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金採掘場 Gold Mineは、防衛施設などを建築するために必要なGOLDを採掘する施設です。 エリクサーを使って金採掘場 Gold MineをレベルアップしてGOLDの採掘量を増やしていきましょう。 サイズ 3×3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 Lv 建造コスト(エリクサー) 建築時間 建造経験値 保管容量(GOLD) 生産能力(1時間) 建物HP 満タンまでの時間 損失回復のための必要時間 必要TownHallレベル 1 150 1分 7 500 200 400 2時間30分 N/A 1 2 300 5分 17 1000 400 450 2時間30分 5分 1 3 700 15分 30 1500 600 500 2時間30分 30分 2 4 1400 1時間 60 2500 800 550 3時間7分30秒 3時間 2 5 3000 4時間 84 10000 1000 590 10時間 8時間 3 6 7000 12時間 146 20000 1300 610 15時間23分5秒 20時間 3 7 14000 1日 207 30000 1600 630 18時間45分 2日4時間 4 8 28000 2日 293 50000 1900 660 1日2時間18分57秒 5日8時間 4 9 56000 3日 415 75000 2200 680 1日10時間5分28秒 12日16時間 5 10 84000 4日 509 100000 2500 710 1日16時間 22日 5 11 168000 5日 587 150000 3000 750 2日2時間 20日 7
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キサラギ ゴールドスター -moonlight serenade in autumn- キサラギGOLD★STAR -NONSTOP GO GO!!- 機種:PC, PSP 作曲者:樋口秀樹、Peak A Soul+、藤宮圭、井内舞子、Yack.、竹下智博 開発元:SAGA PLANETS 発売元:SAGA PLANETS, ビジュアルアーツ, GN Software(PSP) 発売年:2010, 2013(PSP) 概要 SAGA PLANETSの13作目である恋愛アドベンチャーゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 新田さん家の朝 秋桜荘 私立更衣学院 涼風 トラブルメーカー ぱぱらー 口笛が似合う人 楽しまなくっちゃ ざっけんな おいでイスタンブール たくさん遊んだ日には おかえり 夜の池 Interplay 朧 6人組 月光 きみと今日川 恥ずかしい2人 猫のしっぽ 誰も知らない2人 秋桜に抱かれて 十年後のあなたへ answer 名月 Rolling Star☆彡 井内舞子 歌:Larval Stage Planningオープニングテーマ as always 樋口秀樹 歌:WHITE-LIPS挿入歌 as always piano ver Like a star Yack. 歌・作詞:茶太エンディングテーマ キサラギGOLD★STAR Story Song Collectionにのみ収録 狼男が恋をした 竹下智博 歌:結衣菜挿入歌 サウンドトラック キサラギGOLD★STAR SPECIAL SOUNDTRACK 予約特典。各主題歌はショート版。 キサラギGOLD★STAR Story Song Collection VA購買部(ビジュアルアーツ公式通販)で販売。 OPムービー
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《Venarian Gold》 #whisper 後の脱水/Dehydrationに繋がる、アンタップを禁じることでクリーチャーを無力化するオーラの元祖。 使ったマナに応じたターンにわたって、タップしたままにする。 他にも多くある『アンタップさせないことによる無力化』同様、他のアンタップ手段であっさり無効化されてしまうので過信は禁物。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD RECKLESS RAVE GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode 162 2220 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GOLD RUSH(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode X2 楽6 162 155 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 27 5 54 0 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/goldrush_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Go6HtxsoBc8 (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=OitMih4_gIc (x?.?, NOTE, 2:02~) 解説 4分のみだが、渡りに見えて妙に交互難。回転推奨配置が随所に混ざっている -- 名無しさん (2016-07-01 18 53 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 解説にもある通り難配置が多い。回転配置は42~48コンボ目で2P側、49~66コンボ目で1P側(途中で1度逆回転開始)、後半の103~108コンボ目にある。また、全音符間隔とはいえ4パネ渡りが84~87コンボ目にある。終盤は交互踏みしやすい配置になる。 -- 名無しさん (2023-03-24 00 34 56) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13494140 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13494140
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【登録タグ G XXX ZYTOKINE gold* itori 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 曲 東方幻奏響UROBOROS弐 ~fAIRYtAILoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/783.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD RECKLESS RAVE GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode 162 1418 2個同時ラッシュ、ラス殺し 攻略・コメント ラスト付近で密度がドバっと上がるためスタダ選曲には注意が必要。すばやい2個同時の動きを要求され、比較的パターンも多目で譜面属性もやや広めなので一度触っておくといいだろう。 -- YOSK! (2016-08-19 23 58 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3691.html
STAY GOLD(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 STAY GOLD Yuta Imai A3 踊12 41-330 362 / 31 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 71 29 25 107 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/c/4c60fa48.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=gVxWPas8SEA (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uDj3XpVdpOw (x2.5, RAINBOW) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2022/06/15~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 BPM変化(暫定):165-41-(何回か一瞬減速)-83-165-41-165-(何回か一瞬減速)-165-41-330-83-41-330-83-41-165-41-165-41-83-41-165 330部分はすべて一瞬。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラGOLD 【ぱずどらごーるど】 ジャンル 対戦パズルアクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2020年1月15日 定価 1,500円 プレイ人数 1〜2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント アプリ『パズドラレーダー』の対戦モードがベースリーダーモンスターの3Dビジュアルは圧巻1人プレイはかなり薄味痒いところに手が届かない編成機能 パズル ドラゴンズシリーズ 概要 基本ルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 だれもが手軽に遊べる『パズドラ』の対戦ゲームがNintendo Switch™で登場。 魅力的なモンスターたちでチームを組んで、最強を目指そう! 概要 スマートフォンアプリ『パズル ドラゴンズ』(通称 パズドラ、以下「本家」)の外伝作である、アプリ『パズドラレーダー』(以下「レーダー」)(*1)。この「レーダー」に搭載されている2人対戦ゲームをベースとして、Nintendo Switchでパズドラ対戦ができるダウンロードソフトとして開発されたのが、本作『パズドラGOLD』である。 もともと、パズドラシリーズで2人対戦機能が初めて導入されたのは、家庭用作品での前作にあたる3DS『パズドラクロス 神の章/龍の章』であった。後にこのバトル機能が少しアレンジされて『レーダー』に輸入され、それが再び家庭版に戻ってきた格好となる。 本作の世界観は『レーダー』の対戦モードを主題としたアニメ『パズドラ』と同じものであり、アニメの主人公「明石タイガ」や「トラゴン」などの人物・モンスターが登場する。 基本ルール 今作のジャンルは「対戦パズルアクション」であり、他のシリーズと違いRPG要素はなく、1対1での対戦モードのみとなる。 大まかなルールは以下の通り。アプリ「レーダー」版と同一のルールとなっており、3DS「クロス」版からはいくつかの変更点(注釈で示す)がある。 対戦は「スキルフェーズ」と「パズルフェーズ」が交互に行われる。 スキルフェーズでは制限時間内に、そのターンにスキルを使うモンスターを決定する。両者の選択終了後に、選ばれたスキルが順に使われる。 スキルの使用は両プレイヤーが交互に行なっていくのだが、両プレイヤーが同じ順番で選択したモンスター同士のレア度を比べて、低い方が先、高い方が後にスキルを使用するようになっている。 スキルは大きく分けて味方を強化するものと相手を妨害するものに分かれ、自分の攻撃力を上げたり盤面の必要なドロップを増やすもの、相手の操作時間を短縮したり相手モンスターをバインドしたりするもの等がある。そのバリエーションは非常に多彩。(*2) パズルフェーズではお互いがパズルを行い、相手を攻撃する。パズルは10秒以内に開始しなければならない。 パズル後、お互いが発生させたダメージが5つの属性ごとに分配され、それらの優劣を比べる。属性ごとに勝った方が負けた方へ差し引き分のダメージを一方的に与えることができる。 回復はHP上限を超えて行うことができ、余った分は相手から受けるダメージを相殺する盾として使用できる。 一度のパズルフェーズで受けるダメージはHPゲージ1本分を空にされるまでにとどまり、0になったゲージは消失する。 両者は4本ずつ(*3)のHPゲージを持ち、先に相手のゲージを全て0にした方が勝者となる。 両方のHPゲージが同時に0になった場合は判定勝負となる。「相手のダメージを上回った属性の数」と「平均コンボ数」のそれぞれで計算されるポイントを合計し、高い方の勝利。同点なら引き分けとなる。(*4) また、開始から8ターン経過しても両者ともHPゲージが残っている場合は、残りHPの割合が高い方の勝ち。(*5) ゲームモード 「対戦モード」 ネットワークの誰かとマッチングする「オンライン対戦」、部屋を作ってプレイする「ローカル通信対戦」、CPUと戦う「練習(ひとり用)」の3つから選択する。 「ストーリー」 アニメ「パズドラ」のストーリーに沿ってプレイする、「タイガ編」と「龍二編」の2つが存在。両方ともクリアすると、隠しストーリー「マツハラプロからの挑戦状」が出現する。 「モンスター」 全部で22種類の「構築済みチーム」、自分でサブモンスターを自由に入れ替えて作る「カスタムチーム」に分かれる。サブモンスターは「ガチャドラ」に虹ドロップという通貨を投入して生成し、「モンスターBOX」に保存する。 チームコードを入力することで、公開されているチームを直接入手することも可能。 「ライセンスカード」 プレイヤーレベル、ローカルおよびオンラインでのランク、戦績などが表示される。実績であるプレイ記録も閲覧可能。アバターはアニメ「パズドラ」のキャラクターから選択する。 「パズドラ塾」 本作の基本ルールの解説を受け、パズル操作の練習ができるモード。 評価点 リーダーモンスターの美麗な3Dグラフィック ハードが3DSからSwitchに移行したことで、3Dで描画されるモンスターの画質が大幅に向上した。今作でリーダーとして登場する22種のモンスターは全て3D描画でのダイナミックなアクションを持ち、戦闘画面を大いに盛り上げる。 人間型のモンスターはシリーズでも比較的高い頭身で描かれており、若干量のボイスも搭載。ドラゴン系・動物型・マシン系のモンスターも細部まで緻密な書き込みがなされており、他のパズドラシリーズでは滅多に見られない背面なども観察できる。 チーム選択画面などではリーダーモンスターの観察が可能。左右アングルの回転とズームの他、「入場時」「弱攻撃」「強攻撃」「被弾時」の4種類のモーションが閲覧できる。 ストーリーをクリアすると、隠し対戦相手として3DS『パズドラZ』および『パズドラクロス』の主人公に出会えるようになる。それぞれ、各作品における象徴的なモンスターをリーダーに構えてくる。 駆け引きがあり奥の深い対戦ルール アプリ『レーダー』の対戦機能をそのまま引っ張ってきただけあり、同作の奥の深さは今作にも引き継がれている。いかにして自分のHPゲージを守りながら相手のゲージを割り切るかが問われるゲームのため、どういったスキルのモンスターを編成しどのタイミングで使用するかが極めて重要となる。 一例として、「受けるダメージを100%軽減する」スキルを撃って1ターン確実にゲージを守ろうとする場合を考える。このとき、相手にそれと同じターンで「相手の防御力を減少させる」スキルを撃たれてしまうと、こちらのガードは崩されてしまう。しかし自分もそれを見越して、「お互いの防御力を少しだけ減少させる」スキルをさらに後から重ね、下がる防御力を少しだけにする(防御を下げる効果を上書きする)ことでゲージを守り抜ける。 他にも、相手の盤面を勝手に変換するスキルを多数用いることで、相手の盤面をほぼ一色にしてしまい、まともなパズルを組めなくすることで味方のゲージを守る、と言ったプレイングも可能。(*6)対抗策としては相手より遅いタイミングで全ドロップ変換スキルを発動できるようにしたり、先に自分のドロップをロックするスキルを使うなどがある。 バインド攻撃スキルやその回復スキルなどの存在もあり、相手の妨害を返すために「いかにしてスキルの発動順序をコントロールするか」も試合の重要なファクターとなる。本命のスキルを相手より後に発動するために、敢えて関係ないスキルを先に挟み込んで使用するなどのテクニックも問われる。 プレイングスキルが上記の通り問われる一方で、パズル力も重要なゲーム。本作は全体的にパズル操作時間に余裕がなく、相手から操作時間短縮の妨害を受けることも多いので、それをものともせずパズルを決める腕前を磨けば、明確に相手より有利に立つことができる。 十字消しを複数組むことで青天井に倍率が上がるリーダースキルを使いこなせれば、味方の攻撃力上昇スキルなどを省略し、スキル枠に余裕を持たせることができる。しかし、それにはかなりの熟練が要求される。 『レーダー』の環境を維持したサブモンスターたち 今作のサブモンスターは全部で594種。パズドラ塾で手に入る5種を除く589種は、2019年8月時点のアプリ『レーダー』に登場していたモンスターリストからコラボキャラクターを除いたものを、ステータス面において概ね忠実に再現したものとなっている。 当時の『レーダー』に存在した多様な編成を、理論的には本作でも再現できるように工夫がされている。ただ、実際に再現できるかは…?(後述) 一方で極端な性能を持ったコラボキャラクターは省かれており、バランスブレイカーの数は減らされている。(*7) 虹ドロップは集めやすい ガチャドラからサブモンスターを得たりするのに使う虹ドロップは対戦を繰り返して集めることになるが、プレイヤーレベル上昇時のボーナスでも得ることができる。 ゾロ目到達などで一度にまとまった数のドロップがもらえる他、レベルがカンストするとそれ以降はレベルアップの代わりに大量の虹ドロップが何度でも貰えるようになる。レベル最大値は999と高いが、レベルアップに必要な経験値は途中で一定となるため見た目よりは到達しやすい。 問題点 リーダーモンスターのバリエーションが少ない 先述した通り本作のリーダーモンスターは全22種。5属性があるゲームと考えるとかなり少なめであり、組める編成にも制約がかかる。 一例を挙げると、3×3の正方形を組むことで相手の防御力を無視して攻撃できるリーダーが、本作では闇属性にしか存在していない。他の属性を主体にしてプレイしたい場合は、防御力減少はスキルに頼らないといけない。 またモンスターの選抜基準も謎が多い。 人気のモンスター自体ではなく、その色違いとなるモンスターが登場する例が多い。 「冥狼機導獣・カッカブ」は本来5属性1組のシリーズモンスターだが、今作では何故か1体だけで出演。 アニメ出身のモンスターもいるが、トラゴンのVer違いだけで4種類も占有しており、枠を取りすぎ。 1人プレイだけだとボリューム不足 今作のストーリーは非常に短い。タイガ編・龍二編それぞれ4試合ずつ、最後のマツハラプロの挑戦状に至ってはわずか1試合で終了してしまう。全勝できれば ゲームスタートから1時間もかからずコンプリート可能。 対戦モードの練習(ひとり用)では構築済みチーム22種を用いたCPUと戦えるが、逆に言うとそれ以外の組み合わせの相手とは練習ができない。またCPUはスキル使用こそ的確だがパズルの腕はイマイチであり、盤面を最大限に活かしてドロップを消してくることがあまりないため、多少の采配ミスはパズルのコンボ数差でゴリ押して終わりにできてしまいがち。 サブモンスターの覚醒スキルが変更できない 対戦を含めたやり込みをしようとすると今度はこの仕様がネックになる。『レーダー』や『クロス』ではできていたモンスターの覚醒スキル変更が今作では不可能になっており、ガチャドラで同じモンスターの覚醒スキル違いを引き直さないといけない。 各種のモンスターは4〜8通りの覚醒スキルの組み合わせを持つ。こだわるなら狙いの組み合わせが引けるまでガチャを回し続ける羽目になる。 特にバインド耐性は多くのモンスターにとって必須となりやすく、(*8)欲しいモンスターが出たけどバインド耐性がないせいで使いにくい、となると不毛に感じやすい。逆に言えば、相当やり込んだ相手との対戦でなければ適当にバインドスキルを乱発するだけで楽に勝てる、ということも起きがちである。(*9) モンスターのビジュアル面の問題 本作のサブモンスターはいずれも1枚絵で、アニメーションはしない。3Dで動くリーダーモンスターとの落差が激しい。 一方でその3Dリーダーモンスターは先述の通り単純に数が少なく、長くプレイしていると同じ顔ぶればかりで飽きが来やすい。 一部のサブモンスターは、家庭用ゲーム機への登場にあたり肌面積を抑える修正が行われているが、その修正が粗雑。 服の襟や胸元、脚などを適当に黒く塗っただけの修正が多く、断面も直線的なので悪目立ちしている。 また、 多少の修正ではどうにもならないもの (水着姿のモンスターなど)は、モンスター自体が他のものに差し替えられている。差し替え先は、本家『パズドラ』にいて当時の『レーダー』には参加していなかったモンスターから選ばれているが、性能は差し替え前に準拠しているため、差し替え先のモンスターの本来の属性と異なるものが多く違和感を抱きやすい。 本作はSwitchの携帯モードでしかプレイできない。ドックに繋いでTVモードにするとオープニングから進まなくなる。 TVモードでのプレイへの対応は、次回作を待つことになる。 総評 Nintendo Switchにおけるパズドラシリーズの先陣を切った今作は、2人対戦に焦点を合わせた内容。 前作『クロス』→アプリ『レーダー』から連綿と続くパズドラ対人戦の潮流を、再び家庭用に提供した作品と言える。 しかし、1人で遊ぶには明らかにボリューム不足なストーリーモードに対し、 対戦重視でやり込もうとすると過去作より改悪された覚醒スキル機能のせいで理想的なサブモンスターの用意に苦労させられる、 どうにも痒いところに手が届かない仕様が目立つ。 ゲーム自体に致命的なバグや設定ミスがあるわけではなくきちんと一つの作品になってはいるのだが、 対戦ゲームとして腰を据えてプレイする遊び方には残念ながらあまり向いておらず、 対戦するならアプリ版で十分とされがちで、本作の評判は芳しくないのが実情である。 特定モンスターの3Dアニメーションなどビジュアル面を目当てに、ファングッズ感覚で購入するのはアリかもしれない。 余談 本作はパズドラシリーズとしては珍しく、発売後にコンテンツを追加する形式のアップデートが特に行われなかった作品である。 本作の配信から程なくして、2020年3月にアプリ『パズドラレーダー』がリニューアルされ、『パズドラバトル』に改名された。 もともと本家『パズドラ』を支援する位置情報アプリだった同作だが、このリニューアルによって対人戦の方が完全にメインコンテンツに位置づけられた。 コラボキャラクターが入り乱れ混沌としていた環境はシーズン制に改められ、特定のオリジナルリーダーのみが入場できるシステムとなった。ある意味では本作(GOLD)に近いバランスになったとも言える。 2022年2月20日、Switchでのパズドラ新作となる『PUZZLE DRAGONS Nintendo Switch Edition』が配信されている。ジャンルは再びRPGに戻り、2人対戦モードは無くなった。
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ダルマスターGOLD 画像 機体説明 ネトゲ.chにコズミックブレイク登場のキャンペーンにより 期間限定で手に入る特別仕様のダルマスター。 通常版よりコストキャパシティが30高い。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ダルマスターGOLD 補 S 250 410 540 8 10 18 13 8 ネトゲ.chモバイルルーレット 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミニバーストビット ダルマスターBD-G S 補 270 180 6 6 14 11 4 ダルマスターLG-G S ALL 30 15 2 1 ダルマスターBS-G S 補 30 15 2 1 ダルマスターAM-G S ALL 40 20 1 2 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 3ウェイダガー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3ウェイダガー.png) S 陸空補 50 -1 -1 ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) S ALL 20 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40 80 120 160 280 360 440 520 640 720 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+18、7個 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 バンプアブソーバー 10 レイジングワンダー 20 ワンダータフネス 10 スウェー 20 ブーストランニング 20 Lv6 ショートブースト 20 ブロードレーダー 30 ステルスシステム 20 Lv9 レビュー・コメント まさかダルマにくるとは… 陸→砲→補と来たから次は空ですね -- (名無しさん) 2009-05-14 11 21 08 COST480って武器装備した状態のコストだと思われ 外したら410かな? -- (名無しさん) 2009-05-14 11 36 17 s3ダルマAMとかマジキチ -- (名無しさん) 2009-05-14 12 06 09 ↑↑ 申し訳ない、修正しました -- (名無しさん) 2009-05-14 12 20 16 jpgだと劣化するのでパーツアイコンはなるべくPNG形式でお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-14 13 15 48 そういえばコイツ簡単に手に入るな 2機目もとあるやり方で簡単に手に入れるしね -- (名無しさん) 2009-05-22 20 52 34 誰かPNG方式の画像と差し替えてくれないかな・・・ やりたくても入手できないからどうにもならん(;´Д`) -- (名無しさん) 2009-05-29 03 22 18 今更ながら画像をpng形式に差し替えてみた。これで大丈夫だろうか。 -- (名無しさん) 2009-11-01 17 25 14 志村ー、スロ穴スロ穴ー -- (名無しさん) 2009-11-01 20 04 07 凡そ8ヶ月の時を経てスロ穴修正。 ついでに修正版をパーツ各一覧ページでも表示するように色々。 -- (名無しさん) 2010-06-23 14 18 11 名前 コメント すべてのコメントを見る