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登録日:2011/03/08(火) 22 43 57 更新日:2024/04/09 Tue 14 11 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター リデザイン組 ロリコン? 初恋ジュース被害者 大森タツミ 森岳志 極東三バカトリオ 班長 第二部隊 防衛班 「さぁ、始めようぜ?」 大森タツミは『GOD EATER』の登場人物の一人。 CV:森岳志 性別:男 年齢:23歳 神機:旧型近接式(ショート/バックラー)「ナイフ→発熱ナイフ/対属性バックラー→ロートアイアン/イオニアンガード」 所属:防衛班/第二部隊班長 第二部隊所属のゴッドイーターで、極東支部内ではリンドウに次ぐ古参神機使い。 各班三名、計六名を擁する防衛班(後に八名に増員)では最年長であり、それらを統括する班長でもある。 性格は明るく、時に女の子に浮かれる反面、戦闘では自ら戦局を覆そうとする勇敢で活発な熱血漢。 班長としての評価は非常に高く、奇襲・掃討作戦等に於いて、高い指揮能力を発揮する。 本人の戦闘能力も十分に高いが、意外にも適合率はかなり低い。 このことは台場カノンと対照的で、いろいろ因縁がある。 よく周りを食事に誘っており、「神機使いはいつだって食べるのが仕事」とは彼の弁。 防衛班としての主な任務が「極東支部及び外部居住区の防衛」である為、アラガミを倒す事よりも住民への被害を防ぐことを重視しており、配属当初のアリサとは戦術理論で食い違いがあった。 しかし、「あの歳で戦術理論が身についている」と意見の衝突する相手も評価する器の大きさを見せる。 余談ながら、現オペレーターの竹田ヒバリに御執心で、ヒバリが関わると主人公にすら意地を張る始末。 毎回食事やデートに誘おうとするが、話を逸らされ断られている。 それでもめげず、事ある事にチャレンジしており、そんな姿から「極東三バカトリオ」と呼ばれてしまう(残りはカレルとシュン) 彼は防衛班である為、主人公とは直接的には関わらない。 以下、物語のネタバレあり 物語後半、選ばれた人類を宇宙へ逃がすアーク計画を聞かされた彼は真っ向から反対。 本人曰く「船酔いが酷いから宇宙船に乗れるか」であり、此処からも彼が居住区を大切に思っている様子がうかがえる。 また、「俺はバカだから死ぬまで防衛班だ」とも想いを語っており、事実多くの神機使いがが支部から退去した段階でもジーナ達と外部居住区の防衛を続け、アーク計画を阻止する第一部隊をサポートした(仮に阻止しても帰る場所がなかったら意味が無いので) バースト追加シナリオでは、アーク計画賛同者のブレンダンを心配する等の優しい一面が見える他、ハンニバル侵喰種との交戦ムービーでは中心キャラ。 押されてはいるものの彼の技量が垣間見えるシーンで、指揮の様子も分かる。 また、リンドウ捜索のついでにまたもヒバリに誘いを掛けたが、ほぼ全員の前でフラれた。 余談ながら、お熱のヒバリは初代時点で17歳。 結構な差により、一部ではロリコン疑惑が持ち上がっている。 彼の明日はどっちだ? NPCとしてのタツミ さりげなく唯一の旧型ショート使い。 新旧問わず、追加されるショート使いは何かしらで離脱する為、チャレンジミッション到達まで安定してメンバーに使えるのは彼くらい。 GERでも追加シナリオクリア後にショート組が復帰するまでは唯一のショート使いとなる。 解説通り、攻撃離脱が素早いスマートな立ち回りが特徴。 被弾も少なく、体力も高めかつ覚悟持ちなので長く立ち回れる。 囮にしてもよし、一緒に戦ってもよしと中々優秀、流石班長。 「駆除部隊」を所有しており、雑魚退治に回してもいい。 RB・GERではパーソナルアビリティ実装に伴い、ショートの手数を活かして状態異常を付与する役割を持たせる選択肢も出た。 リデザインについて 無印では防衛班の例に漏れずプレイヤーのエディットを流用したモノだったが、バーストに於いてリデザインされた。 トレードマークのジャケットはタツミが「熱血系」なので赤くなった。 全般的に緩めで統一、パンツやジャケットもそれが活かされ、ポジティブでのびのびとした性格をより引き出している。 因みに、バースト移行に声優が変更されていない一人。 ただし、同じ立場のジーナと同じく、ボイスは新規収録。 かなりボリュームアップしているので安心しよう。 その後の登場 「俺は、たとえ神機使いでなくなったとしても、「防衛班」でいたいんだ」 GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還 他の防衛班員と共に再登場。 主人公とともに作戦行動を重ねる内BAに覚醒。ショートBAの中でも威力上位に君臨するフェイタルライザーを駆使する。 また再度のリデザインと同時に神機が変更(強化)されており、発熱ナイフ派生/属性バックラー派生からロートアイアン/イオニアンガードとなった。 彼とのエピソードを重ねていくと、同期であるカノンが神機への適合が容易で軽々と扱えたのに対し、タツミはうまく扱えなかったことに対してコンプレックスを抱えていた事を主人公に吐露。 大規模防衛戦を終えた後は旧防衛班の面々が隊長に格上げとなったことに伴い、引き続き前線に立ちながら複数の部隊管理し、サテライト拠点の防衛を指揮する立場となった。 また2時点で既に25歳であり、上記のセリフ、ケイトのKIA時の年齢やツバキの引退時期を考慮すると活動限界が差し迫ってる可能性が高い。 GOD EATER -side by side- 「電撃マオウ」に連載中の外伝漫画においてなんと主役に抜擢された。 無印本編開始以前の極東支部でのタツミの奮闘が描かれる。 「あーヒバリちゃん、今(追記修正)終わったぜ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか古き良き熱血系主人公がそのまま成長したような人だよね -- 名無しさん (2013-11-17 09 55 26) 2に出ないのは残念。いつ殉職しても不思議じゃない世界観だし、言及ぐらいはしてほしかった -- 名無しさん (2013-11-22 01 13 00) ヒバリちゃんにご執心でどことなく抜けてるんだけど、アーク計画に反対して最後まで人々の住む居住区を守ろうとしたり普通にカッコいい人なんだよなぁ。作中の描写からも優秀なゴッドイーターであることが解るしホントいいキャラしてたと思う、2に出てこないのが惜しまれる -- 名無しさん (2013-11-24 00 43 34) 防衛班の中で一番かっこよくて強いから好き -- 名無しさん (2013-11-24 06 10 16) 23歳っていうのがまた絶妙な年齢 -- 名無しさん (2013-11-24 08 50 49) ロリコン(?)のタグついてるけどちょっと待ってほしい。リンドウさん(26)とサクヤさん(20)も6歳差なのだが。まあ相手がハタチいってるかいってないかって結構重要か -- 名無しさん (2013-12-19 15 46 31) たぶん、ヒバリさんのストーリーで語られるんだろう。「あーヒバリちゃん?風呂掃除終わったぜ!」 -- 名無しさん (2013-12-29 23 28 20) これだけネタ持っといて2で語られもしないってのも違和感あるしな…追加エピソードかなんかで触れてあげてほしい -- 名無しさん (2013-12-31 07 04 14) ホントにいいキャラだったのになぁ -- 名無しさん (2014-03-21 11 57 53) キャラの立場上、出てこないと違和感あるなぁ…カノンちゃんが第4部隊にいる経緯とか…居住区の話とか… -- 名無しさん (2014-03-24 00 47 32) 第一部隊以外で唯一大型アラガミを一人で倒せるんだっけか。本当に主人公気質な人だ。 -- 名無しさん (2014-04-03 18 48 07) まさかの2のアペンドで登場。声優もそのままみたいだな。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 01 17) その上BAフェイタルライザーまで覚醒させるらしい -- 名無しさん (2014-05-27 02 07 47) なんか不安になるコメントしてるんだけど大丈夫だよな…? -- 名無しさん (2014-05-27 09 32 27) ケイトさんやツバキの事を鑑みると、神機使いとしての活動限界が差し迫ってるのかもしれんな… -- 名無しさん (2014-05-27 11 13 18) これは……キャラエピ最終話で、いつも通り「ヒバリちゃん、これ終わったら食事とかどう?」と軽く言うんだけど、ヒバリちゃんに「いいですよ……ちゃんとエスコートしてくださいね」とか返されてから出撃する流れ……。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 57 50) 確かヒバリちゃん二十歳超えてたよな? ならもうロリコンとはいわれな……いかなぁ? -- 名無しさん (2014-06-02 01 03 10) いやリンドウさんとサクヤさんも6歳差だったからね? ……ハタチ越えてないかどうかが重要?なら仕方ねえな -- 名無しさん (2014-06-02 01 13 30) アペンドやったんだが、ヒバリとの無線会話が凄くいい。何か、満更でもない感じに聴こえる。そして、冗談めかして笑ってるタツミ兄も、ちょっと余裕ありげなのがまたいい -- 名無しさん (2014-06-08 20 53 43) 帰還のエピソードで10年以上の大ベテランだったこと初めて知った。活動限界って年齢というより神機使いになってからの年数で決まってくるのかな? -- 名無しさん (2014-07-22 18 13 18) 帰還エピの無線会話やEDでヒバリちゃんがコーヒー淹れてる一枚絵が凄く好き。和んだ。 -- 名無しさん (2014-08-21 00 09 07) ↑2 適合率と年数が考慮されるらしい -- 名無しさん (2015-01-27 18 18 36) ↑ すまん、途中送信してしまった。大体10年が引退の目安で適合率が高ければ、ある程度延長可能みたいだな。でもタツミ兄は適合率が低いから延長は認められるか微妙なラインだろうな -- 名無しさん (2015-01-27 18 21 46) 能力からしてもナイフ/バックラー使いとしても心のあり方にしても理想のお人なのよなあ。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 27 05) GE知らない人にこの人のデザイン見せて、「なんかの作品の主人公」「10代後半」て言ったら普通にだませそう。とても26(2時点)には見えん・・・ -- 名無しさん (2015-03-17 12 56 24) GEマガジンの前日談のタツ兄超かっこいいんですけど・・・ハルさんは・・・うん -- 名無しさん (2015-03-20 09 49 18) なんというか主役おめでとうございます -- 名無しさん (2015-04-07 00 17 04) 新人受付だったヒバリちゃんの存在を、一週間も気付かなかったのを根に持たれてるのかもw -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 35) RBのオペレーターのストーリでフランさんが気になる事を言っていた。 -- 名無しさん (2015-07-20 01 52 53) ↑6 えっ…?ナイフ使いにとって防御なんて飾りだろ?(ベルセルク超回避バックラー) -- 名無しさん (2015-09-19 23 55 15) ↑ ぶっちゃけ、「当たらなければどうということはない」だもんな。 -- 名無しさん (2015-12-09 07 56 46) んんwwwショート使いに守備スキルはあり得ないwww狐っ子を相手取る我々にとって、守備スキルなどゴミですぞwwwペヤッwwwwww(並の神機使いは真似しないでね! -- 名無しさん (2015-12-09 18 35 31) RB以降を描く作品が出たらゲンさんやダミアンみたいに相談役になってるかなあ… -- 名無しさん (2016-02-23 00 39 17) 「適正の低さを鍛練と経験で補い、今は支部でも屈指の戦力」…ローディー先生? -- 名無しさん (2016-03-19 20 08 33) 見た目も性格も色々と主人公っぽい。適正が低いのも仲間との連携の必要性があると考えればやはり主人公っぽい。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 20 26) 2078年では31歳だから教官やってるんだろうな。3でヒバリちゃん…いやさんが出るらしいけど、もしかしたら…? -- 名無しさん (2018-08-18 09 29 30) 名前 コメント
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GODEATER/コード ID/ゲーム名 所持金MAX HPMAX STMAX OPMAX 情報などお願いします。 ID/ゲーム名 _S ULJS-00237 _G GOD EATER 所持金MAX _C0 Money Max _L 0x2077DAA8 0x3B9AC9FF HPMAX _C0 HP 9999 _L 0x1077A9A0 0x0000270F _L 0x1077A9A6 0x0000270F STMAX _C0 ST 9999 _L 0x1077A9A4 0x0000270F _L 0x1077A9AA 0x0000270F OPMAX _C0 OP 9999 _L 0x1077A9A2 0x0000270F _L 0x1077A9A8 0x0000270F 情報などお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/06/09(土) 16 06 50 更新日:2020/09/24 Thu 22 57 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター サブキャラクター モブ 一覧項目 極東支部 立て主の愛に溢れた項目 (画像跡)(画像跡) 「ヒバリです」「リッカだよ!」 (画像跡) 「GOD EATERの関連項目が更に更に充実してきました!」 (画像跡) 「そうだね~。わたしも旧wikiの自分の項目で一悶着あったときはヒヤヒヤしちゃった」 (画像跡) 「最近ではGOD EATER 2に向けた内容の新項目も随時更新中です」 (画像跡) 「なんか急に変なのも湧いて来てるみたいだけど大丈夫かな……? まぁ、こんな職場だから仕方無いと割り切るけど」 (画像跡) 「着々とサルベージされていた各項目も、よくよく見ればただコピペしてそのまま放置されているだけのものも多い現状……これじゃまだまだ満足には程遠いかもしれません……」 (画像跡) 「愚痴は別のサイトでお願いね!」 (画像跡) 「ち、違います! 愚痴じゃありませんよ! 項目が復活するのは良いことですし、本項目を読んで編集する意欲を持った人が来てくれるかもしれませんし!」 (画像跡) 「まーまー、その辺はその辺でそのうち何とかなるでしょ。取り敢えず今回は項目にならない、内容に乏しい人達を紹介するんだよね。そうだったよね?」 (画像跡) 「ええ。この際だからGOD EATER並びにGOD EATER BURSTに登場し、神機使いの脇を固める方々についても知っていただきましょう、という次第です」 (画像跡) 「みんなのことならお任せあれ! ところで、わたしらが呼ばれたのって何で?」 (画像跡) 「ただの一覧項目ではつまらないだろう、とのお達しですけど……すみません、よくわかりません……」 (画像跡) 「……それって誰の都合なんだろね……?」 (画像跡)(画像跡) 「以下はネタバレとなります」「閲覧には注意してね!」 ◆百田ゲン 「まずは燻し銀62歳、みんなのお爺ちゃん・ゲンさんだよ」 「正規軍出身の元神機使いです。最終階級は何と大尉。雨宮ツバキさんや現リーダーよりも上なんですよ。新作には若年でその階級まで上り詰めている人もいます」 「今は退役して極東支部の相談役になってるよ。小言が多いけど、神機や作戦の運用法に詳しいから、ゲンさんの話はよく聞いてあげてね!」 「リンドウさんが行方不明になったときは、血気に逸る皆を諭してくれました」 「かつては“鬼”と恐れられたという。……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ……」 「それは……違うんじゃ……」 ◆万屋 「エントランスの階段脇に居座って、神機のパーツや弾丸、消耗品からアラガミ素材まで売っている謎の男性です」 「アリサは『値段設定が有り得ません!』って騒いでたっけ。何処から調達してんだろうね?」 「本名はおろか、年齢すら誰にも判らない。いつからあそこで物を売っているのかも不明です」 「ある時はズボラなおっさん、またある時は甘味がやめられない糖尿病、然してその正体は攘夷戦争の白い悪魔、維新志士・白ヤクシy(ry」 「それも……違うんじゃ……」 「フフフフー♪(ごまかし)」 ◆アイーシャ・ゴーシュ 「って誰?」 「えぇと。故人ですね。残念ながらご本人とはもうお会い出来ません。映像記録なら多少残っていますが……」 ◆裕福そうな紳士 「エリックさんのお父さんです。彼の死以降、消沈する様子を見せていました」 「それにリンドウさんの失踪も続いたけれど、無事帰って来たことから、皆に息子さんが果たせなかった希望を見出だしてるみたい」 「ハァハァ……エリナちゅわぁ~~ん!!」 ◆裕福そうな少女 「今ヒバリ何か言わなかった?」 「いいえ? 同じ声の幻聴では?」 「まぁいいや。みんな大好きエリナちゃんだよ! 詳しくは当該項目を見てね」 ◆少年 「神機使いに憧れてアナグラに入り浸ってる子だね。名前も知らないけど、よく飽きないね」 「ここだけの話ですが……ゴニョゴニョ」 「わぁー。ほほえましいね。ふふふ」 ◆少女 「少年くんとよく一緒にいる女の子です。旧世界の草花に興味があるみたい」 「菜の花植えて食べたり、少年と青春したり、エリナちゃんと修羅場ったり」 「修羅場ったり!」 「修羅場ったり!」 ◆掃除のおばさん 「アナグラの掃除を任されている業者のおばちゃんだよ。息子さんと同い年の子が神機使いになってて、それでみんなのことも心配でしょうがないんだって」 「よくトイレを詰まらせるエリックさんには苦労してたようですが、もうそんな姿は見られませんね……」 ◆大車ダイゴ 「リッカさん、はいこれ」 「何これお面? 着けなきゃ駄目?」 「『せーの』でいきますよ」 せーのっ でもそんなんじゃ…… (画像跡)(画像跡) くぉの外道ぉおおおおおぉ!!! (画像跡) 「と、スッキリしたところで。名残惜しいけど、この項目はこれでおしまいだよ」 (画像跡) 「他にもイベントシーンにのみ登場する他の神機使いの方々もいますが、その全員を把握するのは流石に難しいので割愛させていただきます」 (画像跡) 「それじゃ最後は定番の!」 (画像跡) 「はい! 最後は定番の――」 (画像跡) 「追記!」 (画像跡) 「修正!」 「初恋ジュース!」 (画像跡)(画像跡) 「よろしくお願いしまーす!!」 (画像跡) 「今何かいなかった!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さてと、あとは…… -- 名無しさん (2013-10-03 22 56 33) さりげなく話題が更新されている・・・・恐ろしい娘・・・ッ!! -- 名無しさん (2013-10-03 23 17 42) 愛が溢れいるのを感じずにはいられないっ…!! -- 名無しさん (2013-10-04 01 19 46) いきなりチーム満足にリンクしててワロタ -- 名無しさん (2014-07-29 09 51 01) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 23 03 46) 名前 コメント
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DLC情報 現在のDLC ダウンロードミッションパック Ver.1.6 が配信中です。(10/06/25) 詳しくはダウンロードミッションを参照 体験版が配信中です。 →詳しくはFAQの導入を参照 次回のDLC配信予定 配信日未定 アップデートデータ配信(Version 1.01) 4月5日よりアップデートデータの配信を開始します。 適用することにより、より快適にプレイしていただけるようになります。 修正内容は以下の通りです。 マルチプレイ時の全般的な挙動の安定化 ミッション「霰」が受注できなくなる現象についての修正 ミッション「修羅の宴」が受注できなくなる現象についての修正 ※情報詳細及びアップデート方法については、以下URLをご確認ください。 詳細ページ 最新情報 「GOD EATER BURST」 【発売決定】 タイトル GOD EATER BURST 発売日 2010年10月28日 価 格 通常版 5,229¥(税込) アペンド版 2,100¥(税込) ダウンロード通常版 4,700¥(税込) 詳 細 wiki内関連ページ 備 考 新シナリオ、新アクション、新装備、新アラガミ、新システムなど新たな要素が追加された、GOD EATERの爆裂進化版とも言える続編。通常版とアペンド版の2つが販売される。通常版のみ、ダウンロード販売もされる。(アペンド版のダウンロード販売はなし)通常版、アペンド版の違いについては、上記詳細または公式ブログ等を参照していただきたい。GOD EATER BURST公式サイト・公式携帯サイトでGEBの全貌が続々と公開されているので要チェック!10月1日より公式サイトにて体験版配信中!
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登録日:2013/12/02 Mon 19 28 27 更新日:2024/04/29 Mon 10 04 44 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ロングブレード 神機 ロングブレードとは、GOD EATERシリーズに登場する武器である。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫モーション ≫ブラッドアーツ ≫主なロング ≫使用キャラクター ≫概要 神機のパーツの一種。 元祖「GOD EATER」から登場している。 他の刀身パーツである、ショートのアドハンスド・ステップ、バスターのアドハンスド・ガードのような、防御的な特殊能力を持たないが、ステップ並みの移動距離がある踏み込み斬りや、中距離からの攻撃に使えるインパルス・エッジが使用でき、攻撃的な能力に優れた刀身と言える。 移動斬りがある関係でスタミナの消費をケチりつつ戦うことも可能だが、ステップやインパルス・エッジによる消費を抑えることのできるバースト状態はやはり有用である。 物理属性は切断オンリー。 グボロ・グボロの尻尾やコンゴウの尻尾、ヴァジュラの尻尾にはかなり有効。とりあえず、ロングなら尻尾狙っとけと言えるくらい、だいたいのアラガミの尻尾によく効く。 え?尻尾がないアイツとかソイツはどうしろって? ……非物理属性に頼りましょう。 ≫モーション >弱攻撃(□攻撃) 1段目:右袈裟斬り 2〃 :左から水平斬り 3〃 :右袈裟斬り 4〃 :左下から右上へ斬り上げ その場からあまり動かず攻撃。 基本的に、至近距離ではこれを使うことになる。 >強攻撃(△攻撃) 1段目:前に大きく出つつ右から水平斬り 2〃 : 〃 左から水平斬り 3〃 : 〃 右から水平斬り 4〃 :一歩前に出つつ薙ぎ払い斬り 移動距離はだいたい通常のステップと同じ。公式の名称は「突進斬り」。 攻撃と回避を一度に行える便利な攻撃。 軌道上に敵がいるとすり抜ける性質を持つ。 GE2では4段目も突進斬りに変更された。 これと弱攻撃とを組み合わせることで、状況に合った柔軟な攻撃が可能となる。 例としては以下のような感じ。 ヴァジュラ種の振り向き時を狙って、頭へ1段目で斬り込み、続いて向かって右へ2段目で離脱、運良くこっちに振り向いてくれれば弱攻撃3段目で追撃。 コンゴウ基本種・堕天種の弱点である尻尾を追っかける。 ちなみに、片刃しかない刀身の場合を考慮してか、わざわざ斬るときに刃を返している。 >ステップ攻撃 ステップ直後、 →弱攻撃:右袈裟斬り →強攻撃:右下から左上へ斬り上げ 通常の強攻撃との主な違いはスピードと範囲。こちらの方が若干速く、範囲は狭い。 >ジャンプ攻撃 ジャンプ後、 弱攻撃1段目:右上から左下へ斬る 〃 2段目:左上から右下へ斬る 強攻撃:烈風斬(真上から振り下ろしながら前方へ一回転) ヴァジュラ等の弱点である尻尾をバコンバコンしたり、サリエル神属のスカートを狙ったりと、主に高所にある部位を攻撃するために使う。 >インパルスエッジ GOD EATER・BURST ロングの特殊行動。略して「 IE(インパルス・エッジ) 」。 スタミナとオラクルを消費し、プレイヤーの向いている方向に弾丸を撃ち出す。スタミナとオラクルが尽きるまで連射可能。 NPCやアバターはこのアクションを一切使用しない。 武器の種類毎に弾丸の属性は異なるが、物理属性は銃貫通・銃破砕になる。 GEBまでに登場したIEを大まかに分けると4つ。 弾 小型弾を3連射。上下のみ「自動的にアラガミを狙う」特性を持つため、斜め上に撃つことが多くなる。 貫通属性。 その軌道ゆえ、狙った部位に当てるには慣れが必要。 爆破 目の前に小規模の爆発を起こす。 破砕属性。 当てやすい。 放射 目の前に小さめの放射。 破砕属性。 当てやすい。 特殊 上記3つに当てはまらないもの。 主にダウンロードコンテンツで入手できるものがこれに当たる。 貫通と破砕が混ざったものもある。 これを、剣でのコンボ中の3段目までに挟むことで、剣攻撃によるオラクル吸収の補助により、スタミナの続く限りコンボを持続させることができる。 ただ、通常の状態だと燃費が悪く、バースト状態でないとキツイものがある。 しかし、リンクバーストレベル3の状態なら連射し放題であり、特定の部位に当て続けることで大ダメージを与えられる。 GOD EATER 2 前作と違って攻撃中から派生できなくなり、ゼロスタンスからのみ派生するようになった。 デフォルトでは共通して放射タイプでノックバックが発生するが、攻撃範囲と攻撃力は大幅に上がっている。 ちなみに属性は剣破砕になっているので注意。※Ver1.30で銃破砕に変更された。 攻撃タイプの変更はブラッドアーツで行なうことになる。 ちなみに各ブラッドアーツの名前は「IE○式」となっているが、参式が抜けている。 おそらくはデフォルトの放射が参式なのかと思われる。 また、レイジバーストでは味方にあたらなくなり、誤射の心配が無くなった。 >ゼロスタンス 「GOD EATER 2」からの新モーション。 前作までのIEとコマンドが入れ替わる形で登場。 使用すると特殊な構えを取り、スタミナが微量回復する。 前作までのIEと同じようにコンボ中に挟むことが可能で、ここから更にコンボを繋げることができる。 ≫ブラッドアーツ >□攻撃 朧月(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に斬撃軌道の少し前方にオラクル刃の追加攻撃を発生させる。 それぞれ判定が独立しており、同じ部位に当てることは難しいが、総合火力は高め。 ソニックキャリバー(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時にオラクルの剣圧を前方に飛ばす中距離攻撃。 朧月と比べ威力は劣るが、離れた間合いでも攻撃できるという利点がある。 アリサ(キャラエピ後期)が使用。 アークキャリバー(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 ソニックキャリバー同様、剣圧を前方に飛ばすBA。 基本威力はソニックキャリバーより低いが、敵の弱点属性で攻撃したときに威力が大きく上昇する。 そのため、非物理属性つきの刀身でないと有効活用ができない。 もっと言うと、その刀身の属性が◎◎若しくは敵が属性に対して✕✕耐性でない限り、ソニックキャリバーに負けてしまう。 斬鉄(Ⅰ〜Ⅳ) □攻撃の4段目が、構えてから一閃、というモーションに変化し強化される。 構える分発生が遅くなるため、ダウンしていない動きの速いアラガミに当てるのは難しい。 アップデートVer.1.30から基本攻撃力の増加と、アラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果が追加された。 吸命刃(Ⅰ〜Ⅳ) □攻撃の4段目が強化され、威力が上昇するほか命中時に体力を回復できるようになる。 モーションは通常の□4段目と変わらないため、技の出は斬鉄より早い。 >△攻撃 バリアスライド(Ⅰ〜Ⅳ) △攻撃が一部のオラクル攻撃を遮断するバリアをまとうようになる。 Ⅲ以降は弱いスーパーアーマーが付くようになり、打撃攻撃にも耐えられるようにもなる。 敵の弾を「切り払う」が如き立ち回りが可能。踏み込みが足りん! ドライブツイスター(Ⅰ〜Ⅳ) △の1段目のみが変化する。発動するとステップを放ち、敵が間合いに入ると回転しながら強力な切り上げを放つ。 敵が間合いに入らないとステップのみを行うため、無消費の連続ステップとして移動にも活用できる。 逆に0距離で発動すると切り上げのみを行う。これを利用したツイスター→ゼロスタンスのループが非常に強力。 リンドウが使用する。 秘剣・登り飛龍(Ⅳ) ドライブツイスター(Ⅲ)から派生(極意技の例にもれず覚醒経験値はドライブツイスター(Ⅳ)から)。 ツイスターのステップ部分よりやや短いステップを3回連続で行った後、4回目の△入力で飛び上がりながら全力で切り上げる。 3回のステップがないと放てないため、このステップを回避や位置調整にうまく使い、弱点に的確に当てることを目指したい。 波濤斬り(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 威力と移動距離が上昇した高速の突進斬り。レベルアップで移動距離がのびていく。 また、Ⅲ以降はクリティカル時に威力が上昇するようになる。 >空中□攻撃 エリアルキャリバー(Ⅰ〜Ⅳ) 空中□攻撃にソニックキャリバーと同様の剣圧が追加される。 最大の違いはⅢ以降2連発になり大幅に強化される点。ジャンプ→□□→空中ジャンプ→□□でなんと8連発。 カムランの尾、ツクヨミの月輪など高所の弱点を狙うのに重宝する。 >空中△攻撃 ジェノサイドギア(Ⅰ〜Ⅳ) 空中△攻撃がその場で連続回転するモーションに変化し衝撃波が追加される。ランクと同じ回数連続発動できる。 Ⅳともなればかなり長時間空中にとどまりつつ攻撃を継続できるようになる。 その場から全く動かないので、連続攻撃にこだわりすぎて敵の対空攻撃に当たらないようにしたい。 韋駄天(Ⅰ〜Ⅳ) 空中△攻撃の威力と移動距離が強化される。終端部を当てると高威力(実は判定が複数に分かれている)かつ、徹甲化(敵の肉質が一定値無視される)も付与されて非常に強力になる。 ものすごい速度でぶっ飛んでいくため、慣れないうちは制御しづらいかもしれない。 熟練者は、敵の間合いの外から切り込んで終端部を直撃させたり、壁際に追い込んで別々の判定を全て当てたりするという。 飛天車(Ⅲ・Ⅳ) 韋駄天(Ⅱ)から派生する。威力のみ強化された通常の△攻撃を連続発動できるようになる。こちらもランクと同じ回数連続発動できる。 同じ方向に放ち続けることで韋駄天のように、往復するように放つことでジェノサイドギアのように運用できる。 回転しながら飛び回る様は完全に飛○文○アタック。 >ゼロスタンス 無尽ノ太刀・蒼(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンス後に刀身が青い光を纏い、その後の全ての攻撃が強化される。止まることなく行動を数珠つなぎにすることで維持可能。 BA特有のモーション変化などはないが、汎用性は高い。BAがないステップ攻撃も強化できる。またIEも強化される点は見逃せない。 アリサ(キャラエピ前期)が使用。 落花ノ太刀・紅(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンスを発動すると、神機をゆっくりと大上段に構えるとともに刀身が赤い光をまとう。 構えきってから□を入力すると、強力な振り下ろし攻撃を行う。出が遅い分高威力で、クリティカルで威力がさらに上昇する。 非常にモーションが遅くなるため、コンボ数リセット・IE準備動作としてのゼロスタンスはほぼ使えなくなるのが難点か。 仕切り直しにはガードを使おう。 クリティカルヒット時のオラクルが花弁のように舞うエフェクトが非常に美しい。 疾風ノ太刀・鉄(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンスを発動すると、構えは通常と変化しないが、神機が風をまとうようになる。 ここで△を入力すると、神速で一定距離を移動しながらキャラクターの右側を切り払う斬り抜け攻撃を行う。 加えてヒットした個所に複数回の衝撃波が発生する。複数の敵を巻き込めば巻き込んだだけ追加攻撃が発生する。 攻撃と回避を両立した攻防一体のBAといえる。 ジュリウスが亜種「神風ノ太刀・鉄」を使用する。ストーリー冒頭でオウガテイル3体をまとめてぶった斬ったアレ。 明らかに自身の左側にいるオウガテイルも斬り捨てているが気にしてはいけない 轟破ノ太刀・金(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 落花ノ太刀と同様に金色の光を纏う構えを取り、構えきってから△を押すと強烈な突きを放つ。 剣先からはオラクルの刃が発生するため、リーチはかなり長い。 Ⅲ以降はオラクルの刃が多段ヒットするようになる。 欠点も落花ノ太刀と同じで、コンボやIEには使いづらくなる。 無想ノ太刀・黒(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 GE2RBでは初回特典となった禁忌のブラッドアーツ。 ゼロスタンス後の攻撃がスタミナ消費と引き換えに威力が大きく上がる、無尽ノ太刀と同系統のBA。 Ⅲ以降は弱点属性での攻撃時に威力が上昇するようになる。 Ⅰの時点では無尽ノ太刀を大きく上回る威力だが、Ⅳになると差がかなり縮まるため、少々微妙なBA。 >インパルスエッジ IE肆式・轟爆(Ⅰ〜Ⅳ) IEが強化され、強力な爆発となる。味方にヒットしそうだがそんなことはなかった。 Ⅱ以降は多段ヒットするようになりさらに強化される。 属性は剣破砕。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃破砕) IE零式・斬(Ⅳ) IE肆式・轟爆(Ⅲ)から派生(極意技のため覚醒経験値はIE肆式・轟爆(Ⅳ)から)。 開始3分後に使用可能になり、発動するとOP100を消費して、オラクルを限界まで凝縮し、斬り付けて炸裂させる。 ロングのBAでは最大の威力倍率を誇るが、厳しい使用制限、多すぎるOP消費、味方ヒットありと不遇さは否めない。 属性は剣切断。 アップデートVer.1.30から基本攻撃力の増加と、肉質貫通効果が追加された。 ...が、有志の検証の結果、実際に追加されていたのは基本攻撃力増加と「斬撃」の弱点特効と判明。 ダメージの殆どは炸裂させたエネルギー(衝撃波)にあり、そちらには弱点特効がのっていない... 更に言えば、エネルギー(衝撃波)部分には一部のスキルがそもそも乗らないという仕様がある為、割とマジでどうにもならない… IE伍式・照射(Ⅱ〜Ⅳ) IE肆式・轟爆(Ⅰ)から派生。IEがレーザーに変化し射程が大幅に延長される。 こちらも成長とともにヒット数が増加する。やはり味方にはヒットしない。 また成長とともにレーザーが太く派手になる。Ⅳはもはやゲロビ。 属性は剣貫通。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃貫通) IE壱式・連爆(Ⅰ〜Ⅳ) IEが小規模の爆発となる。前作の「爆破」タイプに相当する。 ノックバックしないため、連続でIEを叩き込み続けることができる。 ダウン時の定点攻撃などに適する。味方にはヒットしないので好き放題撃とう。 属性は剣破砕。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃破砕) IE弍式・速射(Ⅱ〜Ⅳ) IE壱式・連爆(Ⅰ)から派生。弾丸状のオラクルを3連射。前作の「弾」タイプに相当する。やはり味方にはヒットしない。 こちらもノックバックすることなく連続で叩き込めるうえ、OP消費が非常に少ないため、 他のBAの追随を許さないDPS、大抵の射撃を上回るDPOになりうる。 属性は剣貫通。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃貫通) 装備、戦術を吟味することで凄まじい時間帯火力を発揮し、怯んだが最後、 アラガミを瞬く間に沈める超強力なBAである。最大の被害者はヴィーナス。 …だったのだが、Ver1.40大型アップデートにおいて属性の銃貫通への変更と消費OP増加に伴いDPS,DPO低下を余儀なくされた。 だがこの属性変更によりニュクス・アルヴァにIEが通用するようになり、スキルを吟味すればまだまだ活躍出来るBAとして落ち着いている。 ≫主なロング >ブレード派生 初代とBURSTにおける初期装備。 正にブレードといったシンプルな形。 ステータスUP系のスキルが付くものが多い。 >チェーンソー派生 片側に大量の刃の付いた形。 残念ながら回らない。 この系統はスキル「オラクル吸収量↑」と「騒音」が付くものが多い。 正に「削り取る」。 >尾剣派生 オウガテイルの素材を使用した、鬼の顔を模した形が特徴的の剣。形状的にはむしろ斧に近い。 GE2では名称が「尾刀」となり、デザインも大幅に変更された。 「生存本能」系のスキルが付く。 >魚鱗扇派生 グボロ・グボロの素材を使用した、鰭を模したロングブレード。 氷属性が付いており、「節約」や「銃攻撃力↑」のスキルが付く。 火属性の堕天(火)と氷属性の堕天(氷)の二つに派生する。 さらに両方の最終強化で、金色に派生すると「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルが付くが、 その反面、「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」のデメリットも付いてしまう。 3では名称が「水竜鱗刀」となり、堕天(火)は「鱗刀・漁火」、堕天(氷)は「鱗刀・氷紋」となっている。 前作とは異なり派生させずに、基本種素材で最終強化まで持っていく事が可能になった。 さらに、火属性と氷属性の両方を持つ「氷炎鱗刀」が新たに追加された。 こちらは両方の堕天種素材から派生する。 >墓石之剣・御影 黒を基調とした文字通り墓石を模したロングブレード。 ブレード系列には珍しく刃が無く、剣の達人・全力攻撃が付与される。 最大の特徴はその物理属性値であり、破砕の高い値が付いているのでクアドリガなどの破砕に弱いアラガミに有効。 更に副次効果としてIEの属性が銃貫通から銃破砕となる。 GE2RBでは強化することにより「防御力Lv10・ユーバーセンスLv10」を兼ね備えた万能型になる。 >呪刀派生 形状こそ刀系列のものだが、刀身そのものが禍々しい色合いの曰く付きの刀。最終派生は「祟刀」。 GE2までは「自己犠牲・ガード速度↓・スタミナ↓大・ガード被ダメージ増加」とまともな運用が困難な程のスキルがこれでもかと載せられているが、 その対価として極めて高い切断値を誇る超ピーキーな縛り刀身として名を馳せた。 GE2RBにおいてはその能力を完全に反転させ、個性豊かなマイナススキル全部載せではなく「ガード速度↑・整息・無我の境地」が同時発動する妖刀憑依というスキルを発動するようになった。 RESSURECTIONではどちらかと言えば2の仕様に先祖帰りした。 2との違いは毒属性の特殊IEと、物理属性の攻撃力が複合スキル「呪詛」によってもたらされていること。マイナススキルを消そうとしてスキルインストールで上書きすると、オラクルソードと同じ攻撃力0の刀身になってしまう。 あえてスキルを上書きしてネタ武器化させる場合も… >突貫N2式戦刃 匠がスランプに陥った際にテコリン☆ときた超発想により爆誕した墓石に次ぐユニーク装備枠。 外見はピックのように見えるが、今度は物理属性値がまさかの貫通全振り。未改造状態で691の貫通値を叩き出す。 保有スキルのヴァンガードは「全力攻撃・防御力↑・近接特殊攻撃威力↑」が同時発動するタイプであり、運用には慣れを要する。 ≫使用キャラクター 全員共通でIEは使用しない。 >雨宮リンドウ 使用ロング:ブラッドサージ派生 →アラガミ化による形状変化 (第二世代型とほぼ同じ) 第一世代型(旧型)→疑似第二世代型。 極東支部所属。元第一部隊隊長。 支部長直轄遊撃隊。 独立支援部隊「クレイドル」隊員。 大ベテランのゴッドイーターの一人。 元々は第一世代型だったが、紆余曲折を経て第二世代型と同等の能力を手に入れた。 第一世代型・疑似第二世代型の時も積極的に攻撃する傾向にある。 疑似第二世代型になってからはヴェノム・リーク・スタンを無効化し、リンクバーストもしてくれるようになる。 だが、銃が使えるようになって日が浅いからか、誤射が多い。アラガミバレットを彼に渡した時は要注意。「射線空けてくれぇ!」 詳細はコチラ。 >アリサ・イリニーチナ・アミエーラ 使用ロング:アヴェンジャー派生 第二世代型(新型)神機使い。 極東支部所属。第一部隊。 独立支援部隊「クレイドル」隊員。 悲惨な過去の持ち主だが、それらを仲間と共に乗り越え、今や心身共に立派なゴッドイーターに。 NPCでは、リンクバーストにおいて彼女の右に出る者はいない程、優秀なサポート要員。 剣より銃を積極的に使用する傾向がある。 詳細はコチラ。 >小川シュン 使用ロング:毒腺ブレード → ラトルスネイク 第一世代型神機使い。 極東支部所属。防衛班。 アラガミをこっそりヴェノム状態にするというセコい戦術をとる。 挙動は第一世代型の時のリンドウとほぼ同じ。 スキル「ヴェノム小」持ち。 詳細はコチラ。 >フェデリコ・カルーゾ 使用ロング:救命チェーンソー → カレッツァーレ 第二世代型神機使い。 極東支部所属。防衛班。 体力消耗時に剣戟を強化するスキル「生存本能全開」を持つも、体力が減ると自分で回復してしまう仕様により、あまり意味がない。 詳細はコチラ。 >ジュリウス・ヴィスコンティ 使用ロング:ヴォリーショナル 第三世代型神機使い。 フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 頼れるピクニック隊長。 色んな意味で「万能」な人。 最初からブラッドアーツが使える上に、第三世代特有の「血の力」により、パーティー全員をバースト状態にしてくれるため、非常に頼りになる。 詳細はコチラ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラッドアーツについては、まだ自分2購入できてないから書けないんだ。スマヌ。あと、誰かショートも建ててくれぇ!プラグイン一覧にテンプレあるからー -- 名無しさん (2013-12-02 19 35 41) ロング使いのNPCの中じゃピクニックが一番便利なんだが、フリーミッションだけでもいいから戻ってこないかな -- 名無しさん (2013-12-02 19 42 54) IE速射強すぎwww -- 名無しさん (2013-12-02 20 05 16) ↑↑ピクニック言うなしw -- 名無しさん (2013-12-02 21 07 08) 戦闘にリンクエイドに味方バースト化と一人で全部こなすピクニック隊長マジ万能 -- 名無しさん (2013-12-02 21 20 28) ピクニック隊長は消えてからもリンクサポートで大活躍なのにロミオは存在が跡形もなく消え去ってしまった…… -- 名無しさん (2013-12-02 21 29 39) ゼロスタンスのおかげでスピアの□ブラッドアーツ除けばかなりラッシュかけられる -- 名無しさん (2013-12-04 19 20 08) 特異点になって止まってるからかな。シオみたいに月まで行ったらさすがに、リンクサポートなさそうw -- サクヤ (2013-12-06 17 52 38) リンクサポートは神機だけあればいいからね -- 名無しさん (2013-12-06 18 40 16) ロミオの神機は何故かリンクサポートすら出来なくなってるってリッカちゃんが言ってた。続編のフラグ -- 名無しさん (2014-01-23 13 59 13) ↑ ヒバリちゃん参戦フラグだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 03 05) ↑↑ まぁ続編で誰か使う可能性はあるわな -- 名無しさん (2014-01-23 15 13 07) 初心者入門用近接武器。これが扱えれば、他もなんとなくすぐ扱えるようになる -- 名無しさん (2014-01-23 22 06 34) 追憶のピクニックはたしかに欲しい、もしくはマスクド神機兵でもいいぞ -- 名無しさん (2014-01-23 22 13 49) 2になったら槍使おうとおもってたが、いつの間にかロングしか使わなくなってた。何故だ -- 名無しさん (2014-02-04 14 50 21) ↑ロングのクロガネだけで戦えるからだろ。槍は…うん… -- 名無しさん (2014-02-22 19 45 06) か -- 名無しさん (2014-03-02 14 24 23) ↑ミス。神風の太刀、世界を拓く者が使うバージョンも同じ技名なのかなと、ふと。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 28 01) うん -- 名無しさん (2014-03-02 15 47 37) ×グポロ・グポロ ○グボロ・グボロ -- 名無しさん (2014-03-15 23 05 38) 昨日速射を育て終えたが「これはやばい」と実感した、墓石剣で破砕特化にすると戦車系が2~3分で沈むんだよ… -- 名無しさん (2014-03-28 00 05 24) 墓石剣以外の刀身でもアマテラス1分未満で沈めたりするからまぁ多少はね -- 名無しさん (2014-04-14 17 48 26) 吸命刃つけてると斬ってりゃ回復するから突撃思考の人にもおすすめかな? -- 名無しさん (2015-04-22 16 36 29) 初心者近距離脳筋向け装備は、ロング+ブラスト+バックラー、IEは破砕系 IEの真価はガードへ一瞬で移行できること。つまりは、常にガードできる状態で安全に破砕攻撃を加えることができる。 基本は張り付きで結合崩壊orダウンを狙い、距離を取られたらロケットをぶち込むかオラクルリザーブ。結合崩壊かダウンしたところに弱点となる物理属性をぶちこめば、Sランク以上は安定して取れるようになる。ただし、IEの巻き込みがやばいのでマルチでは絶対使わないこと -- 名無しさん (2015-12-09 01 24 24) インパルスエッジとオラクルリザーブの相性は抜群で、常に近距離戦をしかけることができるようになる -- 名無しさん (2015-12-09 01 29 59) ゼロスタンスついただけですげー面白くなった。もともとあったステップ以外で移動できるという特性とかみ合ってずっと攻撃できる。ゼロスタ派生BAのつきがハカイリョク高いし -- 名無しさん (2016-08-12 20 20 49) 主役の象徴と言えるパーツ。リョウ、ユウ(アキ)、ギース、シルバ、ヒロと言った主人公達や、リンドウ、ジュリウスと言った精鋭部隊の隊長で主人公達の兄貴分な主役も使ってる程。主役属性でロングじゃない例外はバスターのソーマくらいか。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 24 18) 名前 コメント
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CWCheat ※日本語などで書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など 体力最大 OP最大 ST最大 合成アイテム減らない 合成時素材不要 合成制限無し 移動スピード2倍 ヘアスタイル全開 ポーチ内アイテム99個 刀身属性最大 銃身属性最大 無限に捕食可能 敵体力視覚化 アラガミバレット99発 アイテムコンバートしても減らない バレット全開 移動速度上昇 攻撃速度上昇 武器変形速度上昇 アイテム使用速度上昇 無限ジャンプ可能 必ずアイテムドロップ 回避距離アップ バースト持続時間変更2倍 8倍 ゲーム名など _S NPJH-50352 _G GOD _EATER _BURST 体力最大 _C0 HEALTHY MAX _L 0x2030E7B0 0x43160000 _L 0x2030E7BC 0x43160000 OP最大 _C0 OP MAX _L 0x2030E7C0 0x43160000 _L 0x2030E7B4 0x43160000 ST最大 _C0 ST MAX _L 0x2030E7B8 0x43160000 _L 0x2030E7C4 0x43160000 合成アイテム減らない _C0 COMPOSITION ITEM NOT DEC _L 0xD0474FD0 0x00008021 _L 0x20474FD0 0x34100000 合成時素材不要 _C0 COMPOSITION MATERIAL UNNECESSARY _L 0xD0474BFC 0x00008021 _L 0x20474BFC 0x34100063 合成制限無し _C0 COMPOSITION NO LIMIT _L 0xD00F43D2 0x00001060 _L 0x200F43D0 0x1000000C 移動スピード2倍 _C0 MOV SPEED TWICE _L 0xE0023F53 0x00445D24 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014000 ヘアスタイル全開 _C0 HAIR STYLE ALL _L 0x8128F1A8 0x00300001 _L 0x10000000 0x00000000 ポーチ内アイテム99個 _C0 ITEM 99 IN POACH _L 0x8030E7DE 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 刀身属性最大 _C0 BLADE ATT MAX _L 0x1030F26E 0x0000270F _L 0x1030F270 0x0000270F _L 0x1030F272 0x0000270F _L 0x1035CE1C 0x0000270F _L 0x1035CE1E 0x0000270F _L 0x1035CE20 0x0000270F 銃身属性最大 _C0 GUN ATT MAX _L 0x1030F2BC 0x0000270F _L 0x1030F2BE 0x0000270F _L 0x1030F2C0 0x0000270F _L 0x1030F2C2 0x0000270F _L 0x1030F2C4 0x0000270F _L 0x1030F2C6 0x0000270F _L 0x1035CE6A 0x0000270F _L 0x1035CE6C 0x0000270F _L 0x1035CE6E 0x0000270F _L 0x1035CE70 0x0000270F _L 0x1035CE72 0x0000270F _L 0x1035CE74 0x0000270F 無限に捕食可能 _C0 EAT INFI _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 敵体力視覚化 _C0 ENEMY HP VISUALIZATION _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2045523C 0x00000000 アラガミバレット99発 _C0 ARAGAMI BULLET 99 _L 0x00311130 0x00000063 アイテムコンバートしても減らない _C0 ITEM NOT DEC WHEN CONVERT _L 0xD0474FD0 0x00008021 _L 0x20474FD0 0x34100000 バレット全開 _C0 BARRET ALL _L 0xE006F688 0x0044E9B8 _L 0x20451008 0x34100000 _L 0x204516EC 0x34100000 _L 0x204517B8 0x34100000 _L 0x20451C98 0x34100000 _L 0x204524A8 0x34100000 _L 0x204527D4 0x34100000 移動速度上昇 _C0 MOV SPEED UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014020 攻撃速度上昇 _C0 ATK SPEED UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x2043687C 0x3C014040 _L 0x20436898 0x10000007 武器変形速度上昇 _C0 WEAPON CHANGE SPEED UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20447384 0x3C014040 _L 0x2044738C 0x10000009 アイテム使用速度上昇 _C0 USE ITEM SPEED UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20449EB4 0x3C014040 _L 0x20449EBC 0x10000011 無限ジャンプ可能 _C0 JUMP INFI _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20446418 0x00000000 _L 0x20447C90 0x34470000 必ずアイテムドロップ _C0 ITEM DROP 100PER _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2041CDCC 0x34030064 回避距離アップ _C0 DODGERY DISTANCE UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20440460 0x00000000 _L 0x204403B4 0x3C014000 バースト持続時間変更 2倍 _C0 BURST TIME TWICE _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013F00 8倍 _C0 BURST TIME 8 TIMES _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013E00
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登録日:2011/12/23(金) 06 37 46 更新日:2024/04/08 Mon 10 19 34 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD EATER ―the spiral fate― GOD_EATER fate編 side-BN the_spiral_fate ゴッドイーター 斉藤ロクロ 正史 漫画 2071年 地上は荒ぶる神が支配する楽園―― 世界は俺達が生きることを許さない GOD EATER ―the spiral fate― 出版:アスキー・メディアワークス 漫画:斎藤ロクロ 全2巻。通称『fate編』。大丈夫か? バンダイナムコゲームスから発売されているPSPソフトGOD EATERを題材に『side-BN(*1)』にて連載されていた公式コミカライズ。 漫画は公式サイトにて一ヶ月に一話ずつのループで公開(*2)。 BURST以降の時系列になっている為、未クリアの人には不向きだが、そのための配慮もなされていて、書き下ろしのおまけ漫画が充実しており、あのキャラやあのキャラの意外な側面が見られる。 ◆ストーリー 極東支部第一部隊隊長・加賀美リョウは、フェンリル本部から赴任する新支部長護送任務に当たっていたが、極東支部への到着寸前、アラガミ・ヨルムンガンドの襲撃を受ける。 何とか退けたものの、リョウは負傷してしまい―― 目覚めた時、彼は記憶喪失となっていた。 絶望の世界。渦巻く陰謀。 運命は、螺旋を描き出す。 ◆登場人物 加賀美リョウ 「俺―バレット間違えた?」 仲間想いで責任感があり、非常に高い戦闘能力と神機適性から『最強のゴッドイーター』と謳われるロクロ版主人公。ウンメイノーとか爆死はしない。 事故で記憶を失い、ゲーム本編の自分と整合性をつけられず、部隊の足を引っ張ってしまう。 古い音楽のCDを集めるのが好き。 ガーランド・シックザール 「次はアラガミの餌になって貢献しては?」 元々はフェンリル本部の執行部局のエリート。 左目に眼帯、物腰は柔らかだが、所々慇懃無礼な言動が目立つ『アラガミ進化論』を書いた『隻眼のダーウィン』でヨハネスの後釜。 こいつのせいで斉藤ロクロは曽我部大先生から『ドM』の称号を賜ることに。 ルミコ先生 とても素敵で過激な服装をしている救護班の医師。 まったくこれだからアナグラの女性陣は最高だぜ!! アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ロシアへの帰省後、極東支部に帰還した南半球。リョウの現状を知り、奮起。おまけ漫画ではメイド姿とバニー姿がコウタの妄想で拝める。 藤木コウタ 実は車の運転が出来る相変わらずのバカ。好物はサルミアッキ バカッつった? 今バカッつった? ソーマ・シックザール ネタバレ防止のため犠牲になったツンデレ。 音楽に詳しく、楽譜が読める。 橘サクヤ 産休中らしい人妻。誰の子かは大体予想出来るだろう。 その誰かさんは死んだ思いきや…… ペイラー・榊 借りた本の返却期限を守らない。 雨宮ツバキ 鉄骨振り回す北半球。引退してもツバキさんマジつよい。 他のキャラにもしっかりと出番が与えられており、写真や回想にも出て来る。 ◆用語 ハイブ【英】hive;ミツバチの巣箱。 フェンリル支部と周囲の外部居住区を一括した名称。 極東支部周辺は第8ハイブにあたり、アナグラは中心施設。 アーサソール 本部の要請でガーランドが配備した、新型神機使いのみで編成されるNARUTOっぽい髪型の部隊。 禁忌を破る者にも同名の部隊が登場していたが、それとはまるで毛色が違っている。 心の無い描写がされており、アリサはその部隊長と思しき人物と握手した際、意識を飲み込まれそうな感覚に陥った。 サルミアッキ コウタの好物らしい実在の世界一不味い北欧のお菓子(飴)。 ガーランドのブロマイド入り。 著者も資料として取り寄せてたが、あまりの不味さにドン引きだよ。連載終了後も放置し……結果、夏の暑さで融けた。 コアバレット 捕喰することで進化するアラガミの習性を利用し、体内にコアを撃ち込むことで強制的に進化させるバレット。 ガーランドの発案でアラガミのコアを封じ込めた特殊な弾丸。 表向きの目的は、こんな感じで オウガテイル+グボロ・グボロ ↓ ジョグレス進化ッ!! ↓ 鰭オウガテイル 脚がなくなり弱体化した。他にも例えば有翼のアラガミに羽のないコアを撃ちこんで翼を退化させるといった、アラガミの長所を潰すことができる。ただ本編では オウガテイル+ザイゴート ↓ ジョグレス進化ッ!! ↓ 両翼オウガテイル と、まさかの強敵化 新世界統一計画 本部による密命の下、ガーランドが推し進めている計画。 フェンリルとアーサソールを利用してアラガミを制御可能な兵器とし、その武力により世界を支配するというもの。 詳細不明。 偏食場(〜パルス) オラクル細胞内の偏食因子が発する特別な信号。アラガミだけでなく新型ゴッドイーターも発しており、これが新型同士の感応現象を起こしているらしい。 詳細不明。 ◆アラガミ ヨルムンガンド オリジナルの新種アラガミ。 ウロヴォロスに続いて風の谷のナントカに出て来そうな巨大昆虫型。 飛行型の中では最大級。 航空機を好んで捕喰し、表層組織がジェラルミンに酷似しているという。 フェンリル ガーランドがエイジスで育成している人工アラガミ、破壊の狼神。 理論上は対アラガミ装甲壁をものともせず、あらゆる物質を捕喰する究極のアラガミ。 ◆コンゴウでも分かる補足 著者斉藤ロクロと担当サカタは「最初の作品発売前から本編後の世界を描け」という暴挙を富澤Pに強要され、コンペの時点で度肝を抜く羽目になった。 2011年12月27日付発売の『電撃マオウ』の記事にて、『禁忌』『地下アリ』『ヘブン状態』と共に正史認定。 ただし続編『the 2nd Break』で公式の座を神薙ユウに取って代わられた加賀美リョウの続投は絶望的。 追記……? 俺が? この項目を? 「!」ドクンッ この感覚…… いける…? \wiki籠り! 修正だ!!/ 「――ワケねぇ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GERでノヴァを討つ作戦として、異常進化を遂げた強力なアラガミのコアを集め、「餌」としての人工コアを造り、それをノヴァが完全体になった直後に撃ち込み、コアの作用で一時的に偏食因子の働きが制限された状態のノヴァに、総攻撃を叩き込むという、コアバレットに似た要素があった。 -- 名無しさん (2015-12-11 01 40 40) 名前 コメント
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登録日:2014/03/15 (日) 20 13 30 更新日:2024/04/09 Tue 14 09 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 人としての終わりの先に 大切な人を殺せますか? 悲劇の果ての惨劇の始まり 矛盾 諸刃の剣 逃げるな リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会えたとしましょう。 あなたは…この世界に福音をもたらすの アラガミから皆を…守ってあげて 貴方達はすでに、立派に……親離れしていたのですね…… もう俺は…覚悟は、できてる… …もし…その時、彼がアラガミになっていたらどうしますか? これは…命令だ! ごめんね…… 本当に、ただのわがままなんだけどさ…… もう…戻れないな… 貴方は、その「アラガミ」を殺せますか? どうして、貴方一人で……一人で……抱えようとするんですか……! ≫アラガミ化 1 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、体細胞が「オラクル細胞」へと変異し、細胞侵食を引き起こしてアラガミと化してしまう現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非常に稀である。 現在の技術では治療することはできないため、部隊員がアラガミ化した場合、ゴッドイーターの部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 現在、アラガミ化の仕組みについては以下の点が明らかになっている。 「P53偏食因子」の不摂取が継続することにより、ゴッドイーターの体内に含まれる微量の「オラクル細胞」に対する制御が弱まる。 制御化を離れた「オラクル細胞」は人体への侵食を開始し、いずれは体細胞の全てが「オラクル細胞」へと変異する。 なお、アラガミ化が進行した人間に対する決定的な治療法は見つかっていない。 + ... ≫アラガミ化 2 人間の体細胞を媒介として増殖した「オラクル細胞」は多様な変異を遂げる傾向にあるため、一般的な神機を用いてその「オラクル細胞」の機能を停止させることは極めて困難である。 唯一、当該人間が所有していた神機は、その「オラクル細胞」の機能を停止させることが可能な「アーティフィシャルCNS」を搭載するため、アラガミ化した人間を殺すことができる。 しかし、本来その神機は当該人間に対してのみ適合するものであるため、これを使用すると言う発想そのものが大きな矛盾を孕んでいる。 雨宮少尉のアラガミ化の進行が止まり、かつ体内の「オラクル細胞」の機能が完全に停止することなく再び少尉の意思の制御下に置かれたことは極めて想定外の事態である。 アラガミ化した腕に、かつて所有していた神機の「アーティフィシャルCNS」由来と思われる物質が取り込まれており、現在は腕輪を媒介とせず少尉の意思が直接「アーティフィシャルCNS」に伝達されている様。 サカキ支部長代理から研究の協力要請が出されているが、少尉自身はあまり協力的ではないようだ。 GOD EATER BURST NORNデータベースより抜粋 ≫アラガミ化 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、 体細胞が「オラクル細胞」へと変異し細胞侵食を引き起こし、アラガミと化す現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非情に稀である。 現在の技術では治療することはできないため 部隊員がアラガミ化した場合、部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 GOD EATER2 NORNデータベースより抜粋 アラガミ化とは『GOD EATER』シリーズに於いて起きる現象である。 対アラガミ討伐部隊ゴッドイーターの面々は神機の適合試験において人工培養したP53もしくはP66偏食因子を体内に投与しており、その偏食因子と腕輪を介して神機の中枢神経にあたるオラクルCNSを制御している。 その偏食因子の過剰投与或いは投与不足その他の異常(後述)によって引き起こされる最悪の事態が「神機使いのアラガミ化」である。 現状、適合試験は現在は事前の遺伝子解析の精度向上によって失敗の可能性は限りなく低くなったが、調査技術が未発達だった時期は適合失敗という事態は多かったようではある。 ただし、適合失敗だった場合は神機のオラクル細胞に捕喰されて肉片になるため、アラガミ化には至らなかった模様。 また作中の榊博士の解説によれば、「理論上、神機使い全員が既にアラガミ化していると言ってよい」とのこと。 偏食因子によって「制御されたアラガミ化」を起こした人間が神機使いであるらしい。 アラガミ化が起きる原因は、上記の過剰投与と投与不足の他に、神機使いとしての活動限界及び偏食因子とオラクル細胞を制御する腕輪のエラーである事が明らかになっている。 アラガミ化の進行状態が軽度だった場合、回復の可能性がある事は『2』本編中で示唆されてはいるものの、その方法は確立されていない。 また回復も見込めないほどの進行状態になった場合、完全にアラガミ化してしまう前に介錯(殺害)を行う必要があり、同時に情報を秘匿する義務も生じる。 規律上、部隊員がアラガミ化した場合、介錯は部隊長が行うものとされている。その逆―すなわち隊長がアラガミ化した場合の対処法は明記されていない。 しかし過去に隊長がアラガミ化し、部隊員が介錯を行うしかないという切迫した状況が起こった事例もあるので、軍規を再整備する必要も出ているのは事実である。(*1) 『RAGE BURST』やその数年後にあたる『RESONANT OPS』ではこの「アラガミ化したゴッドイーターの介錯」に関する研究・軍規の再整備もある程度進んでおり、フェンリル本部には介錯を主任務とする部隊も存在した。 が、同時にアラガミ化自体の研究も進んだことで、本来暴走した状態であるアラガミ化を制御下に置きゴッドイーターとしての性能を向上させようとする無謀と呼ぶほかないような試みも一部の支部で秘密裏に行われている。 ≫矛盾、諸刃の剣 アラガミ化した神機使いの処理(介錯)方法は主に「他の神機使いによる殺害」だが、理論上最も有効な方法はこれとは異なっている。 ヒトの体細胞を媒介に無秩序に増殖してしまったオラクル細胞は多種多様に変異する傾向があり、加えて元来厳密には制御下に置かれていない「神機のオラクル細胞」は、アラガミ化進行中は更なる暴走状態にあると言って過言ではない。 そのためアラガミ化した神機使いは通常のアラガミに比べて神機による攻撃に強く、侵喰の度合い次第では介錯に大きな困難が伴う。 唯一の例外として、当該ゴッドイーターが使用していた神機(正確には神機に搭載されているアーティフィシャルCNS)は、それらのオラクル細胞を支配下に置くことができるため、もっとも効果的な攻撃が可能である。 この事から「アラガミ化した神機使い自身が使用していた神機による攻撃」が、アラガミ化した人間に対する最も効果的な攻撃手段となる。 理論上最も効果の高い方法ではあるものの、「本来の神機の使用者以外が使用すると、絶命或いはその神機のオラクル細胞に捕喰されてしまう」という大きな矛盾と危険性を孕んでおり、この方法を執った場合、介錯を行った神機使いがアラガミ化する危険が高い諸刃の剣でもある。 そして介錯を行った神機使いがアラガミ化した場合、再びアラガミ化の危険と引き換えに介錯を行い、という負の連鎖が生じ、これらは『BURST』本編中で「血生臭い連鎖」と揶揄されている。 また、この介錯は事情を知らない人間から見れば只の「人殺し」とも取れる行為であるため、味方殺しや人殺しといった悪評やレッテルを押し付けられてしまう事になってしまう。 前述の部隊員が部隊長の殺害に成功したのは恐らくオラクル細胞による侵喰がごく初期であり、『BURST』終盤のような状態に陥る前だった事が関連していると思われる。 ≫ゲーム本編中でアラガミ化が確認された者 アイーシャ・ゴーシュ(シックザール) 元フェンリル極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザール氏の妻であり、極東支部クレイドル所属ソーマ・シックザールの母親。 マーナガルム計画中に行われた母体及び胎児へのP73偏食因子転写実験に於いてアラガミ化。 アラガミ化した直後「暴発捕喰事故」を引き起こしてしまい、他の被験者及び研究員が捕喰されてしまい、生存者は対アラガミ防壁の雛形を所持していたヨハネスと実験に成功したソーマのみという惨事を引き起こす。 その後エイジス島にて終末捕喰を引き起こす「ノヴァ」として育成され、人型アラガミのシオのコアを得た事で終末捕喰を引き起こすが覚醒したシオによって地球から引き剥がされ、月へ旅立った。 その後夫ヨハネスもまた人工アラガミ「アルダノーヴァ」に搭乗し、彼女の一部と同化している。 雨宮リンドウ 元フェンリル極東支部第一部隊隊長。 ミッション「蒼穹の月」においてMIA認定が下され、その後ディアウス・ピターの体内から腕輪及び神機が発見されたため正式にKIAが下された。 ―が、実際は半ばアラガミ化した状態で生きていた。 ディアウス・ピターとの交戦中に腕輪が損傷するというアクシデントが発生、制御不能となったオラクル細胞に捕喰される。 その後前述のシオによって神機の制御コアに相当するアーティフィシャルCNSをアラガミ化した右腕に埋め込まれて抑制していたが崩壊、暫く放浪した後ハンニバル侵喰種となってしまう。 後に別の討伐任務を行っていた防衛班員と交戦する事態になるが、後任の第一部隊長の尽力により人として元に戻る事に成功。帰還後は新型神機相当の機能に変化した。 彼が生還した顛末については部外秘となっており、金のガントレットでアラガミ化した腕を隠している。 なお彼のアラガミ化の進行が抑制されている事そのものが本来起こりえるものではなく、文字通りの例外であり奇跡でもある。 主人公 (GE/GEB) 元フェンリル極東支部第一部隊隊長、現クレイドル所属。 極東支部の神機保管庫にヴァジュラテイルが侵入した際に自身の神機が修理中であったため、当時KIAとみなされていた雨宮リンドウの神機を握り応戦。 この時右腕をオラクル細胞に侵食されたが、何故かアラガミ化せずに安定。後の検査では「既にアラガミ化していてもおかしくないレベル」と診断される。 さらにその後「黒いハンニバル」討伐のためエイジスに無断出撃した際、再びリンドウの神機を手にしたことで左腕のみアラガミ化するもいつの間にか元通りになっており(完全に元通りになったのか、見た目だけで侵食が残っているのかは不明)、後から現地に駆け付けた部隊員にも被害はなかった。 本当に人間なんだろうか、こいつは。 ケイト・ロウリー 元グラスゴー支部所属第三討伐部隊隊長。 旧型から適合率の低い新型神機へ乗り換えた事により活動限界が差し迫っていた最中、第一種接触禁忌種ルフス・カリギュラとの想定外の交戦中に神機と腕輪が損傷。 制御不能となったオラクル細胞の侵喰によりアラガミ化が始まってしまい、神機を失いながらもルフス・カリギュラを撃退するが回復の見込みもなくなってしまう。 その後、その場に居合わせた部隊員のギルバート・マクレインによって介錯が行われ、KIAとされる。 なお部隊員であるギルが隊長のケイトを介錯を行ったことは異例であり、軍規に逆の事を想定した一文はなかったため査問会が動いたが状況上判断は正しかったとされ不問とされている。 + ... ジュリウス・ヴィスコンティ 元フェンリル極致化技術開発局「ブラッド」隊長。 極東支部におけるサテライト拠点防衛ミッション「ウィジャボード」で起きた神機兵の活動停止アクシデントの際、異常気象「赤い雨」に当たったことで黒蛛病が発症。 その後程なくして隊長職を辞任し無人駆動の神機兵の教導に専念するが、ラケルの策略により終末捕喰のキーである「特異点」"世界を拓く者"としてアラガミ化。 そして終末捕喰を引き起こすが、榊博士の提案した終末捕喰の相殺計画と彼が2つの終末捕喰を「統制」したため、現在終末捕喰は「螺旋の樹」内部で互いに喰い合う状態で制御されていた。 ……だが、程なくしてオラクル細胞を媒介に復活を遂げたラケルによって螺旋の樹ごと侵喰されてしまい、第三の終末捕喰が起きかける悲劇に発展してしまう。 後任のブラッド隊長によって救出され、ラケルが変貌したアラガミを倒した上で終末捕喰を制御。地球上で常時制御出来るレベルでの終末捕喰が起こっている状態を保つことに成功した。 ラケル・クラウディウス フェンリル極致化技術開発局"フライア"副開発室長。 幼少期、ほん些細な姉妹喧嘩がきっかけで起きた転落事故が原因で脊髄を損傷、更に頭を強打して脳死に陥る。 彼女の蘇生に躍起になっていた父が彼女にP73偏食因子を投与した結果、彼女は一ヶ月後に蘇生。 脊髄損傷そのものは回復出来なかったものの、性格に変化が見られ、口数も増えた。 だが、この時すでに彼女の精神はアラガミと一体化しており、終末捕喰による新たな秩序の形成へと動き始める。 「精神がアラガミ化してしまった」のか「アラガミの意識と意気投合した」のか「アラガミの意識とラケルの意識が無秩序に混ざってしまった」のか、それは誰にも分からない。 終末捕喰の起動キーとなる「特異点」を選抜するために、自らが運営する孤児院"マグノリア=コンパス"の子どもたちに対し、適応するかも分からないまま適合失敗で死亡する事を承知の上で手当たり次第に偏食因子を投与するという暴挙に出る。 そうして生き残った子供は数える程度という惨事を引き起こし、この人体実験を知り査問会に告発しようとした父親を零號神機兵で殺害するなど、行動は徐々に異常なものとなっていく。 二度目の終末捕喰発動に際し、零號神機兵に精神を移しブラッドに襲いかかるも敗北、"世界を拓く者"覚醒の贄として自分自身を捧げた事で死亡したと思われたが、螺旋の樹に取り込まれた事と自分に妄信的な偏愛を向けるクジョウ博士を利用してエメス装置により再構築・復活を成し遂げてしまう。 復活したラケルはいわば精神体のようなものだが、無数の黒い蝶が纏わりつき、下半身不随も無かったように両足で歩き、目も赤く変色しているなど。最早生前のラケルとは全く別物の「怪物」に変貌していた。 神融種を始めとしたアラガミの巣窟と化した螺旋の樹内部でブラッド隊員を分断し、1人1人に精神的な揺さぶりをかける一方で、特異点のコアに干渉して制御状態の終末捕喰の均衡を崩して第三の終末捕喰を引き起こそうとした。 ≫外伝作品でアラガミ化が確認された者 + ... ヴェネ・レフィカル 『禁忌を破る者』にて登場。 原作無印のリンドウ失踪寸前までの時期に於いて、アラガミや神機使いの発する偏食場パルスを観測するためだけに編成された最初期のアーサソール隊員。 神機をスサノオに捕喰されたため引退していたが、当時の研究員イクスの手により脳内に自身と神機とを偏食場でリンクする装置を埋め込まれ、そのスサノオの追跡に並行して観察対象にされていた。 満足に戦うことすら出来ず、マリーと絆を深めてゆくギースに嫉妬の思いを抱きながら、彼の鬱屈した精神は遠く離れた神機に流れ込み、スサノオの暴走を促していた。 神機に宿った彼の否定的な感情はスサノオと一体化しており、ギースをも喰らわんとする荒ぶる奔流を止めるため、ヴェネはその身を投げ出して大量のオラクルと共に消滅した。 本体から分離した思念がアラガミ化していたと言えるが、ヴェネ本人の肉体はアラガミ化していない。 彼の神機を呑み込んだスサノオは度重なる捕喰により黄金色に変色し、友の名を呼び続けていた。 ディケイン 『救世主の帰還』にて登場。 本部研究員アドルフィーネ・ビューラーの下、既存のゴッドイーターを超越する究極の戦士を目指した実験部隊クルセイダーズの実質的リーダー。 先述の通り神機使いは偏食因子に適合し神機を持つに至る過程で微アラガミ化しているものだが、通常使用されるP53偏食因子は人間の身体に対捕喰抵抗を直接付与するものではなく、所詮弱々しいヒトの肉体はアラガミに敵うべくもない。(*2) よって2070年当時のビューラーは「神機の強化だけでなく神機使いの肉体そのものの強化が必要」という結論に到達しており、オリジナル・ゴッドイーターと同格の個体を最終目標とした人体実験の末、夥しい犠牲者を出していた。 この研究の主な内容は、神機のアーティフィシャルCNSとは異なる別口の人為的に調整された擬似コアを被験体の身体に埋め込み、活性化(バースト)のエネルギーを増幅していくことであった。 その結果被験体達の中心人物であったディケインは通常のリンクバーストの許容数を大幅に凌駕するレベルを可能にし、肉体の強度限界を超えた、文字通り「次元の違う」個体の誕生は間近に迫っていた。 だが、実験の完遂を前にディケインの肉体はレベル13以上の活性に耐えられなくなり、擬似コアの暴走からアラガミ化、広範囲にわたる捕喰作用の爆発をもたらした。 その後アラガミを喰らいながら朦朧とした意識で彷徨っていた彼は、シオから分離した特異点の残滓から青いコアを受け取り、人間としての理性を取り戻した。 彼が保持していたこのコアは原作BURSTやGE2で語られるリンドウに与えられていたものと同質と思われる。 しかしながら残滓が行動を停止すると、暴走を止められる術が無くなり、かねてから切望していた親友シルバの手での介錯を受け、置き土産を遺し完全に死亡した。 ちなみにこの件や彼の親友の顛末に関し、シリーズのファンには概ね好意的な評価を受けていない。 この世界はいつだってわがままで、理不尽な追記・修正を迫り… それが、現実として連綿と続いていく あの時のリンドウさんの追記・修正という選択は… 皆を幸せな現実に導いたんでしょうか…? そして貴方は…どんな選択をするんですか? 追記・修正は 福音を求めながら最後の晩餐を整え アポトーシスを統制し 生きたいと望み続け 支える事の意味を説きながら たとえ世界がいつだってわがままで満ちていても 生きる事から逃げないと決めた人が行ってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました - この記事本当にいいな。特に最後が -- 名無しさん (2016-03-17 12 27 51) 2RBだとスサノオになった神機使いもいたな。 スサノオになった瞬間リヴィに処分されてたが。 -- 名無しさん (2016-03-17 15 17 31) アニメ主人公のレンカもアラガミ化しそうだがどうなるやら。 -- 名無しさん (2016-04-19 12 34 55) 神機の浸食はアーティフィシャルCNSの意思による問題もあるのね? レンが主人公のアラガミ化を抑えていた節はあるし、本来ならそのあとに別の神機握っても何らかの反応出るはずだし。 -- 名無しさん (2016-07-19 18 19 24) ↑一応握るだけなら問題はないよ -- 名無しさん (2016-09-08 13 00 52) サカキ博士をはじめとした極東支部の変態技術者集団にかかればそう遠からずアラガミ化の制御すら可能にできそう。もしそうなったら一時的なアラガミ化による大幅パワーアップも戦術に組み込めたりして -- 名無しさん (2017-01-14 22 02 49) ソウルサクリファイスに出てた人もそうなのかな -- 名無しさん (2017-03-06 21 15 46) ↑ゲスト参戦したマルドゥークはたしか魔法使いがGE世界に行ってマルドゥーク生贄にして帰ってきてドッペル化したんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2017-03-06 21 31 18) 2でスサノヲになった隊員は書いてないのね -- 名無しさん (2017-09-30 19 11 59) 主人公がこれになって、っていうのはちょっとロマンある。一時的な変身じゃなくて完全な化け物(人類の敵とは限らない)になっちゃうの -- 名無しさん (2018-02-26 03 02 36) ↑ ヴァジュラを単独討伐できる時点で化け物なんですが。 -- 名無しさん (2018-03-28 20 18 44) ↑それでは極東支部のほとんどの神機使いが化け物ということに… -- 名無しさん (2018-07-25 21 44 15) GE1の主人公のアラガミ化は結局どうなったんだろうか。仮に気合と根性と生きる意志だけで制御したんならもう人間どころか生物なのか怪しくなってくる -- 名無しさん (2018-07-27 13 37 54) 描写的に考えてリンドウ庇ったレンが死ぬ間際に主人公の体から因子を抜き取ったってとこだろう。黒ハンニにブラッドサージを突き刺すまでの時間は数十秒程度だし。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 25 08) ↑レンと交流したこと、リンドウを助けたこと。奇跡の連続を引き起こしている1主人公であった。 -- 名無しさん (2019-07-09 03 08 51) GERやったら分かるが、抑制されただけでアラガミ化はそのままだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-09 10 32 23) もしゴッドイーター4が出たら、ペナルティありの切り札としてシステムに取り入れられないかな。ソルサクの禁術とブラッドレイジを掛け合わせた感じで -- 名無しさん (2021-03-20 23 41 54) GE3のラスボスであるあのポンコツが暴走した経緯もこれに近いものなのかな…? -- 名無しさん (2021-04-21 01 25 03) 覚えてる限りだが、レゾナントオプスでも確認。ある人物がリベレイターを使い続け、その末にハンニバル以来の二体目の侵喰種「セクメト侵喰種」に成り果てた。 -- 名無しさん (2023-09-05 18 48 28) 名前 コメント
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登録日:2012/06/07(木) 01 36 46 更新日:2022/01/12 Wed 17 40 55 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DLC GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST ダウンロードコンテンツ 公式が病気 『GOD EATER』及び、『GOD EATER BURST』『GOD EATER 2』におけるダウンロードコンテンツ。 バンナム系のゲームのダウンロードコンテンツは『THE IDOLM@STER』を筆頭に有料のイメージが強いが、このシリーズのものは珍しく一部を除いて無料である。さらにダウンロードミッション専用のアラガミが登場するものや、変わったシチュエーションのもの、新装備が作れるものなど、豊富な種類がある。 またバグが発覚した際の公式側からのバグ告知やパッチ対応も早いので安心して修正パッチを待つ事も出来る。 このシリーズがバンナム最後の良心と評され、また本当にバンナムのゲームなのかと疑われる理由の1つである。 ダウンロードミッション専用アラガミ 基本的には既存のアラガミの骨格をベースにしているが、かなりアレンジされているために別物のように感じる。 何体かただの色変えみたいのg・・・(筆者はアーサソールに粛清されました。 バーストで登場したヴィーナス、ヤクシャ/ヤクシャ・ラージャは骨格も新規作成という気合の入れよう。 ダウンロード専用装備 ダウンロード専用アラガミ等から作ることができる装備。 実用性の高い装備から超回避バックラーのような縛りプレイ用装備まで様々。 バーストでは「レアモノの女神」のようにダウンロード専用装備限定のスキルも登場。 ダウンロード専用衣装 ファミ通やテイルズ等とのコラボ衣装。 男性主人公と女性主人公では作れるものが違うことも。 『GOD EATER』 ダウンロードミッション専用のアラガミであるスサノオや黄金のグボロ・グボロが登場するミッションや、高難易度のアラガミを単体討伐できる救済措置的なミッションが配信された。 スサノオが登場する「神ヲ蝕ムモノ」は当初は予約特典のプロダクトコードを入力しなければプレイできなかったが、後に同内容のものが配信され通常購入したプレイヤーも遊べるようになった。 ちなみに黄金グボロが登場する「黄金祭」も期間限定で先行配信されていたが、同内容のミッションが後に配信されている。 これらのコンテンツは続編のバーストにも最初から収録されている。 Ver.1.0 記念すべき最初のDLC。ダウンロードミッション専用アラガミ、スサノオの登場する「神ヲ蝕ムモノ」と、30体ものオウガテイル種があらわれる「ダンシングオウガ」が配信された。 スサノオの素材から新装備の神蝕シリーズを作ることが出来る。この神蝕シールドはRank4のままでもかなり高性能なので高難易度ミッションの頼もしいお供となる。 Ver.1.1 ダウンロード専用アラガミ第二弾ヘラが登場。 ただの色変えセクメトとか言ってはいけない。 タイマンでヴァジュラ四体を相手にする鬼畜ミッションも同時に配信された。 Ver.1.2 新アラガミ、ポセイドンが登場。 色変えテスカトリポカとk(ry Ver.1.3 素材から救世主の帰還の主人公、シルバの神機レーヴァテインの素材を落とすゼウスが登場。色変えアイテールt(ry 恐るべき耐久性を持つ黄金グボロも登場。その他単体討伐ミッション多数。 Ver.1.4 アマテラスが登場。 躍動する特大おっぱい(なんか堅い)で我々を震撼させた。素材で神蝕シリーズを強化できる。 コクーンメイデン祭りな稲刈りも登場。 Ver.1.5 最後の新アラガミ、ツクヨミが登場。 アルダノーヴァのようになめてかかると痛い目を見る。 Ver.1.6 最後を飾るだけに公式が本気を出したトンデモ難易度のミッションが登場。 ハガンコンゴウ(当時は超強敵)四体を相手にする「ピルグリム2」はその筆頭。 スサノオと黄金グボロの一般解放もこの時に実施された。 『GOD EATER BURST』 前作と同じくダウンロード専用アラガミも登場。 その他遊び心にあふれたミッションや、アニメ、ゲームなどとのコラボミッション、ユーザー考案神機の手に入るミッションなどが配信された。 前作に比べて難易度やアラガミの強さがBURSTから入った初心者向きに下方修正され物足りないと感じた調教済みな神機使い達のため、公式が本気を出した鬼畜難易度のエクストラチャレンジミッションも多数収録。 エクストラチャレンジミッションの内容が発表される度に、全国のゴッドイーターが青ざめたりひっくり返ったり小躍りしたり対策に追われたりしている。 Ver.1.0 新アラガミ、ヴィーナスが登場。 まさかの尻グボロで全国の神機使いたちを唖然とさせた。 EXチャレンジのグボたんの大逆襲「グボグボパニック」と師匠大集合の「明鏡止水」で公式が本性を表し始める。 その他にとある魔術の禁書目録とのコラボミッションを収録。 報酬素材から、男キャラなら一方通行、女キャラなら御坂妹になりきれる衣装が作成できる。 Ver.1.1 カリギュラが登場。あまりのカッコよさに見とれてハイスピードハンティングされた者は数知れず。 他のEXチャレンジはコクーンメイデンを30秒で狩れという「クイックドロー」、超絶強化されたハンニバル&同侵喰種(通称:鬼ハンニバル)から逃げ回りながらコクーンメイデンを狩る「鬼さんこちら」の二つ。 そのうち鬼ハンニバルを返り討ちにする猛者が現れ始めた。本当に極東支部は弱肉強食だぜフゥ〜ハ〜ハ〜 期間限定ながらファミ通がプロダクトコードを配信しており、ダウンロードすると素材集め用の3ミッションが解禁される。 これらをクリアすると、コラボ衣装として「ネッキー」のコスプレ衣装を作成できる。 Ver.1.2 バンナム系のゲームとのコラボミッションが追加。装備や衣装が作れる。 EXチャレンジでは十分以内に単独でハガンコンゴウ四体を狩る超鬼畜ミッション「オースコープニル」と、二人だけでシユウ堕天×2とカリギュラを狩る「ダンスマカブル」が登場。 Ver.1.3 ユーザー考案神機を作れるミッション「戦士の墓標」「美しき戦神」「魔女のお茶会」が追加されるが、そうそう簡単には作らせないという公式の意思表示かNPCの同行人数が制限されたりソロ限定だったりで難易度はなかなか高め。 作成できる装備はそれぞれ「墓石シリーズ」「戦乙女シリーズ」「洋菓子シリーズ」で、どれも一級品の性能を誇る。 その他はEXチャレンジとして、制限時間5分以内かつ同行者1名だけで氷グボロ&ディアウス・ピター&セクメトを狩る「疾風怒濤」、無印の理不尽攻撃力を取り戻したボルグ・カムラン&サリエル&ヴァジュラを二体ずつ連続討伐する「オリジン」が登場。 Ver.1.4 ゾイd(ryもとい、ラーヴァナが配信。 単体ではさほど強くないが、集団戦では思わぬ強さを発揮する。 他のEXチャレンジでは、ラーヴァナとコンゴウ堕天が徒党を組んで襲ってくる「イートンブレイザー」、追憶の教会で縦横無尽に飛び回るザイゴート30体を狩る「ハンプティダンプティ」、高台から落ちるとヴァジュラテイル雷が大量出現するという特殊な状況でハンニバル侵喰種を狩る「高鬼」、追憶の教会で無印級に強化されたコンゴウ&グボロ&シユウを連続討伐する「油断大敵」が登場。 Ver.1.5“FINAL” 最後のDLCだが、だいぶ間を空けてからの配信となった。 新アラガミ、ヤクシャ及びヤクシャ・ラージャが登場。 そして、某黄色の人と華麗な人の共通点から何かと話題だった魔法少女まどか☆マギカ、およびアニメ店長とのコラボが実現。僕と契約して神機使いになってよ! 他のEXチャレンジは、ヤクシャ・ラージャとシユウ×3が襲ってくる「鬼神演武」、バレットエディットを駆使して短時間でコクーンメイデンを狩る「クイックドロー2、3」、ヴィーナスを除くDLC追加アラガミが連続で襲ってくる「アソートメント」、同行者1名のみで強化プリティヴィ・マータとヤクシャ×3を相手にする「マリアンヌ」、鬼ハンニバル&同侵喰種を空母で迎え討つ「鬼退治」、大量のディアウス・ピター&ハガンコンゴウ&セクメト&ハンニバル侵喰種を連続討伐する「ゴッドイーターバースト」が登場。 Ver.1.51“GRAND FINALE” 前回で最後のハズだったがバグが判明、修正パッチとともにお詫びとして更にミッションが追加された。 大量の雑魚&ディアウス・ピター&ハンニバル侵喰種を狩るEXチャレンジ「レミニセンス」クリアで入手できる素材、「追憶の欠片」から作れる装備はかつて共に戦った彼を思い出させる… そして最高難度のEXチャレンジ「百鬼夜行」が登場。鬼ハンニバルの猛攻を潜り抜けながらヤクシャ13体を狩り尽くせ! Ver.1.6“NEW ORDER” 最新作GOD EATER 2に向けて復活したDLC。 引き継ぎのための武器作成を支援する13種のミッションが収録される他、GE2の初期装備であるフライア支給装備「クロガネシリーズ」を一足早く作成できる。また、引き継ぎ条件をどれだけ満たしたか分かるチェッカーも付属する。 収録される13種のミッションは最後のクイックドロー「クイックドロー真」、ラーヴァナ&コンゴウ堕天&氷グボロを5分以内に部位破壊する「一気阿成」、鬼ハンニバルを躱しながら超耐久オウガテイルを30体狩る「鬼まつり」、無限湧きするピター&アイテールをかいくぐって超耐久コクーンメイデンを狩る「小よく大を制す」、超強化された雷シユウ&セクメト&氷グボロ&コンゴウ堕天を狩る「四凶ノ舞」、紙耐久・即死攻撃のシユウ30体を5分以内に狩る「烏剛の衆」、5分間好きなだけオウガテイル(レア素材を落とす高耐久テイルが混じる)を狩る「玉石混交」、超耐久メイデンを避けつつピター&金蠍を狩る「ブラッディ・ローズ」、クアドリガとサリエルを避けつつエイジスに出現した大量に回収ポイントを2分で回る「収穫祭」、四隅にいる超強化メイデンを避けつつ赤蠍と視覚・聴覚がない金蠍を狩る「毒針の囲い」、クロガネを作成できる「黒片の小道」、鬼となったカリギュラを狩る究極ミッション「鬼神竜帝」、そして鬼神竜帝すら超える最悪のミッション「光芒一閃」と実に多種多様。 そして極めつけに、これまでの武器の最終強化Rank 10を超えるRank ★がオラクルソードと超回避バックラー(あと引き継ぎ不可のコラボ装備)を除いた全武器に追加。スクショで★オラクルソードが表示されているが気にしてはいけない。 純粋にステータス&スキル強化が行われるだけでなく、武器によってはマイナススキルの追加でよりピーキーな性能になるものもある。(例:★呪刀) もはやDLCを超えてアップデートの域。さすがシフト! 俺たちの期待を簡単に超えていくッ! そこにシビれる! あこがれるゥ! が、特定条件下でフリーズが発生するバグが判明。 このバグに関して2ch本スレ住民は公式配信前にバグを確認し(過去パックをDLしていればダウンロードリストからDL可能だった)、公式配信直後に回避方法を発見、速やかに公式に報告というセルフデバッグで対応。 データ破損の心配こそないが、致命的なバグを前に全く荒れることがなかった。シフトがこれまで築き上げてきた信頼の高さをうかがわせる。 フリーズが発生する条件をまとめると、超回避バックラー及びオラクルソードを所持した状態で刀身あるいは装甲のRank ★装備を作ろうとしたら発生するようで、銃身は特に問題がない模様。対応策としては上記二つの装備を売っ払う事が一番手っ取り早い。 公式も当日中にバグを告知、修正アップデートを行うことを表明するなど迅速な対応で信頼に応えた。また、アップデート前に作ってしまった超回避バックラーとオラクルソードを売るしか対応策がなかったプレイヤーへの補填も行われる予定。 …が、Ver.1.51の前例があるのでさらなる鬼畜ミッションが追加される事を予測している神機使いも少なくない。 Ver.1.61“NEW ORDER’” 前述のバグを改善した修正版。 ファイナルチャレンジミッションとして新たに4種のミッションが追加された。 開始直後に自動クリア&特殊な換金素材が手に入る補填ミッション「今日の占い」、体力の低いプリティヴィ・マータがお邪魔キャラとして登場&オウガテイル×2、ザイゴートを狩る「トリック・ショット」、当たれば即死確定の超火力ザイゴートをミサイルをばら撒きまくるテスカトポリカを避けて狩る「灯篭斬り」、体力が増加し全部位破壊を狙いやすくなった黄金グボロ×4を狩る「グボグボパラダイス」と難易度は低めだが変わった発想のミッションばかり。 灯籠ザイゴート・光芒メイデン・鬼神カリギュラ「死ぬがよい」 「今日の占い」で手に入る換金素材である「おみくじ」は大凶、凶、吉、小吉、中吉、大吉、荒吉と複数存在し、それぞれテキストと売却額が変わる凝った仕様。 「トリック・ショット」に登場するマータは鬼畜素材「女王氷鎧」を部位破壊報酬でドロップしやすくなっている。なお、SSSランクでクリアするには専用バレットを作る必要がある。 今回補填されたオラクルソードと超回避バックラーもRank ★に強化できるようになった。割とピーキーな仕様なので、元の仕様と場合に応じて使い分けよう。 『GOD EATER 2』 続編である今作も、過去作の例に漏れず一部を除いて無料。公式で「アップデート」の形を取っているため、項目内でもその記載とする。今作は初期のアップデートから新ミッション5つに加え、ユーザーの意見を取り入れたゲーム内容の修正を配信している他、完全新規のシステム搭載まで実施している。スタッフ休めよ・・・ Ver.1.01(2013年11月14日配信) 初期不具合の修正パッチ。お詫びとして、以後全ミッションにおいて報酬が一割増しになっている。ミッションの報酬が全体的にキリの悪い数字になっているのはこれの影響。 Ver.1.10(2013年12月18日配信) GE2発売後最初のミッション追加アップデート。クリスマス手前に配信されたのだが、早くもプレゼントと言わんばかりに鬼強化個体をぶっこんでくる辺りスタッフの悪意、もといサービス精神がにじみ出ている。 新ミッション群『クリスマスパック』は体力が増加したグボロ堕天(火)2体と鬼強化されたクアドリガ堕天が順番に襲い掛かる「アンチノミー」、鬼強化されたデミウルゴスを暴走神機兵2体の乱戦を捌きつつ狩る「ブライニクル」、ハガンコンゴウ4体という某鬼畜ミッションを髣髴とさせる「垓下の布陣」、イェン・ツィーを加え師匠大集合再び「光風晴月」、次々現れる中型堕天種を常時バースト3&活性化状態で狩る「為小失大」が登場。これらの報酬から新衣装『ワイルドサンタ』『ラブリィサンタ』が作成できる。それに関連して、対応する髪形も追加されている。 アバターカードには更に「レトロスペクト」「ポインセチア」のミッションが記載されているがこれらはプロダクトコード入力が必須。(今後のアップデートで無料開放予定) その他の要素では、キャラエピソードのアーカイブ閲覧やキャラメイキングのやり直し、賛否両論だった複合コアのコスト修正、バレットエディットのモジュール数・威力調整など。特にエディット系のてこ入れは当時猛威を振るっていた所謂「メテオ」と呼ばれる超火力エディット弾に伴う調整という側面もある。キャラエピソードの再閲覧が可能になったことで、再び騎士が何人も宙を舞う羽目になった。 シエルの迷言「も」が修正されたのもこのタイミングですも。 Ver.1.20(2014年1月21日配信) 初期からコラボしていた銀魂コラボ衣装『新八衣装』が追加された。『銀さん衣装』と共に自販機やよろず屋から購入できる。 新規アラガミとしてハンニバル神速種登場。約二倍という超スピードとスタン無効特性を備え、原種から多少紫がかっただけの外見に騙されたゴッドイーター達の悲鳴が各所で木霊した。 新ミッション群は『漆黒の捕食者』と『ニューイヤーパック』。 『漆黒の捕食者』は前作GEBにてリンドウが行方不明だった期間の物語がリンドウの独白という形で新規ボイスと共に語られる。クリア特典として半アラガミ化したリンドウが同行者として選択可能となる。前述したハンニバル神速種はこのパックの顔とも言うべき存在で、最終ミッション「亡国の血戦」では同行者無しの1対1でこいつを狩らなければならない。 『ニューイヤーパック』には「エンハンスミッション」という新要素が登場。各ミッション中特定の条件を満たすことで属性攻撃力が上昇したりする。肝心のミッション内容はザイゴート・セクメトの増援を捌きつつ鬼強化されたスパルタカスを狩る「サーディン・ラン」、これまた鬼強化されたナイトホロウが点在する中テスカトリポカを狩る「鑑の檻」、バースト中は攻撃力・防御力上昇という条件下でスサノオ2体を連続で相手にする「荒魂の城跡」、暴走神機兵2体を引き連れたマルドゥークを狩る「餓狼の居城」、攻撃力上昇&体力低下状態のヤクシャ・ラージャ4体との大乱戦「オーガズ・ウォール」、火属性大幅強化状態でグボロ堕天(氷)とコンゴウ堕天を同時に狩る「ブルー・ローグ」、氷属性大幅強化状態でクアドリガとラーヴァナを同時に狩る「火砕領域」、雷属性大幅強化状態でボルグ・カムランとツクヨミを同時に狩る「幻月環」、神属性大幅強化状態でハガンコンゴウとディアウス・ピターを狩る「帝王の再臨」、開始2分後に攻撃力が上昇する状態で同行者と分断された状態で中型種4体を狩る「クァドラプル」の10個。新年早々大ボリュームである。報酬から振袖をイメージした新衣装『黒檀 粋』『珊瑚 凛』が作成可能。 「サーディン・ラン」「鑑の檻」「荒魂の城跡」では他のブラッドメンバーが振袖姿で同行し、報酬で換金素材の「○○のお年玉(○には各キャラ名が入る)」を手に入れることで他ミッションでも同行可能となる。一度解放すればお年玉を取っておく必要はなく、30000で売れるため金策としても非常に美味しい。 その他では上記振袖衣装と合わせ対応する髪形も追加。 更に各素材のコア作成コスト調整や、BAの威力・性能の調整、各種バグ対応など非常に濃い内容。スタッフは正月休みを取れたのだろうか? Ver.1.30(2014年2月14日配信) ゴッドイーター四周年&バレンタインデーに合わせて配信。 劇場版Tiger&Bunnyコラボとして『ヒーロースーツWT(男性用)』『ヒーロースーツB(女性用)』が追加。他の追加衣装と同様自販機かよろず屋から購入できる。それぞれ虎徹(ワイルドタイガー)とバーナビーのスーツなのだが、何故にバーナビーが女性用なのだろうか? 新ミッション群『アニバーサリーパック』は鬼強化されたニュクス・アルヴァの妨害を捌きつつ暴走神機兵を10体狩る「虚の舞踏」、ガルムとヴァジュラを無視してチョコを拾い続ける「スイート・コレクター」(このミッションのみ難易度8相当)、鬼ヴァジュラから逃げ回りながら点在するナイトホロウ5分で狩る「疾走戦域」、火&神属性大幅強化状態で小型・中型を倒した末に登場するヴァジュラを狩る「虎挟」、火&氷属性大幅強化状態でデミウルゴスとガルムを狩る「氷炎瀑布」、氷&雷属性大幅強化状態でグボロ×2とウコンバサラ×2を狩る「バブルネット・ハント」、補足されないよう中型9体を狙撃する「ハイド・アンド・キル」、隊員全員戦闘可能なら攻撃力・防御力が上昇する条件下で無限に湧くザイゴートと共に登場するイェン・ツィーを狩る「氷の揺り籠」、経過時間毎に変化する強化状態を利用して零號神機兵を狩る「流血の原野」、鬼強化ハンニバル侵喰種とハンニバル神速種を連続で相手する「双竜乱舞」の10個。 その他先行配信されていたミッション「ポインセチア」や『旧衣装キャラクター』『アリサ(アイマスVer)』『フェンリル初代制服』が解放され、ストーリーで途中離脱した2名が追憶という形で動向可能キャラとして復活。各種BAの性能調整も行われた。 次回のアップデートではインフラ実装の告知もあり、ゴッドイーター達は今か今かと待ち焦がれていた。そして・・・ Ver.1.40(2014年5月26日配信) 約3ヶ月半という開発期間を経て、満を持して配信。PSP版ですら約400MB、Vita版に至っては約970MBという超大型アップデートである。機種違いでここまで差が出ているのは、恐らくVita版のみの要素であるインフラストラクチャーによる部分。これまでに無かった要素が多数追加されており、最早別ゲーの域に達しつつある。 新要素その1は『サバイバルミッション』。アナグラに帰還せず連続でミッションをこなしていくというもので、装備セットの変更は可能だが消費アイテムの補充が自由に利かないため、いかにアイテムを消費せず立ち回るかが重要となる。各プレイヤー及びNPCに「耐久値」が設定され、体力がゼロになるかリスポーンすると減少していき、0なった時点でサバイバルミッションから離脱する。 上記サバイバルミッションにも関連した新要素その2は『NPCの成長システム』。NPCをミッションに同行させることで経験値を獲得し、リンクエイド時のステータス上昇やサバイバルミッションで参照される耐久度の上昇などがある。特にその中にあるリンクエイド時移動速度高速化は見た目のシュールさから「神速種」などと呼ばれているとか。 新アラガミとして白鉄の神機兵(しろがねの)と金色のヴァジュラ(こんじきの)が追加。双方とも原種の1.5~2倍近い大きさを誇り、それぞれ攻撃方法も微妙に変更されている。また、ストーリ限定で1回のみ登場していたルフス・カリギュラが万全の状態で登場。あのカリギュラのスピードをさらに速くしたような挙動と新攻撃のモーションに、何がなんだかわからないまま返り討ちにあった者も多い。 ミッション内容は隻眼のマルドゥークを最終目標にした全5ミッションからなる「洛沙の波濤」、白鉄の神機兵が最終目標の全4ミッション「インテークマニホールド」、金色のヴァジュラが最終目標の全4ミッション「煥然たる神威」、ルフス・カリギュラが最終目標の全4ミッション「ペトロフ・ディフェンス」、そしてハンニバル神速種から始まり、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラ、最後にトラウマ製造機マガツキュウビ+白鉄の神機兵というまさにボスラッシュな全4ミッション「ニルヴァーナ・トレイル」の5つ、実質合計21ミッションという大ボリュームである。 他には前述したインフラストラクチャー実装(Vita版のみ)、ブラッドメンバーの髪形の追加、BAやバレットの調整など非常に多岐に渡っている。 Another Episode 防衛班の帰還(2014年6月5日配信) 上記Ver.1.40から僅か10日程で配信された有料DLC。Ver.1.40配信記念生放送内で『プチ重大発表』という名目で発表された。価格は1,000円(税込)。 GE2にてリストラされていた防衛班のメンバー(大森タツミ、ブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー、ジーナ・ディキンソン、小川シュン)が新規デザイン・新規ボイスで登場。更に新規オペレーターとしてあのハルさんの弟である真壁テルオミと東北系方言娘の星野ウララ、そして前作で登場した雨宮ツバキ女史が追加。総勢新キャラ5名+3名の追加であった。 開発陣としては大きなアップデートはVer.1.40で一旦区切りと考えている模様。「シリーズを発展させるために、まだまだやるべきことが沢山ある」と語っている。いやそろそろ休めよ・・・。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドイータープレイヤーの公式への信頼感がヤバイ -- 名無しさん (2013-06-08 12 16 48) 他のゲームもこれくらいサポートしてくれたらいいのに ガンオンとか -- 名無しさん (2013-06-08 18 23 03) サービスが良くてミスった時の対応も早いシフト。そしてそんなシフトのサービスを忠犬の如く紳士に待つゴッドイーターのユーザー。どっちもゲーム業界の鑑だな! -- 名無しさん (2013-06-08 18 29 44) もうバンナムである必要がわからないなこのゲームw -- 名無しさん (2013-10-19 22 15 55) 初めてDLCをやったゲームがゴッドイーターだったために後に他のゲームでDLCやったときになんで有料なんだと思ったなぁ…つまりGEが神だと言うことだな! -- 名無しさん (2013-10-20 18 33 06) 2でも無料で配信することが決定しました。 公式ブログでの富澤Pのコメントは必見。 -- 名無しさん (2013-10-26 10 33 38) 上から有料で出せと小突かれてるのかなと思うと頭が下がる。2も買わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-10-26 10 49 09) 配信前にセルフデバッグとか、ユーザーが訓練され過ぎだよww鬼ハンニバル返り討ちなら未だしもさwww GE2も必ず買うッス。これだから神機使いはやめられん -- 名無しさん (2013-10-26 12 10 36) 富樫Pの文章読んでてマジ泣き寸前。一生付いていくことを誓う。 -- 名無しさん (2013-11-06 12 41 00) どっかとは大違いやなぁ…… しかし「黒片の小道」が選択できるのに、出動すると最新パッチが必要って出てできない。ストアの方にもパッチ見当たらないんだけど…… -- 名無しさん (2013-11-17 14 10 16) ↑DLCじゃなくて、ソフトウェアアップデートするんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-29 18 18 36) GE2での内容を追記しました。少々読みづらくなってしまいましたが・・・ -- 名無しさん (2014-06-18 15 10 06) GEB1.60のバグが美談みたく取り上げられてるけど、テストプレイすれば分かるレベルのバグをスルーって正直ありえんと思ったわ。スタッフはオラソも超回避バックラーも持ってなかったのか? -- 名無しさん (2014-11-13 21 24 05) いやあついに神開発神話も終わりましたねえ -- 名無しさん (2015-04-24 13 31 33) GERに備えて久々にGEBやったらカリギュラに瞬殺された・・・ほんとに鬼ばっかだぜ -- 名無しさん (2015-10-10 13 56 48) ↑3 「開発力の低さ」と「不具合発生時の対応姿勢」を一緒にしてはいけない。この場合問題を出したこと自体と問題のレベルとしては「ありえん話」だけど、それを握り潰さずに公式に「バグでした」と認めてパッチと損害補填もしてる。少なくともダンマリを決め込んでこっそり直したり、ユーザーとしてはバグとしか思えないものを「仕様です」で逃げるよりは良い印象を持てると思う。 -- 亀レスな上長文申し訳ない (2016-10-23 22 49 55) こうして見返すとGEBは本当に対応力と追加要素すごかったな… -- 名無しさん (2018-10-12 04 05 37) 名前 コメント
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登録日: 2016/01/28 Thu 02 17 16 更新日:2022/01/12 Wed 18 00 58 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GER GOD_EATER GOD_EATER_2_RAGE_BURST GOD_EATER_RESURRECTION いないもの扱い アラガミテーマ ゴッドイーター ドッペルゲンガー 人違い 穴キャラ 穴ザー 色違い やあ(´・ω・`) ようこそ、ベースキャンプへ。 この配給ビールはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また長ったらしいGE項目」なんだ。済まない。 コンゴウの顔もぶっ壊してハガンコンゴウになっているしね、怒って活性化されたら堪ったモンじゃないよね。 でも、この項目を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「はつこい」みたいなものを感じてくれたと思う。 「話す」って、もどかしくって、あたたかくって、すごく好きだよね? この世界はいつだってわがままで、理不尽な選択を迫り… それが、現実として連綿と続いていく 殺伐としたこの世界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい… そう思って、この幕営をおっ建てたんだ。 じゃあ、乾杯といこうか。配給ビールしかないんだけどね。 むせ返るようなアルコール(リンドウ)臭 A N O T H E R C H A R A C T E R 本項目ではゲーム作品『GOD EATER』シリーズにおけるNPCカテゴリ「アナザーキャラクター」について説明致します。 なお、発売中の『GOD EATER 2 RAGE BURST』『GOD EATER RESURRECTION』のネタバレがございます。 閲覧の際はご注意ください。 ≫アナザーキャラクター 「アナザーキャラ」とは、通常のNPCキャラとは異なる 「衣装カラー」「所持神機パーツ」「成長方針」を持ったNPCデータのこと。 通常NPCとは別のキャラクターとして育成が可能であり、 スキル面・戦闘スタイルなどを差別化しながら同時に運用できる。 ただし、連れて行けるのはフリーミッションのみとなる。 「アナザーキャラクター」は、GEシリーズでは『GE2RB』から導入されたNPCキャラクターであり、店舗別予約購入者特典や書籍の販売促進グッズとして先行配信される追加コンテンツのことである。 続く『GER』でも同様に配信されており、ほぼ全員分の「アナザー」が用意されていることから、GEシリーズにおけるキャラクター育成のやり込み要素は倍増したと言える。 なおシリーズの通例として、たとえ予約特典であっても、暫く経った後に全追加コンテンツは配信される。 「アナザーキャラクター」も同じく全員が揃う日が必ず来る。ていうか『GE2RB』ではもう来た。 それまではお気に入りのNPCと一緒に気長にアラガミ討伐を続けよう。 ※ 2016/12/01:『GER』にも全解放がやっと来ました。 このNPCカテゴリの最大の特徴は「通常NPCとは完全に別枠として存在する」ということ。 つまりデータ上は同じ容姿と声を持つ別人を、双子だとかドッペルゲンガーだとか別次元のそっくりさんだとか、そんなかっとビングなもんじゃあ断じてねえレベルでミッションに呼び出せるし、育成することだって出来るのである。 また、アナザーNPCは通常NPCと異なる色の衣装・神機装備・獲得可能なアビリティを持っており、眼で見て楽しむだけでなく全く別の戦い方をさせて楽しむことも可能。 一部のNPCは通常NPCの成長前のボイスパターンに固定されており、シナリオを進めるにつれて聴けなくなったしまった台詞を再び聴き直せるという面もある。 いいか、みんな (゚д゚ ) (|y |)ちゃんナナがもし二人いれば二人いるとするならば_/|/| /|/|(X ・ω・) ゚д゚) ・ω・) \/| y|\/二人いっぺんに連れて行って二倍楽しい、ただそれだけのことだ /|/|/|/| ( ゚д゚) ・ω・) ・ω・)<ゆ友情ぱパワー! (\/\/ ただし全員総じてストーリーミッションに同行させることは不可能。 通常NPCには存在する作戦支援イベントもない。 極め付けに唯一の活躍の場であるミッション中、オペレーターがアナザーキャラクターに声を掛けたり各種警告を出したりすることはなく、「いないもの」同然の扱いをされているような状態になる。 侵喰リンドウさん「俺はまだ……ここにいるぞォ!!」(右腕バッキバキ) これによって『GOD EATER 2』でのエクストラシナリオにおけるヒバリちゃんの深刻な応答バグは解消されたが…… うん、まあ、まさか『GER』ストーリー上でも同じ症状が起きちゃうとはね……(*1) そんなアナザーキャラクター達に対して付いた略称は、 「 穴 キ ャ ラ 」 見ての通り「アナザーキャラクター」を安易に略そうとしたら予測変換が荒ぶってしまった模様。 また更に、予測変換が気紛れを起こして「穴(人物名)」「穴ザー(人物名)」なる不本意かつ意味深な呼称まで爆誕してしまってもいるが、そこに不埒な理由など一欠片も無いことだけはご留意頂きたく存じ上げ候。 穴ザーレン「これが」 穴ザー●ン「こうなって」 それ以上言ってはいけない。 カタくなってんぜぇ……?> GOD EATER 2 RAGE BURST 穴……もう穴キャラでいいや、穴キャラ初実装作。 前述の通り既に先行配信分の穴キャラは全員が解放されており、通常NPCだけでなくケイトやヨシノと言った更なる追加メンバーと合わせれば、総勢40名もの布陣となる。 ただしキグルミにはない。キ グ ル ミ に は な い 。 なお、アナザーのブラッド隊員は通常キャラの持ち味である「血の力」を持たない。 所持しているブラッドアーツ(BA)はシナリオと並行して成長していく。 所謂「旧型神機使い」の穴キャラのうち、侵喰リンドウのみ捕喰形態が第三世代型(ブラッド以降)の各種近接装備に応じたプレデターフォームに準拠となっている。 また、この中では侵喰リンドウのみ神機パーツ交換機能に対応していない。 一部キャラの装甲は「パーソナルアビリティ」ページでのカテゴリと表記が異なるが、公式が放置しっぱなしなので、本項目では本来の種類に応じて記述する。 リンドウ/侵喰 近接:バスターブレード 装甲:シールド リンクサポート:怯み・ダウン↑10 0~5 ブラッドアーツ:CC・デストラクト 固有アビリティ:「レミニセンス」「侵喰」 エクストラシナリオ『漆黒の捕喰者』を最後までクリアすると参入。 前作ではリンドウの別コスチュームとして配信され、同一人物扱いであった。 通常の彼ともう一人の穴リンドウを一緒にサバイバルすると酒盛りが物凄いことになる。 旧型バスターの立ち回りとガードの速さがウリの激しい攻防一体型。状態異常も無効。 最初からレベルⅣのブラッドアーツを所持しているのも強み。作戦支援? そんなものはない。 固有アビリティの「侵喰」には「【B】体力自動回復」が必須で、多くのGAPを要求される。 ジュリウス/アナザー 近接:ロングブレード(機鋼刀 乙弐型) 銃身:アサルト(機鋼小銃 乙弐型) 装甲:シールド(機鋼盾 参型) リンクサポート:フルバースト 5 ブラッドアーツ:無尽の太刀 蒼 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「封殺」「親心」 傀儡を駆る亡国の王。神機兵一式を装備した銃撃メインのジュリウス。 通常の方もアサルトの特性によって銃撃の割合が多く、あまり変わらない印象を受ける。 その代わり「封神弾」を最初から持っているため、積極的にアラガミを弱体化してくれる。 暇になると索敵を優先する点も通常ジュリウスと異なる。 しかしやはり防御に関しては疎かになりがち。「ふんばり」を持たせると良い。 まあ、他のキャラクターに関しても「ふんばり」は必要になるだろうが。 ナナ/アナザー 近接:ブーストハンマー(重玄翁アンチラ) 銃身:ショットガン(金剛大筒) 装甲:バックラー(猿甲コウケイ) リンクサポート:捕喰時取得弾丸増 2~5 ブラッドアーツ:龍脈起こし 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「慈しみ」「やりくり」 ジュリウスに続いてこちらも銃撃メインだが、むしろ回復支援特化型。 「【B】回復弾OP消費量」と「節約」がセットになった「やりくり」に母性を感じることだろう。 受け渡しの頻度が高く設定されているが、銃形態でいることが多いので「さほど」というところ。 問題はただでさえ銃形態メインではガードが出来ず被弾しがちなのに、敵に肉薄するショットガン使いである点。 とにかくダメージを回避し辛い傾向にある。対策は必須。「ふんばり」とかな。 神機パーツ交換機能でスナイパーを持たせて後ろに立たせるのもいいだろう。 その場合、この穴ザーちゃんナナと二人っきりで紅蓮のオロチを倒さねばならなくなるが。 ロミオ/アナザー 近接:バスターブレード(ヘスティア) 銃身:ブラスト(ドラウプニル) 装甲:バックラー(ゲリーフレキ) リンクサポート:消費ST↓30% 0~2 ブラッドアーツ:烈風地走り 作戦支援スキル:支援効果再抽選 固有アビリティ:「自立」「悟り」 マジギレロミオリベンジェンス。因縁の敵・マルドゥークの装備を手にした攻撃的先輩。 レベルは5ながら「回復アイテム追加所持」「アイテム効果」でアイテム切れを起こしにくい。 「乱戦時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。 固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。 その反面、通常ロミオのようなサポート関連の能力は一切持ち合わせていない。 ちなみに使用バレットはデフォルトでは通常貫通弾のみだが、誤射はそこそこする。 ギル/アナザー 近接:チャージスピア(インペラトル) 銃身:ショットガン(ベガ) 装甲:バックラー(ソーペルデュ) リンクサポート:破壊の一撃 2~5 ブラッドアーツ:疾風突き・縮地 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「我流」「プライド」 「近接偏重」版ギルバート。こちらも因縁の敵たるルフス・カリギュラの装備を持つ。 「槍はそこそこ使う」とか言いながらアサルトばかり使うギルのAIを大幅にリファイン。 銃形態を使用するのは受け渡しの時か回復弾を持たせた場合くらいとなり、防御も安定。 「ふんばり」や「【B】近接攻撃体力吸収」が付く固有アビリティのお陰で生存率も高い。 槍を使わせる目的で作られた新しいギルバート……これぞ最近噂のYA☆RI☆MO☆KUか。 傾斜や段差から縮地を発動した次の瞬間に真っ直ぐ何処かへブットビング・ギル。 シエル/アナザー 近接:ショートブレード(獣剣 陽) 銃身:ショットガン(獣砲 陽) 装甲:バックラー(獣甲 陽) リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2 ブラッドアーツ:風斬りの陣 作戦支援スキル:消費アイテム入手 固有アビリティ:「同時処理」「究極集中」 デフォルトでMAXの体力に「ふんばり」持ちと高い生存性を備えた穴ザーシエル。 回復弾の支援能力がほぼ皆無となった代わりに苛烈で矢継ぎ早の攻撃の手数がウリとなった。 各種近接状態異常付与スキルとの相性は抜群。怒涛の勢いで戦いを有利に進められる。 固有アビリティの「究極集中」には「近接特殊攻撃威力」スキルが付く。 お好みでバスター・ハンマー・スピア・サイズへ神機を換装した際にも大いに役立つことだろう。 でも不思議なのは、何故にライジングエッジのBAを持たせなかったのだろうか……? コウタ/アナザー 銃身:アサルト(ギガス砲) リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「怒髪天」「手回し」 三種の神……いやなんでもない。 最初から「トリガーハッピー」「猛毒弾+S」を持ち、濃密な火力支援を期待出来る。 反面、通常のようなバーストスキルはなく、リンクバーストからの猛攻には一味足りない。 トリハピ持ちの通常カレルみたいなものと割り切ってもいいくらいである。うん、地味だね。 エミール/アナザー 近接:ブーストハンマー(タルタロス) 銃身:ブラスト(プルートゥ) 装甲:タワー(ゲリュオーン) リンクサポート:消費ST↓30% 2~5 ブラッドアーツ:アイアンハート 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「騎士の目覚め」「騎士の矜持」 推参、ダークエミール(*2)。何処からどう見てもダークだが、言動やスキル構成は光の聖騎士。 このエミールはリンクエイド特化型。救命補助スキルが高水準で揃っている。 固有アビリティで体力がMAXになる。空いたスキル欄にはアイテム系を補充させてあげよう。 小突かれた程度でも派手に吹っ飛ぶ「おおげさ」も常備と、やはり騎士道は騎士道。 エリナ/アナザー 近接:チャージスピア(双蝕槍) 銃身:スナイパー(螺旋塔) 装甲:タワー(混沌壁) リンクサポート:移動速度↑20% 2~5 ブラッドアーツ:暴風圏・乙 作戦支援スキル:全体取得AP↑ 固有アビリティ:「遠近両用」「世話好き」 三種の神……いやなんでもない。 どういうチョイスかと言うならば、たぶん中の人ネタで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(混沌) 普通なら旧型遠距離式NPC御用達の「オラクルカートリッジ」を持っており、OPを自動的に回復する能力がある。 つまり何もしなくてもオラクルが満タンになり、バレットを撃てる。 ブラッドアーツもオラクル回収に特化しており、とにかく撃って撃って撃ちまくる。 ボイスパターンは成長前のツンツンエリナだが、銃撃特化のAIと「【B】回復弾OP消費量」スキルで、回復弾を持たせればバンバン回復してくれる正しきツンデレ。 パンツの色について全国のブラッド1が「黒はまだ早い」「だがそれがいい」と大興奮。 ハルオミ/アナザー 近接:バスターブレード(ガルドラ) 銃身:スナイパー(メンヒル) 装甲:バックラー(ソーペルデュ) リンクサポート:破壊活性封じ 0~2 ブラッドアーツ:ライオットスイング 作戦支援スキル:遺された神機レア↑ 固有アビリティ:「頼れる男」「セットアッパー」 ウホッ、頼れるイイ男。仇敵の装備と深紅の衣装に身を包んだ穴ザー師匠。 固有アビリティで体力が上昇し、通常師匠よりも若干は倒れにくくなっている。 その代わり銃撃関連の能力は格段に低下。通常師匠>穴ザー師匠>覚悟師匠ってところか。 更には戦闘不能時に同性キャラをバースト化させる「友情」持ち。 別次元のMAKABEの因子にでも適合したのか通常の師匠とは正反対の性癖を開眼しておられる模様。 そしてこれは固有アビリティにもバッチリ反映されている。はっきりわかんだね(RB20子並感) カノン/アナザー 銃身:ブラスト(神蝕銃タキツ) リンクサポート:破壊の一撃 5~10 作戦支援スキル:報酬確率↑ 固有アビリティ:「真面目」「豹変」 通常ちゃん様では元々封印されている「オラクルリザーブ」を最初から使用可能。 更にこのちゃん様は「節約」「トリガーハッピー」で非常に燃費が良く、攻撃の手数も多い。 アビリティのスロットの空きに各種回復弾を仕込むも良し。防御面向上を図るも良し。 他に何が違うのかと言えば、「復讐への憤怒」で誰かが倒れたらより攻撃的になることかな。 誤射? するよ。勿論するよ。誤射しないちゃん様なんてちゃん様じゃないよ? リンドウ/アナザー 近接:ロングブレード(幻竜刃) 銃身:ショットガン(幻竜砲) 装甲:バックラー(幻竜小盾) リンクサポート:怯み↑30% 10~20 ブラッドアーツ:波濤斬り 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「アラガミの心」「アラガミの片鱗」 「まーた因縁付けに来やがった」そんな侵喰種の幻竜装備で神機交換も可能な穴リンドウ。 ショットガンのはずなのにバレットはアサルトと共有のアビリティしか習得できず、誤射は酷くなくとも通常のリンドウさんとあまり変わった気がしない(けど火力は高い)、若干不憫なキャラクター。 状態異常無効化をオミットした代わりに「受け渡しバースト」によるバースト維持が可能に。 固有アビリティ「アラガミの片鱗」には「【B】体力自動回復」と「ふんばり」が備わり、解放すればとても頼もしいのだが、如何せんこれには大量のGAPが必要でございまして…… ソーマ/アナザー 近接:バスターブレード(天将刃 白狐) 装甲:タワー(リジェクター) リンクサポート:破壊↑30% 5~10 ブラッドアーツ:CC・ホライズン 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「恩義」「忠義」 キュウビ種の装甲がないのでそこだけいつもと同じちょっとお粗末な穴ザーソーマ。 最初から「アイテム効果」「回復アイテム追加所持」があるのでアイテム切れを起こしにくい。 また回復柱やスタングレネードを多めに持たせることが出来、通常よりも支援向き。 しかし通常の博士と同じような働きを期待すると高難度ミッションでは瞬く間に蒸発してしまう。 強敵との戦いに臨む際には体力の強化だけでなく「ふんばり」が是非とも欲しいところ。 アリサ/アナザー 近接:ロングブレード(レーヴェルク) 銃身:ブラスト(レーヴェカノネ) 装甲:シールド(レーヴェシルト) リンクサポート:フルバースト 2 ブラッドアーツ:朧月 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「節度」「滅私」 宿敵たるディアウス・ピター装備のアリサ。勿論「オラクルリザーブ」使用許可有。 銃撃メインの通常アリサよりまして回復弾・蘇生関連のスキルが強化されている。 リンクエイドや回復弾運用の点では通常カノンのような感覚のNPCとなった。 ここで注意して欲しいのは、NPCにはOP150を超える高コスト弾を持たせることは出来ない点。 上述の穴ザーロミオとちゃん様方も同様にオラクルが余りやすい。回復弾に割り振ろう。 通常エミールと同様に「誤射抑制」がLv1で付いており、誤射されにくい。 タツミ/アナザー 近接:ショートブレード(鬼迅神刀) 装甲:シールド(鬼神護甲) リンクサポート:登場遅延60秒 2~5 ブラッドアーツ:烈風刃 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「備え上手」「スーパーサブ」 ヤクシャ装備で武士道溢れる防人ルックなタツミ兄ぃ。……いざ、合戦へ!! デフォルトでトラップと回復柱を二個ずつ所持し、固有アビリティもアイテム関連を補強。 体力が最大になり、「回復アイテム追加所持」が付く点も強み。長期戦向き。 あとは「ふんばり」を付けられれば戦場への備えは万全である。 穴ザーシエルと同様、各種近接状態異常付与スキルとの相性がいい。 ブレンダン/アナザー 近接:バスターブレード(アルストロメリア) 装甲:タワー(グロリオサ) リンクサポート:消費ST↓30% 2~5 ブラッドアーツ:ブルータルアッパー 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「無心」「一心不乱」 攻撃能力やトラップなどの支援能力がない代わりに生存能力が上昇した穴ブレンダン。 最初から「ふんばり」を持つ他に、最大値の体力と「【B】体力自動回復」が光る。 「乱戦時防御力」「被ダメージカット」は穴ザーロミオと同等で相当にしぶとい。 しかしながらBAはAIの都合により本来の用途ではなくコンボの繋ぎか始めにしか使わない。 それにしてもブレンダンにヴィーナスと接点なんてあったっけ……? シュン/アナザー 近接:ロングブレード(尾刀クロヅカ) 装甲:シールド(尾盾イヌガミ) リンクサポート:黄泉返り 2~5 ブラッドアーツ:斬鉄 作戦支援スキル:消費アイテム入手 固有アビリティ:「意地」「窮鼠」 アホアホコンビらしくカレルと抱き合わせ商法となっていた穴ザーシュン。 通常シュンが「飛天車」を一回転しか出さないのに対し、こちらはBAがBAなので発動自体が稀。 ダウン中の敵への火力は高いかもしれないが、お馬鹿さ加減はどっこいどっこい。 「乱戦時攻撃力」「駆除技術Ⅰ」で雑魚を蹴散らすのには向いている。 「全力攻撃」「アスリート」「スタミナ自動回復」の組み合わせもグッド。 カレル/アナザー 銃身:アサルト(虎銃) リンクサポート:身代わり盾 2~5 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「プランA」「プランB」 アホアホコンビの因縁によりシュンと抱き合わせにされた穴ザーカレル。 通常では「猛毒弾」を使うカレルだが、こちらはアイテムによる回復・トラップ支援と「ふんばり」による粘り強さが持ち味。 固有アビリティ習得までに体力も十分上がり、「回復アイテム追加所持」も嬉しい。 腑に落ちないのはその固有アビリティの名前の味気無さか。一体どうしたGEスタッフ。 ジーナ/アナザー 銃身:スナイパー(トスカ) リンクサポート:視覚↓30% 2~5 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「研ぎ澄まし」「トランス」 通常ジーナさんの持ち味たる「ハイドアタック」「消音」がなく、敵を引き付けがち。 その代わりに固有アビリティでオラクル回復や「トリガーハッピー」といった攻撃特化のスキルを揃えられる。 「【B】回復弾OP消費量」も付いているので回復役にしてリンクバーストするのも良い。 それにしてもジーナさんにサリエルスナイパーとは……悪意を感じるなあ…… いやでもスナイパー自体にはおっぱい要素なんてないし? え? そういう問題じゃない? リヴィ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(影牙) 銃身:ショットガン(砕牙) 装甲:シールド(天守) リンクサポート:BR挑戦延長 5~10 ブラッドアーツ:デッドウィーダー 作戦支援スキル:支援効果発動+1 固有アビリティ:「レジリエンス」「精神一到」 ややこしくも銃撃中心の戦闘スタイルな通常に対し、こちらはギルと同じく「近接偏重」版。 「耐久値上昇」「被ダメージカット」スキルにより連戦にも長期戦にも強く仕上げることが出来る。 またサイズの咬刃展開状態と「【B】近接攻撃体力吸収」の相性も良く、バースト中はすぐに回復する。 その分オラクルを大量に回収してもいるので回復弾を持たせるのも良いだろう。 ちなみに白スクではなく白のワンピースでありパンツの色もシミ一つ無き白である(真顔) GOD EATER RESURRECTION ほぼ全ての穴キャラの装備カテゴリが通常版と異なり、それに応じてAIも差別化されている。 しかし本作では穴キャラ全体の固有アビリティが撤廃されてしまったため、『GE2RB』時に比べて育成することの旨味が減り、穴キャラ自体の個性・長所を伸ばしにくくなってしまった。おい、アプデしろよ。 全てのNPCにも言えることだが、「パーソナルアビリティ」のページにおいて各キャラの神機欄にロックが掛かっているため、この先『GE2RB』と同様に神機交換機能が実装されるであろう。 まあ恐らくシオと通常リンドウさんには対応しないんだろうけどね。 ※ 2016/12/01:全員解放されたけれども、そんな機能はまだ付いておりません。 リンドウ/アナザー 近接:チャージスピア(トールシュペア) 装甲:タワー(アイアース) 作戦支援スキル:全体AP↑ 悪名高き新生ピターの槍を携えた貴重なチャージスピアNPC。漆黒の衣装がかっこいい。 スタミナ関連と攻撃能力に特化したスキルで前線に立って活躍してくれる。 とはいえ、実は本作のNPCのAIはチャージグライドの頻度が割かし低くなってしまっているし、その後の展開状態を維持してくれないので、槍の特性と「近接特殊攻撃威力」スキルが死んでいる。 阿修羅(ラベル名)をも凌駕する存在? いやいや無理無理。 取り敢えず体力上げたり近接状態異常付与とか「ふんばり」付けてあげたりしてみようか。 サクヤ/アナザー 銃身:ショットガン(オミナスミラー) 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 プリティヴィ・マータのショットガンに純白と薄青のドレスのサクヤさん。ふつくしい…… 敵をホールド状態にする「地縛弾」を持ち、旧型遠距離式としては攻撃的なNPC。 アラガミに張り付いて次々と至近弾を見舞う攻撃力と被弾率の高さ(当然)が特徴。 ただし、積極的に近付く他の旧型近接NPCの方がなんやかんやで被弾率は高い。 そもそもショットガン用の貫通弾はリーチが短く、撃つのにいちいち敵に接近する必要がある。 ガードも出来ない旧型のサクヤさんが敵の攻撃を受けやすいのは、穴ザーナナの件でも既に明白。 神機交換機能が実装されたら通常キャラと同じスナイパーを持たせるのもいいだろう。 ソーマ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(ビオレンツァ) 装甲:シールド(アンサンブル) 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 シュンに「死神」とか言われてた奴が鎌担いで本当に「死神」みたいになって来た。 サイズの咬刃展開状態時のスタミナ消費を「アスリート」で抑えつつ、複数の敵に囲まれた際には「乱戦時攻撃力」で激しく猛烈に攻め立てる、白き死の演奏者。 行動傾向は穴ザーリヴィみたいなものだが、旧型なので受け渡しのために銃形態に切り替えることもなく、一層攻撃的なNPCとなっている、というか攻撃と捕喰以外にやることが殆どない。 そんなわけだからやはりサイズの△及び特殊攻撃におけるヒット数と「【B】近接攻撃体力吸収」との相性は抜群にいい。 コウタ/アナザー 銃身:スナイパー(鬼閃砲) 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 最初から回復レーザーを持っている衛生兵コウタ。『GE2』の回復弾常備コウタがここで復活。 「節約」「【B】回復弾OP消費量」でいざというピンチの時にも余裕で回復……して貰えるといいね! スナイパー持ちはクリティカル部位狙撃による素の火力の高さが優秀なのだけれども、その分OPの高い狙撃弾を繰り返し撃ち続けていれば、上記のスキルがあっても回復弾が微妙に間に合わないなんてことも。 まあ要するに『GER』での通常サクヤさんの回復弾の頻度と同……いやスキルも被ってるじゃん。 アリサ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(シュタインナゲル) 銃身:ショットガン(グロスバリオン) 装甲:タワー(アイアース) 作戦支援スキル:報酬金額↑ サイズの攻撃の手数と近接状態異常「ヴェノム付与」との相乗効果が高い毒女版アリサ。 通常アリサが普段使わないホールドトラップも持ち、本家にない支援補助が期待できる。 また、このアリサの特徴は「敵活性化抑制」にもある。 PCに持たせているとすぐ解るかもしれないが、本作では「敵活性化抑制」の効果が意外と高く、敵の部位を破壊しても一度目くらいは活性化を高い確率で無効にすることができる。 とは言え、サイズの攻撃の手数の多さは逆にそのままアラガミのヘイトを集めやすくもあり、そのヘイトによる活性化の確率を高めやすくもあり……なので穴ザーソーマよりは怒らせにくいという程度。 シオ/アナザー 近接:ショートブレード 銃身:ブラスト 装甲:バックラー 作戦支援スキル:支援効果再抽選 2015年12月25日のニコニコ生放送後より無料配信された神機使い諸氏へのクリスマスプレゼント。 残念ながら先行配信は2016年01月08日で終了しており、一般解放が待たれる。 見た目は真っ黒なウォーンフラッグとお手製の神機もどきで色以外は変わらな……いやまさか。 だが、銃身がブラストに変更されており、単発のバレットの威力は通常より高い。 通常カノンと違って「オラクルリザーブ」「誤射抑制Lv1」が付いている。 だが、そのカノンのように銃撃補助用のスキルを備えていないので総合的な火力は低くなっている。 あ、それでも誤射はします。ご安心してください。違った、ご用心してください。 レン/アナザー 近接:ロングブレード(幻竜刃) 銃身:ショットガン(幻竜砲) 装甲:バックラー(幻竜小盾) 作戦支援スキル:遺された神機レア↑ 2016年02月05日発売のCD楽曲アルバム『5th ANNIVERSARY BEST SELECTION』付属のレン。 黒を基調とした華やかで荘厳な衣装が「騎士」を思わせ、見た目は非常に格好良い。 初期アビリティは「全力攻撃」「アスリート」と穴リンドウさんと全く同じ。 「ヘイト上昇量」が高く設定されており、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」で雑魚の群れを一掃する。 その反面、体力・オラクル・耐久などに目立った特徴はなく、後述のアリサ/アナザー2みたいな印象。 更には「近接偏重」キャラでもないため銃形態時の被弾も頻繁。 「固有アビリティが無いからGE2RB穴リンドウさん以下の性能」という感想がどうしても否めない…… タツミ/アナザー 近接:バスターブレード(ベルソル) 装甲:バックラー(インキタトゥス) 作戦支援スキル:全体AP↑ 格好良いバスターブレードでヒバリちゃんも「大剣を担いだタツミさん素敵!」とは……ならない。 いつものタツミ兄ぃよりもちょっと攻撃的な穴ザータツミ兄ぃである。 「近接特殊攻撃威力」「乱戦時攻撃力」「被救命時攻撃UP」と土壇場で高い物理火力を発揮するタイプ。 通常タツミも持つ「駆除技術」も勿論所持しており、ガンガン雑魚を蹴散らしてくれる。 逆に防御力・耐久力はそれなりなので、その辺を伸ばしてやりたいところ。 ブレンダン/アナザー 近接:チャージスピア(神蝕槍オキツ) 装甲:シールド(神蝕盾セオリ) 作戦支援スキル:条件無視:クリア時間 雌伏し、耐え抜き、黒紫の捕喰者を喰い返せ。奪われし仲間の魂の奪還者。 二人目の旧型チャージスピア枠。AI性能に関しては穴リンドウと同等と言って良い。 「体力」「被ダメージカット」「ふんばり」により打たれ強さは随一の耐久特化NPCとなっている。 更には「乱戦時防御力」でアラガミに囲まれた状況ならもっと堅くなる。ドMか。 おまけに「被救命時防御力UP」でリンクエイド後も暫く堅くなってくれる。 元からガチガチなのに起こしたら一層カッチカチとか朝勃ちで済む話じゃあねえぞ。 カノン/アナザー 銃身:スナイパー(アレイオン) 作戦支援スキル:報酬確率↑ 誤射しないちゃん様はちゃん様じゃないと言ったな。あれは嘘だ。 別に「誤射抑制」が付いているわけではないけれど、スナイパーAIにより誤射を幾分か軽減。 ヴェノム効果の狙撃弾など、状態異常付与弾の運用に適したスキル構成となっている。 高火力な反面OP消費も激しく意外と弾幕の薄いスナイパー使いだが、このちゃん様の場合は「バースト時間」スキルによってバースト時OP回復の恩恵を長く受けられる。 でもクリティカル部位の前に出るとやっぱり誤射られるし罵られるしカノンはカノン。 カレル/アナザー 銃身:ブラスト(スーリャ・パシーマ) 作戦支援スキル:報酬金額↑ 「[B]オラクル自動回復」「誤射抑制」の付いた比較的安全火力重視NPC。 ただし射線に突っ込めば結局誤射されることには変わりない。 穴シオと同様、通常カノンでは封印されている「オラクルリザーブ」を使うことが出来る。 何度も言うが、NPCキャラにはOP150以上もの高コスト弾を持たせることは出来ないので、ブラスト所持者の余りあるOPの使い道にはいざと言う時の回復弾に割くといい。 ちなみにまたしてもシュンと抱き合わせにされていた。またしてもである。 シュン/アナザー 近接:ブーストハンマー(鰐顎槌) 装甲:タワー(龍大甲) 作戦支援スキル:消費アイテム入手 「捕喰体力吸収」「溜め動作速度」「バースト時間」を備えた捕喰特化NPC。 捕喰によるバースト強化に長け、旧型近接式故の防御に関する抜け目の無さはピカ一。 「アスリート」「スタミナ自動回復」スキルで自身のブースト補助も完備。 受け渡しもしない分ずっとアラガミを殴るか喰うかする通常ナナみたいなものと考えていい。 ちなみにまたカレルと抱き合わせにされていた。君らいつも一緒にされるね。 ジーナ/アナザー 銃身:アサルト(ティトラカウアン) 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 旧型遠距離式としてはかなりの有難みがある耐久特化・回復弾所持者。 「被ダメージカットⅣ」「ふんばり」によって最初から高難度に挑める防御力を持つ。 「回復柱所持Ⅱ」のためPCへの助太刀には回復弾だけで終わらず、これでもかと回復してくれる。 預言者の如くPCのピンチに颯爽と駆け付けて回復弾を四連射してくる穴ジーナさんマジイケメン。 被弾に関してはどうしようもないので体力を多めに増やしてあげよう。 アネット/アナザー 近接:ブーストハンマー(ガルガンテュア) 銃身:スナイパー(ミトラス) 装甲:タワー(キュベレー) 作戦支援スキル:条件無視:結合崩壊 アップデートにて追加されたハンマー命の物理的おっぱい女子力おっぱい。 通常と同様に最大値の体力を有している他、同じく最大値の「被ダメージカット」「耐久値上昇」スキルに加え、「回復アイテム追加所持」を持ち、長期戦に持って来いな頼れる後輩。 「乱戦時防御力」も備えているので後は「ふんばり」を付けることさえ出来ればどんな場面にも対応可能。 スナイパー銃身からのクリティカル部位狙撃による女子力(ゴルゴ)で先輩のハートも狙い撃ち。 万能な新型NPCとして即戦力となっているが、ただ、「ホールド」が無くなっている。 あとオレンジ。ドイツの橙の縞々、花道・オン・ステージ。 フェデリコ/アナザー 近接:ショートブレード(虎爪) 銃身:アサルト(虎銃) 装甲:バックラー(虎甲) 作戦支援スキル:報酬確率↑ アップデートにて追加されたフェデリコ・カルーゾくん。フェデリコ・カルーゾくん(念押し) 最初に言っておく。こいつはかーなーり、弱い。貧弱な上に被弾が多いのだ。 通常キャラが体力・耐久の固有アビリティを発動できるのに対し、こちらはからっきし。 「【B】捕喰時獲得弾数増」と最大値の「受け渡し強化」で頻繁にリンクバーストしてくれ、「回復弾適正」「【B】回復弾OP消費量」も同時に持ち、通常アリサのような支援&回復キャラと言えるが、よりにもよってアサルト銃身のせいで素の通常ギルみたいな有り様になっている。 取り敢えず「ふんばり」だ。後は体力を増やそう。必要APが物凄いけれどな。 オウガ/アナザー 銃身:アサルト(尾弩サラシナ) 作戦支援スキル:支援効果発動+1 誰だ!? 何者だ!? 一体何処からやって来た!? 謎の神機使い・黄金マスク!! みんな大好きエリッ……マスク・ド・オウガの穴キャラ仕様。しかも金ぴか。悪趣味。 「ヘイト上昇量Lv10」「ふんばり」を常備しており、若干懐かしの制御パーツ「スルト」を付けてバーストしたPCみたいに面白いくらいに敵を引き付けておきながらしぶとく粘る。 そして「奉仕の心Lv-10」と所謂「保身」付きってなわけでケチくさい。 ちなみにアビリティスロットには「「全員レア追加報酬率」「レアモノの女神」「全員換金アイテム回収」が入っており、素材回収にちょっとずつちょっとずつ貢献してくれる。 「オウガすごいですね」「それほどでもない」 アリサ/アナザー2 近接:ロングブレード(クレメンサー) 銃身:アサルト(サイレントクライ) 装甲:バックラー(ティアストーン) 作戦支援スキル:報酬金額↑ 悲しみを飲み干す勇気を、蒼き闘志と力に変えて。ロシアンブルーの「近接偏重」アリサ。 ナナやアネットなどこれまでの「近接偏重」キャラと同様、受け渡し以外に銃形態を使わない。 その分敵の攻撃をガードしやすく、「近接火力に特化」との触れ込みだが……それほどでもない。 固有アビリティが無いせいもあるが、通常アリサのような受け渡し特化の支援は見込めず、アネットのように防御や耐久が高いわけでもないので囮にもしにくい……つまり、使い辛い。 ただ、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」のお陰で集団戦では意外にも頼りになるし、殆ど使い道のないOPを回復弾に割り振ると意外にもよく撃ってくれる。愛があれば何とでもなるのだ。 あとツンケンしている頃のボイスパターンの癖に、PCにぴったり付いて来る忠犬っぷりがかわいい。 追記修正は全アナザーキャラクターを獲得してからお願いします。 画像出典:GOD EATER 2 RAGE BURST ゲーム内スクリーンショット (C)2015/2/19 NAMCO BANDAI Games Inc. 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