約 2,137,140 件
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/28.html
チェックボックス付きツリービューア org.eclipse.jface.viewers.CheckboxTreeViewer 親子関係のチェックを考慮したツリービューア org.eclipse.ui.dialogs.ContainerCheckedTreeViewer ※複数のTreeItemが同一のモデルを参照しているような場合は未対応らしい。 使用ダイアログ CheckedTreeSelectionDialog
https://w.atwiki.jp/gogogocchi/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/sw2togo/pages/14.html
20 59 *Redon topic ゴブシャ[31/30]-5m-本体[53/56]尻尾[×]ボガトル[32]・ルドン・レックス-10m-フミヨ・モーリス 20 59 GM: では、【Phantom Busters Ⅰ “Before the Storm“】を再開します。よろしくお願いします! 20 59 レックス: よろしくお願いしまーす 20 59 フミーヨ: よろしくお願いします 20 59 モーリス: よろしくお願いします。 21 00 ルドン: よろしくお願いいたします。 21 01 GM: 蛮族側の手番が終わって冒険者側のラウンドですね。 21 04 ルドン: はいな ではルドンから 21 05 ルドン: 先ずはグルネルの本体へ、補助動作でパラミスのAを入れまして 21 05 ルドン: カッツバルゲルで本体へ攻撃 21 05 ルドン: 2d6+8 命中力判定 21 05 GM: Redon - 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 21 06 GM: 2d+9-2 回避 21 06 GM: togoGM - 2d+9-2 = [5,6]+9-2 = 18 21 06 フミーヨ: すごい回避力 21 06 レックス: これはしょうがないですね 21 06 GM: グルネルは大剣でルドンの剣を振り払いました。 21 07 ルドン: 「おっとっと」 21 07 レックス: では次はレックスが 21 07 フミーヨ: 「はあ、相手さんも必死だねぇ」 21 08 レックス: 補助動作でクリレイを使用し、鎧貫きサンレンダァ!金A×8 21 08 レックス: あ、対象はグルネルです 21 08 GM: はい。 21 08 レックス: 2d+9+1**3 命中 21 08 GM: Rex - 2d+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 21 08 GM: Rex - 2d+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 21 08 GM: Rex - 2d+9+1 = [5,5]+9+1 = 20 21 09 GM: 2d+9-2**3 21 09 GM: togoGM - 2d+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 21 09 GM: togoGM - 2d+9-2 = [3,6]+9-2 = 16 21 09 GM: togoGM - 2d+9-2 = [6,3]+9-2 = 16 21 09 GM: 出目高いw 21 09 フミーヨ: 1発だけあたりか 21 09 レックス: 1発だけかあ 21 09 GM: 最後だけもらいます 21 10 フミーヨ: まとめぶりすると月の舞振り直しできなくなるのでお気をつけくだされ>レックスさん 21 10 フミーヨ: まあ出目高いからあれですけど・・・ 21 10 レックス: あ、了解です。次から気をつけましょう 21 10 レックス: R10+8+2@9$2 21 10 GM: Rex - Rate10+8+2@9$2 = [1,6+2 5][4,4 4] クリティカル +8+2 = 19 21 10 フミーヨ: つらぬいたぁ! 21 10 レックス: お、19点素通しです 21 11 レックス: 「ち、入ったのは一発だけか」 21 11 *Redon topic ゴブシャ[31/30]-5m-本体[34/56]尻尾[×]ボガトル[32]・ルドン・レックス-10m-フミヨ・モーリス 21 11 GM: 「ガハァ!?」グルネルは2撃までは回避しましたが、三発目が脇腹に叩き込まれました。 21 11 レックス: 終わりです 21 11 フミーヨ: 「すばやいねぇ。でも一発効いたみたいだよ。よかったねぇ」 21 12 フミーヨ: 次行きます 21 12 フミーヨ: 1m下がって拡大【キュア・ハート】を味方全員に 21 13 フミーヨ: 5点パリン、残り4個 21 14 フミーヨ: 2d6+8 神聖魔法行使、一括 21 14 GM: Fumiyo - 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 21 14 フミーヨ: R30+8 まずフミーヨ 21 14 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [5,2 7]+8 = 15 21 14 フミーヨ: R30+8 モーリス 21 14 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [6,6 10]+8 = 18 21 15 フミーヨ: ルドン R30+8 21 15 フミーヨ: R30+8 ルドン 21 15 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [3,3 6]+8 = 14 21 15 フミーヨ: R30+8 レックス 21 15 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [4,1 4]+8 = 12 21 15 レックス: 全快です 21 15 ルドン: ありがたく 21 16 フミーヨ: HP30/33 HP28/42 21 16 フミーヨ: 「お天道様、恵みをありがとうございます」 21 16 フミーヨ: おっとあとのHPはMPです。MPMP28/42 21 17 モーリス: Hp 27 全回復 「すみません、ありがとうございます」 21 17 フミーヨ: 以上です 21 17 レックス: 「ばあさん、ありがとな」 21 18 モーリス: じゃあ、数拡大カンタマでいいでしょうか? 21 18 ルドン: 「助かるし」 21 18 ルドン: お願いいたします。 21 18 フミーヨ: 「はいはい、どういたしまして。みんな、頑張って耐えてねぇ」 21 19 *Redon topic ゴブシャ[31/30]-5m-本体[34/56]尻尾[×]ボガトル[32]・ルドン・レックス-10m-モーリス-1m-フミヨ 21 19 モーリス: 補助動作でヴォーパルAをルドンさんに使用 A 残り3枚 21 19 モーリス: そのまま数拡大4倍でカウンターマジック行使 21 20 モーリス: 2d6+7 カンタマ行使 21 20 GM: Maurice_Tofu - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 21 20 フミーヨ: 「モーリスくん、ありがとうねぇ。次はわし、ふんばるよぉ」 21 21 モーリス: MP 17/39「いえいえ、こちらこそ回復ありがとうございました。」 21 21 ルドン: PC側は以上ですね 21 22 ルドン: 「ありがとうなぁ」>モーリス 21 22 GM: では蛮族側の手番ですね。蛮族側はレックスを主力と見なし集中攻撃をかけます。 21 22 レックス: こいやー 21 23 GM: ゴブシャでスタン、といいたいところですが風光テンプレ仕様なのでグルネルが魔力撃します。 21 24 GM: 2d6+9 命中 21 24 GM: togoGM - 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 21 24 フミーヨ: でめつよぉ! 21 24 レックス: 2d+10 回避 21 24 GM: Rex - 2d+10 = [5,2]+10 = 17 21 24 レックス: ダメだ 21 24 GM: 私今日回ってるなぁ… 21 24 GM: 2d6+10+10 21 24 GM: togoGM - 2d6+10+10 = [3,1]+10+10 = 24 21 25 GM: 24点ダメージ。 21 25 フミーヨ: 「レックスくん!大丈夫かい!?」 21 25 GM: グルネルのマナを纏った大剣がレックスを切り裂く! 21 25 レックス: 「ぐっふ、やってくれたな…」【HP】16/33 21 25 レックス: 一気に半分もってかれた 21 26 GM: 「グァッガガガハハ!」グルネルは呵呵大笑しています。 21 26 GM: 続けてボガードトルーパーは追撃の全力攻撃!固定値14! 21 27 モーリス: 「魔力撃…向こうの隠し玉、と言うだけのことはありますね…」 21 27 レックス: 2d+10 回避 21 27 GM: Rex - 2d+10 = [6,2]+10 = 18 21 27 レックス: 流石にそれは避ける 21 27 レックス: 「そう何発もくらってやらねえよ」 21 28 フミーヨ: 「ああよかった・・・。これならお天道様に治してもらえば問題なさそうだねぇ」 21 28 GM: 「貴様、少しは役に立たぬかァ!」ゴブリンシャーマンが激昂しながら前衛に再び2倍拡大ウィンドカッター。固定値15です。 21 28 レックス: 2d+14 精神抵抗 21 28 GM: Rex - 2d+14 = [1,2]+14 = 17 21 28 ルドン: 2d+8+1+2 精神抵抗力 21 28 GM: Redon - 2d+8+1+2 = [6,3]+8+1+2 = 20 21 29 レックス: 出目3でも抵抗 21 29 フミーヨ: シャドウつおい 21 29 GM: r10+8//2**2 ダメージ 21 29 GM: togoGM - Rate10+8//2 = [3,6 5]+8//2 = 7 21 29 GM: togoGM - Rate10+8//2 = [2,6 4]+8//2 = 6 21 29 レックス: 順番は? 21 29 GM: レックスに7点、ルドンに6点ですね。 21 29 ルドン: 了解です 4点いただきます 21 29 レックス: 【HP】9/33 21 29 GM: レックスが優先目標なので 21 30 フミーヨ: FPとプロテクわすれないで! 21 30 ルドン: ルドン【HP】26/30【MP】15/18 21 30 レックス: すいません、うっかりしました。【HP】11/33 21 30 GM: 以上です。 21 30 *togoGM topic ゴブシャ[31/22]-5m-本体[34/56]尻尾[×]ボガトル[32]・ルドン・レックス-10m-モーリス-1m-フミヨ 21 34 レックス: レックスから行きまーす 21 35 レックス: 補助動作でクリレイ。そしてグルネルに鎧貫きで攻撃。金A×7 21 35 レックス: 2d+9+1 命中一発目 21 35 GM: Rex - 2d+9+1 = [2,1]+9+1 = 13 21 35 GM: 2d+9-2 回避 21 35 GM: togoGM - 2d+9-2 = [1,2]+9-2 = 10 21 35 GM: 命中! 21 35 レックス: 月舞使おうかと思ったら当たったし 21 36 GM: さっきの反動ですかね 21 36 フミーヨ: いい出目勝負 21 36 レックス: R10+8+2@9$2 一発目 21 36 GM: Rex - Rate10+8+2@9$2 = [2,6+2 5][5,4 5][2,5 3] クリティカル +8+2 = 23 21 36 フミーヨ: わーい 21 36 ルドン: どちらも低い あと魔力撃の修正も忘れないで下さいね。 21 36 レックス: 2d+9+1 二発目 21 36 GM: Rex - 2d+9+1 = [6,2]+9+1 = 18 21 36 GM: おっと失礼 21 37 GM: 2d+9-3 回避 21 37 GM: togoGM - 2d+9-3 = [6,6](6ゾロ)+9-3 = 18 21 37 フミーヨ: 絶対無理なのでた・・・ 21 37 GM: 6ゾロ回避。 21 37 ルドン: 6ゾロには勝てなかったか 21 37 レックス: 6ゾロはしゃーない 21 37 レックス: 2d+9+1 三発目 21 37 GM: Rex - 2d+9+1 = [4,4]+9+1 = 18 21 37 GM: 2d+9-3 回避 21 37 GM: togoGM - 2d+9-3 = [1,1](1ゾロ)+9-3 = 8 21 37 フミーヨ: きょくたん! 21 37 レックス: 出目が極端! 21 37 モーリス: きょ、極端… 21 37 レックス: R10+8+2@9$2 三発目 21 37 GM: Rex - Rate10+8+2@9$2 = [4,3+2 5][4,2 3] クリティカル +8+2 = 18 21 38 GM: グルネル君50点入りまーす 21 38 レックス: よっしゃー! 21 38 フミーヨ: そして安定して回しますね。しんだな 21 38 フミーヨ: ちょ、まった。クリレイは1撃目だけのような 21 38 GM: そのはずです 21 38 レックス: あ、すいませんでした 21 38 レックス: うっかり、そのままコピペしちゃった 21 39 ルドン: ということは 21 39 フミーヨ: そうするとクリティカルしてないからえーと・・・ 21 39 ルドン: #3+8+2 21 39 GM: Redon - 3+8+2 = 13 21 39 ルドン: 出目7でこれかな? 21 39 フミーヨ: 計算ありがとうございます 21 40 レックス: ですね。防護点も有効なのでぎりぎり落ちてません 21 40 GM: グルネル本体は防護点7なので6点ですね。 21 40 レックス: #32-23-13+7 21 40 GM: Rex - 32-23-13+7 = 3 21 41 レックス: 残り3点ですね。とどめどうぞ 21 41 フミーヨ: 「相手さん、苦しそうだ。魔神がおっちんだら、天国にいけるのかねぇ。行けるといいねぇ」 21 41 ルドン: や 元が34だから@5か 21 41 *togoGM topic ゴブシャ[31/22]-5m-本体[5/56]尻尾[×]ボガトル[32]・ルドン・レックス-10m-モーリス-1m-フミヨ 21 41 GM: です。 21 42 GM: 「グ…ヌ…」グルネルはかろうじて立っていますが、かなりふらついています 21 42 ルドン: ルドンだと、当てにくい+当たっても落とせない気がするので 21 42 フミーヨ: モーリスとどめいきます? 21 43 ルドン: モーリスがエネルギー・ボルトでトドメ刺してほしいかも 21 43 モーリス: 「送還されるだけなのではないか、とする説もあったと思いますが…」じゃあ、拡大エネルギーボルト撃ちます 21 43 フミーヨ: 「ほぉ、そうなのかい。妖精さんと一緒なのかねぇ。モーリスくん、ものしりだねぇ」 21 44 GM: ボガードトルーパーの精神抵抗は固定値の12です。 21 44 モーリス: 2d6+9 数拡大2エネルギーボルト行使 対象 グルネル、ボガードトルーパー 21 44 GM: Maurice_Tofu - 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 21 44 GM: 2d6+10-1 抵抗 21 44 GM: togoGM - 2d6+10-1 = [1,3]+10-1 = 13 21 45 GM: 共に抵抗突破! 21 45 モーリス: R10@10+9 ダメージ魔人 21 45 GM: Maurice_Tofu - Rate10@10+9 = [2,4 3]+9 = 12 21 45 フミーヨ: やったー 21 45 モーリス: R10@10+9 ダメージボガードトルーパー 21 45 GM: Maurice_Tofu - Rate10@10+9 = [6,1 3]+9 = 12 21 46 GM: 「グガ…ハ…」モーリス放った魔力の矢はグルネルの胸を貫き、巨人はゆっくりと崩れ落ちた。 21 46 *Redon topic ゴブシャ[31/22]-5m-本体[×/56]尻尾[×]ボガトル[20]・ルドン・レックス-10m-モーリス-1m-フミヨ 21 46 モーリス: MP 7/39 「まだ…やりますか?」 21 47 フミーヨ: 「できれば、降参してくれた方がいいんだけどねぇ。ああ、そうだ、回復してあげないとねぇ」 21 47 GM: 「グ、グルネル様ァ!?」グルネルが倒れたのを見て、ゴブリンシャーマンとボガードトルーパーは愕然としています。 21 48 フミーヨ: レックスとルドンに拡大【キュア・ハート】5点パリン 21 48 ルドン: 「ナイスだねぇ」 21 49 フミーヨ: 2d6+8 神聖魔法行使一括、魔晶石5点残り3個 21 49 GM: Fumiyo - 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 21 49 フミーヨ: R30+8 レックス 21 49 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [1,6 7]+8 = 15 21 50 フミーヨ: R30+8 ルドン 21 50 GM: Fumiyo - Rate30+8 = [5,2 7]+8 = 15 21 50 フミーヨ: MP25/42 21 50 レックス: 「すまん。助かった」【HP】26/33 21 50 ルドン: 「ありがとうなぁ」 全快 21 50 フミーヨ: 「少しは楽になったかねぇ」以上 21 51 ルドン: では、ルドン ボガトルへカッツバルゲルで攻撃 21 51 ルドン: 2d+8 命中力判定 21 51 GM: Redon - 2d+8 = [4,2]+8 = 14 21 51 GM: ボガードトルーパーの回避固定値は12なので命中です。 21 52 ルドン: R7+7+2@9 ダメージ 21 52 GM: Redon - Rate7+7+2@9 = [5,3 4]+7+2 = 13 21 52 GM: ビートルスキン込みで防護点9点なので、4点だけもらいます。 21 52 フミーヨ: かっちこち 21 53 *togoGM topic ゴブシャ[31/22]-5m-本体[×/56]尻尾[×]ボガトル[16]・ルドン・レックス-10m-モーリス-1m-フミヨ 21 53 ルドン: 「呆けている場合かな?」 tntn 21 54 ルドン: PC側は以上です 21 54 GM: では蛮族側の手番ですが…グルネルがやられた時点でもう勝ち目無いですよねぇ 21 54 レックス: でしょうねえ 21 54 フミーヨ: まきまきでもいいですよ 21 54 GM: ボガードトルーパーはかすりもしてませんし、ゴブリンシャーマンの魔法はまるで効いてませんし 21 54 GM: というわけで… 21 55 GM: 「ヴァ、ヴァルドリア様ァ…」「やむを得まい…我らの魂を捧げる時だ…」 21 56 GM: ゴブリンシャーマンは宝石を持った手を自分に向け、ボガードトルーパーは剣を自分の首筋を当てます。 21 56 フミーヨ: 「ふむ?ヴァルドリア様?誰だろうねぇ」 21 56 フミーヨ: 「あれま!」 21 57 フミーヨ: 「いかんよ!自害なんて!」 21 58 GM: 「「『久遠の黎明』に栄光あれェ!!」」ゴブリンシャーマンは自分にウィンドカッター。ボガードトルーパーも首筋に沿えた剣を振りぬきます。 21 58 フミーヨ: まあGM側のRなんで止められずに見てます 21 58 レックス: ゴブリンにしては覚悟決まってる奴だな 21 59 GM: 2つの首が落ち、残る蛮族が全て崩れ落ちました。戦闘終了です。 21 59 モーリス: 「………何だったんでしょうか」 22 00 ルドン: 「……狂信者?」 22 00 レックス: 「『久遠の黎明』……と言っていたな」 22 00 フミーヨ: 「あれまぁ・・・。お天道様すみません。これじゃあお天道様の元へは魂を送ってやることができなさそうだねぇ」 22 00 GM: 「…そちらも終わりましたか」犯罪組織を倒し終えたアルバートがやってきます。 22 01 GM: 5レベル同士の対決でしたが、アルバートがオース連打でゴリ押したようです。 22 01 フミーヨ: 「アルバートさん、怪我してる人はいないかい?無事に終わったようで良かったよ」 22 01 レックス: まあ、ティダンじゃ蛮族の魂とか受け入れ拒否しそうだけど 22 01 ルドン: 「終わりました」 22 02 GM: 「怪我人はこちらで治療しましたのでご安心を」アルバート、数拡大持ちの3レベルプリーストです。 22 02 フミーヨ: 「さすがザイア様の神官戦士さんだねぇ」 22 02 レックス: 「他に何もいなそうなら、ひとまず終わりか」 22 03 ルドン: 「そうだなぁ」 22 03 GM: 「ありがとうございます。さて、これ以上の敵はいないと思いますが…我々は一応、この部屋と宝物庫を調べましょうか」 22 03 モーリス: 「そちらで何か変な容器は見つかっていませんか?見つけたら注意するよう伝えてほしいんですが…奴ら、魔人をぶつけてきました。」 22 04 GM: 「魔神ですか…ふむ。警戒が必要ですね。兵士たちには荷が重い相手です」 22 04 フミーヨ: 「とりあえず、不死者にならないように、死体は処理せにゃならんね」ちゃっかり剥ぎ取りもしつつ埋葬の準備を進めるばあば 22 04 GM: 「幸い首領は捕縛できました。そのあたりの情報も彼から得られるでしょう」 22 05 レックス: 「あの蛮族だが、死ぬ前に『久遠の黎明』に栄光あれ、って叫んでたから背後に何らかの組織がありそうだ」 22 05 ルドン: 「他にも報告したい事はあり申すが。 先ずは探索ですな」 22 05 フミーヨ: 2d6 ぼがとる剥ぎ取り 22 05 GM: Fumiyo - 2d6 = [2,1] = 3 22 05 フミーヨ: ひくい 22 06 フミーヨ: 2d6 ごぶしゃ剥ぎ取り 22 06 GM: Fumiyo - 2d6 = [3,5] = 8 22 06 GM: 「『久遠の黎明』…聞いたことがありませんね。上層部に報告してみましょう。帝都の方には情報があるかもしれません」 22 06 フミーヨ: 1d6 宝石150G 22 06 GM: Fumiyo - 1d6 = [1] = 1 22 06 フミーヨ: 合わせて300Gげっと 22 07 レックス: 盗賊と取引してたわりにしょぼいなあ 22 07 GM: 「…ほうほう、成程」 22 07 レックス: 2d グルネル剥ぎ取り 22 07 GM: Rex - 2d = [2,4] = 6 22 07 フミーヨ: スコップで埋め終えて 22 07 GM: 「もしかすると、魔神召喚の壺が取引商品だったのかもしれませんね」 22 08 フミーヨ: ぐるねる忘れてた笑 22 08 ルドン: 蛮族側は金銭が目的じゃないかもだしなぁ。 22 08 フミーヨ: グルネルの死体も残ってたら一緒に埋めときます 22 08 レックス: 自動取得の悪魔の血(100G)だけだ 22 08 フミーヨ: 部位の数だけ剥ぎ取りできたような? 22 09 フミーヨ: もう1回ふっちゃえ 22 09 ルドン: よろしいですか?>GM 22 09 GM: 「まあ犯罪組織側は、相応に金品は蓄えていたようですが…」背後では兵士たちが金塊細工やら名画やらを運び出しています 22 09 GM: いいですよ 22 10 ルドン: では、お願いいたします。 22 10 ルドン: 変転あるばぁばが良いかもしれない(貪欲) 22 11 レックス: では、ばぁばお願いします 22 11 フミーヨ: 2d6 グルネルのこり 22 11 GM: Fumiyo - 2d6 = [5,3] = 8 22 11 フミーヨ: 変転できない! 22 11 GM: ギリギリ耳飾りが入ります 22 12 レックス: しっぽから耳飾りってのも変な話だし、レックスが剥ぎ取った方がしっぽだったんだろう 22 12 フミーヨ: 悪魔の耳飾り260G、全部合わせて660G 22 12 ルドン: 「ふむふむ……」>アルバートさん 22 13 GM: 「ともあれ、捕らえた無法者たちから情報を絞りましょう。あるいは、また冒険者の方に依頼を出すことになるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします」 22 13 フミーヨ: 「お天道様、どうかこの者達の魂が悪しき者の元へ行かないよう、見守っててください」手を合わせてお祈り 22 13 ルドン: では、ルドンは その間に部屋の探索かな? 22 13 モーリス: 「はい、喜んで」 22 14 レックス: ばぁばの剥ぎ取りが3回だから、レックスも探索は出来そうだ 22 15 フミーヨ: 探索してもいいですか?>GM 22 15 ルドン: 「蛮族が自害したのは痛いかもですな。 申し訳無い」 22 15 GM: どうぞ~ 22 15 ルドン: ではでは 22 15 レックス: 2d+7 探索 22 15 GM: Rex - 2d+7 = [6,4]+7 = 17 22 16 ルドン: 2d+7 探索 22 16 GM: Redon - 2d+7 = [6,5]+7 = 18 22 16 フミーヨ: ばあばは剥ぎ取り埋葬中なのでrya 22 16 GM: 「それは貴方たちの責任ではありませんよ。元より我々の仕事なのですから」 22 16 GM: では、2人とも宝物庫の隠し金庫を発見できました。 22 16 GM: 中には金塊がつまっています。 22 17 ルドン: 「そう言って頂けると助かります」 という社交辞令 22 18 フミーヨ: 「あれまぁ、こりゃすごいねぇ。一体どこから持ってきたんだろうねぇ」埋葬とお祈りを終えて隠し金庫の金塊に驚くばあば 22 18 ルドン: 「……ふむ。 へそくりかな?」 22 18 GM: 「これはこれは…しかし、金塊に刻まれた紋章などから流通経路を洗い出せるかもしれませんね。これは大きいです」 22 19 モーリス: 「なるほど…」 22 19 GM: 「今回の追い込み漁、皆さんの協力がなければ魔神によって我々は大きな損害を出し、場合によっては首領を取り逃していたかもしれません。本当にありがとうございました。上に掛け合って、追加報酬を用意させましょう」 22 20 ルドン: 「そうですな」 貴金属には刻印があるモノなのですな 22 20 フミーヨ: 「いえいえ、こちらこそ、お役に立ててよかったよ。お天道様とみんなの頑張りのおかげでうまく行ってよかったねぇ。ありがたや。ありがたや」 22 21 モーリス: 「こちらこそ、鼓咆の援護、ありがとうございました。」 22 21 フミーヨ: マーチャント技能で調べてみたいけど、ばあばは貧乏駄菓子屋だからな・・・。金塊なんて見たことないだろう、たぶん 22 21 レックス: 「こちらも仕事なんで、感謝はそのくらいで十分だよ。追加報酬は貰っておくが」 22 22 ルドン: 「うむ」 22 22 GM: 紋章となるとヘラルディスト技能っぽいですしね~ 22 22 GM: 「さて、調査もひと段落しましたし、地上に出ましょうか」 22 22 GM: エンディングに入ります 22 22 フミーヨ: はーい 22 22 ルドン: 了解です 22 23 モーリス: 了解しました。 22 24 レックス: 了解です 22 24 GM: 数日後、皆さんは依頼を受けた冒険者の店に報酬を受け取るために集まりました。 22 24 GM: ちなみに〈北天の輝き亭〉という店です。年齢を理由に冒険者を引退したダンディなガンマンと、その押しかけ妻であるヴァルキリーの美少女が経営しているお店です。 22 27 GM: 「ほい、お前さんたちの報酬だ。約束通りの1人3000ガメルに、追加で1500ガメルだそうだ。戦闘で1000、後宝物庫のどうこうで500だとよ」 22 28 ルドン: 「ありがたく 頂戴致す」 恭しく受け取る 22 29 モーリス: 「ありがとうございます。…どうします、このままここで打上げしますか?」 22 29 フミーヨ: 「あれまぁ、こんなに頂いていいのかね。ありがとうねぇ」元の値段だったら赤字だったぜ 22 29 GM: 「ああ、ちょっと待て。あとこいつも渡してくれと頼まれているんだ」 22 30 レックス: 「ん、なんだ?」 22 30 GM: 店主は4本の酒瓶を取り出します。最低でも数百ガメルはするだろう、ロシレッタの高級なお酒ですね。 22 31 フミーヨ: 「あれまぁ、こいつは懐かしいねぇ」 22 31 ルドン: 「ふむ……この酒は」 見識判定とかした方が良いのかな? 22 31 GM: 「『証拠品の調査も依頼の1つでしたからね。これは接収した品の1つです。どうぞ、心置きなく調査してください』だとよ。気の利いた軍人だな」 22 32 フミーヨ: 「死んだ旦那が好きでよく飲んでたよ。わしはお酒だめなんだけどねぇ」 22 32 レックス: 「あっはっは、なるほど。なら、しっかり調査しなくちゃな」 22 33 モーリス: 「自分もあまり強くはないので、普段は自制してるんですが…まあ、今回は」 22 33 ルドン: 「ほかっておくのも酒に申し訳ないしなぁ」 22 34 フミーヨ: 「今から酒盛りでもするかい?おつまみとか作ってあげようかね」 22 35 モーリス: 「いいんですか?…では、お願いしますね」 22 36 フミーヨ: 「はいはいな。この酒に合うならお刺身がいいんだけど、なかなかここらへんじゃ手に入らないからねぇ。またお好み焼きでも作ろうかね」 22 37 フミーヨ: 「お台所かりてもいいかい?亭主さんや」 22 38 GM: 「ああ。構わんぞ」 22 38 フミーヨ: 「ありがとうねぇ。じゃあまずは買い出しに行ってくるかね」RPはこのへんで終わりでも大丈夫です 22 39 レックス: 洋酒に刺身って合うのかな? 22 39 モーリス: 「では、自分もお供させていただきますね。荷物持ちでしたらお任せください」なお筋力12 22 39 ルドン: 「はいはーい、鱶の煮付けがいいー!」 リクエスト 22 40 ルドン: 買い出し 22 40 GM: 西洋でも刺身っぽい食べ物は古代ローマ時代からあったようですし、合うものはあるんじゃないですかねぇ 22 41 レックス: 「んじゃ、買い出し言ってから全員で打ち上げするか」 22 41 レックス: 行ってから 22 41 GM: こうして衛兵たちと共に犯罪組織を討ち倒した冒険者たちは、互いの健闘を讃え合いながら酒を楽しむのだった… 22 41 GM: 以上で、セッション【Phantom Busters Ⅰ “Before the Storm“】は終了となります。お疲れ様でした! 22 42 ルドン: 白ワインみたいな飲み口なら魚介に合わせやすいらしいかも 22 42 ルドン: お疲れ様です 22 42 フミーヨ: お疲れ様でした。 22 42 モーリス: お疲れ様でした 22 42 レックス: お疲れ様でしたー 22 43 GM: 今回、剣のかけらは7個ですが…誰が振りますか? 22 43 ルドン: 私がひとつ 他の方が2つでどうでしょう? 22 44 フミーヨ: ではお言葉にあまえて2つ振ります 22 44 レックス: Bakeさんga 22 44 レックス: が構わないならそれで 22 44 モーリス: では、お言葉に甘えて… 22 44 フミーヨ: 1d6**2 かけら 22 44 GM: Fumiyo - 1d6 = [4] = 4 22 44 GM: Fumiyo - 1d6 = [6] = 6 22 44 フミーヨ: わーい 22 45 レックス: 2d 剣の欠片 22 45 GM: Rex - 2d = [2,5] = 7 22 45 ルドン: 1d かけら 22 45 GM: Redon - 1d = [3] = 3 22 45 モーリス: 1d6**2 剣のかけら 22 45 GM: Maurice_Tofu - 1d6 = [3] = 3 22 45 GM: Maurice_Tofu - 1d6 = [6] = 6 22 45 フミーヨ: 29点! 22 45 ルドン: #4+6+2+5+3+3+6 22 45 GM: Redon - 4+6+2+5+3+3+6 = 29 22 46 GM: では、合計で名誉点29点が報酬となります。 22 47 GM: …後は自由解散ですかね?皆さん、お疲れ様でした! 22 47 ルドン: お疲れ様です 22 47 フミーヨ: お疲れ様でした。ありがとうございました! 22 47 ルドン: 楽しいセッションをありがとうございます! 22 48 モーリス: お疲れ様でした。いい感じにまとまったセッションだったと思います。 22 48 レックス: お疲れ様でしたー
https://w.atwiki.jp/sw2togo/pages/17.html
21 00 GM: では、【狩り尽くすべき獲物】を再開します。よろしくお願いします! 21 00 ミカエラ: よろしくお願いします 21 00 ミュラ: よろしくお願いします。 21 00 トアベル: よろしくお願いします! 21 00 ルート: よろしくお願いします 21 00 ジーク: よろしくお願いします 21 00 GM: 前回のあらすじ。遺跡を探索し、少し立派な個室でアンデッドの群れを退けた冒険者たちは鍵のかかった引き出しと隠し扉を発見した! 21 01 GM: というわけで、引き出しの鍵を解除判定するところからでしたね? 21 01 ルート: ですねー 21 01 トアベル: はい 21 01 ジーク: はい 21 01 ミカエラ: 任せたー(スカウト無し) 21 02 ミカエラ: 誰高いんだろう?>解除判定 21 02 ルート: ミュラさんが一番高いはず 21 02 ミュラ: あ、スカウト用ツール買い忘れてた 21 02 トアベル: 貸し出します 21 03 トアベル: 「ミュラさんどうぞー」スカウトツール 21 03 ミュラ: 「す、すまない……探索は騎獣任せなことが多くてな」 21 04 ミュラ: というわけでピッキングを 21 05 ミュラ: 2d6+6 引き出しの鍵解除 21 05 GM: Murat - 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 21 05 ルート: いい出目 21 05 GM: では、無事鍵を解除できました。 21 05 ジーク: 開いたかな 21 06 ミカエラ: おおー 21 06 GM: 鍵と古い日記が見つかります。見た感じでは他の部屋で見つけた日記と同じくらい古びているようですが、比較的状態は良いですね。使われているのはやはりドレイク語。 21 06 ミカエラ: では日記を解読ー 21 06 ミカエラ: 「日記良いかしら?」 21 06 ミュラ: 「なんとか解除できたか……ん、頼もう」 21 07 GM: 蛮族のものらしく、内容は基本的に自慢か人族への恨みごとばかりです。しかし、いくつか興味深い記述も見られます。 21 07 トアベル: 「鍵?どこのだろう、どうぞー」 21 07 GM: 1/4「“穢れ”を広域に撒き散らす道具を作り、各地の墓地にばら撒いてアンデッドを大量発生させる…我ながら素晴らしい計画だ。人族の街に潜入させたセアラには警備状況や“守りの剣”と墓地の場所を調べさせているし、下級のバルバロスどもには実験用の死体を集めさせている。完璧な計画だな」 21 07 GM: 2/4「ギディオンは良くやっている。奴のおかげで開発は順調だ。それに、墓地だけではなく地下水路にも配置する作戦を提案してきた。たしかに浮浪者や小動物の死体は大量にあるだろうし、街のあちこちに這い上がって奇襲効果も大きいだろう」 21 07 GM: 3/4「試作品は完成した!街1つとは言わんが、大きな洞窟1つくらいなら丸ごと有効範囲に入る。だが、大きすぎて動かせん。今後はどうやって小型化するかが課題になるだろう」 21 08 GM: 4/4「何ということだ!セアラの奴が裏切りやがった!何が『真実の愛を見つけました。これ以上貴方の為に働くことはできません』だ!これだからラミアは信用ならん。ギディオンの奴も帰ってこないし、やられたのか?ここを放棄するべきかもしれん…」これが最後の記述ですね。 21 08 トアベル: やっぱ頭いい蛮族だー 21 08 ミカエラ: 「ふむふむ」 21 09 ミカエラ: 情報共有ー 21 09 ルート: 「穢れを撒き散らす…なんて悍ましい」 共有を受けてしかめっ面 21 10 ジーク: 「ああ、胸糞悪いな」 21 10 トアベル: 「おおう、大規模な計画」規模にびっくり 21 10 ミュラ: 「中間管理職の悲哀が伺える……のはさておき、剣呑な計画だな」 21 10 ミカエラ: 「ギディオンが多分オーガでしょうね」 21 11 ミカエラ: 「これの日記を書いてるのは頭目かしら?」 21 11 ルート: 「…しかし……」 声がトーンダウン 21 11 ジーク: 「この古臭さからずいぶん前に引き上げているだろうがな」 21 13 ルート: 「そういうことなら、早く道具を何とかしないと僕たちも危ないかもしれません…」 アンデッドと化してしまうかもしれないという恐怖 21 14 トアベル: 「この鍵は装置に関係するものなのかな?」 21 14 ミカエラ: 「そうですわね。早くどうにかしたいものですね」 21 14 ミカエラ: 「鍵は……どうでしょう?」 21 14 ルート: 「おそらく。銃士のお出柄ですね」 21 14 ジーク: 「この鍵は向こうの扉のじゃないか?」 21 15 ミュラ: 「アンデッドを生み出す機能だけはそのままというわけか。まあ、生物より朽ちる速度は遅いゆえ、ありえる話だが」 21 16 ミカエラ: 「とりあえず隠し扉も調べましょう?」 21 16 ルート: 「はい」 21 16 トアベル: 「鍵穴があるかもしれない」 21 17 ジーク: 「ああ、早々と見つけ出したいもんだな」 21 17 トアベル: 隠し扉を探索したいです。 >GM 21 17 GM: どうぞ。 21 17 トアベル: 2d6+4 スカウト+知識B 探索判定 21 17 GM: toavel - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 21 17 ジーク: 2d+4 探索 21 17 GM: Zi-ku - 2d+4 = [3,5]+4 = 12 21 18 ミュラ: 2d6+5 探索 21 18 GM: Murat - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 21 18 ルート: 2d6+3 探索判定 21 18 GM: Route - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 21 18 ミカエラ: 聞き耳、探索よろしくね! 21 18 ミカエラ: 私はパス! 21 18 GM: 探索の結果、鍵や罠はないことがわかりました 21 19 トアベル: 聞き耳もしたいです >GM 21 19 GM: はい、どうぞ 21 20 トアベル: 2d6+5 レンジャー+知識B 聞き耳判定 21 20 GM: toavel - 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 21 20 ルート: 2d6+3 聞き耳判定 21 20 GM: Route - 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 21 20 ジーク: 2d+4 聞き耳 21 20 GM: Zi-ku - 2d+4 = [4,3]+4 = 11 21 20 ミュラ: 2d6+5 聞き耳 21 20 GM: Murat - 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 21 20 GM: 静かですね。物音は聞こえません 21 20 ミカエラ: では入りますか? 21 20 ジーク: 行きましょう 21 21 トアベル: 突撃! 21 21 ルート: 慎重にドアを開けて入ります 21 21 GM: 隠し扉を開けると、そこは細い通路になっていました。しかし、10mほど奥で崩落しておりその先には進めそうにありません。 21 22 ミカエラ: 自然崩落ですか?>GM 21 22 ルート: 「崩れてる…」 21 22 GM: そのあたりは探索判定どうぞ。 21 22 ミュラ: 「崩落か……」 21 23 ジーク: 「調べてみるか」 21 23 ミカエラ: お願いします。 21 23 トアベル: 2d6+4 スカウト+知識B 探索判定 「なにかあるかなー」 21 23 GM: toavel - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 21 23 ルート: 2d6+3 探索判定 21 23 GM: Route - 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 21 23 ジーク: 2d+4 探索 21 23 GM: Zi-ku - 2d+4 = [2,1]+4 = 7 21 23 ミュラ: 2d6+5 探索 21 23 GM: Murat - 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 21 23 ルート: ラッキーセブン! 21 23 トアベル: 革命が起きる 21 23 ミカエラ: スリーセブン! 21 24 ルート: (出目が低くないとは言っていない) 21 24 GM: 崩落は人為的なものです。元々仕掛けを作動させれば崩落して道を塞ぐように設計されていたようですね。ただ、崩落から100年以上は経っていそうです 21 25 GM: そして、引き出しに入っていたものとは別の鍵が見つかります。 21 25 ミカエラ: ほうほう 21 25 GM: そして鍵を見た方はスカウト+知力ボーナスで判定どうぞ。 21 25 ミュラ: 「崩落は人為的のもののようだが、起こったのは昔のようだ」 21 26 トアベル: 2d6+4 スカウト+知識B 「また鍵…」 21 26 GM: toavel - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 21 26 ジーク: 「隠滅の為か」 21 26 ジーク: 2d+4 スカウト知力 21 26 GM: Zi-ku - 2d+4 = [4,2]+4 = 10 21 26 ミュラ: 2d6+5 スカウト知識 21 26 GM: Murat - 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 21 26 ルート: 「人為的…。隠し扉の先、ということを考えると脱出や証拠の隠滅目的でしょうか」 話を聞いて 21 26 ルート: 2d6+3 スカウト+知力 21 26 GM: Route - 2d6+3 = [1,1](1ゾロ)+3 = 5 21 27 ミカエラ: 「さっきの日記で破棄する様な事を言ってたのでそれかしら?」 21 27 GM: 達成値13以上の方は、この鍵はあの骨が大量に置かれていた部屋の鍵のようだと気づきました。 21 27 ミカエラ: イチゾロオメ。 21 27 GM: そして50点おめでとうございます 21 27 ルート: わーい 21 28 ミュラ: 「……これはスケルトン製造部屋の鍵か」 21 28 ルート: 考え事に注意がいき全く気付かない 鍵 21 28 トアベル: 「同じく、骨の部屋の鍵だと思う」 21 28 ミカエラ: おおーこれで閉じ込められる! 21 29 ミカエラ: 「そう、ならこれで鍵を掛けてしまえば後ろを気にしなくていいわね。」 21 30 トアベル: 「良し、遺骨を封印だー」 21 30 ミカエラ: 早速鍵を掛けに行きましょう。 21 30 ジーク: 「そうだな、鍵を掛けに行こうぜ」 21 30 ルート: 「これで一つ憂いが消えましたね」 ホッとする 21 30 ミカエラ: あ、引き出しの鍵は誰持ちましょうか? 21 31 ジーク: 自分が持っときます 21 31 ミカエラ: お願いします 21 31 トアベル: お願いします 21 31 ミカエラ: では鍵を掛けにー 21 32 ミュラ: お願いしますー 21 32 トアベル: 進行! >鍵 21 32 GM: では、骨の部屋の前まで移動するのですね? 21 32 ジーク: はい 21 32 ミカエラ: はい 21 33 トアベル: はい、途中の罠はしっかり避けます 21 33 ルート: はーい 21 33 GM: 罠をきちんと避けるのではれば、特に何事もなく部屋の前まで移動できます 21 34 トアベル: 到着! 21 35 ミカエラ: では鍵を掛けましょう 21 35 ジーク: しっかりを閉鎖しましょう 21 35 トアベル: ガチャっと 21 36 GM: では、扉の鍵をかけることができました。再び鍵を使わない限り、中からスケルトンが出てくることはないでしょう 21 36 ミュラ: ひと安心 21 36 ミカエラ: 「これで少し安心ですわね」 21 36 トアベル: 「良かった」 21 36 ジーク: 「ああ後ろから奇襲されると面倒だからな」 21 37 ルート: あとは道具とやらか…と緊張&不安 21 38 トアベル: 「あと、扉は2か所?」 21 38 ミュラ: 「これでひとまず後顧の憂いは断てたか……」 21 38 ミカエラ: 「さてではどうしましょう?T字路の左の扉か右の通路の扉ですけど?」 21 39 ミカエラ: 左は最後で良いかな? 21 39 ルート: ですね 21 40 ジーク: 「右の通路の扉から行こうぜ」 21 40 トアベル: 「行きましょー」 21 40 ルート: 「中途半端になりますし、右側を調べ終えてから左を調べましょう」 21 40 ミカエラ: 「分かりましたわ。」 21 41 ミカエラ: と言う訳で右側通路の扉へ>GM 21 41 ミカエラ: ミュラさんもいい? 21 42 ミュラ: はーい 21 42 GM: 了解です。先ほど通った道ですので、移動中には何も起こりません。 21 43 トアベル: 扉に探索判定と聞き耳します >GM 21 43 ミカエラ: 扉に探索聞き耳よろしくね! 21 43 GM: どうぞ 21 43 ジーク: 2d+4 探索 21 43 GM: Zi-ku - 2d+4 = [6,2]+4 = 12 21 43 トアベル: 2d6+4 スカウト+知識B 探索判定 21 43 GM: toavel - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 21 44 ミュラ: 2d6+5 探索 21 44 GM: Murat - 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 21 44 ジーク: 2d+4 聞き耳 21 44 GM: Zi-ku - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 21 44 ルート: 2d6+3 聞き耳 21 44 GM: Route - 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 21 44 ルート: 2d6+3 探索 21 44 GM: Route - 2d6+3 = [1,6]+3 = 10 21 44 トアベル: 2d6+5 レンジャー+知識B 聞き耳判定 21 44 GM: toavel - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 21 44 ルート: おー 21 44 GM: おお 21 44 ミカエラ: おー 21 44 トアベル: やった! 21 44 ミュラ: 2d6+5 聞き耳 21 44 GM: Murat - 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 21 44 ジーク: おおー 21 44 GM: 罠や鍵はありませんね。物音も聞こえません 21 45 ミカエラ: レッツゴー! 21 45 ジーク: ゴー 21 45 GM: この部屋は物置のようです。しかし、荒らされたかのように古びた書類のようなものが散乱していますね。 21 45 GM: 情報を読み取る場合は文献判定か探索判定をどうぞ。 21 45 ジーク: 2d+4 探索 21 45 GM: Zi-ku - 2d+4 = [3,5]+4 = 12 21 45 ルート: 2d6+6 文献判定 21 45 GM: Route - 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 21 45 ミュラ: 2d6+5 探索 21 45 GM: Murat - 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 21 45 ミカエラ: 2d+7 文献 21 45 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [3,6]+7 = 16 21 45 トアベル: 2d6+4 セージ+知力B 文献判定 21 45 GM: toavel - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 21 46 GM: まずは文献判定の結果。研究資料のようなものがまとめられていたことが分かりました。なんらかの魔法装置の開発をしていたようです。しかし、肝心なものは抜き取られたかのように無くなっています。 21 47 GM: そして探索判定の結果ですが、この部屋が荒らされたのは数か月ほど前のようです。 21 47 ルート: おや 21 47 ジーク: ふむ 21 47 ミカエラ: 「魔法装置……穢れ発生のかしら。でも重要な所が無いわ。」 21 47 トアベル: 「肝心の設計図が無い!」(残念) 21 48 ジーク: 「この部屋、荒らされたのは数か月前みたいだな」 21 48 トアベル: 「仕組みもわからん!」 21 48 ミュラ: 「同業者が先にやってきたのかもしれないが……」 21 49 ルート: 「残っていても扱いに困るといえばそうなんですが…」 肝心なところがない 21 49 ジーク: 「正直なところ見つけても燃やした方がいいだろ」 21 50 ミカエラ: 足跡追跡で荒らしたモノの足跡見つけられますか>GM 21 50 GM: どうぞ 21 50 ミカエラ: お願いします! 21 50 トアベル: 2d6+5 レンジャー+知識B 足跡探索判定 21 50 GM: toavel - 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 21 51 ジーク: 2d+4 足跡追跡 21 51 GM: Zi-ku - 2d+4 = [5,3]+4 = 12 21 51 ミュラ: 2d6+5 足跡追跡 21 51 GM: Murat - 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 21 51 ルート: 2d6+3 足跡追跡 21 51 GM: Route - 2d6+3 = [3,4]+3 = 10 21 52 トアベル: 見てみたいと思う自分はマッドサイエンティストかもしれないと、衝撃を受ける >肝心なところ 21 52 GM: 人間サイズの足跡ですね。裸足のものが多いですが、トアベルさん以外は靴を履いた足跡もあることに気づきました 21 53 トアベル: 「見つからなかったです、何かありましたか?」 21 53 ミカエラ: 裸足かー 21 53 ミュラ: 「裸足が多いが、靴のものもあるな……」 21 54 ミカエラ: 推定妖魔と上位蛮族 21 54 ルート: 「これは…人族はだいたい靴を履くでしょうし…」 よろしくない先客の可能性が高いと溜息 21 54 ジーク: 「裸足なのはグールかもしれん」 21 55 トアベル: 「マッドサイエンティストいるのか?」 >靴 21 55 ミカエラ: 「いるかも知れませんね……蛮族の。」 21 56 ジーク: 「そうだな、気を引き締めて行こうぜ」 21 57 ミカエラ: 「さて、肝心ものもありませんしT字路の左側に行きましょうか。」 21 57 トアベル: 出発! 21 57 ミカエラ: ↑2肝心な 21 57 ルート: 「…ええ」 不安を誤魔化すように拳を握って 21 58 GM: 残った扉まで移動するなら、何も起きません。 21 58 ミュラ: 「そうしよう」 21 58 トアベル: 割と元気 21 59 ミカエラ: 扉に探索と聞き耳お願いします 21 59 トアベル: はーい 21 59 GM: どうぞ~ 22 00 ジーク: 2d+4 探索 22 00 GM: Zi-ku - 2d+4 = [2,5]+4 = 11 22 00 ルート: 2d6+3 聞き耳 22 00 GM: Route - 2d6+3 = [5,4]+3 = 12 22 00 トアベル: 2d6+4 スカウト+知識B 探索判定 22 00 GM: toavel - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 22 00 ミュラ: 2d6+5 探索 22 00 GM: Murat - 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 22 00 ルート: 2d6+3 探索 22 00 GM: Route - 2d6+3 = [6,5]+3 = 14 22 00 ジーク: 2d+4 聞き耳 22 00 GM: Zi-ku - 2d+4 = [1,5]+4 = 10 22 00 トアベル: 2d6+5 レンジャー+知識B 聞き耳判定 22 00 GM: toavel - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 22 00 ミュラ: 2d6+5 聞き耳 22 00 GM: Murat - 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 22 00 GM: 探索の結果、扉には鍵がかかっていること、鍵を使わずにこじ開けようとすると罠が作動することが分かりました。 22 01 ジーク: それじゃあ鍵を試してみます 22 01 ミュラ: 「こじ開けようとすると罠が発動するようだ」 22 01 GM: そして扉が厚いので音は聞き取りにくいですが、何か物音がしますね 22 01 トアベル: 「何か物音がします」 22 01 ミカエラ: ナイトウォーカー掛けなおします>GM 22 02 GM: どうぞ~ 22 02 ミカエラ: 2d+7**3 行使 ルート、トアベル、ジーク 22 02 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [4,5]+7 = 16 22 02 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [4,1]+7 = 12 22 02 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [4,3]+7 = 14 22 02 トアベル: ありがたやー 22 02 ジーク: ありがとうございます 22 02 ルート: ありがたい 22 02 ミカエラ: 【HP】22/22 【MP】16/28 22 03 GM: そして、鍵を使うのならカチャリと音を立てて鍵が開きます。 22 04 トアベル: 突入? 22 04 GM: すぐに入りますか? 22 04 ジーク: 魔香草を使ってから向かいますか? 22 04 ミカエラ: FP掛けます 22 04 トアベル: カウンターマジック使います 22 05 ルート: 後衛陣に万が一がないように気を張っています 補助の間 22 05 トアベル: 魔香草も使いたいです 22 05 GM: あ、少し待ってくださいね 22 05 GM: 2d6+4 22 05 GM: togoGM - 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 22 06 トアベル: 相手の聞き耳だー 22 06 GM: ふむ…聞き耳をしていただけます? 22 06 トアベル: 2d6+5 レンジャー+知識B 聞き耳判定 22 06 GM: toavel - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 22 06 ジーク: 2d+4 聞き耳 22 06 GM: Zi-ku - 2d+4 = [1,5]+4 = 10 22 06 ミカエラ: おおー 22 06 ミュラ: 2d6+5 聞き耳 22 06 GM: Murat - 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 22 06 ジーク: おおー 22 06 ルート: 2d6+3 聞き耳 22 06 GM: Route - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 22 07 ルート: トアベルさんが調子良い 22 08 GM: 6ゾロなら完全に聞き取れましたね。中からザルツ地方語で「鍵が開いた音がしたか…?一応ライトニングを撃ち込んでみるか」と独り言のように言っているのが聞こえました 22 08 トアベル: 「なになに、!?、ライトニングが来ます」 22 08 ミカエラ: やべ、貫通だ! 22 08 トアベル: 逃げろー 22 08 ルート: 「!?」 壁際に張り付く 22 08 ジーク: げえっ、ミスった 22 09 ミカエラ: 同じく張り付く 22 09 GM: 聞き耳に成功したので、善人ライトニングをかわすことができます 22 09 GM: 全員、です 22 09 ミカエラ: おおー、良かった。 22 09 GM: 2d6+7 22 09 GM: togoGM - 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 22 10 ミュラ: 「中にいるのは第四階梯の真語魔法を使える、というわけか……」 22 10 GM: というわけで、皆さんが避けた直後、達成値15のライトニングが扉を貫通して通路を走っていきました 22 10 トアベル: あわわわわわ 22 10 ミカエラ: 抵抗できぬ! 22 10 ルート: 怖い 22 11 トアベル: 「ザルツ語でした」情報伝達ー 22 13 トアベル: 扉はどうなってますか? >GM 22 13 トアベル: ↑壊れたりしてる 22 13 トアベル: ? 22 14 GM: ライトニングが貫通して、扉に大穴が開いています。 22 14 GM: 扉の先は大部屋になっています。よく分からない装置がいくつか置かれた、研究室か実験室といった風体の部屋ですね。 22 14 GM: 部屋に中には2体のグール、1体のスケルトンアーチャーが立ち、そしてきちんと服を着こんだグールに似たアンデッドが杖を構えていますね。魔物知識判定の目標値は10/15です。 22 15 トアベル: 2d6+4 セージ+知力B 魔物知識判定 22 15 GM: toavel - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 22 15 ミカエラ: 2d+7 魔物知識判定 22 15 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [1,5]+7 = 13 22 15 ルート: 2d6+6 魔物知識判定 22 15 GM: Route - 2d6+6 = [1,5]+6 = 12 22 15 ミカエラ: おおー 22 15 ジーク: トアベルさんすげー 22 15 トアベル: ええ、こわ 22 15 ミュラ: 2d6+3 魔物知識(ライダー 22 15 GM: Murat - 2d6+3 = [2,1]+3 = 6 22 15 ルート: トアベルさん絶好調! 22 15 GM: 素晴らしい 22 15 GM: グールメイジですね。かけら5個入り。 22 15 ジーク: まもちきは放棄で 22 16 ルート: 「…万全の補助からの突撃は望めなさそうです。一気に行きましょう」 小声で。魔法使いは怖いが、それ以外の戦力はなんとかなりそうと判断 22 16 GM: 「侵入者か?…ちょうどいい、腹が減っていたところだ。人族の肉は久々だな」と皆さんを確認したグールメイジが言っていますね 22 17 トアベル: 突入! 22 17 ミカエラ: ゴーゴー 22 17 ジーク: 「アンデッドかよし、さっさと片付けるぞ」 22 17 ルート: 「食べられるのは、勘弁したいです…!」 なし崩し的だが覚悟を決める 22 18 GM: こちらの配置はグール2体が最前線に立ち3m後ろにグールメイジ、その2m後ろにスケルトンアーチャーです。 22 18 ミュラ: グールメイジの弱点は命中+1か、覚えておこうっと 22 19 GM: 今回PCは全てグールから10mの位置で配置してください。扉は壊れかけているので、移動の障害にならないものと裁定します。 22 19 トアベル: はい! 22 20 ルート: はいなー 22 20 ジーク: はい 22 20 ミカエラ: はーい 22 21 ミュラ: ふむふむ 22 21 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-2m-グールメイジ(58/22)-3m-グールA(30)、B(30)-10m-ルート、ジーク、オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 22 21 GM: こちらの先制値はグールメイジの13が最高ですね。 22 22 ジーク: それじゃあ先制行きます 22 22 ジーク: 2d+4 先制 22 22 GM: Zi-ku - 2d+4 = [6,1]+4 = 11 22 22 ルート: 2d6+4 先制判定 22 22 GM: Route - 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 22 22 トアベル: 2d6+3 スカウト+敏捷B 先制判定 22 22 GM: toavel - 2d6+3 = [2,6]+3 = 11 22 22 ミュラ: 2d6+5 先制 22 22 GM: Murat - 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 22 23 ミカエラ: 先制だー 22 23 GM: 冒険者たちはライトニングを受けつつも、連続攻撃は許さなかった! 22 23 ジーク: さっきから出目の大半が6~8だ 22 27 ルート: 「…行きましょう!」 機先を制したー 22 28 ミカエラ: 「はい。」 22 29 ジーク: 「ああ!ぶっ潰す」 22 29 ミカエラ: 動きます>GM、ALL 22 29 トアベル: はーい 22 29 GM: どうぞ 22 29 ルート: はーい 22 30 ミカエラ: フィールドレジスト、属性は雷で 22 30 ミカエラ: 行使行きます 22 30 ミカエラ: 2d+7 行使 22 30 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [2,2]+7 = 11 22 30 ミカエラ: 【HP】22/22 【MP】11/28 22 31 GM: 冒険者たちは、雷を弱める守りに包まれた! 22 31 ミカエラ: 「怖いのはライトニング!軽減します!」 22 31 ミカエラ: 以上かな? 22 32 ミュラ: では次に 22 32 ミュラ: まずは補助動作で【鼓咆】《堅陣の構え》を発動 制限移動+2m 22 33 ミュラ: さらに補助動作でパラミスBをグールAに貼り付け 22 34 ミュラ: 再度補助動作でジークさんに戦乙女の祝福を 22 34 ミュラ: 「……我、かの者に祝福の翼を与えん」 22 35 ミュラ: そしてスリングでグールAに投擲攻撃を 22 35 GM: ジークがヴァルキリーの護りに包まれる…! 22 36 ミュラ: 2d+6 スリング命中 22 36 GM: Murat - 2d+6 = [3,4]+6 = 13 22 36 ジーク: 「戦乙女の加護、いつも世話になるな」 22 36 ミュラ: r12+4@11 スリングダメージ 22 36 GM: Murat - Rate12+4@11 = [2,6 4]+4 = 8 22 36 ミュラ: ぺちっと8ダメ 22 36 ミュラ: 以上です 22 37 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-2m-グールメイジ(58/22)-3m-グールA(22)、B(30)-10m-ルート、ジーク、オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 22 37 ミュラ: 消費:マテリアルカード緑B3 22 37 ルート: ルート行きます 22 38 ルート: 補助動作でガゼルフット、キャッツアイ使用。 MP 3/12 通常移動で接敵します 22 38 ルート: 撃爆投獣を宣言、投げ攻撃でAを掴んでBにぶつけます 22 39 ルート: 2d6+9 命中判定 22 39 ルート: 2d6+9 ミス、命中判定 22 39 GM: Route - 2d6+9 = [6,6](6ゾロ)+9 = 21 22 39 ジーク: ヒュー 22 39 ルート: おー珍しい 22 39 GM: ミュラの投擲に怯んだグールは、そのままルートに投げ飛ばされて相方に激突した! 22 40 ルート: r20+6@12**2 威力判定A、Bの順 22 40 GM: Route - Rate20+6@12 = [1,4 3]+6 = 9 22 40 GM: Route - Rate20+6@12 = [4,3 5]+6 = 11 22 41 ルート: 「投げます。追撃を!」 ミュラの攻撃に乗っかって、アンデッドをむんずと掴み放り投げる 22 43 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-2m-グールメイジ(58/22)-3m-グールA(13)、B(19)-10m-ルート、ジーク、オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 22 44 ジーク: それじゃあ動きます 22 44 ジーク: 補助動作でキャッツアイ、マッスルベアーを使用 22 44 ジーク: MP8/22 22 46 ジーク: 10m前進してグールメイジに魔力撃で攻撃します 22 47 ジーク: 2d+6**2 命中 22 47 GM: Zi-ku - 2d+6 = [5,6]+6 = 17 22 47 GM: Zi-ku - 2d+6 = [4,1]+6 = 11 22 47 ジーク: 命中+1忘れてた18と12です 22 47 GM: 2d+6**2 回避 22 47 GM: togoGM - 2d+6 = [6,3]+6 = 15 22 47 GM: togoGM - 2d+6 = [3,1]+6 = 10 22 47 GM: どちらも命中! 22 47 ジーク: r15@11+6+5+2**2 22 47 GM: Zi-ku - Rate15@11+6+5+2 = [3,2 3]+6+5+2 = 16 22 47 GM: Zi-ku - Rate15@11+6+5+2 = [4,1 3]+6+5+2 = 16 22 48 ジーク: 「コイツは俺が相手をする!周りの奴等を頼んだぞ!!」 22 48 GM: 「がぁっ!?小癪な…!」マナの刃に切り裂かれ、グールメイジは呻き声をあげる。 22 49 トアベル: 行きます 22 49 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-5m-グールメイジ(32/22)、グールA(13)、B(19)、ルート、ジーク-10m-オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 22 50 トアベル: 5m制限移動で前進 22 51 トアベル: ≪魔法拡大/数≫で5倍カウンターマジック 22 52 トアベル: 2d6+6**5 行使判定(操霊魔法)上から、トアベル、ミカエラさん、ミュラさん、ルートさん、ジークさん 22 52 GM: toavel - 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 22 52 GM: toavel - 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 22 52 GM: toavel - 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 22 52 GM: toavel - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 22 52 GM: toavel - 2d6+6 = [4,5]+6 = 15 22 52 GM: あ 22 52 トアベル: ぎゃー 22 53 トアベル: 自分だからセーフ 22 53 ルート: 揺り返しか 22 53 ミカエラ: 舞と全部かな? 22 53 ジーク: 乱戦エリアから狙えるから地味に危ないか? 22 54 トアベル: 続いてオークが9m前進 22 57 トアベル: ≪かばうI≫でルートさんをかばいます。 22 58 トアベル: 終わりです 22 58 GM: では敵側のターンです。 22 58 トアベル: 「あれ、オークの足遅い!?」びっくり 22 58 GM: 「ぐぬぬぬぬ…行け、手下ども!」グールメイジは手下をけしかける 22 59 GM: 1d3 グールA攻撃対象、1ジーク、2ルート、3オーク 22 59 GM: togoGM - 1d3 = [2] = 2 22 59 GM: ルートにいきましたが、かばいます? 23 00 ルート: まずは回避しましょうか 23 00 GM: では2回回避ダイスをどうぞ 23 00 トアベル: ルートさんが拒否するかどうか? 23 00 GM: です。 23 01 ルート: 2d6+8**2 回避 23 01 GM: Route - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 23 01 GM: Route - 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 23 01 GM: 1d3 グールB攻撃対象、1ジーク、2ルート、3オーク 23 01 GM: togoGM - 1d3 = [3] = 3 23 01 GM: 続くBはオークを2回攻撃! 23 02 トアベル: 2d6+2**2 回避判定 23 02 GM: toavel - 2d6+2 = [4,6]+2 = 12 23 02 GM: toavel - 2d6+2 = [4,6]+2 = 12 23 03 GM: 「な、何だと…貴様も行け!」さらにスケルトンアーチャーにも矢を射させます 23 03 GM: 1d3 スケルトンアーチャー攻撃対象、1ジーク、2ルート、3オーク 23 03 GM: togoGM - 1d3 = [3] = 3 23 03 GM: スケルトンアーチャーはオークに矢を放った! 23 04 トアベル: 2d6+2 回避判定(オーク) 23 04 GM: toavel - 2d6+2 = [1,4]+2 = 7 23 04 トアベル: 残念 23 04 GM: 2d6+5 ダメージダイス 23 04 GM: togoGM - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 23 05 トアベル: 防護点が2なので10点です。 23 05 トアベル: オーク 【HP】 18/23+5 23 05 GM: スケルトンアーチャーの矢がオークに突き刺さる!しかし、致命傷には程遠い。 23 05 トアベル: トアベル 【HP】23/23 【MP】21/29 忘れてた 23 06 GM: 「おのれぇ…役に立たん手下どもだ。かくなる上は、諸共消し飛べェ!」 23 06 ミカエラ: やっぱり 23 06 GM: トアベル対象にライトニング 23 06 GM: 2d6+7 行使判定 23 06 GM: togoGM - 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 23 07 GM: 他の方も巻き込まれたか判定をお願いします 23 07 ミカエラ: 1d 巻き込まれ 23 07 GM: Micaela_itaya - 1d = [4] = 4 23 07 ルート: 1d6 巻き込み 23 07 GM: Route - 1d6 = [1] = 1 23 07 ジーク: 1d 23 07 GM: Zi-ku - 1d = [3] = 3 23 07 ルート: ぐえー 23 08 トアベル: 2d6+6 生命抵抗力判定 23 08 GM: toavel - 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 23 08 トアベル: 無駄無駄無駄! 23 08 GM: 1d6 グールA 23 08 GM: togoGM - 1d6 = [1] = 1 23 08 GM: 1d6 グールB 23 08 GM: togoGM - 1d6 = [3] = 3 23 08 ジーク: ちぃ 23 08 ミュラ: 1d6 巻き込み 23 08 GM: Murat - 1d6 = [6] = 6 23 08 GM: あ、グールも両方巻き込まれた… 23 08 ジーク: 宣言通りに巻き込んでやがる 23 09 ルート: 2d6+6 精神抵抗判定 23 09 GM: Route - 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 23 09 ジーク: 2d+5+2+2 精神抵抗 23 09 GM: Zi-ku - 2d+5+2+2 = [3,6]+5+2+2 = 18 23 09 トアベル: 哀れグール s 23 09 ジーク: よし 23 09 ルート: 運命変転を宣言、達成値を13に変えて同値抵抗します 23 10 ルート: 14だった。抵抗 23 10 GM: オークの巻き込まれ判定しました? 23 11 トアベル: 忘れてた 23 11 トアベル: 1d6 巻き込まれ(オーク) 23 11 GM: toavel - 1d6 = [6] = 6 23 11 ジーク: 哀れグールしか突破できてない(笑) 23 12 ルート: これ敵の被害の方が大きいような… 23 12 GM: r20+7**3 トアベル、ジーク、ルート 23 12 GM: togoGM - Rate20+7 = [5,6 9]+7 = 16 23 12 GM: togoGM - Rate20+7 = [1,4 3]+7 = 10 23 12 GM: togoGM - Rate20+7 = [3,6 7]+7 = 14 23 12 GM: あ、抵抗分入れるの忘れてた 23 13 トアベル: あれ、トアベルのクリティカルしないの? 23 13 ジーク: レジストで軽減して2点喰らい 23 13 ルート: 14を半減して7、フィールドレジストで-3して最終的に4点ダメージを頂きます 23 13 ジーク: 抵抗しているとクリティカルはしないんです 23 13 ミカエラ: 抵抗してるから半減よー>トアベルさん 23 13 ミカエラ: クリも無しー 23 13 GM: r20+7@10**2 グールA,B 23 13 GM: togoGM - Rate20+7@10 = [2,5 5]+7 = 12 23 13 GM: togoGM - Rate20+7@10 = [4,3 5]+7 = 12 23 13 ルート: HP 26/30 23 13 トアベル: なるほど! 23 14 ジーク: HP31/33 23 14 トアベル: 16÷2-3=5 です 23 14 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-5m-グールメイジ(32/15)、グールA(1)、B(7)、ルート、ジーク-10m-オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 23 14 トアベル: トアベル 【HP】18/23 【MP】21/29 23 15 GM: グールメイジ渾身のライトニングも冒険者たちにかわされ、或いはうまく受け止められて有効打にならない。 23 15 ジーク: 「自分の無能さを棚上げして部下に当たるとはな」鼻で笑って 23 15 ルート: 「…!」 マントで身体を覆い衝撃を覚悟。…よし、まだまだ動ける! 23 16 トアベル: 「魔法使いなめるなー!」、うまくいなす 23 16 ジーク: 雷の衝撃を喰らいながらこゆるぎもせずメイスに魔力を纏わせる 23 16 GM: こちらの手番は終了です 23 20 ミカエラ: 動きます 23 20 ミカエラ: 魔法拡大/数 宣言 23 21 ミカエラ: 3倍でフォース、魔晶石4点から1点引っ張る 23 21 ミカエラ: 行使行きます一括で 23 21 ミカエラ: 対象はグールABとメイジ 23 21 ミカエラ: 2d+7 行使 23 21 GM: Micaela_itaya - 2d+7 = [1,5]+7 = 13 23 22 GM: 抵抗突破! 23 22 ミカエラ: メイジは抵抗どうですか? 23 23 GM: 2d6+8 抵抗 23 23 GM: togoGM - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 23 23 GM: グールメイジは抵抗しました 23 23 ミカエラ: ぬーダメかー 23 23 ミカエラ: では威力行きます 23 23 ミカエラ: 先ずグールAB 23 24 ミカエラ: R10+7@10**2 威力 23 24 GM: Micaela_itaya - Rate10+7@10 = [1,1] 自動的失敗 23 24 GM: Micaela_itaya - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 23 24 ミカエラ: まじかー 23 24 ルート: おうふ 23 24 ジーク: おおう 23 24 トアベル: ドンマイです 23 24 ミカエラ: R10+7//2 威力 メイジー 23 24 GM: Micaela_itaya - Rate10+7//2 = [4,5 5]+7//2 = 6 23 25 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-5m-グールメイジ(26/15)、グールA(1)、ルート、ジーク-10m-オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 23 25 ミカエラ: 【HP】22/22 【MP】0/28 23 25 ミカエラ: 以上! 23 25 トアベル: 行きます! 23 26 GM: 瀕死だったグールの片割れは辛うじて気弾をかわすが、もう片方のグールは耐えられずに崩れ落ちた! 23 26 トアベル: ≪魔法拡大/数≫で3倍ファイアウェポンです。 23 27 トアベル: 2d6+6**3 行使判定(操霊魔法)上から、ミュラさん、ルートさん、ジークさん 23 27 GM: toavel - 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 23 27 GM: toavel - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 23 27 GM: toavel - 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 23 27 トアベル: オークはグールAを攻撃! 23 28 トアベル: 2d6+4 命中判定(腕) 23 28 GM: toavel - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 23 28 トアベル: オーク頑張った 23 28 ミカエラ: おおー 23 28 ジーク: 当たった! 23 28 GM: 命中! 23 28 トアベル: 2d6 打撃点(腕) 23 28 GM: toavel - 2d6 = [1,4] = 5 23 28 GM: グールAはオークに殴り飛ばされた! 23 29 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-5m-グールメイジ(26/15)ルート、ジーク-10m-オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 23 29 トアベル: ≪かばうI≫でルートさんをかばいます。 23 29 トアベル: おしまい 23 29 トアベル: トアベル 【HP】18/23 【MP】12/29 23 29 ミュラ: では動きますー 23 30 ミュラ: まずは補助動作で【鼓咆】《怒涛の攻陣2・旋風》を発動 命中+1 23 30 ミュラ: さらに補助動作でパラミスAをグールメイジに貼り付け 23 31 ミュラ: そしてスリングでグールメイジに投擲攻撃 23 31 ミュラ: 2d+6+1 スリング命中 23 31 GM: Murat - 2d+6+1 = [3,4]+6+1 = 14 23 31 GM: 2d6+5 回避 23 31 GM: togoGM - 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 23 31 GM: 命中! 23 32 ミュラ: r12+4+2@11 スリングダメージ 23 32 GM: Murat - Rate12+4+2@11 = [2,1 1]+4+2 = 7 23 32 ミュラ: 4ダメと控えめ 23 32 ミュラ: 以上です 23 33 *togoGM topic スケルトンアーチャー(28)-5m-グールメイジ(22/15)ルート、ジーク-10m-オーク、トアベル、ミカエラ、ミュラ 23 33 ルート: ルート行きます 23 34 ルート: 補助動作はなし。投げ攻撃を宣言、グールメイジに対して投げを行います 23 34 ルート: 2d6+9 命中判定 23 34 GM: Route - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 23 34 GM: 2d6+5 回避 23 34 GM: togoGM - 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23 34 ルート: ぐえ 23 35 GM: 「舐めるな…!」投擲を浴びつつも、グールメイジはルートの腕を払いのける! 23 35 ルート: あまり衝撃はなかった、とは現状の把握が甘かったらしい。腕が鈍り、容易く払いのけられる 23 35 ルート: 「すみません、外しました…!」 23 36 ジーク: 「ああ、任せろ!」 23 36 ミュラ: 消費:マテリアルカード緑B3 マテリアルカード緑A1 23 36 ジーク: 動きます 23 36 トアベル: 「ケガがなければ大丈夫!」 23 36 ミカエラ: GM、パラミスAだから回避ー2? 23 37 GM: あ、失礼。回避14ですね 23 37 ジーク: グールメイジに魔力撃を宣言して攻撃 23 37 ジーク: 2d+6+1**2 23 37 GM: Zi-ku - 2d+6+1 = [4,2]+6+1 = 13 23 37 GM: Zi-ku - 2d+6+1 = [5,3]+6+1 = 15 23 37 GM: 2d6+4**2 回避 23 37 GM: togoGM - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 23 37 GM: togoGM - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 23 37 GM: 両方命中! 23 38 ジーク: r15@11+6+5+2+2**2 23 38 GM: Zi-ku - Rate15@11+6+5+2+2 = [1,4 3]+6+5+2+2 = 18 23 38 GM: Zi-ku - Rate15@11+6+5+2+2 = [1,6 4]+6+5+2+2 = 19 23 38 トアベル: おお! 23 38 ミカエラ: 落ちたー 23 38 ルート: イイネ 23 38 ジーク: 炎を纏ったメイスをその脳天に挟み込むように叩きつける!! 23 39 GM: それは、耐えられません!「おのれェェ!不死の軍勢を…築く…はず…がぁ……」グールメイジは床へと叩きつけられ、そのまま動かなくなります。 23 40 ジーク: 「手前みたいに部下を使い捨てるような器じゃそんなもんは作れないぜ」 23 40 トアベル: 「ダメです」 >不死の軍勢 23 41 ルート: 息が落ち着かないままで、倒れたそれをじっと見つめている。死んだふりとかじゃないよね…と警戒 23 41 ミカエラ: 「せめてリッチの言い分よね。不死の軍勢なんて。」 23 41 ミュラ: 「野望はやたらと壮大だな……」 23 42 ルート: そうしながら、アンデッドが死んだふりって…と変にツボに入ってしまい唇が歪む 23 42 ミカエラ: 残りどうしましょう?>GM 23 42 GM: スケルトンアーチャーを残して敵側の手番に回りますが…明らかに何もできないのでカット。 23 42 ミカエラ: はーい 23 42 ジーク: はーい 23 42 トアベル: はーい 23 43 ルート: はーい 23 43 GM: では残ったスケルトンアーチャーを袋叩きにした皆さんは、作業台の上に載った資料と問題の魔法装置を見つけます。 23 44 ミカエラ: 「……この装置反転させて浄化装置できないかしら?」 23 44 ジーク: 「壊しても不具合がなさそうならぶっ壊そうぜ」 23 44 トアベル: 「資料ちょっと読んでみたい」 23 45 GM: ドレイク語で書かれた研究資料がありますが…専門用語が多すぎて詳しいことはさっぱりわかりません。 23 45 ルート: 「浄化は高位の神官の御業以外だと、それこそ魔剣クラスでないと成しえない秘儀ですから…」 難しいだろうと 23 45 ミュラ: 「これが件の魔法装置か……穢れをまき散らすというからには、破壊することは控えるべきだろう」 23 45 トアベル: 「読めない単語ばっかり…」(残念) 23 45 GM: 資料を読む限りでは、装置は一度起動するとそのまま動きっぱなしなので壊すしかなさそうです 23 46 ミカエラ: 「操作方法はどうにか分からないかしら?……無理みたいね。」 23 46 GM: 装置そのものに穢れがため込まれているわけでもないので、壊しても周辺被害はなさそう 23 46 トアベル: 「取り扱い説明書じゃないよこれ」 >資料 23 46 ルート: 「…いえ。資料をみた感じ、そのまま壊してしまってよさそうです」 23 46 ミュラ: 「……そうなると、破壊するしかないか」 23 47 ジーク: 「よし、こんなもんはさっさと壊すに限るな」 23 47 トアベル: 壊せ―! 23 47 ミカエラ: いけー 23 47 ジーク: メイスを幾度となく叩きつけます 23 47 ルート: 投げ飛ばせないので蹴りでガシガシ 23 48 GM: では、魔法装置は破壊されて動かなくなりました。修理することもできないでしょう 23 48 トアベル: 「資料燃やす?」 23 48 ジーク: 破片も出来る限り細かく砕こう 23 48 ルート: 「そうしましょう」 23 48 トアベル: 「倉庫のものも」 23 48 ジーク: 「ああ、百害あって一利なしだろう」 23 48 ミカエラ: 「マギテック協会なら買ってもらえるでしょうけど……」 23 48 GM: あ、グールメイジの研究資料と試作品も作業台に乗っています。こちらは作りかけですが、手提げカバンサイズまで小型化したものですね。完成度は7割ほどだったようです 23 49 ジーク: ふんさい!ふんさい! 23 49 ミカエラ: おそろしい 23 49 GM: あと1,2ヶ月遅かったら手軽に持ち運べる装置が完成していたかもしれません 23 49 トアベル: 「ほとんど完成してるじゃん、やばかった」 23 49 ルート: 「…やはり、壊すので正解かと」 危ない 23 49 ミュラ: 「小型化までしていたか……そちらの才能はあったようだな」 23 50 GM: では、遺跡内部にある装置と資料は全て破棄、ということでよろしいですね? 23 50 ジーク: 「まあ技師の才能があっても、率いるものとしての才覚はまるでなかったな」 23 50 ミカエラ: はーい 23 50 トアベル: はい 23 50 ジーク: はい 23 51 ルート: はい 23 51 ミュラ: はいー 23 51 トアベル: 剥ぎ取りしたいです >GM 23 51 GM: どうぞー 23 52 トアベル: グールA解体していいですか? 23 52 ミカエラ: 全部いいよw 23 52 ジーク: どうぞ 23 54 トアベル: 振っていいですか? >ミュラさん、ルートさん 23 54 ミュラ: どうぞー 23 55 ルート: どうぞー 23 55 トアベル: 行きます 23 55 トアベル: 2d6**4 戦利品 上から、グールA、グールB、グールメイジ、スケルトンアーチャー 23 55 GM: toavel - 2d6 = [1,2] = 3 23 55 GM: toavel - 2d6 = [5,6] = 11 23 55 GM: toavel - 2d6 = [1,6] = 7 23 55 GM: toavel - 2d6 = [5,6] = 11 23 55 トアベル: 「新鮮なアンデットだー!」解体に取り掛かる 23 57 GM: グールエキスが3個、グールコインが2個、魔力を帯びた骨が1個手に入りました。 23 57 ルート: 何か楽しいのかな…?とトアベルさんを奇妙に感じて少し眺める 23 57 GM: 貴方たちは遺跡を完全に踏破し、そこに巣食うアンデッドを殲滅しました。これでドライアードの依頼は完遂したと言えるでしょう。 23 57 ジーク: あいつ大丈夫かって目で見ている 23 58 ミカエラ: 微笑ましげに見てる 23 58 ルート: 「これで、依頼も片付きますね…」 肩の荷が下りた 23 58 ミカエラ: 「では、遣り残しは無いですかね?」 23 58 ルート: そして、まだ報告は済んでいないぞと気を取り直す 23 58 トアベル: 「お、ボーンアニマルの材料、、、じゃない。」 23 58 ジーク: 「ああ報告に帰るとするか」 23 58 ミュラ: 「……」聖印に手を当てて祈っておこう 00 00 ミカエラ: 「ああ、ご遺体の処理をしなければいけませんね。自然発生されても困りますし」 00 00 ルート: 最後に去るときに、首に下げた聖印を軽くかざして外に出よう 00 01 ミカエラ: 外に出ますか。 00 01 ルート: 「…そうですね。そこまで大掛かりにはできませんが…」 処理 00 02 トアベル: 「オークにも運んでもらいましょう!」 >遺体 00 02 ルート: 簡単に処理して報告にいきましょー 00 02 ミカエラ: ですねー 00 02 ジーク: そうしましょう 00 02 トアベル: 報告! 00 02 GM: 遺跡の外に出ると、機嫌の良さそうなドライアードが迎えてくれます。「お帰りなさい。中から漂ってくる“穢れ”が消えたようだけど、原因をどうにかしてくれたのかしら?」 00 03 ジーク: 「ああ、問題は解決した」 00 03 ミカエラ: 「ええ、原因は壊しました。」 00 03 ルート: シュバババとドライアードから距離を取って報告を皆に任せます 00 03 トアベル: 「中に罠が残っているけど、親玉は倒しました!」 00 04 GM: 「この入り口も塞いでおこうかしらね…ともあれ、お疲れ様。約束通りこの人たちは返してあげるわ。それと、報酬もね」 00 04 GM: ドライアードは魅了を解き、〈森の奇跡〉を3個皆さんに渡します。 00 05 ミュラ: 「ふむ……確かに」 00 05 ジーク: 「ああ、ありがたく頂戴する」 00 05 GM: 「う~ん…?ここは……ぶっ」「レ、レスター!」その脇で若い狩人は正気に戻った途端に鼻血を吹いて卒倒し、もう1人の狩人が慌てて介抱しています。 00 06 ジーク: 狩人に向き「あんたら、動けるか?動けるなら速く村に戻ろう、心配している人は多いだろう」 00 06 トアベル: 「ケガはないですか?」>狩人 00 06 ミカエラ: 「あら。初心ですねー。」 00 06 GM: 「あ、ああ。あんたら、俺たちを探しに来てくれたのか?大丈夫だ。こいつもすぐ起こす」 00 07 GM: 「何日経っているか分からんが、早く帰らないと…」 00 08 ミカエラ: 「なら急ぎましょうか。」 00 09 ルート: 「はい。帰りましょう」 分かりやすくドライアードから離れながら 00 09 GM: 「あら、すぐに帰るのね。さようなら、気をつけてね」魔法で遺跡の穴を塞いでいたドライアードが別れの挨拶をします 00 10 トアベル: 「ドライアードさん、ではー」手を振ります 00 10 トアベル: 村人をびっくりさせないように村が見えたら、クリエイトゴーレムを解除します。>GM 00 10 ジーク: 「それじゃあな」 00 10 ミカエラ: 「ええ、さようなら。お元気で。」>ドライアードに妖精語で 00 10 ミュラ: 「そちらも気を付けてな」 00 10 GM: それがいいでしょうね。 00 11 GM: 無事2人の狩人を救出した冒険者たち。村へ帰れば大喜びの村長から何度も感謝の言葉を受けながら、報酬を受け取ることになるでしょう 00 11 GM: 以上で、セッション【狩り尽くすべき獲物】は終了となります。お疲れ様でした! 00 12 ミカエラ: お疲れ様でした! 00 12 トアベル: お疲れさまでした! 00 12 ミュラ: お疲れ様でしたー 00 12 ジーク: お疲れ様でした 00 12 ルート: お疲れさまでした! 00 12 GM: 今回、剣のかけらは5個になりますので、1人1個振りましょうか 00 12 ミカエラ: はーい 00 13 ミカエラ: 1d6 カケラ 00 13 GM: Micaela_itaya - 1d6 = [4] = 4 00 13 ルート: 1d6 剣の欠片 00 13 GM: Route - 1d6 = [1] = 1 00 13 トアベル: わーい 00 13 ルート: ぐえーっ 00 13 ジーク: 1d かーけら 00 13 GM: Zi-ku - 1d = [6] = 6 00 13 ジーク: よっしゃ! 00 13 トアベル: 1d6 剣のかけら 00 13 GM: toavel - 1d6 = [6] = 6 00 13 トアベル: やった 00 13 ミュラ: 1d6 剣の欠片 00 13 GM: Murat - 1d6 = [2] = 2 00 13 ミカエラ: 19てーん 00 13 GM: では、合計で名誉点19点が報酬となります 00 14 GM: 後は自由解散ですね。皆さん、お疲れ様でした! 00 14 ジーク: お疲れ様でした 00 14 ミカエラ: お疲れ様でしたー! 00 14 ルート: お疲れさまでした!楽しかったです 00 15 トアベル: お疲れさまでした!今度はGMやりますー(宣伝) 00 15 ジーク: おおー!楽しみにしております
https://w.atwiki.jp/vkei_osusume/pages/170.html
団長がギャ男だってのもあって、古き良きV系の血を 受け継いでるって感じで懐かしいw曲的にはかなり良いよ。 激しい曲も爽やか(?)な曲もあるし。 買うなら私は天罰円盤と神無布教をお薦めしたい。 神無布教はボーナストラックにメンコ(軽い暴れ曲)入ってるし他もライブで結構やるの入ってるからいいと思う 初回の特典映像は暴れ曲のライブ映像 ナイトメアを綺麗にした感じだと思う 【公式サイト】 http //www.artpop.org/nogod/ 試聴× 【音源】 神無布教 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/egogo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? ダマし合いゲーム「Among Us」 GAG・ひろゆきとプレイ! - GAMEクロス ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース miHoYoの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、12月11日よりイベント『遊園すごろく』開催!左京静真(CV 諏訪部順一)、和泉景(CV 石川界人)、森月黎(CV 福山潤)の限定カード登場! - PR TIMES アニメ「ストーンオーシャン」配信記念!『ジョジョの奇妙な冒険』のオススメゲーム3選 - インサイド 話題沸騰中のNFTゲーム”クリプトモン”が待望の新フェーズへ。12月中旬にリリース決定! - PR TIMES 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季12回目のワンスコアゲームで「また楽しい夜になった」とバイキングスHCジマー - NFL日本公式サイト 『スマブラSP』桜井政博氏、話題の2人専用ゲーム『It Takes Two』を「ひとりでできなくもない」とコメント。しかし常人にはできない - AUTOMATON 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誰も教えてくれない“ゲーム仕様書の作り方”を伝授!1/26(水)「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」を開講!! ~企画のプロ集団・アッパーグラウンドが監修~:時事ドットコム - 時事通信 変わる麻雀のイメージ/知的ゲーム 交流の場 お金賭けない/弘大に公認サークルも(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合「ルーズヴェルトゲーム」の勝者は誰か 最高裁の判断に注目集まる(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」が米国のトップ10から脱落、公開3カ月で初(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Star Wars」ゲームの新作、外山圭一郎による新作ホラー『野狗子 Slitterhead』などThe Game Awards 2021発表まとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperia 1 IIIのゲーム支援機能が半ばチートレベルで凄い|ベストバイ2021 - Engadget日本版 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? ゲームを「ゲーム」と呼ばなくなったRoblox - マイナビニュース 無料の40人乱闘ゲーム『Rumbleverse』が発表。PS5/PS4/XSX|S/XB1/PCでクロスプレイ可能で、2022年2月8日に先行アクセス開始【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールドゲーム「原神」のハウジング機能を使ってワールドを制作するユーザーが続々と登場 - Mogura VR TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net マニアの情熱が作りだしたミニサイズの“自宅ゲームセンター”「好きなものに囲まれて過ごしたい」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFマルチプレイシューティングゲーム『Destiny 2』の大型DLC『漆黒の女王』が2022年2月23日に配信決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 女房役にも評価軸 - ニッカンスポーツ 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ - 神戸新聞NEXT FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーゲーム開発者2人の関係の変化描くADV『GOODBYE WORLD』2022年リリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?ゲーム」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net 現実とゲームが連動!? 架空の都市伝説“パルファン様”の真相に迫るホラーゲーム『パルフォン』がSteamで発売 - ファミ通.com 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Tencent Games、グローバルブランド“Level Infinite”を発表。高品質なゲームを世界のプレイヤーに届けることを目的とした新たなるブランド - ファミ通.com かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/gogogohan/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gogogohan/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/54.html
現在は麻生キャッツアイに潜伏している様子 -- 名無しさん (2011-05-14 07 34 18) かずじゅん@レオン -- 名無しさん (2011-05-16 00 09 01) 普段も最悪だが夜更けあたりが最も酷い(軍団が勢揃いしてる)。ジャンルによってパネル操作してる奴が違うし、スピード差も付けられない。 -- 名無しさん (2011-05-20 05 50 17) 今一番クズなのはくろねこ@マヤ(元かのこさま)だな。とにかく遅答全答を連発、昼でも夜でも出没、当たったら捨てゲーを推奨。 -- 名無しさん (2011-05-23 09 57 39) くろねこ@マヤは予選を流して、決勝で人員投入してくる。ジャンル専門の仲間が交代して打つ。STJも遅答して正解。 -- 名無しさん (2011-05-24 02 45 13) 最近JOGOは100円2クレ、パセリも通常消費が50になったから軍団がJOGOに戻り始めている -- 名無しさん (2011-05-24 05 45 15) 最近は、しぐれ(マヤ)、METZTL(マラリヤ)が活発になってる。前のCNは知らんけど -- 名無しさん (2011-07-20 19 02 29) ↑前者がクラージェ@シャロン、後者がアキバリカ@マラリヤ -- 名無しさん (2011-07-20 22 57 47) 昔からグルだったんかね↑の二人 -- 名無しさん (2011-07-20 23 26 56) しぐれは比較的新しい軍団員。METZTLはアキバリカ時代からずっとノルベサ所属。しぐれも昔は真面目に頑張ってる印象だったのになぁ。今じゃすっかり構成員に成り下がっちゃって残念だ -- 名無しさん (2011-07-20 23 37 23) つまり、プライド〈プラチナ階級になったわけか -- 名無しさん (2011-07-21 06 37 06) クラージェは昔からスタカンじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-07-21 23 35 55) サトウがOXQUIZ@カイルで復活。相変わらずノルベサ近辺で軍団員をスタンドにつけてプレイしている模様。懲りずにサブカ作らないだの正解率気にしないだのほざいているけど、どうせまた好き勝手やらかすんだろうな。 -- 名無しさん (2011-07-24 23 09 43) ↑そういや、トナメで捨てゲされて真面目にやれとかぬかしてたな。そらcom混ざったらプラチナ取れんもんなw -- 名無しさん (2011-07-28 04 19 26) ↑×3。クラージェは昔は学スロや雑タイをやってたな。当然ながら素の知識ではなくカンペね。mixiでは普通の市民とか抜かしてやがるけどお前が『普通』なら周りはどれだけ崇高な存在になるんだか。あ、JOGOベサ軍団はゴミ以下ね。 -- 名無しさん (2011-08-16 12 31 42) リューバってクソ野郎はまだやってるのか!? -- 名無しさん (2011-08-16 14 11 58) ↑しぐれさん!露骨な話題逸らしお疲れ様です! -- 名無しさん (2011-08-16 20 07 49) じゃあここに書き込んでいる方々は崇高な人なんですか? -- 名無しさん (2011-08-17 19 02 35) ↑少なくともお前よりはな -- 名無しさん (2011-08-20 07 52 24) ぬるぽでぇーす!!!!! -- 名無しさん (2011-08-26 11 15 13) ↑専用スレでやろうな -- 名無しさん (2011-08-26 11 19 10) 定例age -- 名無しさん (2011-09-15 18 08 54) 月末age -- 名無しさん (2011-09-30 12 46 16)
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/446.html
【The Hemogoblin】 Lv74▲▲▲ アチーブメント:有り 関連クエスト: 名前 コメント