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極地適応型クアドリガ。 その冷たい外見とは裏腹に性格は荒々しく、範囲の広い攻撃を連続で繰り出してくる。 基本的な行動は基本種と同じだが、トマホークにリーク効果が付加している。 発生起源 北海近郊 弱点 ◆属性:【火】 ◆部位 前面装甲:破砕 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 10 90 20(5) 100 90 90 排熱器官 90 50 40 90 90 20(5) 100 90 90 上半身 通常時 90 90 90 30 30 20(5) 100 90 90 展開時 30 30 5 30 20 20(5) 100 90 90 前足 30(60) 90 90 90 90 30 100 90 90 後足 破壊前 90 70 90 90 90 35 100 90 90 破壊後 90 70 90 50 90 35 100 90 90 排熱器官 90 50 40 90 90 20(5) 100 90 90 前面装甲 破壊前 90 90 90 30 90 40(20) 100 90 90 破壊後 90 90 35 20 90 40(20) 100 90 90 展開時 30 30 5 20 90 20(5) 100 90 90 下半身後部 90 90 90 90 90 50 100 90 90 ミサイルポッド 破壊前 90 10(70) 90 90 40 30(5) 100 90 90 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 高い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 氷結型拡散ミサイル -% 破砕・氷 扇形・5方向に弾を放つ 氷結型集中ミサイル -% 破砕・氷 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく弾を三連射 氷結型トマホーク -% 破砕・氷 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 堕王鎧 35.0% 32.3% 堕王氷鎧 40.0% 39.6% 氷王鎧 40.0% 40.0% 氷王鎧 40.0% 堕王砲 20.0% 20.2% 堕王氷鎖 30.0% 29.7% 戦神鎧 28.0% 26.0% 戦神鎧 26.0% 戦王鋼 15.0% 15.2% 堕王氷砲 18.0% 17.8% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦神合金 15.0% 戦王合金 15.0% 15.2% 荒砲体 6.0% -% 氷王砲 14.0% 13.0% 氷王砲 13.0% 堕王油 10.0% 11.1% 堕王油 6.0% 6.9% 氷王油 3.0% 6.0% 氷王油 6.0% 荒神大鎧 5.0% 6.1% 起爆体 -% 5.9% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 後足 戦王大鎧戦王耐衝体 85.0%15.0% 76.9%23.1% 戦王耐衝鋼堕王氷鎖戦王上油 54.0%40.0%6.0% 52.0%40.0%8.0% 堕王氷鎖戦王耐衝鋼 70.0%30.0% 70.0%30.0% 堕王氷鎖戦王耐衝鋼 70.0%30.0% 前面装甲 堕王鎧堕王頭戦王感覚器 51.6%32.3%16.1% 50.0%40.0%10.0% 堕王氷鎧堕王頭戦王超感覚器 50.0%40.0%10.0% 43.6%45.5%10.9% 堕王頭氷王鎧戦王超感覚器 50.0%35.0%15.0% 50.0%25.0%25.0% 堕王頭戦王超感覚器氷王鎧 50.0%25.0%25.0% ミサイルポッド 堕王砲起発体堕王油 77.0%15.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 起爆体堕王氷砲 70.0%30.0% 60.0%40.0% 起爆体氷王砲氷王油 67.3%27.3%5.5% 60.0%32.0%8.0% 起爆体氷王砲氷王油 59.0%32.0%9.0% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等 ◆破壊方法 部位 破壊方法 後足 貫通(銃)が有効 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。側面の前足と後足の間も含む。破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨。活性時は貫通(銃)の耐性が増加するので注意(属性耐性は減少する) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 凍てつく象 贖罪の街 5 ズブロッカ 鉄塔の森 6 ブレイク・ショット 愚者の空母 7 履帯焼成 鉄塔の森 7 火と氷 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 セクメト 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ 9 履帯の鳴動 鎮魂の廃寺 9 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)、コンゴウ堕天 10 ペスト・パージ 鉄塔の森 サリエル堕天 Ch カノンの秘密の特訓 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン堕天(雷) 能力や素材は難易度10と同等 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する予備動作時にミサイルポッドが開いた場合、左右にミサイルをばら撒きながら突進高威力なので必ず避けること突進速度は標的の位置が遠いほど速くなる 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする非常に出が早い連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 頭を下げ一瞬動きを止める予備動作の後、上空へ跳び上がり、同じ位置に着地する着地時に衝撃波と共にクアドリガの前後左右に氷柱が立つ本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい飛び上がる時にミサイルポッドを開いた場合、着地時に前方へ6発のミサイルを放つ 攻撃判定発生までの時間が長いためガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散ミサイル ミサイルポッドが開き、周囲または正面に6発のミサイルを発射する 密着する大きく距離を取る 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開きミサイルを2発または6発発射するホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 氷爆風 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に爆風を発生させる同時に前面からトマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと 氷結型トマホーク 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。追加効果:リーク弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きいため、回避は非常に困難クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 活性化 全身から黒煙を上げる。 足・下半身後部以外の火属性耐性が減少する。 ミサイルポッドの貫通(銃)耐性と前足の破砕(銃)耐性が増加する。 攻略 基本種より攻撃範囲は広くなっているが、行動パターン自体は変わらないため、基本種を倒せるなら苦労せずに倒せるだろう。 破壊可能部位が排熱器官から後足に変わっているのと、ボディプレスの着地で発生する氷柱に注意。 基本種と同じく離れすぎると突進の速度が上がるので、適度な間合いを保ちたい。 活性時は全体的に火属性耐性が低下するので、バレットは非物理属性寄りの方がよいだろう。 アラガミバレットは前足か展開中の装甲・上半身に当てないとダメージの殆どをカットされてしまうので、 一対一ではいささか使いづらい。 ショート 基本種と大して変わりはない。 貫通(剣)が効くのは上半身とミサイルポッドだけなので、刀身の選択には注意すること。 火属性の割合が高い刀身があると非常に楽になる。 ロング 破砕IEで前足を攻撃してダウンを取り、展開した前面装甲の破壊を狙うのが得策。 活性化したときの事を考えると放射IEの方がよいだろうか。 バスター 張り付いている限りは基本種と同じ攻略がほぼ通用する。 正面に張り付く場合、ボディプレス時の氷柱は後ろ向きのガードが必要な点のみ注意。 メモ チャレンジの素材入手確率は設定されているが、DLC追加データパック1.0までに適応されるミッションはないみたい - 2010-12-19 14 02 24 9,.10の堕王砲は堕王氷砲です - 2011-09-24 20 38 37 氷王砲を見間違えている? - 2011-09-25 13 21 51 部位耐性の表の前面装甲開口時の銃耐性おかしくないか?俺は攻略本持ってないけど弾丸でも赤~白エフェでるし90ってことはないかと - 2011-10-08 22 26 08 破壊後のコピペになってるし間違っているね - 2011-10-09 17 36 36 履帯の鳴動の追加報酬で堕王油が出たんだが・・・ - 2011-11-18 16 19 43 アペンド追加報酬だな。追加報酬のページを見るといい - 2011-11-18 21 14 09 9,10での氷王砲の出目がかなり低い。鳴動では堕王氷砲ばっか。 - 2011-12-23 13 52 26 真竜 - 2014-07-07 21 15 02 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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申方位にて補喰で堕猿血晶を確認しました - 2010-11-13 15 42 49 背中破壊報酬でも堕猿血晶を確認 - 2010-11-16 15 20 09 難易度9仏像が笑うにて、捕食で氷猿神酒確認。 - 2010-11-27 03 38 15 攻撃方法など編集。&参考程度に難易度トロイカでのアラガミバレットの取得確率。試行回数が少ないのであくまで参考程度ですが、割合としてはブロウ:スラッグ:ボム=5:4:1程度。アイスブロウに比べてアイスボムの取得確率はかなり低い模様。 - 2010-11-27 13 27 00 剣貫通 両腕が赤EF、他が全て最小EF 銃貫通 両腕が白EF、両足が赤EF、他が全て最小EF 剣破砕 パイプが白EF?、両足が赤EF、他が全て最小EF 切断 大体表の通り。ただし、パイプが緑EF?。(パイプと胴体の境界が極めて曖昧。緑EFのみで崩壊したので、胴体とパイプが逆と思われる。) 実験 アガーテ 真でLサイズの炎レーザーを用いて実験したところ、腹と背が赤EFで、そこを撃ち続けるとパイプが結合崩壊した。パイプの範囲はかなり広いようだ。腰の辺りで稀に緑EFが出る。両足は赤EFなので、これに当たったものではない。崩壊後のパイプは白EF…胴体の範囲は非常に小さいようだ - 2010-11-27 16 47 30 実験の書き忘れ 尻尾も赤EFなのでこれも除外する - 2010-11-27 16 50 00 結合崩壊後情報 剣貫通 顔が白EFに変化、他は変化無し 銃貫通 顔とパイプが白EFに変化(検証中、パイプ崩壊後に胸や腕の付け根辺りで稀に最小EFが発生。ここも胴体か) 剣破砕 変化無し 切断 変化無し - 2010-11-27 17 10 44 反映しておきました。銃破砕はアラルガンド系に装飾弾+追従放射でなんとかなるでしょうか。非物理属性はランチャー系でレーザーかな? - 2010-11-27 18 43 51 放射は非物理属性寄りだから爆発を推奨したいね。狙った部位に当てるのにはコツがいるけど - 2010-11-27 19 37 07 頭は後ろ足ダウン中にエイムでちょい下に向けながら撃つと胴体やパイプに吸われにくくなるぜ - 2011-01-06 11 57 44 面破壊してないのに難度4の [夕闇と氷猿] で 堕猿面 確認。基本報酬で - 2011-05-07 23 08 16 嘘 勘違い 追加だた ん?追加と部位破壊って同じページで確認だよな? 同じページなら勘違い - 2011-05-07 23 10 23 仏像が笑うにて破壊報酬で猿神力音骨出ました - 2011-12-22 20 45 24 面破壊無しで難易度9「仏像が笑う」の追加報酬に"堕猿面"を確認。 - 2013-06-29 11 56 28
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無数の触手と目を持つ異形の超弩級アラガミ。 平原の覇者とも呼ばれ、山のように大きな体を持つ。 名前は己の尾を噛んで環となった「尾を飲み込む蛇」の意を持つウロボロスに由来する。 死と再生、不老不死などの象徴とされている。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】>【火】・【氷】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(剣) 腕触手:切断、貫通(剣) 両足:破砕(剣)、活性時はさらに切断、貫通(剣)、破砕(銃)が有効 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 90 20 80 80 80 40 40 90 40 破壊後 90 10 15 80 15 40 40 90 40 角 破壊前 90 90 90 15 90 60 60 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 50 50 90 30 羽根 90 90 90 90 90 60 60 90 60 腕触手 70 90 10 35 15 70 70 90 60 胴 90 90 90 90 90 70 70 90 70 両足 破壊前 40(30) 90(25) 70(15) 10 40(15) 60(40) 60(40) 90 40(30) 破壊後 20 90(25) 80(15) 10 20(15) 60(40) 60(40) 90 40(25) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視界はかなり広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 レーザーカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ スプレッドカノン -% 貫通・神 拡散レーザー コールレイン -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙って光の雨を放つ ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 混沌鎧 21.0% 20.0% 混沌大骨 30.0% 混沌翁骨 36.4% 混沌苔 20.0% 20.0% 混沌鋼鎧 28.0% 混沌翁爪 22.7% 混沌爪 19.0% 22.0% 混沌砲 15.0% 混沌鋼鎧 21.8% 混沌角 16.0% 16.0% 混沌雷砲 15.0% 混沌翁砲 13.6% 混沌砲 15.0% 15.0% 混沌爪 9.0% 混沌翁晶 5.5% 混沌闇石 9.0% 7.0% 混沌闇晶 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 複眼 混沌苔混沌眼石 90.0%10.0% 90.0%10.0% 混沌苔混沌神苔混沌眼晶 70.0%20.0%10.0% 混沌神苔混沌眼晶混沌翁晶 75.0%15.0%10.0% 角 混沌角混沌神毒混沌闇石 90.0%10.0%-% 90.0%-%10.0% 混沌雷角混沌神毒混沌闇晶 84.0%10.0%6.0% 混沌翁角混沌雷角混沌闇晶混沌翁晶 50.0%33.0%10.0%7.0% 両足 混沌神糸混沌爪 50.0%50.0% 50.0%50.0% 混沌神糸混沌爪混沌雷爪 33.3%33.3%33.3% 混沌翁爪混沌神糸混沌雷爪 40.0%30.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。破壊するにはかなりのダメージが必要となる 角 破砕(剣)が有効。詳細は攻略欄を参照 両足 貫通(剣)が有効。胴体と腕触手に囲まれているため、攻撃しづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 原初の螺旋 嘆きの平原 6 竜神の吐息 嘆きの平原 7 混沌の渦 嘆きの平原 10 追憶の螺旋 嘆きの平原 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい 軸をずらす しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波あり。ヴァジュラの飛び掛りに似ているが、後方にはほとんど衝撃波が飛ばない 軸ずらし、距離をとる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する。発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す攻撃位置は相手が少し前にいた位置なので、2回突き出したら少し走るかステップしてから攻撃すれば空振らせつつ反撃できる 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、触手の先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加えて、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける着地時に足元から衝撃波が出る触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない 距離をとる レーザーカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する 軸をずらす レーザーカノン(薙ぎ) 活性時のみ。触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う発射音がしてから1拍おいてジャンプしておけば見なくてもかわせる 側面に回り込むタイミングよくジャンプ 閃光 活性時のみ。触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全方位に攻撃するが範囲はわりと狭く、後方へ少し走るだけでほぼ当たらない懐にいる場合、手近な触手に密着してガードすれば背後の光には当たらない 触手から離れるガード 活性化 複眼部分に光が点滅する。活性化中は両脚の各種攻撃への耐性が低下する。 レーザーカノン(薙ぎ)と触手突き刺しから全方位への閃光攻撃を行うようになる。 攻略 とても大きいためか移動の際の足にダメージ判定がある。 攻撃の大半が腕触手を使った攻撃や体当たりの類だが、巨体ゆえに攻撃範囲は広い。 ほとんどの攻撃は動きが緩慢だが、回転薙ぎ払いだけは別。 発生は早く高威力で広範囲。連続で使用してくることもあり、近接時は常にこれに気を配る必要がある。 ボルグ・カムランの尻尾回転よりも発生が早いので、予備動作を見てからの回避orガードは困難。 ちなみに振り向き動作の後には使用してこない。 入手できるアラガミバレットはどれも強力で、弱点属性とも一致しているため非常に効果的。 捕喰タイミングも多いので効果的に活用したい。遠距離型のNPCに渡して撃ってもらうのもいいだろう。 一方、通常のバレットは足や目以外には効果的ではないため使いづらい。 何度も狙いをつけるのは得策ではないので、DPOが多少悪くてもホーミング性の高い弾か威力が高い弾を用意するといい。 麻痺弾もあるとチャンスが増えるのでオススメ。毒はまったく効かず、封神の持続時間も短い。 目の位置はジャンプ頂点より少し低い位置にあるため他の部位に吸い込まれないよう注意が必要。 近接攻撃をするなら、なぎ払いに注意しつつ後ろ足やスカートを中心に攻撃していけば比較的安全に立ちまわる事ができる。 活性化すると足がかなり柔らかくなるが、振り返りも速くなるので踏み潰されないように注意。 捕喰チャンスはジャンプ時にスカートを捕喰するか、触手を突き刺す攻撃の触手を抜くタイミングを狙う。 スカートを捕喰する場合、めりこみすぎると方向転換に当たるのでなるべく端をかじるように。 触手突き刺し後を狙う場合、触手を抜くのは左腕側→右腕側の順なので右腕側の触手をコンボ捕喰する。 いずれも捕喰後は回転なぎ払いの射程から素早く離脱すること。 攻撃間隔が長いうえ、バースト状態を保つのも容易なので制御ユニット「プラーナ」をつけると余裕がでてくる。 体力は高い方なので長期戦を覚悟しよう。 幸い巨体に見合うほどのものではないうえに弱点部位の防御力は低いので、慎重に戦っても時間切れになる心配はない。 全部位の破壊を狙う場合、弱点部位に攻撃を吸われて三箇所破壊する前に討伐してしまいがち。 角を優先的に破壊し、OPの回復はできるだけ腕触手ではなく胴体を切るか捕喰して行なうこと。 NPCを連れて行くなら、余計なダメージを減らすために銃形態メインのキャラを一人だけにするといいだろう。 【ウロヴォロスの角の楽な壊し方】 ウロヴォロスの角は狙いづらい上に、攻撃が吸われやすくかつダメージの通りがよい複眼の近くにあるため、 神属性が高い銃身で狙撃するか破砕が高い刀身を使わないと、角以外へのダメージ蓄積で角の破壊前に討伐しがちである。 以下に、刀身は限定されるが比較的楽な破壊方法を記載する。 スタングレネードを8個用意し、バスターブレードを装備。 ミッションが開始したらウロヴォロスの目の前に立ち、スタングレネードを使用する。 ウロヴォロスがスタンしている間にチャージクラッシュで眼を狙う。 スタングレネードがなくなるまで2~3を繰り返す。難易度5 原初の螺旋にて、金剛砕棒 改でスタングレネードを最低4個、最高7個使用で破壊確認。 【どうしても眼に当たってしまう方へ】 ※右前足と左前足の間に立ってキャラ二人分くらい顔と間隔をとっておくと丁度角に当たります※ 【バスターで角を壊すコツ】 まっすぐ正面から角を狙うと距離調整がシビアなので、 顔の正面少し前に立ち、真横または斜め後ろを向いて空中□攻撃を行うと角に当たりやすい。 空振りするように振るのがコツ。バスターの空中攻撃の範囲は非常に広いことがよくわかるはず。 ショート 回転薙ぎ払いの初段が当たらない右後方をキープし、スカートへの攻撃が基本となる。 触手叩きつけ(ジャンプ)、閃光は両足への攻撃チャンス。 立ち上がったらスカート下に潜り込み、両足に強攻撃がギリギリ届く位置でガードする。 前者なら弱×2~3、後者なら弱×4からのコンボ捕喰まで持っていける。 離脱する場合はウロヴォロス右側へ抜けないと回転薙ぎ払いのガードが間に合わないので注意。 ロング 腕触手を斬りながら隙を見て複眼を撃つと比較的楽に討伐できる。 両足の破壊を狙うなら活性時に攻撃すること。 インパルスエッジは弾丸なら複眼を狙いやすいが、爆破や放射は使いづらい。 バスター 隙を見て角や両足を攻撃しつつ、OPが溜まったら複眼を銃で攻撃するとよい。 両足への攻撃は2回までにとどめて早々に離脱するか、アドバンスドガードで追撃をしのぐ。 触手叩きつけ(跳躍)の際に捕喰する場合、右斜め後ろにいれば回転薙ぎ払いを出されてもアドバンスドガードが間に合う。 メモ 混沌闇石が物欲センサーかかった… - 2014-10-10 18 13 21 混沌闇昌がでない。角破壊も10回やったのに... - 2014-11-19 17 17 59 混沌闇石欲ーやわ - 2014-11-25 22 20 52 眼石でねぇ…なんでチケットでしか変換できんのや - 2015-08-13 00 53 07 そらリンドウさんもソロで討伐しますわ - 2015-09-10 21 56 38 40回複眼壊して一度も眼晶出ない。物欲センサーを通り越してもはや呪い - 2016-09-28 06 23 40 どうやったらこいつダウンすんだろ - 2016-11-27 18 12 47 自分も複眼壊しまくってるのに眼晶出ない。 - 2017-06-11 13 10 37 神毒が全くでない...コメ欄も阿鼻叫喚でなんか納得した (2019-04-24 12 41 07) 眼石、眼晶、神毒…レア素材多スギィ!🏈ゲーム容量の都合で単体でしか出てこないから入手率上げれんし、腹立つ😡周回すると作業感強くてなえるんだ〜😭 (2024-06-22 22 12 51) その文体きもちわるいのでやめたほうがいいですよ^^; (2024-07-31 00 59 14) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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熱を帯びて赤く光る、ボルグ・カムランのマグマ適応型堕天種。 尾針の先端には炎を纏うため、攻撃範囲が広がっている。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 40 70 90 口 80 5 90 90 80 90 40 70 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 80 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 80 90 90 前足 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 90 90 後足 60 90 80(90) 30(90) 90 90 80 90 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 80 90 破壊後 90 90 20(45) 80 90(80) 90 70 80 90 針 破壊前 90 90 90 10 90 90 40 70 80 破壊後 90 10 90 10 90 90 50 70 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、背後から接近しても気付かれることがある。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドファイア -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ)見た目に反して火属性は持たない ピアーシングスピア -% 貫通・火 一直線に飛び、多段ヒットする炎槍を発射 バーストスピア -% 貫通・火 敵に張り付き、時間差で爆発する弾 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 炎騎鎧 40.8% 33.7% 炎騎鎧 29.0% 26.0% 騎士鋼 26.5% 34.9% 炎騎大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 10.2% 5.8% 炎騎軟鋼 23.0% 25.0% 炎騎血石 10.2% 12.8% 騎士鋼 12.0% 10.0% 硬身丹 8.2% 7.0% 炎騎血石 6.0% 7.0% 上潤滑油 4.1% 5.8% 炎騎血晶 5.0% 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 盾 騎面炎盾荒神大鎧騎面小盾炎騎血石 70.0%20.0%10.0%-% 65.0%20.0%10.0%5.0% 騎面炎盾炎騎血晶硬神丹 92.0%4.0%4.0% 88.0%6.0%6.0% 尾 騎士軟鉄上潤滑油潤滑油 88.0%8.0%4.0% 75.0%10.0%15.0% 炎騎軟鋼炎騎血晶 96.0%4.0% 94.0%6.0% 針 炎騎針片騎士針片炎騎血石 60.0%32.0%8.0% 60.0%30.0%10.0% 炎騎針騎士針炎騎血晶 50.0%46.0%4.0% 50.0%44.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 針 破砕(剣)が有効。高い位置にあるため剣では狙いづらく、銃の物理属性をほぼ無効化するため厄介。剣で攻撃する場合は後ろ足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い。銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃つと針に当たる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 旋回する炎 嘆きの平原 5 不動の火焔 贖罪の街 6 コレクター 嘆きの平原 サリエル堕天 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ、シユウ堕天 6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) 7 針と廃液 鉄塔の森 7 火と氷 贖罪の街 クアドリガ堕天 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ヴァジュラ 8 ファイアー・エンジン 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷) Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後、時計回りに尾を一回転針に纏った炎は尾とは別の攻撃判定をもつ ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛び、着弾すると爆発する 走って回避爆発に巻き込まれないこと 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に爆発する針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に爆発する針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に爆発する針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小爆発が連続して発生する ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に勢いよく突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小爆発が連続して発生する封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止、盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動かわしても若干軌道修正してくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 ボルグ・カムラン系に共通して言えることだが、まず盾を破壊しないことには安定してダメージを与えられない。 これらのアラガミがいる場合は爆発や放射系のバレット等の用意を忘れずに。 「テイルスピン」のリーチが長くなり、遠距離にいても当たることがあることに注意。 また、体から尻尾の中腹と尾の先端(炎を纏う部位)で別に判定が発生しているため、 ガードする状況によっては2ヒットしたり後ろからめくられたりと安定しない。 また、そのためにジャンプでテイルスピンを回避する場合は右後方の位置ではどうやってもひっかけられるので位置取りに注意が必要。 それ以外は基本種とほぼ同じ行動パターンなので、攻略で特に迷うことはないだろう。 複数同時討伐の場合は先に他のアラガミから倒すことを優先した方がかえってやりやすいと思われる。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。針を破壊する絶好のチャンス。 ショート 基本種と同様に前足を狙ってダウンさせ、破砕バレットで盾を破壊することを優先する。 OP回収が楽なので、テイルスピンをジャンプで回避できるなら銃メインで戦うのもいいだろう。 ロング 氷属性値の高い武器を推奨。相手の尾の付け根付近に陣取って付け根と足に□x4か□x3IEでダウンを狙っていく。 気を付ける攻撃は「飛び掛かり」と「テイルスピン」。 攻撃を欲張ると飛び掛かりから逃げ遅れるので□x3止めでステップ回避も意識しておく。 テイルスピンは同行NPCの行動も見て確実にガードしたい。前作より攻撃判定が緩くなっており当らない場合も度々あるが、 振り回した尻尾をゆっくりと戻すモーションに攻撃判定が最後まで残っているので注意。 活性化すると足に切断が通りにくくなるので、尾の結合崩壊を狙っていこう。 破砕バレットやIEで盾を破壊し、そちらを狙うのも有効。 ロングの場合は空中ジャンプからの強攻撃で直接針を攻撃可能。氷属性が高い刀身であればわりと楽に破壊できる。 バスター 基本種と同様に破砕がよく効くので、爆発や放射系のバレットを使ったブラストと併用すれば結合崩壊させやすい。 尻尾攻撃の範囲と射程が広く長くなっているが、ガードさえしっかりしていれば実はそれほど脅威でもない。 最初にホールドさせて針→盾→尾の順に破壊していくとあっさり倒せる。 なお、尾は破砕が通りにくいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視しても構わないだろう。 メモ 放射(追従)は横90度に倒すと当たり判定が広くてエイム無しでも割と当たる。 - 2012-03-05 22 58 36 乱れ突きで地面に刺さって動けなくなるのは前後左右のほうだよ - 2012-09-14 16 49 42 破ブレード2段ジャンプで針狙いまくれば簡単にたおせる - 2012-09-17 12 13 07 こいつ影薄すぎる - 2013-03-28 21 17 54 難易度8でこいつ単体のがないってのがもう… - 2013-04-26 05 39 54 影薄いのは恐らくチャレンジに出てこないからじゃねぇかな…基本種ですら出てきたのに… - 2013-05-26 12 46 19 前足だけ斬ってるとこいつコケルよね - 2013-07-04 20 29 17 毒針の囲いにて捕食で炎騎大鎧,炎騎鎧,炎騎血晶,結合崩壊で騎面炎盾,炎騎針,炎騎血晶を確認 報酬は、難易度8とだいたい同じ? - 2013-07-15 15 48 46 ファイヤー・エンジンで討伐後捕食にて硬神丹確認しました。数十回やりましたが1度だけしか出ませんでした - 2013-08-26 22 16 13 雷騎針片 - 2013-09-08 01 23 18 ミスです - 2013-09-08 01 26 33 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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. \/ /{ . ‘''+.,,‐---‐ __ `ヽ、\ `ヽ、 ´"'<\ // /`、. . . . . ‘''+.,,二´-‐… \\\ \ \\ / / |`、\. . . . . . .``~、、_ \ /⌒\ \ \\. / / ./\\\ . . . . . . . . . `ヽ、\ ∨ ∧ │ \ \ ⌒¨¨¨¨7 /|V__\\‘''+.,, . . . . . . . . . ..\__,ノ /^^} | , \‐…‐-. / .//|∧丈㍉|\ . ‘''+.,,. . . . . . . ..\.._ / / | \ \ /// .八 .|`¨¨´| \ . . . . .‘''+.,, . . . . ..\ ./ ∧ | \_,>. / .//∧| | 丶、 . . . . .‘''+.,,. . ..\{/} | | ト .._ \ . }. /⌒¨´/|//∧ /| ⌒\´"''~ .._. .‘''+.,, / | | |/.  ̄. . ./. { . . . . { . |// .∧∧| ,,.+''⌒ ヽ、\.  ̄ ̄7´| / / /.. . . . . . . .∧ /`、 . . ..\|// .∧V`¨¨´ , ,, ,, \\ / | ./ //.. . . . . . . . . /. {. /.. . . . \ . . . . . ⌒¨7 .∧`''‐-----‐=== / ./ ./ |/)/´ . . . . . . . . . . . . . . . } / . . . . . . . . . . \. . . . . //|/|\ /// ,,.+''’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . \ /´ . . . |│`¨Τ^''''''''''''"´ ./|+''’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ノ│ | ∧|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 名前:ハンニバル・バルカ 性別:男 原作:ドリフターズ 一人称:ワシ 二人称:名前呼び 口調:老人言葉 AA:ドリフターズ/ドリフターズその他.mlt 漂流者の一人。 カルタゴの将軍、ハンニバル・バルカが元である。 高齢による認知症を発症するが、発症していない時は高度な智謀を発揮する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ○○君の三塁打 オリジナル 総監督 準 第1話 安価 あんこエター カミーユ・ポッターと短気な意思 J・K・ローリング『ハリー・ポッター』 ゲラート・グリンデルバルド役 脇 まとめ rssやる夫Wiki あんこ 完結 やる夫は惑星アレスを独立させるようです オリジナル 帝国の元将軍 脇 まとめ rss R-18 あんこ ローグライク異世界転生 オリジナル @が《悪魔変化》の秘術を使った姿 脇 第1話 まとめやる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ザイゴート 女体と卵殻が融合したような奇怪な飛行アラガミ。 飛行能力が高く、アメリカ大陸で発生後、瞬く間に世界中に分布した。 体内に充満した有毒ガスを吐き出して攻撃する事がある。 「人間を見つけると奇声を上げ、周囲のアラガミを警戒状態にする」とデータベースにあるが特に効果はないもよう。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】:全身 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 20 20 20 × × × ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 口を上にして地面に落ちる 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 毒弾 破砕:90、貫通:105 ヴェノム:100 アサルト エアショット 破砕:53、貫通:33 ブラスト 毒爆 破砕:160、貫通:150 ヴェノム:300 ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80、貫通:20 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 天使牙 ---% 天使大牙 ---% 天使大牙 ---% 天使裂牙 ---% 天使裂牙 ---% 天使真裂牙 ---% 天使殻 ---% 天使殻 ---% 天使大殻 ---% 天使大殻 ---% 天使真殻 ---% 天使真殻 ---% 天使翼 ---% 天使翼 ---% 天使大翼 ---% 天使大翼 ---% 天使真翼 ---% 感覚体 ---% 感覚体 ---% 超感覚体 ---% 超感覚体 ---% 真感覚体 ---% 真感覚体 ---% 爆縮体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% アラガミエキス ---% 高濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 超濃度アラガミエキス ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 高 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイクx2オウガテイルx2 1分経過で4体出現 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 ウコンバサラx1ドレッドパイクx2 3分経過で2体出現 2 天使の毒牙 嘆きの平原 ナイトホロウx2 3体出現 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 シユウx1 2体出現 バレット・カーテン 嘆きの平原 ドレッドパイクx2 3体出現討伐対象外にヤクシャx1 真夏の蝉 嘆きの平原 オウガテイルx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 2体出現 高 2 入江の鰐 蒼氷の峡谷 グボロ・グボロx1 6体出現 3 クレイジー・パーティ 鉄塔の森 5体出現 炎と氷 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 2体出現 ダウンウォッシュ 贖罪の街 サリエルx1 討伐対象外3体出現 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2コンゴウx1 2体出現 紅蓮地獄 黎明の亡都 ガルムx1ザイゴート堕天(氷)x2 2体出現1分後に2体目のザイゴート、ザイゴート堕天(氷)出現 リンク・アップ 贖罪の街 グボロ・グボロx1 計5体出現ザイゴートx3を倒すとザイゴートx2、グボロ・グボロ出現 高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィーx1ヤクシャx1 討伐対象外2体出現 4 ターマイト・リペラント フェイズ1/3 黎明の亡都 コクーンメイデンx4 3体出現 ホーム・カミング 黎明の亡都 ガルムx1ヴァジュラテイル(火)x∞ ヴァジュラテイル(火)とザイゴートを全て倒すとヴァジュラテイル(火)又はザイゴートが計4体まで出現x∞ 5 薄氷 黎明の亡都 コンゴウ堕天x1コンゴウx1グボロ・グボロx1 2体出現 朧月の咆哮 フェイズ1/4 魔狼の要害・山麓部 ガルムx1ザイゴートx3 討伐対象外3体出現 繚乱 創痕の防壁 サリエル堕天x1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴート堕天(雷)x1 討伐対象外 6 ビトゥイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 2体出現 高 6 フューリアス 愚者の空母 イェン・ツィーx1クアドリガx1 討伐対象外2体出現討伐対象外にオウガテイルx2 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1 討伐対象外2体出現討伐対象外にオウガテイル堕天x2 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型x1ヤクシャx1 討伐対象外3体出現 死麗蝶 鉄塔の森 サリエルx1 2体出現討伐対象外にイェン・ツィーx1 高 8 故城の尼 贖罪の街 サリエルx1コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 9 マッスル・ハッスル 終末の神林・側根部 コンゴウx1コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現 11 上弦の月 創痕の防壁 サリエル 討伐対象外にコンゴウ堕天コンゴウ堕天を倒すと4体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウx2コンゴウ堕天x2 2体出現 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロコンゴウ堕天サリエル 4体出現 高 12 サーディン・ラン エイジス スパルタカス 4体出現討伐対象外にセクメトx2 13 イースター・エッグ エイジス ザイゴートx2ザイゴート堕天(雷)x2ディアウス・ピター 2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウディアウス・ピター 14 鬼神楽 フェイズ2/3 淘汰の神梯・側根部 アイテールコンゴウ堕天 コンゴウ堕天を倒すと2体出現 高 14 氷の揺り籠 エイジス イェン・ツィー 無限に出現 15 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメトハガンコンゴウ セクメト、ハガンコンゴウを倒すとそれぞれ1体出現討伐対象外にドレッドパイクx1~2 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト暴走神機兵・長刀型 グボロ・グボロ堕天、暴走神機兵を倒すと4体出現 流血の原野 嘆きの平原 零號神機兵 強化固体5分後に4体出現 EX 15 不死の竜帝 嘆きの平原 ハンニバル 3体出現 ヘクセンハウス エイジス ザイゴートx20 フィールドに降りると無限に出現討伐対象外にシユウ堕天x2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く。 ステップ、ガード 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進。 ステップ、ガード エアショット 正面に空気の塊を撃ち出す。鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆。 ステップ、ガード ポイズンショット 放物線状に紫色の弾を放つ。追加:ヴェノム。前兆はエアショットと同じ。 ステップ、ガード 毒ガス 真下を中心に紫色のガスを噴き出す。追加:ヴェノム。前兆は胴体下部に紫色のガスが出る。 ステップ、ガード 攻略 毒ガス以外は正面にしか攻撃してこないので、単体なら大した敵ではないが、他のアラガミとの連携が恐ろしいアラガミ。 視覚がかなり優れており、遮蔽物がなければかなりの遠方からこちらを捕捉する。 突進や状態異常攻撃など、大型アラガミとの交戦中に思わぬ事故の原因となりうるため、発見次第真っ先に倒しておいた方がいい。 保険としてデトックス錠を忘れずに。 基本的に空中に浮いているが、ダメージが蓄積すると地面に落ちる形でダウンするので、その間に一気に畳み掛ける事が可能。 体力はそれほど多くはないので始末自体は簡単。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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背中に背負った砲塔と硬質の表皮が特徴的な、ヴァジュラ種の第一種接触禁忌種。 背中に高熱の太陽核を持ち炎を自在に操るため焔獣と呼ばれる。 集団で行動する特性があり、強い光を浴びると活性化しやすい。 名前はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する魔王に由来する。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 赤 赤 白 緑 火花 赤 緑 火花 破壊後 白 白 白 白 赤 火花 赤 赤 火花 前足 破壊前 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 破壊後 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 胴体 破壊前 緑 赤 緑 緑 赤 火花 緑 火花 火花 破壊後 緑 赤 緑 緑 赤 火花 緑 火花 火花 肩 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 後足 緑 緑 赤 緑 火花 火花 緑 火花 火花 砲塔 火花 火花 火花 火花 火花 火花 火花 火花 火花 太陽核 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 ヴェノム 標準 封神 探知タイプ 聴覚、視覚ともに非常に優れている。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ヴェノムクラッカー -% 何かに当たると張り付き、一定時間後に爆発する弾。ヴェノム付与 メテオヴィマナ -% 上空に撃ち上げたあと、三発の火炎弾が降り注ぐホーミング無効があると上から降ってこない サンライズブリンガー -% アラガミを貫通する巨大な火炎弾を発射。ホールド付与 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 焔獣鎧殻 -% 焔獣烈牙 -% 焔獣肩鎧 -% 焔獣硬玻璃 -% 焔獣鋭玻璃 -% 焔獣爪 -% 焔獣砲塔 -% 焔獣炎核 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 焔獣硬玻璃焔獣烈牙 73.3%26.7% 前足 焔獣鋭玻璃焔獣爪 63.3%36.7% 胴体 焔獣鎧殻焔獣砲塔焔獣炎核焔獣肩鎧 16.7%36.6%43.3%3.3% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 破砕が特に有効。切断と貫通(銃)も有効 前足 貫通(銃)と破砕(剣)が有効 胴体 砲台部分や左右に張り出した肩を除いた胴体部分貫通が有効。横から狙うか、貫通弾で頭ごと撃ち抜くといい非常に部位体力が高く破壊しづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 三連装砲塔 嘆きの平原 ダウンロードミッション。3体出現 Ch イートンブレイザー 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2 ダウンロードミッションコンゴウ堕天を倒すと討伐対象外の個体が随時補充 Ch アソートメント エイジス ヤクシャ・ラージャ、カリギュラ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 一気呵成 鉄塔の森 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) ダウンロードミッション 行動パターン(未確定) 内容 詳細・前後の行動 対処法 フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い 向かって左側にステップ 飛び掛り こちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させるヴァジュラの突進+地震の攻撃に相当するが、攻撃範囲は割と狭い ステップかガード フェイント飛び掛り まず大きく横にジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技 常に敵の動きを観察する 爆炎放射 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。頭が未破壊ならジャミング付与予兆として地面が赤く光る。攻撃範囲はヴァジュラの放電程度封神で封印可能? 地面が光ったら脱出 炎柱召喚 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させるいつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい ステップ ヴェノムクラッカー 全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。ヴェノム付与 ガスを溜め始めたら接近しない メテオヴィマナ(溜め) 前方に三発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する中央一発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右二発は変則的な軌道を描く終了後威嚇。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンスただし活性化するとノーモーションで発射するので頭付近に近寄らないこと ジャンプ、もしくはガード メテオヴィマナ(速射) 活性時のみ。太陽核から三発の火炎弾を前方に向かって発射する中央一発は地面すれすれを直進し、左右二発は少し斜めに直進するノーモーションで発射するので頭付近に近寄らないこと ジャンプ、もしくはガード サンライズブリンガー 活性時のみ。背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。スタン付与弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もあるアラガミやガードしたPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも予備動作は長く隙だらけだが、太陽核以外の部位は硬化している チャージ音がしたら射線上から脱出 活性化 太陽核が炎に包まれる。 行動パターンが遠距離攻撃重視になる。 活性時に行なうサンライズブリンガーは変形してから元に戻るまでの間、太陽核以外の全身が硬化する。 攻略 第一種接触禁忌種にしては攻撃力や体力は低く攻撃範囲も狭いので、単体なら恐らくディアウス・ピターの方が強敵だろう。 しかし、集団で出現するうえに感覚も鋭く、複数の状態異常攻撃を持つため厄介なアラガミである。 通常時は近接攻撃中心、活性時は遠距離攻撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特徴を持つ。 そしてスタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作できる。 混戦時はジャンプからの突撃が厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。 活性時のみ使用してくるサンライズブリンガーでの硬化が厄介なので、一対一に持ち込んだらわざわざ怒らせる必要はない。 サンライズブリンガーの動作中は太陽核以外の全身が硬化し、火花しかでなくなる。 逆に太陽核は砲塔に覆われているためか、非常に脆くなっている。 この状態で太陽核に当てるためには貫通弾が必要になるので、剣形態なら溜め捕喰を狙った方がよいかもしれない。 集団戦が基本になるため、コンボは控えめにすること。 視界外から飛んでくる攻撃が多いので、ガード範囲拡大があると心強い。 ヴァジュラが苦手でなければ比較的楽に倒せるはず。 ショート 貫通が高い刀身だと足に対してダメージを与えにくく、ダウンを奪うのは難しいが、脇に張り付いて足に吸われない様に胴体を狙うといいだろう。 切断が高い刀身では、普段は後ろ足、射撃の前後に頭へのダメージを稼ぐとよい。 アドバンスドステップに頼ることも多いので、スタミナ対策をしておくと楽になる。 ロング 他の刀身と違って防御系の特殊操作がないので、ミニマップには常に気を配っておこう。 IEも駆使して頭を破壊できればかなり楽になる。切断が高い刀身ならば後足でダウンを奪うとよいだろう。 バスター 前足や頭に破砕が有効なのでわりと戦いやすいだろう。 胴は銃を貫通の高いスナイパーにすると部位崩壊が楽になる。 ただし、硬い砲塔に当たってしまうことが多いのでチャージクラッシュは使いづらい。 メモ 今更ですが、ホールド耐性が低いので獣剣で一匹ずつ仕留めると楽ですな - 名無しさん 2011-05-28 21 34 03 メテオヴィマナの初弾の撃ち上げ弾には味方に対する当たり判定がない模様 - 名無しさん 2011-05-30 22 56 03 メテオヴィマナ関連で、初弾の打ち上げが敵に当った場合は 後の3連弾が発生しない - 名無しさん 2011-07-10 22 36 27 フックさ、右前足で振ってくるなら向かって左に避けたら直撃コースじゃね - 名無しさん 2011-08-17 06 49 43 右フックのほとんどは左斜め前にステップで対処であってると思うが - 名無しさん 2011-08-17 13 47 19 右に避けると振り切った腕に当たるから、腕を振り上げた時にその下に潜り込むってこと - 名無しさん 2011-09-16 15 33 13 なった瞬間は離れていて見てないが、NPCがジャミングをもらっていたんだが一体・・・? - 名無しさん 2011-11-25 13 14 13 爆炎放射を喰らったんだろう - 名無しさん 2011-11-25 16 12 09 DLミッション1.6の「一気呵成」で、鉄塔の森のF地点で餌を食べてるとき、Gで戦ってても気付かれないことある。聴覚はかなり良いはずなのに、消音無しでこの距離にいて何で気付かれなかったのかは分からない。 - 名無しさん 2013-06-17 17 05 39 三連装砲塔で空気消音つけて3体の内1体を銃撃でおびき寄せ即バースト、超消音になったにも関わらず残り2体が即マップ正反対から寄ってきた。消音系は効果ないかも - 名無しさん 2013-06-23 02 36 06 単に視界に入っただけでは?ソロで合流される事滅多に無いが - 名無しさん 2013-06-23 08 34 27 思わず叫んでしまうアラガミバレットNo.1だな。サンライズッ!ブリンガァァァッ! - 名無しさん 2013-09-06 12 48 05 だが一方でラーヴァナが撃つと、発射まで隙だらけだ! - S15 2013-09-14 22 04 11 サンライズブリンガーってなんかいいねw - 名無しさん 2013-10-19 19 23 12 サンライズブリンガーってなんかいいねw - 名無しさん 2013-10-19 19 23 41 やあ、ざこども - 名無しさん 2013-11-24 20 51 26 名前
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サリエルから派生進化した第二種接触禁忌種。 状態異常を引き起こす攻撃を複数有する。 名前はギリシア神話における主神であり、雷を司る天空神ゼウスに由来する。 なお、このゼウスは雷属性の攻撃は持っていない。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:剣による攻撃。活性時は貫通(銃)にも弱くなる 胴体:銃による攻撃 スカート:破砕(銃>剣。非活性時のみ) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 破壊後 90 50(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) 80(90) 80(90) 80(90) 40 両腕 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 90 90 90 60(90) 破壊後 10(90) 90 90 30(90) 20(90) 90 90 90 60(90) 尾状器官 破壊前 90 90 50 60 60 90 90 90 70 破壊後 90 90 50 60 60 90 90 90 70 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 高い 長い 封神 標準 短い 探知タイプ アイテールと同じく視覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドシャイン -% 貫通・神 拡散レーザー ホーミングシャイン -% 貫通・神 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射。追加効果:ホールド ヘヴンリーシャイン -% 貫通・神 敵に張り付いた後で、複数のレーザーを落とす。追加効果:封神 ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 天蝕神ノ黒鉄 23.0% 天蝕神ノ闇衣 20.0% 天蝕神ノ闇炎刃 20.0% 天蝕神ノ荒魂 15.0% 天蝕神ノ黒炎晶 12.0% 天蝕神ノ黒炎鎧 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 天蝕神ノ黒炎晶天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黒鉄 80.0%10.0%10.0% スカート 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黄泉衣天蝕神ノ闇炎刃 40.0%40.0%20.0% 尾状器官 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ闇衣天蝕神ノ黒鉄 62.5%25.0%12.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣による攻撃が有効。活性化中は貫通(銃)も有効になる スカート 破砕が有効。活性化中は全ての攻撃に強くなる 尾状器官 剣による攻撃が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 講談社 常闇の主神 エイジス コクーンメイデン2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に座り込むようにして着地する着地時に毒鱗粉発生 ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可活性化時は中範囲から複数回発生(複数回判定有り) ガード後退移動 スプレッドシャイン 額の眼から扇状に光線を放つ密着orある程度離れれば当たらない光線は整列していないので、位置によっては当たるため注意 接近移動後退移動 光線(段階誘導) 額の眼から一定距離ごとに標的へ3~4回程向きを変える光線を放つ 横方向ステップ ホーミングシャイン 額の眼から標的を追尾する4本の光線を放つ速度は遅いが、誘導性能はHレーザーより高い 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の眼から右から左へ地面を薙ぐように光線を放つ地面に触れた後少しすると光柱が発生する光線に攻撃判定はなく、光柱のみ判定ありフェイタルリーク付与 接近移動後退移動 光線(檻) 額の眼から上空に光線を放つ少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ動いていれば当たらない 移動ステップ へヴンリーシャイン 額の眼から光線を放ち、対象に向けて巨大な光の束を落とすピンポイント攻撃としては最大級の攻撃範囲を誇り、発生もかなり早い 地面が光ったら範囲から脱出 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された球に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く完全に消えるまで判定あり。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 活性化 頭部にある眼が光を発する。 頭・胴体・両足の物理防御力が減少、スカートの防御力が増加する。 攻略 素材以外はアイテールと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 最低限ヴェノム対策はしておきたい。 時間経過で再出現するコクーンメイデンは最優先で始末すること。 メモ 追加報酬で、魔神眼石が出ました。(部分破壊報酬ではないです) - 2011-06-09 08 09 00 追加報酬の報告は専用のページでお願いします。 - 2011-06-09 21 43 20 設置レーザーが怒り活性時でなくても2回連続で設置されるコトを確認。 - 2011-09-10 18 49 11 まーるきゅーぅちるのはぁーおいしーそぉだけどー♪ - 2013-12-16 21 03 17 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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アルダノーヴァの堕天種。攻撃に状態異常が付加されている。 特に光弾系の攻撃に付加されているフェイタルリークが厄介なので、アンチリーク剤を持ち込む方がよいだろう。 ちなみに男神素材の「計斗」とは日食・月食を起こすと考えられていた星およびそれを神格化した魔神の名前。 発生起源 不明 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:なし ◆部位 女神:天地輪 男神:なし ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 破壊前 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 破壊後 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 破壊前 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 破壊後 60(90) 60(90) 40 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 30(90) 30(90) 60 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 短い 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 基本種と同じく、視覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレットノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度9~10素材名 【9】 【10】 陰陽比礼 29.0% 24.5% 陰陽神鋼 25.0% 22.7% 陰陽刀髪 25.0% 22.7% 陰陽神鎧 15.0% 22.7% 日天晶 4.0% 4.5% 陰陽神酒 2.0% 2.7% ◇男神 難易度9~10素材名 【9】 【10】 計斗鎧 40.0% 40.0% 計斗神鎧 30.0% 24.0% 陰陽刀髪 10.0% 10.0% 賢者の石 8.0% 10.0% 計斗晶 6.0% 8.0% 計斗神晶 6.0% 8.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 素材名 【9】 【10】 男神 計斗神鎧計斗鎧計斗晶計斗神晶 50.0%40.0%5.0%5.0% 48.0%40.0%6.0%6.0% 天地輪 陰陽神鋼陰陽輪 90.0%10.0% 80.0%20.0% 髪 陰陽切刀陰陽刀髪 50.0%50.0% 50.0%50.0% 腕部装甲 陰陽神鎧陰陽神酒 96.0%4.0% 94.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。活性中は剣の方が有効女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できるまた、スキル「駆除部隊」の効果対象でもある 天地輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効)。バスターならCCが地上から届くダウンさせれば他の剣種でも地上から攻撃できる 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効ジャンプしなくても近接攻撃可能のため、自然と壊れることが多い 腕部装甲 属性攻撃が有効。耐久力は他の部位に比べて低い今作屈指の壊しづらさ。大抵壊す前に倒してしまうため、狙うなら集中すること乱舞後やダウン中、スタングレネード効果中に狙うとよい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 9 神の影 嘆きの平原 10 イザヴェルへの道 エイジス Ch 超新星(ファミ通 超新星) エイジス ダウンロードミッション 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生し続ける発生時間は長いので不意打ちに注意。フェイタルリーク付与 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出光弾にフェイタルリーク付与男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない斬撃と光弾にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出斬撃と光弾にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神が女神を囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす女神の攻撃にはスタン付与 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ光球・光柱にはフェイタルリーク付与 ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。斬撃にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。斬撃にフェイタルリーク付与 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め。スタン付与 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る。スタン付与 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天地輪が発光する。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 必ず両者同時に活性化する。 攻略 行動パターンや防御特性は基本種とほぼ同じだが、攻撃に状態異常が付加されているので厄介。 女神の腕を振り回す攻撃にスタン効果がついているので、乱舞攻撃は絶対に喰らわないように。 1発喰らうと2発目がほぼ確実にヒットしそのまま戦闘不能に陥ることも多い。 男神の光弾系の攻撃と女神の斬撃や光柱にはフェイタルリークが付与されているので、銃を多用するなら対策をした方が良い。 基本種と同じくホールド状態では耐性が低下する。 ただし耐性が高いので、ホールドトラップでは2個持っていっても1度しかホールド状態にさせられないので注意。 ホールドスキルがついた武器を使えばかなり楽になる。 また、基本種と同様に女神はダウン中でも再ダウンする特性を持つので、攻撃力が足りていればダウンを継続させ効率的にダメージを与えられる。 そのため、ダウン中は天地輪と共に上半身も狙うといい。 他のアラガミと違ってダメージ調整はアバウトで良いのが魅力。 結合崩壊を終えた後など、ダメージを稼ぐだけでいい状況なら狙ってみよう。 ちなみに、男神が生存している場合でも可能。 ショート 獣剣・老陽(できれば改)があればとても楽。 空中ジャンプができる強化パーツかシユウ系アサルトを装備して天地輪を狙うべし。 NPCにこだわりがなければ新型3人で固め、プラーナやゴッドイーターの制御ユニットがあれば回復錠の節約に繋がる。 ホールドしたときは男も女の側にいることが多いのでまとめて刻んでやろう。 (ホールド状態になると両方無力化されるので、このスキにNPCが捕喰し、リンクバーストしてくれる) 女神の方が体力が多いので、執拗に天地輪を狙わなければ男神はいつの間にか死んでいたりする。 ロング ダウンさせない限り、弾丸以外のIEは効果が薄い。 ロングの場合はジャンプ△で比較的楽に天地輪を攻撃できるが、攻撃後の隙も大きいので要注意。 バスター 破砕(剣)は女神の上半身や天地輪、活性時の男神には有効だが、それ以外の部位にはあまり効かない。 腕部装甲や髪を破壊するためには銃に頼るか、他の属性が高い刀身を選ぶ必要があるだろう。 メモ 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが・・・ さすがにもう需要ないよな? スタングレネード打って正面胸に打ち込み続けると腕が壊れる弾なんだが。 - 2013-09-07 23 44 33 スマンな。スタグレもエイムも必要無いバレットが既にバレスレにあるんだ - 2013-09-08 11 59 55 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 13 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 24 陰陽神酒欲しい - 2013-10-19 21 11 40 切刀がでねぇ。本当に、50 50なんだよな?うちじょ2 50だぞ! - 2016-01-30 19 03 58 イーブルワン強くするのにこんなに時間かかるとは… - 2016-01-30 21 22 37 くっそ...計斗神晶と計斗晶が確率一緒なんて信じねぇ - 2016-08-19 01 51 55 陰陽神酒むりー! - 2016-08-20 02 18 47 神酒出ない… - 2018-01-05 15 00 57 ホールド中にブラストの近距離放射でも楽に倒せるよ。 (2019-07-31 23 39 53) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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難易度8 盾の素材入手確立が33.3%足りない(公式コンプリートガイドより抜粋)。誤植か?情報求む。 - 2010-12-23 17 53 27 雷騎血晶6 騎面雷盾78 硬神丹16だから、計算間違いじゃね - 2010-12-24 10 56 19 検証お疲れ様、誤植のようですね。こういうのは検証結果を反映して「検証結果を元に確率を記載」みたいな注釈をつければ良いですかね? - 2010-12-24 20 17 23 試行回数と難易度を明記すればいいと思う。 - 2011-01-06 11 18 16 尻尾攻撃はボルグ真後ろの足元なら結構安定して安地に潜り込めるぞ。慣れればテイルスピンは捕食orCCチャンスになるし、攻略に入れてもいいかも。 - 2011-01-06 04 33 40 ボルグ・カムラン系共通でシユウバックラー持っていくと非常に楽だよね。テイルスピンとかマジ空気。カムラン苦手な人は試してみるといい。制御パーツにプラーナ付いてると削られ分の回復も殆ど要らないほど。 - 2011-01-15 00 00 09 既出かもしれないけど、針破壊したいときは食事中に遠くから狙撃して注意を惹きつけたら、破砕値の高いバスターでこっちに向かって来るカムランにチャージクラッシュ(CC)を叩きこめば壊しやすいよ。おすすめ。 - 2011-04-25 23 21 13 針については耐久値が低いから、タイムアタックをしているのでなければ「乱れ突き(B」のときに刺さった針を殴ってるだけですぐ壊れる。銃が苦手って人はお試しアレ。キンキンはじかれエフェクトでも割とあっという間に壊れます。 - 2011-07-02 15 50 17 針はエイムで斜め上向いてJPG撃てば数発ですみます。自分は難易度9で真竜砲で2発で壊れました。 - 2011-10-06 14 53 22 硬神丹って難易度9の盾破壊で本当に出る? 55体連続で倒して1個も出ないんだけど。 - 2012-05-09 08 32 55 もうホントにこいつ大嫌い、強いじゃなくてウザい・めんどい。戦っててなんにも面白くない。2でリストラされてくれ、頼む。 - 2012-05-19 21 28 28 耐火スーツボンバーで後足撃ちまくってればダウンするからボコりまくるといいよ。結合崩壊もしやすくなるし - 2012-06-02 13 06 01 雷騎神酒出てこねえ。 - 2012-06-10 16 00 29 ↑もしかしてアルバレスト強化しようとしてる?俺も同じ<笑> - 2012-06-15 21 51 01 難易度9で雷騎血晶でたッス - 2012-06-17 21 49 57 針はボルグ・カムランの真正面から鮫刃ノコギリのチャージクラッシュを2回で壊せるッス - 2012-06-17 21 58 35 ↑難易度9です - 2012-06-17 22 04 08 あれ?皆さんも同じかな?俺も雷騎神酒でない・・ - 2012-06-24 15 09 10 逆に俺は雷騎神酒ばっかでる… - 2012-07-27 15 59 30 自分は全般的に血石が全然でない・・・ グボは血晶だが - 2012-07-31 21 13 08 雷騎神酒でねー。(泣) - 2012-08-01 17 30 54 雷騎神酒23個あったw - 2012-08-06 08 10 45 32回やって酒でないんだけど - 2012-08-10 23 32 56 酒がまったくでないんだけど - 2012-08-11 22 09 08 カノンの秘密の特訓オススメ - 2012-08-11 23 10 52 未成年だと思われているのでは?>雷騎神酒 - 2012-09-19 19 05 19 血晶が全く出ない - 2012-09-21 02 59 46 硬神丹って本当に16%なの?血晶より出ないんだけど… - 2012-09-26 07 59 15 シュバリエ作るにはこいつスゲー必要 - 2012-09-28 20 32 14 出ないときは一回PSPの電源切るのおすすめ - 2012-10-07 17 56 32 酒がほしいなら針と盾だけを破壊すればいい - 2012-12-24 18 36 44 墓石ブレード空中強で針はすぐ折れるます。墓石IEで盾も壊せるます - 2013-04-07 15 34 13 乱れ突きで自分の左、後ろ、右の次に正面を刺して動けなくなるわけだから、行動パターンの欄間違ってんじゃないの? - 2013-03-29 18 45 22 何が間違ってるんだか - 2013-03-30 05 21 33 斜め4方向の時は正面には刺さないってことかな? - 2013-04-02 12 34 24 そういう事ならカムラン3種とも間違ってるな - 2013-04-02 13 20 29 ついでにこの記述だと始点がわからないね。 乱れ突き(A)は左・真後ろ・右・最後に正面刺した時に動きが止まる。 (B)は右前・左前・左後ろ・右後ろ。正面には刺さず、動きも止まらない。 - 2013-04-02 19 22 16 発熱ナイフで前足斬ると緑エフェクトなのはどうしてなんだろう?赤カムランに過冷却ナイフで前足斬ったときは赤だけど・・・? - 2013-04-24 21 21 16 肉質を見ればわかるけど剣貫通は40あるから。赤カムランは30でエフェクトのランクが違う - 2013-04-25 07 22 39 難易度9で結晶出るんだけど…? - 2013-04-27 23 22 43 アペンド追加報酬というのがあって、1ランク下の捕喰で出る素材が追加報酬で出るようになってる。だから難易度9~10でも血晶が出る - 2013-04-29 15 00 55 難易度8で血石でました - 2013-04-28 23 07 31 グボロ - 2013-08-11 21 24 35 尻尾回転のめくりは、尻尾に向かって初撃をガード+直後にパッド入力で真後ろに向かせることで防止可能。ある程度慣れが必要だが、習得するとヴァジュラ系の突進と着地時の衝撃波両方を受ける等の応用が利く。既出だったらすいません…… - 2013-08-30 15 39 03 ショート・ブラスト厨泣かせの代表格。活性すると燃費の問題でだらだらと時間を喰われてミスが出る。ただ狩るだけならバスター特化かバスターアルバレが好相性。バスターで行くときどういう理屈かはわからんが、活性して足攻撃できなくなった直後に針を空中攻撃するとそのときだけは一撃でダウンする。その後はなかなか取れないけど針ダウンっていうのもあるんじゃないかな - 2013-09-26 17 36 36 耐火スーツボンバーでダウンしまくり斬りまくりで封殺出来るんだから相性良いだろ - 2013-09-27 05 57 31 対火SBが有効なのは間違いないが、活性中にダウン取るには後足に複数発当てる必要がある。ダウン中こそ盾に安定してバレットをぶち込むチャンスなのにOP回収にその時間をまわすことになる。欲張って撃ち切るとこんどは活性中の火花しか出ない足を延々切るか、動きまくってコンボつなぐのもままならない破壊後盾を攻撃することになってやっぱりぐだぐだする。活性から打ち切りで瞬殺できるアルバレや、ダウンループで激安定なバスターを知ってしまったらスーツボンバーも苦肉の策だったように感じるようになってしまった。言われてみれば時間がかかりすぎるだけで泣かせという程ではないな。長文失礼 - 2013-09-27 08 32 31 破壊後の盾を斬ってOP溜めるのは効率良いじゃないか。ショートだと当てやすくて前足並の有効部位なんだし、前足は活性化中は剣貫通は非効率で安定しない。切断属性があるショートなら尻尾の破壊も行なえて、3箇所の部位破壊も迅速に出来る。瞬殺やハメ殺しとは違った相性の良さがあるのよ。まぁ、このゲームは全部位破壊なんてやらないで瞬殺するのが基本という風潮になってしまてるけどね - 2013-09-28 00 30 57 素材収集の能率も時間も気にしないのは合理的ではないが、ゲームを楽しむという本質的な点であなたのそれはぐう正論だ。今になってようやく気づいたが、私はどうやら小剣ブラストはスキル数上限の関係からメインは必ずブラストだという偏見を抱いていた。タキツのような剣装備でもサブとして撃てるブラストがあることをすっかり失念していたのだ。ブラスト=バカチョンエイムな初心者でも安心の高火力、という強みが生かせないと言いたかった・・・。最悪↑×3で剣が主題なのだと気づくべきだった、散々駄長文を濫造して申し訳ない。 - 2013-09-28 16 15 46 寧ろ全部位結合崩壊を狙いやすいからカモなんだが - 2014-02-26 18 10 11 久々にやってみたらバグったのか知らんが10連続尻テイルスピンされた - 2015-03-11 23 46 18