約 4,576,051 件
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/17.html
FF11の暗黒騎士用サイト - (´-`).。oO(暗黒騎士による暗黒騎士のためのメモ帳的サイト・・・) ありそうでなかった誰でも編集できる暗黒騎士まとめ系サイト。 なんとなくでスキン変えてみました。反省してない。 だからblogじゃなくてwikiだってばぁ(ρωT) バージョンアップまとめ ルーンチョッパーの次にくるのは・・・・?コレだ!! ヘイストキャップ80%に伴う考察とかも書いてみました。 対策については、装備の組み合わせを考えるだけなので適当にまとめます。 バハドゥールの追加効果は楽相手で発動率10%ぐらいでダメージは8-6程度。 カンパニエの敵にはもう少し低いダメージ。 当サイト編集権限についてのお知らせ フィッシングサイトやRMTサイト(スパム広告という意味合いで)など 悪意あるサイトへの誘導を防ぎたいので編集の制限をかけています。 編集用のIDやパスワードは公表しません。 というわけで、Wikiの編集等をしたい方はForumに書き込みをしてください。 誤字脱字や情報の修正等はスレッドを作成したので、そこ書いてもらえれば編集します。 サイトの長期にわたる健全な運営を考えた結果の暫定的な対応です(´・ω・`) 注意 サイト内のリンクが、スパイウェアに感染させる目的で書換えられる行為が確認されています。 不審なリンクを開いた覚えがある場合は、速やかにマルウェア感染の有無を確認することをお薦めします。 アカウント盗難にご注意 POLアカウント・ギル・アイテムの盗難が発生しているようです。 一部のブログにて被害の報告が出ております。 応急的な処置としてPOLパスワードの変更をお勧めします。 またスパイウェアやウィルス等のスキャンもしておきましょう。 オフィシャル情報 #showrss2 バージョンアップ情報 20090409 20081209 20080909 20080610 20080311 20071120 20070828 20070606 20070308 20061219 20061019 20060725 20060418 20060221 200600610 20051213 20051011 20050224 開発からの暗黒騎士の方向性について 2007.5.13 FFXI Creator s voice Ζ[開発トークセッション 2日目まとめ] 2007.5.13 FFXI Creator s voice Ζ[12日開発トークセッション] 2006.9.23 FFXI Creator s voice Ζ
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/64.html
ブラッドアーツ(バスターブレード) □ボタン攻撃【ライオットスイング】 【クラックウェーブ】 【アルダースイング】 △ボタン攻撃【弁慶殺し】 【一刀剛断】 ステップ攻撃【スラッシュレイド】 空中△ボタン攻撃【烈風地走り】 【脳天破壊斬り】 チャージクラッシュ1【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】CC・ブレイカー CC・ブーステッド CC・ジ・エンド チャージクラッシュ2【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】CC・デストラクト CC・ディバイダー 【CC・チェイサー】 チャージクラッシュ3【CC・ホライゾン】 【CC・ルイナー】 パリングアッパー1【ブルータルアッパー】 パリングアッパー2【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】レイジカウンター ラストリベンジャー 【キャノンカウンター】 メモ 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃 【ライオットスイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ60%軽減 【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 【Ⅳ】ライオットスイング 1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- SA被ダメージ70%軽減 地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。 【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。 通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが 攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。 【クラックウェーブ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】クラックウェーブ 1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。 レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。 アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。 一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。 衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く 例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。 【アルダースイング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】アルダースイング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常□攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のライオットスイングより威力は高い。 △ボタン攻撃 【弁慶殺し】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】弁慶殺し 1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。 挙動は通常と変わらない。 地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、 安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。 【一刀剛断】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】一刀剛断 1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】一刀剛断 1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。 【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。 通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。 「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。 ステップ攻撃 【スラッシュレイド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- 【Ⅳ】スラッシュレイド 1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。 【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。 単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。 ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。 余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり 【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。 (各攻撃のOP回復量についてはこちら) 空中△ボタン攻撃 【烈風地走り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】烈風地走り 1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】烈風地走り 1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。 【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。 衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。 また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに 各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。 なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。 アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。 【脳天破壊斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】脳天破壊斬り 1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。 攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、 ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。 さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。 単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。 チャージクラッシュ1 【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 乾坤一擲課題:チャージクラッシュ以外使用禁止効果:- 【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 通常のCCよりスタミナ消費増バーストLv3でのみ発動可 CC・ブレイカー 挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、 固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。 防御貫通効果を持つBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。 「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。 ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。 CC・ブーステッド チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。 弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。 【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。 2段チャージ完了まで約4秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。 CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。 部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。 CC・ジ・エンド バーストLv3状態+スタミナ目測40程度の消費+2段チャージ(4秒ほど)で発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。 CC・ブーステッドと違い、バーストLv3でないと発動できない上にバースト状態でも通常時と変わらずチャージが長いままという制約が付くかわりに、 その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。 Pアビリティ「受け渡し強化」を付けたり「受け渡し割合」レベルの高いアリサやナナなどを同行させる、 スキル「弾受け渡しバースト化」「バースト時間」を付けることで常にバースト状態を維持するなど、機会を活かせるようにしよう。 スタミナ消費量はスキル「アスリート」で軽減可能。(スキル「近接特殊攻撃ST」では軽減不可) チャージ時間はスキル「溜め動作速度」で短縮可能。 また、チャージ時間を短縮することによりスタミナ消費量も軽減する。 「スタミナ自動回復」「【B】スタミナ自動回復」も付けられればスタミナ面のデメリットはほぼ気にならなくなる。 ※Ver.1.30でスタミナ消費量が目測85程度、チャージ時間が約5秒に増加 チャージクラッシュ2 【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 CC・デストラクト チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。 【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、 【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。 攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。 一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。 また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。 振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。 【Ⅲ】以降は属性エフェクト発生時威力がさらに上昇する効果が付く。 CC・ディバイダー チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。 衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。 上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。 また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。 ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。 衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。 【CC・チェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- 【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ニールスの信仰課題:ブラッドアーツを1回命中効果:- チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。 なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。 通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。 【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。 バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。 他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。 しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、 近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。 チャージクラッシュ3 【CC・ホライゾン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- チャージした後、自身の周囲をなぎ払う。 ダメージ倍率は通常のチャージクラッシュより落ちてしまうものの、 自身の周囲360℃全てをカバーできるので集団戦に強い。 しかし集団戦に陥っている状況で悠長に溜めを作ることは難しく、 スーパーアーマーも無いので、スキル:溜め動作速度での補強は必須。 あわせて乱戦時攻撃UPなどもつければ火力向上も見込める。 なぎ払いモーションのため攻撃位置が低く、サリエル種には不向き。 【CC・ルイナー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】CC・ルイナー 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】CC・ルイナー 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】CC・ルイナー ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 挙動はそのままでチャージクラッシュが強化されるのはCCブレイカーと同じだが、 威力上昇が「ダウン中のアラガミ限定」という条件がある。 怯みやホールド状態でもダメで、完全にダウンさせる必要があり、 ダウン中の相手以外には基礎威力が上がったチャージクラッシュでしかない。 【Ⅱ】まではダウン中の相手に当てても殆どダメージが増えないが、 【Ⅲ】からはダウン中の相手にはダメージ2倍、【Ⅳ】で2.5倍にまで強化される。 威力増加条件があまりに縛られすぎる上【Ⅳ】をダウン中の相手に当てたとしても、 ダメージはCCジエンドの4割ほどしかなく、使いづらい感はいなめない。 とはいえCCジエンドほど尖がった性能でもなく、ダウンを奪えれば一気にカタをつけられる可能性は秘めているので、 リンクサポート:怯み系とあわせれば化けるかもしれない。 パリングアッパー1 【ブルータルアッパー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ブルータルアッパー 1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 パリングアッパーの威力が強化される。 動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。 地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。 スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、 パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。 パリングアッパー2 【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- レイジカウンター ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。 自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。 単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。 ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。 説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 ラストリベンジャー クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。 ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。 (受付時間は青いリングが出ている瞬間のみの模様?) ヴァジュラの前足などの位置が低い部位を結合崩壊させやすいが、リーチの変化が無いので結合崩壊狙いで持っていくならばCC・ブレイカーに一歩譲る。 受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。 こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。 他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。 ラスリベに限らず、パリング系BA主軸でアラガミの攻撃をガン待ちしていく場合、待ちすぎるあまり肝心の攻撃を受けるためのヘイトが貯まらないということがままある。 ソロでは問題にならないが、協力プレイでは通常攻撃を絡めたり、スキルでヘイト上昇量をコントロールすべき状況も考えられる。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 【キャノンカウンター】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ガード成功で発動。オラクルの衝撃波でカウンターを行う。 CCディバイダーと比べると衝撃波のリーチが長く、 更に衝撃波はアラガミを貫通してダメージを与えられる。 遠距離から攻撃したい場合はカウンターの発動が必要なので、アラガミの遠距離攻撃を利用するか専用バレットを使用する必要がある。 通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ブレイカーは他BAだと弾かれるような部位でも平然とダメージを通してくれて便利。条件を選ばないのが強み。まぁ代わりに弱点叩いても大してダメージ伸びないんだけども…… - 名無しさん 2015-03-30 06 04 58 弱点狙いならブーステッドなんだがアーマー付とはいえ溜めは長いし相手によっては弱点出すには部位破壊しなきゃいけないしと手間かかるしな - 名無しさん 2015-03-30 13 13 46 ブレイカーは剣達つけてからが本番、どこに命中してもペナルティがなくなる - 名無しさん 2015-04-03 11 37 47 ペナルティ消そうって考えがまず違うと思う。剣達つけるなら弱点部位で威力上がるブーステッドとかの方がいいでしょ。長所生かさないと - 名無しさん 2015-04-04 16 05 01 確かに弱点しか狙わないんならブレイカーを選ぶ意味はないよ。でも剣逹ブレイカーには、破壊をとっとと終わらせた後で弱点なぐるときや、敵の中にバスターの物理属性と相性の悪いアラガミが混じっててもある程度のダメージを与えつつ、弱点をつける相手には剣逹が効果を発揮するってメリットがある。逆に付けないメリットも付けるデメリットもない - notきぬし 2015-05-08 12 32 56 弱点部位を正確に狙えるなら達人つけた脳天破壊が相当強いと思うんだけどいかがなものか。高所の弱点部位もボコスカ殴れるし、CCより時間短いし - 名無しさん 2015-04-04 16 09 07 ジ・エンドを弱点に叩き込めば終わり - 名無しさん 2015-04-14 23 16 38 パリング360度化? - 名無しさん 2015-04-09 19 39 18 今更気付いたけど、チェイサーって案外火力あるんだな・・・。まあ、ジ・エンドに比べればチンケだから誰も使わないだろうけど - 名無しさん 2015-04-26 22 00 47 よく動くアラガミ相手だと使ってて楽しいよね。でもチャンス時の決定力に欠けるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 12 36 00 CC・ジ・エンドはVer1.3で倍率1800%クリティカルで1.5倍、スタミナ約85消費、チャージ時間約5秒 - 名無しさん 2015-07-10 23 09 34 スラッシュレイドが便利過ぎて他使えない・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17 25 09 ジエンドが強いのはわかったけど自分から遊びの幅狭めてどうすんだよ - 名無しさん 2015-11-21 23 39 46 でもまぁ、ジエンド一発で沈めたときはかっこ良くはある。一太刀で切り捨てる的な - 名無しさん 2016-01-24 02 10 46 今更ではあるが、一刀剛断のレベル3以降にスタミナ回復効果があるの書いてないね 全力攻撃つけても消費以上に回復するからアーマー効果も含めてゴリ押し気味に使えるんだよね ただ制約がスタミナ最大値低下だからランダム制約と合わさりスタミナ1になって地獄を見るので、スタミナ増強剤を保険に持つと良い - 名無しさん 2016-11-20 16 12 30 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/376.html
パラメータ強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 +... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル +... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49990.html
【検索用 Raineater 登録タグ CeVIO R 可不 幾砂襷 曲 汐田皓暉】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:汐田皓暉 作曲:幾砂襷 編曲:幾砂襷 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『Rain eater』 幾砂襷の可不オリジナル曲 歌詞 (動画説明文)より転載) 小さい頃には死神がいて 降りかかる雨を食べてくれた お菓子はいつでも食べられたけど 飴の味が分からない子供だった 雨樋に横たわって 足音に耳を澄ましたりして 盲目で倫理な あなたのことが 大きくなってからは人間がいて 私の飴の味を聞いて行った 食べたいお菓子は選べるけど 傘を差したがらない大人になった 水溜りに身を写して 溺れない程度に息をしている 平等で律儀な 君のことが 目盛りの向こうを 見ない生活は 50点くらいの共依存で 今日も雨 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/65.html
墓石之銃・斑糲の「斑糲」は「はんれい」と読みます。 - 名無しさん 2011-03-10 02 24 13 一番上の説明にレーザーも撃てるとか説明入れて欲しいな。OP減少効果ないけどそれなりの威力は出せるし、仮設運用みたく。 - 名無しさん 2011-08-11 18 37 27 文章入れてみました。わかりにくかったらどなたか修正お願いします - 名無しさん 2011-08-12 02 48 35 画像の件ですが、見るだけでしたらページ最下部のアップロードより可能です。ただし、どれがどの画像化はわかりませんが… - 名無しさん 2011-10-29 23 33 52 410型ガットのスキルが「小スタミナ↓小」になってます - 名無しさん 2011-10-31 23 09 10 クロガネ重火型 新 の次は クロガネ重火型 継 破砕4.80 貫通1.50 火3.00 氷3.00 雷3.00 神3.00 です。 - 名無しさん 2013-06-22 22 25 35 情報ありがとう、反映させてみた。 ランク5と9の間に7もあったけど、あとは誰か頼む - 名無しさん 2013-06-28 11 17 35 やはりブラストは放射とか爆発がいいね、・・・でも対爆ぐらいつけないとカノンとエリックみたいになっちゃうね - グボロ・ブラスト・機関砲 2013-12-13 09 21 43 エリックは乗せちゃあかんだろwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 15 44 自分でトリハピ持ってる神蝕銃ちゃんしか勝たん😤 - 0.2爆弾大好き野郎 (2024-04-18 23 22 29)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/341.html
雑魚だから速攻すればモーマンタイ - 2013-12-22 21 52 47 天使牙集めるの意外とメンドイ… (2024-04-18 23 16 20)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/245.html
場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(A) 綿 ---% フリース ---% アラガミ繊維 ---% アラガミ繊維 ---% ナイロン ---% ニット ---% ニット ---% ニット ---% メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% メディカルキットD※ ---% 小さな木像 ---% 木像 ---% 年代物の木像 ---% 年代物の木像 ---% 氷石 ---% 氷晶 ---% オラクル氷石 ---% 氷晶 ---% 2(D) ハーブ ---% マンガン鋼 ---% ハーブ ---% ハーブ ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸 ---% 低温用合金 ---% 低温用合金 ---% 絹 ---% 絹 ---% 上絹糸 ---% 上絹糸 ---% --- ---% アリアドネの糸繭 ---% --- ---% オラクル氷石 ---% 3(E-F) 綿 ---% フリース ---% アラガミ繊維 ---% アラガミ繊維 ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% 絹 ---% 絹 ---% 上絹糸 ---% 上絹糸 ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸繭 ---% --- ---% オラクル氷石 ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 4(H) 低純度玉鋼 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 神玉鋼 ---% 低純度軟鉄 ---% 氷晶 ---% マンガン鋼 ---% 強化セラミック ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 綿 ---% 氷晶 ---% 古びたおれた刀※ ---% 折れた刀※ ---% いわくつきの刀※ ---% 年代物の名刀※ ---% 氷石 ---% 氷石 ---% --- ---% --- ---% 5(O) ハーブ ---% 低純度玉綱 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 低純度玉鋼 ---% 玉鋼 ---% 高純度玉鋼 ---% 神玉鋼 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 変若水 ---% 変若水 ---% アムリタ ---% アムリタ ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 6(P) 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% ナイロン ---% ナイロン ---% 低温用合金 ---% 低温用合金 ---% 漢方 ---% マンガン鋼 ---% 高純度ヤドリギ ---% 高純度ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% ヤドリギ ---% 小さな木像 ---% 木像 ---% 年代物の木像 ---% 年代物の木像 ---%
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/293.html
名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 鉄乙女砲│ 1 0.80 1.10 1.00 1.00 1.00 0.50 インパルスエッジ増強 合成 250fc 妖精棘x5 妖精殻x5 妖精弾性体x1 爆縮体x1 │└鉄乙女砲 改 │ 3 0.80 1.20 1.20 1.20 1.20 0.50 インパルスエッジ増強 強化 750fc 龍種角x1 荒砲体x4 妖精殻x4 │ └鉄乙女砲 炎 │ │ 3 0.80 1.20 1.70 0.50 0.50 0.50 インパルスエッジ増強 合成 3500fc 炎妖精殻x4 炎砲体x3 妖精棘x6 妖精弾性体x3 爆縮体x6 強化 1500fc 炎妖精殻x3 炎砲体x2 妖精殻x3 妖精弾性体x2 │ └鉄乙女砲 炎 改 │ 4 1.20 1.70 2.20 0.50 0.50 0.50 インパルスエッジ増強 強化 4500fc 女神羽衣x2 炎砲体x2 龍種大砲x4 堕龍角x3 妖精弾性体x3 │ ├鉄乙女砲 雷 ││ 5 1.20 2.00 0.50 0.50 2.50 0.50 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 6000fc 雷妖精殻x4 雷砲体x2 獣神毛x4 獣神大牙x4 発電体x2 ││ │└鉄乙女砲 雷 改 │ │ 7 1.20 3.00 0.50 0.50 3.50 0.50 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 12500fc 混沌雷砲x1 混沌眼晶x1 雷妖精殻x4 雷砲体x1 妖精弾性体x2 │ │ │ └鉄乙女砲 雷 真 │ │ 10 1.20 4.80 0.50 0.50 5.20 0.50 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 30000fc 混沌雷砲x4 混沌眼晶x1 雷妖精殻x3 雷砲体x2 妖精弾性体x3 │ │ │ └★鉄乙女砲 雷 │ 最終段階 ★ 1.34 5.38 0.56 0.56 5.82 0.56 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女砲 零 ││ 7 1.20 3.00 0.50 3.50 0.50 0.50 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 12500fc 日天鎧x8 妖精弾性体x2 氷妖鋼殻x6 氷砲体x4 月天鎧x6 ││ │└鉄乙女砲 零 真 │ │ 9 1.20 4.00 0.50 4.50 0.50 0.50 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 20000fc 堕天神砲x5 堕天神鎧x4 氷妖鋼殻x12 オラクル氷石x1 陰陽輪x1 │ │ │ └鉄乙女砲 零 極 │ │└鉄乙女砲 零 滅 │ │ 10 1.20 4.80 0.50 5.20 0.50 0.50 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 30000fc 堕天神砲x7 堕天神鎧x3 氷妖鋼殻x3 オラクル氷石x1 陰陽輪x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(鉄乙女砲と同色) │ │ │ └★鉄乙女砲 零 │ 最終段階 ★ 1.34 5.38 0.56 5.82 0.56 0.56 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (鉄乙女砲 零と同色) │ └鉄乙女砲 炎 新 │ 7 1.20 3.00 3.50 0.50 0.50 0.50 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 12500fc 女神羽衣x7 炎砲体x2 龍種大砲x3 堕龍角x3 妖精弾性体x3 │ └鉄乙女砲 炎 真 │ 10 1.20 4.80 5.20 0.50 0.50 0.50 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ 強化 30000fc 女神羽衣x7 炎砲体x2 龍種大砲x3 堕龍角x3 妖精弾性体x3 │ └★鉄乙女砲 炎 最終段階 ★ 1.34 5.38 5.82 0.56 0.56 0.56 リーク無効 インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/135.html
寒冷地に適応したと考えられている、オウガテイルの堕天種。 そのため、通常のオウガテイルと比較して皮膚が厚く、全体的に身体能力の向上が見られる。 発生起源 アメリカ大陸北部 弱点 属性:【火】>【雷】 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 90 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3wayアイス -% 貫通・氷 扇状三方向に氷塊を放つ アイス貫通ニードル -% 貫通・氷 貫通し多段ヒットする氷針を放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 鬼氷牙 32.0% 荒神骨片 30.0% 30.0% 26.1% 荒爪 30.9% 荒神骨片 19.4% 荒爪 25.0% 25.0% 34.8% 鬼氷牙 30.9% 荒爪 19.4% 鬼氷牙 18.0% 18.0% 15.7% 力身丹 18.5% 力身丹 11.7% 鬼面切尾 15.0% 15.0% 13.0% 鬼面切尾 9.9% 鬼面尾 9.7% 力身丹 12.0% 12.0% 10.4% 力神丹 9.9% 鬼兜 7.8% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度4と同等。 ※難易度7「ファミ通 黒炎の女神」に出現する個体は難易度3と同等。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 3 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x3体 3体出現 3 ソルティ・ドッグ 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天、グボロ・グボロx2体 3 黒の木馬 嘆きの平原 クアドリガ 2体出現 3 雪鼠 鉄塔の森 オウガテイル堕天x体2、オウガテイルx3体 2体出現 3 兎狩り 嘆きの平原 オウガテイル堕天x2体 2体出現 3 猿の肝 嘆きの平原 コンゴウ、グボロ・グボロ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ、コンゴウ堕天 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 シユウ、グボロ・グボロ 4 霰 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 2体出現 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン 5 不動の火焔 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 6 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ、プリティヴィ・マータ 6 魂の家 鎮魂の廃寺 シユウ、ボルグ・カムラン 6 ファミ通 豪の一族 鎮魂の廃寺 コンゴウ、コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ コンゴウ堕天と共に出現能力や素材は難易度4と同等 7 リトル・ルーラー 贖罪の街 オウガテイル堕天x2体ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷) 2体出現 7 ファミ通 黒炎の女神 鉄塔の森 ヘラ 2体出現。一定時間で再出現能力や素材は難易度3と同等 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる 予備動作中にステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす予備動作がわかりにくい 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくるある程度距離があるときだけ使用。判定は正面のみ 移動 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。かなり距離を離すと使用 突進中は接近しない アイスニードル 尻尾を持ち上げた後、飛距離の長い針を飛ばす敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に 移動 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、放物線状・三方向に針を飛ばす高低差や障害物があると多用してくる ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる出が早めで、接近時に多用してくる 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ判定は真後ろのみなので、斜め後ろや側面なら問題ない 真後ろに立たない 攻略 能力が上がり、針に氷属性が付加されている。 しかし、基本はオウガテイルと変わらないので、横に回りこんで攻撃すれば問題ない。 強化されたとは言え、所詮はオウガテイルなので無理に弱点を突く必要もない。 メモ チュートリアルに出てくるのはダミー用のターゲットであって堕天じゃないよね? アラガミバレットも普通のニードルだったし。 - 2010-11-06 15 47 28 謎のモンスターですね - 2010-11-11 18 48 54 「訓練用ターゲット」って名前のはず。ベースはオウガテイルだけど - 2011-04-10 13 37 28 そんな事言ってると頭上から… - 2012-04-01 03 29 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/282.html
名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) レイジングロア│ 7 2.70 2.70 3.00 2.00 2.00 0.50 体力↑大 合成 12500fc 堕龍炎角x3 堕龍炎牙x4 堕龍炎紋鎧x2 堕龍大鱗x7 龍種大砲x6 │└レイジングロア 改 │ 9 3.50 3.50 4.30 2.90 2.90 0.50 体力↑大 強化 20000fc 炎騎軟鋼x7 炎騎血晶x1 堕龍炎角x5 炎龍砲x3 │ └レイジングロア 真 │ 10 3.70 3.70 4.60 3.20 3.20 0.50 体力↑大 復讐への憤怒 強化 30000fc 戦神合金x5 戦神砲x4 炎鳥骨x5 炎鳥冠x1 炎龍神酒x1 │ └★レイジングロア 最終段階 ★ 4.07 4.07 5.06 3.52 3.52 0.55 体力↑大 復讐への憤怒 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1