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登録日:2009/11/07(土) 09 05 06 更新日:2023/12/31 Sun 15 07 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMM EVE EVE burst error EVEシリーズ PS2 SS burst error イマジニア エロゲー ゲーム ゲームビレッジ サスペンス シーズウェア セガサターン ハードボイルド ミステリー 推理 東海道新幹線←二階堂だ!! 群像劇 おはよう、世界。また、逢えたね。 『EVE burst error(イブ バースト・エラー)』は1995年11月22日、PC98用ソフトとしてC's wereから発売されたエロゲー。 後に幾つもの続編が製作されているEVEシリーズの記念すべき第一作目である。 セガサターン、Windowsへと移植され、2003年には『EVE burst error PLUS』としてPlayStation2でリメイクされた。 また、PLUSに18禁の要素を足したものが『EVE』というタイトルでPCに逆移植されている。 『悦楽の学園』、『DESIRE』、『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の脚本やプログラム、ゲームデザインを担当した剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)が中心となって製作されたものだが、製作後にシーズウェアを退職した為か続編に関わっていないどころかセガサターン版のスタッフロールにすら名前がない。 当初は『悦楽の学園2』というタイトルだったが、完成間際になって急遽変更となった逸話がある。 その為、『悦楽の学園』のヒロインである氷室恭子と松乃広美が登場する。 調べる場所や物、話す人物を選択し、特定の条件を満たすことで物語が進む「コマンド総当たり式」と、EVEシリーズの要である「マルチサイトシステム」を採用。 このマルチサイトシステムとは、同じ時間軸に存在している二人の主人公の視点を切り替えながら物語を進行させていく群像劇の要素を含んだ方式で、 片方だけを進めても行き詰まり、もう一方のサイトで連動するイベントを起こさなければゲームを進めることが出来ないというもの。 一見意味の無い出来事が、別の視点では重要な意味を持つものに発展し、二つの物語がうまく交錯していくのがこのシステムの魅力である。 しかし、今でこそEVEシリーズの定番となったシステムだが、初めて導入されたのは『DESIRE』だったりする。(*1) 推理アドベンチャーと銘打っているが本格ミステリーと違ってプレイヤーに提示される考察材料が少なく、事件を自力で解き明かすことは不可能に近いほか、 後半はSFが混じり、更にこの手のゲームにしては萌え要素も少ない為、その二つをこの作品に求めると後悔必至である。 【あらすじ】 ■小次郎サイド 天城小次郎は明日の生活にも困るほどの赤貧探偵。事務所には閑古鳥が鳴き、たまに迷い込んでくる猫の相手ぐらいしかやることがない。 そんな小次郎の下に大口の依頼が一本舞い込んでくる。 ただの絵画捜索にしては妙に高い報酬金額にうさん臭さを感じながらも、大金と退屈に負けて結局依頼を受諾する。 それが、自身の運命を大きく変えることになろうとは、知る由もなく。 ■まりなサイド 国家エージェントの法条まりなは、アメリカから呼び戻されるなり任務を言い渡される。エルディア国駐在大使、ロス・御堂の娘、真弥子の護衛だ。 初めは頑なに心を閉ざす真弥子に根気良く付いて回り、徐々に打ち解けていくまりなだったが、 彼女が任務に就いたのと並行して、真弥子を脅かす危険が増大していく。 全く関連性がないように見えるこの二つの事件は、テラーが起こす連続殺人事件や絵画の原板を巡って複雑に絡み合い、 やがてその先にある巨大な陰謀へと集束してゆくのだった……。 【登場人物紹介】 声:SS/PS2/PSP/R-18 ■天城小次郎 子安武人/同左/杉田智和/十文字隼人 主人公。埠頭の倉庫に事務所を構える怪しい風体の探偵。 女癖が悪い上にモテる為、本命の弥生をやきもきさせている。 グロック22スーパーカスタムを違法所持している。 おやじギャグが上手い。 ■法条まりな 岩男潤子/三石琴乃/遠藤綾/如月美琴 主人公。内閣情報調査室に所属する一級捜査官で、任務達成率99%オーバーの超やり手。 趣味は恋愛で、好みは中年から初老にかけて。 過激で開けっ広げな性格だが、意外と泣き脆い一面もある。 ベレッタM1919(イクイクちゃん)を太ももに隠している。 ■御堂真弥子 岡本麻弥/堀江由衣/水原薫/Ruru 本作のメインヒロインでまりなが護衛することになる少女。当初はまりなを邪険にあしらっていたが、共に危機を乗り越える内に全幅の信頼を置くようになる。 重大な秘密を抱えており、彼女がこの物語の鍵になっている。 ■プリン 水谷優子/同左/長谷川明子/AYA 天城探偵事務所付近で悪漢に絡まれていた少女。小次郎に助けられてからは事務所に住み込み、家事を一手に引き受ける。 金髪に浅黒い肌、オッドアイと、かなり目立つ。 彼女も真弥子同様、物語の中心におり、陰謀に巻き込まれていく。 何故か日本語がペラペラ。 ■桂木弥生 本多知恵子/同左/成田紗矢香/日下千鶴 桂木探偵事務所所長。 小次郎とは姉弟同然に育った幼なじみで、元恋人。 また、まりなとは大学時代からの親友で、唯一ふたりを繋ぐ人物。 ■甲野三郎 野沢那智/同左/園部啓一/オイリーはな 内調の別部署にあたる内務調査室室長。まりなの直属の上司で、内調に移籍する前の公安六課時代からの仲。 飄々としており、本心を決して悟らせないが、まりなには信頼されている。 若干オカマ。 ■氷室恭子 松井菜桜子/同左/今井麻美/神月あおい エール外国人学校の生徒だが、何やら怪しい動きが目立つ。 正体はディレクターのストールマン・孔の横領疑惑を調査していた教育監視機構のエージェント。 特技はハッキング。 ■柴田茜 かないみか/同左/三宅華也/みちる 小次郎に絵画捜索の依頼を持ち掛けたフリーの記者。政治家の汚職記事を書いたが、証拠不十分で政治家の怒りを買い、シャットアウトされている。 ■二階堂進 上田祐司/同左/川野剛稔/中澤アユム 桂木探偵事務所に勤める調査員。小次郎をライバル視しているが、当の小次郎にはあまり相手にされていない。 弥生に好意を抱いている。 いじられキャラ。 ■ロス・御堂 若本規夫/同左/不明/馬並硬太 真弥子の父親のエルディア国駐日大使。外交筋から日本に真弥子の護衛を依頼した。 紳士的で良き父親としての顔を持つ反面、大使としての冷厳な面が垣間見える。 ■鈴木源三郎 納谷悟郎/大塚明夫/麦人/佐倉徹 偶然まりなと一緒の飛行機に乗り合わせた保険調査員。まりな好みの渋い男性。 謎めいた発言、行動を取る。 何か目的があるようだが……? ■シリア・フラット 高野麗/同左/植竹香菜/一条沙希 エール外国人学校教師。バスト100cmの巨乳。 ■グレン 飯塚昭三/同左/不明/秋田邦彦 小次郎が懇意にしている情報屋。怪しい黒人。 ■孔 茶風林/同左/不明/茶風鈴 小次郎に絵画捜索を依頼する成金デブ。とぼけたオッサン。 ■アクア 田中敦子/同左/不明/深井晴香 妙齢の美人。観光で日本にやってきたらしい。 ■香川美純 渕崎ゆり子/同左/不明/結城みづほ 本部長の不倫相手にして内務監査のオバサン。通称「スッポン香川」。 ■松乃広美 むたあきこ/同左/不明/吉永あゆり 『悦楽の学園』からのゲスト。図書館の司書。 ■松苑雪乃 ‐/‐/たかはし智秋/‐ PSP版新キャラ。外国人学校養護教諭。 ■ネル ‐/‐/清水愛/‐ PSP版新キャラ。メイド。 ■テラー 中東を拠点に暗躍する殺し屋。 依頼達成率100%を誇り、国籍、人種、性別、年齢などの正体に関わる事柄の一切が不明で、小次郎曰く「アクション映画の敵役のような奴」。 殺した対象の側に凶器のサバイバルナイフを置いて立ち去る奇妙な癖がある。 2010年3月25日、『burst error-EVE the 1st』のタイトルで二度目のリメイク作品が発売。 キャラクターデザイン、声優陣を一新。シナリオ、システムも大幅に変更し、新キャラクターと二階堂、源三郎視点のモードを追加した。 2016年4月28日『EVE burst error R』のタイトルで三度目のリメイク。リブートの基点として原典に寄せた造りである。 グラフィックは田島直氏が復帰したのだが、画風の変化のせいで「また別人呼びやがって」と言われたらしく、申し訳なさそうに本人アピールをなさっていた。 ここから『revirth terror』『ghost enemies』へとシリーズは再構築されていくことになる。 氷室「いい? ここはアニヲタwikiのデータベースなのよ? 編集しなきゃ100回は死刑にされちゃうんだから!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未プレイだが結局まりなと小次郎は『EVE雀』で関係持っちゃったのか? -- 名無しさん (2014-05-17 14 17 52) 設定いじったリメイク・続編はことごとくこけて原典に忠実なリメイクだけ当たるという、誰得リメイク&続編の不要性を体現した作品 -- 名無しさん (2016-09-01 09 36 17) 後日談的なドラマCDでいい話とか裏設定暴露やってるんんだよな。あんまり知られてない上に声優さんが初期の人でリメイクからやった人だと違和感すごいとは思うが。 -- 名無し (2016-09-01 10 01 07) 主人公側がすごい探偵、優秀なエージェントという割には相手側にしてやられる展開ばかりなのがちょっと気になったな。格下扱いしてた奴に出し抜かれたり、利敵行為になってしまったりと -- 名無しさん (2020-06-13 17 34 43) 名前 コメント
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登録日:2014/12/14 Sun 15 48 28 更新日:2024/05/21 Tue 05 23 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 DLC GOD_EATER GOD_EATER2 アペンド ゴッドイーター ダウンロードコンテンツ 防衛班 ヒバリ君、今大丈夫かい? はい、サカキ博士 大至急お願いしたいことがあるんだ 先ほど広域レーダーで観測されたアラガミの大群の件でしょうか? さすが、話が早くて助かるね 今ちょうど召集をかけたいメンバーのリストをそちらに送らせてもらったよ 受信、完了しました それでは彼らへの連絡、よろしく頼むよ We’re Back! GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE RETURN OF THE DEFENCE FORCE 『GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還』は2014年6月5日に発売された『GOD EATER 2』のアペンドパッケージ。 一部装備や衣装の先行配信などを除けばことごとく無料であったゴッドイーターシリーズのDLCにおいて初の有料での追加要素となっている。 と言っても1,000円払えば半永久的に同一アカウントで何度でもダウンロードできるのでリーズナブルな方。 前作でのリデザインもあって高い人気を博したものの、2ではカノンのみの続投だった防衛班が三年の時を経て遂に集結する。(第三部隊組は小説で先に登場していたが) 本エピソードで登場する防衛班は相変わらずというか安心と信頼の第一世代型なので、プレイヤーへのリンクバーストは大方の想像通りからっきし。 リンクサポート「フルバースト」やスキル「弾受け渡しバースト化」を活用しよう。 なお、クリア後には彼らの兵装を模した強力な装備が合成できるようになる。 リザレクションでも前述の彼らの兵装を製作可能。 しかし、最初は概存のパーツと外観が全く同じだが、パーツ名や説明、固有スキルが異なっており、最終強化をすることで、それらの完成形として彼らの兵装に変化を遂げるのが特徴。 しかし、最終強化には「汎用コア」を使用するので、製作難易度は高い。 アネットやフェデリコの兵装も同様。 ちなみに2発売前の先行体験会では吉村D曰く「 防 衛 班 全 員 出 せ 」と言いたいがためだけに大阪から来た御人がいたそうなのでその人物にとっても悲願が成就した瞬間だったと思われる。 ◇ストーリー フライアのクーデター事件からしばらく経ったある日、極東支部目掛けて感応種を含む多数のアラガミが侵攻していることが確認された。 これに対抗する為に拠点防衛のエキスパートである防衛班のメンバー、そして彼らにブラッドアーツを習得させる為にブラッド隊長が召集される。 帰還を果たした防人たちと共にアナグラを守り抜くことは出来るのか―― ◇ミッションピックアップ 各人のエピソードになると、それぞれの最終パートに至るまでは他のNPC同様二人っきりで出撃することになる。 戦力に不安があるならマルチやインフラを用いて他のプレイヤーを巻き込むのも手。 全編通して難易度9以上の高レートなので、装備の強化はちゃんとしておくこと。 でなければギルみたいに余裕で床や地面をペロペロすることになる。 干城の帰還 難易度:9 期待の新人テルオミのオペレーティングにより、帰って来た元・極東支部第二部隊の面々と初めての共同戦線を張る。 「干城」とは国家を防衛する軍人や武士のことを指す。 「干」は盾、「城」は国家。『詩経』周南・兎罝より。 スリー・チャップス 難易度:9 ウララのなまり実況もといオペレーティングと共に元・第三部隊の問題児達と初ミッション。 グボロ・グボロ黄金のいる任務をチョイスしたためカレルもすぐにご満悦。 しれっとウララちゃそをエスコートする主人公そこ代われ。 防人 難易度:9 久方振りにヒバリのオペレーティングを受けられる! ……と、タツミがやけにノリノリなミッション。 出現する敵はサリエルとヤクシャ・ラージャ。 相手の高い知覚能力を巧く捌くことができれば苦労はしない。 霧氷の嵐 難易度:9 黎明の亡都にてブレンダンとたった二人でカリギュラ退治。 機動力の高さと攻撃範囲の広さが苦手な方は他のミッションでブレンダンを育てておいたほうがいい。 何故なら戦い方が悪いと、ブレ公もあっという間にブチ殺されてしまうからだ。 ホールド効かないっていうのにトラップ仕掛けるし。 レイン・メーカー 難易度:10 極東の守護神・(元)第二部隊VS守護神になれなかった暴走神機兵。 フライアの周辺では既に民間人の犠牲が出ているらしい。 ていうかまだ神機兵放ったらかしにしているのかよ。 スペキュレーション 難易度:9 また荷電性アラガミかよ……カレルの奴め…… “speculation”とは思索・考察・推測・投機の意。 あとトランプで言うと、スペードのエースである。 三兎を追う 難易度:10 元第三部隊と共にヴァジュラ、シユウ、カバラ・カバラを討伐。 ミッション名の元ネタは「二兎を追うものは一兎をも得ず」か。 一つの物事に集中しろという教えだが、三兎を見つけたら地獄の果てまで追いかけて全員ブチ殺すのが極東流。 月下美人 難易度:9 ジーナさんと嘆きの平原でヴィーナスを討伐。おいこれわざとだろ。 ミッション説明によれば自称「世界平和を願う女神崇拝者」の一団がヴィーナスへの「拝礼」に向かったらしい。世に平穏のあらんことを…… 彼らが捕喰されないかよりも、射殺されないかという不安がよぎるのは何故だろうか。 旧鼠の返礼 難易度:9 シュンと共にエイジスでアマテラス討伐。 なんだか三年前にもこんな任務があった気がする。 シュン先輩の三年間での成長を見せていただこうか! バレット・エクスプレス 難易度:10 シナリオ最後のサバイバルミッション。 サバイバルパックの難易度11群に比べれば易しめの内容。ボーナスステージもある。 防衛班の皆と共にゴリラ兵やタカシを撃破しながら、最後は最終防衛ラインにてマルドゥークを迎え撃つ。 最終戦でのやりとりや終了後のタツミとヒバリの会話は防衛班好きにとって必見の内容となっている。 ◇キャラクター 大森タツミ 「ヒバリちゃんのオペレーション聞くとこっち帰ってきたって気がするなあ!」 神機:第一世代 刀身:ショートブレード『ロートアイアン(Wrought iron/錬鉄)』 装甲:バックラー『イオニアンガード(Eonian guard/永劫の守護者)』 ブラッドアーツ:フェイタルライザー 防衛班の中ではそれほど大きなイメチェンはされていない。 相変わらずの頼れる兄貴分でありヒバリちゃんラブ。3年の間に進展はあったのだろうか? 神機使いになって12年が経つため、活動限界が仄めかされている。 新人時代は適合率が低く、能力の低さを鍛錬と経験で補ってきたという。 カノンに倣って主人公を「教官先生」と呼ぶようになる。 ブレンダン・バーデル 「俺たちも、うかうかしていられないな……」 神機:第一世代 刀身:バスターブレード『ディスペラー(Dispeller/闇祓い)』 装甲:タワーシールド『ミリアドソロウ(Myriad sorrow/数え切れぬ悲哀)』 ブラッドアーツ:CC・ブレイカー 服装が変わり、髪も刈ってスポーツマン風に。 相変わらず悩みすぎる人物であり、アーク事件での自分の選択を今でも後悔している様子。 こちらも主人公を「教官先生」と呼ぶ。あと腕の筋肉がすごい。 本人よりもデメリットなしで「ふんばり」が付くタワーシールドの方が喜ばれている模様。 ブレ公だって頑張ってるのに! ジーナ・ディキンソン 「早く撃ちたいわ……」 神機:第一世代 銃身:スナイパー『コミュニオン(Communion/共有・交流)』 ブラッドバレット:結合阻害弾 衣装のデザインが変更され、胸元の開いたようなデザインからお腹丸出しな衣装に変わっている。冷えますよ? 相も変わらずなんかエロい。そしてやっぱりトリガーハッピー。 主人公にまで同意を求めて来るあたり病状が悪化している気がする…… 「ぱぁん……」は高確率で心を撃ち抜かれる。 カレル・シュナイダー 「きっちり稼げない任務だったら俺は降りるぜ」 神機:第一世代 銃身:アサルト『ヴァスグレンツト(Was glänzt/輝けるもの)』 ブラッドバレット:OP回収弾 髪が伸びて心なしか目つきも悪くなっている。 口元もなめこみたいになっている。ネクタイは背中側で結ぶ。 三年経っても金の亡者な所は全くブレていないが、稼いだ金で病院を経営していたり「世の中は金ではどうにもならない問題ばかりなのだから金で解決できる問題は金で解決しておく」と述べたりと今までとは違った一面も見せる。 神機まで金ぴかになっており、エミールも連れて自分は金グボ装備や金色ツクヨミ装備を担げば、無駄に派手な集団になること請け合い。 シュンもだが、本作では心変わりがあったのか、「保身」がなくなっている。 小川シュン 「俺だってお前なんかにぜってー負けねえぞ!」 神機:第一世代 刀身:ロングブレード『ラトルスネイク(Rattle snake/ガラガラヘビ)』 装甲:バックラー『フレッジリング(Fredgling/未熟者)』 ブラッドアーツ:飛天車 面倒くさいツンデレ。 髪を後ろで縛るようになり、耳に痛そうなピアスをしている。 単独行動は改善されたものの生意気なのは相変わらずで、三年経ってもカレルからはガキ扱いされている。 初対面の主人公をガキ呼ばわりしたり「エリートだからって偉そうにするな」と噛みついたりする辺りは無印の頃と全く変わっていない。 その後は主人公の腕前を認めて「弟子にしてやってもいい」などと言うが、一蹴されている。 早くもナメられているようだ。AIの都合上、一回転しか飛天車しないし。 真壁テルオミ 元々はクレイドルの野戦整備士だったが異動を申し出て新人オペレーターに。 我らが心の師匠、真壁ハルオミの弟であるが、飄々とした兄とはまた違った強かそうな印象を受ける。 女体狂いのハルさんに比べればまともなように見えて重度の神機マニア。 星野ウララ テルオミと共に配属された新人オペレーター。 方言混じりの喋り方や初々しい感じがなんとも微笑ましい。 アバドンが出現するとオペレートそっちのけではしゃぐ。 主人公 「アラガミが迫ってきてるから到着される前に防衛班にブラッドアーツとブラッドバレットを習得させろ」と無茶振りを受ける本編と変わらずの苦労人。 バケモノ染みたカリスマとコミュ力で防衛班メンバーにも気に入られていく。 台場カノン 相変わらず色々と不安の残る誤射姫。 しかし、奮起するかつての同僚たちの姿に心動かされるものがあったのか、シナリオ終了後に「決意のカノン」が同行可能になる。 なんとこの決意のちゃん様、誤射をしない。ハルさんと主人公の苦労がようやく報われるんだ……! そこ、アイデンティティ消失とか言うな。 雨宮ツバキ シナリオクリア後にまさかのオペレーターとして追加。 他のオペレーターとは一味違った凛々しいオペレートでミッションをサポートしてくれる。 追記・修正は三年ぶりにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDの絵はにやりとするものがありますな。良かったねタツミさん。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 40 52) 設定面で相変わらず雑な作りが見られたが、演出や流れは最高だった。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 55 26) 記事できるのを待ってたぜ、立て主乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 41 45) ほぼ第三部隊ばっかだったから追記してやったぜ、立て主も乙! -- 名無しさん (2014-12-15 01 51 59) バレット・エクスプレスのボーナスステージって何?そんなのあった? -- 名無しさん (2014-12-15 08 53 46) ↑ほら、居ただろ?真横安置でカーチャンに心配されてそうなトウモロコシが・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 09 48 01) ボーナスステージとかスパルタカシさん以外になにがあるというのか -- 名無しさん (2014-12-15 21 18 50) ↑1・2 納得した。サンクス。 -- 名無しさん (2014-12-16 00 46 47) 決意のカノン、確かにアイデンティティ消失だと自分は思った。未だに誤射姫ちゃん様とミッションしてます -- 名無しさん (2015-01-25 10 40 36) これ以上に上手な有料DLCはあんま無い気がする。まさに優良DLC。 -- 名無しさん (2015-02-13 18 08 25) RBに普通に内蔵されてたのを知った時には殺意が湧いた。 -- 名無しさん (2015-02-24 14 30 31) 実質別タイトルに近いしRBでもまた買わされるよりはマシだろう -- 名無しさん (2015-02-26 11 51 48) ↑ いや、前作で購入者は無料配信とかできるだろ。 無双とかのDLCはそういうの取り入れてるし。 -- 名無しさん (2015-02-26 12 05 13) RBで収録されたのは別に気にならないけどちょっとなぁ。難易度8でストーリーに絡むけど放置してRB編に進めるし、DLCそのままっぽいからその時点での装備じゃキツイし。ウラテルも防衛班以降はストーリーオペにならないしなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-22 10 54 16) ↑追記 収録するならもうちょっいしっかり組み込んで欲しかったなぁ -- 名無しさん (2015-03-22 10 56 13) 難易度いじってないせいで、開放直後にやるとキツいんだよなあ。受け渡しバースト化の仕様変更も難易度上昇に拍車をかけてる -- 名無しさん (2015-03-22 11 21 30) 名前 コメント
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特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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【登録タグ S VOCALOID 和太 太田PoN太 曲 鏡音レン】 作詞:太田PoN太 作曲:和太 編曲:和太 唄:鏡音レン 曲紹介 太田PoN太「ショタレン曲作りたいという趣味にダッシュしました。よろしくお願いします!」 和太「ノリノリでアップテンポなレンくんソングです!よろしくお願いします!」 歌詞 (PIAPROより転載) Sugar eater... Sugar eater... 3、2、1 GO! 思い切り頬張る 甘ったるい味 もー大好物 召し上がっちゃって! ショコラにマシュマロ タルトにシフォンに ぜーんぶ全部が ぼくのもの! 三温糖 上白糖 ショ糖 中毒者 シュガーアディクション 真骨頂 総上げで ほら 最高の 甘いトラップを! Sugar eater キミをひとつまみ Sugar eater ぼくに食べさせて Sugar eater キミをひとかけら Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない白 口ん中広がる 甘ったるい蜜 あーもう中毒 平らげちゃって! アイスにマカロン プリンにキャンディ ぜーんぶ全部が ぼくのもの! ぶどう糖 中はく糖 果糖 依存度 シュガーアディクション もーいっかい 全力で ほら 最大の 甘いトラップを! Sugar eater 早く貪って Sugar eater ぼくに奪わせて Sugar eater キミのひとさじを Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない欲 もーいっかい 最速で ほら 最愛の 甘いトラップを! Sugar eater キミをひとつまみ Sugar eater ぼくに食べさせて Sugar eater キミのひとかけら Sugar eater ぼくがもらうから Sugar eater 早く貪って Sugar eater ぼくに奪わせて Sugar eater キミのひとさじを Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない欲 Sugar eater... Sugar eater... コメント 名前 コメント
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登録日:2014/02/13 Thu 21 27 11 更新日:2024/04/30 Tue 09 40 47 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター チャージスピア 不遇? 槍 神機 華麗 本項目では神機の近接兵装パーツの一種であるチャージスピアについて記述する。 CHARGE SPEAR 概要 スタイリッシュ突撃槍> GE2から登場した新規カテゴリの神機刀身パーツ。 物理属性では「近接貫通」に特化。 ポール型神機の兵装で柄を長く持つことができ、刀身パーツの中でも随一のリーチの長さを有する。 捕喰形態は幾本ものエッジと牙が生えた鋭利な形状。 全体的にシャープなフォルム。剣形態時の銃口は後部へ向けられる。 ポール型神機の長いリーチと二つの特殊アクションの恩恵により、優れた機動性能を兼ね備える。そのためヒット&アウェイ戦法が得意であり、戦場を激しく前後へ大胆に立ち回り、一進一退の攻防を繰り広げられるだろう。 ピンポイントに打ちこむので弱点を狙いやすい主力の突き攻撃の他にも、穂先で広い範囲を薙ぎ払う攻撃があり、地上・空中の攻撃手段は共に豊富。特に空中攻撃を強化するBAが使いやすい。 最大の特徴である固有アクション「チャージグライド」は強力な高速突進を放つ溜め技。 発動の際には穂先が二つに分かれ、間から更に刀身を出現させ伸長する。この変形機構による状態を「展開」という。 展開状態は突進を放った直後も継続され、そのままコンボへ連係でき、リーチ・威力を向上させる。 もう一つの特殊アクションは真後ろへ宙返りする「バックフリップ」。 攻撃直後の離脱のみならず、そこから更に空中コンボへの連係に使える。 そしてとにかくスタイリッシュ。 「2」の時点ではこれらの他に、ガード解除時の硬直をキャンセルする機能もあった。 盾を構えた姿勢から即座に□攻撃・チャージ・バックフリップへ移行でき、防御から攻撃へスムーズに転じることが可能。 バスターのアドバンスドガードのほぼ逆と言える要素。地味だが、第三の特殊アクションと言えるかもしれない。 レイジバースト体験版ではアドバンスド演出こそオミットされたが、切り替えがやはり高速のまま。 不遇…?> 挙動はなかなかに素直なので、使い慣れるのにあまり時間はかからないだろう。 クセが強すぎるブーハンに比べてもいけないが。 …が、その分ショートに劣る攻撃速度や物理属性の偏りがネック。 特に貫通極振りという性能は、それを弱点とする敵には滅法強いのだが、クアドリガ系やサリエル系、セクメト等といった通らない相手だとたいへん不得手。 結合崩壊の手段としても位置や威力などが災いし、破砕よりも困難な部位が多いのは確か。 更に使い勝手の良さでは、リーチこそ短いものの攻撃・回避速度に優れるショートの「ペイジ」系には敵うべくもないというのが悲しいさだめである…… このように他の刀身と比べてしまうと、若干不遇に思えるかもしれないが、言わせて欲しい。 チャージスピアの本質…それは使い勝手よりも、むしろ攻防のバランスの優秀さにあるのだと。 ヒット&アウェイを活かす機動力や展開ギミックの存在、隙をなくすガードキャンセルもさることながら、攻撃力のパラメーターが高めに設定されている事実も無視できない。 ブラッドアーツには、欠点を補ってくれて難敵にも対抗しうる力となる技や、威力も性能も色々と尖った技などが豊富に揃う。 中距離戦闘におけるこの武器の安定ぶりは、使いこむほど知ることができるだろう。 そしてシャープな見た目と動作のカッコよさ、戦場を自在に駆けずり回りスタイリッシュに戦う楽しさは他に全く引けをとらない。 モーション 薙ぎ払い(□攻撃)> 一段目:左後方から振りかぶり、右へ払う 二段目:柄を両手で持ち、前方へ縦に振り下ろす 三段目:下ろした穂先を一気に振り抜く 四段目:体ごと回転しつつ左から右へ水平に払う 両手を使い、線の軌道を広く攻撃する弱攻撃。 製品版では動きが改良されて体験版より速くなった。 突き(△攻撃)> 前方を突く刺突攻撃。 一点を攻めるがコンボは多少穂先がブレる。 一~二段目は右手で、三・四段目は両手で柄を握る。 地上攻撃の最大コンボ数は四段。 ピンポイント故に、慣れない内はあらぬ方向へ突いてしまうことも。 また、四段目はそれまでより上に突く。そのため、特定の部位に集中して攻撃する時は敢えて四段目を出さないのも手。 ちなみに、薙ぎ払いよりも若干威力が低い。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:左から右へ水平に薙ぎ払い →△攻撃:左袈裟懸けに薙ぎ払い どちらも出が速くて使いやすい。 □攻撃は360度に攻撃範囲が広く当てやすい。△攻撃は範囲が縦に長いため高いところにも届く。状況によって使い分けたい。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:逆袈裟に振り上げる(一段目)、左袈裟懸けに振り下ろす(二段目) →△攻撃:前方へ穂先を向け斜め下へ一直線に滑空 滞空□コンボは最大二段。 そこから連係し、三段目として△でダイブすることもできる。 □コンボは範囲の広さが強み。高くジャンプしすぎても当てやすい。 △のダイブも速いため、ショートほどではないが空中戦でも優位に立てるだろう。 チャージグライド(□長押し)> □長押しで刀身に力を溜め、チャージ完了と共に槍がチャージ形態:展開状態に変貌。 この形態は装備によって多岐に渡るデザインが用意されている点も見どころの一つ。 溜めた力を解放し、衝撃波を伴った高威力の突進突きを放つ。 至近距離で発動すればアラガミを貫いて通り過ぎる。 空中で繰り出すことも可能。 展開状態は攻撃後とコンボ中に一回までならステップ・ジャンプ・バックフリップをしても保たれるので、威力を高めたままコンボへ繋げることができる。 それらを挟みつつ延々と強力な連撃を放ち続けることだって不可能じゃない。というかそれが基本。 展開状態に移行しながら攻撃の起点として使用できるほか、素早く間合いを詰めたり、アラガミを貫通し突き抜けるので離脱にも利用できたりと用途は豊富。 バスターと違ってチャージしたままチョロチョロ自由に動き回ることができるため、一撃離脱を連発するのもあり。 それによって何度も往復する「轢き逃げ戦法」は攻撃と回避を両立できて便利。 ただし一発の威力はバスターのCCの半分であり、ダメージ効率は劣っている。 バックフリップ(R+□)> 足を揃えてその場から高く跳び上がり、宙返りを決める。 伸身の新月面は栄光への架け橋と言わんばかり。 攻撃の後に使ってアラガミとの間合いを調整するのが基本用法。 もちろん着地するまで展開も維持される。 しかし空中へ躍り出る際ある程度スキが生じるため、タイミングを誤って跳ぶと無防備なところを撃墜されてしまう。 主な槍種 ○○パイク派生> 円錐の形に笠状の鍔が付いた形状で、どっちかっつーと見た目はランスだよなこれ。 氷結・電磁の二属性が存在。 「被ダメージ減少」「体力・スタミナ↑」が備わる基本的かつ扱いやすい武装。 ハルバート派生> ○○パイク派生と同じ形状の無属性のスピア。 こちらは溜めの速度やバースト時間が強化される汎用度の高い槍。 クロガネ以外でスピア使うならとりあえずこれオヌヌメ。 獣槍 陽派生> うしおととら シユウ装備。説明文に「呪詛」だとか怖いワードが含まれている。 強化途中で雷属性の「獣槍 陰」系、火属性の「獣槍 大極」系、そしてホールドが付与された「獣槍 律令」に派生する。 この全てに共通して「コンボマスター」が付く。 ショートの例に漏れず、やはり「ホールド」付きの刀身は凶悪。 ジャーベリン派生> スペードマークのような特殊な形状のスピア。 合成の他、パイクやハルバート派生からの強化でも入手可能。 鎧のような模様からボルグ・カムランを連想させるが、合成・強化には様々なアラガミの素材が要求される。 スキルには「オラクル吸収量↑」と「銃特殊行動速度↑」が付き、銃の運用をサポートする。 強化途中で更に銃の運用に特化した「フェザードスピア」系と、「乱戦時攻撃力↑」や「無我の境地」のようなスキル構成で乱戦に特化した「ガエ・ボルグ」系に派生する。 天将槍 白狐派生> 新アラガミ・キュウビの素材から作れる。 最終強化にはマガツキュウビの素材が用いられ、「天将槍 仙狐」に成長する。 捻じれた二つの先端を持ち、エヴァのロンギヌスっぽい見た目。 チャージすると真ん中にもう一本生えてきて三叉になる。 初めからバーストスキルが付いている一方で「ガード範囲縮小」のリスクあり。 カッティングエッジ派生> GE2RBで追加された切断属性特化スピア。 破損したロングブレードを転用したという設定通り、ブレード派生系の意匠が見てとれる。 攻撃属性の違いを抜きにしても攻撃系スキルが充実しており、なかなか強力。 RESSURECTIONブラッドアーツを失ったチャージスピア使いの切り札…かもしれない。 ブラッドアーツ ※RB体験版時点での情報を含みます。 □攻撃> 暴風圏・甲(Ⅰ~Ⅳ) 赤い光を纏った槍での定点攻撃。 その場に留まり、スタミナが無くなるまで連続で斬り上げを行う技。斬り上げ一回毎にスタミナを3消費する。 動作中、移動はできないが向きは変えられる。コンボ捕喰やガード、各種移動アクションで解除。 レベルⅢ以降は動作中に△ボタン入力で、踏み込み突きのフィニッシュ攻撃が追加される。 左右の足下から振り上げる動作を続けるので低い位置を狙いやすい。ダウン時のラッシュなど使いどころが多い。 同じ場所を延々攻めつづけられるが、範囲が広いため他へも吸われやすい。 暴風圏・乙(Ⅱ~Ⅳ) 甲系統(Ⅰ)から派生。 青い光を纏った槍での定点攻撃。 甲系統より威力は低いがOP回収効率に優れている。あっという間にゲージが満タンになるため、メテオのお供にうってつけ。 その他の点は(Ⅲ)から△フィニッシュが使えるようになる点も含めて甲系統と同じ。 クレセントアーチ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! □攻撃にチャクラムのようなオラクルの刃を形成し射出する遠距離攻撃が追加される。 刃は弧を描くような軌道で飛ぶためやや癖があるが、レベル上昇により刃が巨大化するため当てやすくなる。 また地面に当たってもしばらく残留する性質と貫通効果により対象にズバズバ多段ヒットする。 パッと見メタルイリュージョン。 弱点属性で攻撃した際、与えるダメージが上昇する。 △攻撃> ガトリングスパイク(Ⅰ~Ⅳ) 突きを繰り出すと同時に自身の周囲に赤いオラクルの槍を生成、追撃を加える。 オラクル槍一本ごとに攻撃判定があり、面の制圧力を獲得する技である。 成長すると槍の本数が四本まで増える。 地上△攻撃のヒット数と火力を強化しつつ、シンプルで抜群の使い勝手を誇るBA。 NPCではエリナが使用。華麗すぎる! ペインスティンガー(Ⅰ~Ⅳ) 突き攻撃に赤い光が灯り、クリティカルヒット時に威力を大幅に上昇させる効果が付く。 (Ⅱ)までは通常△攻撃より基本威力が低いが、(Ⅲ)で同等の威力に上昇、(Ⅳ)でちょっと超える。 こちらもシンプルで使い勝手に優れ、特にピターとの相性は抜群。 アルゴスティンガー(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 突き攻撃を強化するブラッドアーツ。 敵の弱点属性を持った刀身で攻撃した時に威力を増加させる。 残光のテスタメント(Ⅰ~Ⅳ) 地上△攻撃四段目が変化するBA。 穂先へ高密度に圧縮したオラクル球を発生させ、敵に当てると時間差で無数のトゲが炸裂する。 オラクル球はバレットの「敵に貼り付く弾」のような効果があり、アラガミが動いても追従していく。 発動後の自身は大きく後退する。そこからステップやバックフリップを出すのもスムーズ。 エフェクトで画面がうるさくなり処理が重くなるのが玉にキズ。 アップデートver.1.40から、衝撃波部分の基本攻撃力が上昇された。 穿ツ蒼ノ荊(Ⅳ) 残光のテスタメント(Ⅲ)から派生する黒BA。 突くモーションの前の溜めが若干長くなり、エフェクトが青色に変化してトゲが二回発生する。 幾多のトゲが高威力の多段ヒットを生み出し、敵を内部から破壊する対神宝具。 某青い槍兵を連想させる名前と見た目の厨二度合いは伊達じゃない。 使う時は「そのコア、貰い受ける―――!」とでも呟くとイイ感じに浸れるはず。 ただし極意技らしく「バースト中しか使えない」という微妙な条件があり、通常時の△四段目はのけぞりモーションになってしまう。 Ver.1.30から基本攻撃力の増加と、アラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果が追加された。 GE2RB Ver.1.30にて大幅な強化を受け、凶悪無比な相方と比較しても遜色のない…というか状況次第では大半の黒BAすら完全に上回る性能を取得。長らく冷遇を受けてきたが、しっかりと択に入る性能へと進化した。 疾風突き・縮地(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃四段目が変化。 風のような俊敏さで踏み込み、大きく移動しながら突きを放つ。 一瞬でステップ二回分も前進するため扱うには慣れが必要。 強引に攻撃を差し込んでも一撃離脱で回避行動が取りやすくなるのは大きな利点。 Ver.1.30からアラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果とスーパーアーマー効果が追加。 空中□攻撃> スカイフィッシュ(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃が変化。 一段目で槍を薙ぎ払いながら大きく移動するようになる。 二段目は普通に滞空攻撃。 レベルⅢ以降は動作中にオラクル攻撃を遮断するバリアで自身を包む。 ただしバリアは一段目の時のみ発生する。 ドラゴントゥース(Ⅰ~Ⅳ) 大型の赤いオラクルの刃を前方へ飛ばすBA。 レベルⅢ以降は一度に二連射するようになり、著しい火力増強が見込める。 射程と威力の両方を大幅に伸ばすたいへん便利な技で、前述した空中戦での強みはこの技に依るところが大きい。 ver.1.40で飛び道具の刃の基本攻撃力が上昇。 フロートサイクロン(Ⅰ~Ⅳ) 薙ぎ払いの際に赤い刃による斬撃を追加。 更に成長すると空中□攻撃自体のコンボ回数が増えて最大五段、空中ジャンプ併用で十段の連続攻撃ができるようになる。 うまく使えば高所にある部位の結合崩壊に有効。サリエル種の頭やテスカの兜、神機兵の背中などを攻めるのに向く。 途中から△滑空で動作を中断することもできる。 ただし最終五段目は終わり際で少し浮上し、硬直時間が長めなのでそこから△滑空へ連係しにくい。 空中△攻撃> ヘイルダウン(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃時、自身より上側に青いエネルギー弾を展開しながら、自身もオラクルを纏って突撃するBA。 成長すればオラクルの本数が増えると共に威力が向上。 動作は通常のままに火力をアップさせるのでこれまた使い勝手が良い。 オラクル槍は発生時からダメージ判定があり、空中で敵に押し当てる使い方もあり。 ver.1.40から(Ⅱ)以上のオラクル弾に、敵の一部の飛び道具を消滅させる効果が付いた。 スカイフォール(Ⅰ~Ⅳ) 滑空せず、前方下へ急降下しつつ槍を突き立てる動作に変化。 落下地点を中心に赤い光柱を立てながら360度へエネルギーを伝播させる広範囲攻撃。 着地直後には小さく後ろへ跳び上がる。この動作はジャンプやステップで短縮可能。 挙動が大きく変わるので回避を兼ねた動きが難しくなり、使い勝手はやや微妙… …だったが、ver.1.40から(Ⅲ)以降の槍部分に部位防御力無視効果が与えられた。 部 位 防 御 力 無 視 効 果が 与 え ら れ た 。 C.C.ブレイカーと終ノ一撃でお馴染み、肉質に関らず当てれば必ず赤か白エフェクトを出すアレである。 この調整により、以前はあり得なかった戦果を可能とする手段がもたらされた。 具体的には、 クアドリガの前足を突いてくぱぁを奪える カムランの盾を壊せる マルちゃんの篭手を壊せる ※槍一本で。 …そう、スカイフォールならね。 青天の霹靂と言うべき調整だが、不得手な敵に辛酸をなめさせられてきた槍使いが反撃の機会を得る鏑矢となるか。 チャージグライド> クリムゾングライド(Ⅰ~Ⅳ) 渦巻く真紅のオーラを身に纏いながらの強力な突進突き。 威力の増強のみならず(Ⅲ)以降では紅い衝撃波に多段ヒット効果が付く。 どんな場面でも使いやすくて単純に強く安定した性能を誇る、スピアの最優秀アーツ。 連発してクリムゾン轢き逃げ戦法をしていれば大抵勝てる。 しかもアップデートVer.1.30からスーパーアーマーが付いた。マジかよ NPCではギルが亜種である「バンガードグライド」を使用。イメージしろ! エヴォリューション(Ⅳ) 開始から三段階に分けて加速していき、速度が上がるほど威力が上昇する突進攻撃。最大速度に達した際には赤い光を纏う。 クリムゾングライド(Ⅲ)から派生しつつ(Ⅳ)から主に経験値を受け取って育つ黒BAである。 速度が変わる度に判定が発生し、最大三ヒットとなるが、速度一段階目はダメージ無し。二段階目も通常攻撃以下の威力。 最大速度の三段階目で威力が倍率750%と劇的に増大し、更にクリティカルヒットさせるとよりダメージアップ。 ついでにアップデートVer.1.30で三段階目の威力と弱点命中時効果が向上している。 ただし、例に漏れずリスクも目立つ。 初速は歩くより遅い。このため迎撃を受けやすく、素早く動き回る敵に最大威力を叩きこむのは至難の業。 発動中はステップ・ジャンプ・ガードでのキャンセルが不可。発動後には展開が強制解除されるためコンボへ継続できない。 とはいえ、強力な威力により実用性はあまりあるほど高い。活かせるかどうかは使い手の腕次第といったまさに玄人向けのBAである。 個別記事もできているのでご参照の程。 ドルフィングライド(Ⅰ~Ⅳ) 突進が敵に当った瞬間、通り過ぎずにその場で宙返りし、後方へ飛ぶ動きに変化。 当たった地点へ「テスタメント」に似たオラクルの炸裂を時間差で起こす。 回避動作も兼ねるため使いやすく、発動後に空中コンボへも連係できる。展開状態を維持したい人向け。 しかし、チャージグライドの強みの一つ:アラガミを突き抜ける作用は失われているため注意。 ver.1.40より(Ⅲ)以上の攻撃力が更に強化された。 チャージドライバー(Ⅰ~Ⅳ) 地上に限り、溜めたエネルギーを突進に使わず、その場で強烈な突きを繰り出して叩きこむBA。 チャージ形態を維持したまま自分の足で近付く必要があるもののスタミナを消費せず、威力の高さは機動力を犠牲にした分折り紙つき。 ※RB体験版では発動時にスタミナ消費が確認された。 レベル(Ⅲ)から多段ヒット性能を獲得し、(Ⅳ)でクリティカル時威力増大効果が付属。 これによって怯みやダウン、結合崩壊を異常なまでに容易に発生させるほどの攻撃力を発揮するようになる。 地上コンボへの繋ぎやすさも優秀なため、息を切らすことなく接近戦を継続することができるだろう。 空中では通常通り突進するが、やはりスタミナは削られない。 レイドライバー(?~?)NEW!! RB初回封入特典DLC「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 槍に長大なオーラの穂先を現出させ、突撃せずに前方を刺し貫く。 彗星衝(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 空中チャージグライドの変化形。 突進中に間合いに入った敵へ攻撃を加える、スピア版のドライブツイスター。 ヒット時に□を追加入力することで再突進し、追撃を加える。 使用キャラクター エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ブリリアンス) 極東支部第一部隊所属の第二世代型(新型)神機使い。 華麗なるフォーゲルヴァイデ家の血脈。 会った当初はツンツンした態度だが後々仲良くなると可愛い後輩キャラになる。 戦闘面で目立つ頼りなさもキャラエピを進めれば改善され、スキル「体力↑中」「[B]体力自動回復」も獲得し、終盤まで安定した堅実な立ち回りを発揮する、長期戦向きのNPCになる。 ギルバート・マクレイン> 装備:ヘリテージス フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 グラスゴー支部での五年の実戦を経て転属した異色の経歴を持つ。 バングラ(略称)の発動と共に血の力「鼓舞」によってキャラクター全員の攻撃力を底上げしてくれる兄貴。 スキが大きいため被弾率が高め。ムービー同様至るところで吹っ飛ばされるという風説がまことしやかに囁かれる。 イネス・アルメイダ> 装備:電磁パイク派生 リオ・デ・ジャネイロ支部所属の第二世代型(新型)神機使い。 ハルオミのキャラエピで登場するNPC。 ハルさんとはナンパされたことがある間柄。 ミッションに参加するのはそのエピソード一度きりで、アバターカードの日誌やメンバーには記録もされない。 ブロンドの金髪をなびかせつつ、グンバツの脚を披露してくれるお姉様。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 例によってパロネタ部分は削るもやむなしと考えます -- 名無しさん (2014-02-13 21 32 35) 貫通が通る部位少なすぎるよなぁ。かっこいいんだけど使いにくい武器。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 54 12) 棒のような破砕属性のスピアがあってもいいと思うんだかなぁ -- 名無しさん (2014-02-13 21 58 40) ピター殺すマンやし(震え声) -- 名無しさん (2014-02-13 22 22 52) ↑ シュヴァリエ「あ?やんのか?」 -- 名無しさん (2014-02-13 22 28 51) 槍一筋でやってたのに不遇武器だったのか・・・。ドラゴントゥースかクリムゾングライドで普通に戦えるのに -- 名無しさん (2014-02-13 23 28 43) グボ神属には滅法強い。ただし常に正面に立たなければならない危険な賭けだが -- 名無しさん (2014-02-13 23 30 24) 暴風圏は四段目以降じゃなくて初段からじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-14 01 46 27) あと、穿ツ蒼ノ荊はバースト1でも出た気がする。 -- 名無しさん (2014-02-14 01 49 43) 貫通が通りにくい敵が多すぎるんだよなぁ。そういう点では若干不遇かも -- 名無しさん (2014-02-14 02 07 45) ↑4ギル「分の悪い賭けは嫌いじゃない」 -- 名無しさん (2014-02-14 09 55 49) ブーハン同様こちらも悪ノリ部分を除外されて構わなかったですが、後半だけ残っててイミフでした。書いた者としては寂しい限りですが消しますね。さておきBAの記述の誤りのご指摘感謝します。勘違いと調査不足がありました、修正いたします。 -- 名無しさん (2014-02-14 13 27 33) ↑×2 伊達や酔狂であんな槍を使ってる訳じゃないんですね分かります -- 名無しさん (2014-02-14 15 26 39) なんか、これ見てると某第四真租の監視者の槍を思い浮かべるのおれだけかなぁ? -- 名無しさん (2014-02-14 20 16 51) イネスさん追加しました。忘れてました。すんませんww -- 名無しさん (2014-02-15 23 53 26) 破砕が欲しいから彼岸島とコラボして丸太槍にしよう! -- 名無しさん (2014-02-16 00 04 35) ↑×3 私たちの討伐(ケンカ)です! -- 名無しさん (2014-02-16 11 34 35) 穿つ蒼の荊ww…じつは刺し穿つ死棘の槍だったのか -- 名無しさん (2014-02-19 19 33 42) 槍が不遇と言うより貫通自体が不遇なんだよな -- 名無しさん (2014-02-19 20 46 55) ↑確かに。ハンニバル神速種で痛感した。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 15 29) エヴォリューションで流血の原野やってたら2分でクリアできてしまった……スピア選んで良かったと痛感した。 -- 名無しさん (2014-03-01 15 19 52) 追記ついでにモバイル版の表示が崩れてたんでレイアウト変更。気に入らなかったら戻してくれ。 -- 名無しさん (2014-03-12 19 02 13) テンプレとやらを適用したんですかぁ…はぁ…ガラケーで見てても崩れてはいなかったと思うけど -- 名無しさん (2014-03-12 19 38 15) ↑あ、ごめんなさい。崩れてると言うか見出しのオレンジ枠と点線の組み合わせが変だったもんでして……つい。あと、黒点はモバイルだと消えちゃって、空白ができて寂しい感じがしたんで、ガラケーユーザーとPC版で表示に差はないようにしたいなぁと思って変更しちゃいました。でも、気に入らなかったらやっぱり戻しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2014-03-12 20 29 58) ↑見出しと点線を合わせるのは変ですか? そうですか…。ドットの方は、自分のガラケーだと丸い記号へ自動で置換されていたので問題ないはずと思っています。追記ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-03-12 22 26 56) どうしても見出しを使うのが良いという気ではありませんが、こんなんにしてみました。目次はページが長くなるので、なくていいです。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 29 08) ↑乙です。いいと思いますー -- 名無しさん (2014-03-12 23 35 19) スカイフォールすっかり強くなって…アバターが持ってるとアラガミの一・二歩手前に落っこちるだけで思ったより当ててくれんかった頃が嘘のよう。なお、ダメージ効率は(ry -- 名無しさん (2014-06-15 03 35 17) 走りより速いスピアの移動方法 1.進行方向にステップ 2.ステップ中に進行方向と逆に左スティックを倒す 3.そのままバックフリップ 4.1に戻る -- 名無しさん (2014-07-02 18 31 53) この間インフラで会った人ホント凄かったな、バックフリップが上手いのか全然被弾しねーの -- 名無しさん (2014-07-02 20 37 36) ギルといいエリナといいスピア使いにはツンデレしか居ないんだろうか -- 名無しさん (2014-10-26 14 52 53) ↑エリナはともかくギルは別にツンデレではないでしょ -- 名無しさん (2014-10-26 15 16 54) ドライバーのかっこよさたるや… -- 名無しさん (2015-01-08 08 23 24) 項目内の模様替えとBAの追加を致しました。こうして見るとブーハンとショートの方は行間開け過ぎちゃったかな? -- 名無しさん (2015-02-08 05 46 43) RB体験版では全体的にスピードが上がった気がする。あとスカイフィッシュが一段目に戻るようになって滞空が可能になってる。 -- 名無しさん (2015-02-16 17 03 48) RBで不遇から脱却した感じ。アラガミの防御力調整されて苦手な敵も減ったし、苦手な敵もレイジバースト中の防御耐性無視効果でごり押しできるし。 -- 名無しさん (2015-03-04 15 09 12) 使いこなしたら全近接武器で最低の被弾率を誇るからな。 この前インフラで会った人はマガツ相手に殺生石の中でノーダメしてたわ。 -- 名無しさん (2015-03-04 15 24 46) RBから登場したゼノのスピアがカラーリング的にもエヴァのロンギヌスにより近い -- 名無しさん (2015-04-27 21 40 13) クアドリガ系は、崩壊後のミサイルポッドが貫通クリティカルだから、ポッドめがけて彗星衝やってりゃ楽に倒せるようになったな -- 名無しさん (2015-07-12 19 32 44) 久々に使ったけどスカイフォールたのしいです… -- 名無しさん (2017-04-15 03 00 52) コンボ維持のためにガードじゃなくてステップでキャンセルしなきゃいけないからギュンギュン動いてすげー楽しい、けどコンボ維持に夢中になりすぎて被弾しちゃう -- 名無しさん (2018-10-08 05 53 57) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 52 04) GE3だと地上と空中でそれぞれグライドPA入れられるようになったから遠近空陸どっちもいける万能武器に。ショートでランコメ連発のが強いじゃんと言われるとその通りだけどランコメは空に見せかけた対地BAだし高水準の陸技と空技を両立させてるのはスピアだけの特権!…なんだけど人気はあんまり無い。極めてハマれば強いロングとかと違って伸び代はあんまりないからやり甲斐が無いんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-12 21 10 26) 名前 コメント
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タワーシールド [部分編集] 【特徴】 受けるダメージを最も多く抑えられる反面、構えるまでの速度が遅い装甲。 展開速度は約0.5秒、ガード時のダメージ軽減は100%、スタミナ消費量は大(15 or 20)。 攻撃強化系のスキルが比較的多い。 基礎の防御性能が高いため、敵の攻撃が直撃した場合のダメージ軽減率は全装甲中最高クラス。 ガードが苦手、というかもう使う気すらない人は使ってみると意外と楽になるかもしれない。 装甲の展開速度に難はあるが、全ての攻撃をスタミナの続く限り無傷に抑えられるので、ガード中心で戦う人にもおすすめ。 例外として「龍大甲」派生の「臥龍大甲 改」以降は、スキル「ガード速度↑」の効果で シールドとほぼ同等の速度で展開できるため、ガードメインの前衛を担う場合は一考の価値あり。 だがその分他のタワーシールドと比較して基礎防御が低く、装備可能時期が終盤に限られるのが欠点。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 目次 対炎タワー派生 対雷タワー派生 対氷タワー派生 アウルゲルミル派生 龍大甲派生 ジュバ派生 リュストゥンギア派生 混沌壁派生 リジェクター派生 その他 配信装備 コメント バックラーとシールドはこちら 対炎タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対炎タワー│ 1 130 150 140 520 110 110 110 火攻撃力↑ 合成 130fc 低強度チタンx2 鬼面尾x2 │└対炎タワー 改 │ 1 140 160 150 530 120 120 120 火攻撃力↑ 強化 750fc 鬼面尾x1 低強度タングステンx2 │ └対炎タワー 硬 │ 3 250 270 260 620 230 230 230 火攻撃力↑ 体力↑小 強化 1500fc 戦王鎧x2 戦王鋼x2 戦王鎖x2 堕天使殻x2 │ └抗炎タワー │ │ 4 340 370 350 680 330 330 330 火攻撃力↑ 体力↑小 合成 7500fc アラミド繊維x5 戦王大鎧x6 戦王耐衝体x3 タングステンx2 火晶x1 強化 4500fc 戦王合金x2 戦王耐衝体x2 堕天使殻x5 │ └抗炎タワー 改 │ 5 390 420 400 720 380 380 380 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 6000fc 鬼炎牙x4 炎鬼面x2 堕龍鱗x4 堕龍紋鎧x2 │ └抗炎タワー 硬 │ 6 460 500 470 780 460 460 460 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 10000fc 禁王鎧x4 戦王耐衝体x2 アラミド織維x1 │ └剛炎タワー │ 8 590 640 600 870 590 590 590 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 15000fc 禁王神鎧x6 荒神大鎧x8 龍種ヒレx10 炎騎大鎧x7 │ └剛炎タワー 硬 │ 9 640 680 650 900 640 640 640 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 20000fc 戦神油x1 戦王耐衝体x5 戦神鎖鋼x5 堕龍炎紋鎧x4 堕龍ヒレx10 │ └剛炎タワー 真 │├剛炎タワー 堅 │├剛炎タワー 衛 │└剛炎タワー 護 │ │ 10 710 750 720 960 710 710 710 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x6 覇王油x2 覇王鎧x7 オラクル火石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対炎タワーと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対炎タワー 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗炎タワー 改と同色) │ └★剛炎タワー 最終段階 ★ 780 820 790 990 780 780 780 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛炎タワーと同色) + ←クリックで画像を表示 対炎タワー対炎タワー 改剛炎タワー 堅 対炎タワー 硬抗炎タワー剛炎タワー 衛 抗炎タワー 改抗炎タワー 硬剛炎タワー 護 剛炎タワー剛炎タワー 硬剛炎タワー 真★剛炎タワー 対雷タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対雷タワー│ 1 150 160 150 110 110 520 110 雷攻撃力↑ 合成 250fc 妖精殻x2 低品質ゴムx1 │└対雷タワー 改 │ 2 220 240 220 190 190 580 190 雷攻撃力↑ 強化 750fc 鳥神翼節x2 妖精弾性体x2 オーク樹皮x1 │ └対雷タワー 硬 │ 3 260 280 270 230 230 620 230 雷攻撃力↑ 体力↑小 強化 1500fc 獣神毛x4 獣神翼x4 発電体x1 ジュラルミンx2 │ └抗雷タワー │ │ 4 350 370 360 330 330 680 330 雷攻撃力↑ 体力↑小 合成 7500fc 獣神大翼x6 獣神雷毛x5 オークx2 ジュラルミン鋼x3 雷晶x2 強化 4500fc 獣神大翼x2 獣神雷毛x4 ジュラルミン鋼x3 │ └抗雷タワー 改 │ 5 400 430 410 380 380 720 380 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 6000fc 堕鳥翼x4 猿神大骨x5 猿神太鼓x4 荒神角x3 ジュラルミン鋼x3 │ └抗雷タワー 硬 │ 7 520 560 530 500 500 820 500 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 12500fc 混沌大骨x6 混沌鋼鎧x8 騎面雷盾x5 鳥神空翼x5 高品質ゴムx2 │ └剛雷タワー │ 8 590 640 600 590 590 870 590 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 15000fc 帝王黒毛x7 帝王大翼x6 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x8 │ └剛雷タワー 硬 │ 9 640 680 650 640 640 900 640 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 20000fc 神獣雷翼x9 獣神大骨x8 帝王血石x1 雷猿羽衣x3 雷猿神酒x2 │ └剛雷タワー 真 │├剛雷タワー 堅 │├剛雷タワー 衛 │└剛雷タワー 護 │ │ 10 710 750 720 710 710 960 710 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x8 雷騎神酒x2 雷騎盾x4 オラクル雷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対雷タワーと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対雷タワー 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗雷タワー 改と同色) │ └★剛雷タワー 最終段階 ★ 780 820 790 780 780 990 780 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛雷タワーと同色) + ←クリックで画像を表示 対雷タワー対雷タワー 改剛雷タワー 堅 対雷タワー 硬抗雷タワー剛雷タワー 衛 抗雷タワー 改抗雷タワー 硬剛雷タワー 護 剛雷タワー剛雷タワー 硬剛雷タワー 真★剛雷タワー 対氷タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対氷タワー│ 2 170 190 180 130 540 130 130 氷攻撃力↑ 合成 250fc 猿神尾x2 低純度玉鋼x2 │└対氷タワー 改 │ 2 190 220 200 160 560 160 160 氷攻撃力↑ 強化 750fc 龍種鱗x3 低純度玉鋼x2 │ └対氷タワー 硬 │ 3 210 240 220 180 580 180 180 氷攻撃力↑ 体力↑小 強化 1500fc 鬼氷牙x4 鳥神翼x3 龍種鱗x6 龍種紋鎧x2 │ └抗氷タワー │ │ 4 310 340 320 290 650 290 290 氷攻撃力↑ 体力↑小 合成 7500fc 堕猿鎧x7 堕猿骨x7 鬼面切尾x4 マンガン鋼x4 氷晶x2 強化 4500fc 堕猿鎧x4 鬼面切尾x2 セラミックプレートx3 │ └抗氷タワー 改 │ 6 450 480 460 430 760 430 430 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 10000fc 女王翼x2 女王鎧x2 女王冠片x1 魔女羽衣x3 │ └抗氷タワー 硬 │ 7 490 540 500 480 800 480 480 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 12500fc 堕王氷鎧x8 堕王氷鎖x6 堕王油x1 堕猿大鎧x8 堕猿大骨x8 │ └剛氷タワー │ 8 580 630 590 570 860 570 570 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 15000fc 女王氷翼x6 女王骨x8 女王氷鎧x3 強化セラミックx2 │ └剛氷タワー 硬 │ 9 630 670 640 630 890 630 630 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 20000fc 氷王鎧x9 堕王氷鎖x5 低温用合金x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └剛氷タワー 真 │├剛氷タワー 堅 │├剛氷タワー 衛 │└剛氷タワー 護 │ │ 10 710 750 720 710 960 710 710 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x8 超伝導体x1 女王氷翼x5 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対氷タワーと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(対氷タワー 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗氷タワー 改と同色) │ └★剛氷タワー 最終段階 ★ 780 820 790 780 990 780 780 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛氷タワーと同色) + ←クリックで画像を表示 対氷タワー対氷タワー 改剛氷タワー 堅 対氷タワー 硬抗氷タワー剛氷タワー 衛 抗氷タワー 硬抗氷タワー 改剛氷タワー 護 剛氷タワー剛氷タワー 硬剛氷タワー 真★剛氷タワー アウルゲルミル派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アウルゲルミル 序│ 1 170 170 160 140 140 140 200 合成 250fc マナ石片x2 │└アウルゲルミル │ 2 250 250 230 200 200 200 270 強化 750fc ヒヒイロカネ片x2 輝石x1 │ └アウルゲルミル 硬 │ 4 380 380 360 330 330 330 410 強化 4500fc 戦王鎧x2 猿神血石x1 輝石x1 塗布剤x1 火晶x1 │ └スルードゲルミル │ 4 410 410 390 350 350 350 440 体力↑小 強化 4500fc ミスリル銀x1 戦王油x1 マホガニー木片x2 │ └スルードゲルミル 硬 │ 5 430 430 410 370 370 370 470 神攻撃力↑ 体力↑小 強化 6000fc 混沌苔x1 ダマスカス鋼x2 塗布剤x1 │ └ベルゲルミル │ 6 510 510 490 450 450 450 550 神攻撃力↑ 体力↑中 強化 10000fc 禁王冠片x2 ダマスカス鋼x1 マホガニー木片x1 マナ石x2 │ └ベルゲルミル 硬 │ 7 560 560 540 490 490 490 600 神攻撃力↑ 体力↑中 強化 12500fc 混沌神苔x8 魔神羽x3 コーティング剤x1 超アラガミ繊維x1 ミスリル銀x1 │ └ユミル │ 9 660 660 640 590 590 590 720 神攻撃力↑ 体力↑大 強化 20000fc 雷猿羽衣x3 炎鳥翼節x4 月天鎧x8 ダマスカス鋼x1 マナ石x2 │ └ユミル 硬 │├ユミル 堅 │├ユミル 衛 │└ユミル 護 │ │ 10 740 740 720 660 660 660 800 神攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 堕天神苔x2 月天神鎧x10 計斗神鎧x8 高純度ダマスカス鋼x1 コーティング剤x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アウルゲルミルと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(スルードゲルミルと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ベルゲルミルと同色) │ └★ユミル 最終段階 ★ 810 810 790 720 720 720 880 神攻撃力↑ 体力↑大 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ユミルと同色) + ←クリックで画像を表示 アウルゲルミル 序アウルゲルミルアウルゲルミル 硬ユミル 堅 スルードゲルミルスルードゲルミル 硬ユミル 衛 ベルゲルミルベルゲルミル 硬ユミル 護 ユミルユミル 硬★ユミル 龍大甲派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 龍大甲│ 2 170 210 170 180 180 180 180 スタミナ↑小 ガード範囲拡大 合成 1500fc 龍種紋鎧x2 龍種砲x3 龍種角x2 荒爪x4 龍種鱗x4 │└龍大甲 改 │ 4 280 340 280 300 300 300 300 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 強化 4500fc 龍種角x3 龍種大紋鎧x2 龍種血石x1 堕龍ヒレx3 龍種大鱗x4 │ └龍大甲 新 │ 5 320 400 320 340 340 340 340 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 強化 6000fc 龍種大紋鎧x3 堕龍紋鎧x2 龍種大鱗x3 龍種血石x1 マンガン鋼x1 │ └龍大甲 硬 │ │ 7 420 520 420 450 450 450 450 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 アスリート 合成 20000fc 龍種大紋鎧x6 龍種大鱗x10 荒切牙x7 龍種鱗x10 龍種血晶x2 強化 12500fc 龍種血石x2 龍種大鱗x6 荒切牙x7 龍種鱗x5 │ └臥龍大甲 │ 8 470 590 470 500 500 500 500 スタミナ↑大 ガード範囲拡大 アスリート 強化 15000fc 堕龍炎紋鎧x4 禁龍氷紋鎧x4 龍種大鱗x8 龍種血晶x2 堕龍炎牙x4 │ └臥龍大甲 改 │ 9 500 630 500 540 540 540 540 スタミナ↑大 ガード速度↑ ガード範囲拡大 アスリート 強化 20000fc 炎龍牙x4 禁龍氷紋鎧x4 堕龍炎紋鎧x4 龍種上油x2 禁龍血晶x2 │ └臥龍大甲 硬 │├臥龍大甲 堅 │├臥龍大甲 衛 │└臥龍大甲 護 │ │ 10 560 700 560 600 600 600 600 スタミナ↑大 ガード速度↑ ガード範囲拡大 アスリート 強化 30000fc 龍種大鱗x7 堕龍血晶x2 堕龍炎紋鎧x8 氷龍神酒x1 炎龍神酒x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(龍大甲と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(龍大甲 新と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(臥龍大甲と同色) │ └★臥竜大甲 最終段階 ★ 610 770 610 660 660 660 660 スタミナ↑大 ガード速度↑ ガード範囲拡大 アスリート 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (龍大甲と同色) + ←クリックで画像を表示 龍大甲龍大甲 改臥龍大甲 堅★臥竜大甲 龍大甲 新龍大甲 硬臥龍大甲 衛 臥龍大甲臥龍大甲 改臥龍大甲 護 臥龍大甲 硬 ジュバ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ジュバ│ 3 230 360 350 210 210 210 180 バースト時間↑ 鈍足 合成 1500fc 騎士軟鉄x3 騎面小盾x3 潤滑油x1 │└ジュバ 硬 │ 4 310 440 430 290 290 290 260 バースト時間↑ 鈍足 強化 4500fc 騎面盾x4 潤滑油x1 騎士血石x1 │ └サルガス │ 5 360 490 490 340 340 340 310 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 6000fc 騎面炎盾x4 炎騎血石x1 上潤滑油x1 騎士鋼x2 │ └サルガス 硬 │ 6 440 570 570 420 410 420 380 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 10000fc 騎面雷盾x3 雷騎血石x1 雷騎鎧x5 硬身丹x1 │ └シャウラ │ 7 480 610 620 470 460 470 430 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 12500fc 炎騎大鎧x6 炎騎軟鋼x6 騎面炎盾x4 炎騎血晶x1 炎騎鎧x8 │ └シャウラ 硬 │ 8 550 680 680 530 520 530 490 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 15000fc 雷騎大鎧x6 雷騎軟鋼x7 騎面雷盾x4 雷騎血晶x2 硬神丹x1 │ └アンタレス │ 9 590 720 720 570 560 570 530 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 20000fc 雷騎盾x6 雷騎軟鋼x7 上潤滑油x2 硬神丹x2 荒神大鎧x4 │ └アンタレス 硬 │├アンタレス 堅 │├アンタレス 衛 │└アンタレス 護 │ │ 10 660 790 800 650 630 650 600 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 30000fc 雷騎盾x6 上潤滑油x2 計斗鎧x6 計斗神鎧x6 計斗晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ジュバと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(サルガスと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(シャウラと同色) │ └★アンタレス 最終段階 ★ 720 860 880 710 690 710 660 (B)被ダメージ減少 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (アンタレスと同色) + ←クリックで画像を表示 ジュバジュバ 硬アンタレス 堅 サルガスサルガス 硬アンタレス 衛 シャウラシャウラ 硬アンタレス 護 アンタレスアンタレス 硬★アンタレス リュストゥンギア派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) リュストゥンギア│ 4 430 410 430 430 370 370 370 破砕攻撃力↑ 騒音 合成 4500fc 戦王対衝体x1 戦王大鎧x4 戦王合金x1 戦王鎖x4 戦王感覚器x1 │└リュストゥンギア 改 │ 5 460 430 470 460 400 400 400 破砕攻撃力↑ 騒音 強化 6000fc 戦王大鎧x4 戦王対衝体x2 戦王鎖x2 戦王大頭x2 玉鋼x2 │ └リュストゥンギア 硬 │ 7 600 570 620 600 510 510 510 破砕攻撃力↑ 騒音 合成 20000fc 戦王大鎧x6 戦神鎧x8 起発体x3 戦王上油x3 戦王対衝鋼x4 強化 12500fc 戦王大鎧x4 戦神鎧x6 戦王対衝鋼x3 戦王上油x1 │ └パンツァーギア │ 8 670 630 700 660 560 560 560 破砕攻撃力↑ ノックバック距離↓ 騒音 強化 15000fc 禁王神鉄x6 禁王神鎖x4 戦王翡翠x2 戦王大鎧x6 荒神大鎧x7 │ └パンツァーギア 改 │ 9 700 660 740 700 590 590 590 破砕攻撃力↑ ノックバック距離↓ 騒音 強化 20000fc 戦神合金x5 戦神鎖鋼x6 戦神油x1 戦神鎧x7 氷王鎧x7 │ └パンツァーギア 硬 │├パンツァーギア 堅 │├パンツァーギア 衛 │└パンツァーギア 護 │ │ 10 780 730 820 770 650 650 650 破砕攻撃力↑ ノックバック距離↓ 騒音 強化 30000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王油x1 覇王翡翠晶x2 禁王神鎖x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(リュストゥンギアと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(パンツァーギアと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(パンツァーギア 改と同色) │ └★パンツァーギア 最終段階 ★ 850 800 900 840 710 710 710 破砕攻撃力↑ ノックバック距離↓ 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (リュストゥンギアと同色) + ←クリックで画像を表示 リュストゥンギアリュストゥンギア 改リュストゥンギア 硬パンツァーギア 堅★パンツァーギア パンツァーギアパンツァーギア 衛 パンツァーギア 改パンツァーギア 護 パンツァーギア 硬 混沌壁派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 混沌壁│ 5 440 540 550 440 440 440 440 レーザーマスター 存在感 合成 7500fc 混沌鎧x3 混沌苔x3 混沌神糸x2 混沌角x2 混沌爪x4 │└混沌壁 改 │ 6 470 580 590 470 470 470 460 レーザーマスター 存在感 強化 10000fc 混沌鎧x5 混沌爪x2 混沌苔x2 混沌眼石x1 軟鉄x1 │ └混沌壁 真 │ 7 520 640 640 520 520 570 520 貫通攻撃力↑ レーザーマスター 存在感 強化 12500fc 混沌爪x5 混沌大骨x8 混沌神苔x4 混沌鋼鎧x4 │ └混沌城壁 │ 8 560 690 700 560 560 640 560 貫通攻撃力↑ レーザーマスター 存在感 強化 15000fc 混沌大骨x8 混沌神糸x6 混沌神苔x4 堕天神鎧x7 堕天光石x1 │ └混沌城壁 改 │ 9 590 730 740 590 590 690 590 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 20000fc 堕天神鎧x5 混沌神毒x1 堕天神鋼x7 混沌神苔x4 堕天光晶x1 │ └混沌城壁 真 │├混沌城壁 堅 │├混沌城壁 衛 │└混沌城壁 護 │ │ 10 650 800 810 650 650 780 650 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 30000fc 混沌翁骨x7 混沌翁角x2 混沌翁爪x5 堕天神鋼x7 堕天光晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(混沌壁と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(混沌壁 真と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(混沌城壁と同色) │ └★混沌城壁 最終段階 ★ 710 880 890 710 710 850 710 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (混沌壁と同色) + ←クリックで画像を表示 混沌壁混沌壁 改混沌城壁 堅★混沌城壁 混沌壁 真混沌城壁 衛 混沌城壁混沌城壁 改混沌城壁 護 混沌城壁 真 リジェクター派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) リジェクター│ 7 650 590 650 450 450 450 450 生存本能全開 捕喰吸収量↑ 合成 12500fc 堕龍炎角x4 禁鳥翼x7 鳥神空翼節x5 堕猿大骨x8 猿神力音骨x6 │└リジェクター 改 │ 9 750 720 760 540 540 540 540 生存本能全開 捕喰吸収量↑ 強化 20000fc 陰陽神鎧x6 計斗神鎧x3 陰陽比礼x5 陰陽神酒x1 │ └リジェクター 真 │ 10 800 780 810 650 650 650 650 生存本能全開 オラクル吸収量↑ 強化 30000fc 日天神鋼x7 月天神鎧x5 計斗鎧x5 日天比礼x2 日天神酒x1 │ └★リジェクター 最終段階 ★ 880 850 890 710 710 710 710 生存本能全開 オラクル吸収量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 リジェクターリジェクター 改リジェクター 真★リジェクター その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) タワー 序│ 6 510 560 500 450 450 450 450 合成 20000fc 禁王鎧x9 禁龍紋鎧x6 混沌苔x6 堕王油x3 オークx4 │├抗氷タワー 硬│ 7 490 540 500 480 800 480 480 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 12500fc 堕王氷鎧x12 堕王氷鎖x6 堕王油x1 堕猿大鎧x10 堕猿大骨x10 │├抗雷タワー 硬│ 7 520 560 530 500 500 820 500 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 12500fc 混沌大骨x6 混沌鋼鎧x8 騎面雷盾x5 鳥神空翼x8 高品質ゴムx2 │└剛炎タワー 8 590 640 600 870 590 590 590 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 15000fc 禁王神鎧x6 荒神大鎧x10 龍種ヒレx12 炎騎大鎧x9 + ←クリックで画像を表示 タワー 序 配信装備 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) グロリオサ│ 10 800 750 700 600 800 800 600 オラクル↑中 リーク無効 カリスマ 合成 12500fc 美神硬殻x5 美神腐鋼x4 美神ゼリー体x3 龍種血石x1 戦王油x1 │└★グロリオサ 最終段階 ★ 880 820 770 660 880 880 660 オラクル↑中 リーク無効 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 グロリオサ★グロリオサ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アレス│ 10 650 770 750 580 580 580 830 (B)ガードスタミナ半減 バースト時間↑ 奉仕の心 復讐への憤怒 合成 12500fc 戦乙女の真珠x1 美神硬殻x2 美神獣角x2 魔女眼石x1 アダマンタイトx2 │└★アレス 最終段階 ★ 710 840 820 630 630 630 910 (B)ガードスタミナ半減 バースト時間↑ 奉仕の心 復讐への憤怒 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 + ←クリックで画像を表示 アレス★アレス 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) クロガネ壁盾型│ 1 160 190 160 120 120 120 120 体力↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 天使殻x1 |└クロガネ壁盾型 改 │ 3 280 310 280 240 240 240 240 体力↑中 強化 3000fc 隕鉄片x2 妖精殻x2 天使殻x2 │ └クロガネ壁盾型 新 │ 5 410 480 420 390 390 390 390 体力↑中 総合被ダメージ減少 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x5 堕鳥面x2 獣神大翼x2 │ └クロガネ壁盾型 真 │ 7 530 640 560 500 500 500 500 体力↑中 総合被ダメージ減少 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜甲x2 騎面炎盾x4 戦王耐衝鋼x5 戦王耐衝体x1 │ └クロガネ壁盾型 継 │ 9 660 780 680 630 630 630 630 体力↑中 総合被ダメージ減少 強化 9000fc ミスリル銀x3 荒神大鎧x10 禁猿面x3 戦神鎧x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ壁盾型 極 最終段階 10 750 880 770 700 700 700 700 (B)ガードスタミナ半減 体力↑中 総合被ダメージ減少 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌神苔x2 堕龍炎紋鎧x5 禁王神鉄x4 覇王油x1 コメント 防具表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。防具表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 数値だけで見るならDLCのグロリオサだと思う。 スキルは自分のプレイスタイルによりけり - オラクルソード 2012-02-26 13 39 10 またはリジェクター真(貫通耐性がグロリオサより高く、属性耐性もバランスが良い) - 名無しさん 2012-03-02 04 46 39 タワシは鬼さんこちら使用のハンニバルに重宝される。軽減100%はかなり嬉しい - 名無しさん 2012-04-10 22 41 17 特徴の「総評すると〜」ってまんまじゃねえかww - 名無しさん 2013-03-22 00 16 52 個人的にはタワーシールドの展開速度の遅さなんて全然気にならない。攻撃前の予備動作の間に展開できるし。 - 名無しさん 2013-03-23 08 29 38 ここに書くのもアレだけど、☆強化すると色変えが出来ないっていう、一部の人には致命的な欠陥があるんだけどどこに書き込めばいいのやら - 名無しさん 2013-06-17 22 55 22 「アンタレス 硬」を☆強化でスキル「(B)被ダメージ減少」が追加される。その他タワーシールドは全て確認したが、スキルの追加無し - 名無しさん 2013-06-23 22 14 53 どうでもいいのが付いちゃったなあと思う ガードスタミナとかのがマシだった - 名無しさん 2013-06-27 10 21 41 まあしかし、★アンタレスは光芒一閃で大活躍なんだが・・・(私見) - 名無しさん 2013-07-01 12 08 15 正直ふんばりあるからこいつには要らないんだよね… - 名無しさん 2013-07-01 18 49 00 その辺はまあ納得w - 名無しさん 2013-07-02 10 31 55 クロガネ壁盾型 極の雷700ですよ。編集ミス? - 名無しさん 2013-08-17 23 54 17 僕は混沌壁派生 がいいです。 - xyxx0122 2013-10-01 22 00 51 俺はユミル - 名無しさん 2013-11-01 11 11 59 俺はユミル - 名無しさん 2013-11-01 11 12 01 同類いたww俺もユミルw - 名無しさん 2013-11-07 13 32 20 アレスって銃のアテナイと対にしたんだろうけどさ、ヴァルキュリアとも違ってシリーズでコイツだけ男神なんだよね。どうせなら目玉ついてるしアテナイ繋がりでイージスやアイギスにして欲しかったけどエイジスとごっちゃになるからダメか。 - 名無しさん 2013-11-25 23 21 14 DLC取りたいーー - 名無しさん 2014-05-09 18 47 40 グボログボロ面倒い - ゆりかもめ (2019-08-05 03 25 55) 火と氷の攻撃力上げられる装甲が対○タワーしかないのがちょいと不満…火攻撃が効果的なのは氷の敵がメインなのになんで氷耐性じゃなくて火耐性が高くなっちまうんだ…😩しかも対神タワーはないし… - 名無しさん (2024-04-19 09 01 26) 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 0 合成 強化 派生マークテンプレ │ └
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ヴェノムクラッカー一発当てたらすぐに毒状態になりました - 名無しさん 2011-04-14 15 07 11 サンライズブリンガー一発でホールドになりました - 名無しさん 2011-04-14 15 10 40 捕喰で焔獣炎核を確認、頭から焔獣硬玻璃、前足から焔獣爪、胴体から焔獣砲塔を確認 - 名無しさん 2011-04-14 20 02 47 通常・活性化時ともに前足銃通有効 頭剣通破壊前、緑 破壊後、赤 - 名無しさん 2011-04-14 21 29 14 おそらく部位破壊後大体の攻撃が通る模様 - 名無しさん 2011-04-14 21 30 11 頭は破壊前後共に剣破砕に弱い模様。クリティカル判定 - 名無しさん 2011-04-14 23 54 17 ラーヴァナが放つサンライズブリンガーのホールド時間が異様に長い気がする。 - 名無しさん 2011-04-15 23 24 24 状態異常は使用するアラガミや攻撃方法によって持続時間が違うらしい。 - 名無しさん 2011-04-15 23 41 03 サンライズブリンガーのモーション中は硬化というより、無敵じゃないかな?ヴァジュラのマントみたいに血が出てない - 名無しさん 2011-04-16 20 40 20 モーション中に胴体壊れたことあるよ - 名無しさん 2011-04-17 15 30 54 ヴァジュラのマントと同じで、「全くダメージがない」わけではない。(=多少のダメージはある) だから壊れても不思議ではない - 名無しさん 2011-07-10 22 33 26 ヴェノムクラッカーは張り付き弾ではなさそうですよ - 名無しさん 2011-04-17 14 31 17 ヴェノムクラッカー関連で、敵にHITしなくても爆発は発生する模様 - 名無しさん 2011-07-10 22 37 23 封神で封じる攻撃は爆炎放射のようです。 - 名無しさん 2011-04-18 12 49 09 アラバレのヴェノムクラッカーは横方向にわずかなホーミング性能あり - 名無しさん 2011-05-01 18 31 37 メテオヴィマナは一定時間追尾したあと、ガトリングをその方向に放っています - 名無しさん 2011-05-12 01 46 00 ガトリング(遅延して連射)というより、バラけて連射の方が近いみたい - 名無しさん 2011-07-10 22 34 28 サンライズブリンガー貫通するって書いてませんよね?自分結構アラガミの死体コソコソ盾にするんですけど、普通にやられました…… - 名無しさん 2011-05-13 21 06 56 敵の攻撃のほうなら「アラガミやガードしたPCを貫通する」って書いてあるけどね。 - 名無しさん 2011-05-14 00 18 03 アラバレとしてのサンライズブリンガーは味方に対しては当たり判定を持たない - 名無しさん 2011-05-22 00 47 51 今更ですが、ホールド耐性が低いので獣剣で一匹ずつ仕留めると楽ですな - 名無しさん 2011-05-28 21 34 03 メテオヴィマナの初弾の撃ち上げ弾には味方に対する当たり判定がない模様 - 名無しさん 2011-05-30 22 56 03 メテオヴィマナ関連で、初弾の打ち上げが敵に当った場合は 後の3連弾が発生しない - 名無しさん 2011-07-10 22 36 27 フックさ、右前足で振ってくるなら向かって左に避けたら直撃コースじゃね - 名無しさん 2011-08-17 06 49 43 右フックのほとんどは左斜め前にステップで対処であってると思うが - 名無しさん 2011-08-17 13 47 19 右に避けると振り切った腕に当たるから、腕を振り上げた時にその下に潜り込むってこと - 名無しさん 2011-09-16 15 33 13 なった瞬間は離れていて見てないが、NPCがジャミングをもらっていたんだが一体・・・? - 名無しさん 2011-11-25 13 14 13 爆炎放射を喰らったんだろう - 名無しさん 2011-11-25 16 12 09 DLミッション1.6の「一気呵成」で、鉄塔の森のF地点で餌を食べてるとき、Gで戦ってても気付かれないことある。聴覚はかなり良いはずなのに、消音無しでこの距離にいて何で気付かれなかったのかは分からない。 - 名無しさん 2013-06-17 17 05 39 三連装砲塔で空気消音つけて3体の内1体を銃撃でおびき寄せ即バースト、超消音になったにも関わらず残り2体が即マップ正反対から寄ってきた。消音系は効果ないかも - 名無しさん 2013-06-23 02 36 06 単に視界に入っただけでは?ソロで合流される事滅多に無いが - 名無しさん 2013-06-23 08 34 27 思わず叫んでしまうアラガミバレットNo.1だな。サンライズッ!ブリンガァァァッ! - 名無しさん 2013-09-06 12 48 05 だが一方でラーヴァナが撃つと、発射まで隙だらけだ! - S15 2013-09-14 22 04 11 サンライズブリンガーってなんかいいねw - 名無しさん 2013-10-19 19 23 12 サンライズブリンガーってなんかいいねw - 名無しさん 2013-10-19 19 23 41 やあ、ざこども - 名無しさん 2013-11-24 20 51 26
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【登録タグ DuronII S chu-ji 曲 鏡音リン】 作詞:chu-ji 作曲:DuronSpitfire 編曲:DuronSpitfire 唄:鏡音リン 曲紹介 巡音ルカの英語のうt...ではなくてリンちゃんが頑張って英語で歌います。 ハードロックのバラード曲。 歌詞 (PIAPROより転載) good bye, silence eater thank you for stupid songs my favorite please, no one listens at your last time good bye, silence eater maybe I miss you forever I feel you're singing till end of time it's fatal sick your song is full of fun and another time It's so sad whenever I hold you my heartache turns to silly thing If you tell heaven and hell I wish here, you sing there No need any words for living life don't you know I go right? it's like that "break run out" cause all around me in silence sorry, silence eater days of no you ain't so bad now faking us out , we get happy but no song here from roar of the crowd and another time from too high you're coming back I always think that silly thing If you tell heaven and hell I wish here, you sing there why do I keep silence so long don't you know I go right? It's like that "straight flush" actually, I can do nothing good bye, silence eater I love you so much sorry, silence eater you don't need me See ya, silence eater but I miss you now please, silence eater Just sing it If you tell heaven and hell you take there, you sing here no need any words for living life don't you know I go right? it's like that break run out cause all around me in silence 日本語詞 + 日本語詞 (PIAPROより転載) さようならサイレンスイーター くだらない歌をありがとう 最後にお気に入りを歌ってよ 誰も聞いていないから さようならサイレンスイーター 寂しくなってしまうね 君はずっと歌ってくれるものだと思ってたよ 致命的だね 君の歌は本当に楽しげで またあるときはとても哀しくて だから君を抱きしめると この悩みなんてちっぽけなものみたいに感じるんだ もし天国と地獄がわかるなら 君がそこで歌っているように願うよ 生きるだけならこんなに言葉がいらないんだね 上手くやって見せるけど そんなのはブレイクランアウトみたいなものなんだ 世界はこんなに静かになってしまったよ ごめんよサイレンスイーター 君がいない日々もそう悪くない 自分自身を誤魔化して幸せになるんだ 歌う暇もなく、ね 群集の笑い声の中から またあるときは遥かな高みから 君がひょっこり帰ってきそうな気がして そんな馬鹿なことばかり考えているんだ もし天国と地獄がわかるなら 君がそこにいけるよう願うよ どうしてこんなに静かなのに我慢できるのかな 上手くやって見せるけれども それはただストレートフラッシュみたいなものなんだ 実際、何もできはしないんだよ さようなら 大好きだよ ごめんね 役に立てなかったけれど また会おうね 待ってるよ ずっと歌っていて サイレンスイーター もし天国と地獄がわかるなら 君の歌でそこに連れて行ってよ 生きるだけならこんなにも言葉はいらないから うまくやってみせるけれど こんなのはブレイクランアウトと同じだよ 世界はずっと静かなままだね コメント 名前 コメント
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追加報酬で、魔神眼石が出ました。(部分破壊報酬ではないです) - 2011-06-09 08 09 00 追加報酬の報告は専用のページでお願いします。 - 2011-06-09 21 43 20 設置レーザーが怒り活性時でなくても2回連続で設置されるコトを確認。 - 2011-09-10 18 49 11 まーるきゅーぅちるのはぁーおいしーそぉだけどー♪ - 2013-12-16 21 03 17
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塩野七生「ローマ人の物語2 ハンニバル戦記」(1993) ローマ人の物語 (3) ― ハンニバル戦記(上) (新潮文庫) ローマ人の物語 (4) ― ハンニバル戦記(中) (新潮文庫) ローマ人の物語 (5) ― ハンニバル戦記(下) (新潮文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと ローマ人からみた「ハンニバル」とは何だったのか?を描いた一作。 分類 歴史小説 長編 目次 第一章 第一次ポエニ戦役(紀元前二六四年~前二四一年) 第二章 第一次ポエニ戦役後(紀元前二四一年~前二一九年) 第三章 第二次ポエニ戦役前期(紀元前二一九年~前二一六年) 第四章 第二次ポエニ戦役中期(紀元前二一五年~前二一一年) 第五章 第二次ポエニ戦役後期(紀元前二一〇年~前二〇六年) 第六章 第二次ポエニ戦役終期(紀元前二〇五年~前二〇一年) 第七章 ポエニ戦役その後(紀元前二〇〇年~前一八三年) 第八章 マケドニア滅亡(紀元前一七九年~前一六七年) 第九章 カルタゴ滅亡(紀元前一四九年~前一四六年) 時期 BC264(第一次ポエニ戦役)~BC146(カルタゴ滅亡) 主要登場人物 ヒエロン:シラクサの僭主 レグルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。リカータ沖海戦の勝将。アフリカ本土で敗将・捕虜。 メテルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。パレルモ攻防戦の勝将。 カトゥルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。第一次ポエニ戦役終戦時の勝将。 ハミルカル:カルタゴの将軍。 アルキメデス シファチェ:ヌミディア王 アンティオコス:シリア王 プブリウス・コルネリウス・スキピオ:第二次ポエニ戦役時の執政官。スキピオ・アフリカヌスの父 ファビウス・マクシムス:第二次ポエニ戦役時の独裁官。持久戦主義者 クラウディウス・マルケルス:第二次ポエニ戦役時の執政官。平民。「イタリアの剣」 センプローニウス・グラックス:第二次ポエニ戦役時の執政官。平民。奴隷を訓練して戦力化 ハンニバル(BC247-BC183) カルタゴ人 ハシュドゥルバル(-BC207):カルタゴ人。ハミルカルの女婿。 ハシュドゥルバル:カルタゴ人。ハンニバルの次弟。 フィリップス五世(-BC179):マケドニア王 マルクス・ポルキウス・カトー:通称大カトー。反スキピオ派。平民出身。 マシニッサ:ヌミディア王 プブリウス・コルネリウス・スキピオ・アフリカヌス:第二次ポエニ戦役時の執政官。 スキピオ・エミリアヌス:カルタゴ滅亡時の総司令官 気になる表現 メモ 第一次ポエニ戦役カルタゴのシチリア進攻に対するメッシーナからの救援依頼 海軍創設三段層軍船→五段層軍船 カラス:帆先に桟橋を設け、海上戦から陸上戦に変える ゾウ対策走らせて非戦力化(投げ槍、落とし穴) 第一次ポエニ戦役後カルタゴハミルカル(バルカ一門)はスペインに移住(カルタヘーナ) ローマギリシャ文化への傾倒(ギリシャ語圏のシチリア島の統治にも好都合) シチリアの属州化(例外.シラクサ:対等な同盟国、メッシーナ:ソーチ) インフラ整備拡充 イリリア海賊退治、ガリア対策 税制・選挙制・軍政改革 第二次ポエニ戦役カルタゴ(ハンニバル)のスペイン東岸サグント進攻に対する救援依頼 ティチーノ会戦(○ハンニバル vs コルネリウス):視察中のローマを急襲 トレッビア会戦(○ハンニバル vs センプローニウス):包囲作戦 トラジメーノ会戦(○ハンニバル vs フラミニウス):夜間の奇襲 カンネ会戦(○ハンニバル vs ヴァッロ、セルヴィリウス、エミリウス):包囲作戦 講和交渉決裂(ローマ側が拒否) 南イタリアがカルタゴ勢力下に ローマ、カプア再復 ローマ、シラクサ攻略(マルケルス) ハンニバル、ローマへ攻め上がるが不調に ローマのスペイン戦線全滅 (○ハシュドゥルバル・マゴーネ兄弟、マシニッサ vs コルネリウス兄弟) 南イタリア戦線(○ハンニバル vs マルケルス) ローマ、カルタヘーナ攻略(スキピオ・アフリカヌス):奇襲作戦 べクラ会戦(ハシュドゥルバル・マゴーネ vs ○スキピオ) ハシュドゥルバル、イタリアへ メタウロ会戦(ハシュドゥルバル vs ○クラウディウス・ネロ) イリパ会戦(ジスコーネ・マゴーネ vs ○スキピオ):早朝に攻戦 スキピオ・アフリカヌス、シファチェの陣営を急襲 ヌミディア近く(ジスコーネ・シファチェ vs ○スキピオ・マシニッサ) ハンニバル帰還 ザマ会戦(ハンニバル vs○ スキピオ):包囲作戦 ローマとカルタゴ講和 スキピオ・アフリカヌスの戦役中の対策捕虜の解放(スペイン原住民の取り込み) 兵士の訓練 武器改良(スペイン剣:両刃の短い剣の導入):兵士一人一人の速攻性向上 ヌミディア騎兵の取り込み(マシニッサ) シチリア属州民への土地返却(兵の確保、補給基地化) ローマ寡頭政の短所軍隊の総司令官が任期中に戦果をあげようとしがちな点 ローマ支配圏の種類ローマ市民権を持つ者 ローマ市民権を持たない者同盟国:軍務を果たす 属州民統治全権を与えられた法務官が派遣される(ローマ直轄統治を受ける) 住民は公有地を借りて農牧業を営む(=借地料を支払う) 十分の一税を支払う(軍役は不要) 現地の者に国税徴収人(プブリカヌス)を請け負わせ、手数料を地元に還元 講和交渉を仕掛け、将官・百人隊長を従者に化けさせ敵陣の様子を探る 穏健な帝国主義(スキピオ迄)覇権は、ローマが持つ 他の強国の軍事力は、自衛力の水準に落とされる ローマによる軍事上の占領ではなく、軍事基地も駐留軍も置かない 各国の国内の自治を完全に認める 各国の経済上の反映が平和裡に継続されることを希望する 厳格な帝国主義(スキピオ以後) 参考文献 本書を引用している文献 塩野七生「ローマ人への20の質問」