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BURST バースト ベリーレア 無 5 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えた時、自分のマナゾーンにあるタップされていないカードを好きな数墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたカードの数だけ相手のクリーチャーをタップする。 (F)防御など無効! 作者:名無し 評価
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オロチ クロムガウェインの双腕が頭に変化し、炎を吐くようになった未知なる多頭のアラガミ。 名前の由来は、日本神話に登場する伝説上の生物「ヤマタノオロチ(八岐大蛇、八俣遠呂智)」から。 オロチの「お」は峰、「ろ」は接尾語、「ち」は蛇(または霊力、霊力のあるもの)を指すという。 発生起源 攻撃属性 【火】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:主頭、双頭、ブレード 【銃貫通】:主頭、胴体、後足(破壊後) 【切断】:主頭、双頭、後足 【剣破砕】:主頭、双頭、後足(破壊後) 【剣貫通】: 主頭、双頭、前足、後足(破壊後) ◆非物理属性:【氷】>【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 主頭 破壊前 45 45 40 40 45 ◎◎ × × ◎ 破壊後 40 40 25(20) 30 30 ×× ×× 首 70 70 75 65 65 ◎◎ ◎ 双頭 破壊前 45 80 50 40 50 ◎◎ × × ◎ 破壊後 35 60 40 25 20 ×× ×× ブレード 45 80 50 40 50 ◎◎ × ◎ 胴体 50 30 75 70 75 ◎◎ ◎ 前足 70 55 70(65) 65(55) 40(30) ◎◎ × ◎ 後足 破壊前 75 75 50 65 55 ◎◎ × ◎ 破壊後 60 50 30 45 30 尻尾 85 85 85 70 90 ◎◎ ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 忌ノ言霊 貫通:150 無 アサルト 慎ノ言霊 破砕:70 無 ブラスト 怒ノ言霊 破砕:165 無 ショットガン 怨ノ言霊 破砕:100、貫通:100 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~11 難易度12 難易度13~15 - 天降蛇ノ黒晶鎧 -% - 天降蛇ノ黒爪 -% 天降蛇ノ黒牙 -% 天降蛇ノ神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~11 難易度12 難易度13~15 主頭 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒牙 % 天降蛇ノ宝眼 % 双頭 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒牙 % 後足 - 天降蛇ノ黒晶鎧 % - 天降蛇ノ黒爪 % ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 主頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 双頭 銃貫通以外が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 後足 切断、剣貫通が有効 全物理属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 12(DLC) 多頭の悪神 神機兵保管庫 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 左頭叩きつけ 手前にステップして左頭を叩きつける出は早いが予備動作がわかればJGを取りやすいかなりの距離を一足で飛ぶので注意 ガードステップ 刃突き 左頭叩き付けから派生ジャンプして後に回りこみ、右頭から刃を展開して突く2回行う。動作後に刃をしまう活性化時のみ ガード横ステップ 左頭なぎ払い その場で左頭を振るうあまり範囲は広くないがこちらも出が早いので注意 潜り込むようにステップ 二連引っ掻き 一歩引いた後、前方にステップしながら双頭を2回振るい、元いた位置辺りまでバックジャンプして威嚇する範囲が広めで横ステップでもあたりやすい 真正面に立たない 回転斬り 雄叫びとともに体を沈みこみ、廻りながら駆け上がり斬りつける出が遅く予備動作もわかりやすいが、体を沈める方向で飛ぶ方向が変わるので注意 ガードステップで離脱 斬撃波 その場で右頭を振りかぶりつつ刃を展開し、大きく前方をなぎ払い正面に斬撃を放つなぎ払いは範囲が非常に広く後ろ足付近に居ても当たる ガード 右頭叩きつけ 一歩引き、双頭を叩きつけた反動で上に飛び右頭を叩きつける小さく衝撃波が発生 ガードステップ 右頭大なぎ払い 一歩引きながら右頭を振りかぶり、大きく弧を描くように反転しながら前方広範囲をなぎ払う動作後、威嚇する ガード ダッシュ斬り 雄叫びとともに右頭から刃を展開し、前方に駆け抜けるように斬り払う動作後はバックジャンプか駆け抜けつつ反転する ガード潜り込むようにステップ バックジャンプ その場で双頭を叩きつけ反動で後に飛ぶ 正面に立たない 小火球 双頭から火球を2連で発射する火球にホーミング性は無い 回り込むガード 大火球 双頭から大きめの火球を発射する弾速は遅めで火球にホーミング性あり 回り込むガード 活性化 連続ステップ後に2回剣を突き刺してくる攻撃が解禁される。 攻略 クロムガウェインと同様の動きをとる。 連続ステップから剣を突き刺してくる攻撃が活性化中にのみ繰り出すようになっており、剣を突き刺す動作が2回になっているので注意。 双頭からはホーミング性の低い小火球とホーミング性の高い大火球の2種類の炎を吐くが、 常に側面に回り込むように動いていれば当たることはないだろう。 炎を吐く際には動きが止まるので捕喰のチャンスは多い。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ヴェノム 350/32/25秒(2・5%) ホールド 400/400/7秒 封神 400/100/30秒 防御力低下 400/80/60秒 - 名無しさん 2016-01-19 17 42 59 捕食や結合崩壊で得られるアイテム 素材名/確率/破壊部位/確率 天降蛇ノ黒牙/11・6%/主頭42%、双頭54% 天降蛇ノ黒晶鎧/54・1%/主頭36% 、双頭46%、後足30% 天降蛇ノ黒爪/23・2%/後足70% 天降蛇ノ神酒/11%/なし 天降蛇ノ宝眼/なし/主頭23% - 名無しさん 2016-01-19 17 53 25 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 マルドゥーク ガルム神属の感応種アラガミで、他のアラガミを呼び寄せ、活性化させる能力を持つ。 ガントレットから放つ炎もガルムよりパワーアップしている。 名前の由来は古代バビロニアの神、マルドゥクから。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 ガントレット 破壊前 赤 破壊後 赤 胴体 後足 破壊前 火花 破壊後 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 腕を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 神狼業炎槍 着弾時に地面に爆発を起こす狙撃弾 AS 神狼焦熱波 3連弾の火球 BL 神狼火刑陣 着弾時に地面に爆発を起こす弾 SG 神狼猛焔舞 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ重鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ聡耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ却炎牙 -% 赤蝕狼ノ爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ翼 -% 赤蝕狼ノ翼 -% 赤蝕狼ノ翻翼 -% 赤蝕狼ノ翻翼 -% 赤蝕狼ノ大翻翼 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ獄炎髪 -% 赤蝕狼ノ却炎髪 -% 赤蝕狼ノ神酒 -% 赤蝕狼ノ神酒 -% 赤蝕狼ノ清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 赤蝕狼ノ聡耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ千里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ万里耳 -% 赤蝕狼ノ牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ獄炎牙 -% 赤蝕狼ノ却炎牙 -% 赤蝕狼ノ聡眼 -% 赤蝕狼ノ千里眼 -% 赤蝕狼ノ千里眼 -% 赤蝕狼ノ万里眼 -% 赤蝕狼ノ万里眼 -% ガントレット - 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ篭手 -% 赤蝕狼ノ重鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 -% 赤蝕狼ノ紅玉 -% 赤蝕狼ノ紅玉 -% 赤蝕狼ノ獄炎晶 -% 赤蝕狼ノ獄炎晶 -% 赤蝕狼ノ却炎晶 -% 後足 - 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鉄皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ鋼皮 -% 赤蝕狼ノ爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% 赤蝕狼ノ豊銀爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 ガントレット 剣破砕、銃撃が有効 軟化 後足 剣切断、銃撃が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 オウガテイル堕天かザイゴート堕天(氷)x2を倒すと非討伐対象のコンゴウ堕天出現 高 7 ルーガルー 黎明の亡都 コンゴウ堕天x2 10 流星群 鉄塔の森 シユウ、ハガンコンゴウ 1分後に出現 高 10 高貴な狼 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 火の粉をまとう。 活性化後、周囲のアラガミが強制的に怒り活性化する。 攻略 感応種アラガミであり、こちらを発見すると偏食場パルスによってフィールド上のアラガミを呼び集める。 そのため乱戦に陥りやすいのだが、ミニマップにパルスの発信源が表示されるので、そこから全力で離れればマルドゥークとの連携を防ぐことも不可能ではない。 活性化後は更に他のアラガミも強制的に活性化させるので注意。 乱戦が厳しいなら、集められた他のアラガミを適当にあしらってマルドゥークに集中するのも手。 攻撃内容的にはガルムとそれほど変わらないが、ガントレットを展開した際の攻撃が突進から周囲への爆発攻撃に変化している。 発生も少し早めなので急いで離れること。 活性化後、力をためてからの強烈な爆発を起こすパンチが解禁される。 攻撃範囲が広いうえ、さりげなく小さな火球がまき散らされているので、なるべく遠くまで離れるかマルドゥークの背後に回る。 相変わらず火炎弾を投げつける技は隙だらけなので攻撃や捕喰のチャンスとなる。 ショートブレード 貫通は胴体に有効。結合崩壊やダウン部位のガントレット・後足には弾かれてしまう。 切断の高い刀身ならばかなり有利に戦える。ちなみにルーガルーなどがそれだが、材料にはマルドゥーク素材が必要になる。 ロングブレード 切断はガントレット以外に有効。ダウンと結合崩壊を同時に狙える後足への攻撃が有効で、ガントレットもIEで狙えるので相性は抜群。 さらに同時出現するコンゴウ種とも相性がいい。 バスターブレード 有効部位は頭と前足のガントレット。正面や側面からの攻撃が増えるのでガードやパリングアッパーも有効。 後足は銃撃で壊せる。同時出現のコンゴウ種との相性を考えると切断の高い刀身も向いている。 ブーストハンマー バスターブレードと同じく頭とガントレットを狙う。ガントレットには張り付いて攻撃するので被弾に注意。 チャージスピア ガルムと同じく上半身の頭部と胴体部分が貫通属性に弱いので、空中攻撃で積極的に狙っていくとかなりダメージを与えられる。 一方、前足のガントレットと後足は硬くなり、破壊前だと地上攻撃が効きにくくなっている。 銃やリンクサポートで早めに壊しておけば、地上攻撃でもそこそこダメージが通るようになり、破壊前より戦いやすくなる。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 難易度5:朧月の咆哮フェイズ4 高難易度7:ルーガルー 難易度8:ビジー・ロティサリィ 難易度10:流星群 高難易度10:高貴なる狼 - 名無しさん 2016-03-29 01 35 03 出現ミッションが旧作のままだったので。11以降は出現ミッション一覧でどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-29 01 35 59 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/437.html
神機兵・大剣型 フライアで製造された無人型の神機兵。 侵入者を排除するために襲い掛かってくる。 通常の神機と比べると大分巨大でシンプルな神機を持つ。 この神機も新型の神機と同じく銃形態に変形する事が出来る。 バスターブレードを意識したようであり、 神機にチャージクラッシュのようなオーラを纏って振り回す技を持つ。 発生起源 フライア 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、右腕、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 50 右腕 40 25 40 50 15 ×× 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドホール 貫通:133 無 一直線に飛ぶ弾 アサルト レッドスプライト 貫通:66 無 しばらく滞空した後、まっすぐ飛んでいく弾 ブラスト メテオストライク 破砕:200 無 急上昇後、上空から敵を狙って2発の弾を放つ ショットガン メテオドゥーム 貫通:66 無 弾を設置後、射程の短い3way弾に分裂する ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度6 難易度7~15 - 虚兵大刃片 15.6% - 虚兵脚甲 31.5% 虚兵兜 14.2% 虚兵鎧片 14.2% 虚兵鉄 7.4% 虚兵神機片 7.1% 虚兵機銃片 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~15 頭 - 虚兵兜 71.0% - 虚兵光核 29.0% 左腕 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵機銃片 15.0% 背中 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵緩衝体 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 コンクリート・イグルー フライア 神機兵・長刀型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し、ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガードジャンプ 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 中段横斬り 神機を振りかぶり右から左へ大きく中段を切り払う。 ガード、ジャンプ チャージ横回転斬り 吠えたあと神機を正面へ振り下ろし、オラクルの刃を出現させ横に一回転して周囲を切り払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ チャージ縦回転斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶりオラクルの刃を出現させ、縦に一回転しながら大ジャンプして正面へ叩きつける。 側面に回るステップ、ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 チャージ縦回転斬りが解禁される。 攻略 大剣型の特徴は攻撃範囲の広さにあり、乱戦中に巻き込まれやすい。 特に、叩き付けの後に剣にオーラをまとって切り払う技は厄介なので、切り払うタイミングを見計らってかわすこと。 切り払いに移行するまで数秒のラグがあるので、冷静にその場を離れるか、空中攻撃等を使ってしばらく宙に浮いているのもいいだろう。 その他攻撃も長刀型と違い出は遅めだが横振りの技が多い。範囲は広いのでジャンプの方が楽に回避できる。 長刀型と違って空中まで届く縦振りの攻撃が少ないので空中攻撃が比較的安全。 しばしば長刀型と同時に現れるが、そのリーチゆえに乱戦中に巻き込まれる可能性が高いので、こちらを優先して撃破したい。 活性化すると大きく飛び上がってチャージクラッシュめいた攻撃を繰り出してくるが、 派手な見た目に反し神機兵の真下から正面にしか攻撃が当たらないので、特に怖い技ではない。 神機兵共通で射撃技は隙だらけなので、ダメージを稼いだり捕喰をしておきたい。 刀身ごとの攻略は長刀型を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/381.html
終焉の残滓 世界を閉ざす者の形質のみを再現したアラガミ。 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭部(破壊後) 【切断】:頭部(破壊後) 【剣破砕】:頭部(破壊後) 【剣貫通】:頭部(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部 破壊前 80 80 55 45 55 × × × ◎◎ 破壊後 60 30 30 20 30 ×× 髪 90 90 85 85 85 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕 85 85 75 75 75 ◎◎ 前脚 破壊前 80 80 70 75 70 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 45 60 50 ×× 後脚 破壊前 80 80 75 75 75 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 50 55 45 ×× 天輪 100 100 100 100 100 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 後脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~13 難易度14~15 - 飾慈后ノ陶体 -% 飾慈后ノ心核 -% 飾慈后ノ天輪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~13 難易度14~15 頭部 - 飾慈后ノ仮面 -% 飾慈后ノ天輪 -% 前脚 - 飾慈后ノ心核 -% 飾慈后ノ歪腕 -% 飾慈后ノ天輪 -% 後脚 - 飾慈后ノ陶体 -% 飾慈后ノ心核 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全ての物理属性、雷属性の防御低下オラクルによる攻撃が強化される 前脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 後脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 終焉の記憶 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側幹部 15 幽けき十六夜 フェイズ3/3 萌芽の神域・山岳1層 セクメトx2 暮雪のかけら フェイズ3/3 変容の神門・中幹部 15(DLC) 空ろの残り香 エイジス シルキー無限 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 眼が赤く光る。 攻略 直接攻撃を行ってこず、様々な遠距離攻撃を行ってくる。 通常の光弾や範囲攻撃に加え光弾を降らす攻撃やこちら側全員に天輪をまとわり付かせ一定時間後に爆発する攻撃などがある。 これらの攻撃は頭部を破壊すると光弾の数が増えたり範囲が広くなったりすので注意。 前進しながら棘を発生させる攻撃と周囲に棘を延ばす攻撃にデッドリーヴェノムが付与されている。 体力が高く戦闘が長引きやすいのでヴェノム対策をしたほうが無難か。 前脚と後脚の間は光弾と棘攻撃の安全地帯になっているので、範囲攻撃などに注意しつつダウンを狙うといい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 活性化しても天輪は赤くならないな 頭の崩壊で赤くなり一部の攻撃が強化される - 名無しさん 2015-05-07 19 10 23 勘違いしていたようです。修正しました。 - 名無しさん 2015-05-07 20 19 54 頭が非常に狙いやすいのでバスターで戦えば簡単 - 名無しさん 2015-05-08 01 15 10 ロングのジェノサイドギアもおすすめ。頭を攻撃しほうだい。 - 名無しさん 2015-06-04 16 42 37 動きがあまり早いものでなく、前足、頭が大きいのでショットガン - 名無しさん 2015-08-11 21 29 25 の的にするのに丁度良い と思う - 名無しさん 2015-08-11 21 29 41 旋回が非常に遅いので、背後に回って脳天直撃弾を連打するのもいい。 - 名無しさん 2015-09-02 06 33 42 平胸の下でサイズ振り回すだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2015-09-02 22 50 41 デッドリーヴェノム持ちだからか、威力の高い攻撃が少ないな。痛いのは流星ぐらいか - 名無しさん 2016-01-05 02 24 17 ヴェノム対策してたらよっぽどのことがない限り床ペロしないけどただ無駄にHPあるから疲れる - 名無しさん 2016-08-16 13 19 23 神顎砕縛り残り香で遊んでて気がついたのだが、結合崩壊後(活性化中)の頭には耐性××(ダメ補正+0.25)の雷より耐性×(ダメ補正+0)の火氷が優先されるっぽい(こいつに限ったことなのかは不明)。雷が耐性××だと書いてあったからリインフォースで行ったらいつも(火または氷Lv2鎚)よりダメージ低かった。 - 名無しさん 2017-11-07 03 17 59 因みにリンサポで雷Lv+1をつけていった(Lvの高い属性が優先されるのを利用して)時のダメージは 「基本ダメージ(リインのダメージを"1.25"で割ったもの)×1.75」と一致した。なので確実なものかと。(もしリンサポ無しで雷が発現している場合は、リインのダメージを"1.5"で割ったものが基本ダメージになる。だがしかしそれを1.75倍にしても実際のリイン雷Lv2与ダメージとは一致しない。) - 名無しさん 2017-11-07 03 24 03 弱点属性雷とあるけど、上の書き込み見て気になったから検証してみたけど、ダメージは火も氷も雷も、結合崩壊前、後共に数値が全く同じだから、雷が特段通る訳ではないという結論に至った - 名無しさん (2024-08-17 05 43 56) 名前
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コメント整理 2013年12月18日(水) アップデートVer.1.1 にて追加予定らしい。(ファミ◯ - 名無しさん 2013-11-30 10 46 16 ブライニクルは増援。二分後に大剣が来る - 名無し 2013-12-18 15 50 32 ブライニクルのデミウルゴスは攻撃力が強化されてるそうな どれほどかはよくわからんが - 名無しさん 2013-12-18 15 59 11 非活性化時の腕をはらう攻撃で体力100以上もってかれるぐらいの攻撃力。装甲はシロガネタワー最終で確認。 - 名無しさん 2013-12-18 16 22 57 活性化、非活性化ともに突進の威力がバカみたいに高いな…それ以外の攻撃もかなり高めだし前作の鬼ハンニ的な感じかな こっちはショートだと弾かれまくるからクソウザいけど - 名無しさん 2013-12-18 16 25 22 リンクエイド祭りになるくらいだった。 それに獣剣で行ったのだがホールドが2回くらいしかかからなかった気がした。 - 名無しさん 2013-12-18 17 05 45 1134防御力で150即死だった - 名無しさん 2013-12-18 19 03 55 ブライニクルはエリアの両端から二体ずつ神機兵。たおすと出てきたサイドからもう一体追加。三体目はなかった。 - 名無し 2013-12-18 16 42 26 アンチノミ―は敵全部ばらけて出てくるな。某BAとか使えば一体ずつ倒せる - 名無しさん 2013-12-18 18 51 00 強化デミはシロガネ大剣が一番楽にたおせる。CCブレイカーとパリングの偉大さをまじまじと教えてくれるぞ - 名無しさん 2013-12-18 19 24 54 墓石IE速射も割と楽 前足にIEぶっぱしてれば大体勝てるし何より白EFが気持ちええで - 名無しさん 2013-12-18 20 12 05 ブライニクルは2分後に両サイドから「暴走」神機兵・大剣型が出現。それぞれ倒すと3分後に出てきたサイドから1体出現。それ以上の追加はなさげ。合計4体出てくる。 - 名無しさん 2013-12-18 19 35 59 ブライニクルで神機兵をたおす度に3分後に神機兵の増援、4体まで確認。もしかしたら無限沸きかも? - 名無しさん 2013-12-18 19 38 58 アンチノミーのクアドリガ堕天種も攻撃力が強化されてるっぽい? - 名無しさん 2013-12-18 20 12 54 されてるね。ミッションの文の通り、堕龍が体力、堕王が攻撃力になってる。体感強化デミウルゴスくらいある? - 名無しさん 2013-12-18 21 26 57 堕王は変わりに体力落ちてると思う。2分かかってない気が・・・・ - 名無しさん 2013-12-19 19 37 53 ブライニクルの神機兵は音感知しない限り、待機状態のままっぽい?片方にだけバレた状態でデミウルゴスを倒しても、もう片方は毎回待機状態のままで終わるし - 名無しさん 2013-12-18 22 33 27 光風晴月のイェン・ツィーは他の3匹倒すまで出ないよね?Eから出現確認。 - 名無しさん 2013-12-18 23 05 42 気のせいかもしれないけど光風晴月のアラガミは軒並み弱体化されてる感じがする シエル連れてってアイコンがゆっくり点滅し始めたかと思ったら討伐出来ちゃったし まぁミッション時間的に妥当ではあるけど - 名無しさん 2013-12-19 00 14 50 為小失大はコンゴウ堕天→シユウ堕天とグボログボロ堕天(火) 全てB地点のケモノ道?のとこから出現 非討伐対象でD地点にカバラカバラが出現する - 名無しさん 2013-12-19 00 17 12 コンゴウ撃破後にカバラとグボロ、次いでシユウが出てくるんだれど、カバラにだけリンクサポートの1分待機が効かなかった。他の2匹は道 - 名無しさん 2013-12-20 01 01 45 の奥でちゃんと待ってたってのに…(分割での書き込み失礼しました) - 名無しさん 2013-12-20 01 02 19 ブライニクルは増援だから。訂正して。 - ll 2013-12-19 01 32 55 討伐対象が一体なんだから単体だろ。ちゃんと読め - 名無しさん 2013-12-19 02 00 46 光風晴月は割りと稼げる気がする。準備しっかりしてけば5分以内に4体分の部位破壊もらえる。 - 名無しさん 2013-12-19 02 13 08 昨日のニコ生で言ってたけど、為小失大はカバラの鼻を壊したうえで倒してクリアすると、Aチケットプラチナを確定入手できるらしい。 - 名無しさん 2013-12-19 18 37 40 アバドンに期待する方が楽な気がする、、、。 - 名無しさん 2013-12-20 00 27 33 道理で部位破壊素材にその名前が出てきたのか。確かにあの時鼻を壊してたわ - 名無しさん 2013-12-20 16 31 16 トナカイの落し物がないです - 名無しさん 2013-12-19 22 28 22 CD買え - 名無しさん 2013-12-19 23 46 22 トナカイはCDではなく、招待コードが必要です。 - 名無しさん 2013-12-20 11 10 50 ブライニクルの神機兵、4体までかも。ミッションに20分ぐらいかかって、4体目倒した時点で15分ぐらいでアナウンスなし+増援来なかった。 - 名無しさん 2013-12-20 16 01 40 レトロスペクト 討伐対象は難易度7のサリエル一匹です ドレットパイクが3匹出現します - 名無しさん 2013-12-20 16 28 43 編集できる方編集お願いします - 名無しさん 2013-12-20 16 29 07 基本報酬は女神華鋼 女神華羽衣 響応昌体です - 名無しさん 2013-12-20 16 32 31 場所は黎明の忘都で、同行者がナナ、ギル、シエル固定の模様。 - 名無しさん 2013-12-27 23 01 32 光風晴月、エリナとナナ連れて3:25でSSSだった。SSSラインは3人だと3:30秒あたりかな - 名無しさん 2013-12-21 04 31 24 ブライニクルのデミウルゴス攻撃力高すぎ。仲間がすぐ死んで回復が追い付かない - 名無しさん 2013-12-21 07 02 11 墓石IE速射を前足に連射すればまず勝てるだろ IE速射嫌ならナナとかソーマみたいな硬いNPC連れてけ - 名無しさん 2013-12-21 17 39 34 毎度毎度回復させる必要もないだろ - 名無しさん 2013-12-22 12 52 01 光風晴月は部位•全体体力共にかなり下がってる。索敵強襲後にNPC1体で部位破壊アナウンスが流れる事もしばしば。体力が低過ぎるのか、頭にIE速射を入れると部位破壊の前に討伐する場合が有るので注意。 - 名無しさん 2013-12-22 08 37 29 ブライニクルの神機兵、2セットで打ち止めにならん? - 名無しさん 2013-12-22 12 49 47 ポインセチア:黎明の忘都 難易度1、ラーヴァナ1体、ドレットパイク4体 確定報酬:トナカイの落とし物、焔獣砲片、825fc - 名無しさん 2013-12-24 19 10 22 討伐対象が分からなかったから、とりあえずラーヴァナだけにしておいた。間違ってたら修正お願いします。 - 名無しさん 2013-12-26 00 04 36 ドレットパイク4体も討伐対象です。討伐系等は同時、種別はFREEです - 名無しさん 2013-12-26 19 53 04 アンチノミーのアラガミ出現条件だけど、 グボロ・グボロ堕天2体目:グボグボ堕天1体目の体力が一定以下(残り25%くらい?) クアドリガ堕天:2分経過orグボグボ堕天2体目討伐から15秒経過 グボグボ堕天2体目は1体目を放置してクアドリガ堕天を討伐した状態で10分待ったが出現せず - 名無しさん 2013-12-30 22 46 38 ブライニクルの暴走神機兵の補充は2分後に登場するやつを倒すと各1体までのようです。なので分断すれば2分後登場のA→増援A→2分後登場のB→増援Bと各個撃破できます。 - 名無しさん 2014-01-04 18 27 25 光風晴月はまずH-C間の通路にいるセクメトの頭か拳を結合崩壊させて活性化させ氷属性を効きやすくさせ、リンクサポートのホールド0.5で3体集めて氷属性の広範囲を攻撃できるバレット(回転制御or回転レーザーに追従放射@識別効果を子接続した広範囲攻撃バレットやアサルトの連鎖複製バレット、ブラストの最終兵器メテオ)でまとめて倒すとだいぶ楽だった。火属性の広範囲攻撃バレットも用意しておけば最後のイェン・ツィーもチョウワンを止めつつ攻撃できる。 - 名無しさん 2014-01-15 15 11 13 ブライニクルsssって何分で取れますか?ムズい… - 名無しさん 2014-01-16 17 19 38 私はソロだと5分丁度で取れました。シングルでは一人つれて4分27秒です。 - 名無しさん 2014-01-16 19 04 25 飢狼の居城 対象はマルドゥーク1体 対象外に暴走神機兵大剣型が2体 - 名無しさん 2014-01-21 13 40 35 任務報酬の名目で隊員のお年玉を徴収する隊長… - 名無しさん 2014-01-21 18 15 06 ちなみに売値はどのお年玉も30000fc。家庭環境や年齢は違っても額は同じ。 - 名無しさん 2014-01-21 18 22 49 まだリンドウの追加EPは書いてないんだね。ここに書くの?それともキャラEPのページ? - 名無しさん 2014-01-21 20 00 21 一応ミッションだしこっちで良いんじゃない - 名無しさん 2014-01-21 20 05 10 飢狼の居城、討伐対象外の神機兵はさらに増援がある模様。初期の二頭倒した後、さらに二頭分出現予測メッセージあり。無限かどうかは未確認。 - 名無しさん 2014-01-21 20 18 35 ブルー・ローグの火属性補正+100% 他は知らない - 名無しさん 2014-01-21 20 30 32 飢狼の居城 暴走神機兵は無限沸きっぽい。討伐する毎に3分後に現れる - 名無しさん 2014-01-21 21 07 24 オーガズウォールのヤクシャラージャは攻撃力が強化されてるっぽい マグナマーテル装備で爪振り回し喰らったら7割近く持ってかれた ただその分HPが少な目なのかすぐに沈む気がする - 名無しさん 2014-01-21 22 24 36 オーガズ・ウォールのヤクシャ・ラージャは攻撃力は高いが、体力はかなり低い。故に全てを結合崩壊させるのは厳しい - 名無しさん 2014-01-21 22 26 01 編集出来ないので、「漆黒の捕喰者」の中身はstoryのミッションクリアする事でfreeの同一ミッションが解放される - 名無しさん 2014-01-21 22 42 27 「不死の竜帝」→「ロスト・プロパティ」→「マイス・プレイ」→「漆黒の捕喰者」の順にstory進行しfreeも解放。「漆黒の~」をクリア後freeで「亡国の血戦」が解放される - 名無しさん 2014-01-21 22 46 00 「漆黒の~」は難易度10、「亡国の~」は難易度?、それ以外は難易度9。同行人数は「漆黒の~」はリンドウ(浸食)との2人でプレイ、「亡国の~」はソロ。それ以外は自由。なお、「漆黒の~」は1度クリアすれば自由。制限時間は40分 - 名無しさん 2014-01-21 22 50 48 荒魂の城跡での特殊サポートの発動条件はリンクサポートでのバーストは不可のようです。ジュリウスのリンクサポートで発動せず、一旦バーストが切れてから捕食したら条件を満たしました。 - 名無しさん 2014-01-22 22 59 39 亡国の血戦はマルチ不可か調べていただけないでしょうか - 名無しさん 2014-01-23 12 42 04 不可っしょ。一応、バーストでのソロ回避のやり方試したけど、無駄だったし。亡国の血戦はソロで固定。漆黒の捕食者系列の他のミッションのようにストーリーとフリーに分かれることもないので、メンバーを同行させたいならフリーミッション「漆黒の捕食者」で我慢すべし。「亡国の血戦」で苦しんでいるならば、ハンニバル神速種のコメントを閲覧してみるといい。対処法などいろいろ記載されてるから参考になると思う - 名無しさん 2014-01-23 21 34 25 ハンニバル神速種のコメント履歴ではではマルチ可能と書いてありますよっと。 - 名無しさん 2014-01-23 21 54 55 マルチでクリアしたいなら、知り合いを誘うか、アドパでやってください。↑の方はNPC同行と勘違いされてるようですし - 名無しさん 2014-01-23 22 13 55 亡国の血戦はマルチ可です - 名無しさん 2014-02-14 16 39 34 飢狼の居城について 暴走神機兵は倒すとそれぞれ3分後に同一固体が追加。3分後の増援を倒してもその後の追加はなし。マルドゥークは食事に行かず一度活性化すると活性化が解除されない特殊な固体 - 名無しさん 2014-01-26 18 10 47 ×「飢狼の居城」→○「餓狼の居城」では? - fox 2014-01-27 08 33 03 スイート・コレクターの回収ポイントは40か所、チョコは義理+友+キャラ19種の全21種。移動速度+20%のサポート×3で手早く回るか、登場遅延0~2のサポート×2でヴァジュラの登場を阻止するとよい。 - 名無しさん 2014-02-14 13 18 58 虚の舞踏、ニュクスも倒すと追加アリです。増援として再登場。体力(耐久?)も異常に高く、無視するが賢明か - 名無しさん 2014-02-14 17 14 17 神機兵は同時に2体まで ニュクスは倒すたびに追加され3回まで確認 出現場所は左右交互に出てくる模様 無限かどうかは調べてない - 名無しさん 2014-02-14 18 26 35 vitaで自分も三体まで確認 - 名無しさん 2014-02-14 20 08 31 双竜乱舞は増援じゃなくて時限だと思う。3分経過で神速種が来たような・・・ - 名無しさん 2014-02-14 19 26 57 ↑の者です。時限の意味を間違えてました。 - 名無しさん 2014-02-14 19 29 25 虚のニュクスさんは体力 攻撃力強化個体。アサルトだと減らすのキツイから、倒すなら他の銃身だな。虎挟は出現する中型のこと考えると神よりも火推奨 - 名無しさん 2014-02-14 22 02 49 スイートコレクターのガルムはやけに脆い。(ヴァジュラもかな?)なので登場遅延でガルム単体にして、駆除技術なり暴走神器なりでさっさと沈めれば後の1分30秒くらいチョコ拾うだけになる。オススメ。 - 名無しさん 2014-02-14 22 07 52 双竜乱舞のハンニバル侵喰種は鬼仕様みたいだな - 名無しさん 2014-02-14 22 11 57 スイート・コレクターの回収ポイントは40箇所ある - 名無しさん 2014-02-14 22 22 48 スイートコレクターにて、同じキャラチョコが複数落ちてる事もあるようです。 - 名無しさん 2014-02-14 22 23 27 スイート・コレクター3回クリアしたけど、キャラチョコ1個も拾えずウボァー。どうやら確率は低めなようだ・・・ - 名無しさん 2014-02-14 22 52 26 スイート・コレクターで、シエル・ナナ・ギル・コウタ・エリナ・エミール・ハルオミ・カノン・キグルミ・リンドウ・アリサ・ソーマ・ユノ・リッカ・ヒバリ・フラン・ムツミ・サカキ・サツキのチョコ確認。ジュリウス・ロミオ・ダミアンは不明 - 名無しさん 2014-02-14 23 09 03 ハイド・アンド・キルはアルバレスト極装備していけば、特殊サポート+ハイドアタックで全ての敵がノーマル狙撃弾1発で沈むな - 名無しさん 2014-02-14 23 35 15 流血の原野は3~4分だったかな、ザイゴードが増援として4体出てくる - 名無しさん 2014-02-14 23 50 45 双竜乱舞のハンニバル侵喰種と神速種は鬼仕様かと思われる - カノンめーーー 2014-02-15 00 32 26 侵食種は鬼仕様だけど神速種は鬼じゃなくてそのまんまじゃね 侵食種と比べてダメージ量が少ないし亡国と大体同じぐらいのダメージ量だし多分 - 名無しさん 2014-02-15 00 49 12 亡国と同じなら鬼じゃないにしろ強化はされてることになる。・・・言っておいてなんだけど、亡国の個体は確か強化されてましたよね - 名無しさん 2014-02-15 01 15 45 炎球攻撃で検証してみたけど漆黒、亡国、双竜のどれも大して変わらんかった ただ漆黒のだけ微妙に多かった 気のせいかもしれんが - 名無しさん 2014-02-15 01 41 09 虎狭のシユウとヤクシャラージャの体力強化されてるっぽい?シユウの頭狙撃しても中々怯まなかったが - 名無しさん 2014-02-15 00 51 17 おそらくだが強化されてる。だがそれ以上に特殊サポート効果での属性攻撃力上昇が大きいので、たとえばアサルトの炎属性連射弾とかでシユウの頭撃ってるとあっさり結合崩壊する。つまり氷炎瀑布もバブルネット・ハントもそうだけど、特殊サポートを活用しろということだね。 - 名無しさん 2014-02-15 03 00 11 虚の舞踏は暴走神機兵・大剣型のみ 最初の配置の二体もどちらとも大剣型しかいない - 名無しさん 2014-02-15 04 06 06 虚の舞踏, - 名無しさん 2014-02-15 09 25 47 ↑ミス申し訳ない。虚の舞踏でニュクス・アルヴァを倒したら時間経過で再出現。何体まで増えるかは未検証 - 名無しさん 2014-02-15 09 27 09 ここで既出の情報複数あるけど流れるの早いから仕方ないんだろうか?過去ログってバグページにしかない? ついでに書くとスイートコレクターはキャラチョコ落ちてない時もあるみたいだから、出ない人はとにかく回すしかないよ。なんとなく同じ場所で拾う気がするチョコもあるが、その点はイマイチよく分からん - 名無しさん 2014-02-15 12 29 19 たぶん同じ回収ポイントでは同じキャラチョコが出るっぽい。例えば開始地点左後ろすぐだと焦げたのしかキャラチョコはでないだろう。 - 名無しさん 2014-02-15 14 57 51 確かに。エイジスど真ん中だとヒバリのをよく見かける。そこから真っ直ぐ前にギルのがある。ハルのはA地点付近に、リッカのはアラガミ侵入地点付近に、多分それぞれ二箇所あった。全キャラ二箇所くらい出る場所が決まってて、義理、友チョコと抽選か?そもそもキャラチョコ出ない所もありそう。 - 名無しさん 2014-02-15 18 40 33 駄菓子菓子、青春クッキーが三回来たという - 名無しさん 2014-02-16 10 02 45 ハイド・アンド・キルはコンゴウ ヤクシャ討伐後3体同時出現。出現場所は各々1体目の出現場所と同じだった気がす。 - 名無しさん 2014-02-15 15 47 34 バブルネット・ハントでグボロ・グ『ポ』ロになってる POじゃなくてBOだよね - 名無しさん 2014-02-15 17 13 52 Vitaでは正常だったからPSP版かな? - 名無しさん 2014-02-17 16 29 49 偶然だろうけど目利きスキルつけてスイートコレクター行ったらキャラチョコ4つゲットした。リンクサポートでい移動速↑0~2を3つつけるとほとんど回収できたし効率良く集めたい人におすすめ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 57 54 流血の原野の零號神機兵は体力も強化されてるんだろうか。攻撃力が強化されてるのは間違いないだろうけど - 名無しさん 2014-02-15 18 47 09 体力はエデンの個体と同じに思えるが - 名無しさん 2014-02-17 02 05 17 多分同じくらいだろうな、こっちが攻撃力強化されてるせいですぐに逝くけど - 名無しさん 2014-02-25 21 39 11 虚の舞踏ha - 名無しさん 2014-02-16 02 28 02 ミス 虚の舞踏は暴走神機兵・大剣型x10が条件だから長刀型は出ないし出てこない - 名無しさん 2014-02-16 02 29 49 流血の原野にザイゴートはでないよな?表にあるけど、間違えたのかな - 名無しさん 2014-02-17 02 04 19 ↑出てくるよ、多分時間経過の増援。 - 名無しさん 2014-02-17 03 17 51 ミッション開始5分後、フルバースト効果の発動と同時に湧いてくる。多分このザイゴート達は攻撃力が高い。 - 名無しさん 2014-02-23 02 19 03 虚の舞踏のニュクスは3匹までしか出てこない - 名無しさん 2014-02-25 11 47 11 とくに問題ではないけど、氷炎瀑布のガルムがD地点で体力を回復しようとすると、回収ポイント付近でなくD地点中央で体力を回復しようとするっぽい。3回ほど見たが条件はわからん。 - 名無しさん 2014-02-28 14 55 12 C地点の回収ポイント4に向かって体力回復のために移動したガルムが、回収ポイント4を素通りしてさらに奥の高台でえさを食べるモーションをとったのを確認した。なんじゃこれ - 名無しさん 2014-02-28 16 31 09 いっきにチョコが6つきたーー - 名無しさん 2014-03-02 19 40 39 なんて羨ましい・・・五回くらいやってキャラチョコ二種類しか取れてないというのに・・・不条理 - 名無しさん 2014-03-02 20 33 46 5回くらい連続でキャラチョコが2つ以上きた俺って運よすぎなのか・・・ - 名無しさん 2014-03-02 22 06 45 キャラチョコ集めたはいいけどもったいなくて使えん・・・ - 名無しさん 2014-04-21 13 02 11 アニバーサリーパックの「虚の舞踏」のニュクス・アルヴァは3体まで。以降は5分経っても現れず - 名無しさん 2014-03-08 15 26 36 と、既に出ていたっぽいねorz失礼しました - 名無しさん 2014-03-08 15 28 28 バブルネット・ハントは装備が揃っていたら、資金稼ぎのマラソン可能。機剣ビヒモスかブラッドサージ、盾は何でも可。制御はベルセルクでバースト維持と特殊攻撃強化A, - 名無しさん 2014-03-10 04 12 37 入力途中だったので連投。リンサポは怯み↑20%×2とジュリウスでBAはIE速射でパフェがものすごく楽にとれる。出現地点で待ち構えて捕食すれば、OP切らさずに殲滅可能。討伐後の亡骸使ってのOP回復は忘れずに。二種類の刀身をおススメしてますが、ブラッドサージの方が良いですし、制作までの資金も、両方とも未制作だった場合はブラッドサージの方が総合的に安上がりです - 名無しさん 2014-03-10 04 19 30 《虎挟》は刀身:幻影紫刃:盾(お好み)制御 ベルセルク強化パーツ:バースト維持、OP強化系(銃身と合わせて強化するとなお良し)IE速射:リンサポは怯み↑20%×2ジュリウスでパフェが非常に楽に達成できます - 名無しさん 2014-03-14 13 09 21 追記:c地点のナイトホロウ→ヤクシャ・ラージャ→ヴァジュラの順番がおススメです。E地点のナイトホロウとそのあとに出現するシユウは無視してください - 名無しさん 2014-03-14 15 15 49 訂正、順番も何もこの順番じゃないとミッションはクリアできませんでしたね、記入ミスしました。要するにE地点側は無視ということです - 名無しさん 2014-03-14 15 17 00 今さらだけど氷の揺り籠のイェンツィーとチョウワンは攻撃力(イェンツィーはたぶん体力も)強化個体の模様。エンハンス効果で実感する機会はあまりないけどまだ出てないようなので一応。ザイゴードは通常個体っぽい - 名無しさん 2014-03-14 16 29 41 ttp //livedoor.blogimg.jp/ge2sokuhou/imgs/9/1/91402022.jpg ひろいものになるが - 名無しさん 2014-04-28 09 31 52 サバイバルパック洛沙の波濤 第1フェイズ(煉獄の地下街) ウコンバサラ×2、増援でシユウ×2→第2フェイズ(贖罪の街) コンゴウ堕天×2、増援(討伐外)にマルドゥーク→第3フェイズ(愚者の空母) クアドリガ、増援荷電性ボルグ・カムラン→第4フェイズ(嘆きの平原) ヴァジュラ、増援ヴァジュラ→第5フェイズ(黎明の亡都) マルドゥーク、ガルム、増援(討伐外)マグマ適応型グボロ・グボロ×2 - 名無しさん 2014-05-26 17 23 36 インテークマニホールド 第1フェイズ(煉獄の地下街) ヤクシャ×4、増援ヤクシャ・ラージャ×2、神機兵特異種→第2フェイズ(嘆きの平原) シユウ×∞(8体討伐でクリア?)、(討伐外)ニュクス・アルヴァ→第3フェイズ(エイジス) マグマ適応型グボロ・グボロ、暴走神機兵長刀型、討伐後増援ザイゴート ザイゴート堕天合わせて7体?、増援セクメト、暴走神機兵長刀型→第4フェイズ(創痕の防壁) 暴走神機兵長刀型、暴走神機大剣型、白銀の神機兵大剣型、増援白銀の神機兵大剣型×2 - 名無しさん 2014-05-26 18 34 13 白鉄の神機兵・大剣型は暴走神機兵・大剣型を倒す毎に1体追加だな - 名無しさん 2014-05-30 09 48 58 煥然たる神威 第1フェイズ(贖罪の街) 特殊サポート 氷属性大幅強化 ハンニバル、増援セクメト、増援セクメト→第2フェイズ(鉄塔の森) 特殊サポート 雷属性大幅強化 サリエル、グボロ・グボロ×2→第3フェイズ(鎮魂の廃寺) 特殊サポート バースト中攻防上昇 ディアウス・ピター、ハンニバル侵喰種→第4フェイズ(エイジス) 特殊サポート 0~2分防御大幅上昇、2~5分神属性大幅強化、5分フルバースト 金色のヴァジュラ - 名無しさん 2014-05-27 15 04 49 ペトロフ・ディフェンス 第1フェイズ(創痕の防壁) ウコンバサラ、増援シユウ、増援コンゴウ、増援シユウ→第2フェイズ(鉄塔の森) ハガンコンゴウ×2、増援スサノオ→第3フェイズ(嘆きの平原) ヴィーナス→第4フェイズ(愚者の空母) ルフス・カリギュラ - 名無しさん 2014-05-27 15 55 42 ニルヴァーナ・トレイル 第1フェイズ(蒼氷の峡谷) ハンニバル神速種、グボロ×2(対象外)→第2フェイズ(嘆きの平原) ヴァジュラ、増援ディアウス・ピター、増援金色のヴァジュラ→第3フェイズ(神機兵保管庫) ルフス・カリギュラ、コクーンメイデン堕天(氷)×2(対象外)→第4フェイズ(鉄塔の森) マガツキュウビ、増援白銀の神機兵・長剣型×∞?(対象外) - 名無しさん 2014-05-28 06 36 25 ニルヴァーナ・トレイルno - 名無しさん 2014-05-28 13 18 23 ↑ミスw、ニルヴァーナ・トレイルの増援白銀の神機兵は二体しかでないよ。 - 名無しさん 2014-05-28 13 20 25 サバイバルミッションにはスイートコレクターで出たチョコ類は持って行けないみたいですね。 - 名無しさん 2014-05-28 21 01 35 みたいじゃなくて無理だから。任務の詳細ちゃんと見とけ - 名無しさん 2014-05-29 00 22 16 晶体Aだけ全然出ないのは単に物欲なのか回すミッション間違えてるのか - 名無しさん 2014-05-29 09 47 14 晶体はミッションの並びで上からABCD - 名無しさん 2014-05-29 13 27 50 いや、ランダムだから - 名無しさん 2014-05-31 20 13 05 単純に運の問題です。途中送信してしまった - 名無しさん 2014-05-31 20 13 56 追記、確認になるけど、これって晶体じゃなくて荒神共振体の話だよねA~Dがあるのは荒神共振体だし・・ - 名無しさん 2014-05-31 20 16 13 共振体は上からABCDであってるよ。ランダムとか確認してから言えよ - 名無しさん 2014-05-31 20 38 19 でまかせさんは帰れ - 名無しさん 2014-06-01 01 00 32 各ミッションでA~Dは間違ってないけど、入手はランダムだよ確定報酬じゃないから。このランダム云々を書いた人も最初を書いた人も、別にどのミッションでも手に入るとは一言も書いてない - 名無しさん 2014-06-01 03 27 40 いやいや、回すミッション間違えてるのかに対し上からABCDって言ってんでしょ。確定報酬かどうかなんて言ってないし、もうちょい日本語勉強しような? - 名無しさん 2014-06-01 14 21 35 日本語でおk - 名無しさん 2014-06-02 16 35 37 おkなんて日本語はないですよー。日本語は正しく使いましょうねー。 - 名無しさん 2014-06-02 19 20 15 そういうネットスラングだよ。ネタにドヤ顔でマジレスしてんなよw - 名無しさん 2014-06-05 05 00 39 お前もなww - 名無しさん 2014-06-05 15 30 35 以下無限ループ - 名無しさん 2014-06-07 14 34 01 自分検証しましたが、上からABCDで間違いないと思いますよ。実際にやってみて最後の報酬一覧で確認しています。 - 名無しさん 2014-05-31 22 24 33 1~4つめまではABCDなんですけど 5つ目のはどうなんでしょうねまだ数回でD2個 他のもでるんですかね - 名無しさん 2014-06-01 01 01 54 上からABCDとなると、マルドゥークDLC刀身合成に必要な赤蝕晶体を集めつつ強化に必要な荒神共振体Dを集めるのは出来ないのか・・・ - 名無しさん 2014-06-01 10 06 06 5つめはまだ一回しか行ってませんが、ランダムの可能性はあるみたい。 - 名無しさん 2014-06-01 07 32 10 洛沙の波濤フェーズ2のマルドゥークが開始1分もしないうちに乱入してきたんだが……。コンゴウ堕天の体力一定値以下が乱入条件か? - 名無しさん 2014-06-02 01 46 38 アバドンが出てそれを倒したとか? - 名無しさん 2014-06-02 15 47 38 俺も開始30秒くらいで出てきた。完全ランダムなんじゃないかな - 名無しさん 2014-06-04 20 44 24 出てこない時もありましたよ? - 名無しさん 2014-06-05 07 52 22 DLCミッションのスペキュレーションでボルグ・カムラン堕天種を5分程度で倒したあと、ハガンコンゴウを処理しようとしたところ倒せず時間切れになりました。武器は壊刃マインドベインでした、もしかしたらバグかもしれないので他にも報告がありましたらおねがいします - 名無しさん 2014-06-05 22 08 48 防衛班の帰還じゃないですけど、これをインストールした後に防衛班のメンバーのレベルを上げようとサバイバルに行ったら、アイテムストレージに十分余裕があるにもかかわらず、「所持数オーバー」になりました、これってやっぱりバグでしょうか?ちなみにその時のメンバーは、タツミ、ブレンダン、ジーナです。リタイアして同じサバイバルに挑んだ際は、特に何も起きませんでした - 名無しさん 2014-06-05 23 24 55 ミッションは「洛沙の波濤」です - 名無しさん 2014-06-05 23 25 57 アペンドは量も多いし分けた方がよさそう - 名無しさん 2014-06-06 08 13 23 防衛班の帰還のミッションも載せたほうがいいのかな? - 名無しさん 2014-06-07 18 29 35 サバイバルは特に事前に構成を知っておくと攻略が楽だから早く載せてほしいところ - 名無しさん 2014-06-07 19 34 20 バレット・エクスプレス 第1フェイズ(愚者の空母):グボロ・グボロ、ヤクシャ 討伐後にテスカトリポカ 第2フェイズ:(エイジス)セクメト、増援セクメト、増援暴走神機兵・長刀型、増援暴走神機兵・大剣型 第3フェイズ(創痕の防壁):スパルタカス、コンゴウ×2 第4フェイズ(創痕の防壁):マルドゥーク 1分30秒辺りに増援ハガンコンゴウ×2 - 名無しさん 2014-06-07 22 42 21 何それ。防衛班のみですか? - 名無しさん 2014-06-17 23 25 11 防衛班の帰還のラストだけサバイバルミッションになってる。 - 名無しさん 2014-06-17 23 53 43 ふと思ったんだが、スイートコレクターって金策的にもコア的にも結構おいしいのでは…? - 名無しさん 2014-06-10 06 43 44 どっちもきついと思うぞ。金策なら報酬は1100しかないし、チョコも高い物が拾える保証はない。コアも30秒でガルム1匹回すくらいならニュクス狙った方がいい。 今の金策ならNPCのレベル上げを兼ねてサバイバルミッションを回せばいいんじゃないかな。メテオを使えば15分余裕で切れるし - 名無しさん 2014-06-10 09 55 51 ニルヴァーナ・トレイルのフェイズ2、アバドンが残っているとヴァジュラ、ディアウス両方倒しても出てこない。アバドン倒したら出てきたので増援の条件は全滅っぽい?チケット待ってくれるとか金ヴァジュラさん優しい - 名無しさん 2014-06-16 08 49 47 金色のヴァジュラはウロヴォロス系統やヴィーナスとおなじく超大型扱いでアバドンがいるとキャラオーバーになるんだろう。 - 名無しさん 2014-06-16 19 19 30 サバイバルパックの説明で途中でタイトルにしか戻れないとあるがミッション中にリタイアならアナグラに戻れる - 名無しさん 2014-06-17 17 37 39 熾帝熱環ってどの部位を破壊したら出るんですか? - 名無しさん 2014-06-23 02 35 46 素材の説明見れば予想付くと思うよ - 名無しさん 2014-06-25 03 15 19 白鉄の神機兵の報酬って、チケット等で複製できないの!? - 名無しさん 2014-06-24 21 08 07 ハンニバル神速種/白鉄の神機兵/金色のヴァジュラ/ルフスカリギュラ/これらのアラガミ素材はチケット交換不可 - 名無しさん 2014-06-25 02 33 00 ありがとう!マルドゥークだけできるので不思議に思ってました。 - 名無しさん 2014-06-25 17 04 32 DL追加アラガミの素材は共通してチケット交換できない模様 - 名無しさん 2014-07-03 18 12 43 荒神共振体A~Dは最終フェイズに出てくる大ボス(「洛沙の波濤」ならマルデゥーク)の頭を結合崩壊させる事が追加報酬の条件になってる気がする。メテオとかで無差別爆撃してたときはほとんど出なかったのが、結合崩壊狙ってやってたら100%(大体10~15ミッション連続)出るようになった。新しいメテオ対策か? - 名無しさん 2014-06-26 00 37 59 たまたまでないの?俺はメテオばかすか撃ちまくってるけど、3.4回に1個は出てくるよ。 - 名無しさん 2014-06-26 03 29 38 追記、同様にメテオぶっぱしてる赤ハンニバルや、逆にメテオ使うまでもない金ヴァジュラでも概ね同確率なんで、多分部位破壊云々は関係無い。 - 名無しさん 2014-06-26 03 31 19 サバイバルの99クリアした人っているのかな?鬼畜すぎる。メテオ使えばクリアできるかな? - 名無しさん 2014-07-04 03 22 26 ON含むマルチはPT組む人次第。OFFのシングルは時間が掛かるがそこまで難しくはない。どうしてもダメならNPC育てる or 特化アバ子に変更も考えれば楽になるかと。やる意味はない(自己満足の世界だ)が、パフェ狙いのソロだと最終ミッションだけでいいんだが、どうしても戦闘時間が長くなるのでシビア。特に合流され易い所は気をつけて戦闘しててもたまに詰む。 - 名無しさん 2014-07-05 23 18 39 タイムアタックまではいかなくてもいいケド、パフェ埋めしてた人なら多分そこまで苦戦しない(数回ですぐ適応出切るようになる)と思う。長時間の戦闘がだるくなるだけで。逆に言うと、誰相手でもいいんだが1対1時に被弾0で倒せないアラガミがいる人だとサバ99に限らず、+ミッションはどれも鬼畜となると思う。 - ↑の者 2014-07-05 23 28 15 レトロスペクトって、7/10に配信されるよね? - 名無しさん 2014-07-06 19 40 31 神機「ガラージ」とセットで配信されると思うけど、PSNアカウント持ってない人でも、いつかはアップデートでできるようになるよね? - 名無しさん 2014-07-08 00 13 09 今日、ダウンロードしたんだがガラージは手に入ったがミッションは出てこないんだ…何がいけないんだろう? - 名無しさん 2014-07-14 00 24 23 クリスマスパックの中 - 名無しさん 2014-07-14 00 51 30 ダウンロードコンテンツはPSストア経由で入手するものなのになるわけないだろう。ていうか、PSNアカウント持ってないの? - 名無しさん 2014-07-15 07 12 08 俺はできるようになると思うけどな。今回DLCが無料でストア販売されたのはBest版の発売に合わせたからで、「アプデに合わせて開放」ではなく「アプデ以外のタイミングで開放」する手段じゃないのかと。ならば次のアプデがあればついでに開放されるのでは、と思う。 - 名無しさん 2014-07-15 16 53 57 防衛班の帰還途中まで記入、まだクエストに行ってないものもあるので自分が今わかる時点までのものなので抜け多し - 名無しさん 2014-07-10 18 04 23 とりあえずSTORYクリアで出現するのは「FREEミッション」ね。あとデミリングのドレッドパイクは無限湧きで合ってる。 - 名無しさん 2014-07-10 18 12 22 引き続き最後まで終わったので最後のサバイバルミッション部分覚えてる分記入 - 名無しさん 2014-07-11 22 56 11 レトロスペクト昨日配信 - 名無しさん 2014-07-11 14 00 05 NPCのレベル上げってサバイバルを回すしかないのか・・・? - 名無しさん 2014-07-30 19 15 48 効率がいいのはやっぱり自分が回しやすいサバイバル繰り返しやること。乱戦になるフェイズならブラストでメテオやペンタLL放射、ペンタLL爆発でまとめて薙払って、単体フェイズならホールドやスタグレで動きを止めてダウン部位に効く刀身で定点攻撃出来るBA使ってハメ殺せばいい。 - 名無しさん 2014-07-31 00 38 48 上とは別人だがサバイバルって一気に2レベル上がっちゃうことある?コメント全部見たい派からするとそれは困る。 - 名無しさん 2014-07-31 12 00 35 あるぞ。サバイバルミッションの最終フェイズは100以上経験値が入ることがあるからな。ただコメントは3~4種類ぐらいだろうし、よほど運が悪いかver.1.30までで育てすぎたかしない限りは全部見れるぞ。 - 名無しさん 2014-07-31 22 23 35 1.30までに育てすぎて聞けなかった・・・ - 名無しさん 2015-01-12 13 20 56 1.30までに育てすぎて聞けなかった・・・ - 名無しさん 2015-01-12 13 21 40 個人的には経験値、報酬、コア用の素材を含めてニルヴァーナ・トレイルを回すのが効率が良いと思う。フェイズ1はハンニバル神速種をアルバレスト担いでハメれば20~30秒位で終わるから、他のサバイバルミッションより短時間で終わる。 - 名無しさん 2014-07-31 10 56 01 それよく聞くけどどうやんのよ?とりあえずアルバ担いで狙撃弾撃ち込んでみたがまったく死ななかったし。 - 名無しさん 2014-08-07 17 26 29 ①刀身:オラクル極、銃身:アルバ、装甲:ウンケイ、制御:ベンヌorアサシン、パーツ:遠距離B、オラクル極を用意。②銃弾:遠距離モジュール付き狙撃弾を「単発」と「L弾丸1つ追加」の2種類用意。③LDはフルバースト0,2、移動速度↑×2を選択④始まったら神機を操作せず左へダッシュ。段差を2つ登りつつ、ハンニバルから距離を取る。段差を2つ登ったあたりで銃に切り替えるとよい。⑤フルバースト発動と同時にハンニバルの方向へ向き直り、「L弾丸付き」を弾切れ寸前まで撃ち、余剰OPで「単発」を1発撃つとちょうどフィニッシュ。逆鱗は下側よりも上側を狙うのがポイント。ハンニバルがこっち向いてたら首くらいを狙えば逆鱗に当たるかも。 - 名無しさん 2014-08-07 19 58 58 ちなみに「左」ってのは開始時点のカメラの向きが基準な。とりあえず開始直前から左へスライドパッドを入力しておけばOK。 - 名無しさん 2014-08-07 20 01 58 難易度+0なら、逆鱗を超長距離弾で撃ち抜くだけ。装備 刀身:オラクルソード 極、装甲:ソーペルデュ 極、制御:アサシン、強化:OP強化 極、貫通強化 極、リンサポ:視覚↓30% 0-2 リンサポ:フルバースト0、2、視覚↓30% 0-2×2、移動速↑20% 0-2 ニルヴァーナのパフェ動画で公開されてたはず。 - 名無しさん 2014-08-07 20 08 39 それぞれ回答サンクス。動画見つけたのでそれ見ながらやってみる。 - 名無しさん 2014-08-07 20 40 51 時間短縮狙いなら第1、3フェイズはパフェ動画コピーでOK。第2、第4はメテオ戦法(LDはフルバ+神攻撃強化×2)がオススメ。第2フェイズは1分経過した瞬間にトリプルメテオ2発設置、あとはその場から離れないようにヴァジュラから金虎用のOP補給してればピターと - 名無しさん 2014-08-07 21 01 12 途中送信失礼。2頭まとめて即死するから金虎を余ったOPで料理するだけ。大体3分で終わる。第4はトリプル2発撃つだけ。これも2分位。パフェ動画とこのwikiに載ってる装備・バレットだけでも8分切りくらいなら狙えるぞ。 - 名無しさん 2014-08-07 21 06 16 さらなる助言感謝。ほんとこういうの思いつく人もできる人もすげーと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-07 21 27 41 知ってる人もいらっしゃるかと思うけどNPCの最大レベルは50だったぜ - 名無しさん 2014-08-02 00 03 10 ダウンロードミッションとは関係のない内容だし, - 名無しさん 2014-08-02 00 19 31 ↑失礼,すでにアップデート・DLCのページに書かれているよ. - 名無しさん 2014-08-02 00 21 25 虚の舞踏dakedo - 名無しさん 2014-08-15 00 42 38 すまんミスった、虚の舞踏だけどニュクスは4体倒したら出てこなくなったぞ - 名無しさん 2014-08-15 00 43 20 防衛班の三兎を追うでヴァジュラ討伐前にシユウとカバラ出たから時間経過で増援だと思う - 名無しさん 2014-08-29 15 45 04 難易度10が出現した(STORY85)時点でサバイバルミッションは参加可能のようです - 名無しさん 2014-09-28 22 56 38 ああ、そういえばサバイバルミッションの解放タイミングは公式にも書いてなかったな - 名無しさん 2014-09-29 22 18 54 サバ+99やばい サバ一つで約4時間かかった 全部シングルクリアしたけど次はソロクリア(絶対無理)目指すか - 名無しさん 2014-10-18 21 25 55 サバ+99やばい サバ一つで約4時間かかった 全部シングルクリアしたけど次はソロクリア(絶対無理)目指すか - 名無しさん 2014-10-18 21 26 14 バレット・エクスプレスのフェイズ1にコンゴウは出てきませんでした - 名無しさん 2014-10-23 21 32 28 バレット・エクスプレスのフェイズ1にコンゴウは出てきませんでした - 名無しさん 2014-10-23 21 32 35 洛沙の波濤フェイズ2のマルドゥーク、ザイゴート氷x2は時間経過で出現せずコンゴウ堕天と戦闘していると出現、またどちらが先に出現する場合もあることから、二体のコンゴウ堕天の残り体力がそれぞれマルドゥークとザイゴートの出現条件になっているのかもしれない。ザイゴートは加えてキャラがC-D付近にいる場合のみ出現? あとフェイズ5のガルムは5秒ほどで死体が消滅するようだ。 - 名無しさん 2015-01-30 01 54 30 サバイバルパック最後にマガツキュウビはないでしょ - オリマブ 2015-08-01 17 41 42 本当にそう思います。マガツって。 - 名無しさん 2015-09-15 23 35 32
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/239.html
場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(B) 低強度タングステン ---% タングステン ---% タングステン合金 ---% 超硬合金 ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% メディカルキットA ---% ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% --- ---% 銀 ---% プラチナ ---% 高純度銀 ---% --- ---% メディカルキットA ---% --- ---% --- ---% 2(D) ジュラルミン ---% ジュラルミン鋼 ---% ポリカーボネート ---% 強化ポリカーボネート ---% コバルト ---% ニッケル ---% ニオブ ---% 火晶 ---% 火石 ---% 火石 ---% オラクル火石 ---% オラクル火石 ---% 砂金 ---% 金 ---% 高純度金 ---% プラチナ ---% --- ---% 火晶 ---% --- ---% --- ---% 3(E) ジュラルミン ---% ジュラルミン鋼 ---% ポリカーボネート ---% 強化ポリカーボネート ---% マグネシウム ---% オイル ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% 古びた鋼材※ ---% 鋼材A※ ---% 鋼材B※ ---% 鋼材C※ ---% 砂金 ---% 金 ---% 高純度金 ---% 砂金 ---% --- ---% 砂金 ---% --- ---% --- ---% 4(F) 人工皮革 ---% 牛革 ---% 牛革 ---% スエード ---% 火石 ---% 火石 ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% 銀 ---% ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% --- ---% オイル ---% 高純度オイル ---% ポリエステル ---% 5(G) ナイロン ---% ナイロン ---% スエード ---% スエード ---% 低強度タングステン ---% ポリエステル ---% ポリエステル ---% ポリエステル ---% 人工皮革 ---% 人工皮革 ---% 牛革 ---% 牛革 ---% 古びた服A※ ---% 古びた服B※ ---% 古びた服C※ ---% 古びた服D※ ---% --- ---% コバルト ---% ニッケル ---% 強化アラミド繊維 ---% 6(I) ハーブケース※ ---% ハーブケース※ ---% ハーブケース※ ---% ハーブケース※ ---% 人工皮革 ---% 人工皮革 ---% スエード ---% スエード ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% 火石 ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% オラクル火石 ---% --- ---% 牛革 ---% --- ---% --- ---% 7(K) ナイロン ---% ポリエステル ---% ポリエステル ---% ポリエステル ---% メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% メディカルキットD※ ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% 古びた服A※ ---% 古びた服B※ ---% 古びた服C※ ---% 古びた服D※ ---% 8(L) ジュラルミン ---% ジュラルミン鋼 ---% ポリカーボネート ---% 強化ポリカーボネート ---% 古びた鋼材※ ---% 鋼材A※ ---% 鋼材B※ ---% 鋼材C※ ---% コバルト ---% ニッケル ---% ニオブ ---% オラクル火石 ---% 銀 ---% 銀 ---% プラチナ ---% 高純度銀 ---% 9(N) 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 低強度タングステン ---% タングステン ---% タングステン合金 ---% 超硬合金 ---% ナイロン ---% ポリエステル ---% ポリエステル ---% マグネシウム ---% 火石 ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% 火晶 ---%
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/350.html
ムクロキュウビ キュウビの頭部にシエルと同型のショートブレード型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はキュウビと同じだが、冷気を操る力が付加されている。 シエルの直覚に似た能力を持ち、最も体力の低い者を周囲のアラガミとともに集中攻撃する。 名前にある「躯・骸(むくろ)」とは、主に死体や亡骸(なきがら)などを指す言葉。 発生起源 攻撃属性 【氷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭刃 破壊前 破壊後 胴体 胸鎧 破壊前 破壊後 前足 後足 尻尾 吸引尻尾 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 有効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN AS BL SG ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~13 難易度14~15 - 飾天狐ノ銀糸 -% 飾天狐ノ鉄扇 -% 飾天狐ノ血石 -% 飾天狐ノ錦鎧 -% 飾天狐ノ刀髪 -% 飾天狐ノ大尾 -% 飾天狐ノ大羽衣 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~13 難易度14~15 頭刃 - 飾天狐ノ銀糸 -% 飾天狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 飾天狐ノ錦鎧 -% 飾天狐ノ肝 -% 飾天狐ノ血石 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 飾天狐ノ鉄扇 -% 飾天狐ノ大尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭刃 軟化。冷気攻撃を封印 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 滅紫の吹雪 フェイズ3/3 淘汰の神梯・上幹部 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 コンゴウ コンゴウを倒すと出現 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 討伐対象外にヤクシャヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ4/5 萌眼の神域・洞穴1層 オントバサラ 高 15 サファリパーク フェイズ4/4 変容の神門・根端部 ヤクシャ・ティーヴラx4 特務 15 深層の怪物 フェイズ4/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャ・ラージャx2 行動パターン 青字は頭刃の結合崩壊によって封印あるいは弱体化できる攻撃 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない フライングロータス 頭の刃で切り払いながら後退する予備動作はやや早めだがタックル程の脅威ではない判定はやや広く長め ステップで離脱 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ同時に左右にも氷のオーラが放たれる尻尾にも攻撃判定が有るため注意 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つ柱の数が他のキュウビ種の物より多いこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線にオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない突進の瞬間に左右2方向にオーラを放つ 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後もう一度竜巻を発生させるこちらは竜巻よりもさらに範囲が広い ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能範囲が他のキュウビ種の物より大きい 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出少し遅れてもう一度レーザーを放出ムクロキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす設置間隔が他のキュウビ種の物より狭い 側面・背後に回る 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 基本的な行動はキュウビと同じだがオラクル攻撃に冷気攻撃が追加されて攻撃範囲が広くなったり、 オラクル→冷気の二段攻撃になっていたりするため注意が必要。 シエルのブラッドアーツを模した多数の斬撃を繰り出しつつ飛びのく動作が追加されているので後足付近でも安全とはいえない。 ムクロキュウビの特性として最も体力の低い者に周囲のアラガミも含めて集中攻撃を仕掛けてくる。 この特性を逆手に取りおとり役を用意するのもいいかもしれない。 ただし耐久度が高いのでできるだけ早く処理しなければ消費を強いられる上、分断も難しくなるため注意。 頭刃を破壊すれば冷気攻撃がなくなり、キュウビとほぼ同じ立ち回りで戦えるようになるので頭刃の破壊が最優先になる。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 最も体力の低い者を狙うとか、その能力が頭刃の破壊で封印できるかとか未検証なので、攻略に未記載。 - 名無しさん 2015-04-21 22 56 37 神融種としては体力が高く、頭破壊前はブラッドアーツもどきを含めて攻撃力もやや高めな感じ。体力の低い相手を狙うという点は、マルチプレイにて体力150と140で比較、140が狙われる頻度の高さを確認 - 名無しさん 2015-04-22 22 55 45 確認ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-23 00 19 42 実際の頻度は未検証だけど、頭刃の破壊後は「体力の低い相手に攻撃が集中する」というオペレーターからのアナウンスが一切でなくなった。 - 名無しさん 2015-05-03 21 25 16 硬い、とにかく硬い(耐性ではなくHPが)。DLCを除くと全敵最高の耐久力を誇るので、結構動きが大きいのと相まって長期戦必須 - 名無しさん 2015-05-16 13 59 11 そんなにコイツ硬いですかね?キュウビの方が断然時間がかかります。単にコイツは弱点の頭部がキュウビの倍以上広いので、それが原因かもしれませんが - 名無しさん 2015-05-16 15 03 04 滅紫で詰んでそれ以上進めない人が結構いるという現実があるからな - 名無しさん 2015-05-16 16 06 26 行動パターンなんだけど、キュウビと同じで体力低くなったら大爆発する黒い大きな球を放ってきた気がする - 名無しさん 2015-05-16 22 48 51 仮面壊すと4つくらいオラクル球飛ばしてくる - 名無しさん 2015-05-17 15 05 16 獣剣で切りまくっててホールドなったとこ見たことないんだがホールド有効なのか? - 名無しさん 2015-06-08 20 44 45 罠使ってみたが普通に効いた ただ頭刃破壊後なのでもしかすると破壊前は耐性有るのかも - 名無しさん 2015-06-08 21 37 12 まさかと思って試してきたけど普通に効いたぞ - 名無しさん 2015-06-09 18 50 36 じゃあ運が悪かっただけか・・・サンクス - 名無しさん 2015-06-13 17 25 13 何故か素材合成でしか取得不能の素材がある。飾天狐ノ鎧、髪、尾、羽衣、目石。本来難易度12.13で出現する予定だったのでしょうか。 - 名無しさん 2015-08-16 13 50 31 名前
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現在、このページは前作wikiのページを元に制作されています。アンケート項目が整備される可能性があります。 各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 本作への改善および追加要素の要望 次回作およびリメイク作への要望 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2017-08-21 19 32 21 (Mon) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 問い合わせはこちらの方へ 公式サイトのアンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ 本作への改善および追加要素の要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新アラガミ! 285 (20%) 2 新しい服装、アクセサリの追加とアクセサリUIの改善 255 (18%) 3 新武器 124 (9%) 4 細かなキャラメイク 102 (7%) 5 新フィールド 95 (7%) 6 追憶のシオ レン 67 (5%) 7 ジーナの巨乳化 66 (5%) 8 GEBに出て来た新人二人の出番 54 (4%) 9 新キャラ! 49 (3%) 10 旧主人公でプレイ 44 (3%) 11 大型モンスターとかの単体ミッションを実装してほしい 36 (3%) 12 新システム 30 (2%) 13 新ミッション! 27 (2%) 14 ブラッドアーツ複数装備 23 (2%) 15 リッカのプッシュ 23 (2%) 16 キグルミの正体 17 (1%) 17 拠点や部屋などのカスタマイズ(内装、BGMなど) 13 (1%) 18 新アイテム! 12 (1%) 19 バストサイズエディット 9 (1%) 20 フルボイス 9 (1%) 21 同行NPCへの個別指示 9 (1%) 22 キャラメイク(身長や胸のサイズなど)の細かな部分まで 7 (0%) 23 同行していないNPCにもわずかでもAPが入るようにして欲しい 7 (0%) 24 アルダノーヴァのミッション追加 6 (0%) 25 パンツをもっと精密に 6 (0%) 26 のこじんやめよ? 5 (0%) 27 一度クリアしたミッションの出現アラガミで検索する機能 5 (0%) 28 各キャラデータ内の倉庫一括化 5 (0%) 29 遺された神機の即時破棄 5 (0%) 30 カノンちゃんをもっと!! 4 (0%) 31 渡す側でのアバターの行動パターン選択もしくは装備セット名による行動変化 4 (0%) 32 神機兵をNPCとしてミッションに同行させてほしい 4 (0%) 33 装備セット名の自由入力化 4 (0%) 34 討伐後のアラガミ死体の維持(マルチで分断しにくい) 3 (0%) 35 システムで誤魔化すな、新アラガミだけ作ればよい 2 (0%) 36 ホモキャラの追加 2 (0%) 37 アクセサリや共通アクセサリを購入できるようにしてほしい 1 (0%) 38 強化合成準備選択時のパーツ表示の種別化。素材合成も細分化表示に(アラガミ素材→各種別で分けて表示など)。 1 (0%) その他 投票総数 1420 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSVITA(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 277 (55%) 2 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 96 (19%) 3 PC(Steam)で発売してほしい 73 (14%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 27 (5%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 23 (5%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 4 (1%) 7 PSPで出すと質が下がるのでそれ以外 2 (0%) 8 その他 2 (0%) その他 投票総数 504 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 服や神機の色を変えれるようにして欲しい 199 (29%) 2 ロングヘアを実装して欲しい 118 (17%) 3 攻撃特化の2刀流が欲しい 82 (12%) 4 ミッション中・アナグラのキャラクターの表情を入れて欲しい(無表情のままを改善して欲しい) 64 (9%) 5 キャラクターの身長も変えたい 43 (6%) 6 女性キャラの所作をもっと女性らしくしてください 39 (6%) 7 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 36 (5%) 8 金属質な刀身をもっと増やしてほしい 29 (4%) 9 主人公のボイス声優追加されてほしい 20 (3%) 10 主人公に会話のシナリオ追加 18 (3%) 11 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 14 (2%) 12 BAのエフェクトをもうちょっと控えめにして欲しい(特に大して威力ないヤツの) 10 (1%) 13 サングラス・ライダーゴーグル 5 (1%) 14 属性ヒットエフェクトの追加(属性近接神機のクリティカル頻度低下による地味さの緩和) 5 (1%) 15 格闘系の武器がほしい 5 (1%) 16 マスクドオウガのマスク 4 (1%) 17 BAエフェクトはヒットした時のみに 1 (0%) その他 投票総数 692 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 装備登録数を増やして欲しい 110 (11%) 2 NPCのスキルや習得するブラッドバレットの増加や、AIの強化 74 (8%) 3 より細かいキャラメイクがしたい(身長、体型など) 65 (7%) 4 建物の上から飛び降りての捕喰がしたい 64 (7%) 5 コアではなく通常素材からの強化を可能にしてほしい 63 (7%) 6 空中捕喰を追加してほしい 45 (5%) 7 バレット倉庫の拡張、設計レシピの登録による一発作成 39 (4%) 8 引き継ぎ元のプレイヤーキャラをアバターで連れてける様にしてほしい 35 (4%) 9 水中戦を追加してほしい 34 (4%) 10 何処へ行き、どう戦うかを予め設定し、作戦指示で使用できる戦術エディットの追加 32 (3%) 11 アバターカードに載せられる装備セットの数を増やして欲しい 31 (3%) 12 中型大型アラガミ複数討伐ばかりではなく、単体討伐を増やしてほしい 31 (3%) 13 予め用意された主人公「神威ヒロ」と前作の主人公「神薙ユウ」によるストーリーモードを追加してほしい 29 (3%) 14 素材とレべリングのために別働隊がほしい 27 (3%) 15 処理落ちを軽減してほしい 26 (3%) 16 アバターとして連れていけるキャラを自分独自にキャラエディしたい(スキル、バレッド、アイテム所持数も自分独自にエディットしたい) 24 (2%) 17 アラガミの下にすべりこんで銃撃 20 (2%) 18 メール機能を復活してほしい 18 (2%) 19 自室のデザインカスタマイズ 16 (2%) 20 ガトリングみたいな、ボタン押しっぱなしで高速連射できる銃が欲しい 15 (2%) 21 フィールドによって独自のギミックが発生するようにしてほしい 15 (2%) 22 BAの複合化・統一化してBAのバリエーション豊富にしてほしい 14 (1%) 23 体術形の武器を追加して欲しい 13 (1%) 24 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 12 (1%) 25 ストーリーに大きく関わるもの以外のミッションでの『想定外のアラガミ乱入』をランダムに 12 (1%) 26 従来通りのキャラメイクができるクラシックモードを追加してほしい 12 (1%) 27 自作のNPCをつれていく 10 (1%) 28 多人数での協力プレイを追加してほしい 8 (1%) 29 サバイバルモードを追加してほしい 7 (1%) 30 三角跳びを追加してほしい 7 (1%) 31 ブラッド全員をブラッドレイジ参加・発動可能にして欲しい 5 (1%) 32 目線視点でやりたい 5 (1%) 33 長距離攻撃の廃止 5 (1%) 34 変形攻撃(刀→銃)の復活 4 (0%) 35 BEにサイズSS弾種の復活 3 (0%) 36 IE零式・斬などのBAを強化してほしい 3 (0%) 37 ショットガンの射撃硬直中に銃特殊行動ボタンで即座に近接形態にしたい 3 (0%) 38 ショットガンバレットのバリエーションを豊富にしてほしい 3 (0%) 39 バレットの射程、サイズを変更可能にし、時限式の接続条件を0.1秒単位で設定可能に 3 (0%) 40 壁蹴りをしたい 3 (0%) 41 試験場で動かない各アラガミに攻撃できるようにしてほしい(弱点部位などを攻撃するための練習として) 3 (0%) 42 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 2 (0%) 43 マルチの時ミッション中ステータスを開くと通信切断される症状の改善 2 (0%) 44 弾き崩し用の投げがほしい 2 (0%) 45 空中補食がしたい(空中で武器をブンブン→ガブリッみたいな) 2 (0%) 46 quotぼくのかんがえたさいきょうのBA quotみたいな事を出来る様にしてほしい 1 (0%) 47 いっそブラッドアーツやめね?普通にアーツエディットにしておくれ 1 (0%) 48 コンボ技を実装してほしい 1 (0%) 49 リスポーン回数が0回でそのままミッション失敗。そのままアナグラに戻る。ってパターンではなく、「アイテム、装備を再度調整し直してから挑戦」、「アイテム、装備を調整せず、そのまま再度挑戦」、「ミッションリタイヤして、そのままアナグラに戻る」とかいうふうにしてほしい 1 (0%) 50 打ち上げ攻撃が欲しい 1 (0%) 51 武器のスキルの自由設定化 1 (0%) その他 投票総数 962 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 極東編を終わらして3で違う支部に行くようにしてほしい 111 (31%) 2 「GE3(ゴッドイーター3)」へと繋ぐシナリオの追加してほしい 84 (24%) 3 世界系なのに狭いと感じてしまう。もっと広げてほしい、あとフィールドも 55 (15%) 4 やられ役的なモブキャラ(一般の兵士や神機使い)を増やしてほしい(もう少し戦争っぽい感じのイベントが欲しい) 19 (5%) 5 NPCに雨宮レン 18 (5%) 6 アラガミになってゴッドイーターと戦う 13 (4%) 7 月に行ってシオといっしょに戦う 12 (3%) 8 オペレーターにグレム局長 11 (3%) 9 着ぐるみの頭が取れる 8 (2%) 10 前作キャラを出しゃばらせない、一人か二人で十分 7 (2%) 11 時を越えて過去に行き、burst時代の主人公やキャラ、現役時代のツバキなどと共闘したい 5 (1%) 12 ギャグ要素をもっと追加して欲しい 4 (1%) 13 筋肉バカ的なおっさん希望 4 (1%) 14 初代リンドウさん(第一世代神機:ブラッドサージ)をだな… 3 (1%) 15 フェンリル所属以外(どこかの集落の守り人みたいな)のゴッドイーターが主人公 1 (0%) 16 本部のストーリー 1 (0%) その他 投票総数 356 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショットガンを実戦に耐え得る性能にして欲しい 124 (30%) 2 「アーカイヴ」で主人公のボイスを再生できるようにしてほしい 51 (12%) 3 単体討伐を1アラガミにひとつは追加。乱戦推奨の状態を緩和してほしい 43 (10%) 4 配信アラガミ、NPCの情報もアバカやアーカイブに載せて欲しい 31 (8%) 5 装備セット名はキーボード入力に 23 (6%) 6 ポーズをかけてカメラのみが動ける観賞モードがほしい 18 (4%) 7 主人公のボイスに合わせて選択時のセリフを変更して欲しい(要するにクールキャラ無口キャラのボイスを選択していても選択肢に「いいよ!」とか入れないで欲しい) 11 (3%) 8 翼をください・・・。 11 (3%) 9 けもの道を通ってみたい 10 (2%) 10 神機兵にのって暴れたい。 10 (2%) 11 NPCに神機兵追加 9 (2%) 12 攻撃力は皆無だが、スキルが近接攻撃やサポートなどに特化した銃が欲しい 7 (2%) 13 遠距離攻撃とかを屋根で防げるようにしてほしい 7 (2%) 14 左右の目の色や瞳の形を別に設定したい(片方は普通の人の目で、もう片方が爬虫類のような形の目、といった感じの) 6 (1%) 15 強化パーツを見た目に反映させて欲しい 6 (1%) 16 所属支部の追加によって、加入する仲間を限定して欲しい 6 (1%) 17 PSP→PS4の引き継ぎ 5 (1%) 18 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 5 (1%) 19 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 4 (1%) 20 GEBと同様、最終強化後の武器のカラーリングを取り入れてほしい 4 (1%) 21 PS4とVITAでクロスセーブデータ機能がほしい 4 (1%) 22 オペレーターのバリエーションを増やしてほしい(厳しめな男性とかツンデレ娘、etc.) 4 (1%) 23 ヘリからの支援射撃とか、救援物資とかの軍事的な要素が欲しい 4 (1%) 24 アラガミを撒きたい 2 (0%) 25 NPCのグルグル回りをやめさせてくれ 1 (0%) 26 アラガミ化したい···(そしてアラガミと戦いたい) 1 (0%) 27 アラガミ特典付のvitaを新作と同時に発売して欲しい 1 (0%) 28 コウタのブラッドバレット変更 1 (0%) 29 スピアにダッシュ攻撃BAを…… 1 (0%) 30 データベースのスキルの表示を五十音順にしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 411 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る GE3では、GEOで初登場のアラガミを登場させて欲しい。 また、各アラガミの結合崩壊箇所を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2017-11-07 02 46 43 体力と攻撃力を別々に難易度設定できたりしないかな、何て。後は時間制限なしでアラガミぶっ倒しまくりたい。 -- (名無しさん) 2017-02-12 16 59 29 リザレクションとRB両方から引継ぎができるようにして欲しい -- (リム) 2016-05-20 20 04 30 淡々とミッションやりたいんならずっとモンハンやればいいだろ… つかそれより主人公のボイスに有名な声優さん何人か起用してくれないかな… セブドラ2020よろしく。 -- (名無しさん) 2015-11-03 03 32 22 ブラッドレイジ中の無敵化をON/OFF設定できたらいいなぁ。 火力増強、機動力増強は分かるけど、無敵はちょっとね…。 あのスペックを回避にも活かしたい -- (リン) 2015-08-04 12 10 12 R+□の濃縮バレットの使用頻度が少ないから、別のコマンドにしてほしい。 詳しく言うと、オラクルリザーブの要領で、武器に火力を上乗せするようなコマンド このコマンドで生き残ってるソーマとかコウタ、防衛班などの第一世代にはありがたい火力源になるはず。 火力の付与は一回行うごとに濃縮レベル1個分200%上昇で最大上昇値は1000%、 ただし、濃縮バレットの火力レベル1つを武器に移す変わりバースト時間が短くなる仕様。 レイジバーストの場合、火力上昇・スーパーアーマー・無敵状態で俺強タイムになってるのは有り難いと思うとこはあるが、 正直つまらない。誓約たてて誓約履行するまでに時間を費やすなら、火力を上乗せするコマンドがあってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-25 08 09 16 キャラクターの身長と体格に差をつけて欲しい。 多分いろいろ難しいんだろうけどせめてNPCだけでも。 リヴィがブラッドのおねーさんとか言われてもそんな全然印象沸かなかったけど女性キャラでかなりの高身長ってことが作中のグラフィックからわかるとそれだけで大分違った気がする。 他にも似たような例って沢山あるんじゃなかろうか。 -- (もやし) 2015-07-16 23 51 53 割とストーリー楽しみにしてんだがな…… ストーリーとアクションがあるってところに惚れてハンター辞めたし -- (名無しさん) 2015-07-13 00 50 48 つか、もうストーリーはエスコンやアマコア程度でよくないか? なんかもう部隊のアホの子が脱走したとか、問題起こしたとかの尻拭いするのは飽きた。 俺は淡々とミッションをこなしたいんだ…。 -- (名無しさん) 2015-07-12 21 14 10 ↓いっそストーリーでアラガミ化して侵食されて二刀持てるようになるとか -- (名無しさん) 2015-05-22 18 52 54 上へ
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/53.html
刀身 【概要】 刀身による攻撃を行う。攻撃ヒット時にはOPが回復する。 地上攻撃のOP回復量は□ボタンも△ボタンも変わらない。 特に消費するものは無いが、攻撃中はスタミナの自動回復がなされない。 刀身はショート、ロング、バスターの3つに分類され、コンボ回数や攻撃速度、威力にそれぞれ違いがある。 地上にいれば全攻撃後の隙をステップ、ジャンプ、ガードでキャンセルできる。 種別 物理属性 動作速度 基本攻撃回数 特殊操作 備考 ショートブレード 貫通・切断 速い 地上5/空中4 アドバンスドステップ、アドバンスドジャンプ ロングブレード 切断 普通 地上4/空中3 インパルスエッジ 大半の刀身が非物理属性を持つ バスターブレード 破砕・切断 遅い 地上3/空中2 チャージクラッシュ、アドバンスドガード また、GEBから追加された要素としてコンボ捕喰がある。 操作は以下(ただし初期の操作設定) バスターブレードのコンボ捕喰:□(△)→□(△)→R+△ ロングブレードのコンボ捕喰:□(△)→□(△)→□(△)→R+△ ショートブレードのコンボ捕喰:□(△)→□(△)→□(△)→□(△)→R+△ 詳細についてはコンボ捕喰や戦闘操作の項目も参照されたし。 刀身「ショートブレード」の詳細ページ ショートブレード 目次ナイフ派生 獣剣派生 ポイズンピック派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 宝剣派生 ペイジ派生 リゴレット派生 トラヴィアータ派生 真竜小刃派生 その他 配信装備 コメント 刀身「ロングブレード」の詳細ページ ロングブレード目次 ブレード派生 氷刀派生 冷却チェーンソー派生 放電チェーンソー派生 尾剣派生 魚鱗扇派生 火魚鱗扇派生 デスサイズ派生 レーヴェベルク派生 アニマート派生 コンフォーコ派生 真竜刃派生 ブラッドサージ派生 クレメンサー派生 アヴェンジャー派生 神蝕剣派生 レーヴァテイン派生 その他 配信装備 コメント 刀身「バスターブレード」の詳細ページ バスターブレード 目次クレイモア派生 ハンマー派生 ノコギリ派生 金剛砕棒派生 虎剣派生 駆逐槌パンター派生 双蝕角派生 双蝕角 雷派生 ヤエガキ派生 真竜大剣派生 イーブルワン派生 その他 配信装備 コメント Rank★装備 Rank★装備 DLC1.6で作成可能になった、Rank10装備の大半とRank9の神蝕系をさらに強化した装備。 強化には一律で30000fcと試作型汎用複合コア1つが必要で、最終段階の基本色からでないと強化できない。 強化後の色は変更できない。色はRank10の基本色であることが多いが、そうではないものもある。 攻撃力は強化前に比べて一律で10%(小数点第一位を四捨五入)上昇するものが多い。 スキルが追加・変更される装備は比較的少ない。 内部的にはRank10として処理されているようで、強化時にはアナグラ日誌にRank10と記載される。 Rank★にできないRank10の刀身は以下のとおり。 ※レーヴァテイン EB、ソウルキャリバー 極、ソウルエッジ 極、クロガネ系 ※オラクルソードはVer1.61で強化可能になった。10000fcと試作型複合コア1x1が必要。 ショートブレード 名称 切断 破砕 貫通 非物理 スキル変化 色 備考 ★ナイフ 163 0 383 ― ― 変化なし 切断+47%、貫通+15% ★発熱ナイフ 132 0 275 火209 ― 変化なし ★超電磁ナイフ 132 0 275 雷209 ― 変化なし ★過冷却ナイフ 132 0 275 氷209 ― 変化なし ★獣剣 老陽 226 0 315 ― ― 改と同色 攻撃力の上昇率が5% ★獣剣 少陽 182 0 303 雷110 ― 変化なし ★獣剣 老陰 182 0 303 神110 ― 変化なし ★カースピック 209 0 352 ― ― 真と同色 ★デスペアピック 231 0 330 ― ― 真と同色 ★フリーズドリル 83 0 374 氷143 ― 極と同色 ★ヒートドリル 83 0 363 火176 「ステップマスター」が追加 変化なし ★スパークドリル 77 0 325 火105雷105 「騒音」→「弾丸マスター」 変化なし ★鉄乙女剣 220 0 330 ― ― 変化なし ★鉄乙女剣 炎 186 0 221 火248 ― 変化なし 物理+15%、火+40% ★鉄乙女剣 零 186 0 221 氷248 ― 変化なし 物理+15%、氷+40% ★鉄乙女剣 雷 186 0 221 雷248 ― 変化なし 物理+15%、雷+40% ★宝剣 楊貴妃 110 0 264 神198 「全員換金獲得率↑」が追加 真と同色 ★宝剣 貂蝉 121 0 275 神143 「全員レア追加報酬率↑」が追加 真と同色 ★シュヴァリエ 0 0 556 ― ― 極と同色 攻撃力の上昇率が7% ★シュヴァリエ 炎 0 0 448 火207 ― 変化なし 物理+12%、火+48% ★シュヴァリエ 雷 0 0 448 雷207 ― 変化なし 物理+12%、雷+48% ★トロヴァトーレ 132 0 110 神315 ― 無と同色 ★トラヴィアータ 297 0 264 ― 無と同色 ★真竜小刃 65 0 151 火408 「器用」が追加 真と同色 物理+12%、火+27.5% ★幻影小刃 64 0 149 火286神121 ― 変化なし ★ルーンエッジカノ 198 0 242 火169 「ガード範囲拡大」が追加 変化なし ★ルーンエッジイサ 198 0 242 氷169 「ガード範囲拡大」が追加 変化なし ★ルーンエッジハガル 198 0 242 雷169 「ガード範囲拡大」が追加 変化なし ★ルーンエッジダガズ 198 0 242 神169 「ガード範囲拡大」が追加 変化なし ★四神刀 朱雀 385 0 0 火122神151 ― 変化なし ★四神刀 青龍 385 0 0 氷121神151 ― 変化なし ★四神刀 白虎 385 0 0 雷122神151 ― 変化なし ★四神刀 玄武 385 0 0 神231 ― 変化なし ★クラウディア 330 0 110 氷220 ― 変化なし ★鬼神迅刀 330 0 0 神275 ― 変化なし ★オラクルソード 0 0 0 ― 「[B]被ダメージ大幅増加」が追加「オラクル吸収量↑」→「トリガーハッピー」 変化なし 必要素材と費用が異なる攻撃力の変化なし ★ファントムピアス 143 0 286 氷110雷110 ― 変化なし ロングブレード ※強化してもIEは変化しない。 名称 切断 破砕 貫通 非物理 スキル変化 色 備考 ★ブレード 622 0 0 ― ― 変化なし 上昇率が12% ★超電磁ブレード 418 0 0 火176雷176 ― 変化なし ★冷却ブレード 440 0 0 氷308 ― 変化なし ★放電ブレード 424 0 0 雷308 ― 変化なし 切断のみ上昇率が6% ★火刀 498 0 0 火220 ― 変化なし 切断のみ上昇率が6% ★大氷刀 517 0 0 氷220 ― 真と同色 ★雷刀 517 0 0 雷220 ― 変化なし ★冷却チェーンソー 418 0 0 氷308 ― 変化なし ★雷刃チェーンソー 451 0 0 雷286 ― 変化なし ★神鳴チェーンソー 451 0 0 神286 ― 滅と同色 ★尾剣 ウラ 448 0 0 火178氷178 「ガード速度↑」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が約15% ★尾剣 シュテン 460 0 0 雷322 「覚悟」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が15% ★氷魚鱗扇 407 0 0 氷300 「弾丸マスター」が追加 真と同色 ★焔魚鱗扇 407 0 0 火300 「弾丸マスター」が追加 真と同色 ★クロノスサイズ 482 0 0 神246 「封神小」→「封神大」「敵体力視覚化」→「状態異常攻撃↑」 真と同色 攻撃力の上昇率が12% ★ヘルサイズ 473 0 0 神264 「敵体力視覚化」が追加 極と同色 ★ケーニヒスベルク 363 0 0 神330 「スタミナ↑小」が追加 _と同色 ★ラヴィーネベルク 352 0 0 氷275神165 「スタミナ↑中」が追加 変化なし ★シュトルムベルク 352 0 0 雷275神165 「スタミナ↑中」が追加 変化なし ★グランディオーソ 550 0 0 神201 ― _と同色 ★フェルヴォーレ 550 0 0 火201 ― _と同色 ★真竜刃 235 0 0 火448 「全力攻撃」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が12% ★幻影刃 231 0 0 火330神231 「節約」が追加 変化なし ★クレメンサー 418 0 0 氷319 ― 変化なし ★アヴェンジャー 385 0 0 火374 ― 変化なし ★ブラッドサージ 451 0 0 氷165雷165 ― 変化なし ★神蝕剣タキリ 345 0 0 神368 キョと同色 攻撃力の上昇率が15% ★クラウソラス 292 0 0 火418 「[B]剣攻撃力↑」が追加 変化なし ★フラガラッハ 292 0 0 氷418 「[B]銃攻撃力↑」が追加 変化なし ★カラドボルグ 292 0 0 雷418 「[B]回復弾消費量↓」が追加 変化なし ★エクスカリバー 292 0 0 神418 「[B]超消音」が追加 変化なし ★機械剣ヴィゾフニル 220 0 0 火231雷330 ― 変化なし ★機械剣フィニクス 220 0 0 火231神330 ― 変化なし ★機械剣ビヒモス 220 0 0 氷231雷330 ― 変化なし ★機械剣レヴィアタン 220 0 0 氷231雷330 ― 変化なし ★GEチョコレート 572 0 0 ― ― 変化なし ★墓石之剣・御影 0 550 0 ― ― 変化なし ★イー・アンガム 550 0 0 ― ― 変化なし ★呪刀 765 0 0 ― スタミナ↓大 ガード速度↓ガード被ダメージ増加 自己犠牲 変化なし 攻撃力の上昇率が約15% バスターブレード 名称 切断 破砕 貫通 非物理 スキル変化 色 備考 ★クレイモア 255 511 0 ― ― 変化なし 攻撃力の上昇率が15% ★鬼斬りクレイモア 264 440 雷242 「生存本能」→「コンボマスター」 真と同色 ★神斬りクレイモア 257 428 0 神235 ― 変化なし 攻撃力の上昇率が7% ★虎剣 女王 336 370 0 氷213 「器用」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★虎剣 大王 319 429 0 雷209 「アイテム使用速度↑」が追加 極と同色 ★虎剣 帝王 319 363 0 雷143神143 「[B]空中攻撃力↑」が追加 変化なし ★超ハンマー 75 770 0 ― ― 真と同色 攻撃力の上昇率が7% ★ガンハンマー 86 713 0 火201 「[B]剣攻撃力大幅↑」「[B]超消音」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が15% ★鮫刃ノコギリ 270 616 0 ― ― 真と同色 ★野狐斬り 248 451 0 神209 「ガード範囲拡大」が追加 極と同色 ★金剛仁王粉砕棒 0 856 0 ― ― _と同色 攻撃力の上昇率が7% ★金剛仁王破砕棒 0 526 0 神280 「アイテム効果↑」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★金剛仁王凍砕棒 0 526 0 氷280 「アイテム効果↑」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★駆逐槌ティーガー 336 358 0 雷239 「ガード速度↑」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が12% ★氷結槌ヘッツァー 336 358 0 氷239 「ガード速度↑」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★炎熱槌レオパルド 336 358 0 火239 「ガード速度↑」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12% ★双蝕角 110 792 0 ― ― 真と同色 ★双神蝕角 110 572 0 神242 「ガード速度↑」が追加 変化なし ★双蝕角 雷 110 572 0 雷242 「ガード速度↑」が追加 絶と同色 ★アメノムラクモ 248 413 0 神275 ― 真と同色 ★真竜大剣 179 179 0 火491 「捕喰弾丸効果↑」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が12% ★幻影大剣 176 176 0 火330神303 ― 変化なし ★イーブルワン 209 550 0 氷187 ― 変化なし ★竜殺し 氷焔 363 220 0 火143氷242 ― 変化なし ★竜殺し 炎獄 363 220 0 火143神242 ― 変化なし ★竜殺し 零土 363 220 0 氷143神242 ― 変化なし ★竜殺し 雷轟 363 220 0 雷143神242 ― 変化なし ★封印サレシ炎ノ大剣 165 473 0 火286 ― 変化なし ★封印サレシ氷ノ大剣 165 473 0 氷286 ― 変化なし ★封印サレシ雷ノ大剣 165 473 0 雷286 ― 変化なし ★封印サレシ神ノ大剣 165 473 0 神286 ― 変化なし ★アルストロメリア 176 407 0 火143雷275 ― 変化なし ★ヴァルキュリア 182 325 0 神385 ― 変化なし ★激重ハンマー 112 896 0 ― ― 変化なし 攻撃力の上昇率が12% コメント 明日新しい装備出る 装備強化可能になるみたいですね。 - 名無しさん 2013-06-04 09 46 21 明後日でしたorz - 名無しさん 2013-06-04 13 52 21 ☆付き装備にするためのアイテム持った状態で刀身強化に行こうとするとフリーズするんだがおれだけか? - 名無しさん 2013-06-09 01 42 02 公式アナウンスやバグのページとかを見ないでコメントしてるのはお前だけだな - 名無しさん 2013-06-09 11 38 31 バグはあかんだろ - グボロ戦闘機B29型 2013-12-20 14 18 45 名前