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ネットワーク対戦 【ネットワークたいせん】 ネットワーク対戦 概要 対戦する場合 店内対戦 ランク一覧 変遷 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。 システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。 また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。 対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。 ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。 ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。 スコアチャレンジのカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。 対戦する場合 A 選曲後に対戦を行う 選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。 1 2 3 7 8 9 キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手 SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。 B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択 また、新たに対戦カテゴリ・フォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。 特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。 楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。 ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。 ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。 ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。 eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。 この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。 店内対戦 詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。 但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。 また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 エクストラポイント・ポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。 ランク一覧 ポップン20・Sunny Parkのみに存在。 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。 ラピストリアから廃止。 最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。 逆にメーターが空になるとランクダウンする。 また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。 変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace 関連用語 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント チームバトル ネット対戦しませんか?キャンペーン#? 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。 ネット対戦関連
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メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード Q UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? Q UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? Q シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? Q UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? メインメニューの「WIRELESS PLAY」=対戦モード UMDユーザーとシェアリング版ユーザーでも対戦可能だったりするせいか、どうも対戦モードの仕様がよくわからんという意見が多く、対戦経験者が少ないのか情報もあまりないので、一応わかる範囲だけで申し訳ありませんが書いときます。誰か追記キボンヌ・・ Q UMDユーザーvsUMDユーザーの場合は? A 「VS UMD User」ではお互いにシングルプレイで育てたキャラ同士による対戦ができる。さらに、「制限時間(最短60秒~無制限まである…らしい)」「対戦ステージ(10種類ある…らしい)」「ハンディキャップ(最大ライフ値を5段階で調整できる…らしいw)。なお、対戦時のキャラの装備は、シングルプレイで最後にセーブしたときの状態になっています。店か自室で装備を確認・変更したうえで、対戦にのぞむべきですね。 Q UMDユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? A 「VS MODE」ではあらかじめ用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージで対戦する。UMDユーザーがシングルプレイで育てたキャラを、シェアリング版ユーザーも使えるようにして同キャラ対戦!ということはできない…っぽい。詳しい人いたら補足ヨロシコ Q シェアリング版ユーザーvsシェアリング版ユーザーの場合は? A 「ゲームシェアリング」のワイヤレスプレイで「VS MODE」を選択し、UMDが一枚もない状態で対戦することができる(当然だがシェアリングデータがメモリーに残っている状態じゃないと無理です)。この場合も、用意されている固定Lvのキャラ、装備、制限時間、対戦ステージでの対戦となる…らしいです。 Q UMDユーザーvsUMDユーザーで対戦後の戦績は本編に影響する? A 影響しない…とのことです。本編を再開したら残弾数が減ったまま、とかいう心配はないわけですねw オマケ情報:「Xlink」(Xlink Kai Evolution VII)を使ってバウハンのネット対戦が可能らしいです。興味のある人は pspwiki とか Xlink で検索汁!導入は自己責任で!
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対戦モード ワールドマッチ…期間限定で配信されるイベントダンジョンを固定されたチームでハイスコアを目指す。また、常設マッチでスコアを競うこともできる。 フレンドマッチ…ホストが部屋を作り、番号を教えてもらうことでswitch本体のフレンドでなくても遊ぶことができる。 COMマッチ…対戦相手はCOMとなるが、全てのダンジョンを遊ぶことができる。 各モードの違いなど ワールドマッチ フレンドマッチ COMマッチ 経験値(*1) 1000+順位ボーナス 200+順位ボーナス 200+順位ボーナス ダンジョン 常設とイベント 全て 全て マッチング 60秒(*2) 任意 ほぼなし 使用可能なチーム 常設のみ所持チームも使用可能 すべて使用可能 固定チームのみ 順位ボーナス 順位 取得EP EXPボーナス 1位 100 10% 2位 80 8% 3位 50 6% 4位 40 5% 5位 30 4% 6位 7位 8位 スコア計算 項目 計算 バトル突破 突破階層×10,000 タイム 残り時間(秒)×500 平均コンボ コンボ数×2,000 消し方ボーナス 下記参照 キー操作ボーナス 20,000(*3) 最大コンボ 10,000(*4) 最大ダメージ 10,000(*5) 最大特殊消しボーナス 10,000(*6) 特殊消し 各チームが持つ攻撃系覚醒能力(+追加攻撃)に設定されるボーナス。 (列消し強化と追加攻撃はバッジでも設定できるため常時表示されている) 各種覚醒能力を発動させるとボーナススコアが加算される。 また、最も発動回数が多いプレイヤー1名は最大特殊消しボーナスとして1万点加算される。 覚醒 スコア 2体攻撃 400 列消し強化 600 コンボ強化 500 追加攻撃 700 5色攻撃 800 4色攻撃 500 十字消し 1000 L字消し攻撃 800 ダメージ無効貫通 2000 チーム一覧【イベント】 No.(*7) イベント チーム名 攻撃倍率(*8) 1 エキドナ杯 ルミエルチーム 9倍 2 ウミサチヤマサチ杯? アヌビスチーム 10倍 3 学園杯1? サクヤチーム 12倍 4 軍茶利明王杯? モリグーチーム 12倍 5 ミヤ杯? ラー=ドラゴンチーム 12倍 6 メイメイ杯? ラグナロク=ドラゴンチーム 15倍 7 ジューンブライド杯1? ルシャナチーム 16倍(十字2個) 8 スオウ杯? レイランチーム 10倍 9 ロシェ杯? ネヴァンチーム 20倍(十字2個) 10 イルミナ杯? 小喬チーム 12倍 11 夏休み杯1 イズン イズーナチーム 12倍 12 夏休み杯2 風神チーム 16倍 13 ドット・ロノウェ杯 ドット・ディル=シリウスチーム 12倍 14 大威徳明王杯? ロノウェチーム 12倍 チーム一覧【常設】 1 ルシファー杯 トラゴンチーム 9倍(十字2個) 2 アンドロメダ杯 ツクヨミチーム 8倍 3 ベリアル杯 ホルスチーム 10倍 補足 アップデート後に追加された助っ人選択で、覚醒スキルを一度だけ借りることができる。尚、フレンドマッチでは一つの部屋のCOMが固定なので、使いたい覚醒スキルがあれば何度も選ぶことが出来る。 アップデート前まで対戦モードで1フロアをクリアするだけで経験値が1000手に入れられるという仕様があった。7月14日のアップデートにて、1フロアごとに手に入れられる経験値が設定され、現在は不可能となっている。 アップデート後、COMに使用不可能なモンスター(*9)がいることも明らかになっている。(今後のイベントで入手できるかもしれない) ジューンブライド杯1とスオウ杯の報酬であるアバターは公式の動画(*10)により、事前に漏れていたこともあった。 このモードは8人対戦だが、ワールドマッチでは必ず1人CPUが混じるようになっている。(本家パズドラの8人対戦と同様)
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ここでは対戦形式の種類を紹介します。 トーナメント/逆トーナメント形式 様々な大会でよくある、勝ち抜き型の対戦形式です。 逆トーナメントは、その名前の通りに、負け抜き型の対戦形式です。 適切な人数は4人、8人、16人の時。 平衡して逆トーナメントも行う事もあります。 例 総当たり形式 全員と必ず1度対戦する形式です。 例 ドラ ウサ ウシ 先生 ネコ ですの 姉御 ぬめ 勝ち点 順位 ドラ子 ― ○ × ○ × × ○ ○ 4 3 ウサ子 × ― ○ × ○ × ○ ○ 4 4 ウシ君 ○ × ― ○ ○ × ○ ○ 5 2 タヌヌ先生 × ○ × ― ○ × × × 2 7 ネコさん ○ × × × ― × ○ ○ 3 5 ですの ○ ○ ○ ○ ○ ― ○ ○ 7 1 姉御さん × × × ○ × × ― × 1 8 ぬめ君 × × × ○ × × ○ ― 2 6 スイスドロー形式 勝率が同じ人同士で対戦する形式です。 現実世界のカードゲームや囲碁・将棋等幅広く使われています。 対戦数を抑えて順位を付けるのに適しています。 例 1回戦 2回戦 3回戦 順位 ドラ子 ウサ戦1-2× 姉御戦0-2× です戦1-2× 8 ウサ子 ドラ戦2-1○ ぬめ戦1-2× ネコ戦1-2× 5 ウシ君 タヌヌ戦2-0○ ネコ戦2-0○ ぬめ戦1-2× 2 タヌヌ先生 ウシ戦0-2× です戦2-1○ 姉御戦0-2× 6 ネコさん です戦2-0○ ウシ戦1-2× ウサ戦2-1○ 3 ですの ネコ戦0-2× タヌヌ戦1-2× ドラ戦2-1○ 7 姉御さん ぬめ戦1-2× ドラ戦2-0○ タヌヌ戦2-0○ 4 ぬめ君 姉御戦2-1○ ウサ戦2-1○ ウシ戦2-1○ 1 ブロック形式 人数が多い時に予選として使う方式です。 4名か6名を一組にして、勝った人を決勝トーナメントへ進めさせます。 スイスドロー形式の要領で先に何勝かした人を進出させる事が多いようです。
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【対戦動画】郵送ロボットバトル大会 【対戦動画】R.C.大会 in Nifty 【対戦動画】戦術・必殺技大全 エントランスへ戻る
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導入方法 メルカド市場の中央広場に居るピエロからカード3枚とカード対戦の羽ペンを貰える。 メニューの「デッキ編集」を選び3枚のカードをセットするとカード対戦が可能になる。 対戦方法 カード対戦の羽ペンで配置されたドッペル、または特定NPCと話すと対戦出来る。 デッキ
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まとめwiki 日本鬼子設定集必読 創作上の設定
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対戦しよう ★竜魔王★ だれかきて -- ★竜魔王★ (2010-08-24 14 36 19) きたけど・・・・ -- たつ様 (2010-08-24 20 15 38) iiyo,orenohusennsyoune -- ね’ω’す (2010-08-25 20 21 35) こんちはーっす -- ゆうが (2010-08-28 19 19 19) だれかー -- lemeN (2010-08-30 15 44 14) だれでもいいかっらsっでてこいやー -- かれい (2010-09-05 18 32 28) ここを見たみんな!毎週日曜日7時に集合して、みんなで戦おう! -- 名無しさん (2010-12-07 19 06 45) こんちは毎週4時戦おう\’ω’/ -- たんしお (2010-12-21 13 16 35) いつでもいいから9時ぐらいに戦ってください -- 名探偵コナン (2011-04-17 15 43 29) 午後? -- バグリッチョ (2011-07-15 21 20 09) やりたい -- 成仏2000 (2011-07-18 12 06 49) やりたい。 -- あ (2011-07-30 14 44 35) ネット対戦? -- 光史 (2011-07-31 20 24 02) 午後九時はやりたいけどダメなんだよ僕はもうお風呂時間だよ -- 光史 (2011-08-02 11 48 28) 午後九時はお風呂だから禁止 朝七時~七時十五分も×(だめ) -- 光史 (2011-08-02 11 49 34) 午後8時でお願い致しま -- 光史 (2011-08-04 18 32 38) 来てくれー暇だー明日もおるから(昼)きてー -- ネオ (2011-08-08 17 12 52) ・・・・・・・・ -- カカロット (2011-10-02 01 59 46) この1年間だれも来てないじゃないか -- 名無しさん (2012-08-06 07 45 01) ヒマでーす‼誰か戦って~ -- ばばばばばば (2012-08-21 18 54 07) 初心者の所にいます -- ばばばばばば (2012-08-21 18 56 12) 500Gにいまっせー -- 当たり前体操 (2012-08-22 22 54 39) 4か月空いとるw -- しるば~ (2012-12-26 15 22 59) 300Gくらいで。 -- 名無しさん (2012-12-26 15 23 33) ネット対戦300Gで待機中。 -- しるば~ (2012-12-26 15 25 08) 誰かぁ・・・ -- しるば~ (2012-12-26 15 41 51) 300G、待機中 -- しるば~ (2012-12-27 09 06 54) www -- 誰? (2013-05-22 23 07 23) だいたいネツト対戦しても誰もいないんだよ・・・・・・・・・・ -- かずひろ (2013-06-01 18 05 18) きてください -- ひかる (2013-10-15 17 14 39) 今から1時間ほど待ちますんで誰か戦って下さい -- まさゆき (2014-07-09 09 46 32) 500Gで待ちますんで、誰か戦いませんか? -- まさゆき (2014-07-10 20 52 12) きて500g -- 名無しさん (2014-11-19 19 52 06) 来てください 500G -- 名無し (2014-11-20 18 49 33) 来てください 500G -- 名無し (2014-12-23 20 20 43) 23時ごろに300Gで対戦しませんか? -- まさ (2015-04-11 22 29 06) 3年くらい空いてて笑うわ -- 名無しさん (2018-03-01 11 14 54) 半年くらい空いてて笑うわ -- 名無しさん (2018-09-18 22 33 15) 半年くらい空いてるんだがww -- 名無し (2019-04-09 20 47 51) Flash終わっちゃいますね。新作の対戦ゲームでないかしら -- 名無しさん (2020-12-19 14 44 29) 対戦したいな -- 名無しさん (2021-05-10 19 42 00) 名前 コメント
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対戦方式 † 部屋ごとに決められた対戦方式によって、対戦方法・終了条件・回復アイテム出現位置などが違う。 部屋のマークで確認可能。 対戦方式 デスマッチ チームデスマッチ チームデスマッチエクストリーム グラディエーター チームグラディエーター 暗殺戦 デュアルサバイバル バーサーカー トレーニング クエスト ↑ デスマッチ † 自分以外は全員敵のバトルロワイヤル。 誰かが規定数の敵を倒すか制限時間が過ぎると終了。 倒されても約5秒後に復活する。 開始場所・復活場所はいくつかあり、その中からランダムで選ばれる。 乱入した場合はそのまま始まる。 ほぼ全てのデスマッチが95killoutというローカルルールで行われている。詳しくはローカルルール参照。 部屋のマークはドクロ一つ。 ↑ チームデスマッチ † 赤組と青組に分かれて対戦する。 ラウンド制で進行し、どちらかのチームが全滅するか制限時間が過ぎると、次のラウンドに移る。規定ラウンド数対戦すると終了。 開始場所はステージによって決まっており、毎ラウンド同じ場所から始まる。 倒されるか乱入した場合は、次のラウンド開始まで観戦しかできない。 部屋のマークはドクロ二つ。 ↑ チームデスマッチエクストリーム † 基本はチームデスマッチなのだがラウンド制ではなく倒されても5秒後に復活できる。 チームメンバーの累計kill数が先に規定数に達したチームが勝利となる。 画面上部中央に専用のカウンターが表示される。 中央の数字が規定数、左右がそれぞれのチームの累計kill数。 仲間がいるDMと考えればいいかもしれない。 復活地点はTDMでの初期地点。 復活直後は5秒間の無敵時間がある。 メンバーバランスが無い。 部屋のマークはドクロたくさん。 ↑ グラディエーター † 近距離武器のみ使用可能のデスマッチ。 詳しくはグラディエーター参照。 グラディエーター部屋の75%は1on1。 部屋のマークは剣二つ。 ↑ チームグラディエーター † 近距離武器のみ使用可能のチームデスマッチ。 詳しくはグラディエーター参照。 部屋のマークは剣三つ。 ↑ 暗殺戦 † チームリーダーのいるチームデスマッチ。 毎ラウンド開始時にそれぞれのチームごとにランダムでチームリーダー(体が光る)が選ばれ、相手のチームリーダーを倒すと勝ちになる。 チームリーダーはラウンドごとに選びなおされる。 自分のチームリーダーはTabキーのプレイヤー一覧で確認できる。 部屋のマークは照準。 ↑ デュアルサバイバル † 中級以降で使用可能。 専用のステージ(普通のステージでも可)で1vs1を行うモード。 勝ち抜き方式。対戦を行う2人以外は見学 勝利した場合HP,AP共に全回復する なお、規定数連勝するとサーバーに音声メッセージが流れる と4gamerの記事に記載されているが、現在連勝メッセージは文字化けしており、音声も流れない。 部屋のマークはミニックRVとザウルスRV 戦闘している人は全ての発言が「. . . . . 」と表示される。 ↑ バーサーカー † 中級以降で使用可能。基本はデスマッチ。 一番最初に誰かを倒したプレイヤーは、体が青く光りバーサーク状態(以下「バーサーカー」)になる。 バーサーカーを倒したプレイヤーは、HPとAPが全回復した後、次のバーサーカーになる。倒されたバーサーカーは元に戻る。 バーサーカーの攻撃力は倍増する。 バーサーカーは何もしなくても少しずつAP(0の場合はHP)が減っていくが、誰かを倒すと少し回復する。 バーサーカーはHPが残り1になるとそれ以上HPの自然減少はなくなる。 相打ちや退出などでバーサーカーが消えた場合は、その時点から一番早く誰かを倒したプレイヤーがバーサーカーになる。 部屋のマークは目が燃えているドクロ一つ。 ↑ トレーニング † 練習用の対戦方式。 基本はデスマッチだが、対戦成績が記録に反映されず、経験値やお金の増減もしない。 部屋のマークは力こぶを出している腕。 ↑ クエスト † クエストサーバでのみ使用可能。 NPCを相手に対戦する。詳しくはこちらを参照。 部屋のマークは宝箱。
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【関連】外国人参政権の正体 大量移民の恐怖 <目次> ランドパワーとシーパワー シーレーンとは 沖縄・台湾を狙う中国の意図中国の身勝手な領土戦略 東アジアの支配を正当化する戦略的国境線 沖縄を狙う中国中国の一般国民の意見 中国の高官の言葉 中国の学者の見解 日本の水資源を狙う中国中国資本が日本の水源地を買収 危機感強める林野庁、調査開始(産経新聞) 中国の水危機 中国共産党系議員によるネパールの王政廃止ネパール暫定議会、王制廃止を正式決定 華人参政支持協会関連記事 中国軍の日本近海における活発な活動 自衛隊 在日米軍 核兵器現在の世界の状況 中国 参考サイト 防衛省・自衛隊公式サイト 書籍 ■ご意見、情報提供 ランドパワーとシーパワー 世界の国々はランドパワー(大陸国家)とシーパワー(海洋国家)に大別できます。 ■5.環太平洋連合■ ソ連が崩壊した後、最大のランドパワーとしてのし上がりつつあるのが中国である。清や中華人民共和国などの華北政権は歴史的に典型的なランドパワーである。着々と領土を広げていく膨脹主義はランドパワー本来の性格であるが、華北政権の場合はさらに中華思想により、周辺の「野蛮国」を服属させ「文明化」することが中華帝国の使命である、という文明観を持つ。 こういう極端なランドパワーの膨脹主義をどう防ぐかが、日本のシーパワーとしての最大の課題である。そのために江田島氏は、日本、台湾、フィリピンやシンガポールなどの海洋アセアン諸国、オーストラリア・ニュージーランドからなるシーパワー連合を提案する。これらの国々はユーラシア大陸のリムランドを構成し、中国の膨脹を防ぐ障壁となる。これにアメリカを加えると江田島氏の提唱する「環太平洋連合」が実現する。これらのシーパワー諸国に守られた太平洋はその名の通りの「平和の海」となって、諸国の交易と交流を通じた繁栄がもたらされる。我が国にとっても、中東からの石油輸入シーレーンを防衛するという安全保障上の課題が達成される。 日本の生きる道は、シーパワー(海洋国家)諸国との「環太平洋連合」にある。(国際派日本人養成講座) シーレーンとは 上の赤い線が日本のシーレーンです。 画像はhttp //www.office-saiun.to/nya-ko/2004_010.htmより 日本は現在でもエネルギーの約7割を海外に依存している。エネルギー資源だけでなく、様々な資源を海外に依存している海洋国家である日本にとって、この資源を供給するルートの確保は重要な問題である。そのいくつかある海上ルートを「シーレーン」と呼ぶが、このシーレーンの安全を確保することは、日本にとっては死活問題である。このシーレーンの安全が脅かされることによって、日本の諸活動が大打撃を受けることもひとつの大きな「有事」であることが未だ十分に認識されていない。 シーレーン防衛問題 沖縄・台湾を狙う中国の意図 しかし、中国の海洋侵出を妨げているのが、九州から沖縄、台湾、フィリピン、ボルネオ島と続く列島群である。このラインは、米国を盟主とするシーパワー陣営の勢力範囲であり、特に沖縄の米軍と台湾軍は、まさに中国にとって「目の上のたんこぶ」なのである。 中国海軍はフィリピンから米軍が撤退した途端に、南シナ海に軍事基地を作った。後ろ盾を失ったフィリピンの抗議など、どこ吹く風である。そして、次に狙っているのが台湾と尖閣列島、そして沖縄である。 ■3.「第一列島線」から「第二列島線」へ 上述の九州から沖縄、台湾、フィリピン、ボルネオに至るラインを、中国は自国の勢力範囲の「第一列島線」として捉え、その内側で海軍を活発に展開している。 2020年には、伊豆諸島、グアム、サイパン、パプアニューギニアと続く「第二列島線」までを勢力圏とし、米海軍に対抗できる海軍の建設を目論んでいる。その一環として2隻の中型空母を建造しており、2012年までの実戦配備を目指している。 冒頭の、ハワイを基点に太平洋を米中で分割しようという中国海軍幹部の提案は、一個人の思いつきなどというものではなく、海洋侵出を狙うランドパワー中国の国家意志なのである。 第2列島線までが「中国の海」になれば、日本列島はその中にすっぽり入ってしまう。別に日本を軍事占領する必要はない。日本のシーレーンを抑え、中国の意のままになる傀儡政権を作って、日本の冨と技術を自由に搾取できれば、それで良い。 日本の経済力と技術力が自在に使えるようになったら、米海軍と渡り合える海軍建設も現実となるだろう。 太平洋侵出を狙う中国の「悪の論理」(国際派日本人養成講座 ) 【関連】中国奥地の砂漠に台湾空軍基地そっくりの地上絵 中国の身勝手な領土戦略 東アジアの支配を正当化する戦略的国境線 <掲載日>2008.07.19中国の身勝手な領土戦略 東アジアの支配を正当化する戦略的国境線 ■解説■日本の外務省は、尖閣諸島が日本の領土なのに日本人の立ち入りを禁止し、中国が勝手にガス田開発している事を隠していた。尖閣諸島を中国に譲り渡す工作を省庁ぐるみで行っていたとしか言いようがない。日本・台湾・北朝鮮・韓国もまとめて中国のものだと考えるのは思い上がりも甚だしい。櫻井よしこ氏と中川昭一自民党衆議院議員の解説です。 沖縄を狙う中国 中国の一般国民の意見 「2万人が普天間県内移設「反対」 沖縄で県民大会」のニュースについて アメリカ軍は沖縄から出て行け!で、代わりに人民解放軍が・・・(ansan's楽しい中国新聞) このブログ記事で取り上げている中国のニュースサイト 日本冲绳逾2万人集会抗议美军基地县内搬迁(图) ↑のニュースを受けての一般の中国人のコメント (沖縄ではなく琉球という言葉を使っている人が多々います。) ansan's楽しい中国新聞ブログ記事より中国人の意見の抜粋 是琉球人民 (琉球人の間違いだろ。) 是琉球人 不是日本人 (だよな。日本人じゃなくて琉球人。) 百年前冲绳属于中国,那时地名叫琉球~~ (百年前、沖縄は中国に属してて、琉球って言ってたんだよな。) 冲绳是我们中国的 (沖縄はオレ達中国の物。) 将琉球归还中国 (琉球を中国に取り戻そうぜ。) 我还以为 琉球 是台湾呢。.. (オレ琉球って台湾のことだと思ってた・・・) 请不要把琉球人跟鬼子混为一谈!琉球独立万岁!! (琉球人と鬼子を一緒にするのは止めてくれ!琉球独立バンザイ!) 琉球独立万岁!希望琉球人不要忘记自己不是日本人。 (琉球独立万歳!琉球人は自分が日本人じゃないって事忘れちゃダメだぜ。) 冲绳全民公决吧 一起加入中国版图 那样美国就不能驻军了 (沖縄は県民投票で中国への加入を決めちまいなよ。そしたらアメリカ軍も出て行くからさ。) 美国离开吧,那里的基地我们很快就要占用了! (アメリカは出て行け。あの基地は中国がもうすぐ使う事になってんだよ!) 中国の高官の言葉 吉田康一郎民主党都議の渋谷での演説 動画の4分半頃~ 中国の高官が沖縄にやって来てこう言ったんです。 「沖縄の人が日本に所属することを望むか中国に所属することを望むか それは沖縄県民の決めるべきことだ。沖縄の皆さん中国語をもっと勉強して話しましょう。」 こう言ったんですよ! 吉田康一郎民主党都議公式サイト 産経新聞阿比留瑠比記者ブログ 沖縄が中国の工作拠点になりつつある!?(産経新聞阿比留瑠比記者ブログ) どうもこのところ、中国は沖縄を宣伝工作活動の目標に定めているのではないかと思えるふしがあります。沖縄は、中国と歴史的に関係が深い一方、米軍基地が集中し、尖閣諸島を抱えるなど、戦略的に重要な地域だからです。 沖縄在住の知人によると今月1日、東京の中国大使館の一等書記官が突然、沖縄にやってきて、那覇市内で講演したそうです。講演は、マスコミ関係者はシャットアウトされて開かれ、テーマは「米国の世界戦略と中国」で、内容はだいたい次のようだったと言います。 ①中国は経済が驚異的に発展している ②中国では中産階級が増えている ③中国は平和を愛する国家である ④中国は、自ら他国に戦争をしかけたことはない ⑤尖閣諸島は中国の領土であり、それには明確な根拠がある ⑥東シナ海の石油ガス田問題は平和的に解決したい。中国は日中境界線のはるか中国寄りで試掘している ⑦沖縄が中国に帰属するかどうかは、琉球の民が決めることだ。中国からは言わない http //abirur.iza.ne.jp/blog/entry/21977 中国の学者の見解 沖縄の主権帰属は未確定? 遂に本性を現した「中国」 「沖縄の主権帰属は未確定」 中国誌に研究者論文 (2005年8月)1日発売の中国誌「世界知識」は、沖縄が日本の領土になったのは琉球王国に対する侵略の結果であり、第2次世界大戦後の米国からの返還も国際法上の根拠を欠き「主権の帰属は未確定」とする研究者の論文を掲載した。 筆者の北京大学歴史学部の徐勇教授は、江戸時代まで琉球は独立王国であり、日本側も対朝鮮と同様の「外交関係」を結んでいたと指摘。1879年に日本が琉球を廃止し沖縄県を設置した際も、清朝は承認しなかったとした上で、第2次大戦後米国はポツダム宣言に基づく権利のないまま沖縄を管理下に置いたと説明している。 論文はさらに、台湾の学者の意見を引用する形で、1972年に米国が日本に沖縄を返還したのは「2国間の授受であり、第2次大戦の連合国各国が共同で認めたものではない」として、「琉球の地位は未確定」と結論づけている。(共同) (08/01 22 38) 日本の水資源を狙う中国 中国資本が日本の水源地を買収 危機感強める林野庁、調査開始(産経新聞) (2009.5.12 23 36) 中国の企業が西日本を中心に全国各地の水源地を大規模に買収しようとする動きが、昨年から活発化していることが12日、林業関係者への取材で分かった。逼迫(ひっぱく)する本国の水需要を満たすために、日本の水源地を物色しているとみられる。 買収話が持ち掛けられた地元自治体などが慎重姿勢を示しているため、これまでに売買交渉が成立したり、実際に契約締結に至ったりしたケースはないというが、外国資本の森林買収による影響が未知数なことから、林野庁は都道府県に対して一斉調査を始めるなど危機感を強めている。 奈良県境に近い山あいにある三重県大台町。昨年1月ごろ中国の企業関係者が町を訪れた。水源地となっている宮川ダム湖北を視察した上で、「いい木があるので立木と土地を買いたい」と湖北一帯の私有地約1000ヘクタールの買収を町に仲介してほしいと持ち掛けた。また約3年前には、別の中国人の男性から町に電話があり、同じ地域の水源地の買収話があったという。 町は「本来の水源林として残してもらいたい。開発はしないでほしい」と相手側に伝えると、それ以降交渉はなくなり連絡は取れなくなったという。 水源地の立木は、原生林を伐採した後に植林した二次林で、「よい木材」とは考えられず、土地も急斜面で伐採後の木材の運び出しに多額の費用がかかるため、同町産業室の担当者は「木ではなく地下に貯まっている水が目的ではないか」と分析する。 中国の水危機 中国の水危機(wikipedia) 中国の専門家は2030年までに中国の人口は16億人に膨れ上がり、一人当たりの年間の水資源は1760m³まで下落し、国際的な水不足の指標とされる1700m³まで接近すると警告している[2]。中国の669の都市のうち、400あまりの都市が水不足となっている。人口100万人以上で見ると、32の大都市のうち、30の大都市で水不足となっている[3]。その中でも北京が最も厳しい。 都市の90%の地下水、河川、湖沼の水の75%が汚染されている。 水質汚濁の広がりのため、毎日7億人が汚染された飲料水を飲んでいる。 水が原因の病気により、驚異的な数の早死者が生まれている。 中国共産党系議員によるネパールの王政廃止 【江﨑道朗】第三局はあるのか?国政の行方 動画12分20秒~華人参政支持協会について。 ※華人参政支持協会の公式サイト(ttp //rjhr.duan.jp/)によると現在は解散していると書かれていますが、中国共産党による日本の参政権獲得活動が終わったとは言い切れません。 動画15分30秒~中国の他国への侵略方法 江崎道朗(えざきみちお)氏(日本会議専任研究員): (華人参政支持協会の動きについて)いよいよ中国が日本国内にどんどん中国人を送り込んで内部から乗っ取るというやり方を始めて来たと。 中国はやり方として一貫してそういう(選挙権を獲得し中国の意向を反映する国会議員を当選させ法律を変える)やり方なんですね、中国移民をどんどん送り込んで、移民をさせて、権力を握ってしまうと。 チベット、ウイグルもそうなんですが、僕が深刻だと思うのは、今から2年前、平成20年の5月28日に、ネパールで中国共産党系の共産主義者達が国会の多数派を占めて、王政を廃止して、中国共産党の支配下に入ったわけですね。 合法的に議会を通じて、乗っ取るというやり方を中国はやってきている。 それをいよいよ日本でもやり始めた。 ネパール暫定議会、王制廃止を正式決定 【12月29日 AFP】ネパール暫定議会は28日、王制を廃止し共和国を宣言することを正式に決定した。 採決は321議席中、賛成270、反対3の賛成多数で可決された。残りの議席については欠席あるいは棄権だった。 ネパール王制解体―国王と民衆の確執が生んだマオイスト (NHKブックス) 華人参政支持協会関連記事 2010年2月15日、日本華字紙・中文導報は記事「華人と国会議事堂の距離はどれほどか」を掲載。外国人参政権問題を論じた。 昨年末、「中国城」と呼ばれる東京都池袋で、華人参政支持協会による初の研究会が開催された。昨年9月に結成された同協会のメンバーは多くが新華僑(1980年代以後の来日)で、日本国籍を取得した中国系日本人か永住権取得者だという。「10年、20年を費やそうとも我々の代表を国会議事堂に送り込む」ことを目的に掲げている。 日本経済の低迷と中国経済の好調。こうした状況が続く中、日本企業を買収する中国企業が増えている。日本経済に占める中国と華人企業の役割が大きくなるなか、政治的な保護と自分たちの発言権を得ようとする動きは必然とも言える。 ただし「単一民族国家」日本は外国人参政権問題についてきわめて保守的であり、欧米はおろか韓国よりも閉鎖的なほどだ。民主党の鳩山由紀夫首相はこの問題に積極的な姿勢を示し、昨年の衆院選前には「日本列島は日本人だけのものではない」と発言したほどだ。しかし世論の反発は根強く、外国人参政権は簡単に実現することはない。 華人参政権問題は喫緊の課題ではないものの、ひとたび日程に上がった以上その動きが止まることはないだろう。問題は議論することそれ自体にあり、日本国民の意識の開放を進め、客観的に見て少子高齢化に苦しむ日本の21世紀における長期的発展という国家利益に合致したものとの認識を広めることになるだろう。(翻訳・編集/KT) 中国人議員を国会へ送ろう=参政権求める新華僑―日本華字紙 中国軍の日本近海における活発な活動 自衛隊 海上自衛隊(wikipedia) 航空自衛隊(wikipedia) 陸上自衛隊(wikipedia) 在日米軍 在日米軍(wikipedia) 核兵器 現在の世界の状況 核兵器拡散状況(wikipedia) 核保有国 NPT批准の五大国 - アメリカ合衆国、ロシア連邦(旧ソ連)、イギリス、フランス、中国 その他(NPT非批准) - インド、パキスタン、北朝鮮 核兵器保有が確実視されている国 - イスラエル(疑惑国と分類する場合もある)NATOの核共有国 - ベルギー、ドイツ、イタリア、オランダ 核兵器保有または開発の疑惑国 - イラン、シリア、ミャンマー 過去の核兵器保有国 -南アフリカ共和国 過去の核兵器開発国 -日本(大日本帝国)、ドイツ(ナチス・ドイツ)、中華民国(台湾)、大韓民国、イラク、スイス、スウェーデン、ブラジル、アルゼンチン、リビア 詳細:核兵器を保有する国の一覧 【関連】現在の東アジア軍事情勢及び核開発状況(wikipedia) 中国 中国核弾頭、国内で頻繁に移動 事故の危険も(産経新聞)2010.3.17 23 59 同報告によると、中国は合計約450発(うち250発が大陸間弾道弾などの戦略核)と推定される核弾頭の大部分を、平時は秦嶺山脈の太白山を中心とする地下トンネル網に保管している。 参考サイト 台湾は日本の生命線 中国の軍拡目標はアジア太平洋での覇権確立。そしてその第一段階が台湾併呑。もし我が「不沈空母・台湾」が「中国の空母」と化せば日本は・・・。政府・媒体が敢えて語らぬ生命線防衛の重要性を考えたい。 見落とすな!温家宝は侵略の野心を語っているー全人代閉幕後の記者会見 西太平洋に穴空くと中共突破-風雲急なるを告げる日米情勢【地政学で読む】 地政学的に見た日本地図の見方~「深刻な結果が生じる」とゲーツ長官警告。沖縄の要衝について地政学で見ないバカ山は全く感情論でしかない~ 中韓を知りすぎた男平和という言葉の猛毒 スイス政府民間防衛に学ぶ 中国核弾頭ミサイル数835基 超限戦 成田「無許可着陸」の中国機に軍事要員は乗っていたか 防衛省・自衛隊公式サイト 防衛省 陸上自衛隊 海上自衛隊 航空自衛隊 防衛省情報検索サービス:防衛白書を検索できます。 書籍 日本の命運は台湾にあり―軍拡中国がある東アジアで 台湾問題は日本問題 ■ご意見、情報提供 国民が知らない~wiki避難所