約 4,576,181 件
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/321.html
都市騒乱にて、龍種角、荒爪、猿神骨を確認 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 20 難易度3「兎狩り」にて荒神骨片、「雪鼠」にて鬼面尾x2、力身丹x2を確認「紅蓮の軍馬」にて戦王鋼、クロモリ鋼、「レッド・アンタレス」にて騎面小盾、騎士軟鉄、低強度タングステン、マグネシウムを確認 - 名無しさん 2010-12-04 14 50 37 難易度3「蒼穹の月」にて低強度アラミド繊維、マナ石片、低純度油、「錆びた刃」にて鳥神面、アラガミエキス、炭素繊維、マグネシウムを確認 - 名無しさん 2010-12-10 17 23 31 難易度3 顎千鳥にて 鳥神腱 鳥神爪 低強度アラミド繊維 鳥神翼 荒神骨 確認 - 名無しさん 2011-04-10 15 40 11
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/433.html
弱っ!! - 2014-08-09 14 01 28
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/301.html
高さ2から装飾弾丸:横ホーミング+放射(追従)が当てやすい。前から:盾、前からジャンプ:針、後から:尾 - 2012-03-05 22 55 54 放射(追従)は横90度に倒すと当たり判定が広くてエイム無しでも割と当たる。 - 2012-03-05 22 58 36 乱れ突きで地面に刺さって動けなくなるのは前後左右のほうだよ - 2012-09-14 16 49 42 破ブレード2段ジャンプで針狙いまくれば簡単にたおせる - 2012-09-17 12 13 07 こいつ影薄すぎる - 2013-03-28 21 17 54 難易度8でこいつ単体のがないってのがもう… - 2013-04-26 05 39 54 影薄いのは恐らくチャレンジに出てこないからじゃねぇかな…基本種ですら出てきたのに… - 2013-05-26 12 46 19 前足だけ斬ってるとこいつコケルよね - 2013-07-04 20 29 17 毒針の囲いにて捕食で炎騎大鎧,炎騎鎧,炎騎血晶,結合崩壊で騎面炎盾,炎騎針,炎騎血晶を確認 報酬は、難易度8とだいたい同じ? - 2013-07-15 15 48 46 ファイヤー・エンジンで討伐後捕食にて硬神丹確認しました。数十回やりましたが1度だけしか出ませんでした - 2013-08-26 22 16 13 雷騎針片 - 2013-09-08 01 23 18 ミスです - 2013-09-08 01 26 33
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/235.html
大凶は10000fcでした - 名無しさん 2013-06-22 21 54 08 まさかなんだけど、(いま考えたこと→)回収アイテムをコレクターにする、っていうひとがいるんじゃ・・・???。 - 捕食使い 2013-11-13 12 15 19 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2013-11-26 23 34 11 馬鹿なんだろ、ほっとけ - 名無しさん 2013-12-21 04 43 38 冗談だよ、まぁこの前は相当アイテムを売り込んだことがあるから1000000fcぐらいは、今は雑にアイテムためて500万fcはためてる が結局他に使い込むからwwwwwwwwwww - 捕食使い 2014-01-23 16 23 58 まぁいまは高純度金をセクメト倒しながらためてる よくやることは頭上の上に頭を上げたら即死パターン的な感じで攻める。もちろんブラストで - 名無しさん 2014-01-23 16 26 00 はぁGE2やりてーわ キュウビと戦いたい - 名無しさん 2014-01-23 16 27 09 難易度9 - 名無しさん 2014-01-24 10 48 56 難易度9 の女王の指令で↑出るはずだよ - 名無しさん 2014-01-24 10 50 15
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/641.html
Gunnerの武器一覧 ←homing laser beam missile→ 3-round burst 動画 LV56,STR88,DEX13,MAG9 同上+Bullet's Card 4+Quick's Card 4合成 AT 24-36 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 0-0 $$ 10 詳細 名前の通り3点バースト銃である。 性能から見ればberettaの後継と言える。 一度の攻撃で3発同時発射するでのはなく、連射時にほんの少し間が開く。 なお、一度の攻撃でキッチリと3発分のお金が取られる。消費が凄いことになるため無強化の場合はMAGを9まで上げよう。 DEX全振りの育成方法ならレベル60でAGIが4-6になるため、計算上一秒で概ね30発撃てることになり全て命中した場合ATは720-1080相当になる(AT無強化の場合)。 お金の消費も凄まじいことになるのでボス戦用として使いわけよう。 ドロップする敵 De8 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ オススメ合成アイテム Bullet s card 5 + ( Yellow crystal,Critical s card or Quick s card ) Bullet's card 5を合成することで一回の攻撃で出てくる弾の数が3発から9発になる。またYellow crystalやCritical's cardは高い攻撃力に、Quick's cardは低いAGIにさらに磨きがかかる。お好みでかまわないが、DEXにある程度振っているGunnerにQuick's cardを合成すると、sniper rifleやcannonを超える火力を手に入れることができる。 ぜひ合成しておきたい。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/305.html
バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 脳天直撃弾改を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 09 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/24.html
アビリティシステム 本作において新規に導入されたシステム。 同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。 (ブラッドメンバーの血の力などもシステム上はアビリティシステムにて表現される) 前作GE2においては、キャラクターエピソードによって同行メンバーが強化される際、自動的に設定されていたが、 今作ではこのシステムを通してカスタマイズしておく必要がある。 キャラクターのスキル一覧はSTARTボタンで見られるため、カスタマイズしたら確認しておくとよい。 選択外アビリティについて 各キャラクターは「旧型神機使い」や「ジュリウス(キャラ名)」など、複数のスキルを内包したアビリティを最初から3~4個習得している。 これらのアビリティは外すことができないため、キャラの個性として受け止めよう。 また、ここで覚えているスキルはレベル加算や相殺ができる一部スキルを除き、選択可能アビリティでは習得できないようになっている。 選択可能アビリティについて 各キャラクターは選択外スキルとは別にアビリティ装備欄を4つ持っており、習得したアビリティを4つまで自由に装備させることができる。 カスタマイズが可能な部分はここであり、4つという少ない枠の中でいかに自分好みのカスタマイズを行うかがポイントとなる。 アビリティの習得方法について 選択可能アビリティには「AP(クエスト終了時に同行メンバーに加算)」および「GAP(クエストクリア時に加算)」を消費して習得するもの、 キャラクターエピソードを進めることで習得するもの、最初から習得済みのものがあり、AP・GAPを消費して習得するタイプが最も多い。 また、Ⅱ、Ⅲなどの上位スキルには、前提としてそれ以前の下位スキルの習得が必須となる。 NPCによって習得可能なスキルおよび必要AP量は差があり、キャラクターエピソードおよびストーリーの進行によって追加されていく。 アビリティの副次的効果 近接/銃の使用頻度について NPCは消費OPの多いバレットを優先して撃つ傾向があり、OPが切れるまで射撃を行った後、 第1世代の神機使いはOPの自動回復を待ち、第2世代以降の神機使いは近接形態に切り替えてOPを回収する傾向がある。 そのため、OP消費に影響を与えるアビリティを装備させることで銃撃の頻度を変え、近接形態でいる時間をある程度調整することができる。 特に第2世代以降の神機使いは「近接形態でいる時間が長い=ガード可能な時間が長い」なので、生存能力を重視したい場合は一考の余地はある。 節約など消費OPを減らすスキルや、【B】オラクル自動回復やオラクル吸収量などOP回復を早めるスキルは射撃の頻度を高め、 バレット系アビリティ全般、特に爆発系やブラッドバレットは消費OPを増やし、短時間でOPを使いきるようになる。 ちなみに回復弾系アビリティはもれなく「回復弾を撃つために必要なOPを温存する」スキルが付いているため、射撃の回数を大幅に制限できる。 特記事項について 一部のキャラクターはパーソナルアビリティの一番下に「新兵Ⅰ」といったアビリティを装備していることがある。 これは特記事項と呼ばれるそのキャラクターの問題点その他特筆すべき点であり、そのほとんどがマイナス効果を持ち、着脱ができない。 ストーリーやキャラクターエピソードの進行によって問題が解決すれば消滅するか、選択可能アビリティになるため、根気良く付き合ってあげよう。 衣装について 一部のキャラクターには複数の衣装が用意されており、設定することで、同行メンバーのキャラグラフィックが変化する。 GE2でのDLCやコラボ衣装などは取得にGAPを要求されるが、それ以外は最初から所持しているか、ストーリー進行等で取得する。 標準衣装以外はスキル扱いされており、意味はないがスキル一覧で確認することも可能。 名称 詳細 発動スキル 習得条件 備考 標準衣装 基本の衣装 ※スキルなし 初期から ブラッド制服 ブラッドの標準制服 ブラッド制服 Lv10 初期から ブラッドのみ ブラッド特装服 ブラッドの戦闘に特化した制服 ブラッド特装服 Lv10 ブラッド・リヴィのみ 晴れ着 動きやすさを重視した晴れ着 晴れ着 Lv10 ナナ、ギルバート、シエルのみ クラシック衣装 以前、愛用していた衣服 クラシック衣装 Lv10 リンドウ、防衛班以外の前作登場キャラのみ フルハート 動きやすいフォーマルドレス フルハート Lv10 カノンのみ 標準・篭手無し 標準衣装から篭手を外す 標準・篭手無し Lv10 リンドウのみ アイドルマスター衣装 アイドルマスターのコラボ衣装 アイドルマスター衣装 Lv10 アリサのみ 標準・包帯無し 標準衣装から包帯を外す 標準・包帯無し Lv10 リヴィのみ 装備・リンクサポート・ブラッドアーツ 近接武器・銃身・装甲のアイコンでは現在装備している装備の種別を、リンクサポートデバイスのアイコンではリンクサポートの内容を、 ブラッドアーツのアイコンでは習得しているブラッドアーツの内容とレベルを確認することができる。 アップデートVer.1.20からはDLCミッション「レルネーの沼」をNPC1人だけを同行させてクリアすることで 同行したNPCがプレイヤーが当該ミッションに使用した神機パーツと同種類の換装パーツを入手し、使用することが可能となった。 NPCがデフォルトで装備している種類であっても神機パーツを取得でき、その場合は2種類の見た目から選べるようになる。 ただし、元々パーツが存在しない場合は入手できないため、第1世代の近接型は銃身、遠距離型は近接武器と装甲が入手不可能。 ブラッドアーツはストーリーやキャラクターエピソードを進めることで習得する。 ブラッドアーツのレベルは【Ⅰ】~【Ⅳ】まであるが、順番に習得するとは限らず、 いきなり【Ⅱ】を習得するキャラや、【Ⅱ】から一足飛びに【Ⅳ】になるキャラも存在する。 ブラッドアーツは近接武器種に依存するため、デフォルト装備と別種類の近接換装パーツを装備するとブラッドアーツが使用できなくなる。 特にブラッドアーツ発動が血の力の発動条件になっているジュリウス、ナナ、ギルバートの3人は血の力も使えなくなるので注意。 ちなみに、リヴィにロングブレードを装備させても【Ⅰ】疾風の太刀・鉄は使用できない。忘れてしまったのだろうか。 スキル一覧 [部分編集] スキル一覧を編集 パラメータ強化系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 + ... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル + ... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー 情報提供 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/170.html
概要 一覧 報酬アクセサリA コメント 概要 バージョン1.20にて追加されたソロ限定のミッション群 フリークラスと同位のクラスまで受注することができる 現在のクラスはアバターカードに表示される 内容はフリークラスとほぼ同じだが、制限時間やアラガミの出現タイミングなどがやや異なる 一覧 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 備考 1 クラス1認定試験 マインスパイダー×6 - 旧市街地 繁華街跡 70fc 2分 クラス2認定試験 コクーンメイデン×8 - 旧市街地 礼拝堂 70fc 3分 2 クラス3認定試験 ウコンバサラ×2 - 旧市街地 繁華街跡 510fc 7分 クラス4認定試験 ネヴァン アックスレイダー堕天×6 地下研究施設 搬送路 550fc 10分 3 クラス5認定試験 ドレッドパイク×12 - 大渓谷 下流域 650fc 3分 クラス6認定試験 ネヴァン堕天クアドリガ - 旧市街地 繁華街跡 1010fc 10分 4 クラス7認定試験 アックスレイダー×7 ハバキリ 旧市街地 礼拝堂 1040fc 3分 クラス8認定試験 ボルグ・カムラン マインスパイダー×6 凍結プラント 発電棟 1040fc 15分 5 クラス9認定試験 コンゴウ クアドリガ×2 大渓谷 下流域 1950fc 15分 クラス10認定試験 シユウ×2 - 地下研究施設 中枢セクタ 2540fc 15分 6 クラス11認定試験 グボロ・グボロ - 凍結プラント 発電棟 5070fc 4分 クラス12認定試験 ディアウス・ピターバルバルス堕天 - 地下研究施設 搬送路 8000fc 15分 7 クラス13認定試験 グボロ・グボロ×3 - 大渓谷 下流域 8450fc 15分 クラス14認定試験 ヴァジュラグウゾウハバキリ - 限界灰域 廃都 10080fc 10分 クラス15認定試験 コクーンメイデン×6マインスパイダー堕天×4アックスレイダー×4 - 大渓谷 鉱山跡 6500fc 5分 クラス16認定試験 キュウビ コンゴウ 限界灰域 廃都 9750fc 15分 クラス17認定試験 マルドゥーク アックスレイダー堕天×2ドレッドパイク×2オウガテイル×2 地下研究施設 搬送路 9750fc 10分 クラス18認定試験 バルバルスクロムガウェインカリギュラ - 大渓谷 鉱山跡 15600fc 15分 クラス19認定試験 アヌビス - 地下研究施設 中枢セクタ 19500fc 10分 クラス20認定試験 アメン・ラー - 旧市街地 礼拝堂 26000fc 20分 むぎゅっとふぃむ クラス21認定試験 ハンニバル - 凍結プラント 発電棟 9750fc 10分 クラス22認定試験 ネヴァン堕天ハバキリ堕天ヌァザ - 凍結プラント 発電棟 22750fc 20分 クラス23認定試験 マルドゥーク シユウコンゴウ※ 大渓谷 鉱山跡 11700fc 15分 ※10分後に出現 クラス24認定試験 クロムガウェインアヌビス - 限界灰域 廃都 22750fc 20分 クラス25認定試験 ディアウス・ピター - フェンリル本部周辺 要害 26000fc 15分 クラス26認定試験 ヴァジュラ×2バルムンク オウガテイル×5 限界灰域 深層 19500fc 25分 クラス27認定試験 カリギュラハバキリキュウビ - 凍結プラント 中央制御棟 15930fc 25分 クラス28認定試験 サリエルグウゾウラー - 限界灰域 深層 24700fc 25分 クラス29認定試験 ドローミ - 旧市街地 礼拝堂 32500fc 25分 クラス30認定試験 アメン・ラー - 凍結プラント 発電棟 39000fc 30分 むぎゅっとご~るど! クラス31認定試験 ネヴァン - 凍結プラント 発電棟 7500fc 30分 耐久値3強化個体 クラス32認定試験 コンゴウ オウガテイルアックスレイダー堕天キュウビ 凍結プラント 中央制御棟 9000fc 30分 耐久値3 クラス33認定試験 バルバルスバルバルス・イラ - 限界灰域 廃都 17000fc 30分 耐久値3 クラス34認定試験 ヌァザバルムンクドローミ - 旧市街地 礼拝堂 35000fc 30分 耐久値3 クラス35認定試験 カリギュラ - 旧市街地 繁華街後 19500fc 30分 耐久値3頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 クラス36認定試験 ヌァザ ウコンバサラ 大渓谷 鉱山跡 32500fc 30分 耐久値3常時バースト状態 クラス37認定試験 ヴァジュラアグニ・ヴァジュラ - 限界灰域 深層 32500fc 30分 耐久値3 クラス38認定試験 アメノ・ハバキリネヴァン堕天 - 旧市街地 繁華街跡 15500fc 30分 耐久値3 クラス39認定試験 アヌビスクロムガウェイン - 大渓谷 鉱山跡 22000fc 30分 耐久値3 クラス40認定試験 ヌァザヌァザ・アイル - 旧市街地 礼拝堂 40000fc 30分 耐久値3 クラス41認定試験 キュウビ - 凍結プラント 中央制御棟 15000fc 30分 耐久値3強化個体 クラス42認定試験 ハバキリ堕天ザイゴート×4コクーンメイデン×3アックスレイダー×6 - 旧市街地 礼拝堂 7500fc 30分 耐久値3防衛ミッション クラス43認定試験 マルドゥークメラム・マルドゥーク - 限界灰域 廃都 25000fc 30分 耐久値3 クラス44認定試験 コンゴウヴァジュラ - 地下研究施設 中枢セクタ 19500fc 30分 コンゴウのみ強化個体 クラス45認定試験 シユウマインスパイダー×6コクーンメイデン×5アックスレイダー×7 - 大渓谷 下流域 9750fc 30分 防衛ミッション クラス46認定試験 ハンニバルティラニ・ハンニバル - 凍結プラント 発電棟 32500fc 30分 報酬 アクセサリA クラス20 むぎゅっとふぃむ クラス30 むぎゅっとご~るど! クラス37 ヴァジュラご〜るど クラス43 まるどぅ〜くご〜るど コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/276.html
オプションからカウントダウンを速くしたり無くしたりもできますも TAにどうぞ - 名無しさん 2015-03-31 21 37 40 ブーストハンマーのブースト禁止はカウントダウン中ならブースターを起動できる - 名無しさん 2015-03-31 23 23 52 ないぞうはかいだん再びについて ・最初に敵の方を向く制御を入れて次を0.2秒後にすればhit数こそ減るが何も考えずに撃てる ・最初の弾丸に識別効果を付ければOP+1で誤射を防げる ・ダメージにこだわらないなら内臓破壊部は[xが敵に衝突時-敵に張り付く球生存時間短]→···が、誤射0消費最少一瞬で着弾と何かとお得 ・30秒後にせず衝突時→衝突時→···にすれば撃った直後にhit数を稼げる=履行時間を消費するが一発のhit数増加、他人のBRも助けられる ···ごめん分かりづらいな、他の弾として書いた方が良かったかもしれん - 名無しさん 2015-04-01 11 29 29 超邪道だけど、あらかじめメテオを撃ち上げといて残り時間と相談しつつBR起動でもダメージ稼ぎは出来るよな - 名無しさん 2015-04-02 11 40 29 その場合は3秒ほどで落ちてくるタイプのメテオをオススメするよ。OP消費がそれほど多くないため連射可能で、かつダメージもしっかり稼いでくれる。何より、落ちてくる時間を予想しなくていいのが楽。 - 名無しさん 2015-04-02 13 28 55 とりあえずないぞうはかいだんのバリエーションを除外してまとめると「hit数稼ぎ用」「ダメージ用メテオ」の2種類だな。特定条件用バレットに該当するけど、バレスレ通さずにここに書いていいのだろうか? - ページ作成者 2015-04-02 16 07 46 というか今載ってるのは「挑戦時間外の行動で誓約履行を楽にできる」のが小技たる所以であって、提案されたバレットは挑戦時間中にバレット撃ってるだけから正攻法に分類されるんだよな。誓約挑戦用のバレットもどこかに書きたいところではあるが、スレにはいかないからなぁ - ページ作成者 2015-04-02 17 36 15 例えばダメージ用メテオにしてもまず相手に当たってから張り付きで充填して30秒後とかに爆発するようなメテオなら裏技用として良いとは思うけど、単に2秒で振ってくるメテオとかはただの正攻法だな - 名無しさん 2015-04-02 18 49 22 なんで主人公しか使えないんだっけか - 名無しさん 2015-04-07 02 18 52 主人公の血の力がうんぬんかんぬん - 名無しさん 2015-04-07 03 13 34 喚起の力で神機制御オラクル細胞に「俺がすごいの見せてやるから力貸してくんね?」って感応波対話して誓約達成、暴走制御でレイジの - 名無しさん 2015-04-07 11 30 34 発動してるって設定立った気がする。ノルンにあるぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 31 23 てことは次回作以降で気軽に主人公変えられないな。 - 名無しさん 2015-04-07 12 39 51 喚起の力が取っ掛かりになってるだけで引き出すのは元々神機に備わってる力だから、「技術が発展した」で解決する気がせんでもない - 名無しさん 2015-04-07 18 49 46 一応ムービーで主人公の喚起の力を介してブラッドメンバーがブラッドレイジ発動してたけど。 - 名無しさん 2015-04-07 20 02 03 仕込みならロミオの血の力で静止させて誓約スタンバイ、ハイド☆バキューン! からの瞬殺して乱戦を減らすってのはサバイバルでは有効だね。 - 名無しさん 2015-04-07 11 33 36 よしダメージその他満たした! あとはフィニッシュで捕喰!って時に限って敵が死ぬ法則 - 名無しさん 2015-04-07 22 54 43 発動時にオペレーターが台詞を言ってくれるけど、アーカイブで聞けない台詞もある模様。ツバキさんが「ブラッドレイジ、発動! お前の意地、見せてもらったぞ!」って言ってくれたけど、アーカイブにこの台詞はなかった。 - 名無しさん 2015-04-16 01 29 57 ついさっきまでガンガン集中狙いしてきたくせに宣誓した途端飯食いに走るアラガミの屑、ついさっきまで見向きもしなかった癖に宣誓した途端謎の集中狙いをしてくる外野の屑 - 名無しさん 2015-04-26 16 53 28 ここで注意事項を一つ。『ブラッドレイジとバーストモードは別物』。つまりブラッドレイジ中にBスキルの恩恵を受けたい場合はちゃんと捕食しないと恩恵を受けられないのでレイジ中にB体力自動回復などを使って回復したいときは注意する事。 - 名無しさん 2015-04-29 22 02 03 感応制御装置の起動は何かしらの行動のモーション中でも可能 防御装置オンにしておけば捕喰を当てる>制御装置起動で本来反撃を食らうタイミングでの捕喰が可能 防御装置作動中はバースト時間を消費しないのでフライング捕喰と合わせれば宣誓挑戦分のバースト時間が確保可能 - 名無しさん 2015-04-30 00 28 39 小ネタ一つ発見。誓約は『生きているアラガミにしか立てられない』けど『誓約を立てた後で死んでも失敗にはならない。』制約の履行を開始した後で死亡した場合ダメージやヒット数の誓約なら死体に当てるだけでいいのでぐっと楽になる。ただ、現状捕食や結合崩壊はどうなるのか試してないしそもそも乱戦は避けた方がいいので狙うメリットは薄い。 - 名無しさん 2015-05-02 23 22 24 捕喰は無理、多分結合崩壊も無理、ヒット数とダメージだけは稼げるね、DLCの2分のやつで宣誓→グボロの背びれにハイド銃撃で破壊→すぐに捕喰→1,2発殴る、で倒せて、その後ヒット数系を死体相手に稼ぐ、なんてのをよくやる。変な当たり方して捕喰前に死ぬと失敗確定 - 名無しさん 2015-05-19 16 39 24 おかしいな、最近3カウント中に捕食したが攻撃受けてダメージもしっかり受けて失敗したんだが。防御装置は当然オン - 名無しさん 2015-05-31 10 18 18 なにがおかしいのかさっぱりわからん。3カウント中は制約挑戦開始はしてないけど、こっちが攻撃できて相手からのダメージもしっかりうける状態。防御装置ってのは制約決定するまでの間だけ、攻撃ができないかわりに敵からのダメージもひるみもないってシステムだし。少なくともバージョン1.1以前からそう。それ以前のバージョンだとどうだったかは知らないけど。 - 名無しさん 2015-05-31 16 53 48 そもそもこのページに、3カウント中は無敵とかって書いてあるから勘違いしてるんだと思う。実際はそんなこと絶対にありえないから。 - 名無しさん 2015-05-31 17 00 22 今まできちんと読んでなかったが、ハーゲンスの計画崩壊、ジャックの家畜→ジャックの獣、眠らない大蛇→眠る大蛇 など誤字多いな - 名無しさん 2015-05-31 19 05 59 誤字じゃなくてそういうネタだろ・・・ - 名無しさん 2015-05-31 20 59 29 ああそういう意味かwこいつは失礼した。 - 名無しさん 2015-05-31 22 06 34
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/582.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇││ ブリタンニクス 11 222 0 295 --- [八艘飛びLv10{ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10}] 合成 20000fc 熾帝晶体x1 熾帝爆刃x1 熾帝赤兜x1 熾帝熱環x1 輝氷晶x1 合成 20000fc 熾帝爆刃x1 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x2 輝氷晶x1 │◇││ ブリタンニクス 極 12 232 0 307 --- ガード速度Lv10 強化 40800fc 荒神共振体Bx1 熾帝排熱筒x1 熾帝熱環x1 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 強化 40800fc 熾帝排熱筒x2 熾帝熱環x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 │◆ ブリタンニクス 醒 15 263 0 349 --- 【B】近接攻撃力Lv10 強化 169600fc 熾帝赤兜x2 熾帝爆篭手x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 付加スキル一覧 八艘飛びLv10 ガード速度Lv10 【B】近接攻撃力Lv10