約 1,504,639 件
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/20.html
ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。
https://w.atwiki.jp/uejapan/pages/26.html
#contents() 大日本帝国憲法口語訳 大日本帝国憲法発布勅語 朕は、国家の繁栄と臣民の幸福とを、我が喜びと光栄の光栄の思いとし、朕が祖先から受け継いだ大権によって、現在と将来の臣民に対して、この永遠に滅びることのない大法典を宣布する。 思うに、我が祖先の神々と歴代天皇は、臣民の祖先たちの助けを借りて我が帝国を造り上げ、これを永遠に伝え給うた。 これは、我が神聖なる祖先の威徳、そして臣民が忠実に勇敢に国家を愛し、公に従ったこと、それらによって光り輝ける国家の歴史を遺して来たということである。 朕は、我が臣民は、まさに歴代天皇をよく助けてきた善良な臣民たちの子孫であることにかんがみて、朕の考えをよく理解して、朕の事業を助けるためによく働き臣民同士は心を通わせ協力し合いますます我が帝国の素晴らしいところを海外に広めて祖先たちに遺業を永久に強固なものにして行きたいという希望を、朕と共有し朕とともにこれからの国家の運営に努力して行く覚悟が充分に備わっていることを疑わないのである。 上諭 朕は、先祖の輝かしい偉業を受け継いで、永遠に一系で続いていく天皇の位を継ぎ、朕の愛する日本臣民は、朕の祖先が大事にしてきた臣民たちの子孫であることを忘れず、臣民たちの安全と幸福を増進して、その臣民たちの優れた美徳と能力をますます発展させることを望む。 そのために、明治14年10月12日に下した国家開設の勅諭を実行し、そしてここに憲法を制定して、朕と将来の天皇、そして臣民と臣民の子孫が永遠にこれに従うべきである事を知らせる。 国家を統治する権利は、朕が先祖から受け継いで子孫に伝えるものである。朕と朕の子孫は、この憲法の決まりに従って統治権を行使するという事に違反してはならない。 朕は臣民の権利と財産の安全を重んじ、これを保護して、この憲法と法律の範囲内で、完全にこれを守り尊重していく事を宣言する。 帝国議会は明治23年に招集し、議会んが開会したと同時にこの憲法も有効となる。もし将来この憲法の条項を変更する必要が出てきた場合は、朕が朕の子孫は発議権を発動して議会に命じ、議会がこの憲法で決められた手順に沿ってその内容を変更する。朕と朕の子孫そして臣民は、それ以外の方法でこの憲法をみだりに変更する事はしてはならない。 国務大臣は、朕のため憲法施行の責任を負い、臣民と臣民の子孫は、永遠にこの憲法に従う義務を負いなさい。 第1条 大日本帝国は、永遠に一つの系統を継承していく万世一系の天皇が統治する。 第2条 天皇の御位は皇室典範の決まりに従って、皇室の血を受け継げる男子が継いで行く。 第3条 天皇は神聖だから非難したりしてはならない。天皇は政治をはじめ一切の事の責任を負わないし天皇をやめさせることもできない。 第4条 天皇は日本の元首で日本を治める権利を持ち、憲法の決まりに従って日本を治める。 第5条 天皇は議会の協力と賛成をもらって法律を制定する。 第6条 天皇は議会が作った法律に判子を押して、世の中に広めてその法律を守らせるよう命令する。 第7条 天皇は国会議員を集めて、議会を始めさせたり、終わらせたり、中断させたり、衆議院を解散させたりする。 第8条 天皇は世の中の安全を保ったり、非常事態を避けたりしなければならない緊急の時に、もし国会が閉会していたりしたら、法律の代りに勅令を出せる。 2項 勅令は、次に議会が始まったら、その勅令を残すか取り消すか話し合わないといけない。取り消すことになったら勅令は無効になり、政府はこのことを国民に知らせなければならない。 第9条 天皇は法律を実際に運用したり、世の中の安定や秩序を守ったり、臣民をもっと幸せにするために、必要な命令を出したり、出させたりすることができる。ただし、命令では法律を変えることはできない。 (内閣と省庁が出す命令は、この天皇の権利の委任である) 第10条 天皇は行政機関の制度とか、大臣とか公務員や軍人の給料を決めたり、それらを任命したりやめさせたりする。ただし、憲法や法律でなにか特例があるときはその条項による。 第11条 天皇は陸軍と海軍を率いる。 第12条 天皇は陸海軍の編成や予算とかを定める。 第13条 天皇は外国に宣戦布告したり、講和したり、条約を結んだりする。 第14条 天皇は非常事態の時、戒厳(臣民の権利を制限する)を宣言する。戒厳の要件や効力は法律で定める。 第15条 天皇は爵位とか勲章とか栄典とか、その他の名誉を与える。 第16条 天皇は受刑者に恩赦を与えて減刑したり復権の命令を出す。 第17条 天皇の代理人の摂政を置くときは皇室典範の決まりにしたがう。摂政は天皇の代理として権限を行使する。 第18条 日本臣民であることの基準は法律で定める。 第19条 日本臣民は法律・命令で決まった資格を満たせば誰でも平等に公務員とか軍人になれるし、その仕事ができる。 第20条 日本臣民は法律の決まりにしたがって、一定期間軍人にならなければならない。 第21条 日本臣民は法律の決まりにしたがって税金を納めないといけない。 第22条 日本臣民は法律に違反しない範囲でならどこに住んでもよいし、移転も自由である。 第23条 日本臣民は法律に違反しない限り、逮捕・監禁・審問・処罰されることはない。 第24条 日本臣民は法律に決められた裁判官による裁判を受ける権利を奪われることはない。 第25条 日本臣民は法律に定めた場合を除いて許可なく家に入られたり、捜索されたりしない。 第26条 日本臣民は法律で定めた場合を除いて勝手に外信書(手紙など)の秘密を侵されることはない。 第27条 日本臣民は所有権(自分の財産など)を奪われることはない。 2項 公共の利益のためにどうしようもないときは法律で決まったことに従う。 第28条 日本臣民は社会に迷惑をかけず、臣民の義務を果たしてさえいればどんな宗教を信じても自由である。 第29条 日本臣民は法律に違反しない範囲でなら、(言論・著作・印行・集会及結社の自由を有す)何を言っても、何を書いても、どんな本を発行しても、みんなで集まったり、何かしらの団体を組織したりしてもよい。 第30条 日本臣民は礼儀正しく、決められた手順を踏めば国に請願(お願いごと)をすることができる。 第31条 この章の決まりごとは、戦争中や国家の非常事態の時には天皇の権力行使の邪魔をすることはない。 第32条 この章の決まりごとは、陸軍海軍に関する法律や規律に触れないことなら軍人にも適用される。 第33条 議会には衆議院と貴族院をおく。 第34条 貴族院は貴族院令で決められた皇族・華族と天皇に任命された議員で組織する。 第35条 衆議院は選挙で選ばれた議員で組織する。 第36条 同時に両方の議院の議員にはなれない。 第37条 全ての法律は議会の賛成がないと決めることはできない。 第38条 両議院は政府が提案した法律案に賛成するか話し合ったり法律案を提案したりできる。 第39条 どっちかの議院で否決された法律はどう会期中にはは再提出できない。 第40条 両議院は法律やその他の件について政府に意見や希望を述べることはできる。ただし政府がそれを取り上げなかった場合、どう会期中に再度の試みることはできない。 第41条 国会は毎年開く 第42条 議会は3ヶ月の会期である。必要なときは勅命で延長できる。 第43条 臨時緊急の必要あるときは臨時会を開くことができる。 2項 臨時会の会期は勅命で定める。 第44条 議会の開会、閉会、会期の延長、あるいは停会は、両院同時に行わないといけない。 2項 衆議院が解散したら貴族院も一旦中止する。 第45条 衆議院が解散したら勅命で新しい議員を選挙し5ヶ月以内に招集すべし。 第46条 議員が3分の1以上出席していないと議会は開けないし議決もできない。 第47条 両議院の議事は過半数で可決、同数のときは議長が決める。 第48条 両議員の会議は公開しないといけない。ただし政府が要求したり、議会で決議した場合は秘密会とすることもできる。 第49条 両議院はそれぞれ天皇に意見を伝えたり、報告することができる。 第50条 両議院は臣民が提出した請願書を受け取ることができる。 第51条 両議院は、権謀や議院法で決められていない議会の運営に必要な諸規則を決めることができる。 第52条 議員は、議会の中で何をいいどんな評決をしてもそれに責任を問われることはない。ただし、議会の外で演説したり執筆して表明したことについては自分の責任となる。 第53条 議員は現行犯とか、内乱を起こそうとしたとか、外国による侵略に加担するとかした時以外は、会期中に議院の許可なく逮捕されない。 第54条 国務大臣と政府委員はいつでも議会に出席して発言できる。 第4章 国務大臣及枢密顧問 第55条 国務各大臣は天皇を助け手伝って実務を行いその責任を負う。天皇は責任を負わない。全ての法律、勅令、国務に関する詔勅は大臣の署名が必要。 第56条 枢密顧問は枢密院管制の決まりにしたがって、天皇の質問に答え、重要な国の事柄について審議する。 第5章 司法 第57条 裁判など司法に関することは、天皇の名の下に法律に従って裁判所が行う。 2項 裁判所の構成は法律で定める。 第58条 裁判官は法律で定める資格を持ったものが任命される。 2項 裁判官は法律を犯して実刑が決まったり、懲戒処分を受けない限り辞めさせられない。 3項 懲戒に関する決まりは法律で定める。 第59条 裁判とその判決は公開すること。ただし安寧秩序又は風俗を害するおそれがあるときは、法律によってもしくは裁判所の決議によって裁判を非公開にできる。(しかし、判決は公開する) 第60条 普通の裁判所とは別に、特別に裁判所を設置した方がいい場合には法律で決める。 第61条 行政官庁に違法に権利を侵害されたとする訴訟で、別に法律で定めた特別な行政裁判所で裁判できるものは、通常の司法裁判所で行わなくてもよい。 第6章 会計 第62条 新しく税金を取ったり、税額を変更したりする場合は法律でこれを決める。 2項 ただし、役所の手数料、鉄道の切符代、学校の授業料などは決めなくてよい。 3項 国債などや予算で定めたもの以外の国庫の負担となるものには議会の許可が必要である。 第63条 現行の税金に関しては、法律の変更がない限り、そのまま続行徴収を行う。 第64条 国家の歳出歳入は、毎年の予算として議会の許可を必要とする。 2項 予算が超過したり、予算以外の支出があったときは後日議会の承諾を得る必要がある。 第65条 予算はまず衆議院に提出する。 第66条 皇室の経費は定額を毎年国庫から支出し、増額を要する時以外は議会の承認は必要でない。 第67条 第一章の天皇の権限に関する予算と、政府の義務であることに関する予算は政府の許可がないと変更することはできない。 第68条 政府は特別に必要な場合には、何年かにわたって継続する予算を求めることができる。 第69条 予想外の支出に当てるため、または予算オーバーの場合(64条)には予備費を設ける。 第70条 社会の安全を保つためどうしても必要で、しかも議会を開くことができない場合には、勅命で財政に関することを決めることができる。 2項 この場合次の議会が始まった時に承諾を得る必要がある。 第71条 議会が予算に関して議決が得られず、又は承諾が得られなかった場合は、前年んどの予算を執行する。 第72条 国家の歳出歳入の決算は、会計監査員が検査した後、検査報告と一緒に議会に提出する。 2項 会計検査院の組織や職権については法律で定める。 第7章 補則 第73条 将来この憲法の条項を改正する必要があるときは、勅命で議案を提出する。 2項 この場合、議席の3分の2以上の出席がないと審議できない。出席議員んお3分の2以上の賛成がないと改正できない。 第74条 皇室典範を変更する場合は議会の賛成を得る必要はない。(皇室典範の改正に関しては皇室会議と枢密院顧問で決める) 2項 皇室典範の内容によって憲法を変更することはできない。 第75条 憲法と皇室典範は、摂政が置かれている間は変更できない。 第76条 現行の法律規則命令は、この憲法と矛盾しない限りその効力を失わない。 2項 歳出に関して、政府の義務にかかわる契約や命令は第67条に定めた通りである。
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/16.html
ダウンロードNestopiaで多い質問集。質問:日本語化はどうやってすればいい? 質問:コントローラー設定はどうやるんだ? 質問:コントローラーが反応しないぞ? 質問:色がNNNesterと違うが? 質問:画面の大きさを変えるには? 質問:ネット対戦するには? 質問:カイレラで部屋に入れないぞ? 質問:チャットはできるのか? 質問:そもそも何の利点があるんだ? 質問:Nestopia起動しないぞ。 質問:くにおくんの時代劇がセーブできない。はじめからになってしまう。 「くにおくんの時代劇」・「びっくり熱血新記録」・「くにおくんの熱血サッカーリーグ」をカイレラでプレイするには、 Nestopiaというエミュレーターを使います。(※NNNesterでやると同期ずれを起こすため) ダウンロード Nestopia1.40カイレラ対戦パック Nestopia1.34(旧安定バージョン) カイレラ対戦の際には、エミュのバージョンを合わせておくこと。 Nestopiaで多い質問集。 質問:日本語化はどうやってすればいい? 答え:オプション(O)>言語(L)>Japanese 質問:コントローラー設定はどうやるんだ? 答え:オプション>インプット>すべて設定 質問:コントローラーが反応しないぞ? 答え:USBコントローラーの差し込む位置を変えてみると動くようになることがあるぞ。 質問:色がNNNesterと違うが? 答え:オプション>ビデオから、色の設定の詳細設定>一般設定を選べ。 質問:画面の大きさを変えるには? 答え:表示(V)>スクリーンサイズ(S)でお好みの大きさに設定。 質問:ネット対戦するには? 答え:ネットプレイ→開始→追加でロムを登録できる。対戦したいゲームを登録したら、起動でカイレラへGO!だ。 質問:カイレラで部屋に入れないぞ? 答え:ROM名を合わせる必要がある。その後、ゲームリストに登録するのを忘れずにな。 質問:チャットはできるのか? 答え:カイレラでプレイ中にネットプレイ>チャットを選ぶ。 質問:そもそも何の利点があるんだ? 答え:NNNesterではずれてしまう時代劇や新記録やサッカーリーグはNestopiaならばっちり同期がとれるぞ。 チャットしても、ずれないしな。また、他のゲームもずれにくいようだぞ。 後、このエミュだけ使える巻き戻し機能がある。 やり方は、オプション>タイミングで巻き戻しの有効にチェックをして ゲーム中バックスペースを押すと、押している間巻き戻される。 質問:Nestopia起動しないぞ。 答え:DirectX 9.c以上必要だぜ。 マイクロソフトでダウンロードするんだな。 補足:オプション>タイミング>トリプルバッファを有効の項目にチェックを入れておこう! スーパーマリオ3などのスクロール中の画面の乱れがなくなるぞ。 トラブル対処法:エミュの調子がおかしい時は、 nestopia.cfg(cfgとはコンフィグ、つまり設定のこと)を消してから、設定をやり直して見よう。 質問:くにおくんの時代劇がセーブできない。はじめからになってしまう。 オプション→データベース→内部データベースのチェックを外してみる これでばっちりせーぶできるようになるぞ。
https://w.atwiki.jp/nitibura/pages/12.html
日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」
https://w.atwiki.jp/mb_nijiura/pages/28.html
必要なもの 1.MELTY BLOOD Act Cadenza Version B本体(以下MB) 事前に最新版をインストールしておいてください 最新バージョン:1.03A ※最新修正パッチを当てていなければ公式でダウンロードしておいてください エコール公式 2.MBACネット対戦ツール「MBCaster」(以下対戦ツール) 最新バージョン:080813 入手先 MBCaster homepage 3.コントローラー等の入力機器 設定 1.MBの起動画面での設定 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを入れてください ホスト側もクライアント側も動作を軽くするため色数を16ビット、背景を簡易にすることをお勧めします 2.対戦ツールを解凍してできたファイルから、「exe」フォルダの中のファイルを全てMBをインストールしているフォルダへ移動してください 例)C \Program Files\MBACWIN\ など 3.重要 対戦ツールに同梱されているファイル「 config_caster.ini 」を自分の環境に合わせて編集します 「 config_caster.ini 」をメモ帳などで開いてください 詳しくは章末に記載するがとりあえずは以下を環境に合わせて編集しておきましょう -「windowMode =」 フルスクリーンでプレイ =【 0 】 ウィンドウモードでプレイ =【 1 】 -「allowObs =」 対戦を他の人に見られたくない =【 0 】 見られても良い(観戦可) =【 1 】 -「inputDevice=」 コントローラー等の入力機器でプレイ =【 0 】 キーボードでプレイ = 【 1 】 数字は半角、スペースの幅などは元のとおりに入力します 編集が終わったら忘れずに上書き保存しておきましょう 設定テスト 1.mbcaster.exeを起動してください この時環境によっては「Windows セキュリティの重要な警告」が表示されます ここでは「ブロックを解除」を選択してください 2.[9]番の「debug( 127.0.0.1 )」を入力して、エンターを押してください 設定が正しければ、MBACが起動し、キャラクターセレクト画面が表示されます 「mbacPC start failed」などのエラーメッセージが出てキャラクターセレクト画面が表示されない場合は上の設定のところからから確認してください もしくはMBAC本体と対戦ツールのバージョンが適合していない可能性があります 対戦準備 ホスト側 相手からの接続を待っている側です。簡単に言えばスレでIPを表示している側になります こちらは少し専門的な知識が必要となります 1.UDPポート「7500」を開放します ポート開放のやり方は各自のルーターの説明書などを参照してください 「UPnPCJ」というツールを利用すれば簡単にポート開放することができます もちろん環境によってはできない場合もあるので注意してください 他にもアンチウィルスソフトの設定やファイアウォールの例外設定などもあるのでここで済ませておくといいでしょう 2.mbcaster.exeを起動します 3.[1]番の「Wait for access」を入力して、エンターを押してください 4.自分のグローバルIPアドレス(以下IP)をスレなどで晒して、相手からの接続を待ちましょう 「Now waiting for access.」 という文字列が出ていれば接続待ち状態になっています 自分のIPを知りたい → 確認くんのページで、「現在接続している場所(現IP)」の値が自分のIPです よく間違えるのが 「192.168.**.*」などのプライベートIPを晒してしまうことです これを晒すのは非常に危険なので必ず間違えないようにしましょう 5.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合(これが表示される側が1P側になります) 接続時の「入力ディレイ」の数値を設定します 1~10までの数字(1~2推奨?)を入力して[Enter]キーを押します ディレイは16×nでnを表示された数字に近づけると最適なようですが2までにしておくと良いと思われます クライアント側 こちらは相手に接続する側です 1.mbcaster.exeを起動します 2.[2]番の「Try access to UDP.7500」を打ち込み、エンターを押してください 3.対戦相手のIPを入力し、エンターを押してください 4.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合 ホスト側と同じなのでそちらを参照してください その他の設定 わからないなら触らないこと config_caster.iniをメモ帳などで開くことで、詳細設定を変更することが可能です 「萃夢想」と表記されているのは、元々このネット対戦ツールは東方萃夢想のものだったかららしいです もっとツールについて詳しく知りたい場合はcasterのWikiなどを見てください 以下config_caster.iniのコピペ #大体は 1 か 0 でスイッチする #シャープから始まる行はコメントとして無視される [PORT] onoff = 1 #起動時などのポート番号入力を省略する myPort = 7500 #自分が使うポート enPort = 7500 #メニューの2で接続する先のポート [VISTA] onoff = 0 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください [INPUT] inputDevice=0 # Your pad number (starting from 0 for the first pad) or 255 for keyboard. # Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers. kLeft=0xCB kRight=0xCD kUp=0xC8 kDown=0xD0 kA=0x31 kB=0x32 kC=0x33 kD=0x34 kQ=0x24 kAD=0x25 # The values below are only used in broadcast mode inputDevice2p=1 kLeft2p=0xCB kRight2p=0xCD kUp2p=0xC8 kDown2p=0xD0 kA2p=0x31 kB2p=0x32 kC2p=0x33 kD2p=0x34 kQ2p=0x24 kAD2p=0x25 [MAIN] zlib = 1 #zlibを使うかどうか priority = 1 #萃夢想の優先度を上げる # 0 普通 # 1 やや高い (ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS) # 2 結構高い (HIGH_PRIORITY_CLASS) obsCount = 1 #これから観戦を始める人数をカウントするかどうか #途中で減っても値は減らない time = 0 #終了時に稼働した時間を表示するかどうか th075Quit = 1 #接続を切断したときに萃夢想を閉じるかどうか windowMode = 1 #観戦とデバッグのときはウィンドウモードで起動する stageLimitCancel = 0 #score .datの状態に関わらず全てのステージを選択できるようにする #時計台昼などを選択したいときはメニュー画面で [ キーを押せば制限解除 escSelect = 0 #萃夢想かth075Casterが前面にあるときだけエスケープキーを確認する lessCast = 1 #観戦データ送信頻度を半分にする #データ要求頻度減少に対応したcaster が行き渡るまでは微妙 allowFileMode = 1 fileModeStart = 0 #ファイルから相手の情報を読んで起動するモードを許可するとき 1 #実際に使うときは起動時に f を渡すか、fileModeStartを 1 にする allowArgMode = 1 #引数から対戦相手を指定するモードを許可するとき1 #実際に使うときは起動時に iに続けてIPを渡す。 #同様に pで相手のポートも渡す。-pが無いときは7500で接続する。 #INIにこの設定が無いときはデフォルトでON (070520以降) perfectFreeze = 0 #ゲーム停止方法の変更をするかどうか #1にすると 、データが届いていないとき完全にプロセスを停止させる th075Booster = 0 #内蔵のth075Boosterを有効にするかどうか #0 メニューの9選択時のみ有効 #1 常に有効 #0xF debug( 127.0.0.1 ) autoNextOn = 0 #観戦のとき 、戦闘終了後の画面を自動的にスキップする autoWaitOn = 0 #自動で待つかどうか 。待ち状態でエスケープキーを押すと一時解除する。 replaySave = 0 #対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか playerSide = 0 #プレイヤーサイドを指定するかどうか 。 #同じ指定だった場合はホスト側の希望が優先される 。 # 0 ランダム(通常) # 1 1P # 2 2P allowObs = 1 #対戦しているとき観戦を許可するかどうか #観戦しているときは 、その対戦の観戦(リレー)は常に許可する #INI読み込めないときなどはデフォルトでON [POSITION] onoff = 0 #萃夢想を起動する位置を指定するかどうか x = 40 y = 30 #位置 #萃夢想を起動させるたびに読み込まれる setWindowTop = 0 #常に前面に表示する [SOUND] wave = 1 #接続があったとき 、同じフォルダにsound.wavがあったら鳴らすかどうか beep = 0 #接続があったとき 、ビープ音を鳴らすかどうか deSyncSound = 1 #同期切れを検出したとき 、同じフォルダにdesync.wavがあったら鳴らすかどうか #0 無効 #1 有効( desync.wavを鳴らす ) #2 有効( desync.wavが無いときはsound.wavを鳴らす )
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/118.html
通信対戦 オンラインでカラオケ応援の対戦ができる。 隠しキャラも最初から指名、選曲可能です。 ロビー 検索条件が5項目あるがデフォルトの設定で検索するよりも5項目「条件無し」で検索したほうがテーブルを見つけやすい。 (テーブルを作るユーザーは初期設定でテーブル作るとは限らない) また、オンラインのユーザーを見つけたいときは昼よりも夜の22時以降、0時前後を狙うとよい。特に土日祝日はオンラインしているユーザーが多くなる。初回対戦でトロフィーを獲得できる。 テーブル マスター(自分が一番上)の場合は自分が選曲できる権利があり、他のユーザーはリクエストが可能で選曲権はない 円満なコミュニケーションでやりとりしましょう。 曲を決めるときは一度尋ねて(リクエストして)他のユーザーにも次に何を選曲するかわかるように心がけることが紳士のマナーです 新曲(DLC)の選曲 新曲を入手しているA君とB君がテーブルにいると共通して入手している曲だけ選曲ができます。 例えばA君とB君が全ての曲を入手していれば全曲選曲が可能ですが、 A君が「sweet×2☆summer」のみ、B君が「StayWithMe!」のみしかなかった場合はその2曲とも選曲ができません。 また、A君とB君が全ての曲を入手している状態で新曲を持たないC君が入室するとそのテーブルでは新曲を選曲できなくなります。 つまり玄人にとって素人は邪魔になる場合もあります。 ホストガール生誕祭 そのホストガールの誕生日の日に指名して通信対戦すると指名時、勝敗時、フルコンボ達成時などセリフが特殊仕様に変わります。 (誕生日についてはキャラ別攻略参照のこと) 加えて誕生日特典として1対戦につきキャラの好感度ポイントと総合ランキングポイントに+1ポイントずつ加算されるためランキングを上げたいなら積極的に参加してみましょう ちなみに生誕祭限りに姿を現す玄人ユーザーもちらほらいます ランキング 指名ランキング 最も好感度ポイントが高いキャラに1アカウントにつき1ポイント加算される、いくら好感度ポイントが高くても2番手以降のキャラには加算されない。トップのキャラにはランキング表示時にセリフがある 好感度ランキング 指名したキャラが対戦するとポイントが加算される(1人でカラオケをした場合は加算されない) また、本編の所持金も獲得できる。 2人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 2ポイント 5,000円 2位 1ポイント 1,000円 3人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 3ポイント 10,000円 2位 2ポイント 5,000円 3位 1ポイント 1,000円 4人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 4ポイント 20,000円 2位 3ポイント 10,000円 3位 2ポイント 5,000円 4位 1ポイント 1,000円 となり、負けてもポイントと賞金が入ります。 また、誕生祭時にはさらに+1ポイント加算されます。(誕生日の子を指名した場合) カラオケ応援合戦ランキング 総合ポイントです、ポイントの加算は好感度ランキングと同様です。 ランキングの反映はタイムラグがあり、対戦終了後に閲覧してもすぐには反映されていません。 時間をおいて閲覧しましょう。 データ 個人、または対戦相手(テーブル時)の実績を閲覧できます。 平均シンクロ率 平均値であって最大値ではない、回数で割った数字が算出される。 最高で999%までしか表示されない、そのため唯一シンクロ率が999%にならない相手の「時間(とき)のカケラ」のシンクロ率を見ると対戦相手の腕前を判断しやすい。 また、新曲をDLしてない場合はリストに表示されない。 カラオケ応援 さて、ここからが本題ですが、通信対戦時はハード譜面で固定されノーマル譜面はできません。 よって解説についてはハード譜面に統一します。 このハード譜面では玄人でも油断すると普通にミスるほどですが、まずは曲を難易度別で分けて比較的簡単な譜面(簡単といっても慣れないと難しいですが…)からプレイしてみることをオススメします。(難易度は編集者の主観です) ちなみにZERO版はアレンジが違うだけで歌も譜面もオリジナルとまったく同じです 曲名 メインボーカル 条件 総YELL数 マーカーの速さ 難易度 目標シンクロ率 夢見るCagedBird 0 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ 0 みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 0 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 0 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 0 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ 0 るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 0 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days 0 ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 0 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス 0 アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% JEWEL 遙華 なし 337 1.95秒 ★★★☆☆ 1300% ☆Paradise☆ ノノノ なし 394 1.55秒 ★★★★☆ 1500% ココロのコトバ あすか なし 297 2.32秒 ★★☆☆☆ 1150% 夢見るCagedBird 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% sweet×2☆summer 亜麻音 DLC 343 1.59秒 ★★☆☆☆ 1400% StayWithMe! みお DLC 413 1.45秒 ★★★★☆ 1600% Hi!-Kin-goo 雪 DLC 316 1.70秒 ★★☆☆☆ 1200% ステキなmagician 玲香 DLC 290 2.12秒 ★★☆☆☆ 1200% Real 魅杏 DLC 344 1.39秒 ★★★★☆ 1350% イケないLipStick るい DLC 1.52秒 ★★★★☆ 1600% カンパイ☆LOVE 理保 DLC 386 1.70秒 ★★★☆☆ 1500% 愛しきHero! ナオ DLC 330 1.42秒 ★★☆☆☆ 1250% 月の露珠(しずく) 魔璃 DLC 1.59秒 ★★★★☆ 1500% TimeTraveler アイリ DLC 1.72秒 ★★★★☆ 1700% Happy Pride 遙華 DLC 1.94秒 ★★☆☆☆ 1100% ミライはNO!NO!NO! ノノノ DLC 1.79秒 ★★★★☆ 1400% あなたのそばにいたいのに あすか DLC 324 1.87秒 ★★☆☆☆ 1250% 恋・koi☆week end! 主題歌(前作) DLC 273 2.05秒 ★★☆☆☆ 1050% Pure色100萬$☆ 主題歌 DLC 274 1.97秒 ★☆☆☆☆ 1100% ※条件なしに関しては通信対戦では使用条件はありません マーカーの速さ マーカーが出現してから消えるまでの時間、短いほど速い。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/67.html
<異種対戦> 将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) あるいは シャンチー(象棋,中国将棋,Chinese Chess) VS チャンギ(將棋,韓国将棋,Korean Chess)の対戦を検討 異種対戦のできるソフトを作成することが目標 1P vs 2P:交互差し および ネットでの通信対戦 の実装 1P VS CP:AIの作成 標準ルールの制定:ネット対戦や大会での共通ルール ローカルルールの設定機能:駒落ちも含む、細かいオプション設定 移動できる範囲の表示,捕獲できる駒の表示,王手してきた駒の強調表示 棋譜の保存機能,棋譜の再生機能 ①将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) (ルールの相違点) チェスは1列足りないが、どこを空けるか? ・キング側のルークの外側?:ビショップが同筋とならず、支配率は2個で100%のまま ・キングとクイーンの間?:キングが中央位でなくなる,ビショップが同筋となり、支配率が2個で50%へ低下 ・キング側のビショップとナイトの間?:キングが中央位のまま,ビショップが同筋とならず、支配率は2個で100%のまま 空いた1列には、ポーンを補充するか? ・補充なし:チェス側で、大駒を動かしやすくなる ・補充あり:チェス側で、本来のチェスよりポーンが1個増える 持ち駒を許すか? ・チェス側も将棋側も持ち駒を禁止 ・チェス側も将棋側も持ち駒を許可 将棋のみ? チェスのみ? 持ち駒の扱いは? ・昇格駒の持ち駒は元の駒に復帰させる:昇格チェス駒はポーンに戻す ・そのままで使用する:チェス駒は向きがわからなくなるため、将棋側はチェス側と色を変えて打つ ・将棋側はチェス駒を将棋駒に交換して使用する:クイーンはどうする? ・チェス側は将棋駒をチェス駒に交換して使用する:金・銀・香はどうする? 昇格ラインは? ・共通にする場合 1列目で昇格:チェス側は通常、将棋側は桂だけ昇格できなくなる 2列目で昇格:チェス側が有利、将棋側は桂だけ昇格できなくなる 3列目で昇格:チェス側が有利、将棋側は通常 ・プレイヤーで決める場合 チェス側は、相手の陣地の1列目で昇格:将棋駒を打った際に、桂だけ昇格できなくなるので、奇数列目にしか打てない 将棋側は、相手の陣地の1-3列目で昇格:チェス駒を打った際に、ポーンがすぐに昇格できてしまう ・駒で決める場合 チェス側・将棋側にかかわらず、チェス駒は相手の陣地の1列目で昇格 チェス側・将棋側にかかわらず、将棋駒は相手の陣地の1-3列目で昇格 キャスリングは? ・認めない:チェス側が不利になる ・認める(キャスリングの原則はルークの位置にキングを移動):初期配置によって、キングのキャスリング後の移動先が変わる アンパッサンは? ・どちら側も常に認めない:チェス側が不利になる ・チェス側の初期配置のポーンのみ認める ポーンのファーストムーブは? ・どちら側も常に認めない:チェス側が不利になる ・チェス側の初期配置のポーンのみ認める 二歩・ダブルポーン(同筋への歩やポーンの打ち駒)は? ・両者を禁止する ・二歩のみ禁止する 打ち歩詰め・打ちポーン詰めは? ・両者を禁止する ・打ち歩詰めのみ禁止する 打ち駒に対する制限は? ・持ち駒を打てるまでに禁止ターンを設定:チェス側は開始ターンは打ち駒禁止、あるいはチェス駒は取った直後は打てないなど ・持ち駒を打てる駒数の制限を設定:チェス側は持ち駒が6枚以上でないと打ち駒禁止など ・持ち駒を連続で打てる数の制限を設定:チェス駒を連続で2回打てないなど ・同じ駒を持ち駒にできる回数の制限を設定:チェス駒は2回取られたら盤から排除など ・打てる範囲の制限を設定:ポーンは1-2列目へ打てないなど ステールメイトや持将棋は? 駒落ちは? 将棋は飛と角で左右非対称,チェスはキングとクイーンで左右非対称 ②シャンチー(象棋,Chinese Chess) VS チャンギ(將棋,Korean Chess) (ルールの相違点) 将・師(漢・楚)の位置と動き 士・仕の動き 炮・砲(包)の動き 象・相の動き 兵・卒の動き(成りの有無) 河の有無 駒の形と大きさ パス・引き分けの有無 王不見王の扱い 開始前の象・馬の配置交換の可否 ③将棋/チェス VS シャンチー/チャンギ (ルールの相違点) 升目か交点か(将棋/チェス:升目,シャンチー/チャンギ:公転) 九宮(シャンチー/チャンギのみ、宮あり) 河(シャンチーのみ、河あり) 包(シャンチー/チャンギのみ、包あり) パス・引き分け(チャンギのみ、パス・引き分けあり) 昇格(チャンギのみ、昇格なし) 持ち駒(将棋のみ、持ち駒あり) 参考: 将棋とチェスが同じ盤で戦うスレ「将棋VSチェス」 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8188/ ソフト) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4739/shogi/CSSG.LZH 日米決戦「将棋VSチェス」 http //seki.webmasters.gr.jp/chess/variant/ww2.html HSPプログラム「将棋VSチェス」 http //hsp.tv/contest2010/entry.php?id=23 ソフト) http //hsp.tv/idman/download.html Zillionsルールファイル「チャンギ(韓国将棋)VSチェス」 http //www.chessvariants.org/index/external.php?itemid=KoreanvsWestern ソフト) http //www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/55557?do=show;id=553 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onikos-saku/pages/18.html
小日本 代表設定必読 創作時の設定資料 +角 角の書き方 【小日本】萌キャラ『日本鬼子』製作19【決定】 996 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 16 37 ID MSqzm61H どうでもいいが渋でこにぽん少ないのが気になるな 鬼子は週末ともなればそれなりに投下されて眼福なのだが 【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】 17 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 22 54 ID czK3VFJW 前スレ 996 こにぽんは角の描き方で好みが分かれるからかなと分析してる。 人のこと言えないけど、上手いのに可愛いのに角がなんかキモくなってるのが多い希ガス。 キモさが全くない人もいるからノウハウが蓄積されればそのうち洗練されそう。 19 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 28 03 ID hX9uAFcw 17 向きによっては、額がベジータみたいに見えてしまったり あの角は、上手く描くのが難しいデザインだと思う 20 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 29 57 ID G0xeEwVt 17 あの角はなんかこう、皮膚を破って下から突き出てきそうなのがこわいな 極端に簡略化すればどうという事もなさそう 22 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 38 59 ID hwrlnPZT 鬼の類は神通力で人間に化けることができるのだから(大江山の鬼伝説とか) 人間の前に出る時は神通力で角は隠せるということでどうでしょう。 24 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 44 07 ID yGgiZLAF 新スレ乙です! 17 ハイジとかの子ヤギさんを想像した 26 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 47 02 ID czK3VFJW 19 わかるw角度によって禿げてるみたいに見えるんだよねえ。多少角化させて肌の色とちょっと変えたほうが見栄えがいいのかなあ。 20 鬼子より前の方の位置に付いてるから額と髪型との兼ね合いで萌えにするのが本当に難しすぎるw 自分の画力だと簡略化したほうがよさそうだw前髪を増やすか、角化させるか、後ろ付きにするとかでもいいかもしれないな。 27 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 51 23 ID 5B+7ZR01 角以外の部分は全ていいデザインなんだが、角だけが難しい。 アレが鬼の角だとすると鬼子と違うのも謎だ。 どうしたもんか。 28 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 53 54 ID gikCUZC9 26 見る専の勝手な意見として言わせて貰えば、前髪を増やすか、角の位置を少し後ろにずらすか。 いずれにしろ、もう少し髪の中に埋没させた方が良い様に思える。 プロの作品にケチ付けるなんて何て視聴者様だと思いつつorz 30 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 54 20 ID hX9uAFcw かといって、頭の上に乗っかったようなタイプじゃないから 「取り外し可」というのも無理があるし 角を取ってしまったら髪型自体変わってしまうし 何度か練習をしてはいるんだけど… +袖の桜 袖の桜の書き方 【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】 31 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 54 40 ID G0xeEwVt 27 何気に袖から常時散ってるサクラの扱いも難しいぞ イラストならいいんだけど、漫画とかで室内でまったりしてるシーンを描いたとして そこでも散ってると凄く面白い事になりそうなんだよ 勝手に常時散っているわけではない、と解釈する事にしたけども 32 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 57 05 ID hX9uAFcw 31 あれは、小日本が「散らす気になったら散らす」ようなもんで良いんじゃないかね あの桜が「恋のもと」という設定なわけだし 33 :創る名無しに見る名無し:2010/11/29(月) 00 57 27 ID gikCUZC9 31 そこは鬼子と同じでON・OFFの切り替えが出来るんじゃないかな? と思ってるw 描く時散った花びらが、かさついてベリベリ表皮がむけた肌みたいになって軽くグロ画像みたいになるのを回避する方法を・・・。きぃら~さん参考にしようと思ったらきぃら~さんの絵でもそんな感じだった -- (2010-11-30 14 12 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/316.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 接続構成とパケットキャプチャ方法 使用しているサーバ 使用しているポート番号 右上の通信状態のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示について 対戦中の遅延(人型マーク) 対戦中の通信速度 無線LANについて ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) プレマの大まかな流れ(ジョイン) 興味があったので対戦の仕組みについて調べてみました。 この項目は、PS3が送受信するパケットをキャプチャして解析したものであり、推測が多々あります。 また細かなケースについては対応できてません。 筆者の環境がルータ1台で「NATタイプ2、UPnPあり」となっており、これを前提で記述してます。 PS3のNATタイプやUPnPについてはこちら。 接続構成とパケットキャプチャ方法 PS3-[LANケーブル1]-PC-[LANケーブル2]-Router---インターネット 上の接続構成で、PCのLANポート2つをブリッジ接続にして、 LANケーブル1が挿さっているPCのLANポートをパケットキャプチャソフトで取る。 使用しているサーバ サーバ名 機能 加入者 起動時にDLCチェック、メールやフレンドの通知 統計資源 資源(ランキングやマッチングなど)に関するサーバ情報の通知、通信速度計測 エージェント 自分や相手の情報(ID、グローバルIPなど)の通信、どのセッションサーバに登録したか、キープアライブ セッション 対戦セッションに関する管理・制御、対戦中のキープアライブ セッション検索 セッションサーバ(15台)から対戦セッション検索し該当セッションサーバの通知 ランキング表示 対戦相手の戦績表示、通信メッセージ登録 ランキング登録 自分の戦績などをランキングに登録 ストレージ 自分の戦績など保存 サーバは他にもトロフィーやプロフィールなどあるが省略。 海外ゲームだとメーカー独自でサーバを用意しているところもあるが、日本ゲームは基本共有しているようだ。 使用しているポート番号 TCP/UDP ポート番号 サービス名 用途 TCP 80 http 統計資源サーバ、ランキング表示サーバとの通信 TCP 443 https エージェントサーバ、ランキング登録サーバ、ストレージサーバとの暗号通信 TCP 3478 stun エージェントサーバとの通信 TCP 3479 twrpc セッション検索サーバとの通信 TCP 3480 plethora セッションサーバとの通信 TCP 5223 hpvirtgrp 加入者サーバとの通信 TCP 8080 http-alt PS3のネットワーク設定でプロキシを指定したときのhttpの代わり UDP 3478 stun サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3479 twrpc サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3658 ps-ams 対戦相手の検索(ping用途)や対戦相手との通信 ルータがある環境では外部からの接続は普通できない(NATを使っていればなおさら)。 基本的に最初の通信はどれもPS3(ルータ内部)発信なので、それ以降のサーバからの各通信はルータを通過できる。 ただ対戦者同士のやりとりはP2P通信を使用していて、他者発信の通信も受ける必要があるため、 よく言われる3658/udpのポート開放が必要となる。 PS3およびルータがUPnPありならば、PS3起動時にルータに3658/udpのポート開放が登録され、 PS3シャットダウン時に3658/udpのポートマッピング情報が削除される。 ルータにブラウザでアクセスして、UPnP情報とか状態のページで確認できる。 ルータがあるのにUPnPなしの人は、3658/udpのポート開放をルータに手動で行う必要がある。 3658/udpポートが空いてない場合(PS3のNATタイプ3)、3658/udpではなくPS3がランダムなポート番号を使って通信する。 ただし確実なP2P通信するのが難しいため、制限される場合があるといわれてる。 これらについてはSTUN、UDPホールパンチングなどのNATトラバーサルでどうにか対処しようとしているようだ。 右上の通信状態のアンテナ表示について 次の場合のいずれかのタイミングで、サーバとのテストデータを送受信して上りと下りの速度が計測される。 一度計測したら更新されることはない。再計測したいならゲームを終了してまた起動するだけ。 サインイン中にEXVSを起動時 サインインせずにEXVS起動後、サインインしてからプレマかランクマ選択時 サインインせずにEXVS起動後、プレマかランクマ選択したときのサインイン時 上り速度 PS3から統計資源サーバへ128kBのテストデータを送信 下り速度 統計資源サーバからPS3に2MBのテストデータを受信 これは、通信速度計測サイトのように転送速度(bps)を計測している。 上り速度と下り速度をそれぞれ判定して、悪い方のアンテナ色(青~赤)を表示しているはず。 この通信速度は、統計資源サーバが都内にあるから(ユーザによって違うかも)距離に影響するし、 日本のトラフィックピークは19時から23時で土日は日中も多い(総務省資料)から時間帯も影響する。 さらにPSNのサーバは別ゲームも使用していて、サーバの負荷やトラフィックに左右される。 結局、一度きりの計測なので右上の通信状態は目安にしかならない。 ただ、もしかするとプレマやランクマをやるとき、この通信状態をサーバに登録して 相手探しの一番最初の手がかりに使ってるかもしれない。 対戦相手のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示は、自分と相手との通信状態を段階別にアンテナ色(青~赤)で表している。 自分と相手とは常にps-ams(3658/udp)を利用したP2P通信をしていて、 自分と相手との応答速度(往復時間、RTT)をps-amsパケットで計測し、アンテナ色を表示している。 サーバとの転送速度計測とは違い、pingと同じような遅延計測をしている。 アンテナ表示の更新間隔はわからないが数秒以内ごとに行っていると思われる。 自分が見てる相手のアンテナ色は、基本的には相手側が自分を見たときのアンテナ表示と同じ。 対戦時は、自分自身のアンテナではなく対戦する相手3人~7人のアンテナを見て判断すること。 自分自身のアンテナ表示は統計資源サーバとの計測結果なので、相手との通信には関係ない。 例えば自分Aが高速回線で、相手BCDのアンテナの色がB青、C青、D黄のとき AとB、AとCは青でできるが、AとDが黄なので4人対戦の遅延は黄色になる。 この場合、Dの通信回線が遅い可能性が大。BやCからDを見ても黄色だろう。 レアケースだが、Dは遅いがBとCとDが距離的に近くでAが3人から距離が遠いなどの場合、 BとCは全員青に見え、AはDが黄色、DはAが黄色に見えることも考えられる。 対戦中の遅延(人型マーク) ネットゲームの実装についてここを参考にすれば、EXVSは完全同期型/キー入力同期方式のようなものであると推測できる。 対戦開始時や対戦中、画面中心下に表示される人型マーク(青~赤)が同期のための遅延フレーム数を表しているだろう。 ゲームは60fpsなので1フレーム=16.6ミリ秒で描画。 対戦中のps-amsパケットを見ると、自分から他3人それぞれに16.6ミリ秒ごとに、 つまり相手一人に対し1秒間に60回パケットを送信している。 理論上では、自分と他3人それぞれとの応答速度が16.6ミリ秒より小さければCPU戦のように遅延はない。 青色の人型マークのときはほぼ遅延のない環境で対戦しているようだ。 ちなみに対戦前は約50ミリ秒ごとにパケット送信していた。 青色の人型マークでも、対戦途中で止まったり重くなるのは次の要因だろう。 どこかの通信回線が重くなった パケット損失が起き、損失パケットを補う情報パケット待ち 誰かの回線が安定した回線速度ではないため、対戦遅延(人型マーク)計測時と対戦中では速度が違う 対戦遅延計測は、ランクマなら4人が決定してからチームや味方相手の4人対戦表示されるまで、 プレマなら4人が機体選択終わってからチーム・味方・相手の対戦表示までだろう。 対戦中の通信速度 対戦中のパケットで上り下りの転送速度(bps)を計測してみた。 上りの速度:自分から他3人へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 下りの速度:他3人から自分へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 実は自分から他3人、他3人から自分へ送信するパケットサイズは変わらないし、 経過時間もほぼかわらないので上下の通信速度は同じ。青遅延の3回対戦で計測してみた。 188kbps、190kbps、212kbps データ転送量としてはたいしたことないのがわかる。 対戦相手のアンテナ表示や対戦中の遅延で述べたように、 呼び名はいろいろあるが応答速度(RTT、往復時間)が対戦の指標になることを表してる。 無線LANについて 無線LANはCSMA/CAという制御方式を使っていて、電波が衝突してパケットが破壊されないようにしている。 そのため、送信する前に毎回待ち時間(μ秒単位)がある。 送信したいときに電波が使われてると電波が空くまで待ち、さらに待ち時間+ランダム時間待ってから送信する。 無線は、送信と受信が同時にできない(半二重)、パケットロスや再送が起きやすいなど リアルタイムで継続的にデータのやりとりをするには微妙な遅延が生じやすい。 一方有線LANは、送信と受信が同時にできる(全二重通信)LANケーブルが使われていて 衝突が起こらず安定した通信ができるので、対戦には有線が推奨される。 ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) エージェントサーバに自分の情報登録 エージェントサーバから相手リスト(PSNID、アバターURL、ルータのグローバルIP、PS3のプライベートIP、通信対戦ポート番号など)取得 リストの全グローバルIPに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 エージェントサーバからセッションサーバ情報教わる セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから対戦相手の情報通知×3回 ランキング表示サーバに通信メッセージ登録 対戦(自分と他3人とのP2P通信) ストレージサーバと暗号通信 ランキング登録サーバと暗号通信 セッションサーバのセッション解放 相手のプライベートIPは同じ住居内の対戦のときのために必要なようだ。 2P~4Pでは対戦開始後エージェントサーバとの切断を行うなど1Pと2P~4Pで動作が少し違う。 セッションが見つからなかったときやセッションサーバに自分の情報登録して 相手からのps-amsが送信されるのを待機して対戦相手を決めるなど様々な動作があるようだ。 プレマの大まかな流れ(ジョイン) エージェントサーバに自分の情報登録 検索すると、エージェントサーバからホストリスト(情報はランクマと同じ)取得 ホストのグローバルIPアドレスに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 部屋に入ると、ランキング表示サーバに通信メッセージ登録、セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから入室中の相手の情報(PSNIDやIPなど)が通知される 対戦(自分と他3人とのP2P通信、部屋にいる他の人ともアンテナ表示のためP2P通信をしている) 部屋からでるとセッション解放 実は、プレマの時は対戦中や部屋で待っている間も部屋にいる全員とP2P通信している。 ただし対戦中のデータは他3人としか通信しない。 ルームクリエイトの場合は多少動作が違う。
https://w.atwiki.jp/destry/pages/25.html
以下に紹介する法案は、マスコミが沈黙してる上、非現実すぎて信じられない人いると思いますが、これは日本で現実にある話しなのです。 人権擁護法案 外国人参政権 新国籍法 重国籍法