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LIMIT BURST (GC Mix.) (リミット・バースト) 基本情報 アーティスト adaptor vs. モリモリあつし※「adaptor」は「あだぷとーる」と読む 配信日 2017/11/14 ジャンル 東方アレンジ 原曲 空中に沈む輝針城 (東方輝針城) 解禁方法 解禁条件なし BPM 200 難易度 S4/N7/H10(旧:4/7/10) 特徴 高速コース変拍子に注意HARDは物量特化、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/02/07曲名に修正あり。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 2018/04/23NORMAL特定箇所のタイミング調整。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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そういえば武器によってダメージが変わりますね。1つの武器で決めるとなると「50型機関砲 改」あたりがよさそうですかね? - 名無しさん 2010-10-06 15 19 45 ファルコンおすすめ。銃破砕、銃貫通、氷、雷が全部倍率1.00だ - 名無しさん 2010-10-06 16 04 24 ネタバレットからテンプレ流用しました。勝手ながら基本データにも備考を追加しています。邪魔なようなら編集お願いします - 名無しさん 2010-10-08 05 19 51 基本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火力なんだな。ダウンしたりホールドしてる相手の結合崩壊がなかなか狙いやすい - 名無しさん 2010-10-09 03 04 00 連弾ですが、2の発射条件を1と同時、4の条件を1の0.2秒後にするのがお勧め - 名無しさん 2010-10-09 15 12 50 1と同時にするとホーミングされないから0.2秒にしてるんだと思う - 名無しさん 2010-10-09 16 59 09 連射花使うとシユウの頭部破壊楽だけど - 名無しさん 2010-10-09 15 21 57 ↑内部処理的に2つは違いが無いから単純な効率の問題 - 名無しさん 2010-10-09 16 07 32 やっぱりレザー連射用を弾丸で作ったのは失敗でしたね( _ ;)ごめんなさい - 琥珀 2010-10-10 01 45 07 多重レーザーですが 生存の弾が2つあるのですが・・・ - 名無しさん 2010-10-13 20 53 30 多重レーザーの制御は生存が2つ無いと逆に成立しない。「同時」でも若干のディレイが掛かるってことかな? - 名無しさん 2010-10-13 23 12 48 装飾レーザーに適当な子を「同時」で接続すると若干ディレイがありそうにみえる - 名無しさん 2010-10-15 00 59 35 制御単品を撃つと銃の目の前、弾丸等の小接続で制御撃つと少し前になり目算で約0.03秒くらいズレがある - 名無しさん 2010-10-15 11 20 26 多重レーザーのレーザーを弾丸にすればアサルトでも使えるのでは? - シユウ 2010-10-16 08 57 37 ページの先頭にも記載されているが、それは個人での工夫の範囲だと思う。レーザーと弾丸では特性や属性の偏りが違うから、銃や敵の種類に合わせて選択するべきだろう。 - 名無しさん 2010-10-16 09 31 33 無印で弾丸→アサルト レーザー→スナイパー 放射・爆破系→ブラスト ってな感じに補正がかかっていたから、レーザー使用するならスナイパーにすればいいだけだと思う。 アサルト限定でいくならそこは気にする必要はあるけど。 - 名無しさん 2010-10-16 10 31 44 レッグブレーカーとヘッドブレーカーって、弾丸1回しか当たってないのに、貫通54? - シユウ 2010-10-23 08 03 04 ファルコンで撃ったら54だったが、なんか強化パーツでもついてんじゃね? それかM弾丸じゃないのを撃ってるとか。 - 名無しさん 2010-10-23 14 35 25 M弾丸の貫通値は普通に54だが。威力90の60:40だぞ - 名無しさん 2010-10-23 14 56 37 連弾だけど3と4を重力の影響を受ける弾にかえるとOPが34でダメ上がるけどこれってあり? - 名無しさん 2010-10-25 22 22 38 通常弾丸と重力影響弾はダメージ同じはず。 - 名無しさん 2010-10-26 08 18 22 エディットの心得にも載ってるけど、サイズ同じなら弾丸もレーザーも放射も爆発も一緒。貫通とか属性の違いだけだよ。球とか制御は別だけど。 - 名無しさん 2010-10-26 14 27 43 ここ最近自作弾が増えたけど議論してから載せてんのか? - 名無しさん 2010-10-26 12 18 08 編集合戦にならない限り情報は多いほうがいいという議論はあった、実際ちょっと前までのこのページは全く役に立たなかった - 名無しさん 2010-10-26 19 29 12 簡易JPGとブレーカーはエディットスレで公開があったが、もともとエディットスレはwikiに載せる載せないを議論する空気でもない。「微妙バレット」って評価でもなきゃ載せて良いと思う。 - 名無しさん 2010-10-26 21 57 11 本日より整理開始 - 名無しさん 2010-10-28 22 04 11 ベホマの発射条件は”味方に衝突時”の方が良いと思います。 - 名無しさん 2010-10-29 18 44 04 多重レーザーですが、3を1の発生から0.2秒→0.5に秒に変更。 4の制御を同時から1の発生から0.2秒に変更。 5を削除する。 6を4と同時に変更。 7を4の発生から0.2秒に変えるとOPが1少なく6つのモジュールで出来ます。 - 名無しさん 2010-10-29 20 22 12 多重レーザーは最速で4発重ねるのが目的だから0.5秒が入った時点で改悪になるのでは? - 名無しさん 2010-10-30 02 23 01 内臓破壊弾・改使うより旧内臓破壊弾を「3:制御 生存短」 「レーザーを全てSサイズ」に改造した方がコストパフォーマンスが良いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2010-10-29 21 38 45 DPO的にはサイズSの「斜め上に打ち上げる弾」を垂直「下60°」で使うのが一番いいと思ってるのは俺だけではないはず - 名無しさん 2010-10-30 02 59 55 旧内臓破壊弾のL極短レーザーをL極短きりもみ弾にして使ってる。威力同じでOP消費58 - 名無しさん 2010-10-31 21 00 11 威力は同じだけどL極短レーザーの場合は属性が高く。きりもみ弾の場合は貫通が高いね。まあ被ダメ同じでOP減るから助かるわ - 名無しさん 2010-11-02 00 40 11 きりもみと通常弾威力変わらない気がするOP消費するだけで - 名無しさん 2010-11-02 10 45 03 点射レーザーはクアッドショットの製品版 調整版みたいなので纏めたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 00 25 50 M制御 その場で回転 に回復 放射(追従)を付けると周りの味方を回復させることができる 消費OP78 チップ7 - 名無しさん 2010-11-01 03 40 31 制御よりSS装飾弾周り狭く~の方がOP少なく範囲も広いのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 05 00 08 エネミービットの2番目はSSではなくSじゃなイカ? - 名無しさん 2010-11-01 09 40 15 0.2爆弾の消費OPは64じゃないかな - 名無しさん 2010-11-01 18 07 13 ガンフレイムX 1と4の装飾レーザーは装飾弾丸でも可能、弾丸の方がレーザーよりも比較的早い段階で使用出来る。という点から、弾丸で記載すればどうでしょう? 射程短レーザーのOPがいくつなのかがわからないので、OP効率の問題でレーザーにしているのだったらすみません。 このバレットに限らず装飾弾丸・レーザーの記載は、見た目の話でなければ、両方を記載すべきでは?(OPが同じだった場合) - 名無しさん 2010-11-02 22 42 48 前作の脳天直撃、内臓破壊も威力下がってても十分実用パレットだと思うんだがどうなんだろ - 名無しさん 2010-11-02 23 27 53 ラピッドショットだが、3の装飾弾を1に繋げて、3の自然消滅時に4をつなげば2の当たり所で不発とか無いんじゃないのか? - 名無しさん 2010-11-03 00 58 51 さらに、制御の代わりに極短装飾弾使って同じように自然消滅でつなげば5、6ヒット目も普通に当たる。 - 名無しさん 2010-11-03 01 05 20 2の60度と3の120度で180度を実現してるから、3を1に繋げちゃうと後ろ180度には飛ばなくなっちまうよ? - 名無しさん 2010-11-03 21 26 15 3を1に繋げると、角度が180度に出来ないので動く敵には当たらないのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-04 00 12 26 エネミービットって試しうちの時全弾あたってないと思うんだけど - 名無しさん 2010-11-04 23 15 04 着弾後少し下にずらせば全弾当たる あんな小さいアラガミいないし問題ないだろう - 名無しさん 2010-11-05 00 03 08 ダメージ効率用なら問題ないね、部位破壊用ならビットに全HITするくらいの精度がほしいけど - 名無しさん 2010-11-05 01 04 41 内臓破壊弾改の最後に爆発つけたらどうでしょう - 名無しさん 2010-11-05 20 10 30 それではアサルトの効率重視ってのはどうなる、それよりも上の内臓破壊弾改と同じ消費OPで合計442に改良してみたんだが・・ここじゃ載せちゃいけないんだよな - 名無しさん 2010-11-05 20 37 38 備考に体験版ってあるから別に修正してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-05 20 58 45 備考欄の「体験版」や「製品版」というところを「Rankいくつから」みたいに変更したいんだが…、割りと面倒な作業だよなこれw - 名無しさん 2010-11-05 22 58 37 ラピッドショットが改良されて前の動きに強くなったけど、今度は後ろへの移動が弱く7、8が当たらなくなってるね - 名無しさん 2010-11-06 04 59 02 瞬間着弾というコンセプトだと、デルタショットの「小回りの利いたバレット」版が、現状最良っぽくない? 逆に、ラピッドの方は、効率重視にふさわしくなってきたというか。 - 名無しさん 2010-11-06 11 50 39 ブラストの下二つってバレットスレでほとんど話題になってないのに追加していいのか? - 名無しさん 2010-11-06 15 54 47 確か好評だったという意見が上がっていたような…。どうだっけな。部位破壊バレはアリだと思うが。 - 名無しさん 2010-11-06 17 34 11 内臓破壊弾・改の2,4,5,7を極短いにして6をMの極短いにすると消費OP同じで威力442になる - 名無しさん 2010-11-06 19 25 20 点射レーザーのモジュール6、7の交差消滅は仕様ですか?まぁ交差させなくても威力は変わらないのですが。 - 名無しさん 2010-11-06 19 37 14 生存時間短いを制御にかえるといい - 名無しさん 2010-11-06 20 05 14 クアッドショットと点射レーザーは初段の弾丸がSorMでその後のレーザーがMorSの違いでレーザーと弾丸をサイズ同じにすると何も性能が変わらないよ - 名無しさん 2010-11-06 22 09 15 一番の違いは体験版か製品版かってこと - 名無しさん 2010-11-07 04 23 40 エネミービットをスナイパーで丁度2発打てるように調整出来ないかなぁ?えらい人おしえて! - 名無しさん 2010-11-07 21 10 31 ↑参考になるかわからないけど 1を射程が短い弾にして、5,8のサイズをMにすればOP50で威力441。射程が短くなるのが気になるならダメはかなり下がるけど5,7,8のサイズをMにすればOP49で威力417。さらにダメ下がっても射程を延ばしたいなら1をM弾丸:射程の長い弾、5,8のサイズをMにすればOP50で威力411。簡単な調整だとこれくらいでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 15 53 ↑連投と誤解失礼しました。「2発打てる」ってとこだけ見てしまった・・・orzというかスナイパーで撃つなら調整しなくても丁度2発だったじゃないか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 26 30 内蔵破壊弾の短いを極端に短いに変更すると6行目もMに変更できてアサルトで3発撃てます - 名無しさん 2010-11-10 02 01 54 クアデルタと脳天組み立てダメージその5を追加してみた - 名無しさん 2010-11-10 05 37 32 と思ったら、ページ内の容量制限にかかって更新できなかった。分割しない限り追加は無理だね - 名無しさん 2010-11-10 05 42 40 とりあえず、組み立てキットのその4にレーザー版の追記だけ - 名無しさん 2010-11-10 05 48 41 スナイパー、アサルト、ブラスト、その他の4つに分割してみました。各ページの編集は、見出し下・右端の「○○を編集」から飛んでください。 - 名無しさん 2010-11-10 13 11 39 クアデルタのレーザーをすべて極短にして5をLにすると威力が371になるぞ - 名無しさん 2010-11-10 20 49 08 脳天のダメージソースその4は張り付く弾にも当たり判定があるので4と5を入れ替えた方がダメージガ出る(くの一の場合はそのまま) - 名無しさん 2010-11-11 12 10 09 緊急回避弾そのまま作っても空中だと当たらないような…? - 名無しさん 2010-11-11 19 17 14 クアデルタは威力調整したやつに変更したほうがいい気がするなぁ。弾のサイズと威力は点射レーザーと同じでいい。 - 名無しさん 2010-11-11 20 15 43 装飾弾丸を回転狭い90°90°で自分の下に爆発置いてOP5 - 名無しさん 2010-11-11 23 05 25 緊急回避は4無くして2,3をSSにすれば地上専用だがOP5 - 名無しさん 2010-11-12 22 41 47 モグラの5は斜めの下60°にすると仕組み同じでOPが1少なくなる、1変わった所で大して変わらないけど - 名無しさん 2010-11-13 04 59 32 何RANKで作れるとかは記載した方がいいと思ったんだがどうか - 名無しさん 2010-11-13 06 16 24 体験版から使えるそこそこ強いバレットって、準実用のほうが似合ってる気がする。 正直、アサルトの実用はラピッドショットと連弾だけでいいと思う - 名無しさん 2010-11-14 20 17 39 エピオン切りって装飾レーザー(手前で湾曲)の方がシンプルじゃないか? - 名無しさん 2010-11-15 00 48 33 構成を各自で調整して使うってのは勿論としても、レッグ・ヘッドブレーカーは実用向けじゃないと思う。せめて準実。作者はどの敵の脚部と頭を破壊する気なのか知らんが、少なくとも部位破壊向けではない。名前通りなのはレッグ:シユウの下半身くらい。 ヘッドは調整によってはカムラン堕天の針が壊せそうだけど。どちらも出が遅く、ホーミング性も微妙。 - 私が使うのヘタクソなだけですね 2010-11-16 20 26 15 レッグの方の出はそうでもない。一言でまとめてサーセン - 名無しさん 2010-11-16 21 01 50 そろそろ内蔵・改はシナリオ終盤の仕様に合わせて修正しといた方が良い希ガス。2以降を「極短」と「斜め撃ち上げ弾下60°」かな? DPOもラピッド越えるし。 - 名無しさん 2010-11-17 02 11 33 内臓・改以外のバレットでも効率が上がるものは製品版用に修正してもいいと思う。 やり始めたばかりの人用に体験版を残しても良いが・・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 56 53 体験版用は残しておいて欲しい。サブキャラ作るときに困る - 名無しさん 2010-11-18 06 11 11 時期が遅れてはじめる人にも親切であるべき。そうしないのは傲慢だと思う。 初期から作れるものはそのまま置いておいて、改良できるなら上書きじゃなく個別がいいと思う。 - 新参にも優しく 2010-11-22 18 16 34 バレットスレにあった速射JGPは実用に入れていいと思う。 - 名無しさん 2010-11-17 11 36 32 俺的には、クアデルタより準実用にあるレーザーラピッドのほう強いと思うけどな・・・ - 名無しさん 2010-11-17 16 24 45 ↑確かにレーザーラピッドの方が数値的には強いがそっちは動きに弱い一方でクアデルタは動きに強い、それと2〜3発でOP使い切る弾より数撃てる弾の方が強いのは当然 - 名無しさん 2010-11-18 00 24 59 デルタプラスがあれば、点射レーザーもクアッドショットもクアデルタもいらないだろ。というか、いつになったらデルタプラスは実用に載るんだ? - 名無しさん 2010-11-18 08 25 02 fcが確認できない中、初めて編集してみた。間違いとかあったら指摘よろしく。バレットの数減らしは、各チップの解放RANKがハッキリしないと難しそうだなぁ。 - 名無しさん 2010-11-20 19 30 40 デルタプラス、垂直のとこに右120°とか左120°になってる - 名無しさん 2010-11-21 10 28 06 修正してみた。fcも入れてみたが間違ってないよな? - 名無しさん 2010-11-21 10 56 05 脳天のその4は張り付く弾より先に「衝突時にナナメ弾」1つ入れたほうがダメージ5上がるな。3発動時着弾の減衰を張り付く弾に持っていったほうがいい。どうせダメージ0なんだし。 - 名無しさん 2010-11-19 19 14 38 そういや、誰が脳天組み立てキット考えたんだ?結構面白い発想だと思うんだが - 名無しさん 2010-11-23 08 50 48 組み立てキットだけ別のページ作らば、楽しいよな - 名無しさん 2010-11-23 08 55 40 エディットスレ8で色んな脳天がでてたのをスレ9でまとめてくれた人がいたので、その転載です。DPSとDPOのどちらを重視するかは人それぞれなので、選択式にしたみたいですね。 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 45 緊急回避弾って2と3をSSにしたら効果そのままOP6になんね? - 名無しさん 2010-11-23 12 18 58 ごめん3だけだった - 名無しさん 2010-11-23 13 14 36 デルタプラスは地形に弱いことを明記しといたほうがいいかもね。スレでそのカキコがあった後に制作者(?)からデルタ弍式とクアデルタ弍式の投稿があったけども - 名無しさん 2010-11-24 01 19 58 クアデルタ弐式、クアデルタの下にでも、コメントで書いとくべきかな? SS極短装飾弾の登場がRANK6後半からだから、完全に書き換えるのもなぁ。 - 名無しさん 2010-11-25 19 51 24 それでいいと思うよ。どうせならデルタショットの下にもデルタ弍式を追加しとくといいんじゃないかな。装飾弾がクアデルタ弍式とは若干違うし着弾時間も少し短いし。 - 名無しさん 2010-11-26 17 42 35 内蔵破壊弾消えてる? - 名無しさん 2010-11-25 12 42 11 GEB版の破壊弾結構良かったと思ったがなあ ここにあるラピッドショットの方が効率いいのかな - 名無しさん 2010-11-27 08 33 34 DPOなら、斜め上に打ち上げる弾を入れた内臓破壊弾の方が上。殆ど差は無いが - 名無しさん 2010-11-27 14 28 19 弱体化したのは確かですけど、実用性があるのは変わりません。一点に火力を集中させるとなるとああいう構成になりますし。実際、ここに上がってる中で一点に集中して攻撃できるのって割と少な目ですし。 - 名無しさん 2010-12-02 23 43 53 速射機構を付けたバレットを空中で撃った後にまた空中で撃つと前に撃ったバレットの、球:その場で停止する弾に当たることがあるから、球:その場で停止する弾をもう一つ付けて対消滅させると空中で撃った時に便利。地上で撃った際は元々の便利さが生きているのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-25 16 17 22 連弾の費用は190fcじゃないの?製品版だから? - 名無しさん 2010-11-27 11 58 57 連弾のコメントにある対マータのレシピが解読不能なんですが、No.6(装飾弾丸極短)と7(制御)を追加してどちらも[No.1と同時に]ってつけたらいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-30 10 46 46 最初の制御が発生する位置をわずかに上げるって意味だと思ってたけど。個人的には敵を向く制御より、狙ったほうが肩は壊しやすいんだけどね - 名無しさん 2010-11-30 23 43 19 多重レーザーに関してなんだが、2を1の前に、6を4と5の間に配置し直すと、標的の前方移動時に発生する減衰がなくなりますよ - 名無しさん 2010-12-05 03 13 19 デルタプラスに速射機構を組み込むとすれば最後の2つを置き換えるのが最善かな? - 名無しさん 2010-12-05 13 54 26 シンプルだが制御のゆっくり回転に追従回復放射がいい感じ エピオン斬りは狭いところで使いにくいからそれなりに有用だと思うがどうだろう - 名無しさん 2010-12-11 15 31 28 連射機構なんだが、砲身の短い銃の場合はLサイズ極短弾を後ろ向きに発射し、その同時派生で停止する弾を発生させる形にすれば、同様の効果が得られていると思う。まぁ最低でも3スロット使用してしまうが・・・ - 名無しさん 2010-12-11 21 15 45 ラピッドショットの難点は至近距離で撃つ場合に後半部分がNPCに遮られやすいことだな ダウンしたクアドリガ種の前面装甲に撃ち込むのには不向き あとは申し分ないんだけどDPOを究極まで突き詰めたら S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° になってしまった・・・・・・orz - 名無しさん 2010-12-23 17 01 46 審議中バレットのリングショットとクアドリエルをまぜて弾を極短にして最後三つをSサイズにすればアサルトで三発うてる部位破壊用のリングショットができる - 名無しさん 2010-12-24 11 39 23 誰か掲示版の実用バレットのとこの鷹の目のバレットをエディタに投稿していただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 22 21 27 ためしてみます - 名無しさん 2011-01-09 01 42 38 テキサスショットはソロおよびマルチプレイのホスト専用みたいな注意書きがいるかも。マルチで試したらゲストはミッション開始位置が変わる為、その1の誘導が変わってしまい前方を殲滅できない。 - 名無しさん 2011-01-16 00 28 18 テキサスショットに対抗して1ショット8キルを目指したが、どんだけガンバっても一発5匹が限度、無理だ…oz - 名無しさん 2011-01-20 22 05 33 真竜兜砕きで 7をM爆発、発生から1秒後 8をM爆発 自然消滅時でもブラストなら2発打てる - 名無しさん 2011-01-25 19 04 38 質問・雑談・撤去済みバレットに関する話題を削除 体験版~って書かれてるのって製品版でも同質なんすかね? - 名無しさん 2011-02-09 19 45 53 無印のときとは違い、基本的に体験版と製品版で仕様は変わっていないので、まずおそらく違いは無い。 - 名無しさん 2011-02-09 21 45 22 テキサスショットって二発一組のやつで、一発は別の名前じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 09 41 59 一発はワンショットキルだったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 21 27 34 1ショットキル、銃身によっては当たらない場合がありますね。ファランクスは当たって、ヤタガラスとクラリオン砲は当たりませんでした。ちなみに撃ちもらしがないように、1、2秒ほど間をおいてから射撃してます。 - 名無しさん 2011-02-14 08 18 33 そんなわけで、前に記載していた2発一組のテキサスショットも合わせて掲載しておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-02-14 08 21 37 テキサスショット、復活してますね、ありがとうございます(^-^) - 名無しさん 2011-02-14 22 26 14 このページもいっぱいいっぱいになってきているので実用バレットにある、とあるミッション専用は、別メニュー化したほうがいいかもしれませんね。実用バレットに下に、特定ミッション用バレットという感じで。掲示板で管理人さんにお願いすればいいんでしょうが、ロックかかってるので、権限のあるどなたかにお願いいたします。 - 他力本願ですみません 2011-02-14 22 39 34 稲狩りとダンシングオウガ専用のバレット、どなたか開発していただけないかな…SSSとれない… - 名無しさん 2011-02-14 22 41 27 内蔵破壊弾って無くなったの? いまだに重宝してるんだが - 名無しさん 2011-02-16 21 52 02 ↑旧型レーザーの話ね - 名無しさん 2011-02-16 21 58 19 バーストになってダメージに補正がかかるようになったため、OP効率を上げるために弾丸を使用するようになった。バレットのプレビューでファルコン使ってバースト弾丸版と無印レーザー版を撃ち比べてみたら? 弾丸版はミッションではアサルトで使うから敵に当てる弾もOPが軽減され、OP効率はさらにいい。 - 名無しさん 2011-02-17 01 53 29 作ってみました 総合ダメージが同じなのに対し、新版はOP効率がかなり高いみたいですね ただ、貫通と属性の内訳がかなり違っているみたいなので敵によって使い分けた方がいい…のかな? - 名無しさん 2011-02-17 23 21 25 連弾に追記されたコメントがあまりにも的外れだったので修正。追記の通りにすると消費OP32、貫通190、属性127、合計317。また、JGPと総火力は同等とされていたが、JGPはDPS重視の破砕バレットなので、DPOを重視したこのバレットと比較するには不適切。 - 名無しさん 2011-02-20 15 43 35 連弾の備考の4行目が分かり辛いな。ま、プリティガン作った方が早いけど。 - 名無しさん 2011-03-02 10 59 49 ブラスト専用弾より「ヘッドブレーカー」「レッグブレーカー」「ガンフレイムX」を削除。詳細は2chのバレットエディットスレへ - 名無しさん 2011-03-05 12 16 27 ラピッドショットの2をL弾丸極短にするとOP18のiryoku - 名無しさん 2011-03-13 10 50 08 2のL極短弾をM極短弾にするとOP18威力236、アサルトで7発、+トリハピで14発撃てるようになります。低消費かつかなりの威力なので重宝してます - 名無しさん 2011-03-13 10 57 49 ラピッドショットのL弾丸外すとかなりDPO上がりそう - 名無しさん 2011-03-17 16 56 52 むしろS打ち上げ下60にすれば・・・ - 名無しさん 2011-03-20 12 26 31 クアデルタ、デルタプラス、内臓破壊弾・改を削除。詳細はBEスレへ - 名無しさん 2011-03-22 01 30 45 エネミービット、点射レーザーを削除。バレットスレより - 名無しさん 2011-03-23 02 00 46 バレスレには優秀なエディターが多い、そちらに目を通してからコメントしたほうがいい。むしろスレで言わないと意味ないかな - 名無しさん 2011-03-25 09 23 19 誰に言ってるの - 名無しさん 2011-03-26 21 51 52 デルタクロスの消費OPまちっがていませんか?43になったんだけど・・・ - 名無しさん 2011-03-26 21 38 59 間違ってないからよく見直せ - 名無しさん 2011-03-26 21 51 32 いや - 名無しさん 2011-03-27 03 18 23 ↑はミス。デルタクロスは俺も43だった - 名無しさん 2011-03-27 06 26 54 やってみたけど40ぴったしだったよ?装飾レーザーとノーマルレーザーや極短と短を間違えたとかじゃないの - 名無しさん 2011-03-29 10 31 01 誰だ汎用バレットにしたの - 名無しさん 2011-03-29 14 31 33 連弾は2と4をサイズLにして、3と5をS斜め上にしたらOP25になる - 名無しさん 2011-03-29 16 40 37 いや、ならねぇよ馬鹿 - 名無しさん 2011-03-30 13 07 32 たぶん2か4がMのまんまじゃねえか?両方LだとOPが28だぞ - 名無しさん 2011-04-01 14 58 25 すみません。4はMのままでした。 - 名無しさん 2011-04-01 15 00 50
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前足銃効かなくね?攻略のところ変えたほうがいい気がする - 2010-11-03 12 17 20 前足はショート+貫通強化3使えば楽に壊せる - 2010-11-03 14 00 06 攻撃に噛み付きって無かったっけ? - 2010-11-03 15 27 50 ボディープレス等動作の長い攻撃中に長い距離を取ると走ってキャラ手前で一時停止するのでチャージクラッシュの的にしやすい - 2010-11-03 22 18 00 神帝冠はチャレンジの蒼穹の新月で追加出現確立が高いはず - 2010-11-13 03 04 21 バックジャンプ雷球くらった時、ふつうにくらった時より装甲を使ってくらったときのほうが、ダメージが大きかった - 2010-11-13 22 17 59 かなりの多段ヒットに変更されてるみたいだからバックラーならガードせずに食らったほうがいいかもですね - 2010-11-13 23 37 18 天帝大連神槍は横向いてガードするのもありだと思う ガードしながら向きかえるだけでも3Hitくらいで済むし - 2010-11-14 01 30 50 回転雷球は2段ジャンプかタイミングよくステップですり抜けられるんだね - 2010-11-14 13 31 47 ジャンプで近づけばかわせる。 - 2010-11-14 15 38 22 前作より各部位の耐久力(ひるませなきゃならない回数)上がってる?全部壊れる頃には、マントにいくらか弾撃てば倒れるくらいまで弱ってるけど… - 2010-11-26 08 25 02 部位耐久が上がってるというか、ピター自身の体力が下がったんじゃないかと。 - 2010-12-08 23 13 35 壁を背にしてこいつの突進(の着地)をガードしたら、一瞬で10Hit以上ガードしてガードクラッシュ…注意 - 2010-11-29 14 48 17 切断高めのショートで正面から斬り続けて顔と足を破壊したらブラストでマント狙いが一番効率いい気がした。あと正直属性効きにくい気がするから無属性の方が早く倒せると思う - 2010-12-11 09 05 52 蒼穹の神月と生餌の入手確率はブラック・オアとは別? - 2010-12-21 02 11 04 ↑×2 個人的にお奨めなのはやっぱり獣老剣、貫通も高いから前足も壊せるしね - 2010-12-22 09 41 24 短剣なら張り付くように足元を攻撃、バースト時なら短剣の間合いギリギリで足元を攻撃すると面白いくらい赤白ヒットが出る。タイムアタックをするならたぶん覚えて損は無い…ハズ。 - 2010-12-27 15 45 03 全部位破壊にこだわらなければシュヴァリエで前足だけ執拗に斬ってればすぐ終わるんよね、斜めからステップで入って斬って離脱するだけの簡単なお仕事 - 2010-12-29 22 58 56 確かに、シュヴァリエのRank 10だったら、どのミッションも(ディアとタイマンの時)、前足を集中して攻撃すれば、5分は切れるね。 - 2011-05-27 19 26 14 こいつの全部位破壊はウロ堕天並にきついな… ロングじゃ前足が、バスターは論外、切断もついたショートくらいでしか出来る気がしない… - 2010-12-31 16 38 21 ロングなら前足にIE連発で無理やり壊せる。結構撃ちこまないといけなかったしスタミナもバーストしてないときついけど剣とバレット使うよりは速く壊せると思う。 - 2011-01-01 15 19 40 Lv3バースト状態のIE連発で前足は簡単に壊せるな。一度に全部の部位を壊すにはロングが最適か - 2011-01-08 09 51 45 全部位破壊を狙うのならショートのルーンエッジダガズがいいと思う。活性化してもはじかれる部位がほとんどないから、剣だけで全部位破壊が狙える - 2011-01-31 18 35 41 放電の範囲外からチャージクラッシュ入ったよ、横から。先端ギリギリな感じだったけど。不可能ではないけどお勧めも出来ないね。 - 2011-03-11 00 29 45 ロングは敵前面で戦わないといけないから反撃のリスクが高い。バスターはチャージのチャンスがほとんどないからショートで地道にコツコツ削っていくのがいいと思われ。 - 2011-04-03 00 42 45 雷球回転召喚してきたら内側にジャンプして入り込めばいい.どうせ何回も使う技なんだから捕食のチャンスは多い. - 2011-07-01 19 29 14 シュバリエかマジで素晴らしい!!ピターが簡単すぎる - 2011-08-15 01 52 15 顔のみの部位破壊討伐でいいなら、DLCのラーヴァナから作れるイー・アンカムをお勧めする。 - 2011-08-16 21 31 32 上文続き:切断が高く(500)、ホールド小も付いているため顔を確実に狙えるチャンスが増える - 2011-08-16 21 34 34 バーストしたいなら、NPCに新型のキャラかアバターを連れていけば、受け渡し弾が来るので解決。 - 2011-08-27 13 12 33 アイテムを使わないと『自発的な』バーストの発動や維持は難しいって話だな。 - 2011-08-27 13 20 55 問題は「生餌」と「戦士の墓標」。ソロで戦うミッションだから、アイテム無しだとそう簡単には捕喰させてくれない。 - 2011-08-30 21 35 32 俺は出来んけど、神JGP上60°でマントを攻撃してハメる倒し方もあるみたい - 2011-08-31 16 45 18 マントを壊すと爪が壊せず、爪を壊すとマントが壊せない。数をこなすしかないか… - 2011-10-18 09 51 58 生餌等の一騎打ちの話になるが、ロングは隙を見て△1段目で頭に切り込み、2段目で離脱を繰り返すと少し楽。基本的にはマントに0.2爆弾かJGPがダメージソース。 - 2011-10-25 01 29 08 初期の頃ならヤエガキは最適だと思う。 - 2011-11-27 23 24 37 帝王牙は、合成とか強化に結構使うのに全然出てこない…。頭もちゃんと壊してるのに運悪いのかな? - 2012-02-01 17 28 30 ↑物欲センサーですねわかります。 そしてショート(notシュヴァリエ)だけど頭壊せない…帝王頭ェ… - 2012-02-10 08 07 02 ↑ロングだと離脱が間に合わないんですねわかります。 四神刀 玄武が切断高くて良さげ …爪足んなくて造れてねえけど - 2012-03-01 15 41 35 雷球回転召喚って二段ジャンプかロングの空中強だと普通に飛び越えて接近できません?これなら溜め捕喰も十分間に合う気が… - 2012-03-09 02 32 15 ↑補足。側面から跳ぶと帯電マントに弾かれますが頭側か背後からなら問題なく。頭側から飛び込んで後退直後の頭か足をかじるのが良さげ。 - 2012-03-09 02 40 26 わざわざ飛び越えなくても背後から齧れますよ。 - 2012-04-06 01 20 31 アルダ装備一式を持って顔面叩いてるとゴミのように崩れ去る。牙も冠も取れてウハウハ、ただし爪は諦めろ - 2012-03-26 00 25 59 ↑その前に剣の達人発動させてシュバリエ極で前足叩いたほうが早いだろjk。ただしその場合は顔は諦めろ - 2012-03-27 01 45 37 ↑+猿銃でもっと早くなる。顔とマント?何それおいしいの?← - 2012-03-31 01 23 31 難易度8だと帝王血石が全然とれない - 2012-04-05 19 45 02 ↑↑↑ロングで足ダウン→ダウン中頭乱切り→マントはブラストアラガミバレットで全破壊余裕。足切るのはヴァジュにゃんで慣れてるはず。ただし時間は諦めろ - 2012-05-30 03 04 00 難易度9帝王の街で結合崩壊+追加で牙2つ結構な確率で出るよ - 2012-06-03 13 39 56 自分のやり方はガード範囲拡大つけてガードのノックバックで頭付近に移動で攻撃 範囲雷とかは一回しかダメージ判定がないからガード→すぐ攻撃 武器のランクは落としといたほうがいい 銃は極力つかわず的な - 2012-06-03 13 43 19 頭を壊したいならロングで立ち位置は顔の横から△で当てていく 腕を壊したいならショートで顔の斜めから切る 前者後者とも何度かやって慣れないと狙ってない部分にダメージがあたってしまう - 2012-06-03 13 47 06 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 個人的にはスキルの空気をつけてnpcにスナイパーを二人くらい連れて行くと楽かな。天帝大連神槍とか近くだと案外当たらないし、スナイパーならマントそう簡単に壊されないから活性化する前にノーダメで頭・前足破壊狙える🤩 (2024-04-19 09 25 00)
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大き過ぎるヒレと頭を持つ、鰐のようなアラガミ。 砲塔のような突起物から、水球を複数発射してくる。 胴体の大きな胸ビレと、肥大化した頭部及び口が特徴。ミッション名では、ワニと表記される事が多い。 見た目に反して陸地での移動も速く、水中をケモノ道として利用することも。 名前はアフリカのルグバラ族の神話に出て来る神、グボログボロに由来すると思われる。 発生起源 ユーラシア大陸南東部沿岸 弱点 ◆属性:【雷】>【火】 ◆部位 胴体:貫通 背ビレ:貫通(銃) 胸ビレ:切断、破砕 砲塔:破砕 牙:貫通 尾ビレ:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 胴体 破壊前 90 15 80 90 20 60 90 40 90 破壊後 牙 破壊前 70 15 90 90 15 50 90 30 90 破壊後 砲塔 10 90 60 5 90 40 90 20 90 背ビレ 破壊前 70 5 90 90 90 40 90 20 90 破壊後 胸ビレ 5 90 25 35 90 60 90 40 90 尾ビレ 60 60 20 80 80 50 90 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚と聴覚のどちらも範囲がかなり狭い。 視界は正面でもステップ3回分程度の距離まで発見されない。 聴覚はバスターのリーチ内くらいでないと反応しない。 後ろから忍び寄ってグボロにタッチしても気づかれない。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3wayドロップ -% 貫通 三方向に水球を放つ ラピッドスプラッシュ -% 貫通 正面に水球を三連射する ブラストスプラッシュ -% 貫通 少し上昇してから敵の方に向かう水球を放つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 龍種鱗 36.4% 36.4% 龍種大鱗 32.3% 32.7% 34.8% 龍種大鱗 34.8% 龍種鱗 25.0% 龍種砲 22.7% 22.7% 龍種大砲 25.3% 23.5% 21.7% 龍種神砲 21.7% 龍種神砲 25.0% 荒爪 13.6% 13.6% 龍種角 15.2% 15.3% 18.3% 龍種鱗 21.7% 龍種大鱗 21.0% 龍種角 13.6% 13.6% 龍種大紋鎧 10.1% 10.2% 8.7% 荒切牙 12.2% 荒切牙 15.0% 龍種紋鎧 13.6% 13.6% 龍種紋鎧 10.1% 10.2% 8.7% 龍種血石 7.0% 龍種血石 10.0% 龍種血石 7.1% 8.2% 7.8% 龍種上油 2.6% 龍種上油 4.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 胴体 龍種鱗龍種紋鎧 85.0%15.0% 80.0%20.0% 龍種大鱗龍種ヒレ龍種砲 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 荒神大鎧龍種大鱗龍種血晶 50.0%42.0%8.0% 荒神大鎧龍種大鱗龍種血晶 47.0%40.0%13.0% 牙 龍種牙 100.0% 100.0% 荒切牙龍種牙龍種血石 62.0%30.0%8.0% 72.0%20.0%8.0% 72.0%20.0%8.0% 龍種牙龍種神砲龍種血晶 55.0%37.0%8.0% 龍種牙龍種神砲龍種血晶 47.0%40.0%13.0% 背ビレ 龍種ヒレ龍種鱗 50.0%50.0% 50.0%50.0% 龍種大紋鎧龍種角龍種紋鎧龍種血石 44.0%40.0%10.0%6.0% 42.0%40.0%10.0%8.0% 40.0%40.0%10.0%10.0% 龍種大紋鎧龍種ヒレ龍種血晶 52.0%40.0%8.0% 龍種大紋鎧龍種ヒレ龍種血晶 47.0%40.0%13.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 胴体 貫通が有効。攻撃していれば大抵、勝手に壊れる 牙 貫通が有効。砲塔や胴体(口の左右にある砲塔含む)に当てないように注意 背ビレ 貫通(銃)が有効。銃で狙うといい。ブラストスプラッシュがちょうど当たる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 鰐1号 嘆きの平原 2 鰐2号 鉄塔の森 2 ウォーターミル 鉄塔の森 2体出現 3 鰐千鳥 贖罪の街 3 猿の肝 嘆きの平原 3 都市騒乱 贖罪の街 シユウ、コンゴウx2 同時 3 ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 オウガテイル堕天 連続 4 スリングショット 鉄塔の森 クアドリガ 同時 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 シユウ 連続 4 廃液の鰐 鉄塔の森 5 沼辺の鷺 鉄塔の森 ボルグ・カムラン 2体出現 6 雪崩 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2 増援 7 スイーパー 鉄塔の森 コンゴウ堕天、シユウ 連続 7 鰐3号 鉄塔の森 Ch グボグボパニック 追憶の教会 3体出現ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 コンゴウ、シユウ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(走) 標的めがけて走って突進する突進(滑)に派生することもある 予備動作中にステップガード 突進(滑) 奇声を上げながら胸を張るような仕草の後、正面へ滑るように突進速いが移動距離は短い。ヒレ攻撃に派生することもある 予備動作中にステップガード ヒレ攻撃 自身の周りを4連続で殴る。突進(滑)から連続で行う終了後、威嚇を行なう。 突進の後、不用意に近づかない突進中にNPCがガードを続けていれば確定 ラピッドスプラッシュ 背ビレを持ち上げた後、前方に水球を3発発射する 側面に回りこむ 3wayドロップ 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に水球を発射する 側面に回りこむ 噴霧(遠) 砲塔を上に向け、標的の頭上に緑色の液体を降らせる攻撃判定の発生は遅め 予備動作中に範囲外へ離脱ガード 噴霧(近) 砲塔を上に向け、自分の周囲に緑色の液体を降らせる噴霧(遠)に比べて攻撃判定の発生が早い難易度4以降から使用する 予備動作中に範囲外へ離脱ガード バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが、出が早い 真後ろに立たない 活性化 口から吐息のような煙が出る。 攻略 移動は速いが、実際には立ち止まってからの砲撃が多い。 そのため、正面や真後ろに突っ立っていなければ、どうと言う事は無い。 突進などで大きく動く際は、尾ビレの先まで当たり判定がある為、早めの離脱が必要。 また、高所にあるケモノ道は利用できないが、水棲系のアラガミなので基本的に水中に潜って移動する。 他のアラガミでは使用できないルートを通ることがあるので注意しておきたい。 後ろや側面に回って胸ビレ(左右のヒレ)と尾ビレを斬り付けてOPを貯め、貫通バレットで背ビレと胴体を撃つと楽。 牙を狙う時は正面は避けて、やや斜め前の位置から狙撃すると危険が少ない。 また、水球を発射する際の隙に斜め前から近付いて、斬りつけるのも良い。 捕喰を狙うタイミングは砲撃中とダウン中だが、手数重視でも良い。 特にダウン時間が長くしばらく起き上がらないので、捕喰後は一気に攻め立てるといい。 要注意なのは活性時のヒレ攻撃。 通常時でも動きが読み難く強力だが、活性化中はスピード・威力共に大幅に向上している。 食らおうものならば、一撃で体力の大半を奪われるので特に注意したい。 ヒレ攻撃に派生する突進の際には近接NPCがガードするので、NPCを見れば見極められる。 また、突進さえガードすればその後の四連撃は当り判定がなくなることも覚えておくといい。 集団戦になると他のアラガミをすり抜ける突進がもっとも厄介な攻撃となる。 胸ビレまたは胴体へのダメージ蓄積でダウンする。 いずれも長くダウンしているので、絶好の攻撃チャンス。 ショート 雷属性に弱いため、超電磁ナイフ系で胸ビレなどを狙えば楽に倒せる。 後ろも正面に比べ安定するが、不意のバックステップがあるため、側面に比べると安定しない。 胴体や牙は貫通に弱いため、隙あらば狙っていこう。 ロング 放電ブレードなどを装備して、やはり側面に回りこんでからの攻撃が安定する。 ジャンプ攻撃をする際には、弱攻撃を二回した後、強攻撃で敵から離れるようにすれば攻撃を受けにくい。 ただし、側面に逃げる事。 また、地上では移動もかねて強攻撃で側面に回りこみ、後は弱攻撃を二回、最後に強攻撃、を繰り返す。正面は極力避ける。 ダウンした後は捕喰して尾の先端を狙って斬ると良いだろう。 バスター 慣れれば比較的戦いやすい。ただし、破砕に特化した刀身の場合は部位破壊を銃に頼ることになる。 砲塔にチャージクラッシュを当てると面白いくらい怯む。 水塊のタメ中に胸ビレの少し前あたりで溜め始めれば、大体発射直後に溜めが完了するので、安定して当てられる。 安全なのは側面に回りこんで胸ビレを攻撃すること。 ダウン時、稀に砲塔が地上での弱攻撃が届く範囲まで下がるので、砲塔に剣戟を叩き込めば大ダメージが期待できる。 砲塔が下がらなかった場合、チャージクラッシュか空中の弱、強攻撃を砲塔に集中させる。 正面から狙えばかなり当るが、起き上がりには注意する事。 メモ 牙破壊はダウン時に正面から密着して銃で雷汎用弾撃ちこみまくるのが楽かな - 2012-04-28 08 32 34 グボロ・グボロ共通で、突進(滑)は噛み付きと胸ビレでの挟み込みの二種類があり、行動パターンの項に書いてあるのは前者。後者は突進(走)からの派生・ヒレ攻撃への派生共になし。 - 2013-08-07 20 25 13 龍種血昇って出るの?? 30連戦くらいやってるけど出ない。 - 2013-08-21 14 31 31 どうでもいいが、素材では龍種、ミッション名では鰐、サカキ博士にはフカヒレ呼ばわりで、あだ名が安定してないやつだなあ - 2013-12-01 03 38 01 結晶欲しい - 2014-01-28 17 53 42 こいつは獣剣だとほとんどハメれる - 2014-03-15 21 49 46 難易度7は血晶じゃなく血石がでた - 2014-04-01 23 00 07 難易度七は - 2016-02-21 21 58 27 グボグボパニックキツイなあ。クリアできたのシュヴァリエ雷と超電磁ブレードだけだわ。武器の選定は間違ってないと思うんだが…… - 2014-05-12 23 29 10 グボロかわいい - 2014-08-12 19 02 47 鰐1号行ってきます! - 2015-07-14 00 04 48 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて破砕(銃)に弱いので、ブラスト系列+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東 弱点 ◆属性:【雷】>【火】 ◆部位 胴体:破砕(銃)、貫通 顔:破砕 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 40 90 20 90 破壊後 25 30 80 70 10 40 90 20 90 顔 破壊前 10 60 55 10 40 30 90 20 90 破壊後 10 10 55 10 40 20 90 10 90 尻尾 破壊前 90 90 5 90 90 40 90 30 90 破壊後 90 90 5 90 90 40 90 30 90 両腕 80 80 80 35 40 60 90 30 90 両足 25 25 90 80 30 60 90 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアブロウ -% 破砕 空気の塊を前方に飛ばす。追加効果:封神 エアボム -% 破砕 着弾後に竜巻が発生するモルター エアスラッグ -% 破砕 空気の塊を前方に乱射する。射程がきわめて短い散弾 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 猿神骨 21.7% 22.1% 猿神大骨 34.3% 29.2% 27.3% 猿神大骨 40.0% 猿神大骨 41.2% 猿神小鎧 21.7% 22.1% 猿神大鎧 24.5% 26.0% 22.7% 猿神力鎧 39.0% 猿神力鎧 36.1% 猿神太鼓片 21.7% 20.4% 猿神大尾 19.6% 20.8% -% 猿神力音骨 15.0% 猿神力音骨 15.5% 猿神尾 21.7% 22.1% 猿神力尾 -% -% 19.1% 猿神血石 6.0% 猿神血石 7.2% 猿神小音骨 13.0% 13.3% 猿神小音骨 14.7% 15.6% 22.7% 猿神血石 6.9% 8.3% 8.2% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 胴体 猿神小鎧猿神太鼓片 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大鎧猿神太鼓猿神太鼓片猿神血石 53.8%26.9%10.8%8.6% 50.0%30.0%10.0%10.0% 50.0%30.0%10.0%10.0% 猿神大骨猿神力鎧猿神血石 50.0%44.0%6.0% 猿神力鎧猿神大骨猿神血石 42.0%38.0%20.0% 顔 猿神面片 100.0% 100.0% 荒神角猿神面片猿神血石 77.0%15.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 82.0%10.0%8.0% 猿神面片猿神血石 92.0%8.0% 猿神面片猿神血石 77.8%22.2% 尻尾 猿神小音骨猿神尾 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大尾荒神骨片猿神大骨猿神尾 50.0%35.0%-%15.0% 10.0%-%50.0%40.0% 50.0%40.0%-%10.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 胴体 破砕(銃)と貫通が有効。ダウン時に脇腹を攻撃する 顔 破砕が有効。ダウン時に腕や胴体に当てないように攻撃する 尻尾 切断が有効。倒れこみの後が狙い目 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3体 2 ワールウィンド 嘆きの平原 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 2 シーウォール 愚者の空母 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 3 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウ 2体出現 3 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体出現 3 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウ 3 猿の肝 嘆きの平原 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天 4 はぐれ猿 煉獄の地下街 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体同時出現 5 狩衣 贖罪の街 ボルグ・カムラン 2体出現 6 地底の狼煙 煉獄の地下街 テスカトリポカ 6 ファミ通 豪の一族 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ 能力や素材は難易度2と同等 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、サリエル堕天 7 不快な果実 贖罪の街 Ch ピルグリム零 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウx2 3 二重鼓動 贖罪の街 2体出現ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 グボロ・グボロ、シユウ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある突進中も予備動作中も軌道修正はしない 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチこれも軌道修正はしない 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する範囲はあまり広くない。難易度4以上から使用してくる。捕喰のチャンス 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残るこれのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるそれで他種エアとの識別は可能 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ判定は上半身を中心に結構広く、長く残るしばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい 後ろに立たない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 非常に聴覚が鋭いため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 追い払ってもすぐ戻ってくるので、ノーダメージ狙いの際は分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定があるため、密着していると食らいやすい。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 弱点は雷だが、中盤以降の複数戦では火の通りも悪くはないことを覚えておくと武器選びが楽になる。 序盤から作れる「発熱ナイフ」系でも十分通用する。 攻撃属性は破砕のみなので、破砕が高い装甲で挑むと楽になる。 「胸を張るような動作」の時、腰の下辺りに判定がある。接近のしすぎに注意。コンゴウ種全てに共通。 怯むと尻餅をつく。 両足にダメージ蓄積で大の字になってダウン。 両腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン。 コンゴウ種全てに共通。 ショート ステップから尻尾に弱攻撃、または頭に強攻撃がベストか。 ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。 ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返すことで、容易に胴体を破壊できる。 超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。 ロング 背後から弱点の尻尾及び脚を攻撃し、ダウンしたら強攻撃で前方に切りぬけ顔面にIEを撃ち込むとダメージを稼ぎやすい。 ショートブレード同様ヒットアンドアウェイの戦法が有効。 コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。 剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために斬撃のみでは顔の結合崩壊が狙いづらいが、 爆発のインパルスエッジで顔面を攻撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。 ちなみに倒すだけなら、□□□インパルスエッジのループでも事足りる。(インパルスエッジは爆発推奨) バスター 切断が高い刀身なら、尻尾を狙って後方から弱攻撃を当てる。尻尾に当たらなくとも、足に当てればいずれダウンする。 破砕が高い刀身なら、横から腕を狙って攻撃。 どちらも欲張りすぎると反撃を食らうので注意。 相手の攻撃動作は遅いが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。 また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。 また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に衝撃波による第二打がくることも覚えておくこと。 密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。 ダウンした後は顔にチャージクラッシュを決めるとよい。 その他色々な場面でチャージクラッシュの隙があるので、グボロ・グボロよりはこちらでコツをつかむと上達が早いと思われる。 メモ 横方向ホーミング弾に爆発や放射(追従)を付けると顔を壊しやすい - 2012-03-05 21 44 23 どうも擬似ホーミング弾はパイプ(胴体)に当たるようで顔が壊れてくれない? - 2012-03-05 22 00 10 ダウン中に真正面から、店売りの重力の影響を受ける弾+爆発のモルターかエイムで下向けて爆発バレット撃つと顔にあたる。 - 2012-03-15 13 35 07 こいつめちゃめんどい - 2013-09-24 21 12 13 ちゃんとスキル「消音」はついてるか?弱点の雷の神機、バレットは用意しているか?それでもメンドイなら後はスタグレばら撒いてフルボッコだ。 - 2013-09-24 22 37 28 どんなバレットだったら楽に倒せますか?? - 2013-12-25 14 16 03 (↑初心者なので、そんなにモルターとか持ってません。) - 2013-12-25 14 16 52 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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ヤクシャ・ラージャ ヤクシャの王の名を持つアラガミ。 右腕の砲身に加え、肩から剛爪を備えた腕が生えている。 ラージャ(raja)はサンスクリット語で、日本語に訳せば「王」。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 剛爪 破壊前 90 90 50 50 50 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 夜叉瓦 37.9% 夜叉連瓦 29.2% 夜叉連瓦 36.3% 夜叉連瓦 32.6% 夜叉真連瓦 32.1% 夜叉兜 17.1% 夜叉兜 19.6% 夜叉手甲 17.1% 夜叉手甲 19.6% 夜叉硬手甲 14.3% 夜叉硬手甲 19.4% 夜叉真手甲 14.5% 夜叉小肩鎧 8.7% 夜叉肩鎧 6.8% 夜叉肩鎧 10.7% 夜叉真肩鎧 6.8% 夜叉真肩鎧 10.9% 夜叉小角 5.6% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉神酒 5.0% 夜叉神酒 7.0% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 7.1% 百鬼縄 8.6% 百鬼縄 9.8% 百鬼乱縄 7.4% 百鬼荒縄 6.8% 百鬼荒縄 10.9% 百鬼荒兜 14.3% 百鬼荒兜 19.4% 百鬼真兜 14.5% 百鬼閃射門 5.0% 百鬼閃射門 5.0% 百鬼閃射砲 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 夜叉兜 55.0% 夜叉兜 50.0% 夜叉小角 18.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 18.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 16.0% 百鬼縄 27.0% 百鬼縄 35.0% 百鬼乱縄 27.0% 百鬼荒縄 28.0% 百鬼荒縄 36.0% 百鬼荒兜 55.0% 百鬼荒兜 57.0% 百鬼真兜 48.0% 肩鎧 - 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 百鬼閃射門 15.0% 百鬼閃射門 17.0% 百鬼閃射砲 15.0% 剛爪 - 百鬼鉤爪 70.0% 百鬼鉤爪 36.0% 百鬼大鉤爪 30.0% 百鬼真鉤爪 27.0% 百鬼真鉤爪 39.0% 百鬼鋭牙 30.0% 百鬼鋭牙 64.0% 百鬼大鋭牙 70.0% 百鬼大鋭牙 73.0% 百鬼真鋭牙 61.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 剛爪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャx2 三顧の礼 愚者の空母 マーセナリー・スター 愚者の空母 シユウ堕天コクーンメイデンx2 2分後に出現 高 4 サイレント・ファクトリー 鉄塔の森 グボロ・グボロ 5 デュプリシティ 煉獄の地下街 コンゴウ 6 照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天ハガンコンゴウ 高 5 輝く雨 黎明の亡都 サリエル堕天 2体出現 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヴァジュラ 2体出現 高 7 震える狼 黎明の亡都 ガルム 2分後に出現 8 破壊者の庭 黎明の亡都 テスカトリポカ 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 カバラ・カバラ 3体出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカス 初期配置は1体条件を満たしていると2.5分後に討伐対象外の2体目出現 高 9 ローテーション 煉獄の地下街 ヤクシャx4 初期配置のヤクシャを倒すと増援としてヤクシャの代わりに出現する場合がある 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウ 30秒後に出現 非討伐対象のコンゴウも同時 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 グボロ・グボロ堕天(火)ハガンコンゴウコンゴウ スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 コンゴウ 2分後に出現 高 12 オーガズ・ウォール 創痕の防壁 4体出現 クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天ハガンコンゴウウコンバサラ 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラ 3体出現 13 エンドスコープ フェイズ1/4 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラ 3体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外討伐対象外にナイトホロウx2、シユウナイトホロウx1を倒すと出現 14 パラムネシア 贖罪の街 初期配置は2体1分後に3体目、4体目出現 高 14 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 ガルムグボロ・グボロ堕天(火)x2 討伐対象外1体倒すと出現 ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火) 1分後に出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャx2、ヤクシャ・ティーヴラ 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ティーヴラ 討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィーヤクシャx2 討伐対象外ヤクシャを倒すとそれぞれ1体目、2体目出現 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ハガンコンゴウセクメト 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ4/4 萌芽の神域・洞穴3層 ムクロキュウビ 2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャラーヴァナ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ハガンコンゴウx3 初期配置は1体ハガンコンゴウx1、ヤクシャ・ラージャを倒すとそれぞれ2体目、3体目出現 特務(DLC) 15 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。排熱中に突進に派生することもあるので注意。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ラージャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる アッパーカット 前方に踏み込んで右爪を大きく振り上げる。予備動作が小さく危険な攻撃だが、攻撃範囲はかなり狭い。 右足付近に立たない 突進 右爪を地面に擦りながら標的を狙って突進し、右爪を大きく振り上げる。突進する距離はかなり長いうえ、意外と速度も速い。予備動作も短く段階的にしつこくホーミングするので、中距離では見た目よりも回避が難しい。ジャンプで飛び越すことが可能。 ガード引き付けてジャンプ 四連剛爪 爪を振り上げながら四回連続で斜め前方へ移動する。移動は右・左・右・左の順に行なう。事前に大きく咆哮するので見極めは容易。 距離をとる背面に回り込む 二連剛爪+爆散宝玉 活性化時のみ。爪攻撃を二回した後、爆散宝玉(大)を撃つ。四連が回避できる距離にいれば当たらない。砲撃後の排熱動作を行わない。 距離をとる背面に回り込む 腰だめ射撃 活性化時のみ。腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。 ステップ 鬼神連撃 活性化時のみ。大きく咆えた後、目の前に両爪を叩きつけて跳躍し、標的に両爪を叩きつけ衝撃波を発生させる。さらに自分の周囲に三発の光柱召玉を撃つ。最初の跳躍は真後ろにいても正確に狙って跳んでくる。ステップ回避はシビアだが、走りながらのジャンプで衝撃波をかわせるのでそちらを推奨。 ラージャが跳び上がったらステップまたは走ってジャンプ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 腰だめ射撃、二連剛爪+爆散宝玉、鬼神連撃が解禁される。 攻略 ヤクシャの肩から巨大な腕が生えたようなアラガミ。 ヤクシャの攻撃に加えて、腕に備えた剛爪による近接攻撃が増えている。 また、一部排熱動作が素早くなっているので隙も少なめで手強くなっている。 ヤクシャ同様に黄色い照準を使った射撃攻撃は捕喰チャンスであるが、そこから突進攻撃の連携を行う事が多いので、 射撃が当たらないからと言って正面に構えてはいけない。 剛爪による近接攻撃が増えているが、単体を相手にこちらも近接攻撃をしている間は背面にいれば当たることはないのでほとんど気にならないだろう。 複数を相手にしている場合や射撃をしようと距離を離すと、四連剛爪や突進の攻撃範囲内に入ってしまうので注意。 ヤクシャと同じく戦闘音を聞きつけてその場所まで確認しにやってくるので、 同時討伐時にはスキル「消音」を全員に装備するなど戦闘音対策をしっかりしたうえで、マップを確認しておくこと。 突進攻撃は中距離ではしつこくホーミングされ、ステップで回避することが難しい。 当たり判定は地上付近にしかなく、頭を飛び越えるように前方にジャンプすると容易に回避できるので、ステップではなくジャンプして回避しよう。 活性化で解禁される鬼神連撃のジャンプ叩き付け攻撃が背後に逃げても飛び込んでくるうえ、 衝撃波をかわそうとジャンプしても位置が悪いと叩き潰されるため、見た目以上にかわしにくい。 飛び上がる前の腕を叩き付ける動作を見たら落ち着いて安全圏に避難するかガードに徹しよう。 防御力はヤクシャと同じで全体的に軟らかいので武器選びに苦労はしないだろう。 ヤクシャと同様に弱点の頭部を射撃したり、足を攻めてダウンを狙い集中攻撃で畳み掛けるとあっさり沈むはず。 足へは剛爪に当たらないように背面から狙おう。 ショートブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 直接空中攻撃で頭を狙ってもいい。 アッパーカットは右足付近にいなければあたることはないだろう。 結合崩壊 頭と肩鎧は空中攻撃の得意なショートブレードで直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ロングブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 インパルスエッジも足に有効なのでダメージソースになる。 結合崩壊 頭と肩鎧はショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 バスターブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 突進攻撃などで大きく動くため、ヤクシャよりチャージクラッシュを狙いづらいので、 地上攻撃を強化するBAでダウンを奪う機会を増やそう。 結合崩壊 ヤクシャと同様に肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃を当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップに加え突進攻撃などで大きく動くので、ブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 チャージスピア 攻撃 ヤクシャと同様に背面や後方から足を狙う。 空中チャージグライドで直接頭を狙ってもいい。 活性時のジャンプ叩きつけは速度や追尾性能が高く、チャージグライドの溜め状態でいる時に狙われるとほぼ被弾してしまうため要注意。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ヤクシャと同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-17 23 37 57 名前
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ネヴァン 今回初登場のアラガミ。 鳥(鴉)と鎧騎士が合わさった風貌。 名前の由来はケルト神話。戦いの勝利をもたらす三姉妹の女神の一柱「ネヴァン(Nemain)」 姉妹であるモーリアン(モリガン)、ヴァハ(マッハ)と共に主神ヌアザの妃を務める。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【氷】>【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部翼 破壊前 45 65 65 ○ × - × 破壊後 45 50 40 40 40 ○ ×× - × 両腕 破壊前 90 40 75 ○ × - × 破壊後 50 75 55 30 50 ○ ×× - × 両足 破壊前 80 80 45 ○ × - × 破壊後 60 40 55 55 40 ○ ×× - × 尻尾 70 80 70 75 75 ○ × - × 胸部 80 60 60 ○ × - × 腹部 80 60 80 ○ × - × 胸部:人型の上半身部分。 腹部:鳥型の下半身部分。 どちらも狙って当てるのが難しい箇所だが、のけぞり中に正面から攻撃すると吸われることがある。 「いまダメージ低いのがあったな?」と思ったらここに当たってると思おう。 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 片膝をついて倒れこむ 両腕をつきたてて倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚<聴覚 視界は狭めだが、聴覚がやや鋭い。 コンゴウほどではないが、マップの半分程の距離での戦闘音であれば聞きつけて戦場にやってくる。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部翼 軟化 両腕 軟化 両足 軟化。突撃の速度低下 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 STORY 近隣のクリアリング 2 旧市街地 繁華街跡 ドレッドパイク×4 FREE CLASS クラス4認定試験 地下研究施設 搬送路 - 4 STORY 【秘匿】BD作戦 地下研究施設 中枢セクタ - 踏破ミッション フェイズ2 FREE STORY 【差替】周辺の安全確認 大渓谷 下流域 ラー FREE 5 STORY ポイントα到達直前 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス FREE FREE ミナトの周辺調査 大渓谷 下流域 シユウ 踏破ミッション フェイズ2 6 STORY 【重要】指定合流地点 地下研究施設 搬送路 ハンニバル FREE FREE 今日こそ! 大渓谷 鉱山跡 - 7 FREE 西方ルート #1 地下研究施設 搬送路 - FREE 西方ルート #4 地下研究施設 中枢セクタ ネヴァン堕天 FREE 西方ルート #6 限界灰域 廃都 ハンニバル FREE 【緊急】お菓子の回収 限界灰域 深層 - 非討伐対象 FREE 【緊急】輸送車の防衛 旧市街地 繁華街跡 マインスパイダー×5オウガテイル×7アックスレイダー×3 防衛ミッション FREE 炎舞 旧市街地 繁華街跡 オウガテイル×6シユウ 強化個体 CLASS クラス31認定試験 凍結プラント 発電棟 強化個体 SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 連続突撃 ターゲット目がけて突撃する(連続で四回まで)ヒットするかガードすると止まる ガードステップ 刺突攻撃 腰だめに腕を構えて正面を突く 正面に立たないステップ 二刀突撃 腕をクロスして正面に切り開くように突撃一回しか突撃しない ガードステップ 連続突き ターゲットを追尾しながら何度も正面を突くヒットするかガードすると止まる ガード回り込む 咆哮 頭を下げて腕をクロスした後、咆哮を放つ 離れるガード 飛びかかり 対象に向かってジャンプして飛びかかるスタン効果あり 潜り込むガード 羽根攻撃 オーラを纏いつつ正面に炎の羽根を降らせる羽根以外に判定はない 正面に立たないステップ 拡散竜巻 大きなオーラを纏いつつ正面に炎の竜巻を放つ竜巻は一定距離進むと四つに分かれ、プレイヤーを追尾する 離れる バックステップ その場から後ろに飛び退く 攻撃判定はない 活性化 突撃の速度が上昇。 攻略 連続突撃や二刀突撃は攻撃後の隙が大きく、捕食のチャンスとなる。 基本的にはこの隙を狙って着実に攻めるのがセオリーといえる。 正面に立たなければ大抵の攻撃には対応できるが、咆哮には注意。 頭を下げて腕をクロスしたら咆哮が来るので離れるかガードすること コンゴウ種ほどではないが、聴覚が優れている点には注意。 同時討伐ミッションなどの際には先にこちらを撃破すれば、乱戦に陥りにくい。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
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SkyGOD 我らのクランマスター☆ みんなの盛り上げ役 階段の達人のいい男 ShaLuLu. 元Burstメンバー エロい Mr.AK チーフ* 寝落ちのGOD!裏でクランを操る首領 IFRIT チーフ*Burst変態要員その1 Bon⌒voyage♪ VCでいつも叫んでる、絶叫プレイヤー。 KSMaster.EX 広報担当(多分w)かなりのクラン貢献者。 SuNny*Re T@tH It awakes occasionally. Purin_a sv`Third 元Burstメンバー GELG-VOLG 名前があれだけど、なにかと頼りになるゲルちゃん♪ Ph0en!x_ak 顔 なんだかんだ言って、チームの戦力。 ◆りいたん◆ 普段は設置要因 たまにチート発動 ただし充電式@w@ n Et@^K* チーフ*大佐はSRもARも両方使いこなす、二刀流。ガチで強い。変態。 Zenius 頼りになるMR どっちを使ってもうまい 壁|v`)y~ふぅ 主に囮役 40%の確立でかわりに死んでくれる。 ヒデチへ エロ用語&女の子大好き。むっつりエロジャニーズ ちぃーたん 女の子。あまりしゃべってくれないけど、かわいい。IFRITのお気に。 GAOx 女の子。最近あまりINしないが、覚醒するとガチ。 SkyPeach* HSの達人&MG使い。ももちゃんのMGは本気でふじこちゃん。 みゅな うちの看板娘 みゅなさんの一人Rushはガチ りららっくま かの有名な・・・なんでもないです。酔うと絡みが濃くなる。 Ak^ALЬёЯt 東大生。Burstの特攻要員。
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Snake Eater スネーク イーター 収録作品:メタルギアソリッド3 スネークイーター[PS2/PS3/360/3DS] 歌:Cynthia Harrell 作詞・作曲者:日比野則彦 概要 オープニングデモなどで流れる本作の主題歌。 心に染み渡るような渋く本格的なリズムアンドブルースの歌曲であり、テロップが蛇の動きのように流れるオープニングデモ(監督の小島氏曰く60年代スパイ映画を意識したという)とよくマッチしている。 オープニングだけでなく、ゲーム中盤の非常に長い梯子を登りつづけるシーンや、ラスボスとの戦闘シーンでもこの曲が使われており、どちらも印象に残りやすい場面なので、それだけに心に残りやすい。 ちなみに梯子を登るシーンで流れるのは伴奏の無いシンガーソロ版である。 海外でも人気の高い歌曲で、アメリカのゲーム音楽団体「G.A.N.G」からベストボーカルソング賞を受賞した。 また歌詞の意味もこのゲームの中身と結びつく奥深いものとなっており、本作の予約特典CDにはなんとあの和田アキ子が歌った日本語版のボーカルバージョンが収録されていて、こちらの日本語版の歌詞もなかなか感じ入るものとなっている。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 454位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 498位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 474位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 978位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 717位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 119位(スマブラSP) みんなで決めるゲームソングBEST100 38位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 80位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 65位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 181位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 297位(スマブラSP) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 53位、133位() 歌詞 + クリックすると表示 What a thrill. With darkness and silence through the night. What a thrill. I'm searching and I'll melt into you. What a fear in my heart... But you're so supreme! I give my life. Not for honor but for you. In my time, there'll be no one else. Crime, it's the way I fly to you. I'm still in a dream, Snake Eater. Someday you go through the rain. And someday you feed on a tree frog. This ordeal, the trial to survive. For the day we see new light. I give my life. Not for honor but for you. In my time, there'll be no one else. Crime, it's the way I fly to you. I'm still in a dream, Snake Eater. I'm still in a dream, Snake Eater. 日本語版 ひとり 夜の闇を彷徨い 呼ぶ声に 応え 溶けてゆく あなたの囁き 心 狂わせる 愛に溢れて 命枯れても わたしは すべて捧げる たとえ 打ち砕かれても 涙は 見せない Snake Eater 雨の 中に 二人 濡れて 光る 傷跡 明日は 見えない でも 二人 信じて 恐れない 愛に溢れて 命枯れても わたしは すべて捧げる たとえ 打ち砕かれても それは 望み Snake Eater I am still in a dream Snake Eater サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS 関連動画 【スマブラSP】「Snake Eater」
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通常ミッション 類 ミッション名 フィールド 制限時間 アラガミ 報酬 S 破壊者の庭 黎明の亡都 40 00 テスカトリポカ ヤクシャ・ラージャ ドレッドパイクx3 夜叉連瓦 禁王紋装甲 6000fc F 雷帝 創痕の防壁 40 00 ディアウス・ピター オウガテイル堕天 氷 ヴァジュラテイル 雷 ヴァジュラテイル 火 帝王黒毛 帝王大翼 4000fc F 黒き囚徒 40 00 ウロヴォロス 混沌神苔 混沌鋼鎧 4000fc F ファニー・インダストリ 鉄塔の森 40 00 ボルグ・カムラン堕天 雷 セクメト 騎士鉄尾片 禁鳥翼節 6000fc S 黒焔臥龍 嘆きの平原 40 00 ハンニバル侵喰種 グボロ・グボロ堕天 氷x2 ハガンコンゴウx2 龍種大鱗 禁猿大骨 12000fc S 踊躍歓喜 創痕の防壁 40 00 カバラ・カバラ ハンニバル オウガテイルx2 祭祀袖鎧 真竜兜 6000fc F 死麗蝶 鉄塔の森 40 00 サリエル ザイゴートx2 イェン・ツィー 女神翼 女神華羽衣 4000fc F ドライ・リッター 愚者の空母 40 00 ボルグ・カムラン ボルグ・カムラン堕天 火 ボルグ・カムラン堕天 雷 騎士鉄尾片 騎士上鎧 8000fc F 雷氷瀑布 蒼氷の渓谷 40 00 ヴァジュラ デミウルゴス 獣神雷毛 獣神雷翼 6000fc F 虚像 嘆きの平原 40 00 ??? コクーンメイデンx3 4000fc F 黄昏の機兵 愚者の空母 40 00 ??? ??? コクーンメイデン堕天 火 コクーンメイデン堕天 氷 グボロ・グボロ黄金 6000fc F 影狼 黎明の亡都 40 00 ガルム シユウ堕天 シユウ ザイゴート堕天 氷x4 鳥神大翼 魔狼筋装甲 8000fc S ムーン・ソング 嘆きの平原 40 00 ツクヨミ ザイゴート堕天雷x2 コクーンメイデン堕天 雷x2 雷砲体 妖精長棘 4000fc S 白面金狐 黎明の亡都 40 00 ??? 4000fc 高難度 類 ミッション名 フィールド 制限時間 アラガミ 報酬 F 大海の壁 愚者の空母 40 00 テスカトリポカ ヤクシャx2 夜叉瓦 禁王紋装甲 16000fc F ファントム・イーター 贖罪の街 40 00 スサノオ グボロ・グボロx2 龍種大鱗 神蝕皇ノ鎧 16000fc F ガリヴァー エイジス 40 00 ウロヴォロス 混沌神苔 混沌鋼鎧 8000fc F 廃墟の獣王 贖罪の街 40 00 ディアウス・ビター グボロ・グボロ堕天 氷 グボロ・グボロ堕天 火 龍種大鱗 龍種大鱗 16000fc F 獣の縮合 鉄塔の森 40 00 クアドリガ ヴァジュラ 獣神雷毛 獣神雷翼 12000fc F 蒼龍 愚者の空母 40 00 ハンニバル浸喰種 ガルム 魔狼筋装甲 魔狼灼髪 12000fc F ウルフ・バック 鎮魂の廃寺 40 00 ヴァジュラ コクーンメイデンx∞ コクーンメイデン堕天 氷x∞ コクーンメイデン堕天 火x∞ ナイトホロウx∞ 獣神雷毛 獣神雷翼 8000fc F アンテノラ 黎明の亡都 40 00 ラーヴァナ デミウルゴス 闇神ノ鎧 焔獣肩鎧 20000fc F グレート・ウォール 創痕の防壁 40 00 カバラ・カバラ ヤクシャ・ラージャx3 夜叉連瓦 祭祀袖鎧 20000fc F 荒城の女王 鉄塔の森 40 00 プリティヴィ・マータ シユウx2 ザイゴート堕天 火x3 女王骨 鳥神大翼 16000fc F 六文銭 創痕の防壁 40 00 ボルグ・カムラン堕天 雷 ? ? 騎士鉄尾片 騎士鋼 8000fc F クリジェス 黎明の亡都 40 00 ボルグ・カムラン サリエル堕天 魔女翼 騎士上鎧 12000fc F サナトリウム 40 00 ツクヨミ ウコンバサラx2 餓爬裂牙 餓爬鱗 16000fc F 故城の尼 贖罪の街 40 00 サリエル コンゴウ堕天 ザイゴートx2 ザイゴート堕天 氷x2 猿神太鼓 女神翼 12000fc F ホロージェット 蒼氷の渓谷 40 00 ボルグ・カムラン堕天 火 デミウルゴス 闇神ノ鎧 闇神ノ双角 12000fc