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登録日:2015/01/10 Sat 15 49 54 更新日:2024/04/29 Mon 09 57 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター スキル 剣の達人 「剣の達人」とは、ゲーム「ゴッドイーターシリーズ」に登場するスキルの一つ。 GOD EATER BURSTから登場。「剣達」と略されることも。 ◆概要 攻撃スキルの一つであり、近接攻撃を当てた部位によってその効果を変える。 詳しく説明すると 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが白(弱点) →ダメージ1.5倍化 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが赤 →効果なし 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが緑か火花(硬い) →ダメージ0.5倍化 というスキルであり、 早い話が「肉質の柔らかい場所を殴ればダメージ増加、硬い場所を殴ればダメージ減少」という効果である。 初代が理不尽なまでに強いアラガミと強過ぎるバレットによりトリハピゲーと揶揄された影響なのか、 剣攻撃へのテコ入れとして導入されたと見られるスキル。 確かに癖は強いものの作中でもトップクラスに強力。 この効果を充分に引き出せるプレイヤーは、まさに剣の達人と言えよう。 銃攻撃の方も多方面で調整されたのと相まって、剣攻撃の立場を大きく押し上げたのだが・・・ ◆剣の達人がもたらしたもの このスキルの強さが知れ渡ると同時に、無属性、とりわけ単物理の無属性武器ばかりが評価を上げる事態となってしまった。 ゴッドイーターではシステム上、 「無属性武器で攻撃すれば白エフェクトを出せるが、属性が付与されていると白エフェクトを出せなくなる場合がある」 となっている。 エフェクトが示すのはあくまで「ダメージ効率(どれだけ肉質が柔らかいか)」であって「ダメージ量」ではないので、 例え赤エフェクトであろうとダメージ量では属性武器が勝っている場合もあるのだが、 「剣の達人」を使うなら白を出せなければ意味がなく、結果無属性武器が選ばれることとなった。 斬れ味至上主義ならぬ「無属性神機至上主義」の始まりである。 こんな事態になってしまった原因は主に二つ。 一つはスキルが非常に盛りやすく、しかしスキルの数がそこまで多くなく、なおかつ剣の達人が一際優秀である点。 システム上装備を一つ選ぶだけで発動させることが可能なのだが、火力スキルの数は全体を見渡してみるとそこまで多くない。 「剣の達人」と同じくらい便利な火力スキルは「全力攻撃」や「総合攻撃力↑」などに数を絞られ、 それらの中でも攻撃倍率1.5倍というのはこれにしか達成できていない。 最初に火力スキルとして白羽の矢が当たるのは必然であり、それに伴って使われる武器も白エフェクトを出せる物に限られる。 もう一つはミッション構成。 後半は二体以上のアラガミの同時討伐というミッションが増え、アラガミの弱点属性が被らないミッションも出てくる。 こうなると下手に属性武器を選ぶより、無属性武器と「剣の達人」を選択した方がよいとなってしまう。 GOD EATER 2では特にその傾向が顕著であり、無属性推奨っぷりに拍車がかかった。 他の要素も相まって「クロガネ」「シロガネ」「暴走神機」辺りがあればもう事足りてしまう。 もっとも、この強力なスキルの恩恵を受けるにはアラガミの弱点を的確に攻撃するだけの技量と知識が必要である。 「なんだか強力なスキルらしいから」という考えで採用しても、与えるダメージは増えるどころか減ってしまう。 オンラインでやろうものなら間違いなく地雷認定されてしまうことだろう。 ◆GE2RBでの剣の達人 属性攻撃の仕様が変更され、 「属性のある武器で攻撃しても発生エフェクトに影響せず、属性は与えるダメージの底上げにのみ影響する」 となった。 これにより「属性があるばっかりに白エフェクトが出ない」などということがなくなったため、 属性武器と剣の達人を併用するということが容易になった。 が、それよりもヤバいのは今までマスクデータだったダメージの可視化が可能になったことである。 GE2RBにおいて、アラガミ・ブラッドアーツ・スキルが同一の条件下で攻撃した時、 火花や緑エフェクトが出る場合のダメージ量が500~1000くらいの一方で、 白エフェクトを出した場合 6000 とか 10000 というダメージ量を叩きだしているのが見える。 ……これを半減もしくは1.5倍するのである。 「ダメージが500位減るデメリット」と「ダメージが3000~5000位増えるメリット」を比べればもうメリットがヤバイのは明白だろう。 これにエヴォリューションのような一撃必殺系のブラッドアーツを組み合わせようものなら、ダメージカンストなど必定である(一応内部的には10万以上のダメージもしっかり与えているので、安心して構わない)。 しかも、 クリティカル補正がそもそも付いているブラッドアーツと剣の達人の効果は乗算となる (例 エヴォリューションはクリティカル時に2.5倍になる効果があるが、剣の達人と併用する事で3.75倍となる。)。 やべぇ 。 攻撃可能部位の問題があるので100%オススメとは言えないが、神機によっては最優先で付与する価値があると言っていいだろう。 …因みに、剣の達人を良く運用する神機使い諸君は都合上、物理単一属性(切断・破砕・貫通何れかのみ)の刀身を用いる事が多いとは思うが、一応計算式の都合上クリティカルは出し辛くなるものの、 高倍率のブラッドアーツや一定値以上の暴走率下でのブラッドレイジを利用する事で、敵の肉質にもよるが、 【剣の達人込の単一属性刀身のダメージの凡そ八割前後=剣の達人無しの二属性刀身でのダメージ】 を比較的現実的に狙える 。 その為、必ずしも単一属性や剣の達人が大正義…という環境ではないのだが、わざわざブラッドレイジを用いる必要も無く、簡単に火力を高める事が出来る剣の達人はやはり強力だと言わざるを得ない。 そもそも、その状態で安定してクリティカルを狙えるのならばより剣の達人がダメージを引き上げてくれるし。 また、流石にヤバすぎたと踏んだのか、次に発売されたGERでは倍率を少し(×1.5→×1.2)下げられている。 …が、今度は銃撃の方が思いっきりインフレしてしまったので、GEBの時の 「銃撃ゲーになり過ぎないようにする為の対策としての実装」 という本来の役割を果たすには、あまりにも力不足となっている…嗚呼…。 追記・修正は剣の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1.5と0.5って良くも悪くもとんでもない倍率だな・・・ -- 名無しさん (2015-01-10 18 45 11) 複合属性なのにこのスキルがついてしまった悲しい刀身が存在するらしい -- 名無しさん (2015-01-10 18 55 21) 三種の神機についてるぞ!やったな!! -- 名無しさん (2015-01-10 19 47 17) だからこそ三種の神器 -- 名無しさん (2015-01-10 19 58 54) 剣達ロミオorコンゴウバスターでピターの後ろ足をよく殴ったな。 -- 名無しさん (2015-01-10 20 15 58) アンサンブル系統が持ってるから無属性刀身と合わせればあら不思議。三種の神機さんはお帰り下さい -- 名無しさん (2015-01-10 20 24 35) これと弱点倍率付きのBAを併用すると敵がマジで溶ける。クボあたりでお試しあれ -- 名無しさん (2015-01-10 22 41 31) 三種の神器さんの悪口は止めろ! -- 名無しさん (2015-01-11 00 19 45) パンタレイはRBの非物理の仕様変更で超優良武器に変貌が確定しただろいい加減にしろ -- 名無しさん (2015-01-11 01 55 21) そうなの?パンタレイ+剣達ってドMプレイ御用達だと思ってたけど -- 名無しさん (2015-01-11 06 20 21) RBだと非物理は数値じゃなくて属性の有無になるから「非物理のせいでクリティカルが出ない」という問題がなくなる。だからパンタレイはスキルが変わらない限り超強くなる。 -- 名無しさん (2015-01-11 18 44 27) パンタレイ縛り部屋とか出来なくなるのか… -- 名無しさん (2015-01-12 03 09 31) パンタレイだけ仕様が2のままだったりして -- 名無しさん (2015-01-12 09 31 43) この仕様で考えるとピンポイントを殴りやすいスピアとは相性バツグンなのかな、貫通が不遇気味なだけで -- 名無しさん (2015-01-12 10 32 37) 剣の達人なのに槍と相性抜群とはこれいかに -- 名無しさん (2015-01-12 11 41 51) バカとしか言いようがない倍率。GEBの頃のTAとかだいたいこれ+破砕棒だったし本当頭おかしいわ。破砕ならクリティカル狙うの容易だし。まぁそのくせパンタレイみてえなゴミ作り出すのもアレだが -- 名無しさん (2015-01-14 11 48 13) 剣達ってパンタレイのせいでマイナスイメージがあったから今まで敬遠してたけど、この記事見てから使ってみたくなってきた -- 名無しさん (2015-02-05 11 00 25) 名前 コメント
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登録日:2011/02/28(月) 20 35 13 更新日:2021/08/14 Sat 19 30 23 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER たべちゃうよぉ~ ←さぁ、食べてくれ! ゴッドイーター シオ ヒロイン 子犬 師匠は苦手 新型? 福井裕佳梨 「イタダキマス、だな♪」 「GOD_EATER」の主要登場人物 CV:福井裕佳梨 性別:女 年齢:??? 榊の命令で動いていた第一部隊が発見した、青白い肌を持つ女の子。 無邪気かつ好奇心旺盛な性格。 どうやら探していた本人の榊やソーマは彼女について何か知っているようだが……? 以下、物語の根幹について語るのでネタバレあり その正体は「人間と同じ進化を辿った、人間型のアラガミ」 人間同様の構造を持っている為、知能は極めて高い。 上記のソーマに関しては、以前から榊の命により動いていた。 まぁ彼女、こっそり彼を隠れ見ていたりしていたのだが。 保護された後は、第一部隊との交流の中で驚異的な成長を見せ、遂には成人相当の思考にまで到達した。 しかし、語彙や知識を得ても出会った当初からの幼い口調は変わらない。 その為、台詞は全てカタカナとひらがなのみ。 尚、彼女はアラガミなのだが、捕喰対象が「自分より高等な存在」となっている為、 構造物や人間は範疇に無い(空腹を抑えきれない場合は別)また、師匠ことシユウ神属は苦手で本来は好まない。 人間に近いとはいえ、人間の衣装はきちきちちくちくと表し、着るのを拒む。 初期の服装はフェンリルの紋章が刻まれた旗を纏うと言う露出が色んな意味で多めのもの。 アリサとサクヤがそれを見かねて無理矢理着せようとしたら研究室を破壊して脱走、やはりアラガミらしく身体能力も尋常じゃなかった。 (ソーマが説得して戻ったが) また、神機使いを観察している内に自らもそれを模した剣を使って戦う様になる。 新型(ショート/アサルト)相当のチカラを発揮し、ゴッドイーターの技能や機能(リンクエイドからアラガミバレット、果てはリンクバーストまで)を再現してのけた。 また、剣は身体の一部なので攻撃する度元気になるとか。 服装に関しては、アラガミ素材を活用する事で違和感の問題は解決。 ドレス装備で見た目も華やかになった。 因みに作成したのはリッカだったりする。 名前の「シオ」は「chiot」と綴る。 仏語で「子犬」を意味し、名付けたのはソーマ。 第一部隊が知らない間に名付けた為、経緯はソーマのみぞ知る。 後に歌を口ずさむ様になるが、これはソーマが普段から聞いている曲の一つでEDに流れる「my life」 どうやら二人で聞いていたらしい。 人間に益々近づいていく彼女は、人間でありながら神(アラガミ)に近いソーマとすれ違ったりしながらも段々と仲良くなっていく。 時に逆鱗に触れ激昂させてしまうも、上記の通り何だかんだで親交を深めていくのだが―― さらなるネタバレあり 進化の袋小路たる人間型に進化した彼女は、他のアラガミとは一線を画す。 故に、特異点と呼ばれ、地球を「ノヴァ」に喰らわせ再生させる「アーク計画」には欠かせない存在。 その為、支部長はあらゆる手を使って捜索していた。 榊がソーマを、そして主人公達第一部隊を(結果的に騙して)彼女を確保したのは、計画を知っており、 それを止めるのもあるが……アーク計画の「アラガミを滅ぼす」とは正反対の「アラガミと共存する」ことで、地球を喰らう「終末捕喰」を食い止めようとした為。 ※アーク計画は意図的に「終末捕喰」を引き起こすモノなので実質的には同じなのだが。 そんな事はいざ知らず、シオはある日突然何かに呼ばれたかの様に失踪。 どうにか再会出来たのだが、今度は昏倒。 人間の心とアラガミの本能の板挟みになったのが原因らしい。 ソーマはシオが特異点だと知っていながらも、支部長には伝えずにおり、 主人公にその意思を語るが、最終的には露見、強引に捕縛された挙句、アラガミの心臓たるコアを引き抜かれてしまう。 そして、アーク計画を止める為にエイジスへ向かった主人公達の前には磔となったシオの姿が。 ――既に彼女はノヴァのコアとなってしまった。 ソーマはアラガミと仲良くした事を嘆く支部長を否定し、主人公達と計画を打破するが。 「溢れ出した泉は止まらない」 榊は語る、「既に遅い」と。 ノヴァは地球を滅ぼす為、触手を伸ばし続けたが、すんでのところでシオの意識が覚醒。 ノヴァを引き剥がし、月へと飛び去ろうとする。 ここでの主人公達に向ける言葉は、「アラガミ」である彼女が「人間」が持つ心や感情を得た事を表している。 正に涙腺破壊兵器。 そして、かつての自分の身体……唯一の心残りをソーマに捕喰して貰い、再会を願って月に消えた。 ソーマの神機は白く染まり、彼女がいた証をそこに残して。 尚、彼女を含めアーク計画は秘匿されていたのだが、残存する触手の問題、 ノヴァが月に到着した時に緑化(森が発生)を引き起こした為、学会では半ばバレかけている。 そして、再び人の身体を得た彼女は月から大切な仲間を見守っているのだった。 この様子は無印のOPで見ることが出来る。 ソーマが無印主人公ならばまさに彼女はヒロインであった。 バースト追加シナリオでは中心人物のリンドウと全く接点が無い様に見えるが、実は主人公が接触する前にリンドウと出会っていた事が判明。 特異点としてのチカラで、神機を飲み込んだディアウス・ピターを引かせ、 更にリンドウの右手に「アーティフィシャルCNS」(神機)の機能を与えてアラガミ化を抑制させていた。 彼女が拙いながらも言葉を話せたのはリンドウが彼女に教えた為。 リンドウもそれを覚えており、復帰後は何も出来なかった反省の話に「アラガミの少女」としてあげている。 ただ、無印シナリオで「シオがソーマに独りぼっちだったと話す部分とこれが矛盾しているのでは?」と指摘されているものの、 リンドウはアラガミ化し掛かっていて人間か微妙な立ち位置 シオの知能は第一部隊の保護後に急激成長したので当時はまだ知能が幼い リンドウと出会う前の事を指している可能性がある 仲間や独りぼっちを真にシオが理解しているのか? 等々により、真に矛盾しているかは解釈次第となっている。 あの時点でリンドウの事を聞けば……というのもあるが、仮に発見しても、 支部長によりシオがノヴァになった時点で制御出来ずにハンニバルとなるので微妙な部分。 一応部隊長は隊員がアラガミ化した場合は殺す&秘匿義務が生じるので、特にリンドウを葬った支部長がいる無印の段階ではかなり問題があろう。 加えて、仮にリンドウの居場所が判明したとしても、その時点では主人公がレンと接触していないので、 結局『介錯』するしかなかったので聞かなかったのがいい方向に動いたと言える。 RESSURECTION追加シナリオでは、ノヴァの残滓から漏れ出たオラクル細胞の集合体「白い少女の影」として登場。 コアを持たない不安定な存在であり(*1)、極東支部管轄地域でたびたび目撃され半ば都市伝説と化している。 やはりシナリオ上で重要な立場にあるほか、無印におけるシオの視点や思考が朧げながら明かされる。 NPCとしてのシオ アラガミそのものなので、状態異常に掛からない(ヴェノム・リーク・スタン無効) 戦闘中の行動はアリサに近いが、アラガミバレットを自分で二発放つのが違う部分。 回復弾は使用しない。 因みに彼女の武器は変形せず、持ち方を変えて剣・銃を切り替えている。装甲パーツは無いが、ガードは可能。 リンクエイドやリンクバーストなど、神機使いにできることは全てできるので安心しよう。 また、(味的に)シユウを嫌っているが戦闘は問題無くこなす。 因みに特典衣装はセーラー服。 GERでは捕喰を行う際、プレデターフォームは真っ白であり切っ先から生え出ると同時に羽根が舞うようになった。 引き続き状態異常耐性を持ち、「ふんばり」、「捕喰時体力吸収」、「(B)近接攻撃体力吸収」も固定装備なので打たれ強い。 体力を強化するだけでもかなり粘り強く戦えるようになる。 作戦支援スキルは「支援効果再抽選」。発動時のイベントでは相変わらずの無邪気さを見せてくれる。 またボルグ・カムランを見つけると「カチカチして食べにくい」と話す。好き嫌いは不明。 オウガテイルは「背中乗ったら怒られた」らしく、アモルを「ぷかぷか」と呼んでいる。 物語途中で使えなくなるが、チャレンジミッションを進めると直ぐに使える様になる。 衣装は「標準衣装(ウォーンフラッグ)」と「お気に入りのドレス(プレシャスソング)」から選択可能。 サバイバルミッションに連れていく際、シオは神機を持たないためテント内の神機スタンドは空になっている。 DLCにて「シオ/アナザー」が追加された。階級は「排反の特異点」。 衣装は標準衣装のみで、オリジナルの「ウォーンフラッグ」の色違いの黒い衣装を纏っている。 また神機(に相当する部分)も黒くなっており、捕喰形態も黒い。 武器種はショート・ブラスト・バックラーで、銃身が変わったためオラクルリザーブのボイスが追加されている。 「クイダメ、だな♪」 スキル構成は射撃寄りで、「放射弾」や「爆発弾」を固定装備。 マスク・ド・オウガに続き「誤射抑制Lv+1」を持ち、新型相当であることも手伝ってか誤射はそれほど目立たない。 またバグか仕様かは定かでないが、サバイバルミッションに連れていくと神機がスタンドに立てかけられている。外れるのかアレ 初期設定 今よりも人間らしい姿をし、服装も複雑だったが、段々とシンプルになっていった。 ゲスト出演 ナムコの野球ゲーム『ファミスタシリーズ』に外野手兼遊撃手の選手として登場している。右投両打。 作中ではソーマにイベントがあるためか残念ながらシオのイベントが存在しない。 能力は可もなく不可もないバランスの良い能力ではあり、両打のため投手に苦にせずあらゆる打順で起用出来るのが強み。 ただ、同じポジションでは一発のある御剣平四郎にチーム一の走力を誇る長瀬麗子がいるので状況に応じて起用したい。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コウモクはどこだ~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤い雨の原因 -- 名無しさん (2016-01-19 17 39 31) ↑ 2やってから言えよ。 あの説明でどう考えてシオが原因になってんだよボケ。 -- 名無しさん (2016-03-05 00 32 46) ⬆シオが月に行ったから新たな特異点を産み出すために赤い雨が降ったのでは? -- 名無しさん (2016-03-06 11 05 25) ↑ 無印の時点でシオ以外にも特異点はいたっての。 シオに似た少女の存在も公式漫画で明言されてんだろうが。 その辺調べてから言え。 だいたい、シオが月に行ったからって言うならなんで月に行った時点で降ってねえんだよ。 -- 名無しさん (2016-03-08 21 58 48) ↑1と↑3、間違いを指摘するのはいいけどもう少し言葉を選んでくれ。言葉遣いが良ければなんでもいいとは言わないが、正しけりゃ何言ってもいいってわけじゃないよ。あと、自分は詳しい情報を持ってないから、情報を整理してくれれば代わりに追記しておくよ。 -- 名無しさん (2016-03-13 09 21 21) ↑ 追記するとこないぞ。 赤い雨は無印バーストと2のクレイドル設立までを補完した公式漫画を読んでたらシオと関係ないこと分かるから。 -- 名無しさん (2016-03-13 16 01 32) ↑承知した。 -- 名無しさん (2016-03-13 19 26 25) ⬆2にわかですか? -- 名無しさん (2016-04-01 15 23 53) ↑ミス -- 名無しさん (2016-04-01 15 32 54) ↑4と6 にわかですか?救世主の帰還に出てきたアラガミはノヴァのざんしから生まれたシオのコピーで特異点ではないです。それにあの漫画はシオが月にいった後の話ですよ?そもそも2本編でサカキが特異点は地球上に一体しか存在せず、赤い雨は失った特異点を新たに作りだすためのシステムって説明してますよ。ちゃんとプレイしてたらこれくらい解りますよね? -- 名無しさん (2016-04-01 15 40 15) 報告された悪質な書き込みを削除 -- 名無しさん (2017-01-30 00 53 45) 琴線に触れられ激昂されてしまう…?逆鱗に触れ激昂されるならまだわかるけどね -- 名無しさん (2017-04-01 08 00 30) ↑修正しといたよ。 -- 名無しさん (2017-05-01 09 54 11) 名前 コメント
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登録日:2013/12/05 Thu 22 35 02 更新日:2024/01/31 Wed 22 07 00 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター シプレ 2073年に文字通り電撃デビューを果たした 歌って踊れるスーパーアイドル☆ 現在のところプロフィールは一切公開されていない。 合言葉は 「シプレ、シルブプレ?」 3rdシングル「コイメカ」が大ヒット販売中☆ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『GOD_EATER2』に登場するバーチャルアイドル。早い話がネギを振り回すボーカロイドやらイサム大好きなヤンデレAIのお仲間である。声優は悠木碧が担当している。 外見はツインテールにした金髪が特徴の美少女。ついでにおっぱいぷるんぷるん!である。 ファンの掛け声は「オゥ、メルシー!!」 フェンリル関係者からは高い人気を誇るようでコウタやロミオが熱を上げている他、t2bでは神薙ユウも「可愛い」と言っていたらしい。 本編での初登場はムービー「神機兵シルブプレ♪」 ラウンジに入った主人公をモニターの前にいたロミオとコウタが呼び止める。これからシプレの新曲が流れるらしい。 新曲『コイメカ』が流れるなか、無駄にキレのいい動きで踊るシプレの周りに佇むのは何故か神機兵。凄まじくシュールである。 歌詞の通り彼女の指示で続々と起動していき、しまいには整列してアーチまで作り始める。 「神機兵、シルブプレ?」 (画像跡) いつもの合言葉で締められた後、画面に映ったのは (画像跡) うん、まぁなんだ…… プロパガンダ放送じゃねえか!! 方向性を間違えてやしないかフェンリル。っていうか応募する奴いるのか これを見たコウタとロミオの反応は 「俺さ・・・大きくなったら、神機兵に乗るんだ・・・」 「マジっすか・・・ヤバいっすね・・・」 いたよここに・・・ そんな二人を眺める主人公は可哀想なものでも見るような目をしていた フライアのクーデター事件後は神機兵計画が凍結されたこともあってかすっかり見なくなってしまったらしい。 シプレの製作者については現在も不明であるが、なんだかラケル先生に似ていることからファンの間ではクジョウ博士やレア博士、果てはラケル博士本人では無いかと言われている。 アニヲタWiki、シルブプレ? オゥ、追記・修正!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バーチャルアイドルなんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-05 23 00 53) ラケル博士が真面目に作ってる所想像すると超シュール -- 名無しさん (2013-12-05 23 02 59) 誰か止めろよフェンリル本部ww ところで、サントラ出たら『コイメカ』のフルが聞けたりするんだろうか -- 名無しさん (2013-12-05 23 04 26) アップデートで戦闘BGMでコイメカが… いやなんでもない -- 名無しさん (2013-12-05 23 27 01) アホの子枠の二人の反応がツボだったわ -- 名無しさん (2013-12-06 06 58 04) シプレの項目できてるwww GJwww -- 名無しさん (2013-12-06 10 41 17) ラケルの声をサンプリングしたクジョウ博士がボカロPよろしく一生懸命自分好みに歌わせてるところを想像した -- 名無しさん (2013-12-06 16 53 10) 幸と影と髪の薄いクジョウ博士が大歓喜しそうなCVだなぁ -- 名無しさん (2013-12-06 20 53 56) むしろラケル本人がノリノリで「うふふ…良い娘に仕上がりましたわ…お姉様。」とか言って作った可能性も… -- 名無しさん (2013-12-07 16 37 19) ラケル先生は畜生だけどこの子演じてたというか声当ててたと思うと途端に可愛く見える不思議 -- 名無しさん (2013-12-09 15 25 41) ラケル博士が本編でこのくらいはっちゃけてくれればよk…いや何でもない -- 名無しさん (2013-12-09 19 54 48) ↑後ろに気をつけろよ -- 名無しさん (2013-12-09 22 29 13) ↑「え?」「うわぁぁぁぁー!!」 -- 名無しさん (2013-12-10 22 41 57) シプレのフィギュアが発売されるあたり、地味にあの世界にも余裕が出てきてるんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-16 08 19 27) 歌はラケルが、ダンスはレア博士が担当してたら面白いんだけどなぁ。 ラケル「お姉様、そこでターン!」レア「もう許して……。」 みたいな。 -- 兄ウォーター (2013-12-16 13 17 51) ↑和んだwww -- 名無しさん (2013-12-31 03 23 55) ラケル「おんっなっのこの♪こいっのっきかい♪o(^∇^o=o^∇^)o」←かわいい -- 名無しさん (2013-12-31 09 47 01) 前髪が同じなんだよなあ ロミオのどっかで見た発言も無関係じゃ無いだろうな -- 名無しさん (2014-01-02 03 38 58) ラケルが作ったという仮定がいるが、それならばお茶目というか何というか。彼女の中の隠された理想像だったりするといいんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2014-01-02 14 43 53) フランス語→シプレ→花言葉→「シプレ、シルブプレ?」……ラケル博士がその辺の意味まで考えてあんなCM作ってるとしたら半端じゃなくエグいな…… -- 名無しさん (2014-01-04 12 36 27) シプレがバインバインなのは、姉に比べてあまりに残念なラケル博士の願望に違いない -- 名無しさん (2014-01-07 08 15 02) ラケル「声の収録は終わりましたわ。」 九条「で、では不詳私九条が作曲させていただきます!ラケル博士の美しいお声に見あった曲を・・・」ラケル「あとは、動き、ですわね?お姉さま?」 で、収録語にラケル「シプレのサイズであの揺れはないのではないかしら?お姉さま?」レア「あぁ、ラケル!ごめんなさい!全部私が悪いの!」バインバイーン こんな流れか? -- 名無しさん (2014-01-13 21 10 53) だからあんなに揺れてたんですね…バインバイーン -- 名無しさん (2014-01-13 21 45 16) シプレ☆プロジェクト プロジェクトリーダー兼マーケティング・グレム局長 CVラケルてんてー 作曲・九条 モーション・レアてんてー スペシャルアドバイザー ・変態紳士H -- 名無しさん (2014-01-14 02 45 42) ↑の変態紳士Hが第四部隊の隊長しか浮かばないんだが…気のせいだよな? -- 名無しさん (2014-01-14 09 09 45) 変態紳士G 「今の十代男子のムーブメントは・・・・・未来でレトロなかわいさだ!」(例の曲) -- 名無しさん (2014-01-14 19 49 27) Hと間違った・・・・ちょくら終末補食の供物になってくる。 -- 名無しさん (2014-01-14 19 50 59) 参考画像が無いだと -- 名無しさん (2014-01-25 15 31 38) GE公式画集では、「シプレの顔はラケルの顔をそのまま使用。あと微調整」と恐ろしいことが……やはり…… -- 名無しさん (2014-03-08 08 20 35) 最終攻略本には性別が女性?になってたが…"?"って・・・バーチャルキャラだから厳密には性別は無いって意味合いなのか それとも… -- 名無しさん (2014-03-08 09 36 09) ラケル博士唯一のノーブレス・オブリージュ -- 名無しさん (2014-06-01 19 17 21) 有人制御推しはレア博士一人。つまり -- 名無しさん (2014-06-10 15 02 52) やっぱラケル博士に胸盛った姿なわけだな。歌も本人と考えると茶目っ気ありすぎるw -- 名無しさん (2014-06-24 23 52 35) 個人的にはレア博士の作った「理想の妹像」なのかなー。明るくて、単純そうで、皆に人気のアイドルで、おまけに献身的に自分の仕事をサポート(神機兵の搭乗者の募集)してくれる存在。でも現実は何を考えているのかわからない、人間ですらない妹と、それを不気味に思い、恐れつつも何もできない自分。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 50 28) あのムービーが強烈だから印象には残るけど、ストーリー表面上は完全に空気だよな -- 名無しさん (2014-07-12 11 04 21) 正直、目を覆いたくなる光景だった(シュールすぎて)。まさに公式が病気。 -- 名無しさん (2014-07-25 08 30 54) 画像見て思ったけど、衣装がそこはかとなくブラッドの制服に似てるような -- 名無しさん (2014-07-25 08 53 52) あんたは一体なんだったんだァー!? -- 名無しさん (2014-08-08 07 19 56) DLCでシプレの服と髪型出ないかな -- 名無しさん (2014-08-15 23 12 21) 初音ミクのパクり異論は認めん -- 名無しさん (2014-11-12 12 26 49) というか明らかに「初音ミクだこれー!!!」って反応させるために作ったキャラだろこの子 -- 名無しさん (2014-11-12 12 56 37) CV…そして「デフラグメンテーションを開始します」…いやまさかそんな伏線があっていいのか -- 名無しさん (2015-01-08 06 04 51) 神機兵がこんなに踊りますか?おかしいとおもいませんか?あなた -- 名無しさん (2015-02-15 00 18 22) シプレ→フランス語で糸杉のこと。花言葉は「哀悼」「死」「絶望」「永遠の悲しみ」…ラケル博士が作ったとして、ピッタリなチョイスだなw -- 名無しさん (2015-02-15 00 29 01) ↑2 クローンヤクザだってバックダンサーを務めるのに神機兵に踊れない道理があるだろうか?オムラのポンコツロボと混同してはいないだろうか? -- 名無しさん (2015-02-15 00 30 22) サントラに収録されてるコイメカfullが普通に良曲 -- 名無しさん (2015-03-19 09 59 22) コイメカfullでは間奏にNo way backのアレンジ、間奏と最後の部分に8bitが使用されていた。公式コミックの4巻では、ロミオがこの曲を聴いていた描写があった。コイメカfullを聴けば、この曲を聴いているロミオの気分になれるだろう。 -- 名無しさん (2015-08-04 21 42 56) なんとかユウはコウタやロミオと同程度の頭って事か -- 名無しさん (2016-01-26 17 42 35) ちみごだとさらっと=ラケル扱いされてて草生えた -- 名無しさん (2017-11-04 09 17 36) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 06 42) 名前 コメント
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総評 73点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 3 3 4 3 5 3 3 4 4 仲間と力を合わせて巨大な敵を狩る「チーム連繋型ハイスピードハンティングアクション」。長いジャンル名。1人プレイ時もCPU3人を連れて戦闘が行える。 モンハンが携帯機の次回策を出さないことを狙い済ました同ジャンルゲーの発売はお見事な狙い。そのおかげもあってユーザーが流れたのは間違いない。 ダッシュやキャンセル行動が一通り実装してあり、比較的ストレス無くキャラを操作しながら戦うことができる。 他方バランス調整や難易度設定は今一歩な状態であり、「難しい・すぐ死ぬ」か「簡単すぎる・数分でクリア」かの極端になってしまいがちなのが惜しい。理由等は後述。 といっても、本策はこれがデビュー作。今後シリーズ化して改良や調整を続けていけばモンハンとは似て非なる1つの作品として確立できそうな可能性は十二分に秘めている。 クリア後は完全に射撃ゲー。これは流石に修正すべき点。 モンハンと比べるなという意見も見るが、寧ろこの作品を比べて評価しないのは愚か。制作側もモンハンを前提として提案や調整を行っているに決まっている。 信者の馬鹿な比較批評だけを見てその行為自体を悪と決めつけるべきではない。 1:プレイ時間 【★★★★★】 ストーリークリアまで70時間。クリア後に出現するミッション全てクリアまでで130時間ほどかかった。とはいえ、友人と遊んでた時間も多かったのでプレイ時間は人によりけり。以降はやることといったら武器を作るなどのやりこみくらいか。モンハンのように何100時間も遊べるゲームではないが、十分なボリューム。 1ミッションあたりの時間は大体15分~30分。ただし、自身の戦力がミッションの難度を大幅に上回る場合は1分以内でのミッション完了も可能。 特にクリア後、武器の類を最終形まで鍛えることができれば最早敵無し状態を味わえる。これはアイテム集めなどをする際には楽でよいが、そこを超えたらその先のプレイが完全に作業になってしまう諸刃の剣。やることがある間は比較的夢中になって遊べるのだが、やることがなくなったり、一度詰まってしまった時のやる気減衰具合もかなりのもの。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 世界は人間を愛していない。それを人間が自覚したのは、この地球に突如として現れたある生物が世界を食い荒らした後だった。凶暴な力と無慈悲な獣の心しか持たぬその生物は、世界全てを喰らい続ける。人は、その生物を「アラガミ」と名付け恐れ戦いた。アラガミを倒す術はただ一つ。それは、「アラガミ」自身の細胞を人体に連結し、兵器として操ること。無論、誰もがそれを行えるわけではない。「神」に対抗する兵器を操ることのできる者を、人々は「ゴッドイーター」と呼び希望とした。最早、アラガミによって滅亡に向かう世界の中にあって、人々が縋ることのできるものは彼らしか残されていなかったのだ。それは、決して遠くない、未来―――― 本作の特徴の一つとして「物語にも力を入れている」点が挙げられる。 ストーリー要素を完全に捨て去ったモンハンとは対照的に、キーミッションのクリアによってストーリーが進行する形態を取っており、物語の進行度によって仲間の構成も変化する。多人数プレイさえも親機のストーリー内に他のプレイヤーが入り込むという形態を取る徹底っぷりだ。 物語の中身は、ちとその境界がはっきりとしすぎているが、仲間の一人一人に順番に焦点をあててキャラの掘り下げをおこなってゆくスタンダードな方式で内容も悪くない。終始展開はどこかで見たような容易に先が想像できる流れが多いものの、イベントや設定自体は丁寧に作ってあり突飛すぎる展開も無く全体的に及第点は守れている。 勿体無かったのは、そこまでストーリーや設定をちゃんと作りながら、主人公をキャラメイキングを行う形態とした為に介入できない構成となってしまっていたこと。 よりによって見た目のみならず声まで選択できるキャラメイキング部分はモンハンを踏襲してしまい、そのせいでキャラが会話を行うイベントパートでは頷くくらいしかアクションのできない、「いるだけ」キャラになる以外に道が無くなった。せっかく出来のよいOPアニメーションも仲間たちしか出られない。そりゃソーマが主人公に見えるというもの。 多人数プレイが前提のゲームゆえキャラメイク要素を捨てるわけにいかないのは分かるが、ここはデザインだけに留めて声や動き・設定はストーリー内で扱えるものを用意するべきだった。なまじ本編に力が入っているがゆえに尚更主人公が関与しないのが浮いているように見えてしまう。特異な方法を取るなら、主人公を完全に一平卒の「イベントをみているだけであることが自然」な設定として扱うという手もあるだろう。なんにせよ皆のリーダーとして動くキャラが一切イベントも無く関与もしないのは不自然極まりない。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 「死んでも生き返らせてもらうことが出来る」という非常に調整の難しそうなシステムの中で、よくよく上手く調整できている。仲間CPUの強さの設定も期待以上に頼りになる設定になっており、一人でも十分遊べる内容と言って差し支えない(それでも、やはり本策の醍醐味は友人と助けて助けるとワイワイ遊ぶことだとは思うが)。 4人で挑んでも各個の動き的には個人戦になりがちなモンハン以上に仲間同士のやりとりが楽しい一本としてよく作られている。 アイテム作成時の必要素材が少し多すぎるのは本編プレイ中には厳しい。10回以上のプレイ前提の必要材料ばかりでは新しい武器を作る気がなかなか沸かない。 また察するに、製作陣の予想外だったのは「ないぞうはかいだん」の出現と普及だろうか。 ゲームシステムとして近接武器にあまり個性が無い(一応3種類用意されているが、どれも剣で代わり映えは薄い)本作の自由度の中核であるバレットエディット。遠距離攻撃の内容を自由にエディットできる機能だが、まずこれにかかる費用が高すぎてやすやすと着手できない仕様だったのが非常に勿体無い。せっかくのシステムがわざわざ遊びにくくしてあるのだ。また、強力だとしてネットで普及した「ないぞうはかいだん」系の威力はすさまじく、ゲーム終盤、特にトリガーハッピーを入手してからなどゲージをアイテムで回復しながら射撃だけ行っているだけでゲームがクリアできてしまう。ネトゲであれば弱体化調整が入るであろうレベル。 加えて、敵戦力がある程度まとまる(3体以上合流等)と、殆ど手がつけられなくなる点の後押し。これらによって、強いバレットが用意できず戦力が整いきれない時期は難度が高すぎ、かつ、戦力が一度整ってしまえば「瞬殺=合流も防げる=低すぎる難易度」であるという悪い方向の2極化が生じてしまっていた。 しかし、よく考えれば前者はバレットエディットに関わらない内容であり、やはり調整面が粗かったのは明白か。 難しい議題だと思うが、「中毒性」を出す設定には何が必要か、ということをもう一度協議する必要がありそうである。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 冒頭に書いたとおり戦闘中のプレイ感覚は非常に良い。 スピーディに動き、ガードを交え、テクニカルに戦えて遠距離攻撃と近距離攻撃を切り替えながら戦えるシステムも生きている。◎。 惜しむらくは、調整面の荒さによって「どうあがいても死ぬ」状況が頻発すること。所謂めくり・起き攻めの類。 本策は特に複数のモンスターを同時に相手にする場面が多い作品であり、そのことも非常に重く作用している。足掻いた末に負けるのはプレイヤーの腕前でしかないが、逆転の可能性が無い状況にしょっちゅう陥ってしまっては遊んでいて楽じられない。プレイしていてストレスの溜まる主原因となっている。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →捕食 本作のタイトルにして最大の特徴。……のはずなのだが、今ひとつ狙う価値が薄いという印象が強かったのが残念。 基本的な使用方法は 1:敵の隙を突いて捕食→自身強化 2:倒した敵を捕食→アイテム回収(=剥ぎ取り) の2通り。 2は語るべくも無いが、1こそがウリでありガツガツ狙って行くべき要素であるはずなのだが、チャージ攻撃に近いスタイルの為慣れないとリスクが非常に大きく、逆に慣れてしまえば使う必要もなく勝ててしまう。ここでも調整のアンバランスさが垣間見えてしまっている。×。 →形態変化 本作の戦闘は近接武器と遠距離武器を切り替えながら行われる。どちらをメインとするかはプレイヤー次第。 近接攻撃によってゲージを溜め、ある程度溜まったらそれを消費して遠距離攻撃を加える、というのが基本的な動きになる。 この形態変化システムは面白いのだが、「近距離&遠距離」に限定されてしまっているが為に、逆に全員同じ構成しか存在しえなく逆に自由度が低く感じられてしまうのが惜しい。 もう少し近遠の枠の中に限らず選択の幅を作ってあげられるとより面白味が増したのではないかと感じられた。 →バレットエディット 遠距離武器状態の時に撃ち出す弾丸の種類から、描く軌道まで自由に組み替えることができる面白いシステム。しかもエディットできる範囲は一発の弾丸に限らず、着弾後の動きを合計8つまで連続して設定することができるようになっている。有名なものは、着弾後に敵の身体に張り付きその場で弾丸をばらまく「ないぞうはかいだん」系、一度空高く上昇してから敵に向かって誘導で落ちてくる「のうてんちょくげきだん」系、等。 色々と作りながら遊べたらよかったのだが、「改造にかかる費用が高くあまり無駄に改造できない」「説明がザックリしすぎておりどう手をつけて良いか序盤困惑してしまう」などの理由から今ひとつ満喫できなかったのが残念なシステムである。もう少し気楽に簡単に改造できた方が良かった。 →多人数プレイ オリジナルなのは「物語に介入する」という点。まぁ良いとも悪いとも無いけれども。 多人数プレイ中に請け負えるミッションは「最も進度の遅い人」に統一され、その人は仲間と一緒にストーリーを進めてゆく形になる。そうしているうちに追いつくなどして皆の足踏みが揃えば、まさしく力を合わせて本編を進めている感覚になる。まぁ、そんな時はワイワイやってるので物語どうでもよくなってしまいますが(笑 他、部位破壊やスタミナ、敵を倒して得た素材を使って装備作成などは特記事項無し。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格: 定価でも十分楽しめる一本。 操作も複雑でないため、手にとってすぐに遊ぶことができる。 ただし難易度はライトユーザ-向けではない。特に攻略を覗きたくない人(ないぞうはかいだん作らない人)は厳しい。 とはいえ、モンハンやれた人ならそのうちクリアできる程度ではあるだろう。作り込みが成っているわけではないのだ。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 各キャラ完全に役割通りのキャラメイクに特化しており、多作品と比較して個性的とは決して言えないが、その役割は十二分に果たせるレベルで描かれている。○。 イベントが終わったキャラもそのイベントを経ての成長がちゃんと語られる形となっているのも良い。一人ずつ焦点の当たる物語の組み方だと使い捨てのように焦点の当たる時しか各キャラ目立たなかったりするのが悪い例だが、そうはなっていない。特別上手いと感じるほどの使い方ほどではないが。 あとは敵の種類がもう少し多かったら良かったか。種類の増やし方が亜種系に頼りすぎている。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 クリアしていないミッションをクリアしたり、武器集めをするのがやりこみにあたるだろうか。 ゲームクリア後にもう2段階敵の強さが用意してあるのでやりがいはある。が、一、二種類強い武器を作ってしまえば他の武器を作らなくても問題無く勝ててしまい、武器を作るのに何度もミッションをやらなければならないこと、武器による差異が殆ど無いこと(特に同じタイプ。色違い多)などから、そこまで色々やろうという気は起きない。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 CGはなめらかとはいえないが、十分なクオリティ。 OPアニメもかなり良い出来で見応えアリ。本編クリア後に見るとかなりネタバレ満載であることが分かる構成も良い。 10:その他 【★★★★☆】 スタングレネード時間短すぎワロタ
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GE2関連動画まとめ PV 01 クロスプラットフォーム紹介動画 PV 02 (2012TGS発表 long ver.) チャージスピア紹介動画 ブーストハンマー紹介動画 「GOD EATER 2」制作快調! 「GOD EATER 2 」開発者インタビュー 「GOD EATER 2」体験版配信決定! 「GOD EATER 2」発売日決定TVCM 「GOD EATER 2」体験版先行プレイインプレッション byファミ通 NEW!
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登録日:2012/06/08(日) 24 41 00 更新日:2024/07/13 Sat 13 51 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アニメ ゴッドイーター 中井和哉 平田広明 田中敦子 もし、あの事件が人類最後の愚行であったとしたら 荒ぶる神はそれで静まっただろうか ともあれ、物語は終わらない 俺たち人間がそれを繰り返す限り 神への贖罪は続くのだ GOD EATER(プロモーションアニメ)とは、GOD EATER公式サイトで公開されているプロモーションアニメ。 本編の6年前が舞台で、ソーマ、リンドウ、そして現役時代のツバキが参加した旧ロシア地区連合軍のアラガミ殲滅作戦を描く。 アニメ単品としても良作。但し一瞬一瞬ではあるものの結構グロいシーンがある。 随所でゲームの音楽が使われ、戦闘シーンの動きはゲームのものに近い。ソーマ達やアラガミもサイゴートのおっぱいもぬるぬるぷるんぷるん動くが、服装のせいでツバキの乳揺れは見れない。 ストーリー 無印から6年前の西暦2065年。ユーラシア大陸旧ロシア地区連合軍作戦司令基地。 その場所で、ある作戦が行われようとしていた。 ユーラシア一帯のアラガミを戦略地点の核融合炉に誘導、意図的に臨界させて自爆、一気に殲滅しようという大規模作戦だった。 フェンリル極東支部から司令部に応援としてよこされたのはたった3人のゴッドイーター。極東支部長のヨハネス・フォン・シックザールは1人1人が1個大隊に相当する実力者だと言う。 彼ら3人は核融合炉までアラガミを誘導する「羊飼い」の役目を担うことになったのだが… 登場人物 ソーマ・シックザール(CV 中井和哉) 「少年じゃねぇ、ソーマだ」 使用神器 旧式近距離型(バスター/タワー)イーブルワン/リジェクター アニメ本編は基本的に時間軸が初陣時なので12歳。現代か6年前かはイーブルワンの色で判断できる(12年前は黒だが、冒頭とラストシーンはBURST後なので白)。PVアニメの語り部でもある。 初陣とは思えない戦いぶりを見せており、片手でイーブルワンを振り回す、一撃でサイゴートやボルグ・カムランを仕留めるなど人間離れしていた(半分アラガミだが)。BURSTで作れる男性用衣装にこの頃のソーマの服がある。 雨宮リンドウ(CV 平田広明) 「羊にしちゃ凶暴そうだ…」 使用神器 旧式近距離型(ロング/シールド)ブラッドサージ/イヴェイター 6年前当時からブラッドサージを愛用しており、片手で振り回している。そしてこの頃既にタバコを吸っていた超ヘビースモーカー。 戦闘シーンではコンゴウやサリエルを一撃で倒したりとやりたい放題。ミーティングシーンでは初任務のソーマを気遣って声を掛けるもののそっけなく突っ返される。 時間軸的にはアリサ・イン・アンダーランドの前なので、この後かくれんぼの最中に目の前で両親を喰われたアリサを救出することになる。この時既にディアウス・ピターを撃破まで行かなかったものの撃退に成功しているという化け物。 雨宮ツバキ(CV 田中敦子) 「行くぞ!一匹も通すな!!」 使用神器 旧式遠距離型(アサルト)モウスィブロウ 現役時代の戦闘シーンを拝むことが出来る。BURSTの初回限定特典で使用可能になるツバキはこの時のツバキ(但し処理の都合で髪を結い上げている)で、コウタの使用している神機は元々彼女のもので引退後に改修された状態でコウタに受け継がれた。 ホーミングミサイルと思われるアラガミバレットを使用して、単独でサリエルを撃破している。 大尉 「―化け物共め!!」 連合軍作戦司令基地の司令官。 大尉という階級で基地司令だったり、神器でもないオラクル細胞を塗布しただけの弾でサイゴートを倒す辺り只者ではない。もしかしたらゲン(拳銃型神器でヴァジュラ撃破)より強いのでは… (基地司令官であることに関しては、大尉以上の階級の軍人が全滅したという可能性もあるが) ヨハネス・フォン・シックザール 「旧人類最後の足掻きだ。しっかりと見届けて来てもらうとしよう」 殲滅作戦にソーマ達を派遣した張本人。本人曰く、「3人のそれぞれが一個大隊に値する戦力」 この作戦を「旧人類最後の足掻き」と表現しており、その足掻きの様子を見てこさせるために愚息(ソーマ)を初陣ついでに同行させた(爆発時に爆発のエネルギーが捕喰されてしまうのも予見していた可能性がある)。 以下ネタバレ ミーティング中、核融合炉がアラガミによる強襲を受け第二装甲付近までの接近を許してしまう。第二装甲付近で防衛戦を展開するものの、あくまで足止めが精一杯で連合軍側に攻勢に出る余力はなかった。 急点火したものの核融合炉の臨界までは2時間半近く要する為、極東支部派遣のゴッドイーター3人を現場に張り付かせ、臨界までの時間稼ぎを図るついでにもしもの時にはゴッドイーターをスケープゴートにする計略を立てるがその時大尉達がいた廊下にサイゴートが壁と窓をぶち破って侵入。副官が応戦するものの一瞬で美味しくいただかれてしまう。 大尉は狼狽するものの「化け物め!」と吐き捨て手持ちの拳銃一挺で応戦する。 ほぼ同時刻、連合軍が防戦一方の核融合炉第2装甲付近にソーマ、リンドウ、ツバキがヘリから直接降下。ソーマが飛び降りざまに一撃でサイゴートを叩き斬ったのを皮切りに殲滅が始まった。 3人の介入で状況はひっくり返り、最終的にはその場にいたアラガミは殲滅出来たが同時に連合軍の軍人がソーマ達を残して一斉に撤退。辛くもサイゴートを撃退した大尉が、核融合炉が自爆できる状態になったため撤退命令を出したのだ。 連合軍が撤退した直後に3人の元にアラガミの大群の第2波が到来、離脱が不可能となった。 負傷しながらも大尉は誰もいなくなったコンソールルームにたどり着き、「化け物共め!」と言い臨界寸前の核融合炉を起爆。 退路も塞がれた上に爆心地の目と鼻の先にいたため離脱出来なかったソーマ、リンドウ、ツバキの3人を爆風は飲み込み、アラガミさえも飲み込んでいく。 ほくそ笑む大尉だったがコンソールに「Unknown」と表示され、突如現れた巨大な黒い触手(ノヴァ説が有力)が爆発のエネルギーを包み込み捕喰。残った衝撃波が周囲を吹き飛ばし、そこには巨大なクレーターのみが残りロシアの気候は激変した。 その後、フェンリルのヘリが訪れ、生き埋めに近い状態だったが無傷でピンピンしていたリンドウたちを回収。同時刻、大尉は衝撃波で崩壊したとおもわれる基地のコンソールルームで頭部を撃ち抜き死亡していた。 そして帰投するヘリの中での回想は終わり、リンドウの呼びかけでソーマは現実へ意識を引き戻し、外を眺めて不敵に笑む。 砂漠に1人佇むアラガミの少女が、ヘリを見上げていた。 備考 この頃ゴッドイーターの絶対数が少なかったので通常兵器での応戦も珍しくなかった。 劇中で連合軍が使用している銃火器は神機ではなく、弾頭にオラクル細胞を塗布しただけの急場凌ぎのもので、下手をすると弾に捕喰される恐れもあった上にアラガミにはあまり効果がなく、時間稼ぎ程度の効果しかなかった。 この頃はまだアラガミのオラクル細胞の結合はゲーム本編ほど強固ではなく、神器の一撃で倒せるほど弱かった(ボルグ・カムランの盾がないのは進化途上だった為)こともあり、質対数の戦いだったのでたった3人での殲滅も可能だった。このことを踏まえても上記のオラクル細胞塗布の弾の力不足感が凄まじい。 戦闘シーンに堕天種や接触禁忌種は登場せず、発生した地域の違いからか、ヴァジュラ系も登場しない。 第2波として襲来した大群の量はゲーム本編の強さでは無いにしても百鬼夜行も真っ青な鬼畜さ。 途中で連合軍は大尉の命令でソーマ達を置いて撤退するが、衝撃波の規模と威力からして間違いなく巻き込まれて全滅したと思われる。 爆発直後のシーンに一瞬ではあるがコウタ、アリサ、サクヤが登場している。また、シックザールの隣で待機しているのはオペレーター時代のサクヤ。更にラストシーンにはシオと思われる後ろ姿も。主人公ェ… 時間軸が現代のラストシーンでリンドウの声が聞こえることから、現代の時間軸はBURST後なのでリンドウが前線復帰したことをうかがわせている。BURST発売前のPVだったので地味にネタバレ。 それでも、一緒に来るかい? このイカれちまった世界に…! 追記・修正はサリエルをホーミングミサイルで追い掛け回して撃墜からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ最後の白い少女がシオなら、3でソーマと再開の可能性が微レ存だよな -- 名無しさん (2013-11-28 00 02 17) ↑最新作ゴッドイーターリザレクションで白い少女の伏線が回収される可能性が微妙だけどあるよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) 回収はされなかったがまぁ矛盾はないよな -- 名無しさん (2016-09-16 13 08 56) 端から見ても万策状態だったアニメ版の第一話がネット上で無料で見れるこれだった -- 名無しさん (2020-08-13 09 33 49) 名前 コメント
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登録日:2014/06/12 Thu 00 39 08 更新日:2024/04/30 Tue 07 49 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BA GOD_EATER2 エヴォリューション ゴッドイーター スローモーション チャージスピア ブラッドアーツ ロマン技 俺のBAはエヴォリューションだ!GOD_EATER 玄人向け 突進 超火力 黒BA 「エヴォリューション」とは、『GOD EATER 2』に登場する必殺技。 チャージスピアのブラッドアーツの一種。 カテゴリはチャージグライド。 ■データ 【チャージグライドが進化】 膨大なエネルギーを込め、 ゆっくりと加速するチャージグライド 命中時の速度に応じて威力変動 ◇─攻撃倍率 1段階目 0% 2段階目 80% 3段階目 900%(GE2RB Ver.1.30以降は600%) (クリティカル時は2.5倍) ※Ver.1.30以降 ◇─効果 使用時ST10消費 ◇─覚醒率アップ条件 「(IV)クリムゾングライド」系統の攻撃を ↑1:ミッション中10回命中させる ↑2:ミッション中10回クリティカル ◇─誓約 誓い1 「ストレイト」 課題:一撃で11111ダメージを与える 効果:なし 誓い2 「死中活」 課題:自身の体力が低下 効果:自身の体力を完全回復 ■概要 ゆっくりとした動きから繰り出される、凄まじい威力の高速突進。 空中発動可。空中で発動すると重力を無視した挙動をとる。 ブラッドアーツのうち、アイコンの背景が黒いもの、通称「黒BA」と呼ばれるものの一つ。 速度が変わる度に攻撃判定があるため、最大で3ヒットする。だが、1段階目の攻撃倍率は0%なので、実質2ヒットである。また、2段階目の倍率は通常攻撃以下と低いため、ヒット数に拘る必要は特にない。 全ブラッドアーツ中トップクラスの攻撃力を秘めているが、その「スローモーションのような挙動」故に扱いが難しく、玄人向けのブラッドアーツでもある。 非バースト状態では約3秒、バースト状態では約2秒の間は、歩いて移動するよりも遅い状態。更に、発動中はキャンセルも方向修正もできないため危険であり、扱いには細心の注意が必要。 誤って溜め動作を完了してしまった場合は、メニューを開くことで溜め動作を解除できる。 尚、地上で発動した場合は展開を維持することができない。コンボも繋がらない。しかし、空中で発動した場合は、直後に空中ジャンプをすることで展開を維持できる。隙が大きすぎるため積極的に狙うものでもないが、状況によっては役に立つテクニックかもしれない。 ロマン技でもありネタ技でもある。 また、癖の強いものが揃う「黒BA」の中では、発動条件もなく高威力なため使いやすいという声も。 ただし近接貫通にやたら強いラーヴァナやセクメト等には不利。 ≫RAGE BURSTにおいて アラガミの部位防御力に調整が入り、前作よりもクリティカルを出せる相手が増えたため、活躍の機会が増え、結果的に強化されたと言える。 例えば、前作では剣貫通に非常に強かったラーヴァナは胴体(結合崩壊後)でクリティカルを出せるようになった。他にも、クリティカルを出せる部位が開放時の前面装甲と上半身という、非常にピンポイントな弱点しかなかったクアドリガ種は、比較的攻撃を当てやすいミサイルポッド(結合崩壊後)でもクリティカルを出せるようになっている。 またブラットレイジ発動中、スピアの展開形態は部位防御力を無視する効果を得るため、あらゆるアラガミに対してごり押しできるようになったのも大きい。 元々威力の高いエヴォリューションなら、クリティカルにならずとも赤エフェクトでかなりのダメージを与えられる。 速すぎて特定の部位に非常に当て辛いハンニバル神速種に対する切り札ともなり、更に上記のラーヴァナとセクメトにも有効打を与えられる。 なお、ブラットレイジ発動に組み込むことの出来るBA固有の誓い「ストレイト」は、ダメージ値11111以上を与えることが達成条件なのだが、エヴォリューションと言えどいくらなんでも一発でそれほどの威力を出すのは中々に困難。 近接攻撃スキルや遺された神機+を駆使して装備の強化を行うか、ハイドアタックや剣の達人と組み合わせて奇襲を行うのが得策と言えよう。 ただスキルを盛りまくった熟練者はカンスト99999ダメージを簡単に叩き出すので、彼らにとってその点はさほど問題にはならない。本当に極東は激戦区だ…… これが成功した時の高揚と恍惚感はやったことのある人以外理解できまい。 ■発動タイミングの例 ≫ダウン・ホールド・スタングレネード 誰もが思い付くであろう使い道。 敵が動かない状態であれば狙いも付けやすい。 ≫各種攻撃動作の隙 ヴァジュラ神属の放電攻撃や、ガルム神属の炎弾飛ばしなど、動作が長い攻撃の隙を突く。 その時々の状況で判断する必要があるため、エヴォリューションの挙動、発動時間を把握しておく必要がある。 ≫振り向き 敵がこちらを振り向いた直後、最大威力で敵を怯ませると同時に背後に突き抜け、怯んだ状態と振り向くまでの間で再びエヴォリューションを発動。これをひたすら繰り返す。バースト状態の維持はほぼ必須。 必ずしも怯ませる必要はないのだが、発動後の硬直をカバーし、発動までの時間を稼ぐためにも怯ませておいた方が無難。 エヴォリューションの貫通力と攻撃力を活かした上級者向けの戦法。振り向きを狙う関係でほぼソロ向け。 決まれば敵の動きを封じつつ、素早く討伐することも可能だが、パターンを維持するためには何度もエヴォリューションを発動し続けなければならない上に、その度に正確な予測と操作、3段階目を弱点に命中させるための距離の調整も必要となるためとにかく忙しい。この間、操作ミスであらぬ方向に向かっていくことも。 クリティカルを出せるアラガミならば「ほぼ通じなくもない」戦法ではあるが、動きが素早いアラガミや、弱点部位が小さいアラガミに対しては非常に厳しい。 また、Ver.1.40で追加された難易度調整機能で難易度を上げたり、装備の攻撃力が低かったりすると怯ませられない。 入門者は動きが遅く、弱点部位も大きめの零號神機兵(腕、胸、頭)やウロヴォロス(腕触手)、グボロ・グボロ(胴体、牙)、ウコンバサラ(破壊後の頭とタービン)等で練習することから始め、 慣れてくると動きは速いが弱点は大きめのガルム神属(胴体)やヴァジュラ(後ろ足、胴体)等、 腕に自信のある者は動きが速い上に弱点部位も小さい神機兵(頭、背中、右腕)やハンニバル(破壊前の逆鱗、破壊後の頭)、ハガンコンゴウ(顔)、シユウ(頭、拳)、ヤクシャ神属(頭)、キュウビ(破壊後の頭)………… ……エヴォリューションを極める道は、果てしなく長い。 追記・修正モトム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグが他のと違ってるな -- 名無しさん (2014-06-12 09 55 35) ↑修正しといた -- 名無しさん (2014-06-12 10 17 55) 君のハート(心臓)に、エヴォリューション☆ -- 名無しさん (2014-06-15 22 38 25) これ、使いこなすだけで変態扱いされる -- 名無しさん (2014-06-15 23 03 46) エヴォで流血の原野を1 20ほどでクリアすることも可能らしい。装備は確かルビフィナーレ。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 25 41) この項目見て久しぶりに使ってみたけどウロヴォくんが可哀相だった。なんだこの技ホント -- 名無しさん (2014-07-03 23 19 36) だがRBになってからは一転超火力の厨BAと化してしまった…なんでや… -- 名無しさん (2015-02-18 23 37 33) ↑いや、元からその片鱗はあったんですがそれは…… -- 名無しさん (2015-02-19 01 19 02) ウロ神属狩るときはほんと便利。が、それ以外だとまるで当たらない… -- 名無しさん (2015-02-26 02 09 24) ハイドアタック+エヴォの暴力。のこじんマラソンでお世話になってます。 -- 名無しさん (2015-03-07 17 10 44) パパジュラを2発で仕留めた時には「どういうことだってばよ。」って素で言った。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 23 04) 早く非クリティカル時の威力と喚起率上昇度下方修正されないかなー…ロクにクリティカルも狙ってないか当てやすい敵にだけ使ってる人に厨技厨技言われてるのが残念すぎる -- 名無しさん (2015-03-08 14 18 03) ストレイトってゾロ目じゃなくても11111以上のダメージ出せばOKじゃなかったか -- 名無しさん (2015-03-23 18 46 44) ↑ たしかそう。 てか、ゾロ目とか確率的にかなり低いし。 -- 名無しさん (2015-03-23 21 19 34) 本当に上手い奴は神速ハンニバルの頭をこれでぶち抜く。 -- 名無しさん (2015-03-24 11 39 22) ↑なにそれこわい -- 名無しさん (2015-04-25 00 27 31) やっと下方修正されてくれた…エヴォ使いはずっと待ちわびてたわ これでエヴォだからって白い目で見られることなく使える -- 名無しさん (2015-07-04 19 18 55) 名前 コメント
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登録日:2010/11/17(水) 21 53 25 更新日:2024/08/02 Fri 01 32 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER 「神」の名を冠する者達 アラガミ オラクル細胞 ゴッドイーター 人類の敵 勉強熱心 無印「俺達が神速!俺達が連撃!」 BURST「ちょっ無印のことは謝るから許して…」 群体 荒ぶる神々 GOD EATERに登場する生命体達の総称。 それ単体が「考えて」「捕食する」能力を持つ単細胞生物「オラクル細胞」が集まって構成された生物であり、その個体自体が数万数千のオラクル細胞の群である。 現実の生物で例えると、超ヤバイカツオノエボシ。 オラクル細胞は2050年代に突如出現したその際はアメーバ状だったが、すぐにミミズ状、小動物状と急激に姿を変え、地球上のあらゆる物体を捕食しながら今のアラガミという姿を取るようになったとされる。 (映画エボリューションにを見るとどのくらいやばいかわかると思う) その旺盛な食欲と進化速度で瞬く間に地球上の都市文明の大部分を壊滅させたまさに人類の敵で、このゲームの目的も彼らと戦いそれを倒す事である。 アラガミの体を構成するそれぞれのオラクル細胞は「眼であれば眼らしく」「牙であれば牙らしく」集まってその器官を形成しており、それによりアラガミの姿を形成している。 特にコアと呼ばれる器官はアラガミを構成するオラクル細胞全体の統制を司るいわゆる心臓や脳である部位であり、これが無くなるとオラクル細胞は霧散しアラガミは消え去るとされる。 (ただし即座に疑似コアを生成し復活するアラガミもいた) しかし霧散したオラクル細胞はしばらくすると再び集合し新なアラガミを形成するため地球上からアラガミを駆逐する事は事実上不可能とされる。 シナリオクリアしてもゲームが終わらない狩りゲーの事情を設定に組み込んだとか言ってはならない オラクル細胞はあらゆる物を捕食してはその性質を取り込み、様々な変化を遂げるためアラガミの姿形や生態は多様に富んでいる。 獣のような姿だったり人型であったり、炎や雷撃を操ったり、山のような巨体を持っていたり、無数の触手を備えたり、中には無機物すら取り込みミサイル等の兵器を操るアラガミまで存在するというのだからその適応力は凄まじい。 オラクル細胞自体の強靭さに加え捕食という能力から 銃弾→餌が飛んでくる 戦車→動く餌 ミサイル、爆弾→熱エネルギー(餌) 核爆発→すごい餌 といった具合に現代兵器は一切通用しないどころかただの餌である (一応大きな物理的衝撃にはひるむ) しかしこれほどまでに多様に変化したアラガミだがオラクル細胞そのものの進化は一切見られず、この変貌は飽くまでオラクル細胞に元々備わっていた能力である。 榊博士いわく彼らはとても「勉強熱心」なだけらしい。 その強力な力から極東に伝わる八百万の神々になぞらえて「荒神」(アラガミ)と呼ばれるようになった。 またアラガミは時折伝承や神話に登場する神によく似た装飾や姿を得る事も確認されている。 これが具体的に何を示しているのか不明だが、この理由からアラガミ達は時折「神」という表現で表される事があり、そのためアラガミ達の多くは伝承や神話に登場する神やその眷族、またはそれに準ずる実在の人物の名を冠している。 アラガミを信仰する宗教まで現れる始末であり、生贄と称した虐殺やフェンリルへの妨害工作が絶えない。 更にアラガミには通常の種類の他に堕天種や接触禁忌種等の特別な個体も存在する。 堕天種は通常種と比べてマグマや超低温等のいわゆる極地に適応した個体で、通常種と比べて能力も高くなっている。 しかし極地に適応した分特定の攻撃には更に弱くなっている事が多い。(例 マグマ適応型は氷属性に弱い等) いわゆるモンハンで言うところの亜種のような存在。 接触禁忌種はアラガミ達の中でも特に「神」に近いとされるアラガミ達の事で異常な強さを持つ、よほどの実力者でない限り彼らとの接触は禁止されている。 (よほどの実力者であるリンドウや主人公たちは単独で挑んだりするけど) アラガミに通常の兵器が全く効かないのは前述の通りだが、そのアラガミに対抗する特殊な兵器として「神機」という物も開発されており、 これはアラガミ同様オラクル細胞と人為的に改造されたコアで構成された、いわば「人工的に作られたアラガミ」である。 神機はアラガミに対して「喰いちぎる」という方法で唯一ダメージを与えることができる。 一応旧軍用にオラクル細胞を塗った弾丸というものも作られたが、暴走しないぎりぎりの量なのでほぼ意味がなく下手すれば扱うものがアラガミ化する無意味なものである。 アラガミを倒すのにアラガミの力が必要とは何とも皮肉な話である。 クロスオーバー作品では他作品のキャラが普通の剣や重火器、魔法どころか素手とかマラカスでアラガミを蹴散らしているのは気にするな! この設定を見て「なにこのバイド?」とか思ってはいけない。開発はアイレムではなくシフトである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 他者に対する中傷や煽りが収まらない場合、コメント欄撤去やIP・ユーザー規制となる可能性がありますのでお控えください。(リセット回数 2回) ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無かったのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2019-12-15 00 10 42) 今までは「人類など歯牙にもかけない地球の生理現象」って感じだったのに、実際は「人間なんとかしなきゃ...」って感じだったのが判明して、今は詰めの甘いドジッ子のイメージ。主要都市を破壊するだけじゃなく、地震、噴火で駄目押ししとけば直ぐに絶滅させれてたのに... -- 名無しさん (2020-01-31 20 31 23) 今までって具体的にどこまでやねん。地震と噴火を起こせば人類絶滅するって理屈もイミフ -- 名無しさん (2020-02-01 03 05 24) ↑お前もいずれ分かる時が来よう -- 名無しさん (2020-02-01 06 38 17) ↑お前自身よく分かってないテキトーな発言を他人が分かるわけないじゃん -- 名無しさん (2020-02-01 10 02 08) ↑3世界中の主要都市を破壊しつくした超巨大な棘の大量発生で世界人口が半分以上減ってる→世界中にこんな同時多発で大規模な現象が起こせるなら同時多発大地震や世界中の火山に干渉もできるだろう。という理屈と思われる。あらゆる物体を食ってテラフォーミング出来る存在を目指す性質上、生物の死体だらけでも支障ないし -- 名無しさん (2020-02-01 18 46 49) ↑2審判の棘はアラガミが好き勝手に生やせる物ではないし、そもそも棘を生やせるから地震も火山干渉も出来るって何じゃそりゃ。全く異なる別の事象なんだから出来る理由になってねーよ -- 名無しさん (2020-02-02 01 34 09) ↑8グルメ細胞みたいな多次元宇宙規模の存在じゃないし、そこまでは無理でしょ。単に可能限界を超えてるから出来ないだけかと -- 名無しさん (2020-02-02 06 42 01) 名の通り太陽系の主星である太陽にすら遥かに及ばないのに、超何でもありなグルメ細胞と比較されるのはオラクル細胞が可哀相過ぎる...柱間と綱手を比べるようなものだ -- 名無しさん (2020-02-02 06 49 32) ↑別にグルメ細胞を保有する生物全てが強いわけじゃないし(弱小個体は普通にオウガテイル以下)、あの世界にアラガミが現れて捕喰と進化を繰り返した場合グルメ界にとっても脅威なんですが -- 名無しさん (2020-02-02 07 51 46) ↑4あいつらオラクル細胞がやってる事を「ふーん、それで?」みたいな顔で、当たり前の様にやり尽くしてる奴らなんすよ... -- 名無しさん (2020-02-02 19 12 57) ↑ただ単に威力が高いだけの通常攻撃が効いてたり、喰べた物から学習しその特性を自らも得ることが出来てない時点で全くやり尽くせてないな。 -- 名無しさん (2020-02-02 19 37 31) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-23 11 23 45) 人類の敵である事は基本的に間違っていないが仮にもし地球上からオラクル細胞が死に絶えたらゴッドイーター世界はその時点で地球オワタ、になるから地球には絶対に必要な存在。人間は絶滅しても地球的には問題ない。納得はいかないが筋通ってる -- 名無しさん (2020-12-28 11 44 12) 三島家がこの世界にいたらガチで三島のデビル因子に対抗するために地球がアラガミ生み出したみたいな超設定あってもおかしくない。だって一八に平八アラガミ以上にタチが悪いし仁は自分の力のせいで二人から狙われる。そしてオラクル細胞の偏食因子を三島が狙ってるなんてあったら三島親子はまさに神すら恐れぬ悪魔共だな -- 名無しさん (2021-06-24 22 08 39) 人類どころか既存生物全員の敵ではあるんだよな。聖域みたいな特例除けば地下プラントで細々と生きてくことしかできないという。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 33 31) ↑2アラガミが原作ママの強さならそいつら全員が束になっても手も足も出んのに、恐れぬなんて言っても強がりにしか聞こえんぞ -- 名無しさん (2021-06-26 22 59 16) 名前 コメント