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おそらくストーリーの続きもあるという事でアラガミ1匹あたりの素材の数も多くなるので、(○○→上○○等)容量対策を考えたほうがいいと思います - 名無しさん 2010-10-10 00 09 22 バーストのストーリーは難易度7辺りから始まるそうなので素材は増えないかと - 名無しさん 2010-10-10 01 16 48 難易度3のヴァジュラの前足で獣神毛が出ました。破壊報酬が前とは変わってるようです。 - 名無しさん 2010-10-10 05 02 24 発電体の追記をお願いします 売却値600fc - 名無しさん 2010-10-16 10 41 29 荒神固有素材2無いからここに書くけど~昌、~神酒とかの入手確率が上がった気がする。例としてはアルダ堕天に5,6回いったところ捕食で計斗昌2個、日天昌1個。報酬で計斗神昌が1個でた - 名無しさん 2010-11-05 18 59 01 魔神冠は難易度10『消息は雲外』で頭を破壊すると出ますよ。 - 名無しさん 2010-11-07 22 36 20 炎龍神酒は捕食でも獲れますよ - 名無しさん 2010-11-13 23 24 05 各神酒・血石・血晶の内、自分が捕食で確認できたものを「+破壊」にしておきました。 - 名無しさん 2010-11-19 22 39 34 氷龍神酒、グルメ付きでグボロ氷から捕食でとれました - 名無しさん 2010-11-26 21 50 06 暗翼の報酬の堕鳥雷骨がないきがする - 名無しさん 2010-12-05 22 16 12 炎龍神酒を難易度9「ダッチオーブン」にて補喰確認。「+破壊」に変更しておきました - 名無しさん 2010-12-06 16 53 02 堕鳥雷骨の売値が4200っておかしくないか?上位素材の禁鳥骨でも560なのに。価格設定ミスだと思うんだが。 - 名無しさん 2010-12-19 23 56 00 0が一つ多いんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-12-21 20 55 50 4200であってます。 - 名無しさん 2011-07-04 22 55 03 文脈をよく読もうか。0が一つ多いってのは「価格設定ミスがあったのならどんなミスをしたのか」を推測したものだよ。 - 名無しさん 2011-07-05 09 45 23 4200でちゃんとあってるよ。自分、確認したので - 名無しさん 2012-05-26 17 19 33 主な入手方法のところで、○○○○(□□破壊)と言う風に、□□にその部位を書こうと思うんですがどうですか? - 名無しさん 2011-01-18 18 50 56 ページの容量が増えるのでお勧めしない。リンク貼ってあるんだからそれで事足りると思う。 - 名無しさん 2011-01-18 18 54 09 神獣雷牙は獣神大牙10個集めて変換したほうが楽だ。補喰でも部位破壊でも出やすいし追加報酬にもあるし。 - 名無しさん 2011-02-16 21 57 55 神帝冠の欄に蒼穹の新月を追加した方へ。追加報酬は基本的にここには書かずに、追加報酬のページに記載してください。荒神晶体やFチケットといった特殊素材のみ、例外的に追加報酬での入手先を記載しています。 - 名無しさん 2011-07-27 17 11 34 戦神合金は難易度9~じゃないですか? - 名無しさん 2011-08-13 09 22 47 おいヴァジュラのとこ一部ヴァジュヲになってるぞ - 名無しさん 2013-07-31 04 08 41 ピターの神帝冠がいくら頭破壊しても出てこないんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 12 55 21 なんで高発電体がでてこねぇんだよおかしいだろ!! - 名無しさん 2013-10-16 10 20 08 女王神冠が出て女王氷鎧が出ない俺はどうすればいいんだ?(絶望) - 名無しさん 2013-10-22 22 02 58 騎士血石が出ない - 名無しさん 2013-12-21 14 35 43 ↑運が悪い、終わり。 - 名無しさん 2014-01-04 14 50 00 発神晶 - 傘無い 2014-02-14 21 42 25 発神晶がでない - 傘無い 2014-02-14 21 43 57 墜天光晶が出ないよう - 傘無い 2014-02-16 23 16 27 龍種血晶全然でねえ - 名無しさん (2019-08-02 18 26 34)
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右腕に砲身を備え、両肩に巨大な鉤爪のついたもう一対の腕を持つ鬼神のような風貌のアラガミ。 ヤクシャ達を統率する存在と目されており、彼らより一回り大きな体躯を持つ。 「ヤクシャ・ラージャ」で「ヤクシャの王」という意味。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 剛爪 破壊前 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 破壊後 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 肩鎧 破壊前 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 破壊後 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 上半身 赤 赤 緑 緑 緑 赤(白) 赤(白) 赤(白) 火花 銃身 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 内腕 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 下半身 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性は墓石銃のLレーザーで確認。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 短い ヴェノム 標準 封神 探知タイプ(未確定) 視界がかなり広い(サリエル種並)。反面聴覚は鈍め。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆散宝玉 -% 破砕・神 何かに当ると爆発する弾 光柱召玉 -% 貫通・破砕・神 敵に当ると光の柱を発生させる誘導弾 鬼神封玉 -% 破砕・神 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾。封神付与 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 夜叉肩鎧 -% 夜叉手甲 -% 夜叉連瓦 -% 夜叉乱糸 -% 夜叉閃射殻 -% 夜叉荒兜 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 夜叉大鋭牙夜叉乱糸 -%-% 剛爪 夜叉手甲夜叉大鉤爪 -%-% 肩鎧 夜叉連瓦夜叉肩鎧夜叉閃射殻 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 神以外の属性に弱い。非常にもろいが当てづらい 剛爪 銃と非物理属性はほぼ効かないので、物理属性が高い剣が有効 肩鎧 剣が有効。銃だと正面からでは当てづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 慈悲なき守護神 贖罪の街 ヤクシャx3 ダウンロードミッション Ch 鬼神演武 嘆きの平原 シユウx3 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、カリギュラ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャx13 ヤクシャを倒した時に低確率でヤクシャの代わりに出現する討伐対象外なので倒してもカウントされないダウンロードミッション 行動パターン(未確定) 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに小さく跳ねる。予備動作はないがダメージもない 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンスしかし、廃熱中に突進に派生することもあるので注意 照準から離れる 爆散宝玉(小) 銃身に光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る真正面にいなければ、まず当たることはない 離れる 爆散宝玉(大) 銃身に光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取るラージャの背面にいても巻き込まれるので密着に注意 ステップで距離をとる 光柱召玉 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る その場から離れる アッパーカット 前方に踏み込んで右爪を大きく振り上げる予備動作が小さく危険な攻撃だが、攻撃範囲はかなり狭い 右側に立たない 突進 右爪を地面に擦りながら標的を狙って突進し、右爪を大きく振り上げる突進する距離はかなり長いうえ、意外と速度も速い。予備動作も短く段階的にしつこく追跡するので、中距離では見た目よりも回避が難しい 引き付けて横にステップ 四連剛爪 爪を振り上げながら四回連続で斜め前方へ移動する移動は右・左・右・左の順に行なう事前に大きく咆哮するので見極めは容易 距離をとるor後方に回り込む 二連剛爪+爆散宝玉 爪攻撃を二回した後、爆散宝玉(大)を撃つ四連が回避できる距離にいれば当たらない。活性時のみ 距離をとる 射撃 銃身から単発の弾を前方に撃つ。砲撃後、排熱動作を取る比較的予備動作は短いが弾速はかなり遅い。活性時のみ ステップ 鬼神連撃 目の前に両爪を叩きつけた後、跳躍して標的に両爪を叩きつけ衝撃波を発生させるさらに自分の周囲に三発の光柱召玉を撃つ最初の跳躍は真後ろにいても正確に狙って跳んでくるステップ回避はシビアだが、ジャンプで衝撃波をかわせるのでそちらを推奨活性時のみ ラージャが跳び上がったらステップまたは走ってジャンプ 活性化 砲身に稲妻をまとう。 上半身の火・氷・雷属性の耐性が低下する。 攻略 鉤爪で近距離攻撃、銃身で遠距離攻撃を行なう。 動きは比較的鈍く体力もさほど高くないが、攻撃力はかなり高い。 同じモーションから別の攻撃に派生する技を持つので、臨機応変に対応すること。 とりわけ、最も隙の多い狙撃から突進に派生する場合は油断すると手痛い一発を浴びるので注視すべきだろう。 活性時の破壊力はかなりのものなので、できれば神属性が高い装甲を装備したい。 砲撃のたびに排熱動作をとるが、意外に隙は短いのでコンボ捕喰ならなんとかできるだろう。 しかし動きを先読みすれば機会は多い。 攻撃範囲が狭い技が多いので、側面や後方に張り付けばさして怖い相手ではない。 むしろ怖いのは多数の仲間を引き連れて登場することである。 高所に多い部位破壊はダウン中に狙うとよいだろう。銃撃での破壊も効果的。 下半身にダメージ蓄積で四つん這いになってダウン。 ショート 基本的に正面には立たないこと。 通常時は張り付いていても大抵の攻撃は1ステップで回避可能。 活性時は攻撃範囲・威力・連撃などがあがり避け切れない事もあるので、ガード推奨。 剛爪には剣しか効かないが、通常でも真横に立てば攻撃は当たるので問題ない。 剛爪結合崩壊後は、後ろからとにかく足を斬ってダウンを狙うと楽になる。 肩、頭はダウン中に狙うか、攻撃の隙に銃で狙撃するといい。 さほど硬くはないので、物理属性の高い刀身を選ぶと良い。 ロング バスター メモ 慈悲なき守護神の部位破壊報酬で大鉤爪出たぞ。剛爪の部位破壊だと思うが低確率かもしれない。 - 名無しさん 2011-07-13 22 17 05 案外、バスターブレード持ってって、チャージのみのもぐらたたきしてると8分くらいで終わる。 - 名無しさん 2011-07-22 13 00 23 墓石が安定してるかな頭も壊しやすいし 部位破壊考えないならショートで刻んだ方が早かったけど - 名無しさん 2011-07-30 09 15 03 柔らか過ぎて直ぐに逃げ出すのが面倒くさいな - 名無しさん 2011-08-03 16 47 43 ショートのホールド大があると楽に爪破壊できます 参考になれば・・・ - 名無しさん 2011-09-23 00 38 59 「ホールドさせれば楽」なんて当たり前すぎて何の情報にもなってないよ - 名無しさん 2011-12-01 12 52 36 ラージャだけだったら弱すぎて話にならないんだろうな - 名無しさん 2011-10-14 12 29 32 デスベア構えてリンドウ、塩、アリサ連れてったら6分弱で終わったわ(慈悲なき守護神) - 名無しさん 2011-12-28 01 18 16 制御ユニットをゴッドイーターで獣剣老陽改で6分 - 名無しさん 2012-03-30 19 16 33 今さら戦ってみた。単体だと確かに弱すぎて話にならない。どっちかというと普通のヤクシャの物量が怖い。でもどっちも頭か上半身にバレット連打すれば簡単に追い払える・・・どういうことなの・・・ - 名無しさん 2012-04-08 18 29 22 数が多いから体力も少なめなんだろう。子分はあまり動き回らないから乱戦の割に倒しやすい。 - 名無しさん 2012-04-29 21 54 27 廃熱じゃなくて排熱だとおもいます - 名無しさん 2013-03-14 22 42 10 名前
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リジェクターで行ったら死にかけた。 氷属性か物理属性がかなり高めみたいだ - くろひつじ 2011-01-12 16 56 59 剛氷タワー真(シュヴァリエで総合費ダメージ減少) で行ったら仕込み刀で体力が半分近くに… 物理高すぎ - くろひつじ 2011-01-12 17 11 09 シュヴァリエで行ったらブースターにクリティカル 頭と腕に赤 そのほかは大体緑 - くろひつじ 2011-01-12 17 08 40 npcを連れて行けば敵の攻撃目標が分散されるのでさしたる怖さはないが・・タイマンで挑むと解る。邪魔なザイゴート二匹沈めるのも一苦労。 - 名無しさん 2011-01-12 22 00 50 ヴィーナスのグロリオサとか、コイツに挑む場合は特に氷防御が高い装甲が無難だと思う。周りに吹雪を起こすヤツでヘタすると半分以上持っていかれる - 名無しさん 2011-01-13 09 05 24 こいつダウン中にIE連発で頭、破壊後はクリティカルで大ダメージ!おすすめは雷の弾丸。 - 名無しさん 2011-01-13 16 14 15 多分火も弱点だと思う 真竜小刃真+火強化でどこ攻撃しても緑以上だった - 名無しさん 2011-01-13 23 41 16 雷ルーンエッジでも火ルーンエッジでもエフェクトの色は全く一緒だった 討伐時間も大差なし 雷>火だけど物理のが良く通るってところか… - 名無しさん 2011-01-14 00 11 50 右腕と左腕だったら若干右腕の方が壊れにくい 気のせいかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 01 31 腕ダウンは右腕ダウンだけっぽいです。右腕のみ集中でダウンを起こします。 - 名無しさん 2011-01-15 21 04 52 作成できる装甲みると若干雷より火が有効かしら? - 名無しさん 2011-01-16 11 58 53 少なくてすまないが腕のエフェクトを見る限りでは シュヴァリエ真 超電磁ナイフ真 真竜小刃真 - 名無しさん 2011-01-19 19 17 17 カリギュラはホールド・封神耐性4000だから、効かない訳じゃない。ホールドは効いても4秒だけど。 - 名無しさん 2011-01-16 20 34 30 単純に、非物理に対して耐性が高いんじゃないかな?ロングもブレード極だと赤ダメ出やすい - 名無しさん 2011-01-21 05 53 56 シュヴァリエで検証→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 12 11 ブレード極で計測→両腕 赤、ブースター 赤、頭 赤、尻尾 緑、頭 赤 後ろ足 赤 - 名無しさん 2011-01-21 20 17 29 金剛仁王粉砕棒で計測→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 24 41 ブースト斬りはステップ後ジャンプでもよけることが可能。タワシ以外でパフェ狙う人にはオススメ。 - じぇみ 2011-01-28 12 30 45 アルバレスト真で銃貫通計測(活性化前・非部位破壊)→頭:赤、両腕:赤、ブースター:赤、その他の部位:緑でした。ブースターはクリティカルエフェクトだったかも知れんので、もう少しうまく計測できる人検証お願いします。 - 名無しさん 2011-01-29 08 45 41 耐性の計測結果は活性化や破壊の前後で変化しなかったという解釈でよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 09 26 13 頭:切断=剣破=剣貫。頭(崩壊後):切断=剣破=剣貫>銃貫>銃破。ブースター:剣貫>雷=銃貫=銃破。ブースター(崩壊後):雷=銃破。 - 名無しさん 2011-02-11 13 31 19 首:なし。腹:なし。両足:切断。尻尾:なし。 - 名無しさん 2011-02-11 13 32 30 右腕:切断=剣破=剣貫。右腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。左腕:剣破=銃貫。左腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。 以上電プレの有効属性データ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 36 19 公式ブログの記事で共通弱点が「火」と書いてあった。雷とどっちが高いか判らないが。 - 名無しさん 2011-03-10 16 44 47 ダウンロードに限らず強いアラガミはたいてい非物理が効かないようです、弱点と書いてあるやつは他よりましなだけってかんじですね - くろひつじ 2011-04-01 19 45 08 落下点に開幕ヴェノムして、NPC囮にしつつトリハピ+脳天直撃+アンプル(エリキシル)で頭を破壊、スタグレしつつ超電磁ナイフで腕と頭を斬りまくれば割とお手軽に倒せた。 - 名無しさん 2011-06-30 03 05 13 ver1.5 蒼刃舞・アソートメントで確認。見た目が若干変わっている。水色っ気が無くなって青黒くなっている。 1.5以前に改定されていたかもしれない - 名無しさん 2011-08-04 23 22 12 ブースター壊すと攻撃力かなり上がる - 名無しさん 2012-01-06 21 06 16 ただ活性化してただけなんじゃぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 22 35 25 超電磁ナイフでの計測結果、頭、赤 左右ブレード、赤 ブースター クリティカル(破壊前、破壊後 緑 ) - 名無しさん 2012-09-30 21 14 46 コンボ攻撃は、正面→背面ガードで問題ない - 名無しさん 2012-11-04 20 43 22 尻尾なぎ払いはジャンプでよけれます。PCは中々難しかったですね汗 - 名無しさん 2013-01-17 19 05 33 カリギュラが飛んだら即避難 - 名無しさん 2013-03-02 20 58 29 活性化時にナル○・クルガが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2013-03-16 18 06 03 俺もこいつ始めてみたとき「MHのパクりゲーいわれてもしゃーない」おもた。 - 名無しさん 2013-06-03 21 17 53 wiki に書くな。あっちむいてほい は、2chかついったーでやれ - 名無しさん 2013-06-04 09 28 50 今更もんはんとの比較は本当簡便しろって・・・。ってか攻略ページに感想文書くなよ - 名無しさん 2013-06-06 16 36 23 腕壊せば大した事ない。腕壊してから、背中向けた時に空中ジャンプでブースターにレーザー。頭は勝手に壊れる。シュヴァリエ雷 真にて - 名無し 2013-04-05 06 30 22 鬼神竜帝に獣剣+状態異常強化でいったらホールドしなかった - 名無しさん 2013-06-08 00 33 10 鬼神竜帝のカリギュラは頭破壊しなくても活性化したらコンボアタック使ってきたのを確認 - 名無しさん 2013-06-08 09 18 06 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30
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人物 ゴッドイーターに登場する人物の紹介ページ。 ミッションに同行可能なNPCの解説も行なう。 主人公についてはキャラクターを参照。 主要人物 その他の神機使い達 アナグラの人々+α ミッションに参加するNPCミッションに参加するNPC(戦闘時) コメント 完全にネタバレ情報です。ストーリーの先を知りたくない人は、クリアするまで読まないで下さい。 主要人物 雨宮リンドウ (CV:平田広明) 主人公の所属するゴッドイーター第一部隊のリーダー。 普段は軽口ばかり叩くが、戦闘では抜群の判断力と行動力を発揮する。 任務の中である秘密を知ることとなる。そして…… 「死ぬな」「死にそうになったら逃げろ」「そんで隠れろ」「運が良ければ不意をついてぶっ殺せ」 橘サクヤ (CV:大原さやか) 主人公たちの先輩隊員。 責任感が強く、物事を冷静に捉える人柄が支持され、まとめ役として皆から信頼されている。 公式サイトで公開されているプロモーションアニメではオペレーターとして登場。 (エンディング時、復帰したリンドウと共に式を挙げている描写がある。) 「肩の力抜かないと、いざというとき体が動かないわよ」 ソーマ (CV:中井和哉) 18歳という若さにしてゴッドイーターの古株。 無口で人と接することを嫌う性格で、群を抜いた戦闘能力を持っている。 常に無愛想だが、根は仲間想いな性格。 「ようこそ、クソッタレな職場へ」 藤木コウタ (CV:阪口大助) 主人公と同期の少年。常に明るく、部隊のムードメーカー的存在。 一見、軽薄にも見えるが、実は家族想いな一面もある。母親と妹の三人家族で、父親は故人。 (死亡フラグをブレイクする人。) 「オレも何かあると、母さんも妹も路頭に迷っちゃうから気をつけないとなー」 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (CV:坂本真綾) ロシア支部から赴任してきた主人公と同じ「新型」ゴッドイーターの少女。 戦闘センスは申し分ないが、赴任当初は高飛車な性格で周囲からも浮き気味だった。 しかし、それは過去のトラウマから来る精神的な不安定性の裏返しでもあったようだ。 「どんびきです…」 シオ (CV:福井裕佳梨) とある任務で出会う謎の少女。無邪気で好奇心が強く、主人公たちに興味を寄せる。 「食べちゃうぞー」 ペイラー・榊博士 (CV:楠大典) 独自にアラガミを研究し続ける博士。アラガミに関する豊富な知識を生かして、主人公たちを教育する。 登場数が多い割に、過去がほとんど語られていない。 「ふむ…予想より726秒も早い。よく来たね『新型』君」 雨宮ツバキ (CV:田中敦子) 第一部隊を統括する教官で、リンドウの実の姉。 プロモーションアニメでは、神機使いとして活躍していた過去の彼女の姿を見る事が出来る。 彼女は神機使いを引退したが、その神機はコウタに受け継がれている。 「仲間を使い、自分を使え…それが信頼を生む」 「死ぬなよ 生きて帰れ これは命令だ」 ヨハネス・フォン・シックザール支部長 (CV 小山力也) フェンリル極東支部の主導権を握る統括者。 人類生存のため「エイジス計画」という、極東支部主導による大規模な計画を遂行している。宣伝部長。 「ともあれ、人類の未来のためだ。尽力してくれ」 レン (CV:白石涼子) 数少ない新型神機使いのひとり。 (リンドウの神機が擬似人格を持った存在。 リンドウの神機の細胞に一部を侵喰された主人公と、持ち主であるリンドウにのみ姿が見える。) 「僕…リンドウさんと一緒に戦ってたことがあるんですよ」 その他の神機使い達 大森タツミ (CV:森岳志) 第二部隊所属のショートブレード系の神機使い。防衛班の班長。 敵の群に飛び込んでかく乱する能力に長けており、チームの統率力も高い。 「あー、ヒバリちゃん? 今終わったぜ」 ブレンダン・バーデル (CV:前野智昭) 第二部隊所属のバスターブレード系の神機使い。 神機使いになって日が長いわけではないが、実技・戦術理論ともに優秀である。 「ここで時間を食うのは得策ではないぞ」 台場カノン (CV:広橋涼) 第二部隊所属のブラスト系の神機使い。趣味はお菓子作り。 偏食因子への適合率は非常に高いが、接近戦で爆発・放射系のバレットを使用する事もあり誤射が多い。 「射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ?」 「わたし、今日誤射が少なかった気がします!」 小川シュン (CV:梶裕貴) 第三部隊所属のロングブレード系の神機使い。 剣術の腕前は悪くないが集団行動での協調性に問題がある。 「なぁ? お前ら何匹殺ったんだ?」 カレル・シュナイダー (CV:入野自由) 第三部隊所属のアサルト系の神機使い。 銃の制動力はそこそこ高いが、討伐数を稼ぐために深追いしすぎる傾向がある。 本人曰く、金になる素材を見つけるのは俺が一番うまいとのことだが…? 「報酬はたかが知れてるな……」 ジーナ・ディキンソン (CV:佐藤聡美) 第三部隊所属のスナイパー系の神機使い。狙撃に定評がある。 実力は申し分ないが、自分を犠牲にするような無茶な行動をとることが多い。 「素敵な華がたくさん咲いたわ」 アネット・ケーニッヒ (CV:名賀亜美) ドイツ支部から極東支部の第二部隊に転属した新型神機使い。 持ち前の腕力を武器に力任せに神機を振り回す戦い方をし、攻撃優先で防御は苦手。 「これが本当の戦場……」 フェデリコ・カルーゾ (CV:島崎信長) イタリア支部から極東支部の第三部隊に転属した新型神機使い。 潜在的なオラクル活性化能力が非常に高く何事もソツなくこなすが、新型神機の変形にもたつくことがある。 「本当に極東は激戦区だ……」 「すごいパワーだ……!」 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ (CV:藤本たかひろ) フェンリル関連企業の御曹司だったが、自ら志願して東欧支部から極東支部に赴任した神機使い。 (ミッション「鉄の雨」にて、オウガテイルの奇襲を受け戦死する。) 「君もせいぜい僕を見習って、人類のため華麗に戦ってくれたまえよ」 マスク・ド・オウガ (CV:?) 初回特典で参戦するキャラクターで、ストーリーには関係しない。 華麗に戦う謎の覆面神機使い。その正体は謎に包まれているが…… アナグラの人々+α 竹田ヒバリ(CV:伊藤かな恵) 極東支部のオペレーターであり、主にミッションの発注管理、報酬の支払処理を担当。 神機の適合候補者リストに名があるものの、適合する神機が見つかっていない。 タツミに何度も熱烈なアプローチを受けており、リッカにそのことを聞かれるともの凄く恐い顔になる。 ※参照 楠リッカ (CV:安田早希) 神機整備班に所属する若い整備士。 フェンリルの技術者であった亡父の技術力を継承している。 好物は冷やしカレードリンク。 百田ゲン(CV:森岳志) 正規軍出身の元神機使いで、最終階級は大尉。最初期の神機であるピストル系神機を使用していた。 現在はフェンリル極東支部神機使いの相談役になっているが、若手から煙たがられる事もある。 オオグルマ ダイゴ (CV:麻生智久) フェンリルに所属する医師であり、技術者。 アリサがロシア支部にいた頃から主治医を勤めており、数少ない新型神機使いについても精通している。 アイーシャ・ゴーシュ (CV:深見梨加) ソーマの実母で、アラガミ総合研究所の所長だった人物。 実験中の暴走事故により、物語開始時には既に故人となっている。 よろず屋 (CV:なし) アナグラのエントランス階段脇に座り込んで店を広げている。見た目通り、陽気な性格をした男性。 アリサ曰く価格設定がありえないとのことが、前作ではまさにそれを利用した錬金術が存在していた。 コウタの母 (CV:庄司宇芽香) コウタの母親。イベントのみの登場。 ノゾミ (CV:佐藤聡美) コウタの妹。イベントのみの登場。 裕福そうな紳士 (CV:なし) エリックの父親。フェンリル関連企業の有力者らしい。 裕福そうな少女 (CV:なし) エリックの妹、エリナ。エリックの死後しばらくは彼の死を信じることができなかった。 清掃員 (CV:なし) アナグラの清掃員。腰を痛めているらしい。 少年 (CV:なし) まれにエントランスにやってくる少年。 少女 (CV:なし) まれにエントランスにやってくる少女。ノゾミに似ているが別人。 ミッションに参加するNPC [部分編集] 一部のNPCは最大3人までミッションに参加させることができる。 ただし、同じ名前のキャラクターを同時にミッションへ連れて行くことはできない。 また、初回限定のプレミアムキャラクターをストーリーミッションへ連れて行くこともできない。 階級はストーリーの進行に応じて自動的に変わる。 NPCの使用装備の説明はあくまで見た目だけ。実際はNPC専用の物で、性能はプレイヤーが作成できる装備とは異なる。 また、一部のNPCはストーリー進行に応じて装備の外見が変化する。(ほぼ色違いのみ) 名前コードネーム 性別 年齢 階級使用神機 参加可能時期 雨宮リンドウrindou 男性(26) 少尉(最終階級は大尉→生存確認後、少尉に降格)ブラッドサージ/イヴェイダー 悪鬼の尾(難易度1)で初同行(~蒼穹の月(難易度3)クリアまで、蒼穹の神月(チャレンジ)後、再同行可能) 橘サクヤsakuya 女性(21) 衛生兵曹長→衛生少尉ステラスウォーム 破戒の繭(難易度1)で初同行 ソーマsoma 男性(18) 強襲兵曹長→強襲少尉イーブルワン/リジェクター 鉄の雨(難易度1)で初同行 藤木コウタkouta 男性(15) 新兵→偵察兵→上等偵察兵→偵察兵曹長モウスィブロウ 金剛の巨魁(難易度2)で初同行 アリサalisa 女性(15) 新兵→狙撃兵→上等狙撃兵レイジングロア/アヴェンジャー/ブリムストーン 戦神の目覚め(難易度2)後(蒼穹の月(難易度3)後、戦線離脱~黒の木馬(難易度3)後に復帰) 大森タツミtatsumi 男性(23) 装甲兵曹長→装甲少尉ナイフ/対属性バックラー(発熱ナイフ/抗属性バックラー 改) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 ブレンダン・バーデルbrendan 男性(22) 上等強襲兵→強襲兵曹長クレイモア/対炎タワー(神斬りクレイモア/抗炎タワー) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 台場カノンcanon 女性(19) 衛生兵→上等衛生兵79式キャノン(320式キャノン) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 小川シュンshun 男性(18) 上等偵察兵→偵察兵曹長ブレード/回避バックラー(冷却ブレード/回避バックラー 硬) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 カレル・シュナイダーkarel 男性(19) 上等狙撃兵→狙撃兵曹長ガトリング砲(ファランクス) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 ジーナ・ディキンソンgina 女性(22) 上等狙撃兵→狙撃兵曹長ファルコン(スワロウ) コンクリート・ジャングル(難易度2)後 シオchiot 女性(不明) 謎の少女(アラガミの少女。アラガミに雌雄があるかは不明なので、実際には性別は不明。)(可変式(新型)に酷似(神機ではない)) 春雷(難易度5)で初同行(~デスストーカー(難易度6)クリアまでルナ・アンバサダー(チャレンジ)クリア後に再同行可能※衣装は旗とドレスを選択可能) レンren 不明(不明) 新兵(神機の精神体。なので性別は不明。)サースティハート/ファントムピアス/グリーディキッス 嵐の炎帝(難易度7)後(~追憶の螺旋クリアまでアナンタボガ(チャレンジ)クリア後に再同行可能) アネット・ケーニッヒanett 女性(16) 新兵50型機関砲系/ハンマー系/支援シールド系 偽の太陽(難易度8)後 フェデリコ・カルーゾfederico 男性(17) 新兵マックス系/チェーンソー系/汎用シールド系 偽の太陽(難易度8)後 雨宮リンドウ(復帰)rindou 男性(26) 少尉(可変式(新型)に酷似(神機ではない)) (蒼穹の真月(難易度10)後) 雨宮リンドウ(侵喰)rindou 男性(26) 少尉(可変式(新型)に酷似(神機ではない)) (蒼穹の神月(チャレンジ)後) (追憶のエリック)(erik) 男性(17) 一等狙撃兵曹20型ガット (頭上注意(チャレンジ)後) マスク・ド・オウガmask de ogre 男性(不明) 謎の神機使い20型ガット 悪鬼の尾(難易度1)後初回特典限定キャラクター※ストーリーミッションでは同行不可 雨宮ツバキtsubaki 女性(20代) 中尉モウスィブロウ 悪鬼の尾(難易度1)後初回特典限定キャラクター※ストーリーミッションでは同行不可 ※上記の表には記載されていないが、各NPCは休暇等の様々な事情で、ミッションに連れて行けない時期がある。 ミッションに参加するNPC(戦闘時) NPCの強さは進捗難易度に比例する。 バーストでは各NPCの個性に応じたスキルが追加された。 名前コードネーム 武器の種類 推定スキル 行動パターン 雨宮リンドウrindou 近接式(旧型)ロング固定シールド固定 オートガードガード被ダメージ減少ふんばり名医 積極的に近接攻撃を行う。能力的には全体的に優秀。旧型なのでインパルスエッジは使用しない。※新型でもNPCはIEを使用しない。 橘サクヤsakuya 遠距離式(旧型)スナイパー固定 B回復弾消費量↓神医救命回復量↑オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 かなり離れた所からホーミングレーザーで狙撃。誤射は無印より飛躍的に少なくなった。リンクエイド性能は優秀だが、それより回復弾に救われることが多い。レーザー回復弾を使用する。 推定所持アイテム→回復錠改×6(難易度3) ソーマsoma 近接式(旧型)バスター固定タワー固定 体力↑大バースト時間↑ふんばり存在感 攻撃力や体力が高めで、とても積極的に近接攻撃を行なう。捕喰よりチャージクラッシュをやや優先する傾向がある。存在感で敵を引き付けやすいためか、アイテム切れが早い。推定所持アイテム→回復錠改×3(難易度3) 藤木コウタkouta 遠距離式(旧型)アサルト固定 B銃攻撃力↑自己犠牲消音オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 中距離から単発と3連弾、貫通弾で射撃。回復弾は使用できない。リンクエイドの回復量は多いが、自身は瀕死になるのが困りもの。旧型なのでリンクバーストしてあげないと真価を発揮できない。無印と比べて3連弾の頻度がかなり少なくなった模様。 アリサalisa 可変式(新型)ロング固定アサルト固定バックラー固定 B回復弾消費量↓Bリンクエイド強化Bふんばり器用 銃形態で撃ちまくり、OPが切れると剣形態でOP補給、を繰り返す。万能か中途半端かは意見の分かれるところ。ストーリーの進行に応じて行動と台詞が変化する。復帰後は捕喰成功時に高確率でリンクバーストしてくれる。ノーマル回復弾を使用する。 大森タツミtatsumi 近接式(旧型)ショート固定バックラー固定 体力↑中駆除部隊覚悟 ショート使いらしく、攻撃・離脱が早いスマートな立ち回り。被弾も近接系の中では少なめか。武器性能はシオに劣る。 ブレンダン・バーデルbrendan 近接式(旧型)バスター固定タワーシールド固定 チャージ攻撃力↑チャージ速度↑ノックバック距離↓ 挙動はソーマとほぼ同じだが、スキル構成は攻撃を重視。チャージクラッシュがとても強力。武器性能はソーマに劣る。 台場カノンcanon 遠距離式(旧型)ブラスト固定 B回復弾消費量↓ホーミング不能オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 NPCでは数少ない爆発・放射バレット使い。火力は大いに魅力だが、誤射が非常に多いのが欠点。味方が射線上にいても構わずに吹っ飛ばす。射程が短いためにアラガミの近くにいることが多く、射撃系NPCの中では戦闘不能になりやすい。放射回復弾を使用する。余談だが、「彼女を連れて行くと目当てのレアアイテムが出やすい」というジンクスがゴッドイーターの間でまことしやかに囁かれている。 小川シュンshun 近接式(旧型)ロング固定バックラー固定 ヴェノム小保身消音 ほぼリンドウと同じ。唯一の純粋なロング使いとなった。カレルと同じく毒を使う。長期戦に向くスキル構成。武器性能はリンドウに劣る。 カレル・シュナイダーkarel 遠距離式(旧型)アサルト固定 リーク倍化保身オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 ほぼコウタと同じ。リンクエイドに自己犠牲が無い分、コウタより戦闘不能にはなりにくい。回復弾は使用できない。毒弾を使用。武器性能はコウタやツバキに劣る。 ジーナ・ディキンソンgina 遠距離式(旧型)スナイパー固定 ハイドアタック消音オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 サクヤ等の銃型よりもっと離れた遠方からレーザーで狙撃。回復弾は使用できない。貫通弾を使用するので単体への火力はかなり低め。武器性能はサクヤに劣る。 シオchiot 可変式(新型)相当ショート固定アサルト固定装甲は展開しない ヴェノム無効リーク無効スタン無効ふんばり捕喰弾丸効果↑ アリサと同様、弾丸連射と近接攻撃でのOP補給を繰り返す。ただし、こちらは回復弾を使用できない。捕喰すると一発をプレイヤーへ渡し、二発は自分で撃つ。装甲は展開しないがガードは可能。 レンren 可変式(新型)ショート固定スナイパー固定シールド固定 B回復弾消費量↓空気消音悪食NPC Op自動回復 スキルでOPが自動回復するためか、近接攻撃の頻度は少ない。サクヤ同様、戦闘不能直前にレーザー回復弾を当ててくれる。捕喰成功時にはリンクバーストしてくれる。(他のNPCはレンにリンクエイドする確率が低いらしく、復活は主人公が行う必要がある。) アネット・ケーニッヒanett 可変式(新型)バスター固定アサルト固定シールド固定 ホールド小ガード範囲縮小鈍足器用 鈍足だが貴重なホールド持ち。捕喰成功時には一発ずつリンクバーストしてくれる。まだ新兵なせいか、一人になると立ち止まってしまう。索敵は可能。武器性能はソーマ、コウタに劣る。 フェデリコ・カルーゾfederico 可変式(新型)ロング固定スナイパー固定シールド固定 生存本能生存本能全開不器用 生存本能系が発動するHP残量になると回復アイテムを使うので、長期戦にならないと真価を発揮できない。まだ新兵なせいか、一人になると立ち止まってしまう。索敵は可能。武器性能はリンドウ、サクヤに劣る。 雨宮リンドウ(復帰)雨宮リンドウ(侵喰)rindou (可変式(新型)相当)ロング固定(アサルト固定装甲は展開しない) オートガードガード被ダメージ減少ふんばり名医ヴェノム無効リーク無効スタン無効 (アリサ同様、近接と射撃を使い分けるが、回復弾は撃てない。シオと同じく装甲は展開しないが、ガードは可能。)状態異常が無効なため、サリエル種などにはこちらの方が有利。アラガミバレットは巻き込みを考慮せずに撃つもよう。銃に慣れていないためだろうか。 (追憶のエリック)(erik) 遠距離式(旧型)ブラスト固定 カリスマヘタレ存在感騒音復讐への憤怒オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 貴重なブラスト使い。カノンよりは誤射が少なめか。連れているとアラガミに気付かれやすいので注意。囮には最適。 マスク・ド・オウガmask de ogre 遠距離式(旧型)ブラスト固定 カリスマヘタレ存在感騒音復讐への憤怒オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 貴重なブラスト使い。カノンよりは誤射が少なめか。連れているとアラガミに気付かれやすいので注意。囮には最適。 雨宮ツバキtsubaki 遠距離式(旧型)アサルト固定 ふんばり名医救命回復量↑消音オラクル↑中オラクル↑大NPC Op自動回復 積極的に攻撃する。スキル構成はサクヤに近いが回復弾は撃てない。 ※「NPC Op自動回復」は、常にOPが自動回復するNPC専用のスキル、らしい。 コメント むしろカノンの誤射でアラガミから逆に助かることばっかなんだがww - 名無しさん 2013-09-04 22 50 59 誤射がご褒美だとまだ気が付かないとは。 - 名無しさん 2013-09-13 16 19 14 ???「射線を空けてくれぇ!」 - 名無しさん (2018-06-08 09 20 56) そんなことより GE2にサクヤが出ないことに号泣 - 名無しさん 2013-10-20 13 55 28 カノンちゃんレアモノの女神ついてなかったのか…いやでも必ず連れて行きますけどね - 名無しさん 2013-10-21 19 54 50 裕福そうな少女がGE2のエリナってネタバレしちゃってるが・・・GE2でパートナーの過去を解き明かして進化させるってNPCシステムだからワザとエリックの妹と言う設定を伏せたキャラ紹介なのにw - 名無しさん 2013-11-04 19 17 12 いや公式で妹って言ってるだろwww - 名無しさん 2013-11-09 21 15 55 ふんばりはマジでDLCのハンニバル戦とかでは役に立つなあ… サクヤとかコウタは死にすぎる - 名無しさん 2014-01-26 08 02 24 榊博士がもうちょっと人気にならないかなぁ… - 名無しさん 2014-02-28 00 31 28 シバリエ極 神 - あああああああああ 2014-03-27 14 22 02 (^p^) - 零 2014-09-08 21 39 41 カノンちゃんはようやってるよ。俺なんかアラガミ弾を味方にぶっ放したり、シュウ系の足狙ったら又抜きしちゃうもん。 - 名無しさん (2023-10-22 00 07 15) 名前
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登録日:2015/04/03 (金) 20 34 31 更新日:2024/05/14 Tue 15 07 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 神機兵 「無人型こそ「人にやさしい」最先端の兵器なのですよ! どうですか、これが私の目指すところです!」 本名は九条ソウヘイ。フェンリル極致化技術開発局の開発室チーフ。 有人型と無人型、二つの神機兵プロジェクトのうち、無人型を担当する研究者である。 有人型の研究を進めるレア・クラウディウス博士とはライバルの立場になる。 見た目は白衣をきっちりと着ていかにも科学者然とした服装。 しかし、毎日研究をしすぎているのか目元に深いクマが出来ている。 そして前髪が後退している、所謂ハゲ。 話してみれば、その性格は、自分の研究に得がある人以外には興味が無く、 また話の内容も殆ど研究(=無人型神機兵)の事ばかりというまさに社畜研究者の鑑…のように見えるのだが…? 以下ネタバレ注意! ≫「2」での活躍 その実、彼はなんとラケル・クラウディウス博士に惚れているのである。 まず、ブラッドをラケル博士の研究成果だからという理由で敬意を払う。 もしラケル博士以外が作ったものだったら興味ナシだったのか…? そしてブツブツと 「本当に、ラケル博士は……素晴らしい人ですよ。科学者として優秀で、健気で、ホタルのように儚く……」(原文ママ) とか言っちゃう。大体の人はここで(ああこのハゲ、ラケル博士に惚れてるんだな)と感づく。バレバレである。 その後主人公からラケル博士の手紙を渡されてめっちゃキョドる。 しかも「このご恩は忘れません……!」とか言っちゃう。童貞の鑑である。 手紙によってラケル博士の研究室に呼び出されたクジョウ博士。 どうみても緊張していてキョドっているのだが、 流石は研究者。ラケル博士に見せられた研究成果を見ると一変し、饒舌になる。 その折にふと彼の手にラケル博士の手が乗せられドキッとする。お前は思春期の学生か。 ちなみに、呼び出した理由はラケル博士の生体制御装置の研究開発をクジョウ博士に引き継いで欲しい、というもの。 クジョウ博士は無論それを快諾する。ついでに 「ラケル博士、それでですね、あの、もしよろしければ、これを機に、お近づきになれれば……」 と言うが、 「はい? 何かおっしゃいました?」 と華麗にスルーされる。現実は無情。 その後にフライアで立っているクジョウ博士と話すと、 「もう二度とこの手は洗わない」みたいな事を言っている。 かくして、ついにラケル博士の力を借りて無人型神機兵が実用化され、 ブラッドやその他のGE達は無人型神機兵の護衛や、討ち漏らしの掃討に務める事になる。 その任務の折、サテライト拠点から赤乱雲が目視される。 即座に住民達の避難が始まり、神機兵もその護衛を務めていたのだが、 突然神機兵達が機能停止を起こしてしまい、さらにマルドゥークやガルムが現れてしまう。 恩がある老人の夫婦を救うために討伐に向かったロミオが戦死してしまい、 クジョウ博士はその事故の損失の責任を被る形で処分され、以降2でのストーリーに登場しない。 しかし、何とかフェンリルからの解雇は免れた様子。 クジョウ博士はジュリウスを終末捕喰の特異点にするために利用され、そして捨てられた不運なキャラクターである。 ≫「RB」での活躍 何とか解雇を免れたクジョウ博士は、その後レア博士の有人型神機兵の研究を手伝っていた。 フライアで再び話す事ができるが、どうにも覇気が無く、以前にも増してキョドりが酷い。 話題を振っても適当な反応ばかりで、会話が成立しない。ラケル博士が亡くなったからか。 何度か彼とは話す機会があるが、いつもそんな感じである。 そんな彼が弾けるのは物語の終盤に入る「開闢作戦」の時。 ここでは彼と別の一人が神機兵に乗り、開いた螺旋の木の内部に制御装置を設置し、 ゴッドイーター達が内部でも活動できる環境を作る作戦だった。 リヴィの活躍で螺旋の木が開き、神機兵αが内部に侵入して制御装置を設置する。 クジョウ博士が乗る神機兵βは、外側で待機していた。 そして設置が完了し、何も異変が起きない事を確認した後、突然クジョウ博士のバイタルに変調が起こる。 「神機兵β、どうした?」 はぁ…はぁ…はぁ…はぁー… 「状況を報告しろ、クジョウ博士」 はぁ…はぁ…はぁっはぁっ 「……クジョウ博士?」 はぁっはぁっはぁっはっ あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!!!!! !? 突然シャウトしたクジョウ博士は暴走し、勝手に螺旋の木の内部に侵入して制御装置を設置してしまう。 結果、制御装置は暴走して螺旋の木の汚染をさらに進め、そして神融種のアラガミ達を出現させてしまった。 クジョウ博士が何故突然このような行動を起こしたか、それはRBの物語が始まる前に遡る。 神機兵の停止事故の責任を被せられ、失脚してしまったクジョウ博士は自分の家に篭り、堕落した生活を送っていた。 ふとした時、クジョウ博士のPCに突然メールが送られてくる(ちなみに、クジョウ博士のPCの壁紙はいつ撮ったのか、ラケル博士の写真)。 それはラケル博士が自分の計画が失敗した時、自動的に送られるように設定されていたビデオメールである。 そのビデオメールの中でラケル博士が言った「お願い」が、上記のような行動を唆すものであったと考えられる。 クジョウ博士の行動によって螺旋の木に分散していたラケル博士の意思が集められ、その姿をクジョウ博士の前に現す。 再びラケル博士と出会い、感動に打ち震えるクジョウ博士にラケル博士は 「私も、不思議なくらい……貴方に執着があるのです……」 「これから,ずっと……私と共に歩んでいきましょう」 「私の中で……」 と告げると、クジョウ博士を黒い霞が取り囲み、消滅してしまう。 ラケル博士のセリフから察するに、恐らくクジョウ博士はラケル博士の意思に取り込まれてしまったものと思われる。 その後、クジョウ博士の捜索が進められたが見つからず、クジョウ博士は死亡したものと見なされた。 操られていたとは言え、最期に想っていたラケル博士と出会い、そして同化して死んだことが 彼にとって幸福見るか、それは人それぞれである。 この項目に追記修正された……それだけで、私は……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死後に顔がこいつの神機兵とかが出てきて欲しかった -- 名無しさん (2015-04-03 20 39 01) 惚れた相手が悪かったな…哀れな人だと思う -- 名無しさん (2015-04-03 21 06 35) 裏切りシーンはシチュやセリフ、動きもあってめっちゃ緊張しながら見てたけど、一枚絵にされるとなんか笑う -- 名無しさん (2015-04-03 21 54 06) この世界の、俺らの写し鏡。 つつもたせを、50倍悪くしたような感覚。 -- 名無しさん (2015-04-03 23 08 12) ラケルてんてーという清楚系ビッチにがっつりハマってしまった。まあでも本人的にはハッピーエンドなような気もしなくもない -- 名無しさん (2015-04-03 23 20 00) そういや螺旋の樹の調査が始まる頃、制御装置にノイズが混じってた時もえらいどもりっぷりしてたな。仕込みを済ませていたんだもんな -- 名無しさん (2015-04-03 23 26 20) 人に優しい最先端の兵器開発してた人が歪んでいるかもしれないとはいえ、愛のせいで世界を滅ぼしかける切っ掛けを作ったってのはある種皮肉かね -- 名無しさん (2015-04-04 00 34 21) 正直気の毒すぎる -- 名無しさん (2015-04-04 01 01 47) 最後ブラッドの -- 名無しさん (2015-04-04 01 23 15) ↑続き、メンバーがラケルの願い(最後の試練?)で再生したのにクジョウが再生されなかったってことは…ラケルにとってもしもの保険以上の価値がなかったてことだよね。 -- 名無しさん (2015-04-04 01 25 52) ↑もしかしたらクジョウ博士が再生を拒んだか、ラケルが一緒に消えたがったかもしれないよ -- 名無しさん (2015-04-04 01 28 18) GE2だとクリア後に有人制御頑張ってるみたいな描写あったのにRBだと恋心拗らせて戦犯になるという。ある意味シナリオの被害者かね -- 名無しさん (2015-04-04 05 09 28) ↑シナリオと言うかラケル博士の被害者というべきか、そのラケル博士の中の文字通り世界規模のフルコース(終末補食)を食べたがってたアラガミの意思というか。思えばラケル博士の中の神は相等我慢していたのでは無いだろうか…? -- 名無しさん (2015-04-04 06 01 56) GE2の頃から童貞こじらせた言動が目立ってた人だし、シナリオの被害者というよりはRB編でコウタが言っていたように「人間臭かった」だけなんじゃないかな -- 名無しさん (2015-04-04 12 44 05) ↑6ブラッドは家族だからな。クジョウにはそれほどの感情はなかっただろう -- 名無しさん (2015-04-04 14 14 37) 恋愛感情弄ばれたようにもガチで気づいてもらえなかったようにも見える -- 名無しさん (2015-04-04 16 50 53) ラケル博士、わざわざクジョウ博士にメール届くように仕向けたって事はクジョウ博士が自分に惚れてる事に気付いてたって事なのでは…?そう考えるとますます女狐だなラケル博士… -- 名無しさん (2015-04-04 20 01 16) ↑まあ気付いてたんだろうな。ただそれを利用するあたり悪女だが、失敗した時の算段を立ててた点では悪役としてはまだ優れてると思う。なんにしろ恋は盲目というやつだな -- 名無しさん (2015-04-04 20 47 02) たとえそれが間違っていると分かっていても、愛する者と再会する事を夢見て狂行を起こす...あれ、なんかちょっとかっこいいぞ -- 名無しさん (2015-04-04 21 00 02) ↑実際、コウタが正しくは無いが解らなくは無い、とも云ってたからなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-15 12 23 07) クジョウっていうか、ムジョウ(無情)っていうか......。 -- 名無しさん (2015-04-15 12 35 21) また髪の話してる… -- 名無しさん (2015-06-29 23 18 10) ↑もう勘弁してやれよ -- 名無しさん (2015-06-29 23 29 26) 漫画で海馬社長ばりの顔芸してて吹いた -- 名無しさん (2015-08-10 15 56 35) これ編集した奴も童貞でしょ -- 名無しさん (2015-10-31 14 44 26) 不思議なくらい貴方に執着があるってのはどういう意図だったのか -- 名無しさん (2017-03-02 23 32 58) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 24 20) ↑2実は深層にかすかに残ってる人間としてのラケルの人格はクジョウのこと好きだったとか? -- 名無しさん (2022-04-25 04 58 56) ↑だとしたらどういう「好き」なんだろうな…人として頼りなさそうな部分を可愛く思えてしまったのだろうか? -- 名無しさん (2022-09-14 08 56 27) 名前 コメント
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シユウから派生進化した第二種接触禁忌種。 漲るオラクルの影響か、両腕羽の関節や脚は常に妖しげな光を放っている。 名前はギリシア神話で結婚と母性を司る女神ヘラに由来する。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【氷】 ◆部位 頭:貫通(銃) 拳:切断、破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 45 80 90 55 100 50 90 90 破壊後 70 10 80 90 15 100 20 90 90 上半身 80 80 90 90 90 100 60 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 100 30 90 90 破壊後 80 80 80 80 80 100 30 90 90 拳 破壊前 90 90 45 55 90 100 50 90 90 破壊後 90 90 15 20 30 100 50 90 90 下半身 40 90 90 90 90 100 80(10) 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 低い 標準 探知タイプ セクメトと同じく遠くまで見えるが、聴覚は低い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 灼熱玉 -% 破砕・火・神 大型のモルター弾。 灼熱機雷 -% 破砕・火・神 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。密着して撃つと高威力。 灼熱烈波弾 -% 破砕・火・神 誘導性能がある火球を三方向に発射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 地蝕神ノ荒魂 20.0% 地蝕神ノ黒艶翼 20.0% 地蝕神ノ黒艶翼節 20.0% 地蝕神ノ黒艶鎧 15.0% 地蝕神ノ黒艶腱 15.0% 地蝕神ノ黒鉄 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 地蝕神ノ荒魂砂金地蝕神ノ黒艶鎧 60.0%20.0%20.0% 拳 地蝕神ノ荒魂地蝕神ノ黒鉄地蝕神ノ黒艶鎧 50.0%25.0%25.0% 両腕羽 地蝕神ノ黒艶翼節地蝕神ノ荒魂地蝕神ノ黒艶翼 40.0%30.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 貫通が有効 拳 切断・破砕(剣)が有効。拳を地面に叩きつけた時が狙いやすい。 両腕羽 氷属性が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 ファミ通 黒炎の女神 鉄塔の森 オウガテイル堕天2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 火炎手刀 右に踏み込みつつ、右翼手で前方広範囲を薙ぎ払う大きく薙ぎ払うので、ヘラの正面にいても喰らう事があるまた、火炎を纏うため基本種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン 左側にステップガード バックステップ その場に爆炎を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早いヘラ自身にも攻撃判定あり。爆炎にはスタン効果がある ステップ 回転 右翼手を下ろして力を溜め、その場で回転する。直撃するとスタン付与ヘラを中心に複数の攻撃判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両翼手を下ろして力を溜め、ヘラの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させるまた、ヘラを中心に前後左右に2段目の衝撃波が展開される狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける予備動作が灼熱玉(連射)に似ているので勘違いしないように硬直が長く、捕喰・追撃のチャンス ヘラの斜め方向へ離脱不安だったらガード 灼熱玉(大) 身体の左側で翼手から火球を作り、長めの溜めの後に放つ溜めている時にも攻撃判定あり。追加効果:スタン 後ろに回り込む 灼熱玉(連射) 両翼手を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する終了後、灼熱玉(大)に移行する。追加効果:スタン追尾性能が上がっており、敵の右側では90度ほどまで曲がってくる 距離をとりすぎない 灼熱玉(誘導) 右翼手から上空へ火球を発射。火球はワンテンポ置いてから標的へ降下するシユウ系よりも弾速及び追尾性能に優れる 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 滑空 両翼手を広げ、低空飛行してくる。誘導性能が高い翼手に炎を纏うため通常のジャンプだけでは避けられない判定は横にも広く、活性化時の広さは尋常ではないしかし、翼手の下をくぐることができる ガード翼手の下をステップでくぐる 活性化 赤紫色の闘気を纏う。滑空のスピードが上昇。 下半身の氷耐性が低下。 攻略 素材以外はセクメトと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 拳による攻撃や周囲への衝撃波などにはスタン効果があるので、できればスタン無効のスキルはつけておきたい。 同時に出現するオウガテイル堕天の「3Wayアイス」を活性時の下半身に叩き込めば楽に倒せるだろう。 メモ 行動パターンの動作主がセクメトになってるんですけど - 2011-08-27 17 21 00 まんまセクメトやね。こっちの方は時に存在すら忘れられるけど。 - 2013-07-03 01 47 07 個人的に名前の由来は北欧神話の死の女神ヘラ様な気が・・・少なくとも結婚と母性よりはそれっぽいかと - 2013-10-31 03 49 40 いきなり北欧神話じゃ意味不明。後の2体がゼウスとポセイドンなんだから、ヘラはゼウスの妻のヘラの事でしょ - 2015-07-28 00 51 00 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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+ ←データベース画像(※ネタバレ注意) 巨大な人型のアラガミ。 背後に控える巨大な男神と、中央に君臨する女神の一対で一体のアラガミである。 基本的に攻撃中以外はダメージを与え難い厄介な相手だが、先に男神を倒すことで活路を見いだすことができる。 名前はヒンドゥー神話の男女合一神「アルダーナリシュヴァラ」が由来か。 「シックザール支部長(あるいは彼の神機とも言える存在である)」|(※ネタバレ注意) 発生起源 画像を参照 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位 女神:天輪(全ての攻撃) 男神:非活性時は銃、活性時は剣 ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 脚部装甲 破壊前 50(90) 90 65 90 90 60 60 60 60 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 25(90) 45(90) 10(60) 10 10(15) 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 70(90) 70(90) 70 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 破壊前 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 聴覚はさほど高くはないが、視界はかなり広い。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射。 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 日天鎧 40.0% 日天神鎧 38.1% 日天神鎧 35.0% 日天神鎧 32.3% 日天鋼 20.0% 日天鋼 19.0% 日天比礼 29.0% 日天比礼 29.3% 日天刀髪 20.0% 日天刀髪 14.3% 日天神鋼 15.0% 日天神鋼 15.2% 日天比礼 20.0% 日天比礼 14.3% エリクサー 10.0% エリクサー 10.1% エリクサー 9.5% 日天晶 8.0% 日天晶 8.1% 日天晶 4.8% 日天神酒 3.0% 日天神酒 5.1% ◇男神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 月天鋼 60.0% 月天神鎧 38.8% 月天鋼 38.1% 月天鋼 37.4% 月天鎧 30.0% 月天鋼 34.0% 月天神鎧 36.2% 月天神鎧 35.5% 日天刀髪 10.0% 日天刀髪 11.7% 日天刀髪 11.4% 日天刀髪 11.2% 哲学者の石 9.7% 賢者の石 9.5% 賢者の石 9.3% 月天晶 5.8% 月天晶 4.8% 月天晶 6.5% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 男神 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 46.6%45.6%4.9%2.9% 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 43.4%40.4%10.1%6.1% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 天輪 日天鋼日天輪片 50.0%50.0% 日天鋼日天輪片日天輪 52.6%34.7%12.6% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 髪 日天比礼日天刀髪 80.0%20.0% 日天刀髪日天切刀高純度金 70.0%20.0%10.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 脚部装甲 日天鋼 100.0% 日天神鎧日天鋼日天晶 50.0%44.0%6.0% 日天神鎧日天神酒 92.0%8.0% 日天神鎧日天神酒 87.0%13.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定。女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できる。スキル「駆除部隊」の効果対象なので、あると楽に撃破可能 天輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効) 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効。髪を狙って攻撃していればやがて壊れる 脚部装甲 破砕(銃)や切断、属性攻撃が有効。位置が低いので剣による攻撃でも破壊しやすい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6 希望 エイジス 8 偽の太陽 エイジス 10 不知火 エイジス Ch ルナ・アンバサダー エイジス 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生発生時間は長いので不意打ちに注意 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる1発目を喰らってしまった場合、受け身をとらなければその後の攻撃はやり過ごせる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神がそれを囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い一発撃つたびに少し後退する ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天輪が光る。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 攻略 男神&女神で一体のアラガミ。本体は女神の方で、女神が倒れると男神も同時に倒れる。 男神が健在だと、全耐性が大幅に上昇し、大きなダメージを与えられない。 唯一、女神の天輪のみは効率的にダメージを与えられる。 また、攻撃行動中は耐性が低下し、全攻撃が有効になる。 男神を先に倒すと女神の耐性が下がり、攻撃中以外でも普通にダメージを与えられるようになる。 男神は全体が一つの部位であり弱点はない。羽の付け根がやや斬りやすい。待機中はほとんどの攻撃が通用しない。 女神は頭の上の天輪が弱点。待機中は剣への耐性が高いが、銃での攻撃は比較的通りやすい。 戦法としては隙の大きい攻撃中(スーパーノヴァ、光弾+光線など)に銃で男神を撃ち、OPがなくなったら近接攻撃で補給するのがベター。 男神は羽に貫通系、女神は天輪を狙うとよい。 ただし、活性化すると攻撃中でも銃に強くなる。 相手の使う攻撃の多くは男神の背後に回り込む事でやりすごせ、残りの攻撃も見てからの対処が可能。 相手の後ろに回り込むように動きつつ、隙をみて反撃する事が基本となる。 男神はホールド中もダメージが通るようになるので、ホールドトラップを使えば、攻撃中と同じようにダメージを与えられる。 (ただしシングルプレイの場合、2回目以降は罠だけでホールドさせることは不可能) 男神の怯みモーションやダウンは女神と連動している。 よって女神が怯むと男神も怯むため、一瞬ではあるが攻撃が通るようになる。 スタングレネードの効果時間が長いため、スタングレネードを使えばぐっと楽になる。 無印では男神をフィールド端で倒すと位置によっては男神がフィールド外に出てしまうケースがあったが、 バーストではその点が修正されており、捕喰できなくなるようなことにはならない。 脚部装甲または胴体(?)にダメージ蓄積でダウンする。 ショート 素早い攻撃でOPを貯め、さっさと離れて銃で撃つ。 空中ジャンプもあれば、隙を見て天輪を斬りやすい。 ホールドなしでも基本的に上記攻略と動きは変わらないので蝶のように舞いハチのように刺していこう。 しっかりガードしていけば剣のみでも狩れるので他のアラガミに対して攻撃間隔の長いアルダノーヴァの動きはしっかり覚えよう。 余り銃形態を意識しすぎると「トーレントノヴァ」などの遠距離攻撃をもらう恐れもあるので、剣と銃は9:1くらいを意識しよう。 ロング ロングブレードでも銃で男神を撃破→ジャンプ□で女神の天輪攻撃、という流れで問題ない。 銃に切り替えるのが面倒という人は、弾属性のIEを(攻撃動作中の)男神に連射してみよう。 上手く男神の方に角度を調節するのが少々難しいが、当たればバシバシ赤エフェクトが出る。 ロングブレードに限った話ではないが、駆除部隊が男神に有効なので、付ければさらに効率UP。 バスター ホールドがついたハンマー系を使えば比較的早く男神を処理しやすい。 ただし、バスター自身はジャンプ攻撃の軌道や攻撃発生のタイミング上、女神相手には少し相性が悪い。 男神撃破までは他の武器とほぼ同じ。 意図しなくても男神・女神両方同時に□攻撃が当てやすいため思った以上にOPの回復は容易。 アドバンスドガードがあるため、タイミングを間違えた時や少し欲張った時に被ダメージを抑えやすい。 男神は活性化時の攻撃行動やダウン中、銃攻撃への耐性が若干上がり剣攻撃に弱くなる。 (活性化前:緑が活性化後:赤、銃はクリティカル(白)から緑へ) 「スーパーノヴァ」や「ほふく斬撃」の安全地帯などでチャージクラッシュを狙うのもいいかもしれない。 また女神が移動した場合男神が追いつくまでは何もしないため、「距離をとる→チャージクラッシュ→離脱」も有効 女神だけため、になったら基本は足や髪狙いで□攻撃を振り回す。 「スーパーノヴァ」を出したらチャージクラッシュを狙い、「乱舞」後やダウン中に天輪を叩こう。 上手く狙えるのならジャンプ攻撃を天輪に当てるのもありか。 獣剣を使った簡単な攻略法(※簡単すぎるので、自己責任で) 用意する物 刀身:獣剣(ホールド付きの刀身) 制御ユニット:エアリアル スキル:空中ジャンプ(必須) 剣の達人、スタミナ、バースト時間↑(推奨) 同行NPCにアリサ(自分で捕喰するのは最初の一回だけなので) 回復弾を撃てるNPCを複数連れて行くと楽 ミッションスタートと同時にダッシュで女神の着地点に行き、捕喰したらひたすらジャンプして天輪を攻撃するだけ。 2段ジャンプしてから空中で□×3(△攻撃は着地位置がずれるので、安定させるなら不要。使うなら回避や移動として)が安定する。 ホールドやダウンして天輪の高さが低いときはジャンプ□×3→2段ジャンプして□×3。 ホールドが発生すればアリサが捕喰してリンクバーストさせてくれるのでガンガン空中攻撃できる。 アルダノーヴァ、同堕天なら1~2分、ツクヨミでも3分程度で終わる。 天輪以外の結合崩壊報酬は手に入らないが、結合崩壊しなくても数をこなせば素材は揃うため問題ない。 NPCにホールド武器のアバターを連れて行けばさらにホールドになりやすく、すぐに終わる。 メモ NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1063.html
性別:男 所属:植民地帝国 職業:将軍 海の民である植民地帝国の伝説的な将軍。 知略・謀略に優れ、格闘術に長け、彼の格闘術は様々な流派へと枝分かれした。 その作戦は現在、各国の軍で学習カリキュラムに組み込まれている。 しかし伽矛夷帝国独立戦争を鎮圧するはずだったがパンスペルミアの策略によって戦死してしまう。 この時空(時代、運命)の歪みが後に時間の特異点を生み出すこととなる。 ウルスラグナのハンニバルモードはこの将軍を元にしている。
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/106.html
このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 ゴッドイーターリザレクションでは「ノヴァの残滓」を捕食して発生したアラガミとして登場した。 おそらく、バーストのストーリーで討伐されたハンニバル種がノヴァの残滓を捕食して進化したのだろう。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化。コンボアタックが解禁 右腕・左腕 軟化。対応するブレードの展開が封印 ブースター 物理のみ硬化。冷気放出の範囲縮小 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 反抗勢力の調査 凍結プラント 発電棟 マインスパイダー堕天×3 FREE 5 FREE 奪還作戦B計画 #3 大渓谷 鉱山跡 - 5 STORY 無線傍受に成功 限界灰域 廃都 マルドゥーク FREE FREE 安全確保 限界灰域 廃都 グボロ・グボロ 7 STORY システム最終調整 凍結プラント 中央制御棟 クロムガウェイン FREE FREE 北方ルート #3 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス FREE 北方ルート #5 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 竜帝の脅威 旧市街地 繁華街跡 - 強化個体 CLASS クラス18認定試験 大渓谷 鉱山跡 バルバルスクロムガウェイン CLASS クラス27認定試験 凍結プラント 中央制御棟 ハバキリキュウビ CLASS クラス35認定試験 旧市街地 繁華街跡 - 頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[終昏] フェリル本部周辺 要害 メギド・オーディン 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 HPをある程度減らすと使用攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に氷の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から氷柱を発生させる。その後前へ踏み込みつつ回り込む。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。 跳躍後、少し間をおいてステップ側面に回りこむ、ガード ブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 氷球 息を吸い、前方に氷球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 氷柱 左手に冷気を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から氷柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青白く光る。 ステップ、移動 ブースト斬り 頭部結合崩壊後のみ冷気の竜巻を六方向に放出しながらブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に接近して斬り払う。雷球にはスタン効果あり ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の業。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 今作は全体的にブレスの頻度が上がっているので、全体的に戦いやすい印象を受けるだろう。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 また、ヴェノムへの耐性がかなり低い。HPの多い強化個体やソロプレイ時は毒漬け戦法も悪くない。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 チャージクラッシュは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
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レーベル情報 レーベル名 Cosmo Burst 主催 U-hey Seta 所属メンバー U-hey Seta HP ■ リリースアルバム アルバム アーティスト 品番 Alnair EP U-hey Altair U-hey Seta TRACE OF TRANCE Various TRACE OF TRANCE vol.2 Various TRACE OF TRANCE vol.3 Various コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る