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+ 目次 利用規約第1条(適用) 第2条(利用登録) 第3条(メンバーIDおよびパスワードの管理) 第4条(禁止事項) 第5条(当wikiの提供の停止等) 第6条(著作権) 第7条(編集依頼とその責任) 第8条(利用制限及び登録抹消と概要の掲載) 第9条(退会) 第10条(保証の否認および免責事項) 第11条(サービス内容の変更等) 第12条(利用規約の変更) 第13条(取得する情報の取扱い) 第14条(通知または連絡) 第15条(権利義務の譲渡の禁止) 第16条(準拠法・裁判管轄) 利用規約 この利用規約(以下、「本規約」といいます)は、Leihuiyingxiong(以下、「管理人」といいます)が運営するスクラッチゲーム作品攻略@wiki(以下、「当wiki」と言います)の利用条件を定めるものです。 当wikiを利用するには本規約に同意する必要があり、当wikiを利用する者(以下、「利用者」といいます)は本規約に従って当wikiを利用することができます。 これにより、当wikiを利用したと認められる者は本規約に同意したものとしますので、必ず本規約に同意のうえご利用ください。 また、本規約が難解であるという方のために、本規約の内容の重要な部分を要約した文章(以下、「要約文」といいます)をご用意しました。こちらよりどうぞ。ただし、要約文は当wikiの利用条件を定めたものではないとします。 第1条(適用) 本規約は、利用者と管理人との間の当wikiの利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。 管理人は当wikiに関し、本規約のほか、ご利用にあたってのルール等、各種の定め(以下、「個別規定」といいます)をすることがあります。これら個別規定はその名称のいかんに関わらず、本規約の一部を構成するものとします。 本規約の規定が前条の個別規定の規定と矛盾する場合には、個別規定において特段の定めなき限り、個別規定の規定が優先されるものとします。 当wikiを利用することは株式会社アットウィキ様が提供するサービス「アットウィキ(@WIKI)」を利用することでもあるため、利用者は本規約の他、アットウィキの利用規約である「アットウィキ利用規約」に同意する必要があります。本規約がアットウィキ利用規約に矛盾する場合には、アットウィキ利用規約の規定が優先されます。 第2条(利用登録) 以下、当wikiで管理人の権限の一部または全てを付与された者を「メンバー」、メンバーになることを希望する者のことを「登録希望者」、メンバーになる手続きを「利用登録」といいます。 当wikiにおいては、登録希望者が本規約に同意の上、アットウィキの定める方法によって利用登録を申請し、管理人がこの承認を登録希望者に通知することによって、利用登録が完了するものとします。 管理人は、利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合、利用登録の申請を承認しないことがあり、その理由については一切の開示義務を負わないものとします。管理人が承認の必要性を感じない場合 利用登録の申請に際して虚偽の事項を届け出た場合 本規約に違反したことがある者からの申請である場合 利用登録の申請が、管理人が定める条件を満たしていない場合 その他、管理人が利用登録を相当でないと判断した場合 第3条(メンバーIDおよびパスワードの管理) メンバーは、自己の責任において、当wikiのメンバーIDおよびパスワードを適切に管理するものとします。 メンバー、いかなる場合にも、メンバーIDおよびパスワードを第三者に譲渡または貸与し、もしくは第三者と共用することはできません。管理人は、メンバーIDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合には、そのメンバーIDを登録しているメンバー自身による利用とみなします。 メンバーID及びパスワードが第三者によって使用されたことによって生じた損害は、管理人に故意又は重大な過失がある場合を除き、管理人は一切の責任を負わないものとします。 第4条(禁止事項) 利用者は、当wikiの利用にあたり、以下の行為をしてはなりません。法令または公序良俗に違反する行為 犯罪行為に関連する行為 管理人、当wikiの他の利用者、または第三者のサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり、妨害したりする行為 管理人のサービスの運営を妨害するおそれのある行為 他の利用者に関する個人情報等を収集または蓄積する行為 不正アクセスをし、またはこれを試みる行為 他の利用者に成りすます行為 管理人のサービスに関連して、反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為 管理人、当wikiの他の利用者または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害する行為 短時間に常軌を逸した数の投稿を行う行為 以下の表現を含み、または含むと管理人が判断する内容を当wiki上に投稿し、または送信する行為過度に暴力的な表現 露骨な性的表現 人種、国籍、信条、性別、社会的身分、門地等による差別につながる表現 自殺、自傷行為、薬物乱用を誘引または助長する表現 その他反社会的な内容を含み他人に不快感を与える表現 以下を目的とし、または目的とすると管理人が判断する行為営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(管理人の認めたものを除きます。) 性行為やわいせつな行為を目的とする行為 他の利用者に対する嫌がらせや誹謗中傷を目的とする行為 管理人、当wikiの他の利用者、または第三者に不利益、損害または不快感を与えることを目的とする行為 その他当wikiが予定している利用目的と異なる目的で当wikiを利用する行為 宗教活動または宗教団体への勧誘行為 その他、管理人が不適切と判断する行為 ただし、コメントを投稿することのできるフォーム(以下、「コメント欄」といいます)では誰でも「名無しさん」と名乗ることができるものとし、これは本条における「他の利用者に成りすます行為」には該当しないものとします。 第5条(当wikiの提供の停止等) 管理人は、以下のいずれかの事由があると判断した場合、利用者に事前に通知することなく当wikiの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。当wikiの保守点検または更新を行う場合 地震、落雷、火災、停電または天災などの不可抗力により、当wikiの提供が困難となった場合 コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合 その他、管理人が当wikiの提供が困難と判断した場合 管理人は、当wikiの提供の停止または中断により、利用者または第三者が被ったいかなる不利益または損害についても、一切の責任を負わないものとします。 第6条(著作権) 利用者は、自ら著作権等の必要な知的財産権を有するか、または必要な権利者の許諾を得た文章、画像や映像等の情報に関してのみ、当wikiを利用し、投稿ないしアップロードすることができるものとします。 利用者が当wikiを利用して投稿ないしアップロードした文章、画像、映像等の著作権については、当該利用者その他既存の権利者に留保されるものとします。ただし、管理人は、当wikiを利用して投稿ないしアップロードされた文章、画像、映像等について、当wikiの改良、品質の向上、または不備の是正等ならびに当wikiの周知宣伝等に必要な範囲で利用できるものとし、利用者は、この利用に関して、著作者人格権を行使しないものとします。 前項本文の定めるものを除き、当wikiおよび当wikiに関連する一切の情報についての著作権およびその他の知的財産権はすべて管理人または管理人にその利用を許諾した権利者に帰属するものとし、クリエイティブ・コモンズ 表示 2.0 一般 ライセンスが適用されているものを除き、利用者は無断で複製、譲渡、貸与、翻訳、改変、転載、公衆送信(送信可能化を含みます。)、伝送、配布、出版、営業使用等をしてはならないものとします。 Scratchコミュニティーで公開されているゲーム作品の概要や攻略情報をまとめているページにおける文章、画像や映像等の情報のうち、そのページが主題としているゲーム作品から引いて転用したとされるものについてはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.0 一般 ライセンスの下に提供されているものとし、それらのクレジットはそのページの概要に掲載されている情報と同じとします。 第7条(編集依頼とその責任) 以下、当wikiのページに新しい内容を投稿する、もしくはそのページの既存の内容を削除、訂正を行う行為を「ページ編集」といい、ページ編集を、コメント欄を利用するなどの手段を通して、管理人もしくは他の利用者に依頼することを「編集依頼」といい、編集依頼に対応してページの編集を行った者を「依頼対応者」といいます。 利用者は、ページを本規約に違反していない内容になるように編集してもらう旨の編集依頼のみをすることができます。従って、利用者は、ページを本規約に違反する内容になるように編集してもらう旨の編集依頼をしてはなりません。 管理人は、編集依頼に対応しなければならない正当な理由がない限り、対応する権利を有しますが、義務は負わないものとします。また、他の利用者も編集依頼に対応する権利を有しますが、義務は負わないものとします。 管理人もしくは他の利用者が編集依頼に対応してページ編集を行った際、以下のいずれにも該当しない場合は、編集依頼を行った者が、「ページ編集に起因して起こったあらゆる事柄」に対しての一切の責任を負うものとし、依頼対応者は、「ページ編集に起因して起こったあらゆる事柄」に対しての一切の責任を負わないものとします。編集依頼が対応される前に、編集依頼を行った者が編集依頼を取り消していた場合 ページ編集の内容が編集依頼の内容から大きく逸脱している場合 第8条(利用制限及び登録抹消と概要の掲載) 管理人は、利用者が以下のいずれかに該当する場合には、事前の通知なく、投稿データを削除し、利用者に対して当wikiの全部もしくは一部の利用を制限し、またはメンバーとしての登録を抹消することのほか、「ブラックリスト」という名前のページにて、名乗っていた名前やIPアドレス、行った行為の詳細などを掲載することができるものとします。本規約のいずれかの条項に違反した場合 登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合 管理人からの連絡に対し、一定期間返答がない場合 その他、管理人が当wikiの利用を適当でないと判断した場合 また、管理人は、メンバーであってかつ、当wikiについて最終の利用から半年間利用がない利用者に、事前の通知なくメンバーとしての登録を抹消することができるものとします。 管理人は、本条に基づき管理人が行った行為により利用者に生じた損害について、一切の責任を負いません。 第9条(退会) メンバーは、管理人の定める退会手続により、当wikiのメンバーから退会できるものとします。 第10条(保証の否認および免責事項) 管理人は、当wikiに事実上または法律上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、特定の目的への適合性、セキュリティなどに関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害などを含みます。)がないことを明示的にも黙示的にも保証しておりません。 管理人は、当wikiに起因して利用者に生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。 管理人は、当wikiに関して、利用者と他の利用者または第三者との間において生じた取引、連絡または紛争等について一切責任を負いません。 第11条(サービス内容の変更等) 管理人は、利用者に通知することなく、当wikiの内容を変更しまたは当wikiの提供を中止することができるものとし、これによって利用者に生じた損害について一切の責任を負いません。 第12条(利用規約の変更) 管理人は、必要と判断した場合には、利用者に通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。なお、本規約の変更後、当wikiの利用を開始した場合には、当該利用者は変更後の規約に同意したものとします。 第13条(取得する情報の取扱い) 管理人は、当wikiの利用によって個人情報を取得することはありませんが、利用者のメールアドレスやIPアドレスを取得し、取り扱うことができるものとします。 第14条(通知または連絡) 以下、「管理人への連絡窓口」という名前のページに掲載されている方法を「指定連絡方法」といいます。 利用者と管理人との間の通知または連絡は、指定連絡方法など、管理人の定める方法によって行うものとします。管理人は、利用者から、指定連絡方法に従った変更届け出がない限り、現在登録されている連絡先が有効なものとみなして当該連絡先へ通知または連絡を行い、これらは、発信時に利用者へ到達したものとみなします。 第15条(権利義務の譲渡の禁止) 利用者は、管理人の書面による事前の承諾なく、利用契約上の地位または本規約に基づく権利もしくは義務を第三者に譲渡し、または担保に供することはできません。 第16条(準拠法・裁判管轄) 本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。 当wikiに関して紛争が生じた場合には、管理人の所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。
https://w.atwiki.jp/rpg2000sample/
RPGツクール2000value+とそれにセットでついてくるサンプルゲームについての情報をまとめたWikiです。 同梱されているサンプルゲームのおおまかな内容、世界観や攻略法をまとめています。 最近ではマイナーになった2000のゲームを知ってほしいと思い、Wikiを作成しました。 ゲームによっては個別のWikiや攻略ページがあると思いますので、攻略目的ならそちらを閲覧したほうがよいです。 誰でも編集できます。気軽に編集してください。 ただし、誤った情報に注意してください。 Wikiに掲載しようとする情報が本当かどうか慎重に判断するようにしてください。 2017年現在編集中です。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1246.html
まず大前提として このwikiはmixi版百神のデータwikiになります。 GREE・Mobageのデータをどう取り扱うかについての指針が以下になります。 mixi版ではないデータを記載しようとしている場合、必ずお読みください。 基本データはmixi版のものとする 基本ステータスや神技値などは各アプリで変動がみられます。 あくまで攻略はmixi準拠です。記載しないでください。 台詞データは出典を記載した上で記載する 台詞については今のところ(※あくまで今のところ)mixi版と違う固有台詞はみられません。 過去イベント等についてはもうmixi版では埋める事のできないデータになりますので、 最後に必ず(gree)(Mobage)等記載をした上で書き込みをしてください。 mixi版で確認できた場合出典を削除します。 mixi版で出ていない神・イベントについてはmixi外情報に集約してください あくまでおまけになりますが、記載したい場合はこちらへの記載をお願いします。 こちらに記載されたイベントがmixiに来た場合、ステータス値等は完全に別ものとして扱います。 台詞に関してはイベント終了後に違うものだけ出典を明記したうえで移動します。 上記がmixi版でないデータの基本ガイドラインとなります。 現状これで問題ないかと思いますが、不安な点などありましたら、以下のフォームにてみんなで相談できればなと思います。 ガイドライン相談 ご意見・ご相談大歓迎です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/21.html
神位請求者(Pretender God) 神位請求者(単に「神」と呼ぶこともあります)はこのゲームにおいて非常に重要な役割を担う存在です。彼らはある国にとっての実体ある神であり、そして世界そのものの唯一神となろうとしています。 彼らは優れた能力を持つ存在ですが、形態や性質は様々です。巨人の姿を持つものも居れば、泉や石像などに宿る精神体だったり、あるいは類稀な力をつけた人間の魔術師であったりします。 当然、それに応じて勝利のために採るべき戦略も異なります。彼らの設計はゲームの最初に行いますが、その時点でどのように戦いを進めていくのかのおおまかな構想は持っておくべきでしょう。 神位請求者の能力 神位請求者は指揮官としてゲーム上に実際に登場しますが、彼らはいくつか特徴的な能力を持ちます。 州の支配力(Dominion)に応じた能力の変化 滞在する州に影響する支配力が自身のものであれば、その強度に応じて身体的な能力が向上します。変化するのはHP、筋力(Strength)、魔法抵抗(Magic resistance)です。 これはとくに接近戦を行う場合に重要なボーナスとなります。単純な戦闘能力の向上もさることながら、天敵とも言える即死攻撃の多くが抵抗可能なため、魔法抵抗の強化は非常に効果的です。 一方で、州が他の請求者の支配力の影響下にある州では、その能力はむしろ低下します。この場合の効果も支配力の強度に依存します。 この性質のため、請求者が単独で敵領土の奥深くまで切り込むようなことはほとんど不可能です。迂闊に踏み込めば、敵の魔術師によって、最悪の場合は一般兵によってさえ容易に倒されてしまうでしょう。 畏怖(Awe) 設計時の調整によっては、彼らは形態を問わず畏怖能力を得ることができます。 機能としては他のユニットが持つものと変わりませんが、とくに魔物型など、序盤から接近戦を行うようなタイプにとっては非常に有効なボーナスとなります。 敵の士気が効果に影響するため、恐怖(Fear)能力を持つものとの組み合わせも有効です。独立勢力など、総じて士気の低い敵に対しては無傷で勝利することもできるでしょう。 死後の復活 死亡した請求者は、聖職者らにCall Godを命令することで復活できます。ただし復活にはCall Godを行った聖職者のレベルに応じて溜まるポイントが50ポイント必要で、相当な人数を動員しない限りは数ターンが必要です。 また復活した際に魔法スキルがすべて1ずつ低下するというペナルティもあります。これは永続し、Empowermentを行わない限り戻ることはありません(ただし祝福の効果は初期状態から変動しません)。 さらに復活時には怪我(Affliction)は必ずしも治るとは限らず、CurseやHorror Markなどの効果も持続します。 なお、Early Ageの国の1つ、Urの請求者は例外的に復活時の魔法スキル低下がありません。 配下への自動祝福 戦闘に参加すると、同行しているSacred能力を持つ指揮官と兵士がすべて自動的に祝福されます。聖職者を介することなく祝福を行う数少ない手段です。 物理的形状の選択 請求者の設計時、最初に行うべきなのが物理的形態の選択です。基本的な能力がここで決まります。 形態は目的に応じておおまかに分類できます。ただしこれらの枠にすんなりと収まらない個性的なものも少なくないので、参考程度に考えてください。 巨人型 高い身体能力と魔力を持つ、バランスの良い形態です。初期の支配力上限は3が基本です。 基本的には、序盤は魔力を活かして研究や後方支援に徹し、ある程度の装備が整ってきてから前線に出るという形になります。ごく一部は序盤からでも前線に立つことができますが、数は多くありません。 魔法は特化型で、多くは1、2系統の属性を高レベルで持つ形になるでしょう。結果的に祝福も強力なものになる傾向にあります。 固定型 まったく移動することができない代わりに、高い魔力と支配力を持つ支援的な形態です。初期の支配力は4と高くなっています。 魔法によって動けるものも居るものの、ほとんどの場合は首都に留まり、儀式やアイテム製造による支援が中心となります。良性の天秤を多数指定し、経済力を重視した国に仕上げることが多いでしょう。 魔法はやはり特化傾向にありますが、天秤に回すポイントを削ればある程度の幅は確保できます。それでもあまり多くの属性は望むべきではありません。 魔物型 高い身体能力を持ち、初期から戦闘に参加することができる形態です。初期支配力は2が基本です。 初期から目覚めさせておき、序盤の拡張を一気に進めることで優位に立つことを目的とします。戦闘力重視の設定になりやすいため、天秤の設定に回せるポイントは限られますが、早期に決着をつける戦略には向いています。 休眠期間を置けない分、魔力は総じて劣ることになりがちですが、一部は比較的容易に多様な魔法スキルを得られるようになっています。また特化すれば高めの魔力を確保できることもあるでしょう。 人間型 身体的には救いようもないほど劣る一方、幅広い魔力を得ることを得意とする支援的な形態です。初期支配力は最低の1です。 新たな魔法属性を得るためのコストが非常に低いため、魔法土地の探索が容易で、また国に欠けている魔法を補うことにも繋がります。派手さはありませんが、柔軟な戦略を採ることができます。 ただしその魔力は広く浅くといった形で、特化には不向きです。高レベルを求める場合、最初から望む属性の魔法を高レベルで保有する巨人型などを選択したほうが良いでしょう。 魔法スキルの設定 魔法スキルは単純に請求者が使える魔法に関わるだけでなく、祝福の効果にも影響する重要な設定です。 魔法スキルを上げる際には、初期値からどの程度上げたかに応じて異なるポイントが必要です。 初期値との差 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費ポイント 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 例外的に、まったく所持していない属性をレベル1に上げるときだけは物理的形態ごとに異なるコスト(New magic path cost)を代わりに消費します。レベル2以降は通常のように16、24と上がるようになります。 この性質から、高レベルを得ようとした際に、初期値がすでに高いものを使うとポイントを大幅に節約できることになります。レベル1あるだけでも差は顕著です。 祝福の効果 魔法スキルがレベル4以上になると、それに応じて祝福の効果が追加されます。またレベル9に到達した属性がある場合、それによってさらに特殊な効果も追加されます。 属性 レベル4以上 レベル9以上 火(Fire) 攻撃スキル(Attack skill)+2以後2レベルごとに+1 炎の武器(Flaming Weapons)(武器攻撃に威力6、防御貫通の火炎ダメージが追加) 風(Air) 射撃精度(Precision)+2以後2レベルごとに+1 大気の盾(Air Shield)(射撃によるダメージを80%で無効化) 水(Water) 防御スキル(Defence skill)+2以後2レベルごとに+1 加速(Quickness)(行動ポイント+50%、魔法などによるQuickness付加とは共存しない) 地(Earth) 疲労回復(Reinvigoration)+2以後2レベルごとに+1 基本防御力+5 星(Astral) 魔法抵抗(Magic Resistance)+1以後2レベルごとに+1 運命歪曲(Twist Fate)(HPダメージを1回だけ無効化) 死(Death) 不滅(Undying)+5以後レベルごとに+1 死の武器(Death Weapons)(武器攻撃に威力2、抵抗可能なダメージが追加) 緑(Nature) HP+3以後レベルごとに+1 再生(Regeneration)(10%。毎ラウンドHPを最大値に対する割合で回復。Lifelessにも有効) 血(Blood) 筋力(Strength)+2以後2レベルごとに+1 血の復讐(Blood Vengeance)(受けたダメージと同じ威力で攻撃者に自動反撃。抵抗されると無効) ※補足 死の祝福による不滅は、規定値まではHPがマイナスになっても死なず、そのまま戦闘を継続できる特殊な補正です。ユニットのステータスではHPの詳細部分に表示されます。 これは緑の祝福によるHPボーナスより効果が大きくなっていますが、HPがマイナスのままだとアンデッド(Undead)以外は戦闘後に死亡するため、有効な場面が少し限定されるようになっています。 またHP最大値を直接上げる緑の祝福は、それ自体の上位効果にあるHP自動回復など、最大HPを参照する効果との連携が強力です。 星の祝福による魔法抵抗増加は18が上限です。また他から魔法抵抗強化を受けた場合も効果が減る可能性があります。 例:基本値16、祝福で+4の場合、18までしか上がらない。しかしここにAmulet of Antimagic(魔法抵抗+4)を装備すると、基本値16に+4されて20になり、その後に祝福の+4が判定されるので、実質的に祝福が効果なしになる。 初期支配力上限 支配力の初期値は物理的形態によって決まっていますが、さらにポイントを消費して上げることができます。 魔法スキルの場合と同じく、消費するポイントは初期値からどれだけ上げたかに応じて変動します。 初期値との差 1 2 3 4 5 6 7 8 9 消費ポイント 7 14 21 28 35 42 49 56 63 高レベルを得る場合、やはり初期値が高いものであるほど必要なポイントは少なく済みます。 支配力上限はゲーム中にも寺院の建設数に応じて増加するため、必ずしも高いほうが良いわけではありませんが、Sacredユニットの雇用速度に影響するので、祝福を重視する場合は高めにすることが推奨されます。 またあまりにも低い場合、寺院を十分に建てて補う前に敵に押し切られるという恐れも十分にあります。相当に特別な理由がない限り、最低でも6までは上げておくべきでしょう。 他、上記したように、高い支配力上限を初期から持つ場合は畏怖能力が追加されます。これはレベル9で補正値1、レベル10で補正値3のものになります。 天秤 天秤は州の性質に影響する効果で、支配力と共に影響が拡散します。変動はやや緩やかに行われますが、強い支配力の中にある州ほど速やかに影響を受けます。 基本的には良い効果と悪い効果が対になっており、良い効果を得るとポイントが消費されますが、逆に悪い効果を増やすとポイントが得られます。これにより、他の項目に使うポイントを確保することも可能です。 Order/Turmoil天秤 Orderに1段階傾くごとに税収+5%、不安度減少速度+1、イベント発生率-2%の効果。Turmoilは全く逆の効果となります。 税収にもっとも強く影響する天秤で、経済力を重視する場合は優先的にOrderに傾けることになります。またイベント発生率を抑えるため、事故によって計画が妨げられるのを嫌う場合にも有効です。 逆にTurmoilにすると、後述のLuckと組み合わせることでイベントによる収入に期待する形になります。安定性がなく、また実際の収益は平均してOrderに劣りますが、宝石などの副産物を多く得ることができます。 Productivity/Sloth天秤 Productivityに1段階傾くごとに税収+2%、資源生産+15%の効果。Slothは全く逆の効果となります。 兵士をどの程度運用するか、また兵士の資源要求量がどの程度かによって重要性が全く異なる天秤です。重装備の兵を多く持つ文明国はProductivityが魅力的ですが、軽装ばかりの場合はSlothでも十分にやっていけるでしょう。 基本的に資源は翌ターンに持ち越すことができないため、資源ばかり余って金が足りないという事態にならないようにも注意してください。高レベルのProductivityにはOrderを組み合わせるのが無難でしょう。 Heat/Cold天秤 気候に関連する天秤で、他と違い国ごとに決まっている適性気候から離れるたびに税収-5%、食料-10%の影響を与え、プラスになることがありません。よって傾けた場合はどちらでもポイントが増えます。 初期値はすでに適正気候に合っているため、傾ける場合は必然的にペナルティを覚悟することになります。しかし使途が居る場合(後述)、そちらの適正気候との間を取ることで結果的に被害を抑えつつポイントを得られたりします。 またこの天秤は季節によっても動きますが、その場合でも3段階目以上にはなりません。Heat2かCold2を好む国であれば、3まで傾けてしまうのも手でしょう。 ※この場合、春と秋にはペナルティになりますが、夏と冬にはペナルティがそれ以上増えない、あるいはむしろペナルティが消える気候になる形になります。よってポイントを得られることを考えれば損にはなりません なお、この天秤は適正気候が+-0でない場合は片側に4回以上傾けることができますが、得られるボーナスは最大でも3段階分(120ポイント)までとなります。 Growth、Death天秤 Growthに1段階傾くごとに税収+3%、食料+15%、人口変動率+0.2%の効果。Deathは全く逆の効果となります。 経済基盤となる人口の変化に直結するため、できればGrowth側に傾けたい天秤です。どちらにも傾いていない場合は人口は魔法やイベントなどでの変動以外で変わることがありません。 ただし人口変化による効果は必然的にゆっくりと効果を発揮します。そのため、食料がさほど必要ない国ではDeath側に傾け、短期決戦を狙うことも可能です。 Luck、Misfortune天秤 Luckに1段階傾くごとにイベントが良いものになる確率+15%、Misfortuneは逆の効果となります。しかしどちらに傾けた場合でも、イベント発生率は+5%されます。 ランダム要素にのみ関わるため、効果がもっとも安定しない天秤です。Luckに傾けておくと臨時収入、宝石、アイテムなどを期待できますが、あくまでも運任せのため、いつになっても何も得られないこともあり得ます。 Misfortuneにすると支出が増えたり税収が落ちたり襲撃を受けたりと災難が予想されるものの、ポイントを得られる上に運次第では何も起きないので、Orderと組み合わせてこちらを1、2段階程度で採用することも多々あります。 Magic、Drain天秤 Magicに1段階傾くごとに研究力+1、魔法抵抗力-0.5、戦闘魔法の疲労コスト-10%。Drainは全く逆の効果となります。 魔術師一人あたりの研究力を上げてくれるので、Magicに傾けた場合は多数の魔術師を動員して研究すると効率的です。また魔法抵抗が敵味方問わず下がり、戦闘魔法を連射しやすくなるので、戦闘でも魔法がより支配的な存在になります。 一方でDrainに傾けた場合、少々人数が減っても研究力に優れる魔術師を使うほうが被害は減るでしょう。戦闘では魔法がやや使いにくくなりますが、儀式魔法には影響はありません。 敵支配力内での天秤 天秤の良い効果は、原則として味方の支配力の影響下にある州にだけ発揮されます。よって敵がOrder3、Productivity3などの天秤を設定していても、その恩恵を受けることはほとんど不可能です。 ただし例外として、Growth天秤による人口増加とMagic天秤による戦闘魔法の疲労コストだけは恩恵を得ることができます。 Disciple(使途) チームを組むことができるDisciple Gameを選択した場合、チーム内で1国のみが通常の神位請求者を使用し、残りは使途を使用するようになっています。 使途は様々な点で請求者自身と異なります。 使途は設計ポイントを300ポイントしか受け取りません(請求者は350) 使途は物理的形態を初期支配力2以下のものからしか選択できません(同様に、チーム戦における請求者は初期支配力3以上のものしか選択できません) 使途は物理的形態と魔法スキル以外の設定がまったくできません 使途の国の祝福と天秤設定は請求者のものを共有します 使途は仕える請求者の休眠期間より1段階早い目覚めに固定されます(=請求者がImprisonedの場合のみDormantになる)が、いずれにせよ追加ポイントは得られません 使途は常に祝福された状態にあり、そのボーナスを受け続けます 使途はいわば預言者の地位にあたる存在であり、チーム戦では任命することができない預言者に代わり、別の国を1つ率いて主に貢献します。 肉体の選択肢と、ポイントを魔法スキルにつぎ込む形になる点から、使途は戦闘用に魔物型を選択するか、支援用に人間型を選択することになります。天秤につぎ込むべきポイントを無視できるので、戦闘力は比較的高く維持できます。 また請求者の設定によっては強力な祝福の後押しも受けられるので、魔物型は単純な戦闘力では固定型か巨人型しか選択できない請求者らを(とくに序盤において)圧倒します。 使途の形態選択にあたっては、チーム内の国の構成も考えるべきです。請求者が固定型で、さらに聖3を持つ聖職者が全く存在しないチームの場合、使途は玉座の確保にも動く必要が出てきます。飛行できるものを選ぶと便利でしょう。 チーム内の国であれば領土には好きに立ち入ることができ、また魔法土地の探査も味方領土で行うことができるので、人間型もそれなりの利点は持っています。アイテムを作って渡すなどという形での支援も良いでしょう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ppmrpgk/
私(kirbysoft11)がオールコンプリートしましたので、 時間があれば記事を書いていきたいと思います。 またスクリーンショットもたまに載せていきます。 公式ホームページ 更新履歴 2011/11/20(日) "ステージ1" 30%攻略!! 2011/11/20(日) "プロローグ" 完全攻略!! 2011/11/19(土) "プロローグ" 90%攻略 スポンサードリンク
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2293.html
Doodle God™ Blitz HD 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows 8.1・Windows Phone 8用タイトル 製品情報:ストア、WPストア 配信日:2010年11月19日 DL費用:無料 サイズ:146MB ジャンル:パズル&クイズ Windows8.1用はWindows10でも動作する。 攻略を見ながらひたすらアイコンを組み合わせていくだけのゲーム。 コンプまで4~5時間程度。 ただしライトパワーと称するスタミナ制につきある程度作ったら回復する為に放置する必要がある。回復速度はゲームの進行と共に遅くなる。 ライトパワー0%の状態でエレメントを作ってしまうとロックされ、これを解除する為にはマナが必要になるので無課金で実績コンプをしたい場合は注意すること。 クエストの一部、パズル、成果物は実績に関係ない。 良いスタート 6つのエレメントがつくられました。 5 多様性の創造者 10のグループがつくられました。 10 生命の創造者 命がつくられました。 5 人類の創造者 人間がつくられました。 5 文明の創造者 エピソード1をクリアしました。 10 科学技術の創造者 エピソード2をクリアしました。 15 現代文明の創造者 エピソード3をクリアしました。 20 魔法の創造者 エピソード4をクリアしました。 25 天才発明家 ヒントを使わずにエピソード1をクリアしました。 20 暗黒の神 すべての悪事がつくられました。 10 忍耐の神 すべての反応が見つかりました。 30 Doodleバー すべての飲物がつくられました。 5 王国の半分 姫を救えのクエストをクリアしました。 5 練習が大切 エレメントが3回以上つくられました。 5 似たもの同士 似たようなエレメントがつくられました。 5 錬金術の達人 賢人の石のすべての反応が見つかりました。 5 名誉サンタ 走れサンタ、走れのクエストをクリアしました。 5 神聖なる徳 罪と美徳のクエストをクリアしました。 5 最高の発明家クエスト終了 最高の発明家 5 救出! サバイバークエスト終了 5 組み合わせ一覧は、英語になるが trueachievements に実績ごとにガイドがあるのでこれが手堅い。 https //www.trueachievements.com/game/Doodle-God-Blitz-Windows-8/ 検索すれば日本語のサイトもあるが、過不足やコピペミス、翻訳が異なっているものもあるので一部は別サイトを調べる必要が出てくる。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3785.html
God only knows こつとおんりいのうす【登録タグ:ELISA アニメ 曲 曲こ 曲こつ 神のみぞ知るセカイ】 曲情報 作詞:西田恵美? 作曲:M.C.E?,前口渉?,木村香真良?,柳田しゆ?,mixakissa?,すみだしんや? 編曲:前口渉? 唄:ELISA? ジャンル・作品:アニメ 神のみぞ知るセカイ カラオケ動画情報 オフボーカル コーラスなしワイプあり オフボーカル コーラスありワイプあり オフボーカル コーラスありワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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このWikiに対する意見や要望などをどうぞ。 この他にも編集合戦が起きた場合もここを使うと良いかもしれない。 間違いの指摘・情報提供はそれぞれのページにあるコメントフォームを使うのを推奨。 名前 強敵トレーナーの項目にしてデタラメ記述を行っている202.89.94.85の速やかな規制を希望。記述の内容からして例の萩市の長期荒らしが舞い戻っている模様。 - 名無しさん (2021-10-22 19 08 53) BW2限定のスケジュールはBWのwikiでは扱わないようなので、「期間限定スケジュール」のページをBWのwikiに倣って作成してみました。トップページに反映して頂けますか? - 名無しさん (2012-08-25 19 07 15) ジョインアベニュー/ファンのコメント欄は必要ないと思うので削除 - 名無しさん (2012-10-06 19 35 38) コメントの削除基準ってどうなっているんでしょうね? 情報が反映されたから消す・既出情報なので消すと言った物は目的は分かるのですけれど情報の再確認・再検証などがしづらくなるのですが・・・ - 名無しさん (2012-10-06 19 36 59) 攻略交流掲示板のリンク削除していいんじゃない?まともに機能していないと思う。 - 名無しさん (2013-06-03 19 18 03) トップページのネタポケまとめへのリンクをネタポケまとめ改@wiki(ttp //w.atwiki.jp/p649493386251151/)へと変更していただけませんでしょうか。 - 名無しさん (2014-02-10 02 56 16) 山口県萩市の長期荒らしIPアドレス 202.89.94.3 (hcn-094-003.haginet.ne.jp) - 早く規制しろ (2017-05-20 08 38 54) 202.89.94.3 規制しました -- 名無しさん (2017-05-26 02 03 39) 管理人GJ。202.89.94.3はウィキペディアも荒らしてるようですね。筋金入りの荒らしだわ - 名無しさん (2017-05-26 19 21 27) やはり、ポケモンbw2で寝かせたポケモンは戻らないのですね - 姉 (2017-06-11 16 22 15) wiki内部に存在するデッドリンク 配信 w-fi等
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Wiki 功能 我的觀點 重要 原碼簡單:有特殊簡化過的編碼可使用,且容易記憶。 EX:如果 WIKI語法編碼 的複雜度 ≧ HTML 語法複雜度,則其 Wiki 為失敗的。(至少個人為不推薦立場) 具有強大的復原能力:通常透過一存一版、履歷調閱來修復。 有自由的轉移能力 次要 多人共編 Wiki 系統 我的觀點 對系統的最低要求 容易重複編輯。 具有一存一版功能。 可瀏覽過往編輯履歷,能用履歷中的舊版修復或替換。(如:上列中「表示」的「このページの編集履歴(バックアップ)」) 可用簡化後的語法,達成快速撰寫具文章結構化、多媒體嵌入(圖片、複雜性連結等)。(可相容 MediaWiki 語法是最好的)。 關鍵字內部検索性能。 對系統的嚴格要求
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@wiki 編集は初心者でも簡単。 直感的にページを編集できる。 デザインもテンプレートを多数あり アフィリエイトはamazonアソシエイトのプラグインがある プラグイン Wikia FC2WIKI Gamerch Wiki CSwiki Seesaa wiki