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シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72' ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった + 動画 つまり、ポン(72' アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから + 動画 それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76' アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78' タイトー)が作られるようになって、 人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった + 動画 シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、 そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった ただ、まだ過剰に自機が強くない(アクションにシューティングが付いているような)ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた スカイキッド(85' ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86' SNK-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ) また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった マリオブラザーズ(83')、バルーンファイト(84')、レッキングクルー(84')、デビルワールド(84'-業務用は発売せず)、アイスクライマー(85') + 動画 また、家庭用ではRTSの元ネタと言われるヘルツォーグツヴァイ(89' テクノソフト MD)も対戦が出来るシューティングゲームだった 或いは、SPYvsSPY(84' FirstStarSoftware FC版86')、爆闘士パットンくん(88' ソフトプロ FCDisk)のように直接的に殺し合うアクションやシューティングも存在した + 動画 対戦ではウィッツ(89' アテナ-Blockadeリメイク)やRAMPART(90' アタリ)等の対戦を持つようなアクションもありながら、 ストリートファイターⅡ(91' カプコン)による対戦の隆盛によって、各種ジャンルへ対戦プレイが広まろうとしたが、 シューティングはジャンル的になかなかジャンルとして受け入れられるシステムまで持って行けなかった パズルは先に対戦的要素がテトリス(88' セガ)で導入されていたのでぷよぷよ通(94' コンパイル)等で対戦要素が組み込まれた アクションではアウトフォクシーズ(95' ナムコ)、トラップガンナー(98’アトラス PS)が出た + 動画 シューティングとして反映されたのは、連鎖システムを連爆システムへ発展させたティンクルスタースプライツ(96' ADK) 自分がボスとして振る舞えるチェンジエアブレード(99' サミー) お互いに弾幕を張り合う旋光の輪舞(05' グレフ)のような形で現れた しかし、基本シューティングでは対戦は傍流にあった。シューティングは孤高の作品で、他人と関わらない部分が強い為だと思われる + 動画 また、対戦格闘にシューティング要素が付いたような作品としてサイキックフォース(96' タイトー)等もあり、 同人ではあるがスプライツをオマージュした東方萃夢想(04' 黄昏フロンティア)のような作品もある 後により東方のシステムに近い形での対戦である東方獣王園(23’黄昏フロンティア)も出た + 動画 FPS(FrontParsonShooting)はWolfenstein3D(92' id Software)で海外でメジャーになったジャンルで、海外では3Dの能力の向上とリアル志向、 攻撃性の高さからもっともよくプレイされるジャンルのゲームまで躍進した。日本の対戦FPSの歴史としてはゴールデンアイ007(97’レア N64)でオフライン対戦が生まれ、 カウンターストライク(00’サイバーフロント PC)においてネット対戦がメジャーとなった 日本でもその影響を受けて、最近ではFPSに近いゲームがいくつか登場している。電脳戦機バーチャロン(95' セガ)、カスタムロボ(99’ノイズ N64) 機動戦士ガンダムvs.シリーズ(01' カプコン)、戦場の絆(06' バンダイナムコゲームス)、BORDER BREAK(09' セガ)、ガンスリンガー ストラトス(12' スクウェア・エニックス)等 + 動画 対戦シューティングよりはもう少し広げるべき(広げたら収集が付かない?) Pongの後、Breakoutが出てくるまでの期間、対戦を行うアクション、シューティングがいくつか出ている 備考:注釈にハードが無い場合はアーケードでの発売 + ... 斬るというアクションを入れたSTGはソルディバイド(97'彩京)
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「対戦」を選ぶと、他プレイヤーのチームと試合ができます(オーダーに応じたコストを消費します)。 『パワプロスタジアム』はPlayStation®3とPlayStation®Vita異なるハード間での対戦が可能です! 試合は自動的に進み、互いのオーダーによって勝敗が決まります。
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シングルバトル・チームバトル・戦闘力バトルの3つ 画面2分割対戦・CPUとの対戦が出来る。
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色々な対戦のやり方 観戦通のやり方 (1) まず最初の対戦者2人と観戦者2人(3人でやる場合は1人)を決める。特に希望が無ければ、部屋に入った順で決める場合が多い。 (2) 攻撃力が上がってしまうので、あらかじめお邪魔レートを110まで上げておく。ちなみに、3人だろうが4人だろうが設定値は110である。 (3) 対戦が始まったら、観戦者は激辛を選択してすぐにばたんきゅ~する。激辛を選択するのは対戦者と観戦者を明確にするため。 (4) 対戦が終わったら、勝った方が残り、負けた方は観戦していた人と交代する。(負け抜け) 4人の場合だと基本的に「2回観戦したら自分の番」と覚えるとよい。以後繰り返し。 観戦フィバのやり方 やり方そのものは観戦通と同じだが、お邪魔レートは180に設定する。 普通の4(or3)フィバにすることが多いので、通に比べると需要は少ないかも。 ペア戦のやり方 (1) ペアが決まってない場合はまずペアを決める。部屋に入った順で決める場合も多い。 (2) キャラ選択の後、ペア同士はマークを揃える。これにより、同じマークの相手にはお邪魔ぷよがいかなくなる。 (3) 最後まで生き残った者がいる側が勝利となる。2人で役割分担をすると戦いやすい。(このページ参照) フィバペアの場合、人数が足りない時に1人vs2人としても遊べる。 2人側が辛口に設定すると均衡が取れるらしい? あと個人的に、普通の3人戦の場合はレートを少し上げたほうが良い(通だと90ぐらい?)と思いました。凝視対象が2人もいるのに、お邪魔レートが2人戦の時と同じなのはおかしい -- リミル (2009-08-13 14 05 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html
ロックマンエグゼ3 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止 (例:ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する) (例:通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する) 以下のバグの使用禁止 ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ(通称:カスタム11枚オープンバグ) ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為(通称:レギュラーバグ) 使用回数制限バトルチップ フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルブイ* バブルサイド* ヒートブイ* ヒートサイド* ラビリング1* ヨーヨー1* スチールゼリー1* パニックムード* メットールE メットールM メットールO ラビリーA ラビリーI ラビリーL ガルーA ガルーR ガルーU スウォーディンD スウォーディンI スウォーディンO ジェリーJ ジェリーL ジェリーR チャマッシュM チャマッシュS チャマッシュY モモグランM モモグランO モモグランU キラーズアイI キラーズアイL キラーズアイR ドリームビットD ドリームビットE ドリームビットR サンドステージ* メタルステージ* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため HP+500 白 HP+500 ピンク レギュラー+5 ピンク バランス調整ルール 使用禁止スタイル:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止バトルチップ:ルーク 使用禁止プログラムアドバンス:なし フォルダ構築制限 レギュラー容量0MB~29MB:4枚 レギュラー容量30MB~39MB:3枚 レギュラー容量40MB~49MB:2枚 レギュラー容量50MB~以降:1枚 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2,プラントマンV3をフォルダに入れることはできない プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで ※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない カスタマイズ制限 サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止 名前 コメント
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解放条件 [#b68cd2d2] 宝箱 [#b863709c] ルート詳細 [#y0c69d3e] 火来校長の対戦ルート 上 [#da34f3f5] 火来校長の対戦ルート 中 [#s7313da5] 火来校長の対戦ルート 下 [#o8a21ce6] ナゾの対戦ルート 上 [#jac6efdb] ナゾの対戦ルート 下 [#md690a8a] エキシビジョン対戦ルート 上 [#i7670d35] エキシビジョン対戦ルート 下 [#yacf153e] ドロップ情報の提供はこちらに [#se0a02c4] 解放条件 ルート 場所 条件 火来校長の対戦ルート 合宿所 上 第五章宿舎到着後 中 第二章女子選抜撃破後 下 ゲームクリア後 ナゾの対戦ルート 地下理事長室 上 第五章宿舎到着後 下 エキシビジョン対戦ルート 日本国内各地 上 第二章女子選抜撃破後 下 宝箱 ルート ノーマル Sランク 火来校長の対戦ルート 上 パーフェクトゾーンプレス マックス 中 体育館の鍵 たまごろう 下 アマゾンリバーウェーブ サークルプレードライブ ナゾの対戦ルート 上 こんしん! ふっかつ! 下 プロミネンスウェア(スパーク)D・ダストウェア(ボンバー) アトミックフレア(スパーク)ノーザンインパクト(ボンバー) エキシビジョン対戦ルート 上 キラーフィールズ クリティカル! 下 フレイムベール(スパーク)ウォーターベール(ボンバー) セツヤク! ルート詳細 火来校長の対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ビッグウェイブス 力のペンダント銅 2 デザートライオン 守りのペンダント銅 3 ファイアードラゴン 予選の思い出 4 アジア代表 予選の思い出 ドロップ:エクストラ対戦ファイアードラゴン 世宇子チケット、力のペンダント銀 火来校長の対戦ルート 中 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 女子選抜 セキュリティシューズ、てっぺきのグローブ 2 ネオジャパン 戦士たちのほこり、ネオジャパンスパイク、ネオジャパングローブ 3 ネオジャパン改 戦士たちのほこり ドロップ:エクストラ対戦ネオジャパン 守りのペンダント銀、ネオジャパンスパイク、ネオジャパングローブ 火来校長の対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム ドロップアイテム 1 ナイツオブクイーン ストーリークリア後 イケイケ! 2 ジ・エンパイア 3 ユニコーン 4 オルフェウス 力のペンダント銀、オルフェウスグローブ 5 ザ・キングダム キングダムグローブ 6 リトルギガント 7 チーム・ガルシルド スピードプラス、やぼうのスパイク ナゾの対戦ルート 上 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 チームK 2 真・帝国学園 真・帝国学園チケット 宝箱:愛媛埠頭(第七章以降、陽花中勝利後) しっこくのスパイク、つわもののグローブ 3 世宇子 世宇子チケット ドロップ:エクストラ対戦のアジア代表 ディバインスパイク、ディバイングローブ 4 ウラゼウス ウラゼウスチケット スーパーリンク 世宇子ウェア ナゾの対戦ルート 下 対戦相手 必要アイテム 入手方法 ドロップアイテム 1 ジェミニストーム ジェミニチケット 宝箱:北海道白恋中グランド ほしくずのシューズ、ミクログローブ 2 イプシロン イプシロンチケット Gマートイギリス店(第五章以降) 3 イプシロン改 イプシロン改チケット 宝箱:沖縄灯台屋上(第四章以降) マクログローブ 4 ザ・ジェネシス ジェネシスチケット スーパーリンク 守りのペンダント銀、宇宙のシューズ、ビッグバンハンド 5 プロミネンス(スパーク)ダイヤモンドダスト(ボンバー) 炎と氷のチケット GマートUS店(第七章以降) ひょうけつスパイク(ボンバー) 6 エキシビジョン対戦ルート 上 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 御影専農 北東京・住宅街 公園 8 駅前解放 2 秋葉名戸 北東京・駅前 13 御影専農に勝利 3 尾刈斗 大阪・ナニワランド 20 アイテム「遊園地のチケット」使用後 傘美野中解放 4 傘美濃 北東京・傘美濃中 23 尾刈斗に勝利 5 野生 奈良・シカ公園 31 アイテム「奈良のチケット」使用後 帝国学園解放 6 帝国学園 北東京・帝国学園 39 エキシビジョン対戦ルート 下 名前 出現場所 チームLV 出現条件 勝利後 ドロップアイテム 1 千羽山 南東京・大江戸空港 10 北海道解放 2 白恋 北海道・白恋中校舎前 14 千羽山に勝利 3 戦国伊賀島 北海道・北ヶ峰中央木の陰 20 千羽山に勝利 4 大海原 沖縄・大海原中 27 アイテム「フェリーのチケット」使用後 京都解放 5 漫遊寺 京都・漫遊寺中 33 大海原に勝利 6 陽花戸 福岡・陽花戸中 39 アイテム「福岡のチケット」使用後 愛媛解放 7 木戸川清修 愛媛・埠頭 44 陽花戸中に勝利 ドロップ情報の提供はこちらに ・ドロップ情報のみ書き込むようにお願いします。 世宇子 守りペンダント銀、力のペンダント銀、確認 -- とら 誇りと思い出はSクリア -- SAKUま 誇りと思い出は3回ぐらい戦えば出てくる -- ごーへんち プロミネンス(スパーク)でしゃくねつスパイク獲得しました -- 世宇子で「世宇子ウェア」ドロップ。 -- プロミネンス(スパーク)で「コロナハンド」を確認。 -- チームK みんなイケイケ! ふくしゅうのスパイク ふくしゅうのグローブ -- 「超次元トーナメント」大介グループA選抜でクロスファイアがドロップできるかも -- 名前 コメント IP 60.46.57.228 TIME "2010-07-23 (金) 22 05 20" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php?cmd=edit page=%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C8%A5%E9%C2%D0%C0%EF" USER_AGENT "Opera/9.62 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.1.1"
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対戦 概要 特徴Sprawl Security Officers Necromorphs共通操作 Pack Lurker Puker Spitter Multiplayerアンロック内容コメント 概要 プレイヤーはSprawl Security Officers側(最大4人)とNecromorph側(最大4人)のどちらかに分かれ対戦します。 Sprawl Security Officers側は各マップに応じた目的(爆弾を設置する等)を完遂さえなければなりません。 対するNecromorph側は彼らの目的を阻止するのが目的です。 特徴 Sprawl Security Officers Sprawl Security Officersの一員として各マップに応じたミッションを完遂するのが目的。 ミッションは5つの目標に分けられており、順次クリアしていくことになる。 一つの目標を達する度に制限時間が延長され、また新たに次の目標が表示される。 時間制なので速やかにクリアしていくのが勝利のカギとなる。 ミッションの達成状況や制限時間はマップの至る所にある青い電子板に表示される。 Necromorph撃破時のポイントは100p アシストや救助、味方を回復させる行動もポイントとして加算。 死亡時のデメリットは特定のリスポーン位置に復活させられる、復活に時間が掛かる程度。 だがミッションの進行状況によってリスポーン位置は変わってくる。 基本操作はシングルプレイとほぼ同じだが、アイテムなどの仕様は変わってるので注意。 アイテムは敵を倒すとランダムでドロップする。 出現するアイテムはMed packと弾薬(小)、(大)のみ。 Med packはMedium med packとして出てくるが体力が全快する仕様になってるのでご安心を。 弾薬に関しても全武器共通となっており、それぞれの武器の弾として加算されていく。 シングルプレイでもお馴染みの武器が使用可能だが、使える武器は限られており、 Pulse Rifleは固定装備でサブ武器にPlasma Cutter,Line Gun,Force Gun,Seeker Rifle,Javelin Gunのどれかが使用でき、 計二つの武器で戦うことになる。 低ランクの場合、最初に使えるサブ武器はPlasma Cutterのみでランクを上げていくことによって上記の順にアンロックされる。 なかでもJavelin Gunは異端な存在になっており、スピアが敵に刺さった瞬間に放電するようになり、 放電による弾丸消費もなくなっている。 またStasis,Kinesisの他にヒーリング機能があり、Med packを使用すると自分と周囲の味方の体力が回復する。 そのため、単独で行動するよりはチームやペアで動いた方がグッと生存率が上がる。 また、掴み攻撃を受けている味方を救助しやすくなり、結果的にダメージが最小限に抑えられるメリットもある。 Kinesisで攻撃はできないが、アイテムに向けて使うと掴んだ瞬間に回収できるので無駄な動きをせずに行動が出来る。 ちなみにフレンドリーファイア(味方に攻撃)は発生するので救助する際は注意しよう。 Necromorphs それぞれに能力が異なる、Pack、Lurker、Puker、Spitter を使用可能。 復帰する位置はミッションの進行状況に応じた通気口から自分で選択。 使用キャラは、復帰及び通気口からの撤退時に選択できる。 どのキャラも復帰速度が異なるだけで、Officers撃破時のポイントは300p つまり、およそ3回死ぬまでに1人倒せれば腕的には互角と言う事になる。 しかし、Officers側のミッションを阻止するのが目的である為、これを満たしているからと言ってそのプレイヤーが戦術的に活躍してるとは限らない。 逆に言えば、ポイントが低くてもコンソール起動阻止などを行っていればそのプレイヤーは戦術的に働いているという事になる。 勿論これらも限度はあるが、総じて「やられても良いからやる」を心がけた方が戦果が良い事が多い。 アシストや掴み攻撃もポイントとして加算される。 と言っても、ただ突っ込んでやられるだけでは何の意味もない。 自分はOfficers側より単体での戦闘力が低いという事は意識した方が良い。 1対1なら自分が有利に運べる可能性もあるが、1対2になった場合はまずまともな戦果は出せないと思った方が良い。 ペアに挑む場合は、こちらもペアで動く事。 また、総じて奇襲が得意である為、孤立している敵を狙うのも良い。 Necromorphでもフレンドリーファイアは発生する。 特に掴み攻撃をしている味方の援護射撃をする際は注意しよう。 共通操作 LT(L1) エイムモード LB(L2) 走る RT(R1) 近接攻撃 RB(R2) 遠距離攻撃(エイムモード時) RTorRB(R1orR2) エグゼキューション(ジャンプorスプリント時) Y(△) キャラ再選択(排気口付近のみ) エグゼキューションはジャンプかスプリント中に使える、いわゆる掴み攻撃。 A(×)ボタン連打でダメージが上昇する。 この攻撃の間、相手はMed packが使用できず、他のNecromorphからの援護があった場合、 そのダメージも蓄積される為、うまくいけば回復を使わせずに倒す事ができる。 しかし、相手を倒しきれなかった場合、逆にこちらが一撃でやられてしまう。 更に近くに他の敵がいるといい的になるのでタイミングを上手く見極めて使おう。 ちなみにフルヒットのダメージはHPの約半分。 Pack 子供のNecromorph 復帰が最も早いのが特徴。 反面耐久力はあって無いようなもので、直撃をもらうとあっという間にやられてしまう。 そのため、相手の様子や布陣を伺い奇襲攻撃を行う事が定石となる。 自分が弱いという事を意識する事。 的が小さくすばしっこいので、足もとで格闘乱打をしていればそれなりにダメージを与える事ができる。 ただ、この際足もとにStasisを撃つ攻略法が人間側の定石となっている為、相手にStasisが残っている場合、ゼロ距離まで近づいても殆ど何もできずにやられる事も多い。 1、2撃加えたら特攻と割り切って組みついた方が良い。 また、足止めや壁などのサポート的な意味合いも強く、乱戦では組みつき攻撃を積極的に狙うと良い。 実質組みつき中は敵が1人無効化され、更に味方の援護が入ればほぼ確実に仕留める事ができる。 復帰が早いことを活かし、数で押し切る戦い方も有効だ。 A(×)ボタンはジャンプ。 LV6 格闘威力UP LV18 掴み技威力UP LV31 体力UP LV48 ステイシス中行動可 Lurker 赤ん坊のNecromorph 復帰が Pack に続いて早く、遠距離攻撃を備えているのが特色。 ただ、本体はそれなりに硬いのだが、遠近ともに攻撃を行う際に弱点がむき出しになってしまう。 この為、遠距離で適当に連射していると反撃であっという間にやられてしまう。 触手の射撃攻撃はLine Gunと同じく横に範囲が広く、触手一本に一発、つまり3発も発射される。 3発全てを当てるように工夫すれば大ダメージを狙える。 触手はダメージによって破壊され、戦力が落ちてしまうこともある。注意しよう。 乱戦でなければヒット&アウェイを心がけ、格闘は通常攻撃より組み付きを優先的に狙った方が良い。 組み付き攻撃はNecromorphのなかで一番拘束時間が短く即効性が高い。 総じて、矢面にも立てるPackと異なり、単独戦闘には不向きで可能な限り味方と共に行動した方が良い。 チームワークがあるなら、Packの組み付きに遠距離攻撃で援護を刺すのがオススメ。 A(×)ボタンはジャンプ。 専用アクションに toggle climbing がある。 B(○)ボタンを押してから壁や天井に走ると張り付くことが出来る。 張り付き可能な場合は体から体液が出るのでそれで判断すると良い。 有効に使い、物陰や死角から攻撃しよう。 LV3 射撃威力UP LV15 格闘威力UP LV27 掴み技威力UP LV43 体力UP Puker 胆汁吐きNecromorph 復帰は二番目に遅い。 耐久力はそれなりに高いが、当てにくい攻撃が多く扱い辛い。 移動速度もそれほど速くもなく、図体も大きいので特攻には向かない。 エグゼキューション、格闘攻撃が強力。 主に奇襲専門なので物陰から襲ったり乱戦中に突っ込むのが有効。 A(×)ボタンはスプリント。 エイム中のRB(R2)遠距離攻撃には動きを鈍くさせる効果があり、足止めや味方のサポートに最適。 RT(R1)は溜めが可能な放物線を描くゲロを吐く。 LV9 掴み技威力UP LV21 格闘威力UP LV35 射撃威力UP LV53 体力UP Spitter 見た目がSlasherに似ているが独自の攻撃手段として口から爆弾を吐き出すNecromorph 復帰が最も遅い。 その代わり最も高いHPと遠近ともに高い攻撃力を持つ。 反面正攻法しか取れないので、戦術の幅は限られてくる。 また、単体戦力としては強力だが、使用するにはそれ相応に味方に負担をかけているという事を忘れずに。 A(×)ボタンはスプリント。 遠距離攻撃は溜めて撃つと一撃でSprawl Security OfficersのHPを3割削るほどの高威力を誇る。 できるだけ最大まで溜めてから発射すると良い。 割と範囲が広く、敵の足元や固まっているところを狙うと効果的。 LV10 射撃威力UP LV24 掴み技威力UP LV39 格闘威力UP LV58 体力UP Multiplayerアンロック内容 Security Officers側でレベルに達した際にアンロックされるのは下記の通り Solid Army Green Suit Level 4 Line Gun Level 7 Solid Red Suit Level 8 Force Gun Level 11 Solid Black Suit Level 13 Increased Magazine Size (Plasma Cutter) Level 14 Solid Olive Suit Level 16 Seeker Rifle Level 17 Urban Camo Blue Suit Level 20 Urban Camo Army Green Suit Level 23 Increased Magazine Size (Line Gun) Level 25 Urban Camo Red Suit Level 26 Javelin Gun Level 28 Increased Magazine Size (Force Gun) Level 29 Urban Camo Military Level 32 Increased Magazine Size (Seeker Rifle) Level 33 Increased Weapon Damage (Plasma Cutter) Level 34 Urban Camo Olive Suit Level 36 Tiger Camo Blue Suit Level 41 Increased Weapon Damage (Line Gun) Level 42 Increased Magazine Size (Javelin Gun) Level 44 Tiger Camo Army Green Suit Level 45 Increased Weapon Damage (Force Gun) Level 46 Tiger Camo Red Suit Level 49 Increased Damage (Seeker Rifle) Level 50 Tiger Camo Military Suit Level 52 War Torn Suit Level 56 Increased Weapon Damage (Javelin Gun) Level 57 Visceral Games Suit Level 59 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 日本のアカウントでオンライン普通に出来たんですがお金取られたりなんてことありますか? 少し不安です… -- (名無しさん) 2011-10-12 02 05 39 ↑自己解決しました すいません ちなみにアジア版でした -- (名無しさん) 2011-10-12 02 11 29 アメリカで買って来たやつ普通にオンラインできた -- (wormboy) 2012-01-14 16 07 04 オンラインが過疎になってるから誰でもウェルカムな形に変えたのかも -- ( ) 2012-01-16 07 17 21 日本のアカではオンラインって三日しかできないんじゃないんですか!? -- (名無しさん) 2012-02-19 15 06 47 ↑それフリーアカウントだから。新品買えばついてくる。中古とかだったらDLC買うしかない -- (名無しさん) 2012-03-03 02 47 26 北米板でも3日以上できますか? -- (名無しさん) 2012-03-09 00 30 52 ↑できますよ -- (名無しさん) 2012-03-15 22 03 37 アジア版はパッケージの正面左下に18と書いてあるから日本カウントで良い。北米カウントは✖。リミッドエディション買えば日本カウントでオンラインできます。パスコードついてくるからダウンロードしなくていい。中古で売ったら使えないから注意 -- (デッドスペース好き) 2012-04-11 00 07 14 北米版は地球マークの数字1、欧州版は2、アジア版は3です。 -- (デッドスペース好き) 2012-04-18 13 59 08 フリーアカウントって三日しかオンラインプレイできないんですか? -- (名無しさん) 2012-04-23 01 33 29 最近マルチプレイのグラフィツクがレベルupした様な気がするんですが?誰か教えて下さい。 -- (ラボ) 2012-06-12 18 14 14 欧州版でマルチプレイするには、どこのアカウントが必要ですか。 -- (名無しさん) 2012-09-15 22 15 54 Steam版で今更ながら対戦やろうと思ったが、誰も居ないのね・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 00 36 50 PS3でマッチングした!結構楽しかったぞ! -- (名無しさん) 2018-07-01 18 31 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今週は夜仕事ですので朝8時半から9時半に一応出現します。時間が合う方いましたら対戦しましょう。 -- (きらー) 2010-07-13 09 26 40
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にほん、にっぽん みなさんご存じ、我らが日本。この物語の主役国家。つまり本作は主人公が1億2千万人以上いる。(*1) ※提供:銀柑国旗の日の丸。激しい光を放つ旭日旗とは対照的に、平和を表す円形をしている…らしい。 国土面積は約38万平方キロ(*2)。人口は1億2千万人以上。(*3)。首都は東京都。地球世界でも有数の主要国。 第三文明圏の東に位置しており、当初は文明圏外の新興国家と認識されていた。しかし実際は、この異世界のいかなる国よりも高レベルな文明を持ち、この世界の常識がまったく通用しない。その一方で異世界の常識に極めて疎く、時にはそれが原因となって無用の被害を招くこともある。パーパルディア皇国との戦争で圧勝した後は、東方大陸国家群の代表として扱われている。 国民は全てヒト(人間)で構成された単一種族国家。内訳は殆どが日本民族で、残り僅かを地球の外国人が占める。異世界やグラ・バルカス帝国の人間種とは異なり、魔力は0である(*4)。 政治体制は立憲君主制で、帝と皇族が存在する。が、非常にデリケートな問題の為、この方々が登場する機会は無いと考えて良い。 列強の軍隊(文明圏外国家の軍隊をたやすく全滅させる)や、強力な魔物(この世界の住民では到底歯が立たない)を、余裕で倒す別格の軍事力と、それを支える膨大な国力を持つ。ゆえに、異世界の国々や住民は、この国を驚愕と畏怖の念をもって迎えることになる。 また文明の進歩度や技術力が異世界の常識を超越しているため、「帰国しても説明できない、信じてもらえない」と訪日した諸国使節の頭を悩ませてしまう(*5)。 隔絶し過ぎな技術格差故に、敵対は致命的な死亡フラグと化す。そうなったが最後、如何なる手段を用いても全てが徒労に終わり、確実な敗北が約束される。日本側は相手がどれだけ外道な真似をしても滅ぼす意図はないので国自体は残るが、これまで掲げた目的や野望は(その能力自体、半永久的に失われるので)捨てるしかない。 地球にいた時と同様に平和主義と平和外交を是としているが、現状では『いくつもの戦乱に巻き込まれながらも、それらをすべて制したこと』が、異世界での国際的地位に直結している。また、あくまでも平和と対話を尊ぶものの、一度戦う覚悟を決めたら最後まで容赦なく貫徹する激しさも併せ持つ。 加えて対パーパルディア戦の苦い経験から、国民の多くが 「必要とあれば戦争や武力行使もやむを得ない」と考えるようになり、軍備の増強にも抵抗も薄くなった。 異世界転移後、国交を結んだ国々との貿易により経済はV字回復している。景気の高まりはとどまるところを知らず、かのバブル期をも超えるのではと囁かれている。一方で造船などの分野は発注が殺到したため、過労死する者が後を絶たず大きな問題になっている模様。 なお、地球にいた頃の各国大使館は、異世界転移後に日本政府へと引き渡されたらしく、この世界で国交を結んだ国々が自分たち用に借り受けている。これは施設がまだ使えることに加え、日本の地価や物価が異世界でも(おそらくワースト級に)高いため、列強であっても建築費用どころか土地の購入代金すら工面するのが困難だから、という極めて現実的な問題に起因する。 施設の賃貸料は相当格安らしく、とりわけ各文明圏外国家からは非常に重宝がられている。ただし一概には定められておらず、裏設定によると立地・物価・かつての所有国によって価格は変動する模様で、ムーの場合は年間約600万円で借りている。ちなみに、作中ではムーが旧カナダ大使館を再利用しているのが確認可能。また、クワ・トイネ公国は旧オーストリア大使館を、クイラ王国は旧シンガポール大使館を再利用している。(*6) ロウリア王国およびパーパルディア皇国の蛮行や、グラ・バルカス帝国の核兵器保有の可能性が知れ渡ったことから、国民の多くは軍事に対する考え方が“受け身の自衛”から“積極的な防衛”へと根本的に変わり、それに伴って自衛隊の大幅な戦力増強を行っている最中。防衛省の人物が「極端から極端に振れる国民性だから、行きすぎなければいいが……」と心配する描写もある。 航空護衛艦の配備 (こちらをご覧ください) 次期主力戦闘機の開発 (こちらをご覧ください) 原子力潜水艦の配備 (こちらをご覧ください) 日本版GPSの整備 何かと必要かつ経済効果も高いので整備。 1645年までに実用化する。 これに伴ってGPS誘導爆弾とGPS誘導可能な長距離巡航ミサイルに関する研究も開始する。 自衛隊員の増員 自衛隊員の定数を40万人規模まで拡大。 これと併せて戦車、装甲車、護衛艦、潜水艦も増強。護衛隊群も増設し7個護衛隊群とする。 対地・対艦攻撃可能な超音速ステルス巡航ミサイルに関する研究 新型輸送機に関する研究 C-2とは別に、C-5級の超大型輸送機の開発を行う。 新惑星における宇宙空間からのロケット再突入に関する研究 要するに長距離弾道ミサイルの研究。極秘に核弾頭の研究も始めている。 この他にも有人宇宙飛行について触れられているが詳細は不明。 陸上配備型弾道弾迎撃ミサイルの研究および配備 在日米軍に残されていた資料から、極めて有用であると判断し、研究を勧め近い将来に配備を行う。 戦艦の建造・配備 本編では一切言及がなく、数年前にみのろう氏が存在を明言したのみだったが、原作第107話にて遂に話題に上がった。 グレードアトラスター改造型と新規建造3隻の、計4隻を配備予定。後者の正式名称は「ヤマト型護衛艦」だが、グレードアトラスター改造型の艦名については不明。 主な地名一覧 東京 - 首都。外資系企業が軒並み倒産したので土地が余っている 福岡 - 外交の玄関口。海外からの使節は大体ここから入国する 舞鶴 - 海上自衛隊の本拠地の一つ。 呉 - 海上自衛隊の本拠地の一つ。ラ・カサミの改装もここで実施。 横須賀 - 海上自衛隊の本拠地の一つ。 主な傘下組織 官公庁自衛隊 - 六割方主役 海上保安庁 - 影で大活躍 外務省 - 日本一黒い職場 警視庁SAT - 「警察もなかなかやるな」 ――第1空挺団 民間企業宝大陸社 - 地味に影響力が大きい出版社 八菱重工業 - 書籍版ではマイナス5された本来の名前だったり「M重工」という名前になったりする I重工 - 宇宙ロケットの研究もしてる企業 J社 - 呉に事業所を置く造船企業 ホーンダス - 航空事業にも手を出した自動車会社 TUTAYAN - 大手書店、携帯電話事業にも意欲あり du、ドコモン、ソフトバンバン - 大手携帯会社 井戸村屋 - 食品メーカー、えげつない硬さのアイスなどが商品 K汽船 - 自動車運搬船などを保有する海運会社 S社、KO社、KB社 - 魔導師キャンディーに研究協力を打診した化粧品会社。S社は後にキャンディーと合同でM・CANDYを開発。 登場人物一覧 政府関係者 外務省田中 - 転移直後「いずも」に乗り込んでいた外交官。この世界の人々とファーストコンタクトを取った日本人でもある 朝田 - パーパルディア皇国およびグラ・バルカス帝国との交渉にあたった 篠原 - 朝田の補佐官 柳田 - ルミエスの保護などに一役買った外務省職員 中井 - 同上。柳田共々将来有望な職員らしい 御園 - ムーへ派遣された外務省職員 佐伯 - 御園の補佐官。ミリタリーマニアの気がある模様 荒尾 - エモール王国へ派遣された職員。空間の占いの影響もありVIP待遇される事に 北村 - カルアミーク王国へ派遣された職員 自衛隊 天野 - フェン王国邦人救出隊第1戦闘団指揮官 大内田 和樹 - 陸上自衛隊第7師団長。イケおじ様 岡 真司 - 訓練中に遭難してエスペラント王国へ 百田 太郎 - トーパ王国先遣小隊隊長。魔王撃破 荒木 正次郎 - カルアミーク王国派遣艦隊司令 小坪 - 陸上自衛隊第5地対艦ミサイル連隊長 海上保安庁 瀬戸 衛 - 巡視船「しきしま」船長 登場する主な兵器 (自衛隊参照) その他 京(スーパーコンピューター) 主要な国家との関係 クワ・トイネ公国 - 日本が最初に接触した国家。食糧チート国で、クイラ王国と共に日本を後方から支える。 クイラ王国 - クワ・トイネ公国の隣国かつ友好国で、資源チート国。この両国と最初に接触できたことが、日本の最大の幸運。 ムー - 日本と同じ地球からの転移国家。列強内では唯一、日本との関係は非常に良好。 エモール王国 - 占いで「日本が魔帝の野望を阻止する鍵」と知り、直後にやって来た使節団をVIP待遇で迎えた。 神聖ミリシアル帝国 - 列強かつ新世界最強国家。世界でも大きな影響のあるこの国とは中々国交が得られなかったが、今では付かず離れずの友好関係を築けている。 古の魔法帝国 - 本作の日本と対を成す国家。日本が異世界へ転移した最大の理由。未接触。 余談だが、作中では日本と略すよりも、日本国と正式名称で呼ばれる事が多い。 関連項目 国家|地球|太陽神の使い ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 日本国友好関係国友好関係女性たち日本国男性嫁お見合い - 名無しさん (2022-03-06 22 29 02) 知的財産権とコストガン無視でデッドコピーすれば、大概のものは日本でも作れる。つーか異世界に放り込まれたらいやでもそうしなきゃならないしな。 - 名無しさん (2022-04-03 00 39 45) その日本に制裁ちらつかされて右往左往した某k国の場合、満足に動くデッドコピーできるだけの技術があるのかは知れんけど(笑) - 名無しさん (2022-04-03 00 48 48) 今のウクライナ紛争見てると異世界転移した後の日本は制裁中のロシアよりもひどい状況なんだろうなぁと感じてしまう。下手すると第二次のムーに成りかねない。 - 名無しさん (2022-04-16 15 40 28) 最近思うのだが、判断材料ウクライナしか無いのかね… - 名無しさん (2022-04-16 20 00 19) この21世紀にパーパルディアみたいな真似してるロシアもといプーチンとクレムリンの連中が頭おかしいからだよ - 名無しさん (2024-04-20 16 51 45) もしグ帝が転移した場所に日本が来てたら、食糧や資源の不足+パガンダ(レイフォル)からの苛烈な要求のせいで生きるか死ぬかの状態になって一気に暴走してたんだろうなぁ - 名無しさん (2022-04-22 22 51 49) いい加減外務省は外交音痴を治そう?転移してから何年だよいまだに地球時代の外交姿勢は良いにしてもナメられたら終わりの気概を持ってパ皇愚帝相手に失敗から学んでくれ - 名無しさん (2022-05-03 13 10 52) しかし現実と違い「遺憾の意」が最後通牒扱いになってるなw - 名無しさん (2022-06-02 18 48 25) 遺憾砲は兵器ではないのね、一応?w - 名無しさん (2022-06-04 14 09 56) ミ帝は日本の技術取り入れて兵器を改良してるみたいだけど、日本は魔法技術を取り入れたりしてるのかな? - 名無しさん (2022-09-02 22 12 52) 一応、日本も魔法技術を取り入れています。しかし、その成果が作中世界に出てくる時期は魔帝戦後らしいです - starship (2022-09-03 08 17 08) そのような記述はどこにあるんだっけ? - 名無しさん (2022-09-20 20 51 27) 公式Twitterの質疑応答(自衛隊関連)で明確に断言されていますね - starship (2022-09-22 09 41 01) しかしまーリアルがフィクションを超える勢いで強化されるとはな。アメリカもそうだがこれが西側諸国の本気か - 名無しさん (2023-01-10 20 57 39) 日本国分須遺産、温泉、花火 - 名無しさん (2023-04-22 21 25 45) コミカライズはイキナリアルタラスのムー飛行場改修になってたけど、今後とも衛星打ち上げシーンはカットなんかな? - 名無しさん (2023-08-26 22 44 26) 日本って立憲君主制じゃないだろ - 名無しさん (2024-04-14 15 06 03) 既存の分類に従うなら立憲君主制だろ。いちおう政府も「それでいいよ」と言ってるようだし。ただ、厳密には「天皇=君主」かっていうと、違うよな。象徴天皇制+議院内閣制としか言いようがない - 名無しさん (2024-04-15 08 43 58) 憲法には天皇が日本の君主であるとは書かれてないし、イギリスみたいに王族に主権があるわけでもない。政府見解で『立憲君主制のようなもの』と言われてるだけで立憲君主制国家ではない。 - 名無しさん (2024-04-16 16 03 54) 政府が見解として、まず共和制ではない、専制君主制と立憲君主制なら立憲君主制が適当としているから立憲君主制でいいでしょ - 名無しさん (2024-04-18 01 02 40) ウィキペディアには国家元首の地位を個人(君主)に持たせない政治体制= - 名無しさん (2024-04-18 21 07 53) ミスった。ウィキペディアには国家元首の地位を個人(君主)に持たせない政治体制=共和制とあるので日本は国家元首に地位を個人に持たせたいないので共和制の方が立憲君主制よりかは近い。 - 名無しさん (2024-04-18 21 11 02) 自国政府どころか英語、中国語、フランス語、ヘブライ語、ロシア語、韓国語、ギリシャ語等々のウィキペディアの「 立憲君主制」の記事で日本は立憲君主制であると分類しているので、日本も世界も、立憲君主制というのが一般的に認識なのに、日本は立憲君主制じゃないの主張に一体何の価値があるんだ?おひとり様の主張で分類ホイホイ変えてたら何も書けんがな - 名無しさん (2024-04-19 00 09 06) それ左巻きの人々がそういう文章投稿して嫌がらせしてるんだよ - 名無しさん (2024-04-20 16 52 39) 天皇が日本国の君主って憲法のどこに書いてあるんだよ。お前ら憲法読み直して来い。 - 名無しさん (2024-04-21 20 27 17) 日本国の象徴であり日本国民統合の象徴と書いてあって、国会、内閣、法改正、大使任命、刑の執行のあらゆる国事行為を天皇を通して行うという”実態”があるから、国内外で立憲君主制に相当すると認識されてるんでしょ - 名無しさん (2024-04-23 00 27 41) 別に天皇が天皇自身の権力を行使して行ってる訳じゃない。主権がある国民の象徴として国事行為をしてるだけだし。国民が主権を持つという”実態”があるので共和制と言えるぞ。 - 名無しさん (2024-04-24 16 43 25) 最終承認が必要という権力を行使してるでしょ、立憲君主制は君主の権利を制限するものでどこまで制限するかの上限はない。 - 名無しさん (2024-04-26 08 34 48) 内閣の助言と承認がなきゃ天皇は国事行為をできないし、天皇が最終承認しない権利とその内容を変える権力はないぞ。 - 名無しさん (2024-07-07 15 19 07) 誰でも改ざんできるウィキペディアをソースにするなよ。 - 名無しさん (2024-08-20 19 37 41) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月22日〕