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ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント セラフィム [部分編集] 完全な魅せバレット。 装飾しか使っていないのでダメージは無しです。 自キャラの後ろではなく背中に大きな翼が生えます。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 ウイング 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 --- 43 15 2000fc 貫通 --- 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 雷 左60° 2 └M 制御(追従) 生存時間が短い弾: 1の発生から0.2秒 火 3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 上45° 4 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 上15° 5 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 下15° 6 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 上45° 7 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 上15° 8 └L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 下15° 空中での使用は想定していません。 ウイング(可動版) [部分編集] セラフィムをベースに作ったウイング系の新型? 当然、全部装飾で完全魅せバレット。 しかし、改良の余地がアリ改良しだいでは広域をなぎ払うことも可能。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 PT-01ウイング 破砕 000 火 000 雷 000 合計 000 54 16 2000fc 貫通 000 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 上5° 2 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上30° 3 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上15° 4 └L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 0° 5 L 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 上5° 6 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上30° 7 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上15° 8 └L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 0° 空中でもプレイヤーをホーミングして動くことが確認できました。 光速「C.リコシェ」 [部分編集] 東方projectのキャラクター、十六夜咲夜のスペルカードの模倣。 画面内を当たり判定の無い一発の跳弾が、最後に跳ねた時のみ当たり判定を持ちホーミングする技。 装飾弾を使ってますが『狭いと消えてしまう』 ホーミング弾がS以上しか無いので『ちょっと最後遅い』 開始の位置により『的が近すぎると当たらない』 と言う難点だらけではありますが。 ぴょんぴょん跳ねまわる弾を見てるのが楽しいです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 光速「C.リコシェ」 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 -35 50 19 1230fc 貫通 -20 氷 --- 神 -15 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 神 右120° 上120° 2 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 神 右60° 上120° 3 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 2が地形に衝突時 神 右90° 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 神 左90° 下120° 5 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 神 右120° 下120° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 神 右120° 下120° 7 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 6が地形に衝突時 神 左120° 上45° 8 └S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 7の発生から0.2秒 神 左90° 空中での使用は想定していません。 日輪ガトリング [部分編集] 宙に浮かぶ輪っかから弾丸を発射、アサルトで連射するのがおすすめ。 弾種をレーザーにしても綺麗かも。 名前は某BASARAの日輪信者から。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 日輪ガトリング 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 --- 39 22 410fc 貫通 --- 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 火 上30° 2 └M 制御:その場で回転 1と同時に 火 下120° 3 ├S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 火 上90° 4 └S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 火 5 ├S 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 火 上90° 6 ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 火 上90° 7 ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 火 上90° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 4の自然消滅時 火 上90° レールガン [部分編集] 今回の超電磁砲とのコラボに向けて、自分なりに美琴のレールガンをイメージして作ってみました。 威力皆無の完全なネタバレットです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 レールガン 破砕 71 火 --- 雷 53 合計 139 31 26 1190fc 貫通 15 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 雷 3 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 雷 4 └SS 弾丸 きりもみ弾 3の自然消滅時 雷 下90° 5 ├L 装飾爆発 4と同時に 雷 6 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 4と同時に 雷 上90° 7 │└L 装飾放射(追従) 6と同時に 雷 上90° 8 └L 爆発 4が何かに衝突時 雷 属性は全て雷で。 追記 ありがたきご指摘があったので少し修正。 1をS装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 に 2を制御 生存時間が短い弾 上5°1の発生から2秒後 に 3を消して残りを上に一つ繰り上げればもうちょっとそれらしくなります。 一つ空きますが、そこはお好みで装飾バレットをいれちゃってください。 訂正後のものが再現できないというコメントがあったので一応訂正後も記載。 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 雷 3 └M 弾丸 2の自然消滅時 対神抗体 4 ├L 装飾爆発 3が何かに衝突時 雷 対神抗体はコインのつもりです。これならいけます! ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー ボタンを押したら 火 2 ├M 装飾爆発 1と同時に 雷 3 ├SS 装飾爆発 1の自然消滅時 火 4 └S 弾丸 1と同時に 対神抗体 5 ├L 爆発 4が何かに衝突時 雷 6 └ L 装飾爆発 4が何かに衝突時 火 7 8 火レーザーで超電磁砲の軌跡を,対神抗体でコインを再現したつもり。 モジュールが二つ余ってるのでそこはお好みで。 アパロン [部分編集] やたらエフェクトと光の残照が激しい弾。 当り判定があるのは1発だけの飾り弾。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 アパロン 破砕 048 火 000 雷 000 合計 084 29 29 2000fc 貫通 000 氷 000 神 036 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 きりもみ弾 ボタンを押したら 神 2 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 1と同時に 神 3 │├L 放射(追従) 2と同時に 神 4 │└L 装飾放射(追従) 2と同時に 神 5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 右120° 6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 左120° 7 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 右60° 8 └L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 左60° ライフリングが激しく放射が埋もれるので、斜め上40°くらいに向けて使用してください。 フェニックス [部分編集] きっと誰もが考えるであろう不死鳥形バレット。 壁にぶつけると爆発します。 1丸々削除+2の角度削除で自分吹っ飛ぶフェニックスに ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 フェニックス 破砕 048 火 072 雷 000 合計 120 39 31 2890fc 貫通 000 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー 射程が極短い弾 ボタンを押したら 火 上120° 2 └S 装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 1が自然消滅時 火 下120° お好みでホーミング精度調整を 3 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 2と同時に 火 上90° 4 │├L 放射(追従) 3と同時に 火 下90° 5 │└S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 3と同時に 火 6 ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 火 右120° 7 ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 火 左120° 8 └L 装飾爆発 2が地形に衝突時 火 スタンガン [部分編集] 雷放射をエフェクトに麻痺弾を左右から叩き込むバレット。 普通に麻痺弾撃ちまくったほうが早いというのはネタだということで。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 スタンガン 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 76 28 30 1760fc 貫通 76 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 左30° 2 └M 制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時 雷 3 ├L 装飾放射 2と同時に 雷 右120° 4 └M 麻痺 2と同時に 右120° 5 SS 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 右30° 6 └M 制御 生存時間が短い弾 5の自然消滅時 雷 7 ├L 装飾放射 6と同時に 雷 左120° 8 └M 麻痺 6と同時に 左120° 相手を挟み込むように使ってくださいな! 月は出ているか [部分編集] ガ○ダムXのサテライトキャノンをイメージしたバレットです。 具体的にはマイクロウェーブっぽい何かを受信して照準合わせてドカーンです。受信の前に送信してる気がするけど、気にしたら負け。 見た目だけのネタバレットなので、命中させようとか考えちゃダメです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 月は出ているか 破砕 048 火 000 雷 000 合計 0120 34 41 0780fc 貫通 000 氷 000 神 072 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └S 装飾レーザー 1と同時に 氷 上60° 3 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 氷 下90° 4 └S 装飾レーザー 3と同時に 氷 下90° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 炎 上120° 6 └M 制御:その場で回転 5と同時に 氷 7 └S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6と同時 氷 左45° 8 └L 放射 7の自然消滅時 神 人魂入魂 [部分編集] 人魂がふよふよと攻撃するファンネル系ネタバレット。 鎮魂の廃寺のお供にどうぞ。一応ちゃんと攻撃する。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 人魂入魂 破砕 000 火 043 雷 000 合計 183 49 46 580fc 貫通 137 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場で回転 ボタンを押したら 神 左120° 上45° 2 └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 1と同時に 火 上5° 3 └M 制御:敵の方を向く弾 2の自然消滅時 火 右90° 上30° 4 ├L 弾丸:射程の短い弾 3の自然消滅時 火 5 └M 制御:その場で回転 3の発生から0.2秒 火 左90° 上120° 6 └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 5と同時に 火 左15° 上10° 7 └M 制御:敵の方を向く弾 6の自然消滅時 火 右120° 8 └L 弾丸:射程の短い弾 7の自然消滅時 火 後半(6以降)を氷に変えると二色の人魂が出てきたり。 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル [部分編集] エースコンバットからヒントを得て作った中長距離用バレット。 弾丸は上から降り注ぐので、仲間が自分の射線上に居てもフレンドリーファイアは無くなる…はず。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 ODMM 破砕 0 火 --- 雷 118 合計 297 31 47 410fc 貫通 179 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60° 2 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90° 3 │ └L 弾丸 2の自然消滅時 4 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 │ └L 弾丸 4の自然消滅時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.5秒 下90° 7 └M 弾丸 6の自然消滅時 8 火力を求めたい人は「5が何かに衝突時」「爆発」に加えて、弾丸をLにするといいかもしれない。 フェニックス2 [部分編集] ↑を参考にダメージが出る様に小細工してみました。 5と6の水平と垂直を変更する事で羽に角度が付けられますので各人のお好みで。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 フェニックス2 破砕 065 火 040 雷 000 合計 159 46 55 2160fc 貫通 054 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸 高性能な全方位ホーミング弾 ボタンを押したら 火 2 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 1と同時に 火 3 │├S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 2と同時に 火 4 │└S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 2と同時に 火 5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 火 右120° 上15° 6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 火 左120° 上15° 7 └M 弾丸 高性能な全方位ホーミング弾 1と同時に 火 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 火 味方殺し地底追跡弾 [部分編集] 味方を爆発で飛ばします。 ホーミング機能がついているので、適当な場所で撃てばOKです。 味方が後ろにいてもあたります。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 味方殺し地底追跡弾 破砕 054 火 --- 雷 --- 合計 54+属性 28 56 540fc 貫通 000 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └S 弾丸:射程が短い弾 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅時 上90° 4 └回復 弾丸:(方向補正:並)高性能ホーミング 3の発生から0.2秒 回復 5 └M 爆発 4が何かに衝突時 6 7 8 アルトネリ子 [部分編集] 敵味方問わず、防御無視の超ダメージという説明がある、アルトネリコ3の同名のアイテムをイメージして製作してみました。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 アルトネリ子 破砕 113 火 000 雷 000 合計 228 38 46 1750fc 貫通 000 氷 000 神 115 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 雷 上60゚ 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 雷 3 └L 装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 神 下45゚ 4 ├L 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に 神 5 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が何かに衝突時 雷 6 └M 制御:その場で早く回転 5と同時に 雷 下90゚ 7 ├L 放射(追従) 6と同時に 神 下30゚ 8 └L 爆発 6の自然消滅時 神 コンセプトはそのままで、見た目と命中率、使用感の向上を図り、ほぼ全体的に改訂しました。 装飾弾を打ち上げているため、当たり判定は地面のみにあるので注意。 ブラストであればブラストでなくても素のままで2連射が可能になりました。 バレット自体に高低差がある為、遠くなればなるほど着弾点がズレやすくなります。 2と5は下を向く弾なので、間違えないように。 7の放射は敵と味方両方にぶつかる事を狙ってありますが、サリエルなど高い位置にいるアラガミには当たらない場合もあるので、角度を調整すると良いかもしれません。 その場合は、「下○○゚」で調整しないと地面の下へ放射が発生するので注意してください。 味方殺し弾・円 [部分編集] 前作のもぐらバレットを味方殺し用にアレンジ。動く味方にもあたるよう調整済み 前方のみだが範囲がとても広い ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 味方殺し弾・円 破砕 48 火 000 雷 000 合計 120 33 57 910fc 貫通 000 氷 72 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └SS 装飾弾丸 1が地形に衝突 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅 上90° 4 └回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅 5 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 4が地形に衝突 6 └M 制御:その場で早く回転 5と同時 上90° 7 └L 放射(追従) 6と同時 8 5・6・7を消してSS:爆発にすると消費が減るが動く味方に当たらない 5・6を消して放射を追従じゃないのにし4が地形に衝突にすると飛んでいる味方に当たる カッター [部分編集] 装飾弾丸を生かし、敵を自動的にホーミングし、一気に三連弾を叩き込む。 見た目も楽しく、スサノオの剣を結合破壊しやすかったり(あくまでしやすいだけ)で、意外と実用的。 ブラストなら二発撃てるので勿論ブラスト推奨。しかし仲間が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。 名前は「ゴウカ:カッター」としたり、まぁ自由に。属性は自由。四種作ればオッケー。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 カッター 破砕 129 火 000 雷 000 合計 324 37 59 1470fc 貫通 000 氷 195 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横ホーミング弾 ボタンを押したら 普通に射程の長いSSにすれば狙ったところに撃てる 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 上45° 角度を変えれば結構いろんなところに当たる 3 └M 制御 1と同時に 4 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,2秒 上記のホーミングと同じ、射程の長いSSにするもよし 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 上45° 角度は用途に合わせて 6 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,5秒 上記のホーミングと同じ 7 └L 放射(追従) 6と同時 上45° 角度は用途に合わせて 8 放射の角度と属性は用途に合わせてご使用ください。カムラン系統の尾を破壊なら角度高め。 まぁホーミングするので角度は試行錯誤しなければ角度変更しても狙ったところに当たらない事には注意。 狙ったところに当てたい場合は備考にもある通りホーミングじゃなくすれば狙ったところに直進するが、構成上当てにくくなるので注意。 また、二つ以降の放射は至近距離だと通り過ぎるので注意が必要。でも見た目は華やか。 ジャンプすると放射が当てにくかったり、前述のスサノオの剣に当たらないのでジャンプするならジャンプ用に放射の角度を少し下にずらせば安定する。 しかしそれでは地上で当たりにくいのでどっちで撃つか選択するよう。角度を上15~30にすれば安定するかも。 コンストラクト・ゼロ [部分編集] ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 コンストラクト・ゼロ 破砕 200 火 094 雷 061 合計 324 31 118 1780fc 貫通 072 氷 000 神 106 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 雷 2 L 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 神 3 ├M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 2が敵に衝突時 神 貼りつきだとダメージ低下・4と対消滅 4 └L 放射 3の発生から0.2秒 火 5 ├L 爆発 3の自然消滅時 火 6 ├M 爆発 3の自然消滅時 雷 7 └L 装飾弾丸:きりもみ弾 3の発生から1秒 神 8 └L 放射(追従) 7と同時に 神 上120゚ ブラストで素のまま射撃できるように調整してあるため、OP拡張する場合は性能を向上させる事ができます。 5を「L爆発」、2を「高性能な全方向ホーミング弾」に差し換えればダメージ、命中率共に向上しますし、 元ネタから離れ、自爆をしたくない場合は7に「装飾放射(追従)」を下120゚で8と同様に接続すれば見た目が向上します。 ドリルが外れるのを防ぎ、爆散もきっちり当てたいのであれば、 3を「球:生存時間が短く敵に張り付く弾」、4を「装飾放射」を使用すれば威力が3割ほど低下しますが、見た目の向上が図れます。 コメント 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 18 ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17 26 23 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90 なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17 38 42 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 38 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 41 アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17 36 56 ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13 55 30 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 43 59 すごw - うん子 2013-12-08 12 22 47 カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19 58 56 1 装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2 球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3 球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4 制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5 装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6 レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に 7 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後 ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02 16 23 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 44 57 ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23 35 11 シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21 45 35 セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22 55 38) 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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解説 戦闘準備の装備セットに使用できる単語の一覧です。 単語名と選択肢として使用できるようになる状況、その補足を載せています。 一覧表示順>神機順 で並べています。 真ん中の接続語は変化がないようなので省略しています。 スキルが相殺されていても一覧に表示されます。 神機を変更した際に装備している神機と一致しない場合、「(属性)の(神機)」に変化する。属性は一番数値の高いものの漢字二文字の名称が選択される 神機は近接武器のみ選択される。遠距離・盾は選択されない 単語 表示される条件 その他補足 俺 最初から - 俺様 僕 私 アタシ 自分 野郎 男 女 少年 少女 御姉様 御兄様 兄貴 お嬢様 プロ 名手 漢 者 キラー 狩人 討伐 専用 対 紅 レッド 蒼 ブルー 深緑 グリーン 純白 ホワイト 漆黒 ブラック 戦う 走る まったり 新兵 上等兵 新米 新入り ルーキー ブラッド ブラッド隊員 ナイトホロウ ナイトホロウを討伐 - 対亡霊 ? 単眼排除 ? オウガテイル オウガテイルを討伐 - 対小鬼 ? オウガ排除 ? サイゴート サイゴートを討伐 - 対天使 ? 卵割 ? グボロ・グボロ グボロ・グボロを討伐 - 対水龍 ? グボロキラー ? ウコンバサラ ウコンバサラを討伐 ? 対雷鰐 ? 鰐狩り ? シユウ シユウを討伐 ? 対魔鳥 ? 鳥狩人 ? ヴァジュラ ヴァジュラを討伐 ? 対猛虎 ? ヴァジュラ討伐 ? ガルム ガルムを討伐 ? 対魔狼 ? 狼狩人 ? イェン・ツィー イェン・ツィーを討伐 ? 対妖婦 ? チョウワン ? 短剣使い ショートブレード装備時 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する ショート 長刀使い ロングブレード装備時 ロング 大剣使い バスターブレード装備時 バスター 鎚使い ブーストハンマー装備時 ハンマー 槍使い チャージスピア装備時 スピア 狙撃型使い スナイパー装備時 スナイパー 強襲型使い アサルト装備時 アサルト 重火型使い ブラスト装備時 ブラスト 近接型使い ショットガン装備時 ショットガン 小盾使い バックラー装備時 バックラー 大盾使い シールド装備時 シールド 壁盾使い タワーシールド装備時 タワーシールド 雷鳴 最初から 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する ライトニング 疾風迅雷 灼熱 インフェルノ 風林火山 霧氷 ブリザード 絶対零度 光輝 イノセント 流星光底 鋭貫 スタッバー 破壊 クラッシャー 斬裂 リッパー 焔鎚 ハンマー装備時 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する 氷鎚 輝鎚 雷槍 スピア装備時 焔槍 氷槍 毒牙 スキル「ヴェノム小・中・大」が発動 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する 空気 スキル「空気」が発動 忍び足 スキル「消音・隠密集団」が発動 存在感 スキル「存在感」が発動 保身 スキル「保身」が発動 回復担当 スキル「救命回復量↑」が発動 捕縛担当 スキル「ホールド小・中・大」が発動 生存本能 スキル「生存本能・生存本能全開」が発動 妖婦を狩る者 バックラー「寵姫」を装備 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する強化すると表示されなくなる 期待 最初から - 雷属性 最初から - 火属性 氷属性 神属性 貫通 破砕 切断 雷鎚 ハンマー装備時 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する 輝鎚 輝槍 スピア装備時 ドレッドパイク ドレッドパイクを討伐 ? 対甲蟲 ? 甲蟲 ? コクーン コクーンメイデンを討伐 ? 対鉄乙女 ? コクーンキラー 対火龍 グボロ・グボロ堕天種(火)を討伐 ? 対氷龍 グボロ・グボロ堕天種(氷)を討伐 ? 黄金狩り グボロ・グボロ黄金種を討伐 ? 対雷魔鳥 シユウ堕天種を討伐 ? セクメト セクメトを討伐 ? 対炎魔鳥 ? コンゴウ コンゴウを討伐 ? 対大猿 ? 金剛狩人 ? 対氷猿 コンゴウ堕天種を討伐 ? ハガンコンゴウ ハガンコンゴウを討伐 ? 対禁猿 ? ヤクシャ ヤクシャを討伐 ヤクシャ・ラージャを含む? 対夜叉 ? ヤクシャ討伐 ? 対百鬼 ? 神機兵 神機兵を討伐 ? 対虚兵 ? 神機兵狩人 ? 対帝王 ディアウス・ピターを討伐 ? 対女王 プリティヴィ・マータを討伐 ? ラーヴァナ ラーヴァナを討伐 ? 対焔獣 ? ボルグ ボルグ・カムランを討伐 ? 対蠍 ? ボルグキラー ? 対火蠍 ボルグ・カムラン堕天種(火)を討伐 ? 対雷蠍 ボルグ・カムラン堕天種(雷)を討伐 ? サリエル サリエルを討伐 ? 対女神 ? サリエル討伐 ? 対魔女 サリエル堕天種を討伐 ? アイテール アイテールを討伐 ? 対魔眼 ? クアドリガ クアドリガを討伐 ? 対戦車 ? クアドリガ狩人 ? ハンニバル ハンニバルを討伐 ? 対真竜 ? 火竜討伐 ? 対幻影竜 ハンニバル侵食種を討伐 ? カリギュラ カリギュラを討伐 ? 対竜帝 ? デミウルゴス デミウルゴスを討伐 ? 対闇神 ? 闇神狩人 ? ツクヨミ ツクヨミの討伐 ? 対神蝕翁 ? ツクヨミ討伐 ? スサノオ スサノオを討伐 ? 対神蝕皇 ? スサノオキラー ? キュウビ キュウビを討伐 ? 対天狐 ? マガツキュウビ マガツキュウビを討伐 ? 対空狐 ? ウロヴォロス ウロヴォロスを討伐 ? 対混沌 ? 混沌神討伐 ? 対雷混沌 ウロヴォロス堕天種を討伐 ? アマテラス アマテラスを討伐 ? 神煌妃 ? ヴィーナス ヴィーナスを討伐 ? 対美神 ? ヴィーナス狩人 ? 零號神機兵 零號神機兵を討伐 ? 対虚神 ? 虚神討伐 ? スパルタカス スパルタカスを討伐 ? 対神鬼 ? ニュクス ニュクス・アルヴァを討伐 ? 対聖母 ? カバラ・カバラ カバラ・カバラを討伐 ? 対祭祀 ? マルドゥーク マルドゥークを討伐 ? 対赤蝕狼 ? 剣の達人 スキル「剣の達人」が発動 使用時に装備を変えると強制的に属性と神機名に変化する 赤狼の王 最初から - 偽の聖母 戦鬼を喰らう 祭祀の終わり メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 特に反対意見がなかったので作りました。抜けている部分は確認できなかったところです - 名無しさん 2014-05-03 01 13 10 封印サレシ~装備で存在感確認 - 名無しさん 2014-05-03 11 14 33 追加しました。その際ほかのスキルも追加。「妖婦を狩る者」がなぜ寵姫のみ装備時に出るのかが不明。同様にイオは装備してもでないのは、「偽の聖母」が存在するから? - 名無しさん 2014-05-03 16 55 20 ステラスウォーム装備で「回復担当」確認。神医のみでは一致しないのでおそらく救命回復量↑の効果 - 名無しさん 2014-06-03 07 58 27 ヴォリーショナル(ジュリウスの剣)装備時に「剣の達人」を確認。同名のスキルが条件かと。欄上では「対赤蝕狼」と「 赤狼の王」の間でした - 名無しさん 2014-06-03 21 38 57 ヴァジュラは対猛虎ですね - 名無しさん 2014-06-04 22 32 08 フェンリルがあるらしいけど見たことない - 名無しさん 2014-06-06 23 36 08 コメント欄の分と一部抜けてた分を追加。並びがゲーム中と少し違う部分があったので近づけた…はず。 - 名無しさん 2014-06-19 19 48 21 マガツキュウビ討伐数3体で「マガツキュウビ」「対空狐」の両方が登録されてました。正確な条件は分かりませんが参考程度に - 名無しさん 2014-06-19 20 31 21 名前
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派生いないのまで派生で全部区分けしてるのはなんか違和感ない? - 名無しさん 2010-11-11 10 41 35 今後増えるかもっしょ - 名無しさん 2010-11-12 12 35 27 階級でアバターの行動がどう変化するのか誰か検証できませんか? - 名無しさん 2010-11-13 23 53 02 階級のところに書いた人居たはずだが - 名無しさん 2010-11-13 23 55 36 階級じゃなくてキャラクターのとこだ - 名無しさん 2010-11-14 16 55 11 周回すると制御ユニットの装備にも制限がかかると聞いたが、ここも初出RANKは記述するべきかな? - 名無しさん 2011-03-26 02 53 41 あるといいのは確かだが、レイアウトをどうするかな。 - 名無しさん 2011-03-26 11 00 14 やっぱ『ゴッドイーター』が一番いいんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 23 26 36 銃主体ならプラーナの方がいいかも。僕はスタミナ回復↑があるゴッドイーターを使ってるな……バスター使いだけど。パフェは諦めた。 - Ω 2011-12-05 07 50 37 一番ということならアサシンかベルセルクになると思う、パフェらないならアイテム使い放題だし速攻なら回復錠改10個もありゃ十分、逆に長引くとダメージかさむ - 名無しさん 2011-12-06 13 33 11 ベルセルクはともかく、アサシンは何で一番? 個人的には、体力回復系制御ユニットは、突っ込んで攻撃するとき精神的に楽だから使ってる。ノーアイテムクリアも楽になるし。 - Ω 2011-12-06 16 58 02 最終的にパフェ狙いになるしベルセルクだろう、ゴッドイーターは作れるのが火力特化したい終盤だから使う場面が・・ - 名無しさん 2011-12-05 05 52 12 アサシンは超消音と総合攻撃力なんでパフェ狙いで銃も剣も使うときじゃね?ゴッドイーターは微妙すぎる… - 名無しさん 2011-12-11 14 06 43 からその超消音はなんの意味が……ああ、B総合攻撃力↑ついてるのアサシンとワルキューレだけなのか。理解した。 - Ω 2011-12-17 19 03 27 ↑なんか色々変だ。まず文頭には「だ」がはいる。あとワルキューレじゃなくてヴァルキュリアだった。すみません - Ω 2011-12-19 08 00 02 ワルキューレもヴァルキュリアも言語が違うだけで同じだからあまり気にする必要はない。ちなみに「ワルキューレ」はドイツ語、「ヴァルキュリア」は古ノルド語。 - 名無しさん 2012-04-07 00 29 27 プロトタイプって何の意味があんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 35 28 ゲーム内の設定上 装備なし ができないからそれ用かと - 名無しさん 2012-03-14 00 05 23 縛りプレイとかするとき役に立つんじゃね - 名無しさん 2012-07-01 11 53 02 俺的にはウォーリアーが一番使えると思うんだが、やっぱ弱いのかな・・・ - 名無しさん 2012-03-19 23 52 16 僕がバスター使っているのもあるけれどゴッドイーターって名前はロマンあるけれどあまり使えない気が… - バスター使い 2012-03-31 11 17 23 ゴッドイーターは獣剣とかでひたすら斬りまくって回復してるところへ誘導弾を挟めるから便利。 - 名無しさん 2012-04-07 00 01 59 「ベルセルクの血脈」があるから基本制御はロキかスナッチャーにしてるわ - 名無しさん 2012-04-14 19 02 57 制御で困ったらこれ! みたいなものは皆さんありますか? - ロング愛用 2012-04-17 22 58 47 プラーナかアサシンかねえ - 名無しさん 2012-04-19 19 35 04 ベルセルク一托。人数制限ミッションじゃなければ死んでもほぼ無限に復活できるしな…NPCの回復アイテム切れる前には倒せるし。何より早い。ランク?なにそれおいしいの? - 名無しさん 2012-07-01 11 54 09 超攻撃力なら制御はスナッチャーかウォーリアー、装甲は猿甲 ウンケイ 真、強化パーツはベルセルクの血脈とスーパーアスリート、銃はお好みで剣はスーパーアスリートのマイナススキルがいやなら鬼神迅刀か墓石之剣・御影ってところかな - 名無しさん 2012-07-23 21 44 18 困ったらレンジャー、ある程度かわす自信があるならベルセルク。 - バスターな人 2012-04-21 12 25 41 困ったら、いつもウォーリアー・・・。血脈も一緒にね。 - 獣剣愛用 2012-05-03 21 29 38 ですよねー - そーま 2012-12-31 12 25 20 シャドウ・アサシン辺りは大体どんな戦法でも対応できるからおススメ あとスナッチャーはブレード使いにはいい - 狙撃の徒 2012-07-02 11 23 00 『モンク』付けて『蒼穹の新月』行ったら必ずと言っていいほど青い方の猫ちゃんが来ます、……来るなっ - 名無しさん 2012-07-22 20 54 53 リンクLv3のプラーナに嵌って抜け出せない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 21 28 22 オブサーバー、とりあえず敵の体力を確認したいww - 名無しさん 2012-10-09 20 51 56 本間それ! - 名無しさん 2012-12-02 22 28 30 ゴッドイーター強すぎ - 名無し 2012-12-25 18 40 38 リンクバーストしてくれるNPCいたらプラーナが良いかと。ぐいっぐい回復します - 名無しさん 2012-12-30 12 46 04 エアリアル楽しいっす。マイナーらしいけど - 名無しさん 2013-01-02 18 20 36 常にシャドウ。超消音大好き。空気も大好き。 - 名無しさん 2013-01-20 09 42 07 いつもは「ゴットイーター」お金稼ぎに行く「偽りの太陽(アルタノーヴァ)は「ベルセルク」」ですねっ♪ - アリサの秘書 2013-01-21 00 04 34 ウォーリアーじゃね? - そーま 2013-01-24 19 30 21 ベルセルクの血脈作ってからはウォーリアで固定状態。銃で戦いに行く場合はスナッチャー。ゴッドイーターは地味すぎる - 名無しさん 2013-01-26 09 58 10 ヴァルキリー安定ワロw - 名無しさん 2013-02-13 01 58 48 ゴットイーターが自分では最強特にショーとブレードのコンビが - リン 2013-04-01 14 17 04 ゴッドイーターにしてから死亡率が激減 - 名無しさん 2013-05-02 21 19 10 バーストスキルの表記形式をバーストスキル詳細解説のページにあわせて変更し、Rank・買値・売値の欄を追加 - 名無しさん 2013-07-02 22 25 19 ベルセルク使ってる友達から「プラーナとかチキンじゃん」って言われた… - 名無しさん 2013-07-15 21 40 22 何だこのコメント欄・・・各々使いたいの使えば良いだろ - 名無しさん 2013-07-16 23 17 21 プラーナ。やっぱ自動回復がおいしすぎる。リンクバーストLv3の回復量はDヴェノムを凌駕できるレベル。アイテム節約にも有効だし。 - アリア 2013-08-22 13 30 23 アサシン、よく使ってるなぁ - 愁 2014-11-05 01 16 51 ゴッドイーターにしてるんですが能力が反映されませんwこれってショートでも - 名無しさん 2014-01-05 16 05 14 この(B)ってなんですか? - 名無しさん 2014-01-05 16 06 30 バースト状態になったら発動出来るって意味、てかゲーム内に説明があったはず - 名無しさん 2014-02-09 23 39 54 メディックかヴァルキリーですかね。 - 名無しさん 2015-01-15 19 04 03 メディックは獣剣+ブラスト(速射機構付JGP)との相性がすこぶる良く、例えば難易度9の「竜虎の牙」は3分もかからず全部位破壊してクリア可能なので、よく不足しがちな発炎晶をかなり効率的に収穫できる - 名無しさん 2015-02-14 00 27 09 剣メインで攻撃特化ならベルセルク、生存優先ならウォ‐リアかゴットイーター 銃メインならサイレンサーシューターだろ(*´ω`*) - 名無しさん 2017-12-23 10 16 17 極端な話ソロでもゴットイーター付けてれば回復アイテムなんて必要ないですよね - 名無しさん 2017-12-23 10 22 23
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Flesh Eater 斬られた敵の肉体を貪る魔性の斧。装備者も狂戦士化する Flesh Eater 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 54 4 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 14 3 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 命中時効果:Chest WoundBerserker付加:3 ゲーム内解説文 This is an axe that has been trained to yearn after human flesh. Once it tastes the blood of an enemy, it will quickly devour the victim, resulting in a permanent chest wound. 和訳 これは、人間の肉を切望するように仕込まれた斧です。それがひとたび敵の血を味わうならば、それは犠牲者を速やかに貪り喰います。そして、永久的な胸の傷を残します。 注記 Gemより数を得やすいBlood Slaveを使うことから、結果的に極めて安価に作製可能な斧。かなり攻撃に偏った性能を持つ。 武器としての性能は、高い攻撃力と攻撃補正が光る。また、斧ながら剣と同等の長さを持つ。防御補正は全くない。 さらにダメージを与えた相手に対し、Chest Wound付加を行う。これは抵抗不可。喰らいたくないなら、そもそも攻撃に当たらないか、受けてもダメージにならないほど高い防御力が必要になる。 また所持しているとBerserker能力が付加される。これはBerserk状態の強制と違い、単にBerserker能力を追加するのみなので、戦闘開始時から強制的に突撃することはない。 元から高い火力をBerserker補正でさらに強化するため、非常に攻撃的。防御補正の低下はあるが、殴られても耐えきれるだけの能力があれば好きなだけ暴れられる。 Berserkerは発動してしまえば撤退しなくなるので、予想外の敵に当たると頓死の可能性もあるが、一方で撤退負けもなくなる。またAweやFearも完全に無視できるだろう。 高い命中率に頼って二刀流に混ぜてみるのも手。長さも許容範囲に収まっている。Berserkerの自動疲労を考えると、高火力で一気に押し切るのは無難な手でもある。 コメント 名前 コメント
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白鉄の神機兵・長刀型 何らかの外的要因により装甲が白く変色し、強大化した神機兵。 レトロオラクル細胞の影響によるとの説もあるが真相は不明。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 × 破壊後 30 50 50 右腕 40 40 40 50 30 × 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 気狐ノ機兜 19.2% 気狐ノ戦甲 19.2% 気狐ノ尊毛 19.2% 気狐ノ内布 9.8% 気狐ノ金衝材 9.8% 気狐ノ肝 6.6% 気狐ノ千里眼 6.2% 気狐ノ金糸 5.0% 気狐ノ輝核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 気狐ノ機兜 43.0% 気狐ノ内布 40.0% 気狐ノ輝核 17.0% 左腕 - 気狐ノ戦甲 43.0% 気狐ノ金衝材 40.0% 気狐ノ金糸 17.0% 背中 - 気狐ノ尊毛 59.0% 気狐ノ肝 15.0% 気狐ノ金糸 26.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 フォスフォレセンス フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林3層 初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 マガツキュウビヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は1体白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体目出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 暴走神機兵・長刀型を倒すと出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 マガツキュウビ 討伐対象外2分後に1体目出現白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2分後に2体目出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ1/4 変容の神門・階層核 初期配置は3体倒すとそれぞれ討伐対象外の4体目、5体目出現 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。弾は一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくる。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射しターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガード 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 前に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 前作のサバイバルミッションに新規追加されたアラガミで、白い装甲に覆われた大型の神機兵・長刀型といったところ。 今作でもサバイバルミッションにしか出現しない。 基本的な特性や行動パターンは変わらないが、大型化しているため攻撃範囲は伸びている。 銃撃三連射の発射した弾が一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくるようになっているので、射撃をする際には注意。 大型化したため足元に潜り込むことができ、視界が脚に邪魔されるが比較的安全に脚ダウンを狙える。 真後ろはバク転に、左足付近は回り込み斬りに当たるため、右側面から右脚後方すぐ側に位置取るといい。 部位が大きくなり狙いやすいので、部位破壊を兼ねて空中BAを選択するのも有効。 空中でも突進斬りや三連斬の始動モーションに当たらないよう、正面はさけること。 なお、捕喰や部位破壊による取得素材は長刀型と大剣型とで違いはない。 防御力は通常の神機兵とほぼ同じなので、容易に狙える足を集中攻撃してダウンを狙うのか、 各刀身ごとの特性を活かして戦うのか(刀身ごとの攻略は暴走神機兵・長刀型を参照のこと)、どちらを選んでも単体を相手する場合は苦戦する相手ではないだろう。 当然のことながら単体で出現することはないので、スキル「消音」を全員に装備するなど戦闘音対策をしっかりとすること。 また、ヤクシャ・ティーヴラと同様に、戦闘音を探知して移動を開始した旨のアナウンスは一切行われないので注意。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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総合格闘技道場BURST(そうごうかくとうぎどうじょうバースト) ※オフィシャルジム 代表 佐々木信治 所在地 広島県福山市東手城三丁目35-10 手城コーポ101 交通 JR 東福山駅 公式サイト 総合格闘技道場BURST - livedoor Blog(ブログ) 周辺地図 より大きな地図で 広島県の修斗クラブ を表示 関連する人物 赤澤誠 岡田大和 児玉卓也 佐々木信治 竹縄元博 横山昌弘 ★広島県のクラブ
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ミッション ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前
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活性化したら硬くなったが(幻影大剣で通常緑、活性化で火花、攻撃強化なし)活性化時のこと書いたほうが?(書き方わからないので) - 2010-11-23 20 59 06 前作は雷には劣るが神もある程度効いたのに、GEBは雷しか効かないのは何故? - 2010-12-02 00 55 22 データによると神もある程度効く - 2010-12-09 18 26 18 つーかツクヨミって神話上では男なんだよな - 2011-01-10 21 03 04 アルダの女神がベースだけど、体型は中性的になってる。一般的には男神と認識されてるけど記紀神話では性別に関する記述が一切無いので、あんな無機質な外見になったのかも。 - 2011-01-10 22 57 28 友人から聞いた話だが、見た目が無機質なのは、小説では、逃走したアルダノーヴァのプロトタイプがツクヨミと説明されているらしい。ギャラリーも見せてもらったが、男神も同じような見た目をしている。とすると、アルダノーヴァ堕天はツクヨミから派生したのか?デッドリーヴェノムがフェイタルリークになったのも説明がつくが、現実的には記述がないからあのような姿になったと考えるのが妥当か。デャウスやプリティヴィーなどは両性でセットと思われる。 - 2011-01-11 20 25 48 堕天自体は原種のコアの変質でいいんじゃないか?というかツクヨミは堕天や原種より先に作られたプロトタイプだから原種はツクヨミから派生させたのかもしれない - 2011-01-12 01 23 24 ツクヨミの男神が実際に存在したかどうかでアルダノーヴァ開発に関するストーリーも変わってくるってことか。もしツクヨミに男神が付属してなかったら間違いなく試作段階だな。もし付属してたら…コアが独自に進化を遂げて強力になった、としか説明ができないが、堕天に男神がいることを考えると男神は付属していた可能性が高い?少なくとも弱体化しているものを完成品とはしないだろう。 - 2011-01-15 11 33 31 原種(支部長)→原種(コアからの増殖)→堕天種 支部長が最初の男神になる必要があったと言う事はそれまで男神が存在しなかったはずなので、本当にツクヨミに男神がいるならプロとタイプではない。そもそもゆうきりんさんの小説は設定無視してるので、ソースにするには信用が足りない。 - 2011-01-27 22 11 04 ツクヨミの男神がいあるのかはっきりしないから、結論がでないな・・・。思ったんだがあれが一種の神機だとすると支部長がのった男神の方にコアがあり、出現する原種や堕天は整備を怠ったために暴走した神機で、ツクヨミは男神のほうのコアを喰食してひとつになった女神という見方もできるんじゃないだろうか - 2011-02-14 00 36 52 上の設定無視っていうのは分かる。ギース(登場人物の名前)がアマテラス引き裂いたとか書いてある。 - 2011-02-28 21 20 14 一応 デザイン段階のツクヨミには後ろのアルダで言う男神にあたるモノがいた。 その時点で設定が決まっていたかどうかは定かではない - 2011-05-19 00 46 42 剣の達人と空中ジャンプで月輪を狙い、宙に浮いたら脳天直撃打ちまくるのが効率いいかも。「全テヲ〜」で、二体目が来る前に一体倒せた。 - 2011-07-06 13 41 47 簡単に言えば後ろに回りこんでいれば死ぬ確率は減ると - 2011-10-09 12 52 13 乱舞しているときに腕を補食すると早くて3回くらいで結合崩壊 - 2012-03-25 12 18 33 銃はあまり効かないとミッション説明に書いてあるけど脳天直撃弾も使える - 2012-03-25 12 22 50 脳天直撃弾、使えるなんてレベルじゃないです。月輪、脳天直撃弾を使ったら、使わないよりもずっと早く、破壊できました。脳天直撃弾使わなければ、多分一度もクリア出来てません。情報サンクスです。 管理人さん、本文にも記載された方が良いと思います。 - 2012-09-05 19 15 25 ショートでも月輪に当てる事は難しくないし、毒対策してスタミナの限り殴るのが一番の対策じゃないかとすら - 2012-03-31 18 12 49 そうだね。アルダノーヴァ欄にあるホールド戦法なら3分もかからず倒せたりするし、ショートも楽な部類だと思う。空中ジャンプがついてればなお良し。 - 2012-04-02 03 13 13 腕部装甲について。白真弓(「圧倒的な力」→極太レーザー)の最中に真横からCCをすると、頭上に掲げている腕に当たる。 - 2012-05-23 05 22 09 密着不可。CCで延長されたオーラ刃を当てる感じ。 - 2012-05-24 03 14 19 毒対策はできる限りしたほうが良いです - 2012-07-05 04 25 10 何気に乱舞中に月読みの足下いたらあたんなかった - 2012-10-29 22 07 59 背後を取っているつもりなのだが、カサコソ突進にやたら引っ掛けられる。 NPC新型つれてったらだめだな、敵の攻撃に当たる原因の8割がアラガミパレット誤射だわ - 2013-02-03 05 10 42 毒無効に空中ジャンプでサリエル盾がかなり有効だな。獣剣と合わせてボこるが良し - 2013-02-18 09 40 54 CPUがかなり死にやすいからカリスマか復讐への憤怒推奨 - 2013-03-06 18 37 39 ソロで2体同時に相手にするなら、DL追加の墓石剣がオススメ。非物理な上に全般的に破砕相性良いから、上手くやれば2体目までの3分で1体倒せる。 - 2013-03-14 17 41 58 初見18分だけど回復アイテムがきれたw毒対策が肝だな - 2013-03-16 18 58 57 NPCもアイテム切らすんだ··· - 2013-03-19 00 21 25 ツクヨミにはシオちゃんと帰ってきたリンドウさん連れてけよ。ヴェノム無効で毒じゃ落ちないから。 - 2013-03-28 16 23 32 乱舞中は月輪は動かないので銃で撃てば暇を持て余さずに済む - 2013-04-06 02 43 25 ショートはペイジ派生と空中ジャンプ装備して月輪を攻撃するしかないね。ほふく斬撃(その場)が一番美味しい - 2013-04-09 13 35 33 8分でソロノーアイテム無死いけたからバスター結構相性いいと思うんだが・・・使ったのは双触角雷ね - 2013-05-08 12 15 47 実際相性は良いけどそんなタイムでよく判断できるな - 2013-05-08 15 45 11 双触角雷で4分で終わったぞ - 2013-05-08 17 56 49 ダウンをとれず、銃が効きづらく、出の早い&時間稼ぎ技を持っていて、なおかつNPC殺しと状態異常攻撃のデパートである作中一のウザガミ。バスターや墓石の他、アルダ原種の記事にあるとおり獣剣が比較的楽。っていうかなぜ書いてない。もちろんホールド中はジャンプ攻撃+空中ジャンプからの攻撃で少しでも多く月輪を斬ろう - 2013-09-14 21 11 41 ハムレットおいしいです - 2013-10-11 23 57 26 どうでもいいけどこいつのカラーリングシオの抜け殻にそっくりじゃね? - 2013-10-14 16 38 59 言われてみればそうだな、しかもエイジスにしか出ないときたもんだ - 2014-02-19 02 58 07 アルダノーヴァもエイジスにしか出ないし(堕天は一個だけ違うが)、エイジスにしか出ないって点は判断材料にならないだろう - 2015-01-18 16 06 13 シオ......懐かしいな - 2015-11-11 16 24 32 ツクヨミ1 - 2017-06-03 18 09 57 ↑ミス。ツクヨミ1体4分5秒、ツクヨミ2体3分50秒・・・おかしい・・・ - 2017-06-03 18 11 55
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ショートブレード [部分編集] 【特徴】 すばやく連続攻撃ができる軽量の刀身。 一撃は軽くリーチも短いが、手数とそれに伴うOP回復力、攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く回避もしやすいので、扱いやすい素直な武器。 リーチが短く接近しなければならない反面、狙った場所を攻撃しやすい。特に△の突きはピンポイントで攻撃ができる。 攻撃後にすばやくステップやジャンプができる「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」が可能。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 操作方法はシステムを参照 目次 ショートブレード 目次ナイフ派生 獣剣派生 ポイズンピック派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 宝剣派生 ペイジ派生 リゴレット派生 トラヴィアータ派生 真竜小刃派生 その他 配信装備 コメント ロングブレードとバスターブレードはこちら ナイフ派生 ナイフ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ│ 1 40 0 25 --- (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 250fc 妖精棘x4 低強度チタンx2 │└ナイフ 改 │ 1 50 0 35 --- (よろず屋:2000fc) 強化 130fc 低強度チタンx2 │ ├獣剣 陽へ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │ ├ポイズンピックへ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │ ├発熱ナイフ ││ 3 50 0 70 火50 強化 1500fc 炎妖精殻x2 低強度タングステンx2 龍種ヒレx1 ││ │├発熱ナイフ 試 │││ 4 50 0 100 火75 強化 4500fc セラミックプレートx2 堕龍紋鎧x2 ニッケルx2 タングステンx3 │││ ││└発熱ナイフ 改 ││ │ 5 55 0 120 火90 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 4500fc 鬼炎牙x2 炎鬼面x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新 ││ │ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新改 ││ │ 9 105 0 215 火180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 戦神合金x4 戦神鎖鋼x4 炎騎血晶x1 ニオブx2 オラクル火石x1 ││ │ ││ └発熱ナイフ 真 ││ │ 10 120 0 250 火190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 日天切刀x6 日天神酒x1 陰陽切刀x6 陰陽輪x2 アダマンタイトx1 ││ │ ││ └★発熱ナイフ ││ 最終段階 ★ 132 0 275 火209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ││ │└超電磁ナイフ │ │ │ │ 4 45 0 100 雷75 合成 8750fc 獣神雷毛x6 獣神大牙x3 獣神牙x4 獣神爪x3 タングステンx3 強化 4500fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 タングステンx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 改 │ │ 6 65 0 135 雷105 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 帝王爪x4 帝王牙x2 雷妖精殻x4 セラミックプレートx3 │ │ │ └超電磁ナイフ 真 │ │ 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x7 帝王爪x8 帝王牙x3 高伝導体x1 ニオブx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 極 │ │ 10 120 0 250 雷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 帝王牙x2 高伝導体x1 オラクル雷石x1 │ │ │ └★超電磁ナイフ │ 最終段階 ★ 132 0 275 雷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └冷却ナイフ │ 4 45 0 100 氷75 強化 4500fc 女神羽衣x2 女神冠片x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 │ └過冷却ナイフ │ 6 60 0 130 氷100 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 女王牙x4 女王鎧x2 氷妖鋼殻x4 マンガン鋼x2 │ └過冷却ナイフ 改 │ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │ └過冷却ナイフ 真 │ 9 95 0 220 氷180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 氷龍牙x4 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x6 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └過冷却ナイフ 極 │ 10 120 0 250 氷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 氷龍牙x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x1 │ └★過冷却ナイフ 最終段階 ★ 132 0 275 氷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 ナイフナイフ 改冷却ナイフ 発熱ナイフ発熱ナイフ 試発熱ナイフ 改発熱ナイフ 新発熱ナイフ 新改発熱ナイフ 真★発熱ナイフ 超電磁ナイフ超電磁ナイフ 改超電磁ナイフ 真超電磁ナイフ 極★超電磁ナイフ 過冷却ナイフ過冷却ナイフ 改過冷却ナイフ 真過冷却ナイフ 極★過冷却ナイフ 獣剣派生 獣剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 獣剣 陽│(ナイフ改から派生)│ 2 65 0 30 --- コンボマスター 合成 1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │└獣剣 陽 改 │ 3 65 0 70 --- ホールド小 コンボマスター 強化 1500fc 獣神爪x2 獣神牙x3 微毒性メタルx1 │ ├獣剣 陽 真 │ │ 4 80 0 115 --- ホールド小 コンボマスター 強化 4500fc 鳥神大爪x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼節x4 毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陽 序 │ │ 6 130 0 170 --- ホールド中 コンボマスター 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ │ │ └獣剣 老陽 │ │ 8 175 0 240 --- ホールド中 コンボマスター 強化 15000fc 鳥神空翼節x6 軽神丹x1 禁鳥爪x6 禁鳥翼x7 高純度玉鋼x2 │ │ │ └獣剣 老陽 改 │ │└獣剣 老陽 無 │ │ 10 215 0 300 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 炎鳥翼節x5 炎鳥骨x6 禁鳥爪x6 禁鳥剣x6 禁鳥翼x6 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(獣剣 陽と同色) │ │ │ └★獣剣 老陽 │ 最終段階 ★ 226 0 315 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (獣剣 老陽と同色) │ └獣剣 陰 │ 4 80 0 115 雷30 コンボマスター 生存本能 強化 4500fc 鳥神大翼x4 伝導体x1 玉鋼x2 軽身丹x1 │ └獣剣 陰 改 │ 5 90 0 130 雷40 コンボマスター 生存本能 強化 6000fc 堕鳥翼x4 鳥神大剣x4 堕鳥面x2 毒性メタルx2 │ └獣剣 陰 真 │ 6 100 0 145 雷60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ ├獣剣 老陰 序 │ │ 7 125 0 190 神60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神面x2 鳥神大翼x6 軽神丹x1 │ │ │ └獣剣 老陰 │ │ 8 140 0 220 神80 コンボマスター 生存本能 強化 15000fc 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5 日天刀髪x5 日天輪x2 重毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陰 改 │ │ 9 150 0 250 神90 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 炎鳥翼節x4 軽神丹x1 陰陽切刀x5 陰陽比礼x8 神玉鋼x3 │ │ │ └獣剣 老陰 真 │ │ 10 165 0 275 神100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 炎鳥翼x4 軽神丹x1 陰陽神酒x1 計斗晶x1 神玉鋼x3 │ │ │ └★獣剣 老陰 │ 最終段階 ★ 182 0 303 神110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └獣剣 少陽 │ 7 125 0 210 雷70 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神空翼x4 オラクル雷石x3 軽神丹x1 │ └獣剣 少陽 改 │ 9 160 0 270 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 堕鳥雷翼x6 軽神丹x2 陰陽切刀x6 陰陽比礼x7 神玉鋼x3 │ └獣剣 少陽 真 │ 10 165 0 275 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 堕鳥雷翼x4 軽神丹x1 陰陽輪x2 計斗神晶x1 神玉鋼x3 │ └★獣剣 少陽 最終段階 ★ 182 0 303 雷110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 獣剣 陽獣剣 陽 改獣剣 陽 真獣剣 老陽 無 獣剣 老陽 序獣剣 老陽獣剣 老陽 改★獣剣 老陽 獣剣 陰獣剣 陰 改獣剣 陰 真獣剣 少陽獣剣 少陽 改獣剣 少陽 真★獣剣 少陽 獣剣 老陰 序獣剣 老陰獣剣 老陰 改獣剣 老陰 真★獣剣 老陰 ポイズンピック派生 ポイズンピック派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ポイズンピック│(ナイフ改から派生)│ 2 45 0 70 --- ヴェノム小 合成 1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x3 微毒性メタルx1 毒エキスx2 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │└ポイズンピック 改 │ 3 60 0 90 --- ヴェノム小 強化 1500fc 騎士軟鉄x3 騎士針片x2 毒エキスx2 │ ├トックスピック │ │ 4 80 0 125 --- ヴェノム小 強化 4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 玉鋼x2 │ │ │ └トックスピック 改 │ │ 5 90 0 140 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 │ │ │ └デスペアピック │ │ 7 150 0 220 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 改 │ │ 8 180 0 260 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 15000fc 堕天神鎧x6 混沌神毒x1 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 真 │ │└デスペアピック 絶 │ │ 10 210 0 300 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 堕天神鎧x6 堕天神苔x3 隕鉄x3 神玉鋼x3 アダマンタイトx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(トックスピックと同色) │ │ │ └★デスペアピック │ 最終段階 ★ 231 0 330 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (デスペアピックと同色) │ └ポイズンピック 真 │ 5 90 0 145 --- ヴェノム小 ヴェノム耐性 強化 6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 │ └カースピック │ 6 100 0 190 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 10000fc 雷騎鎧x4 雷騎針片x3 炎騎針片x3 毒草x1 │ └カースピック 真 │└カースピック 絶 │ 10 190 0 320 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx2 隕鉄x1 毒草x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ポイズンピックと同色) │ └★カースピック 最終段階 ★ 209 0 352 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (カースピックと同色) + ←クリックで画像を表示 ポイズンピックポイズンピック 改ポイズンピック 真カースピック 絶 トックスピックトックスピック 改デスペアピック 絶 デスペアピックデスペアピック 改デスペアピック 真★デスペアピック カースピックカースピック 真★カースピック アイスドリル派生 アイスドリル派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) アイスドリル│ 1 20 0 30 氷30 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 250fc 低強度工具鋼x2 荒神骨片x3 │├ヒートドリル 序│ │ 2 17 0 65 火25 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 750fc 火石x1 猿神骨x3 低強度工具鋼x2 低純度油x1 強化 500fc 猿神骨x3 猿神小音骨x2 猿神小鎧x2 │ ││ └ヒートドリル│ │ 4 30 0 125 火55 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 6750fc 炎騎鎧x6 堕龍角x6 工具鋼x2 戦王大鎧x4 潤滑油x1 強化 4500fc 堕龍鱗x5 堕龍角x4 工具鋼x2 戦王大鎧x3 │ ││ └ヒートドリル 改│ │ 6 40 0 165 火75 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 10000fc 炎騎針片x3 上潤滑油x1 炎騎血石x1 鬼炎牙x3 │ ││ └ヒートドリル 真│ │ 7 50 0 225 火105 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 12500fc 堕龍炎角x4 龍種上油x1 堕龍血晶x1 炎騎針x3 炎騎軟鋼x6 │ ││ ├ヒートドリル 継│ ││ 9 70 0 300 火145 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎兜x3 真竜炎角x2 発火晶x1 オラクル火石x1 │ │││ │└ヒートドリル 極│ │ │ 10 75 0 330 火160 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 騒音 強化 30000fc 幻影竜鎧x7 真竜炎兜x3 幻影竜角x2 発炎晶x1 オラクル火石x1 │ │ ││ │ └★ヒートドリル│ │ 最終段階 ★ 83 0 363 火176 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ステップマスター 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ││ └スパークドリル│ │ 8 55 0 265 火75 雷75 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 雷騎大鎧x5 禁猿面x2 禁猿血晶x2 禁猿大骨x8 高伝導体x1 │ ││ └スパークドリル 改│ │ 9 65 0 280 火85 雷85 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 戦神合金x4 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x3 戦神油x1 オラクル雷石x2 │ ││ └スパークドリル 真│ │ 10 70 0 295 火95 雷95 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 日天神鎧x6 月天神鎧x9 月天晶x1 雷騎盾x7 オラクル火石x2 │ ││ └★スパークドリル│ 最終段階 ★ 77 0 325 火105 雷105 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │└アイスドリル 改 │ 3 30 0 90 氷40 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 1500fc 鬼氷牙x3 龍種角x2 猿神小音骨x3 猿神小鎧x3 │ └アイスドリル 新 │ 4 35 0 125 氷60 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 4500fc 堕猿骨x5 堕猿面x2 猿神小音骨x3 潤滑油x1 │ └アイスドリル 真 │ 5 35 0 145 氷65 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 6000fc 低純度オイルx2 堕猿血石x2 堕猿鎧x3 堕猿骨x6 上潤滑油x1 │ └フリーズドリル │ 7 50 0 225 氷105 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 12500fc 堕猿大骨x8 堕猿面x4 堕猿大鎧x4 鳥神真面x3 龍種血晶x1 │ └フリーズドリル 改 │ 8 55 0 265 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 女王骨x7 女王氷鎧x2 女王冠x1 猿神力音骨x8 堕猿血晶x2 │ └フリーズドリル 真 │ 9 65 0 305 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 氷王鎧x9 氷王油x1 氷猿音骨x5 氷龍神酒x1 │ └フリーズドリル 極 │└フリーズドリル 滅 │ 10 75 0 340 氷130 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒天翼x2 氷猿音骨x3 覇王油x1 氷龍神酒x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アイスドリルと同色) │ └★フリーズドリル 最終段階 ★ 83 0 374 氷143 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (フリーズドリルと同色) + ←クリックで画像を表示 アイスドリルアイスドリル 改アイスドリル 新アイスドリル 真フリーズドリル 滅 ヒートドリル 序ヒートドリルヒートドリル 改ヒートドリル 真ヒートドリル 継ヒートドリル 極★ヒートドリル スパークドリルスパークドリル 改スパークドリル 真★スパークドリル フリーズドリルフリーズドリル 改フリーズドリル 真フリーズドリル 極★フリーズドリル 鉄乙女剣派生 鉄乙女剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鉄乙女剣│ 1 33 0 44 --- 封神小 合成 750fc 妖精棘x5 妖精殻x5 爆縮体x2 妖精弾性体x2 │└鉄乙女剣 改 │ 3 66 0 77 --- 封神小 レーザーマスター 強化 1500fc 妖精棘x5 妖精殻x6 炎砲体x2 妖精弾性体x4 炎妖精殻x3 │ └鉄乙女剣 新 │ 4 100 0 120 --- 封神小 レーザーマスター 強化 4500fc 妖精長棘x6 妖精弾性体x2 妖精殻x3 妖精棘x3 アリアドネの糸繭x1 │ └鉄乙女剣 新改 │ 5 115 0 135 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 6000fc 雷妖精殻x6 雷砲体x4 炎砲体x1 妖精弾性体x2 ジュラルミン鋼x2 │ └鉄乙女剣 真 │ 7 157 0 177 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 合成 20000fc 氷妖鋼殻x5 炎妖精殻x7 雷妖精殻x6 氷砲体x4 オラクル輝石x3 強化 12500fc 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x5 雷妖精殻x4 氷砲体x4 │ ├鉄乙女剣 零 │ │ 7 114 0 135 氷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 氷妖鋼殻x6 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 氷砲体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 零 改 │ │ 8 131 0 155 氷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 氷妖鋼殻x8 妖精長棘x12 堕王氷鎧x6 堕王氷鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 零 真 │ │ 9 155 0 183 氷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 氷王鎧x9 堕王氷鎖x7 │ │ │ └鉄乙女剣 零 極 │ │ 10 166 0 197 氷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 零 │ 最終段階 ★ 186 0 221 氷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 炎 │ │ 7 114 0 135 火128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 炎妖精殻x10 爆縮体x11 炎砲体x9 妖精弾性体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 改 │ │ 8 131 0 155 火139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 炎妖精殻x8 妖精長棘x12 戦神鎧x6 戦神鎖鋼x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 真 │ │ 9 155 0 183 火167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 戦神合金x6 戦神鎖鋼x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 極 │ │ 10 166 0 197 火177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x6 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 炎 │ 最終段階 ★ 186 0 221 火248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 雷 │ │ 7 114 0 135 雷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 雷妖精殻x9 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 雷砲体x7 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 改 │ │ 8 131 0 155 雷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 雷妖精殻x8 妖精長棘x12 荒神大鎧x6 禁王神鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 真 │ │ 9 155 0 183 雷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 雷妖精殻x11 妖精長棘x8 禁王神鎖x6 起爆体x5 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 極 │ │ 10 166 0 197 雷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 雷妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 雷 │ 最終段階 ★ 186 0 221 雷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └鉄乙女剣 極 │ 10 200 0 300 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x4 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x3 │ └★鉄乙女剣 最終段階 ★ 220 0 330 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 鉄乙女剣鉄乙女剣 改鉄乙女剣 新鉄乙女剣 新改鉄乙女剣 真鉄乙女剣 極★鉄乙女剣 鉄乙女剣 零鉄乙女剣 零 改鉄乙女剣 零 真鉄乙女剣 零 極★鉄乙女剣 零 鉄乙女剣 炎鉄乙女剣 炎 改鉄乙女剣 炎 真鉄乙女剣 炎 極★鉄乙女剣 炎 鉄乙女剣 雷鉄乙女剣 雷 改鉄乙女剣 雷 真鉄乙女剣 雷 極★鉄乙女剣 雷 宝剣派生 宝剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 宝剣 西施│ 3 30 0 70 神40 合成 1500fc 銀x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x1 │└宝剣 西施 改 │ 4 45 0 100 神55 目利き 強化 4500fc ミスリル銀x2 ヒヒイロカネ片x1 銀x1 オイルx2 │ └宝剣 王昭君 │ 5 50 0 115 神65 目利き 強化 6000fc 混沌苔x1 騎士血石x2 マナ石x2 アリアドネの糸繭x1 │ └宝剣 王昭君 改 │ 6 60 0 130 神70 目利き 強化 10000fc 禁猿血石x2 ヤドリギx2 オイルx2 マホガニー木片x1 │ ├宝剣 貂蝉 ││ 7 75 0 165 神80 大吉 強化 12500fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx2 高純度ダマスカス鋼x2 ミスリル銀x2 ││ │└宝剣 貂蝉 改 │ │ 9 95 0 215 神110 大吉 強化 20000fc 混沌神苔x2 混沌神糸x5 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x2 高純度オイルx2 │ │ │ └宝剣 貂蝉 真 │ │└宝剣 貂蝉 絶 │ │ 10 110 0 250 神130 大吉 強化 30000fc 計斗鎧x9 陰陽神鎧x3 陰陽切刀x2 マナ水晶x3 高純度軟鉄x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 西施と同色) │ │ │ └★宝剣 貂蝉 │ 最終段階 ★ 121 0 275 神143 大吉 全員レア追加報酬率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 貂蝉と同色) │ └宝剣 楊貴妃 │ 8 80 0 190 神130 目利き 強化 15000fc 堕天光石x1 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x1 日天刀髪x6 日天輪片x5 │ └宝剣 楊貴妃 真 │└宝剣 楊貴妃 絶 │ 10 100 0 240 神180 目利き 強化 30000fc 堕天神苔x2 陰陽神鎧x8 オリハルコンx1 真竜神酒x2 高純度オイルx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 王昭君と同色) │ └★宝剣 楊貴妃 最終段階 ★ 110 0 264 神198 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 楊貴妃と同色) + ←クリックで画像を表示 宝剣 西施宝剣 西施 改宝剣 貂蝉 絶 宝剣 王昭君宝剣 王昭君 改宝剣 楊貴妃 絶 宝剣 貂蝉宝剣 貂蝉 真★宝剣 貂蝉 宝剣 楊貴妃宝剣 楊貴妃 真★宝剣 楊貴妃 ペイジ派生 ペイジ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ペイジ│ 3 0 0 180 --- 器用 合成 1500fc 騎士針片x2 潤滑油x1 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ペイジ 改 │ 4 0 0 220 --- 器用 強化 4500fc 騎士針x4 荒切牙x4 騎士鋼x4 潤滑油x2 騎士血石x1 │ └ペイジ 新 │ 5 0 0 250 --- 器用 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 炎騎針片x1 雷騎針片x1 ジュラルミン鋼x3 │ └エスクワイア │ 7 0 0 370 --- 器用 強化 12500fc 雷騎血石x2 炎騎針片x4 雷騎鎧x6 雷騎針片x4 合成 20000fc 炎騎血晶x2 上潤滑油x3 雷騎鎧x8 炎騎大鎧x6 炎騎針片x6 │ ├エスクワイア 雷 │ │ 7 0 0 290 雷100 器用 強化 12500fc 雷騎鎧x7 雷騎針片x6 雷騎血石x1 騎面雷盾x4 上潤滑油x1 │ │ │ └エスクワイア 雷 改 │ │ 8 0 0 320 雷110 器用 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x1 上潤滑油x2 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 │ │ 9 0 0 350 雷120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎神酒x1 雷騎大鎧x6 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x6 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 真 │ │ 10 0 0 400 雷140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x1 雷騎神針x2 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 雷 │ 最終段階 ★ 0 0 448 雷207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├エスクワイア 炎 │ │ 8 0 0 320 火110 器用 強化 15000fc 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x1 炎騎針x4 炎騎軟鋼x7 炎騎血石x1 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 │ │ 9 0 0 350 火120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 炎騎針x5 上潤滑油x2 炎騎血晶x2 騎面炎盾x4 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 真 │ │ 10 0 0 400 火140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 炎騎針x3 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 炎 │ 最終段階 ★ 0 0 448 火207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └シュヴァリエ 真 │ 9 0 0 500 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 硬神丹x2 雷騎神酒x2 雷騎大鎧x5 騎面炎盾x4 上潤滑油x1 │ └シュヴァリエ 極 │└シュヴァリエ 滅 │ 10 0 0 520 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 雷騎神針x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ペイジと同色) │ └★シュヴァリエ 最終段階 ★ 0 0 556 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (シュヴァリエ 極と同色) + ←クリックで画像を表示 ペイジペイジ 改ペイジ 新シュヴァリエ 滅 エスクワイアシュヴァリエ 真シュヴァリエ 極★シュヴァリエ エスクワイア 雷エスクワイア 雷 改シュヴァリエ 雷シュヴァリエ 雷 真★シュヴァリエ 雷 エスクワイア 炎シュヴァリエ 炎シュヴァリエ 炎 真★シュヴァリエ 炎 リゴレット派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) リゴレット│ 4 47 0 36 神137 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 4500fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神羽衣x4 女神血石x1 │└リゴレット 改 │ 5 52 0 40 神150 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 6000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 新 │ 6 60 0 50 神160 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 10000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 真 │ 7 73 0 74 神201 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 12500fc 魔神羽x7 魔神羽衣x7 魔神鋼x7 魔神毒粉x1 │ └トロヴァトーレ │ 8 100 0 84 神214 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 25000fc 女神血石x3 女神鋼x7 女神華羽衣x7 女神激毒粉x2 女神冠x4 強化 12500fc 女神血石x1 女神鋼x5 女神華羽衣x5 女神鎧x7 女神冠x1 │ └トロヴァトーレ 改 │ └トロヴァトーレ 無 │ 10 120 0 100 神286 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔神羽x7 魔神血石x2 魔神毒粉x2 超アラガミ繊維x2 縮光体x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(リゴレットと同色) │ └★トロヴァトーレ 最終段階 ★ 132 0 110 神315 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (リゴレットと同色) + ←クリックで画像を表示 リゴレットリゴレット 改リゴレット 新トロヴァトーレ 無★トロヴァトーレ リゴレット 真トロヴァトーレトロヴァトーレ 改 トラヴィアータ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) トラヴィアータ│ 7 180 0 160 --- ヴェノム大 空中ジャンプ 合成 14000fc 魔女血石x2 魔女華羽衣x10 女神鋼x6 女神鎧x6 女神激毒粉x2 │└トラヴィアータ 改 │ └トラヴィアータ 無 │ 10 270 0 240 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔女翼x7 女神激毒粉x2 女神上ゴム殻x3 魔女華羽衣x7 女神鎧x5 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(固有色) │ └★トラヴィアータ 最終段階 ★ 297 0 264 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (トラヴィアータ 無と同色) + ←クリックで画像を表示 トラヴィアータトラヴィアータ 改 トラヴィアータ 無★トラヴィアータ 真竜小刃派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 真竜小刃│ 7 34 0 97 火230 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 ステップマスター 合成 12500fc 真竜鎧x5 真竜軟鉄x3 真竜牙x4 真竜角x3 │└真竜小刃 改 │ 8 38 0 110 火247 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 15000fc 真竜兜x7 真竜甲x2 真竜角x5 発火晶x1 真竜石x2 │ └真竜小刃 新 │ 9 42 0 121 火295 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜角x2 真竜牙x3 発火晶x1 真竜鎧x6 │ ├真竜小刃 真 │ │ ├真竜小刃 絶 │ │ └真竜小刃 喰 │ │ 10 58 0 135 火320 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 真竜炎角x4 真竜炎牙x2 真竜神甲x7 真竜神酒x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃 新と同色) │ │ │ └★真竜小刃 │ 最終段階 ★ 65 0 151 火408 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 器用 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (真竜小刃 真と同色) │ └幻影小刃 │ 10 58 0 135 火260 神110 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 幻影竜鎧x8 幻影竜甲x3 幻影竜角x4 幻影竜石x2 発神晶x1 │ └★幻影小刃 最終段階 ★ 64 0 149 火286 神121 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 真竜小刃真竜小刃 改真竜小刃 絶 真竜小刃 新真竜小刃 喰 真竜小刃 真★真竜小刃 幻影小刃★幻影小刃 その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 序│ 6 80 0 150 --- 合成 20000fc 帝王翼x5 帝王牙x4 女王鎧x8 禁猿衣x8 金丹x4 │├過冷却ナイフ 改│ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │├発熱ナイフ 新│ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x8 │└超電磁ナイフ 真 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x8 帝王爪x8 帝王牙x4 高伝導体x1 ニオブx2 + ←クリックで画像を表示 ナイフ 序 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ルーンエッジ ハガル│ 10 180 0 220 雷154 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体19x3 神帝爪x6 神帝冠x1 禁猿大皮x10 禁猿大鎧x7 │└★ルーンエッジハガル 最終段階 ★ 198 0 242 雷169 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ カノ│ 10 180 0 220 火154 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体05x3 真竜軟鋼x3 発炎晶x1 女神激毒粉x1 炎鳥翼節x6 │└★ルーンエッジカノ 最終段階 ★ 198 0 242 火169 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ イサ│ 10 180 0 220 氷154 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体13x3 神帝翼x8 神帝冠x1 氷猿音骨x7 氷王鎧x12 │└★ルーンエッジイサ 最終段階 ★ 198 0 242 氷169 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ ダガズ│ 10 180 0 220 神154 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体24x3 幻影竜鎧x8 幻影竜兜x7 幻影竜牙x5 幻影神酒x4 │└★ルーンエッジダガズ 最終段階 ★ 198 0 242 神169 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 ルーンエッジ ハガル★ルーンエッジハガル ルーンエッジ カノ★ルーンエッジカノ ルーンエッジ イサ★ルーンエッジイサ ルーンエッジ ダガズ★ルーンエッジダガズ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 四神刀 玄武│ 10 350 0 0 神210 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体21x3 神帝爪x6 帝王血石x1 覇王鎧x7 覇王油x1 │└★四神刀 玄武 最終段階 ★ 385 0 0 神231 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 青龍│ 10 350 0 0 氷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体02x2 荒神晶体01x1 氷龍神酒x1 炎龍牙x6 堕龍炎紋鎧x6 │└★四神刀 青龍 最終段階 ★ 385 0 0 氷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 朱雀│ 10 350 0 0 火111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体11x3 戦神合金x6 戦王超感覚器x4 真竜軟鋼x3 真竜炎兜x3 │└★四神刀 朱雀 最終段階 ★ 385 0 0 火122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 白虎│ 10 350 0 0 雷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体16x3 神獣雷牙x6 高発電体x1 禁猿大皮x10 雷猿羽衣x6 │└★四神刀 白虎 最終段階 ★ 385 0 0 雷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 四神刀 玄武★四神刀 玄武 四神刀 青龍★四神刀 青龍 四神刀 朱雀★四神刀 朱雀 四神刀 白虎★四神刀 白虎 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 極│ 10 111 0 333 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 合成 30000fc 荒神晶体20x1 真竜炎牙x6 幻影竜牙x3 発神晶x1 幻影竜石x1 │└★ナイフ 最終段階 ★ 163 0 383 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 ナイフ 極★ナイフ 配信装備 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クラウディア│ 10 300 0 100 氷200 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 12500fc 竜帝鎧x7 竜帝手甲x3 竜帝金糸x2 発氷晶x1 竜帝刃片x2 │└★クラウディア 最終段階 ★ 330 0 110 氷220 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 クラウディア★クラウディア 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鬼神迅刀│ 10 300 0 0 神250 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 合成 12500fc 夜叉肩鎧x10 夜叉手甲x8 夜叉乱糸x12 夜叉連瓦x8 夜叉大鉤爪x2 │└★鬼神迅刀 最終段階 ★ 330 0 0 神275 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) オラクルソード││ 10 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 合成 5000fc 荒神晶体54x1 合成 10fc 荒神晶体61x1 │└★オラクルソード 最終段階 ★ 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)被ダメージ大幅増加 (B)オラクル吸収量↑ トリガーハッピー 強化 10000fc 試作型複合コア1x1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ファントムピアス│ 10 130 0 260 氷100雷100 ユーバーセンス 空気 消音 合成 15000fc 追憶の欠片x1 帝王血石x1 獣神大骨x12 幻影竜牙x2 幻影神酒x1 │└★ファントムピアス 最終段階 ★ 143 0 286 氷110雷110 ユーバーセンス 空気 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クロガネ短剣型│ 1 20 0 70 --- スタミナ↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 荒爪x1 │└クロガネ短剣型 改 │ 3 35 0 100 --- スタミナ↑小 空中ジャンプ 強化 3000fc 隕鉄片x2 鳥神腱x2 鬼面尾x2 │ └クロガネ短剣型 新 │ 5 60 0 140 --- スタミナ↑小 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x2 獣神牙x3 伝導体x1 │ └クロガネ短剣型 真 │ 7 90 0 210 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜牙x2 獣神大牙x4 鳥神大剣x5 女王牙x2 │ └クロガネ短剣型 継 │ 9 130 0 290 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 9000fc ミスリル銀x3 帝王黒毛x5 雷騎針x4 禁猿羽衣x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ短剣型 極 最終段階 10 150 0 350 --- (B)剣攻撃力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌翁角x3 堕龍炎牙x5 禁鳥骨x5 超伝導体x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 クロガネ短剣型 極 追加更新しました - 名無しさん 2013-06-22 11 06 08 「☆宝剣 貂蝉」”全員レア追加報酬率↑”付加 「☆真竜小刃」”器用”付加 「☆宝剣 楊貴妃」”全員換金獲得率↑”付加 「☆ルーンエッジ」系”ガード範囲拡大”付加 「☆ヒートドリル」”ステップマスター”付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 43 45 ☆強化で「宝剣」は貂蝉,楊貴妃どちらも全員レア追加報酬率↑、「真竜小刃」に器用追加(幻影の方は無し)、「ルーンエッジ」は4つ共ガード範囲拡大、「ヒートドリル」はステップマスター追加、「スパークドリル」は騒音が消え弾丸マスターが追加される。その他の装備はオラクルソード以外全てスキルの追加変更無し。全て確認。 - 名無しさん 2013-06-24 15 05 46 クラウディアって対セクメト武器な気がする - 名無しさん 2013-07-11 21 14 01 リゴレット系はスサノオの剣破壊が比較的楽。他にも神弱点アラガミ比較安定。 - さりえる 2013-07-25 18 00 35 真竜小刃は2でランスになる希ガス - 名無しさん 2013-09-13 17 31 24 ↑ランスじゃなかったチャージスピア - 名無しさん 2013-09-13 17 31 53 切断0なのってペイジ派生 だけだよね - xyxx0122 2013-09-24 22 34 33 ペイジ派生だとクアドリガ倒すの大変だ!! - xyxx0122 2013-09-24 22 39 15 あいつは剣貫通らないからな。せめて神か氷ついてるショートで行くべし。後それはここで無くクアドリガのページでカキコすべき事。と一応言っとく。 - 名無しさん 2013-09-24 22 43 37 ↑ミサイルポッド狙えばスグ怯むぞ(ボソッ - 名無しさん 2013-11-15 14 32 30 発火晶 - うぇ 2013-11-25 00 46 25 試作型汎用複合コアってどこで手にはいるんですかね? - ぷったん 2013-11-25 18 14 40 ちんぽしゃぶればくれてやるよ - 名無しさん 2015-01-02 02 54 40 は - 名無しさん (2019-08-20 03 01 32) ウンチ - 名無しさん (2019-08-30 02 11 08) 💩 - 名無しさん (2024-04-19 09 03 36) 名前 テンプレ(ショートブレード用) 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 0 合成 強化
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/111.html
状態異常弾の蓄積減少量は、ダメージと同じ(10パーセントずつ減っていく)初期値12。検証しました。 - シユウ 2010-10-14 17 42 21 ↑掲示板に張りました - シユウ 2010-10-15 16 02 15 ダメージ減衰に関する編集、ありがとうございます。 - w-handle 2010-10-16 01 25 37 状態異常弾はまとめた方がいいのでは? - SEITO. 2010-10-18 11 22 36 蓄積値は隠しパラメータだから全ての状態異常弾が同じかどうか判断できないので、まとめない方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-10-18 18 12 21 蓄積値は、毒だけ違うから - シユウ 2010-10-23 18 06 24 回復弾の回復量だけは弾種による違いはあっても、連続ヒットの減衰は無かった筈だが。 - 鋼 2010-10-28 22 33 48 こちらでいいのかわかりませんが…交換したアバターカードからバレットを複製することによって、まだそのレベルでは出現していない弾種も使用することができるようです。詳しくはさらに調査の必要があるかもしれませんが… - 名無しさん 2010-10-31 17 20 39 (例)「ないぞうはかいだん」のSSレーザー射程が極短い弾は難易度3ではまだバレットエディットに出現していないが、アバターカードからの複製によって「ないぞうはかいだん」として使用可能 - 名無しさん 2010-10-31 17 20 52 検証したらバレットが連続ヒットしたときと全弾同時に当てたときの減衰値が同じでしたの編集しました - 名無しさん 2010-11-02 18 48 04 レーザーの1OPあたりのダメージ効率です。どなたかうまくまとめてください - 名無しさん 2010-11-02 19 53 30 すべて射程極短で計測しました。SS 2 12.50 S 3 16.67 M 7 12.86 L 11 10.91 - 名無しさん 2010-11-02 19 55 51 データを整理してた時の数値が入ってました SS 12.50、S 16.67、M 12.86、L 10.91 - 名無しさん 2010-11-02 19 59 02 いっそバレットの一覧にDPOの項目を追加してそこに入れた方がいいかも? - 名無しさん 2010-11-05 03 23 25 ゲーム中のデータベースには、銃身·スナイパーと銃身·ブラストの最後の行に「その他の(中略)性能低下が見られる」と書いてあるが、威力はもちろん、範囲や速度も特に違いは無い様子…若干の性能低下?一体何の事だ? - 名無しさん 2010-11-04 16 55 13 0.5倍とかじゃない? - 名無しさん 2010-11-04 16 57 37 張り付く球を入れると減衰率に10%が加算される模様。内臓破壊弾の4段目までで300、3段目を張り付く球に入れ替えて291だったので。既出ならスマソ - 名無しさん 2010-11-06 00 45 23 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10 15 36 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17 22 11 だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17 23 17 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 10 02 ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 11 33 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01 45 27 ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01 51 47 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01 52 44 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02 23 59 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21 16 11 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20 23 16 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21 15 21 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00 05 26 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16 47 07 クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19 56 22 ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20 00 38 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19 42 45 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21 36 51 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23 27 24 モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01 53 39 S - 名無しさん 2011-07-09 07 22 02 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07 23 24 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23 41 20 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21 16 54 ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21 22 46 とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22 20 14 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06 23 59 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22 10 46 SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18 44 35 フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19 10 51