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GOD EATER - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 監督 平尾隆之 音響監督 音楽プロデューサー 名前 音楽制作 ランティスバンダイナムコスタジオ 音楽制作協力 アイウィルSHANGRI-LA Inc.渡辺 淳之介(WACK) 話数 全?話 放送時期 2015年07月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 椎名 豪 不明 不明 OPテーマ 「Feed A」OLDCODEX(第1話) 作詞:YORKE. 作曲:Ta_2 編曲:小山 寿 ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) S『Feed A』OLDCODEX 2015年08月05日 EDテーマ 「荒廃地」naomi 作詞:平尾隆之、naomi 作曲:椎名 豪 編曲:宮野幸子 不明 不明 挿入歌 「Have you ever seen...」GHOST ORACLE DRIVE(第1話) 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。() 不明 不明 「Maintain Maintain」GHOST ORACLE DRIVE(第1話) 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。() 不明 不明 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 空木レンカ なし 「Feed A」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 「Have you ever seen...」「Maintain Maintain」 topに戻る
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公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクションなのに、アドホックPTでプレイすると逆に難しくなる(4人だと不可能レベル)とか、1回でもNPCがアラガミと交戦状態になるとスタグレ使っても分断できなくなる(敵が見失っても味方が殴りに行くから)など、そういった挙動も全部含めてのようです。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 21 どの映像かも書き込んでいただきたいです。 今見直しましたがそれらしいところが見つかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-05 11 06 41 ブログの画像に「回復放射」というバレットを確認。 - 名無しさん 2010-08-12 21 34 01 公式ブログに書いてあった、「お盆もバースト中!!」にてカノンがまるで別人の様。 「公開済み予定追加仕様まとめ」にNPCのグラフィックが一新されると追記するのはどうでしょう。 - 名無しさん 2010-08-22 21 37 45 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 ・・・ など他多数 - 名無しさん 2010-08-24 15 16 31 追加 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 - 時時雨 2010-08-24 18 02 41 ヨハネス・フォン・シックザール=スク水 - 名無しさん 2010-08-26 22 15 09 受付嬢=マイクロビキニ - 名無しさん 2010-08-28 20 57 41 各種アラガミ由来のデザインの武器が追加。アラガミごとに剣、楯、銃の一式ができたみたいです。掲載されているのは「ウロヴォロス」「オウガテイル」「シユウ」「ディアウス・ピター」 ファミ通9/9より - 名無しさん 2010-08-30 13 30 41 レンに腕輪確認 - 名無しさん 2010-09-03 00 32 47 信号弾はアイテム欄を表示した状態で△を押すとつかえるっぽい - 名無しさん 2010-09-03 16 07 43 本日の公式プログのGEBの戦闘シーンで強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にダッシュキャンセルをして硬直が無くなるの確認 - 名無しさん 2010-09-03 23 16 29 捕食攻撃時の隙をステップキャンセルしたり、インパルスエッジをインパルスエッジでキャンセルとかもしてた - 名無しさん 2010-09-04 23 54 34 IEをIEでキャンセルっていうのがよく分からないけど、無印でもIEは連射できる(GEBでは連射が心なしか早い?) - 名無しさん 2010-09-06 17 08 49 ダッシュじゃなくてステップキャンセルかと 信号弾使うとみんな喋り出す仕様だとは思いもよらないところだけど ボイスの種類もかなり増えてることを確認 - 名無しさん 2010-09-04 11 47 02 信号弾には狭域と広域がある様子、また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた) GEBの戦闘動画より - 名無しさん 2010-09-06 16 56 42 狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) - 名無しさん 2010-09-06 17 03 24 マークは「 」。GOD EATER BURST の と酷似。 - 名無しさん 2010-09-18 23 12 40 今週号のファミ通にて、ユーザー募集アラガミ「ヴィーナス」の11月下旬配信が発表されたようです。 - 名無しさん 2010-09-08 20 38 30 最新情報です。リンドウは右腕がアラガミ化しているようです。が、敵対する、しない、などの情報は不明です。情報源はファミ通です - 名無しさん 2010-09-16 21 21 50 最新PVよりレンは男性であると判断できる。又、ハンニバルに堕天種が存在するもよう。違いは色と腕の盾の位置が通常は左、堕天は右になっている。バレットに「右に回転する弾」を確認 - 名無し 2010-09-16 23 39 30 補足:ファミ通の記事も含めて黒ハンニバルの正式名称が出たわけではないので、堕天種か禁忌種かは判断できない。 - 名無しさん 2010-09-17 00 39 41 盾(?)の位置、通常と黒色で右と左が逆じゃないでしょうか。 通常:右 黒色:左 - 名無しさん 2010-09-18 23 44 39 通常:左 黒色:右 でした。上記コメントと一緒にこのコメントも削除願います。 大変失礼いたしました。 - 名無しさん 2010-09-21 18 40 42 最新PVにて「装飾弾」を確認。 - 名無しさん 2010-09-16 23 48 14 最新PVで制御:「その場で(はやく ゆっくり)回転」確認 - 名無しさん 2010-09-17 17 02 54 アバターカードには、「アナグラ日誌(行ったミッションなど)」、「戦闘記録(武器の使用回数)」、「ミッション記録(ミッションクリアタイム?)」、「アラガミ討伐数」、「メンバー記録」がある 最新PVより - 名無しさん 2010-09-17 17 14 41 wikiに適応したコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-09-18 11 23 52 ファミ通にて、雨宮ツバキを戦力にできる模様。 - 名無し 2010-09-18 19 06 06 信号弾で撤退を確認(ユーチューブ) - 七那拿成屍名無司 2010-09-18 21 45 13 TGS - 名無しさん 2010-09-18 21 52 51 上記失礼しました。TGSでバスターを使用したところ。前作で使えた貯め切り→ガードキャンセル→2回切りができなくなっていました。 - 名無しさん 2010-09-18 21 54 44 TGS試しプレイ中に確認。使用武器はショート。前作の剣攻撃⇒Rボタン⇒銃に変更しつつ攻撃(例:□+□+R)のコンボがなくなっている。また、攻撃⇒捕食コンボは最後の一撃でしか出来ない。ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△。また、ダウンして、リングエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の間に好きな時に戦闘に復帰できる。このシステムのおかげでリングエイド⇒アラガミに起き攻めされる⇒またダウンする の理不尽コンボが改善された。 - 名無しさん 2010-09-19 13 33 06 補足:回復弾の回復力は回復薬の1/2程度。また、体感上だがスタミナ消耗が少しは改善された模様。ハンニバルの結合崩壊部位に「逆鱗」を確認。でも筆者は当時一番観客に近い晒し台に座らされてプレッシャーがマッハだったので、具体的な位置は不明。 ハンニバルの動作については…説明が難しいので大技だけ記載する。活性化状態で、いきなり背中に翼(?)のような物が現れ、体ごとゆっくりと宙に浮く。直後、体を中心に広範囲に火柱が吹き上がる。更に複数の小さい火柱が出現し、螺旋状にハンニバルから外の方向に回る。HP八割の状態で即死した覚えがあるので要注意。弱点属性は氷>雷、頭は破砕に弱い。 - 名無しさん 2010-09-19 13 44 37 補足2:AI知能強化について:AI同士がダウンした時も積極的に救助しに行くようになった。また、複数のアラガミパレットを一気に渡してきたりするようになった。HPが一割を下回ると回復弾を「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない)。敵が広範囲技を放つ時は前作と同じく心眼で察知して、事前にガードする。 それ以外のAI知能関係は未確認。 - 名無しさん 2010-09-19 13 48 45 補足3:パレット関係:「回復弾」については、レーザーや弾丸など複数のタイプを確認したので、今までの「XX属性」のように「回復属性」と理解した方がいい(つまり理論上は回復属性の内臓破壊弾を作れるということになるが…)。また、PVで確認した内容だが、バレットエディットの試射で理論上のダメージの数値を見ることが出来る。 画面右上に「貫通 雷 火炎」などの項目があるグラフが出てきて、それぞれ横にバレットのダメージ量と思われる数値が書かれている。 - たびたびのミスすいません… 2010-09-19 13 55 57 最新PVにて(射程の長い・短い・極短い)きりもみ弾 を確認。スロー再生とかしないと確認しづらいと思う。 - 名無しさん 2010-09-19 17 08 53 TGSにてバスター三段目△のモーション変更を確認、だいぶ早くなっている - 名無しさん 2010-09-20 19 22 10 ハンニバルの戦闘画面にて【劫火球】 【バアルの恵み】のアラガミバレット確認。結合崩壊場所は逆鱗で、ある属性の武器である場所にダメージを蓄積したら破壊できるらしい。攻撃力もあがるらしいが - 名無しさん 2010-09-20 21 20 36 TGSにてハンニバルの”篭手”の結合破壊を確認。破壊後片方の篭手が完璧になくなる。破壊には破砕が有効かと - 名無しさん 2010-09-21 00 13 44 引継ぎについて。前作→体験版不可。前作 体験版→BURST製品版の同一データ不可。両方から引継ぎする場合、セカンドデータ作成になる。ソースは公式ブログ。 - ドリラー 2010-09-21 13 49 52 適応したコメント及び台詞等の憶測を元にしたコメントを一律コメントアウトしました。また、公式ブログに掲載されている画像を転記しましたが許可がツイッター上で取れていないのでコメントアウトしています。復帰しないようご注意ください。 - 管理人 2010-09-21 16 06 06 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画より 一時中止でなく一時停止 - 名無しさん 2010-09-21 20 13 19 公式ブログにて神斬りクレイモア、天下三分真のバットステータス撤去及び上方修正を確認。 - 名無しさん 2010-09-21 23 28 30 上記2つだけでなく、極一部を除く装備全てにアッパー調整との事(公式ブログの最新記事。なお『ファランクス 真 「力をつけたのが自分だけだと思うなよ…」』との記述もあり)。吹っ飛ばされ時の起き上がり、アラガミの撃破時にボイス確認(公式ブログのミッション動画) - 名無しさん 2010-09-22 01 51 25 公式ブログにて、オウガテイルを模したアサルト「尾弩 イバラキ」、グボログボロを模したロングブレード「魚鱗扇」、ボルグカムランを模したショートブレード「ペイジ」を確認。 - 名無しさん 2010-09-22 18 40 20 尾弩 イバラキ 破砕0.60 貫通1.16 各属性1.00 - 名無しさん 2010-09-22 18 41 49 魚鱗扇 切断62 氷49 ↑とともに公式ブログより - 名無しさん 2010-09-22 18 44 37 ペイジ 貫通180 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 45 35 スキルは上から「オラクル↑小・スタミナ↑小」、「節約」、「器用」です。 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 50 23 TGS体験会にて バスターチャージクラッシュから弱攻撃2段へのキャンセル派生可能でした。 - 名無しさん 2010-09-23 14 27 13 引継ぎ時、コードネーム変更不可(名前は変更可能 - 名無しさん 2010-09-24 18 58 24 リンドウ生存&右腕アラガミ化はネタバレなので透明化したほうがよいかと・・・ - 名無しさん 2010-09-25 17 26 45 PV自体、公明正大にリンドウ生存・片腕のアラガミ化を出している以上、透過の必要性は皆無かと。一部情報誌にしか掲載してない内容とかならまだしもね - 名無しさん 2010-09-25 18 13 49 一部情報誌にしか掲載されてなくても、ちゃんとした「新規情報(編集者の憶測ではない)」として掲載されてたら、ここに書き込む意味はあると思うが。某紙独占スクープ、とか良くあるわけだし。 - 名無しさん 2010-09-26 01 10 34 ブログにてアラガミの攻撃力及び攻撃範囲の調整及び視認性の向上を確認。 - 名無しさん 2010-09-25 23 37 32 質問・要望・雑談その他など「確定情報」以外の投稿はご遠慮下さい。 また、確認された情報からの 憶測・推測(○○は○○だと思う、など)・感想も雑談の元なのでご遠慮を 。あくまでも「 確認できた新規情報 と 情報ソース(※必須) 」のみご投稿願います。尚、既出情報の投稿はご遠慮くださいませ。誤情報及び不要コメントは、確認出来次第削除します。質問・雑談等は掲示板でどうぞ。コメントに新情報を記入していただく場合、情報の整合性を確認するため 情報の出所を必ずご提示ください 。確認できないものは誤情報の元になりますので掲載は差し控えます。 - 管理人 2010-08-30 08 01 24 可能性高いとは言え、確定情報が出てない以上「リンドウ=ハンニバル」説の投稿は止めて下さい。 他諸々も含めて憶測は雑談や更なる憶測の元なので、確定した情報だけ投稿してください。 - 憶測の投稿はご遠慮を。 PV内容の解説や台詞の報告をされても、「新規情報」としては掲載できません。内容自体は見れば分かるし、公式情報が出てない以上、台詞等からの考察は現時点ではただの憶測に過ぎません。少なくとも「仕様」に関する内容以外は不用です。 - PVからの情報投稿上の注意 ブログにて「とある魔術の禁書目録Ⅱ」とのコラボ発表。 内容は「常盤台中学校制服上下セット+ゴーグル」 - 名無しさん 2010-09-26 14 36 21 11月下旬配信の予定 公式ブログより - 名無しさん 2010-09-26 19 14 37 ちなみにゴーグルはかぶってるのとかぶってないのはあります - 名無しさん 2010-09-26 18 14 53 ついでに網パン - 名無しさん 2010-09-27 13 12 18 8/21~/22の東京・大阪体験会Verからの変更点(10月上旬配信の体験版で実装)。ソースは公式ブログ①バーストゲージの位置が高く、PCに重なって邪魔だという意見多数のため、ゲージの位置を低く修正。②ミッション終了時のアラガミ撃破演出をスタートボタンでスキップ可。③ミッション終了後、リザルト画面で放置していると獲得報酬は自動売却だったのを、自動で倉庫に送られるように変更。④「NPC指示の選択方法」について。オプション画面から4パターン選択可に。セレクトボタンでメニュー表示後、・△ボタンでメニュー切り替え&アイテムメニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&指示選択メニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&直前に開かれたメニューを表示・△ボタンでメニュー切り替えなし(アイテムメニューの最後尾に配置)「なんぞこれ、意味ワカラン」という御方はすいませんが公式ブログ見てきてください。- 名無しさん 2010-09-27 13 33 25 戦闘時関連のとこの復帰猶予が与えられるってとこ。リンクエイドが「リングエイド」になってますよ - 名無しさん 2010-09-28 10 53 08 修正しました - 名無しさん 2010-09-28 14 59 37 PVソースの投稿は、仕様に関わる内容だけお願いします。「誰々の後ろに誰々が立ってた」「誰々が○○って叫んでた」「誰々の神機の色が~」等、『新規要素』として掲載できない情報は、随時コメント整理させていただきます。 - 名無しさん 2010-09-26 12 27 22 タワーシールドの防御力などを修正を公式ブログにて確認 - 名無しさん 2010-09-28 23 41 19 「極一部を除く全ての装備にアッパー調整とのこと」とすでに9/22に投稿有り。当然タワーも含まれると思う。 - 投稿前に過去ログチェックを。 2010-09-28 23 50 56 公式ブログにて、GEB体験版の内容(ミッション、システム等)が紹介されてます。 - 竜崎 2010-10-01 01 48 10 後、体験版は予定より(かなり)早く公開されるらしいです。 - 竜崎 2010-10-01 01 49 59 如何せん説明が苦手なものですので、細かく詳しく説明できる方、お願いします。 - 竜崎 2010-10-01 01 52 04 まとめて来た。ちょっと長文になりますすいません。いつもどおり、そのままコピペでページ掲載出来るよう、改行入れてあります。 体験版情報まとめ。ソースは公式ブログ。・製品版のゲーム開始時からミッション「蒼穹の月」までの29ミッション&ストーリーを完全収録。・上記ミッションで入手できる装備、素材、アイテムは製品版と同じ。もちろん新規装備&衣服も含まれる。・体験版用チャレンジミッションを3ミッション追加収録。・製品版へのセーブデータインポート可能。(インポート時は、装備品&アイテムなどを引き継いで最初からやり直すことも、体験版の続きからプレイすることもできる。)(インポート時には、キャラカスタマイズをやり直すこともできる)・アバターカードへの戦績記録も可能。セーブデータ引継ぎ時には、アバターカードの記録も引継ぎ可能。・体験版同士のマルチプレイ可能。ただし製品版と体験版でのマルチプレイは不可。・バレットエディット機能と、新しく追加されたアーカイブ機能も収録。ただし、「アバターカードの交換」「すれ違いカード交換」は、体験版に実装せず。ディレクター吉村氏、曰く「簡単に表現しますと、『製品版の序盤を丸ごと切り取った』内容となっています!」尚、この情報への感想・意見・質問などは、コメント欄には書き込まないようお願いします。 - 雑談は掲示板でお願いします。 2010-10-01 13 14 54 公式ブログにて、GEBの体験版がDL出来るようになりました。 - 竜崎 2010-10-01 13 53 33 体験版をプレイしての新規情報投稿は、「仕様に関わる内容だけ」お願いします。何度か書き込まれてますが、ページに記載できないと思われる情報は、コメント整理の対象となります。ご了承を。 - 雑談は掲示板でお願いします 2010-10-01 15 15 18 とりあえず今分かったことを制御ユニットは強化が可能 体験版より - 名無しさん 2010-10-01 17 29 58 狭域~系はNPCの名前が緑の時に効果あり - 名無しさん 2010-10-01 18 15 48 バレットで (追従) とあるものは発動後も発生元の弾と同じ動きをする - 名無しさん 2010-10-01 19 04 37 ミッション受注時にいくつかのBGMを選択可能 体験版より - カノンは戦闘になると性格が変わる・・・だと・・・ 2010-10-01 22 23 25 一度クリアしたミッションだけ - 名無しさん 2010-10-03 12 28 59 変形攻撃(切り上げ変形)は【R+×】に変更回復弾は撃った本人をすり抜ける(体験版より) - 名無しさん 2010-10-01 23 57 00 回復弾は撃った本人には効果を示さない(自室ターミナルのチュートリアルに明記)。弾種共通。プレビューでは有効だけど、ミッションにいくとすり抜けるようになるらしい。 - 名無しさん 2010-10-02 00 26 57 回復バレットはシングル、マルチでのみ効果を発揮。追記助かります。 製品版でプレビューと実戦との違いはなくなるのだろうか。 - 名無しさん 2010-10-02 20 13 18 内臓破壊弾作ってわかったんですが、補正がかかって弾の威力がどんどん弱くなります。 - 名無しさん 2010-10-02 03 44 39 3発目辺りからガンガン減ってきますね。 - 名無しさん 2010-10-02 18 28 13 威力補正の計算式とかが後々必要かもしれませんね - 名無しさん 2010-10-03 00 05 23 バースト時と空中ジャンプ発動時、ショートと同じようにロングでも空中コンボ終了後もう一度ジャンプをしてコンボが可能。 - 名無しさん 2010-10-02 12 08 15 バスターのチャージクラッシュ→キャンセル→二回攻撃はキャンセルをR+○じゃなくて○のみにすれば可能 - 名無しさん 2010-10-02 18 40 32 今回はNPCにそれぞれ性格が設定されてるみたい。ミッションスタート後NPCだけ崖から落としてしばらく待ってみたみたところ、ソーマは一人で敵を探しに行って、リンドウ、サクヤはPCと合流しようとしていた。 - 名無しさん 2010-10-02 19 03 37 oアンプルが5個しか持てない - 名無しさん 2010-10-02 20 17 07 Oアンプル改は3個 - 名無しさん 2010-10-04 17 32 05 アサルトに弾丸のオラクルポイント軽減が追加。 - 名無しさん 2010-10-02 20 58 37 ブラストも放射でオラクルが軽減されるのを確認 - 名無しさん 2010-10-04 16 35 10 キャンセル攻撃からコンボバースト可。あと銃への変形攻撃はコンボフィニッシュのタイミングでもできるようになった。例:ショートの五段目に変形 - 名無しさん 2010-10-03 03 28 09 フィニッシュでは無理ですた^^フィニッシュ前なら可能。(例:バスターの2発目の攻撃から銃に変形) - 名無しさん 2010-10-04 18 44 13 体験版でミッション終了後報酬画面に切り替わるのと同時にオプションを選択すると、アナグラに戻った時音がすべて消える(キャラは動く)。そのあともう一度オプションを開こうとするとフリーズする。他の行動(話しかけるなど)でもフリーズするかも。 - 名無しさん 2010-10-03 11 09 35 タツミの称号が「突撃○○」から「装甲○○」に変更 - 名無しさん 2010-10-03 12 03 06 プレイヤーでも「上等装甲兵」確認 - 名無しさん 2010-10-03 15 45 33 体験版でグボロの剣やシユウの盾を発見。 - 節句寿司太陽 2010-10-03 13 46 32 体験版ではじめから倉庫にアウルゲルミルあったんですが皆さんもそうですか? - 名無し 2010-10-03 16 41 26 アウルゲルミルはタワー初期装備になっている。 - 名無しさん 2010-10-03 23 37 26 ミッション中、敵をロックオンした状態でアイテム欄を開いてLボタンを押した場合、ロックオンが解除される。そういう症状が出た方他にいますか? - 名無し 2010-10-03 21 17 10 ロックオンした後ロックオンボタン押したら解除されるだろjk( A ) - 名無しさん 2010-10-03 23 18 34 アイテム欄を開いてからL・Rでアイテムの選択のはず。普段ロックオンしないから分からないけど、仕様なのかも? - 名無しさん 2010-10-04 16 27 49 パレットは、1回ごとに10%軽減の模様。ssのバラける弾や球などは、1カウント - 名無しさん 2010-10-04 17 30 16 トリガーハッピーの効果が OP消費量を半分にしてスタミナを消費に変更 - カノンのギャップにはまった 2010-10-05 19 32 17 コードネームが緑色って書いてるけど、一緒に行動してる時は緑色で、別行動だと白になるね - 名無しさん 2010-10-08 13 49 46 リンドウさん、サクヤさん、コウタの部屋で自室のアーカイブの変わりに「他のファイル」というのを見ることが出来ます - 竜崎 2010-10-08 15 13 38 ↑↑近距離用の指示(索敵・集合・撤退)に反応できるのが緑。 白は遠距離の集合しか反応しない。 - 名無しさん 2010-10-08 19 14 30 アナグラでのモーション・エモーションが男女で全く異なっています - 名無しさん 2010-10-10 00 30 24 カノンの武器が79式キャノン砲系に変更もうあったらスマソ - カノンは俺の嫁 2010-10-11 08 37 19 引継ぎのときに名前は変えられるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 09 10 59 出来ないと思います - GEBオタク 2010-10-11 09 11 42 引き継ぎの時に名前変えれますよ… 変えれないのはコードネームです - 名無しさん 2010-10-11 11 59 52 わかりました コードネーム変えられないのかぁ・・・ いまから新しいキャラ作るしかないな・・・ - 名無しさん 2010-10-12 07 28 40 装飾弾て何ですか - 名無しさん 2010-10-11 16 38 47 1から10まで教えるのは流石に面倒ですねぇ・・・。公式ブログにて説明されてますので其方を一度ご覧になってください。 - 竜崎 2010-10-11 16 48 27 まあ簡単に言うと、弾の見た目を綺麗にするための弾だな。それ自体は当たり判定が無いし、弾同士の干渉もしない PVの放射拡散撃ちの正体は通常放射と装飾放射を同時撃ちしている - 名無しさん 2010-10-11 17 31 52 ソースってなんだ… - 名無しさん 2010-10-12 07 49 45 ソースとはその情報の元となる情報源のことです。 - 管理人 2010-10-12 12 37 35 えー、体験会に参加できたのでハンニバルの項目を書いてみました。いらない?w - 管理人 2010-10-12 12 38 01 見たくない人もいるでしょうから、反転しないと見えないようにしてはいかがでしょう? - 名無しさん 2010-10-12 13 22 20 ご指摘どおりにしてみました。ご指摘感謝。 - 管理人 2010-10-12 13 49 41 ハンニバル反転エリア内、「這え」→「生え」、「自身なし」→「自信なし」かと。 - 名無しさん 2010-10-12 22 31 48 アーカイブにて ジーナ・ディキンソンがジーナ・ディキソンにww - 名無しさん 2010-10-13 07 19 04 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56
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【ハンニバル】 名称 ハンニバル(ACE) 要点 黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境 屋根の上 評価 全能力18 特殊 ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 備考 なし 次のアイドレス ・猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) 派生元となったアイドレス ブータ(ACE) 「赤い屋根から高見の見物中」(作・榊聖) 「ハンニバル」(作・榊聖) ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 「剣鈴」(作・YOT) 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 「シールド突撃」(作・YOT) ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない (この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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ハンニバル CV 大塚明夫 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 天雷の山脈 英雄移動速度 10.0%対魔獣攻撃力 10.0%対光輪龍攻撃力 15.0% 親密度レベル6 雷光の川辺 英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 20.0%対光輪龍攻撃力 30.0% 親密度レベル11 迅雷の湖畔 英雄移動速度 20.0%対魔獣攻撃力 30.0%対光輪龍攻撃力 40.0% 親密度レベル16 コアアビリティ 対光輪龍連続攻撃 (ジコク) ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチハンニバル(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個金色の尻尾 4個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ハンニバル(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個東方四神の宝玉 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石 EPISODE11 オーラ回復10,000 12個シルバーメダル 300枚 EPISODE12 オーラ回復10,000 14個キャラカードの宝箱 2個 EPISODE13 オーラ回復10,000 16個麗しき光翼 1個 EPISODE14 オーラ回復10,000 18個ハンニバルのカード(上等) EPISODE15 オーラ回復10,000 20個四天竜素材の宝箱 5個
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/28.html
アラガミ一覧 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミメモ アラガミについて全般 知覚と移動 ダメージとエフェクト ダウンと結合崩壊 活性化 状態異常 コメント ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。 ※情報の混濁に留意すると共に、下記にアラガミページ用のテンプレートページを掲載しておきます。 ※下記テンプレートを使用してアラガミページを補完してください。無印のページにはない項目もあります。 アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 [部分編集] ※出現難易度の【Ch】はチャレンジミッションのこと。 ※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現します。 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル 1~5, 8, Ch 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 3~7 鬼氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) 5~8, Ch 鬼炎・炎鬼 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5~7, 9, Ch 鬼雷・雷鬼 神 なし ザイゴート 1~5, 7 天使 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 3~6, 8~9, Ch 堕天使 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 5~9, Ch 堕天使 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 5~8, Ch 堕天使 火 なし コクーンメイデン 1~4, 7, Ch 妖精 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 3~9, Ch 炎妖精 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) 5~9, Ch 雷妖精 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 6~7 氷妖精 火 なし コンゴウ 2~7, Ch 猿神 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~10, Ch 堕猿・氷猿 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 6~10, Ch 禁猿・雷猿 神 両腕・背中・羽衣 グボロ・グボロ 2~7,Ch 龍種 雷>火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 4~7, 9, Ch 堕龍・炎龍 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) 6~10, Ch 禁龍・氷龍 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 7, Ch 固有素材なし 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ シユウ 2~7, Ch 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 5~6, 8, Ch 堕鳥 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト 7~10, Ch 禁鳥・炎鳥 氷 頭・拳・両腕羽 ヘラ 7 地蝕神 氷 頭・拳・両腕羽 ボルグ・カムラン 3~6, Ch 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 5~8,Ch 炎騎 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 5~6, 8~10, Ch 雷騎 火>神 盾・尾・針 スサノオ 6~7, 10, Ch 神蝕皇 神 口・神機・剣 クアドリガ 3~10, Ch 戦王・戦神 氷・神 前面装甲・ミサイルポッド・排熱器官 クアドリガ堕天 5~10, Ch 堕王・氷王 火 後足・前面装甲・ミサイルポッド テスカトリポカ 6, 8~10, Ch 禁王・覇王 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ポセイドン 6 海蝕神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ 1, 3~9, Ch 獣神・神獣 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 6, 8, 10, Ch 女王・女帝 火>神 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 6, 8~10, Ch 帝王・神帝 神 前足・マント・頭 サリエル 4~6, 8, Ch 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 5~8, 10, Ch 魔女 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール 7~8, 10, Ch 魔神 神 頭・スカート・尾状器官 ゼウス 7 天蝕神 神 頭・スカート・尾状器官 ウロヴォロス 5~7, 10 混沌 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 8~10, Ch 堕天 神 複眼・角・背骨 アマテラス 8, Ch 神蝕妃 雷 女神像・角・腕触手 アルダノーヴァ 6, 8, 10, Ch 日天・月天 女神:火・氷・雷・神 天輪・髪・脚部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 アルダノーヴァ堕天 9~10, Ch 陰陽・計斗 女神:火・氷・雷・神 天地輪・髪・腕部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 ツクヨミ 10, Ch 神蝕翁 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 ハンニバル 7~9, Ch 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 10, Ch 幻影竜 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 登場ミッション 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴィーナス 美の果て(美神礼讃)(2010/12/9)美しき戦神(2011/3/9) 美神 火>神 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 カリギュラ 蒼刃舞(2011/1/13)ダンスマカブル(2011/2/10)アソートメント(2011/7/6)鬼神竜帝(2013/6/6) 竜帝 雷>火 頭・右腕・左腕・ブースター ラーヴァナ 三連装砲塔(2011/4/14)イートンブレイザー(2011/4/14)アソートメント(2011/7/6)一気呵成(2013/6/6) 焔獣 氷 頭・前足・胴体 ヤクシャ・ラージャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)鬼神演武(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ヤクシャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)マリアンヌ(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・肩鎧 メモ リンクを張る際の留意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。 ( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない ○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので留意のこと。 アラガミについて [部分編集] 全般 アラガミは2分して小型と大型に分けられる。(厳密に言えばコンゴウなどは中型だが、本項では大型に含むものとする。) 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生する。 中型は基本的に大型と同じだが、ロックオンが一箇所のみで、方向キーで部位の切り替えが出来ない点のみ異なる。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。 本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 大型の場合は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 小型の場合は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 アラガミには『ヘイト』という隠しパラメータが設定されており、この値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上になると、怒って活性化する。 一定時間攻撃力が上昇するなど、危険な状態に強化される。詳細は 後述 。 ダメージが蓄積すると、アラガミは逃げ出して食事を取ることで体力の回復を図ることがある。 逃げ出した際に捕捉状態は一端解除され、食事で活性化も解除される。食事を取る場所は素材を回収できるポイントになる。 食事を取る確率は体力が少なくなるほど高くなる。 また、ザイゴートやウロヴォロスなど一部のアラガミは食事を取らない。 またアラガミが瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗する(ファンブル)ことがある。 アラガミを倒すと死体が残るが、小型のものは時間経過(約30秒)で霧散してしまう。 大型でも連続討伐の場合は時間経過で霧散する。素材の捕喰し忘れに注意。 アラガミの体力はミッション内容やPCの参加人数などによって変化する。 詳細はシステムのページを参照。 知覚と移動 アラガミはこちらを捕捉するまでは基本的にマップ内をゆっくり徘徊するか、回収ポイントで食事をしている。 (動けないコクーンメイデンや「鬼さんこちら」のハンニバル達は例外。) アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 ただし、攻撃を受けた場合は感知領域外であっても攻撃した者を問答無用で捕捉する。 捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉されてもスタングレネードを使用するか、一定時間隠れることに成功すると、捕捉状態は解除される。 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 また、プレイヤーの視界外でNPCや他プレイヤーとアラガミが戦闘状態に入っても、マップにアイコンが表示される。 スタングレネードやダウンでこちらを見失わせた場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。 この状態のアラガミが他のアラガミに遭遇した場合、そのアラガミまで索敵を始める。 一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称ケモノ道)がある。 飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 ダメージとエフェクト アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれと関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血でその攻撃の有効度合いを判断することが可能。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。 例外的に攻撃力0のオラクルソードで攻撃した場合のみ、中(緑)エフェクトで固定となる。 エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% ちなみに、アバターカードの「ヒットレート」は、発生させたヒットエフェクトの割合を示している。 ここでの白・赤ゲージが長いほど、効果的な攻撃ができている事を示される。 ダウンと結合崩壊 アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが同じ部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。飛行しているアラガミは地面に落下する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると結合崩壊が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵は弱くなるが、特定の属性に対して強くなる種も稀にいる。 活性化 大型のアラガミにダメージをある程度与えるなどして『ヘイト』が増えると、怒って活性化する。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化すると基本的に攻撃力とスピードが上昇するため、非常に危険。 アラガミによっては全身が硬化したり、使用する攻撃が増えたりする。 ただし、スタングレネードの効果時間が一時的に上がったり、一部の部位が軟化したりするなど、対抗する余地が与えられる種もいる。 活性化中はアラガミごとに異なる外見上の変化がある。また、活性化は時間経過か食事で解除される。 活性化のしやすさと持続時間はアラガミによって異なる。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時のメッセージは出ないので注意。 状態異常 アラガミにトラップなどを使用して耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで、アラガミを状態異常にすることができる。 状態異常になるたびにその状態異常に対する耐性が上昇し、最終的にはその状態異常にすることはできなくなる。 アラガミによっては一部の状態異常を無効化したり、最初から高めの耐性を持っていたりする。 また、効果が持続する時間はアラガミごとに異なる。 蓄積可能な状態異常値は、おおまかにトラップ アラガミバレット スキル バレットの順に小さくなる。 ちなみに、ヴェノムのみ通常耐性のアラガミにはトラップ1個で状態異常を発生させられない。 ヴェノムスキルの武器がない場合は毒バレットやスキル「状態異常攻撃↑」の併用を推奨する。 特殊な状態異常として、スタングレネードを使用することで発生する「スタン」が存在する。 これには耐性値が存在しないため、持ち込んだスタングレネードの数だけスタンを発生させることができる。 名称 効果 基本持続時間 ヴェノム 1秒ごとにアラガミ本体の体力が減少する減少する割合はアラガミごとに異なる耐性値の上昇は緩やか 25秒 ホールド 一定時間行動不能にする耐性値の上昇は大きい 7秒 封神 一部の攻撃行動を封じる耐性値の上昇は中間 30秒 スタン 捕捉状態を解除し、一定時間行動不能にする耐性値は存在しない ヴェノムの体力減少はおそらく現在値に対する割合。 また雷属性・スタン攻撃をしてくるアラガミはホールドの効果が薄いことが多い。 コメント アノマロだとアラバレ一発でホールドできたりするから使える - 名無しさん 2012-07-09 06 54 09 「状態異常」の項ですが、ヴェノムトラップは状態異常効果↑が発動していれば耐性値が300(普通)~400(高い)のアラガミでも一発でヴェノムにできるみたいです。誰か追記をお願いします - 名無しさん 2012-12-06 18 57 33 DLCのアラガミの素材入手確率が全然表記されてませんね - 名無しさん 2013-01-28 23 39 39 何を今更、じゃあ言いだしっぺの法則ってことでよろしくね - 名無しさん 2013-04-21 18 01 44 されてないね、って言っただけでこれとはな。結局は自分が欲しいだけなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-23 10 23 33 言い方の問題だろおバカ - 名無しさん 2013-11-27 22 03 09 人をバカと言う方がバカ…今更か。言い方には問題無かったのに話題に出しただけで押し付ける方がkzだとしか思えないな、と第3者視点。 - 名無しさん 2014-05-10 19 38 21 なんか、属性攻撃強化をすると普通は赤でもなぜか緑エフェが出るんですけど、実際にはちゃんと聴いてるんでしょうか - 名無しさん 2013-08-15 08 51 16 すいません注意書きを見てませんでした。質問スレに聴き直します - 名無しさん 2013-08-15 08 52 10 DLC版はあれは動画見たけどカリギュラ(で良かったっけ)ガン○○SEE○な感じだけど気のせいか? - グボロ・戦艦 2013-11-26 12 10 47 出来れば判り易い日本語で文章を組み立ててください - たまご 2014-01-02 12 15 54 ウロヴォロスの目出てこねー、破壊してるはずなのに - 名無しさん 2014-02-13 10 45 23 皆強すぎない? - 名無しさん 2014-06-02 17 01 37 管理者さん上のコメント消してけろ - 名無しさん 2014-06-02 17 06 56 な - 名無しさん 2014-07-17 22 49 07 な - 名無しさん 2015-02-17 20 59 05 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ハンニバル(PixivファンタジアⅣ) ザンクトリアはメイルベルンの公爵。 メルベルン公ハンニバル。 ザンクトリア南部メイルベルン地方を治める公爵で ギザンの参謀を務める。 合理的で時には手段を選ばない冷徹な性格の持ち主。 バシタール地方への交易に高い税を課している為 バシタールの民からは嫌われている。 メイルベルン公の依頼の依頼人。 ~略歴~ 死者の遺跡への北伐(⇒『黄金王の号令』)に伴う 人員不足により、シュテイリアからグレンツェンへ 物資を輸送するため人員を募集する。 (⇒『メイルベルン公の依頼』) レッドクインによるムアルザム侵攻では 中途より来援している。 (⇒『機械仕掛けの女王』) セントラル騎士団によるザンクトリア襲撃では アップルベル防衛に就いている。 (⇒『亡国の騎士団』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では 欠片の塔の下層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は人名のHannibal ハンニバルはカルタゴの人名。 「バアルの恵み」「慈悲深きバアル」「バアルは我が主」を意味する。 史上最も有名なハンニバルは、カルタゴの名将ハンニバル・バルカであることは言うまでもない。 古代地中海世界の二大強国であったローマとカルタゴによる第二次ポエニ戦争において、 アルプス越えをするわローマ軍団を包囲殲滅するわ本国からの補給なしで敵地を十年以上荒らしまわるわと まともに戦歴を書いたら架空戦記ばりの無茶苦茶な戦歴を誇る、稀代の名将である。 最終的にローマの勝利となったものの、相当のトラウマを植えつけられたらしく ローマ最大の敵として後々まで戸口に立たれるのを恐れられたという。 .
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ハンニバル 監督; リドリー・スコット 出演; アンソニー・ホプキンス,ジュリアン・ムーア,ジャンカルロ・ジャンニーニ,レイ・リオッタ 著作を読んでいないので、前作の余韻で見に行っています。先行オールナイトでは初めてのほぼ満席でした。 レクターと言う奇怪な食人を犯すサイコスリラー、FBIで苦労しているクラリス、二人が繰りなす物語。ハンニバルって古代屈指の戦略化ってなにかに載っていましたが、この映画でのレクター博士はなぜかスーパーマンのようでした。 FBIというエリート集団のなかで、ひたむきに任務へ打ち込んでいるのだが、卑小な感情がし向ける、ささいな判断のずれから大量に死者を出させてしまう、つまらないがそれも社会の構造とも言えるものへ、言われようもないやるせなさを感じていたクラリス。そこへ10年前の悲劇であり名誉でもあるレクターの影が訪れた。 そのタイミング、そしてレクターの無差別殺人のようにも思えた恐怖も、そうでもなかった、彼の殺人にある一定の判断が伴い、それは見ている僕らにも納得出来るかのようなものだった。人間の弱く醜い部分、ねたみ、うらみなどをはらんだ姿をレクターは吐き捨てるように殺害していった。残忍であることには変わりのないのだけれど、殺害される者達の醜さが、どことなくそれらを正当化させるような描き方がされていた。 特にクラリスに対するレクターは「あしながオジサン」のようだ。残忍な殺人が繰り返される状態でも、この映画の世界では、二人のなかへほのぼのした空気を感じてしまう。大音量でもちろんコワイシーンも多いんですけど、なんか見終わった感じはホノボノなんですよねー。2001.04.01k.m カテゴリー-映画
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【名前】ハンニバル 【属性】カルタゴ軍司令官 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】剣を持った鍛えた人間並み 【防御力】鎧と兜を装備した鍛えた人間並み 【素早さ】馬に乗った鍛えた人間並み 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) 【長所】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【短所】戦法のみ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 700 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 01 40 ハンニバル 考察 素の戦闘力は騎士並だが 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) ハンニバルが勝利する戦法が不明(下手すると考察不能か?)だが 対戦相手のテンプレとルールを無効にしているのでほぼ書いてある系の戦闘力か? コンバット越前 =スターゲイザーⅡ=ハンニバル 701 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 48 56 戦法だけでそれを実践する能力が無いってことじゃね? 702 格無しさん sage 2008/08/23(土) 11 40 46 701 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 特殊能力勝ちになるみたい 703 格無しさん sage 2008/08/23(土) 12 38 02 戦法だから開始後に行動開始じゃないのか素早さ普通だし それに 702から考えると特殊能力無効系には負けそうだ 704 格無しさん sage 2008/08/23(土) 15 25 30 特殊能力無効化されても【戦法】に書かれているなら大丈夫じゃね? 705 格無しさん sage 2008/08/23(土) 17 29 17 704 大丈夫だと思うよ 【戦法】特殊能力無効化の耐性を付けて参戦、考察前行動 とか、戦法の欄に書いてあること全てできる特殊能力みたいだから 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01 32 49 いまさらだが、ハンニバルとタカノセイヤって最強とは書いてないからコンバットと同列じゃなくてその直上のグループじゃね? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 55 50 298 だね 102 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/20(金) 05 36 49.77 ID lEuiCPcC ハンニバルについて書き忘れたせいでこいつが歴史の闇に忘 れ去られてしまった。メルクリウス>ハンニバル(書いてあ
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BOSSデータ 攻略 戦利品 条件 体力:10 Level:なし ソルジャーズ:なし アイテム 真実の巻物 褒章 150Exp 500?-599?Gold 通称 ハンニ バトチャレ BOSSデータ ハンニバル 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss12.jpg) HP 5760 コダイバリーキ 攻撃力 256 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ability171.jpg) 全て攻撃+150.00 命中率 400 防御力 353 回避率 289 スキル発動率 20 スキル軽減率 0 ※以前は防御265 攻略 ハンニバルが行う行動は以下の6つ。 【蘇生】最初の方で行う事が多い。某RPGの「様子を見る」みたいなもの。 【思索】隊列を乱す。系統を変更させられてしまう。 【恐怖】毒、ステータス変化を回復する。(ハンニバル自身が上げた攻撃力も元に戻る) 【冷静】特になし。 【激怒】全体攻撃をする。 【狂暴】スキルコダイバリーキを確実に発動する。 恐怖でステータス低下は回復されるので、相手のステータスを下げるより自分のステータスを上げるスキルの方が有効。 オススメは自分の回避が上がるスキル(グルセンカーイ、ディコンプボーン、テンペーンチーイ、クモクモファング、シャドーマドワシ等)。 ハンニバルの命中は400なので、回避がそれ以上になると頻繁に避けられるようになります。 特にハンニバルはHPが残り少なくなると、狂暴状態でコダイバリーキを連発し、簡単に攻撃1000以上になるので、避けられないとすぐに倒されてしまいます。 または、オウギオブケンオー等の攻撃力が高いスキルで倒される前に倒すのも有効です。 ハンニバル戦は50ターンあるので必殺技も重要です。 オススメは追加効果で毒のあるLv5男のニクシミゾンビ、Lv13女のブードゥーゾンビ、Lv18男女のドラゴンゾンビです。 ハンニバルはHPが5760もあるので、HPの割合でダメージを与える必殺技の毒は非常に有効です(毎ターン400前後の追加ダメージ)。 ただし、恐怖で毒も回復するので過信はできません。 おすすめの組み合わせは一人に攻撃or回避特化、もう一人にステータス低下をもつスキルを配備し、形態はドラゴンゾンビ×2もしくはドラゴン+女ファラオ/ダブル。 配置場所は二人ともHP増加に。初期配置でのHPボーナスは配置換えをされても増加したまま。 理想は片方がステータスを下げている間にもう片方の攻撃で押し、双方の奥義でとどめ、というパターン。 前述の毒→恐怖による回復、という状況に陥ることもあるが、その場合でもHPはかなり削れているはず。押し切ろう。 一人が回避特化の場合、サポート役が倒れても回避からの二発目奥義、ということも十分狙える。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 詩刀「響水月」 武器 攻撃力+150 パワー+12 攻撃力+60 命中率+52 回避率+52 18 神竜の剛爪 武器 攻撃力+131 パワー+11 ボディ+11 攻撃力+52 HP+459 17 火竜の剛爪 武器 攻撃力+150 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+60 怒り+20 17 ケミカル・シャラストリスト 武器 攻撃力+150 パワー+12 スピード+12 防御力+24 命中率+52 17 サラマンダークロー 武器 攻撃力+150 ボディ+12 スピード+12 センス+12 攻撃力+60 17 豪鬼丸 武器 攻撃力+144 スピード+12 センス+12 命中率+50 回避率+50 17 ハンニバリック・ネギストラスト 武器 攻撃力+136 攻撃力+54 スキル+3 先制+44 怒り+20 17 試作壱号刀「花月」 武器 攻撃力+144 スピード+12 センス+12 命中率+50 回避率+50 17 試作弐号刀「山水」 武器 攻撃力+144 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 防御力+24 17 試作参号刀「歌華」 武器 攻撃力+140 スピード+12 センス+12 命中率+49 回避率+49 17 試作肆号刀「狂瞑」 武器 攻撃力+150 先制攻撃率+47 スキル発動率+3 怒りの蓄積速度+20 17 試作五号刀「陸想」 武器 攻撃力+150 ボディ+12 攻撃力+60 防御力+24 HP+521 17 漆黒の大斧 武器 攻撃力+144 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 16 モシン・ナガン 武器 攻撃力+144 センス+12 攻撃力+57 回避率+50 先制+46 16 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 地帝王の鎧 防具 防御力+97 ボディ+15 攻撃力+73 防御力+30 回避率+63 22 甲冑 防具 防御力+80 スピード+12 センス+12 回避率+52 HP+521 18 帝王の鎧 防具 防御力+80 ボディ+12 攻撃力+60 防御力+24 怒り+20 17 ケモノソノモノ 防具 防御力+80 スピード+12 回避率+52 先制+47 スキル+3 17 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンニバルの宝 アクセ パワー+17 ボディ+17 スピード+17 センス+17 22 ハンニバルの宝 アクセ パワー+13 ボディ+13 スピード+13 センス+13 20 ハンニバルの宝 アクセ パワー+9 ボディ+9 スピード+9 センス+9 18 黄泉の束縛 アクセ パワー+12 ボディ+12 スピード+12 センス+12 17 恐怖の象徴 アクセ パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 回避率+50 17 八尺瓊勾玉 アクセ ボディ+12 防御力+24 回避率+52 HP+521 17 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンニバルの怒り 武器 攻撃力+131 パワー+11 攻撃力+52 命中率+45 20 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+131 攻撃力+52 命中率+45 スキル+3 20 怪刀「ロヤイワル」 武器 攻撃力+114 スピード+10 攻撃力+45 回避率+40 先制+39 16 混迷の鎌 武器 攻撃力+114 スピード+10 センス+10 防御力+19 16 悲鳴を呼ぶもの 武器 攻撃力+114 スピード+10 命中率+40 回避率+40 16 ハンニバルの怒り 武器 攻撃力+87 パワー+8 攻撃力+35 15 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+87 攻撃力+35 15 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+80 攻撃力+32 13 甲冑 防具 防御力+66 センス+10 回避率+42 HP+429 18 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル アイアンクロー 武器 攻撃力+144 パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12攻撃力+57、命中率+50のうち2つ 20 ハンドアックス 武器 攻撃力+144 20 カマ 武器 攻撃力+144 20 歩兵銃 武器 攻撃力+144 20 刀 武器 攻撃力+144 20 ハンニバルの嬌声 武器 攻撃力+103 パワー+9 攻撃力+41 怒り+10 16 ハンニバルの嬌声 武器 攻撃力+74 攻撃力+41 怒り+10 14 サンシャイン木刀 武器 攻撃力+74 センス+6 回避率+25 HP+259 14 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 皮鎧 防具 防御力+77 パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12防御力+24、HP+505のうち2つ 20 アーマーベスト 防具 防御力+77 20 甲冑 防具 防御力+77 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 真珠の指輪 アクセ パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12命中率+50、回避率+50のうち2つ 20 ドクロの指輪 アクセ 20 イバラの指輪 アクセ 20 サファイアのネックレス アクセ 20 アメジストのネックレス アクセ 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンドアックス 武器 攻撃力+95 ボディ+8 18 歩兵銃 武器 攻撃力+84 ボディ+7 18 ハンニバルの罰 防具 防御力+49 センス+8 回避率+32 HP+321 17 ハンニバルの罰 防具 防御力+47 センス+8 回避率+30 HP+307 16 アメジストのネックレス アクセ ボディ+7 18 ドクロの指輪 アクセ センス+7 18 ドクロの指輪 アクセ ボディ+8 15 ドクロの指輪 アクセ スピード+4 12 イバラの指輪 アクセ センス+5 12 ハンニバルのコメント欄 甲冑(緑) 防御力+28 パワー+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-04-25 09 13 25) 歩兵銃(緑) 攻撃力+46 追加:ボディ+4 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-02 21 43 57) アメジストのネックレス(緑)追加:ボディ+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-06 18 41 32) カマ(緑)基本:攻撃+51 追加:ボディ+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-06 22 47 48) 真珠の指輪(緑)追加:センス+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-07 19 09 59) ハンニバルの嬌声(青)基本:攻撃61 追加:攻撃+24 怒り+5 レベル14 -- 名無しさん (2010-05-07 20 08 23) 詩刀「響水月」基本性能:攻撃力+154 追加性能:パワー+13 攻撃力+61 命中率+53 回避率+53 必要レベル:18 -- 名無しさん (2010-05-08 15 30 30) 地帝王の鎧(紫)基本性能 防御力+97 追加性能 ボディ+15 攻撃力+73 防御力+30 回避率+63 レベル 22 -- 名無しさん (2010-05-12 14 23 20) スキル ドクブスットでました・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 10 32 31) 豪鬼丸 基本性能 攻撃力+150 追加性能 スピード+12 センス+12 命中率+52 回避率+52 寿命 無限 レベル 17 有効期間 無限 -- 名無しさん (2010-05-17 02 50 55) バルバロッサ・レクイエム(紫Lv22):攻撃219 スピ+18 攻撃+87 命中+76 回避+76 先制+61 -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 30) ↑カマ -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 57) 地帝王の鎧(紫) 基本性能 防御力+116 追加性能 ボディ+18 攻撃力+87 防御力+35 回避率+76 レベル 22 -- 名無しさん (2010-05-19 10 57 42) 八尺瓊勾玉(紫)アクセ ボディ+12 防御力+24 回避率+52 HP+521 17 -- 名無しさん (2010-06-07 19 36 51) モシン・ナガン 基本性能:攻撃力+140 追加性能:センス+12 攻撃力+56 回避率+49 品質:45 必要レベル:16 先制消えてる… -- 名無しさん (2010-06-19 21 49 07) 帝王の鎧は怒り+50だったんだが -- 名無しさん (2010-07-13 16 21 57) ↑へー 俺の死後の思いでも怒り60だし、生前の思いでも45あるよ^^ -- 名無しさん (2010-07-13 20 27 15) 名前 コメント
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登録日:2014/03/15 (日) 20 13 30 更新日:2024/04/09 Tue 14 09 35NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 人としての終わりの先に 大切な人を殺せますか? 悲劇の果ての惨劇の始まり 矛盾 諸刃の剣 逃げるな リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会えたとしましょう。 あなたは…この世界に福音をもたらすの アラガミから皆を…守ってあげて 貴方達はすでに、立派に……親離れしていたのですね…… もう俺は…覚悟は、できてる… …もし…その時、彼がアラガミになっていたらどうしますか? これは…命令だ! ごめんね…… 本当に、ただのわがままなんだけどさ…… もう…戻れないな… 貴方は、その「アラガミ」を殺せますか? どうして、貴方一人で……一人で……抱えようとするんですか……! ≫アラガミ化 1 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、体細胞が「オラクル細胞」へと変異し、細胞侵食を引き起こしてアラガミと化してしまう現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非常に稀である。 現在の技術では治療することはできないため、部隊員がアラガミ化した場合、ゴッドイーターの部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 現在、アラガミ化の仕組みについては以下の点が明らかになっている。 「P53偏食因子」の不摂取が継続することにより、ゴッドイーターの体内に含まれる微量の「オラクル細胞」に対する制御が弱まる。 制御化を離れた「オラクル細胞」は人体への侵食を開始し、いずれは体細胞の全てが「オラクル細胞」へと変異する。 なお、アラガミ化が進行した人間に対する決定的な治療法は見つかっていない。 + ... ≫アラガミ化 2 人間の体細胞を媒介として増殖した「オラクル細胞」は多様な変異を遂げる傾向にあるため、一般的な神機を用いてその「オラクル細胞」の機能を停止させることは極めて困難である。 唯一、当該人間が所有していた神機は、その「オラクル細胞」の機能を停止させることが可能な「アーティフィシャルCNS」を搭載するため、アラガミ化した人間を殺すことができる。 しかし、本来その神機は当該人間に対してのみ適合するものであるため、これを使用すると言う発想そのものが大きな矛盾を孕んでいる。 雨宮少尉のアラガミ化の進行が止まり、かつ体内の「オラクル細胞」の機能が完全に停止することなく再び少尉の意思の制御下に置かれたことは極めて想定外の事態である。 アラガミ化した腕に、かつて所有していた神機の「アーティフィシャルCNS」由来と思われる物質が取り込まれており、現在は腕輪を媒介とせず少尉の意思が直接「アーティフィシャルCNS」に伝達されている様。 サカキ支部長代理から研究の協力要請が出されているが、少尉自身はあまり協力的ではないようだ。 GOD EATER BURST NORNデータベースより抜粋 ≫アラガミ化 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、 体細胞が「オラクル細胞」へと変異し細胞侵食を引き起こし、アラガミと化す現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非情に稀である。 現在の技術では治療することはできないため 部隊員がアラガミ化した場合、部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 GOD EATER2 NORNデータベースより抜粋 アラガミ化とは『GOD EATER』シリーズに於いて起きる現象である。 対アラガミ討伐部隊ゴッドイーターの面々は神機の適合試験において人工培養したP53もしくはP66偏食因子を体内に投与しており、その偏食因子と腕輪を介して神機の中枢神経にあたるオラクルCNSを制御している。 その偏食因子の過剰投与或いは投与不足その他の異常(後述)によって引き起こされる最悪の事態が「神機使いのアラガミ化」である。 現状、適合試験は現在は事前の遺伝子解析の精度向上によって失敗の可能性は限りなく低くなったが、調査技術が未発達だった時期は適合失敗という事態は多かったようではある。 ただし、適合失敗だった場合は神機のオラクル細胞に捕喰されて肉片になるため、アラガミ化には至らなかった模様。 また作中の榊博士の解説によれば、「理論上、神機使い全員が既にアラガミ化していると言ってよい」とのこと。 偏食因子によって「制御されたアラガミ化」を起こした人間が神機使いであるらしい。 アラガミ化が起きる原因は、上記の過剰投与と投与不足の他に、神機使いとしての活動限界及び偏食因子とオラクル細胞を制御する腕輪のエラーである事が明らかになっている。 アラガミ化の進行状態が軽度だった場合、回復の可能性がある事は『2』本編中で示唆されてはいるものの、その方法は確立されていない。 また回復も見込めないほどの進行状態になった場合、完全にアラガミ化してしまう前に介錯(殺害)を行う必要があり、同時に情報を秘匿する義務も生じる。 規律上、部隊員がアラガミ化した場合、介錯は部隊長が行うものとされている。その逆―すなわち隊長がアラガミ化した場合の対処法は明記されていない。 しかし過去に隊長がアラガミ化し、部隊員が介錯を行うしかないという切迫した状況が起こった事例もあるので、軍規を再整備する必要も出ているのは事実である。(*1) 『RAGE BURST』やその数年後にあたる『RESONANT OPS』ではこの「アラガミ化したゴッドイーターの介錯」に関する研究・軍規の再整備もある程度進んでおり、フェンリル本部には介錯を主任務とする部隊も存在した。 が、同時にアラガミ化自体の研究も進んだことで、本来暴走した状態であるアラガミ化を制御下に置きゴッドイーターとしての性能を向上させようとする無謀と呼ぶほかないような試みも一部の支部で秘密裏に行われている。 ≫矛盾、諸刃の剣 アラガミ化した神機使いの処理(介錯)方法は主に「他の神機使いによる殺害」だが、理論上最も有効な方法はこれとは異なっている。 ヒトの体細胞を媒介に無秩序に増殖してしまったオラクル細胞は多種多様に変異する傾向があり、加えて元来厳密には制御下に置かれていない「神機のオラクル細胞」は、アラガミ化進行中は更なる暴走状態にあると言って過言ではない。 そのためアラガミ化した神機使いは通常のアラガミに比べて神機による攻撃に強く、侵喰の度合い次第では介錯に大きな困難が伴う。 唯一の例外として、当該ゴッドイーターが使用していた神機(正確には神機に搭載されているアーティフィシャルCNS)は、それらのオラクル細胞を支配下に置くことができるため、もっとも効果的な攻撃が可能である。 この事から「アラガミ化した神機使い自身が使用していた神機による攻撃」が、アラガミ化した人間に対する最も効果的な攻撃手段となる。 理論上最も効果の高い方法ではあるものの、「本来の神機の使用者以外が使用すると、絶命或いはその神機のオラクル細胞に捕喰されてしまう」という大きな矛盾と危険性を孕んでおり、この方法を執った場合、介錯を行った神機使いがアラガミ化する危険が高い諸刃の剣でもある。 そして介錯を行った神機使いがアラガミ化した場合、再びアラガミ化の危険と引き換えに介錯を行い、という負の連鎖が生じ、これらは『BURST』本編中で「血生臭い連鎖」と揶揄されている。 また、この介錯は事情を知らない人間から見れば只の「人殺し」とも取れる行為であるため、味方殺しや人殺しといった悪評やレッテルを押し付けられてしまう事になってしまう。 前述の部隊員が部隊長の殺害に成功したのは恐らくオラクル細胞による侵喰がごく初期であり、『BURST』終盤のような状態に陥る前だった事が関連していると思われる。 ≫ゲーム本編中でアラガミ化が確認された者 アイーシャ・ゴーシュ(シックザール) 元フェンリル極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザール氏の妻であり、極東支部クレイドル所属ソーマ・シックザールの母親。 マーナガルム計画中に行われた母体及び胎児へのP73偏食因子転写実験に於いてアラガミ化。 アラガミ化した直後「暴発捕喰事故」を引き起こしてしまい、他の被験者及び研究員が捕喰されてしまい、生存者は対アラガミ防壁の雛形を所持していたヨハネスと実験に成功したソーマのみという惨事を引き起こす。 その後エイジス島にて終末捕喰を引き起こす「ノヴァ」として育成され、人型アラガミのシオのコアを得た事で終末捕喰を引き起こすが覚醒したシオによって地球から引き剥がされ、月へ旅立った。 その後夫ヨハネスもまた人工アラガミ「アルダノーヴァ」に搭乗し、彼女の一部と同化している。 雨宮リンドウ 元フェンリル極東支部第一部隊隊長。 ミッション「蒼穹の月」においてMIA認定が下され、その後ディアウス・ピターの体内から腕輪及び神機が発見されたため正式にKIAが下された。 ―が、実際は半ばアラガミ化した状態で生きていた。 ディアウス・ピターとの交戦中に腕輪が損傷するというアクシデントが発生、制御不能となったオラクル細胞に捕喰される。 その後前述のシオによって神機の制御コアに相当するアーティフィシャルCNSをアラガミ化した右腕に埋め込まれて抑制していたが崩壊、暫く放浪した後ハンニバル侵喰種となってしまう。 後に別の討伐任務を行っていた防衛班員と交戦する事態になるが、後任の第一部隊長の尽力により人として元に戻る事に成功。帰還後は新型神機相当の機能に変化した。 彼が生還した顛末については部外秘となっており、金のガントレットでアラガミ化した腕を隠している。 なお彼のアラガミ化の進行が抑制されている事そのものが本来起こりえるものではなく、文字通りの例外であり奇跡でもある。 主人公 (GE/GEB) 元フェンリル極東支部第一部隊隊長、現クレイドル所属。 極東支部の神機保管庫にヴァジュラテイルが侵入した際に自身の神機が修理中であったため、当時KIAとみなされていた雨宮リンドウの神機を握り応戦。 この時右腕をオラクル細胞に侵食されたが、何故かアラガミ化せずに安定。後の検査では「既にアラガミ化していてもおかしくないレベル」と診断される。 さらにその後「黒いハンニバル」討伐のためエイジスに無断出撃した際、再びリンドウの神機を手にしたことで左腕のみアラガミ化するもいつの間にか元通りになっており(完全に元通りになったのか、見た目だけで侵食が残っているのかは不明)、後から現地に駆け付けた部隊員にも被害はなかった。 本当に人間なんだろうか、こいつは。 ケイト・ロウリー 元グラスゴー支部所属第三討伐部隊隊長。 旧型から適合率の低い新型神機へ乗り換えた事により活動限界が差し迫っていた最中、第一種接触禁忌種ルフス・カリギュラとの想定外の交戦中に神機と腕輪が損傷。 制御不能となったオラクル細胞の侵喰によりアラガミ化が始まってしまい、神機を失いながらもルフス・カリギュラを撃退するが回復の見込みもなくなってしまう。 その後、その場に居合わせた部隊員のギルバート・マクレインによって介錯が行われ、KIAとされる。 なお部隊員であるギルが隊長のケイトを介錯を行ったことは異例であり、軍規に逆の事を想定した一文はなかったため査問会が動いたが状況上判断は正しかったとされ不問とされている。 + ... ジュリウス・ヴィスコンティ 元フェンリル極致化技術開発局「ブラッド」隊長。 極東支部におけるサテライト拠点防衛ミッション「ウィジャボード」で起きた神機兵の活動停止アクシデントの際、異常気象「赤い雨」に当たったことで黒蛛病が発症。 その後程なくして隊長職を辞任し無人駆動の神機兵の教導に専念するが、ラケルの策略により終末捕喰のキーである「特異点」"世界を拓く者"としてアラガミ化。 そして終末捕喰を引き起こすが、榊博士の提案した終末捕喰の相殺計画と彼が2つの終末捕喰を「統制」したため、現在終末捕喰は「螺旋の樹」内部で互いに喰い合う状態で制御されていた。 ……だが、程なくしてオラクル細胞を媒介に復活を遂げたラケルによって螺旋の樹ごと侵喰されてしまい、第三の終末捕喰が起きかける悲劇に発展してしまう。 後任のブラッド隊長によって救出され、ラケルが変貌したアラガミを倒した上で終末捕喰を制御。地球上で常時制御出来るレベルでの終末捕喰が起こっている状態を保つことに成功した。 ラケル・クラウディウス フェンリル極致化技術開発局"フライア"副開発室長。 幼少期、ほん些細な姉妹喧嘩がきっかけで起きた転落事故が原因で脊髄を損傷、更に頭を強打して脳死に陥る。 彼女の蘇生に躍起になっていた父が彼女にP73偏食因子を投与した結果、彼女は一ヶ月後に蘇生。 脊髄損傷そのものは回復出来なかったものの、性格に変化が見られ、口数も増えた。 だが、この時すでに彼女の精神はアラガミと一体化しており、終末捕喰による新たな秩序の形成へと動き始める。 「精神がアラガミ化してしまった」のか「アラガミの意識と意気投合した」のか「アラガミの意識とラケルの意識が無秩序に混ざってしまった」のか、それは誰にも分からない。 終末捕喰の起動キーとなる「特異点」を選抜するために、自らが運営する孤児院"マグノリア=コンパス"の子どもたちに対し、適応するかも分からないまま適合失敗で死亡する事を承知の上で手当たり次第に偏食因子を投与するという暴挙に出る。 そうして生き残った子供は数える程度という惨事を引き起こし、この人体実験を知り査問会に告発しようとした父親を零號神機兵で殺害するなど、行動は徐々に異常なものとなっていく。 二度目の終末捕喰発動に際し、零號神機兵に精神を移しブラッドに襲いかかるも敗北、"世界を拓く者"覚醒の贄として自分自身を捧げた事で死亡したと思われたが、螺旋の樹に取り込まれた事と自分に妄信的な偏愛を向けるクジョウ博士を利用してエメス装置により再構築・復活を成し遂げてしまう。 復活したラケルはいわば精神体のようなものだが、無数の黒い蝶が纏わりつき、下半身不随も無かったように両足で歩き、目も赤く変色しているなど。最早生前のラケルとは全く別物の「怪物」に変貌していた。 神融種を始めとしたアラガミの巣窟と化した螺旋の樹内部でブラッド隊員を分断し、1人1人に精神的な揺さぶりをかける一方で、特異点のコアに干渉して制御状態の終末捕喰の均衡を崩して第三の終末捕喰を引き起こそうとした。 ≫外伝作品でアラガミ化が確認された者 + ... ヴェネ・レフィカル 『禁忌を破る者』にて登場。 原作無印のリンドウ失踪寸前までの時期に於いて、アラガミや神機使いの発する偏食場パルスを観測するためだけに編成された最初期のアーサソール隊員。 神機をスサノオに捕喰されたため引退していたが、当時の研究員イクスの手により脳内に自身と神機とを偏食場でリンクする装置を埋め込まれ、そのスサノオの追跡に並行して観察対象にされていた。 満足に戦うことすら出来ず、マリーと絆を深めてゆくギースに嫉妬の思いを抱きながら、彼の鬱屈した精神は遠く離れた神機に流れ込み、スサノオの暴走を促していた。 神機に宿った彼の否定的な感情はスサノオと一体化しており、ギースをも喰らわんとする荒ぶる奔流を止めるため、ヴェネはその身を投げ出して大量のオラクルと共に消滅した。 本体から分離した思念がアラガミ化していたと言えるが、ヴェネ本人の肉体はアラガミ化していない。 彼の神機を呑み込んだスサノオは度重なる捕喰により黄金色に変色し、友の名を呼び続けていた。 ディケイン 『救世主の帰還』にて登場。 本部研究員アドルフィーネ・ビューラーの下、既存のゴッドイーターを超越する究極の戦士を目指した実験部隊クルセイダーズの実質的リーダー。 先述の通り神機使いは偏食因子に適合し神機を持つに至る過程で微アラガミ化しているものだが、通常使用されるP53偏食因子は人間の身体に対捕喰抵抗を直接付与するものではなく、所詮弱々しいヒトの肉体はアラガミに敵うべくもない。(*2) よって2070年当時のビューラーは「神機の強化だけでなく神機使いの肉体そのものの強化が必要」という結論に到達しており、オリジナル・ゴッドイーターと同格の個体を最終目標とした人体実験の末、夥しい犠牲者を出していた。 この研究の主な内容は、神機のアーティフィシャルCNSとは異なる別口の人為的に調整された擬似コアを被験体の身体に埋め込み、活性化(バースト)のエネルギーを増幅していくことであった。 その結果被験体達の中心人物であったディケインは通常のリンクバーストの許容数を大幅に凌駕するレベルを可能にし、肉体の強度限界を超えた、文字通り「次元の違う」個体の誕生は間近に迫っていた。 だが、実験の完遂を前にディケインの肉体はレベル13以上の活性に耐えられなくなり、擬似コアの暴走からアラガミ化、広範囲にわたる捕喰作用の爆発をもたらした。 その後アラガミを喰らいながら朦朧とした意識で彷徨っていた彼は、シオから分離した特異点の残滓から青いコアを受け取り、人間としての理性を取り戻した。 彼が保持していたこのコアは原作BURSTやGE2で語られるリンドウに与えられていたものと同質と思われる。 しかしながら残滓が行動を停止すると、暴走を止められる術が無くなり、かねてから切望していた親友シルバの手での介錯を受け、置き土産を遺し完全に死亡した。 ちなみにこの件や彼の親友の顛末に関し、シリーズのファンには概ね好意的な評価を受けていない。 この世界はいつだってわがままで、理不尽な追記・修正を迫り… それが、現実として連綿と続いていく あの時のリンドウさんの追記・修正という選択は… 皆を幸せな現実に導いたんでしょうか…? そして貴方は…どんな選択をするんですか? 追記・修正は 福音を求めながら最後の晩餐を整え アポトーシスを統制し 生きたいと望み続け 支える事の意味を説きながら たとえ世界がいつだってわがままで満ちていても 生きる事から逃げないと決めた人が行ってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました - この記事本当にいいな。特に最後が -- 名無しさん (2016-03-17 12 27 51) 2RBだとスサノオになった神機使いもいたな。 スサノオになった瞬間リヴィに処分されてたが。 -- 名無しさん (2016-03-17 15 17 31) アニメ主人公のレンカもアラガミ化しそうだがどうなるやら。 -- 名無しさん (2016-04-19 12 34 55) 神機の浸食はアーティフィシャルCNSの意思による問題もあるのね? レンが主人公のアラガミ化を抑えていた節はあるし、本来ならそのあとに別の神機握っても何らかの反応出るはずだし。 -- 名無しさん (2016-07-19 18 19 24) ↑一応握るだけなら問題はないよ -- 名無しさん (2016-09-08 13 00 52) サカキ博士をはじめとした極東支部の変態技術者集団にかかればそう遠からずアラガミ化の制御すら可能にできそう。もしそうなったら一時的なアラガミ化による大幅パワーアップも戦術に組み込めたりして -- 名無しさん (2017-01-14 22 02 49) ソウルサクリファイスに出てた人もそうなのかな -- 名無しさん (2017-03-06 21 15 46) ↑ゲスト参戦したマルドゥークはたしか魔法使いがGE世界に行ってマルドゥーク生贄にして帰ってきてドッペル化したんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2017-03-06 21 31 18) 2でスサノヲになった隊員は書いてないのね -- 名無しさん (2017-09-30 19 11 59) 主人公がこれになって、っていうのはちょっとロマンある。一時的な変身じゃなくて完全な化け物(人類の敵とは限らない)になっちゃうの -- 名無しさん (2018-02-26 03 02 36) ↑ ヴァジュラを単独討伐できる時点で化け物なんですが。 -- 名無しさん (2018-03-28 20 18 44) ↑それでは極東支部のほとんどの神機使いが化け物ということに… -- 名無しさん (2018-07-25 21 44 15) GE1の主人公のアラガミ化は結局どうなったんだろうか。仮に気合と根性と生きる意志だけで制御したんならもう人間どころか生物なのか怪しくなってくる -- 名無しさん (2018-07-27 13 37 54) 描写的に考えてリンドウ庇ったレンが死ぬ間際に主人公の体から因子を抜き取ったってとこだろう。黒ハンニにブラッドサージを突き刺すまでの時間は数十秒程度だし。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 25 08) ↑レンと交流したこと、リンドウを助けたこと。奇跡の連続を引き起こしている1主人公であった。 -- 名無しさん (2019-07-09 03 08 51) GERやったら分かるが、抑制されただけでアラガミ化はそのままだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-09 10 32 23) もしゴッドイーター4が出たら、ペナルティありの切り札としてシステムに取り入れられないかな。ソルサクの禁術とブラッドレイジを掛け合わせた感じで -- 名無しさん (2021-03-20 23 41 54) GE3のラスボスであるあのポンコツが暴走した経緯もこれに近いものなのかな…? -- 名無しさん (2021-04-21 01 25 03) 覚えてる限りだが、レゾナントオプスでも確認。ある人物がリベレイターを使い続け、その末にハンニバル以来の二体目の侵喰種「セクメト侵喰種」に成り果てた。 -- 名無しさん (2023-09-05 18 48 28) 名前 コメント