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メインモットー:「のんびり話しながら遊びましょう。」 サブモットー:「主に夜中に活動しています。」 猟団ハンニバルの詳細 設立日 2007年7月6日 団長 黄薬師(3代目) 団員人数 現在18名(社会人中心) ピークタイム 21:00~25:00 プーギー れくたーくん(厳粛な白と黒)、ブタ次郎(眠りを誘う白) 猟団ハンニバルの紹介 モンスターハンターフロンティア(サーバー2)で活動中の猟団です。 猟団のモットーは楽しく遊ぶ!事です。無理な縛り、強要等は致しません。 個性的なメンバーが揃っておりチャットはいつも賑やかです。 自然と団員が大部屋に集まりクエのお手伝いや希望クエなどで遊んでます。 猟団の雰囲気 アクティブメンバーは、全員HR100を超えています。 大抵の場合、行きたいクエを各自が宣言して順番に回して行きます。 求人に行くソロで遊ぶなど時間の使い方は全くの自由となっています。 特に集まる鯖も決まっていません。 大抵猟団チャットで雑談をしながら自由行動をしていて、 人が集まってきたら適当に集まって狩りに行く感じです。 猟団クエ、金策、演習、素材集めと毎日いろんなクエストを楽しんでいます。 求人のように双剣4で最大効率を求めて狩りをすることはほとんどありません。 準備などはしっかりとした上で自分の好きな武器で戦うって感じです。 雑談しながらゆる~く遊ぶことも多いです。 猟団ハンニバルの紹介 モンスターハンターフロンティア(サーバー2)で活動中の猟団です。 猟団のモットーは楽しく遊ぶ!事です。無理な縛り、強要等は致しません。 個性的なメンバーが揃っておりチャットはいつも賑やかです。 自然と団員が大部屋に集まりクエのお手伝いや希望クエなどで遊んでます。 狩人祭(1勝6敗) 第1回:紅竜組:負け 第2回:蒼竜組:負け 第3回:紅竜組:負け 第4回:紅竜組:勝ち 第5回:紅竜組:負け 第6回:紅竜組:負け 第7回:蒼竜組:負け 公式掲示板テンプレ 【猟団名】ハンニバル 【ランク】12 【団 長】黄薬師(PYA8GV) 【副団長】セイラ(1HE7VT) 【団員数】18名(10名前後が頻繁にINしてます) 【団員HR】ほとんどの方がHR200前後です 【時間帯】21時~25時 【狩人祭】毎回参加 【同 盟】LIGHT∞OF∞INFINITY 【プーギー】厳粛な白と黒(ブーブー報酬術) 眠りを誘う白(ブーブー体術) ┌─────────────────────────────┐ │【入団条件】①IN.OUT時の挨拶や基本的なマナーはお願いします│ │ ②メインキャラの方 │ └─────────────────────────────┘ §猟団の特徴§ 基本的に『自由行動』となってます ある程度人数が集まると、自然とどこかの街に集まってのんびりクエストに行ってます §猟団のモットー§ ・チャット多め ・効率重視なし、武器指定なし ・ハメ戦略なし ・RP強制なし ・クエ強制なし(ソロ自由) §入団・仮入団§ 団長:黄薬師[PYA8GV]宛に個人チャットかショートメールをお願いします。 ショートメールの場合はIDも記入願います。 ≪MHFを始めたばかりの方≫、≪ソロに飽きた方≫、≪チャット等でマッタリしたい方≫ まずは入団してみて如何でしょうか?
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仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい仕様 前作から廃止された細かい仕様 その他 メモ 仕様(バグ等ではない) 最初のロードが長い 【Vita版】Ver.1.01にて測定。『はじめる』をタップしてから起動までにかかる時間が約24秒。この間マルドゥークさんがセピア調に。 ついでアプリケーション読み込み、4秒。次はご注意画面、5秒。(飛ばせない) バンナムロゴから順にロゴ4つとOPムービーをスタートボタン連打で飛ばして『GOD EATER2 PRESS START BUTTON』が出るまで7秒。 読込データを選択して本編をロード、いつものフライア内待機画面が出るまでに約12秒。 合計52秒。DL版およびパッケージ版の両方で確認。体感ではかなり長く感じる。 トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない トリガーハッピー(節約)はモジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するという仕様。 バレットの消費OPをまとめて半減させるわけではないので、消費OP100のバレットが消費OP50になるとは限らない。 例えば、無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)は消費OP100のバレットになる。 狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、合計すると52になるので、OP100では一発しか撃てない。 ブラッドアーツの覚醒率が上がらない まずは覚醒率の上昇条件を確認すること。単に当てるだけでは上がらないものもある。 また、難易度が低いと上がりにくいので、難しいミッションに挑戦すること。 スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 【Vita版】スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなることがある。 これはタッチスクリーンに静電気が帯電することが原因で発生するらしい。 ソフトではなく、Vita本体がある環境の問題といえる。 一旦電源を落としてから画面を掃除してみると改善するかもしれない。 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない マグマはアラガミのみ侵入可能なエリアになっている。 移動にのみ使われるケモノ道とは違い、そこから攻撃してくるのでグボロ・グボロには特に注意。 射程から逃げ出せば追いかけてきてくれる。 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版】スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とでずれているわけではない。 発砲の前後で照準がずれているように感じるのは、発砲時のノックバックによってPCの位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 詳細については便利なテクニックを参照。 敵アラガミのテクスチャがおかしい 【Vita版】PSP版とVita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 メニューで一時停止するとテクスチャが元に戻る。 これは描写上の仕様で、視点距離によって解像度を変化させているとのこと。 もしくは処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だろうと思われる。 アラガミの声 PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が異なる。 例えば、ヴィーナスはVITA版では新規収録の女性らしい声だが、PSP版はGEBの時の声のまま。 また、ツクヨミはGEBではアルダノーヴァの声を使い回していたが、今回はアルダノーヴァが登場しないためかただの効果音になっている。 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える 【Vita版 Ver.1.20】 種別がSTORYのダウンロードミッションをクリアすると、ミッション受諾時のリストに同じミッションで種別がFREEのものが増え2つ表示されるようになっている。 同様にミッション時に専用のイベントが流れるレトロスペクトも、クリアするとイベントが流れないタイプの同名のミッションが増える。 2014/1/21のニコニコ生放送にて、開発スタッフからこれが仕様であるとの発言があった。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。また、専用セリフがあることも理由。 アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 【Vita版 Ver.1.40】 ハンニバル神速種を撃破しても、データベースのアラガミ一覧に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。 ハンニバル神速種を撃破しても、アバターカードのアラガミ討伐数に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。ハンニバル通常種・侵喰種の討伐数も増えていない。 ハンニバル神速種のアラガミバレットの名称が侵喰種のものと同じ(4種あるどの銃身も)。 Ver.1.30で追加されたスキル『JGHP回復』は、データベースのスキル一覧には項目が追加されていない。 ※データベースと討伐記録に関しては、GEBの時もDLC専用アラガミは記載されなかったので、ほぼ間違いなく仕様。 気づきにくい仕様 説明書で紹介されない仕様について。 アーカイブのチュートリアルには説明書に載ってない操作が紹介されている。 <戦闘・ミッション編> 剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。 前作と異なり、コンボの最終段でなくともコンボ捕喰を出すことが可能。 最後の討伐対象を倒した時のカットインをスタートボタンでスキップできる。 ミッション終了後は「ミッションリタイア」が「帰投」になり、帰投待機時間をスキップできる。 捕喰・回収した素材の他、BAやBBの覚醒率はミッションリタイアしても獲得できる。 リザルト画面のBA・BB覚醒率上昇はスタートボタンでスキップできる。 <システム編> アーカイブでのムービー再生の際、△ボタンで字幕ON/OFFを切り替えることが可能。 アナグラ・フライアを行き来できるとき、アナグラで任務を受注した場合でも、フライアの出撃ゲートから出撃できる。 装備品のスキルや刀身の属性によって装備セット名の候補が変化する。 バレットエディットでプレビューを開くと、射撃場がフライアと極東支部で違う。 前作から廃止された細かい仕様 <戦闘アクション編> 操作タイプD(R+□との相性が悪かったため?) コンボ中の変形攻撃(変形+銃身の特殊動作に変更) <装備編> 装備最終段階の色変更強化 <システム編> アーカイブのNPCボイス再生機能 アバターカードの戦闘記録における装甲の使用回数とヒットレートの表示 アバターカードのアラガミ討伐記録における表示形式の切り替え その他 Vita版でアバターカードを交換するためのすれ違い通信機能が未実装→仕様。PSP版には実装されている。Vita版ではタイトル画面に項目すら表示されない 高純度金は前作までは換金アイテムだったが、本作では素材アイテム。ただしアイコンは換金アイテムと同じなので混同しないこと 髪型17があるのに16が見つからない→髪型16はかなり後になってからの追加となるので、気にしなくていい アクセサリで帽子が設定できない→帽子を設定できる髪型は限られている(女性では14と15のみ)。他にも髪型限定のアクセサリはある アバターカードでアラガミ討伐記録が名称を表示しない方に切替できない→そちらの表示形式は廃止されたもよう バレット管理でバレットの装備/解除ができない→画面下側にある操作ガイドをよく見ましょう ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中あたりに『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変化なし→リンクサポートが設定できるようになると、そこに効果が表示される 特典DLCの服や武器が無い→自動販売機で売られているはずなので、そちらを確認すること ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てくる→オプションの項目「ヒントアップ表示」が「常時表示」に設定されていないか確認を アサルトとショットガンはエイム中にL長押しでロックオン可能→アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になった アラガミバレットが□ボタンには装備できない→第一作から引き継がれている仕様 銃の特殊アクション操作のガイドが画面に表示されない→表示されるのは体験版のみ 常にユーバーセンス状態→血の力覚醒後のシエルがいると常時ユーバーセンス状態になる。また、ユーバーセンスの効果は前作から変化している 「キラー・プリンセス」クリア後にラウンジに行くと、いつの間にか小動物に名前がついてる→経緯を知りたければ、まずアリサを無視してラウンジに行く必要がある バレットエディットで狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない→これは狙撃弾の判定が特殊であるための仕様かと思われる 通常任務8「踊躍歓喜」などでバーストゲージがレベル3で固定される→感応種「カバラ・カバラ」の影響。カバラ・カバラの出現から交戦状態になるまで継続 「ムーンソング」でツクヨミがこちらから攻撃するまで動かない→ツクヨミの設定がそのようになっているので、それに準じているのだと思われる 【Vita版】戦闘中、勝手にアイテム使用欄が開いてしまう→オプションのタッチスクリーンを有効にしている場合、充電しながらだと稀に静電気で反応することがある ストーリー進行度が88で止まる→進行度88が最大。アップデートでの追加もない スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る→マップ開いたときに会話ウインドウが出てるが、そのアイコンではないか 武器セットを選択しても装備が変わらないことがある→セットした装備を強化すると、セットを選択してもその部分は現状維持となる。これは強化すると強化前の装備を所持していないことになるため シールドやタワーに強化パーツのオートガードを装備してもオートガードが発動しない→オートガードはバックラー以外では発動しない。ガード速度↑をつけても無理 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。リザルトは捕喰成功時だけだが、カードの方には素材の剥ぎ取り分も加算される。空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない 拠点内でフラグを立てて発生させる類のイベントは、発生直後にアーカイブを確認しても収録されていないことがある。次のストーリーミッションクリア後に登録されるもよう「ホーム・カミング」後のソーマ初登場シーンや「女王と下僕」後のクジョウ博士に手紙を渡すシーンなどが該当する。 零號神機兵と世界を拓く者がデータベースに登録されない→登録されるのは登場よりかなり後なので、気にせず進めるしかない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 ジャストガードは説明書などによる書面での解説はないのですがここに追加すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-03-07 13 38 21 ジャスガは確かチュートリアルムービーで見れたはずだから書かなくていんじゃね。皆見るかは知らないけど - 名無しさん 2014-03-17 11 20 20 遠くから戦闘見てるとガラスみたいなパネル(ポリゴン制御関係だと思う)でてくるの全バージョンそうだしモ○ハ○とかもなるから仕様かな? - 名無しさん 2014-03-27 03 51 17 前作から廃止された細かい仕様としては、アラガミの部位別ロックオンも挙げられるかと。前作では大型アラガミなら3箇所ロックオン出来ていた。 - 名無しさん 2014-06-07 22 32 12 中盤辺りから庭園にできる物のすり抜けも追加して良いのでは - 名無しさん 2014-09-03 21 04 43 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。 再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/117.html
元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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素材(アップデート・DLC追加分) 概要 ミッション報酬 ハンニバル神速種 白鉄の神機兵 金色のヴァジュラ ルフス・カリギュラ メモ 概要 ゲームアップデートまたはDLCによって追加されたミッション・アラガミからのみ入手できる素材。 ミッションの詳細についてはダウンロードミッションを参照。 ミッション報酬 アイテム名 売値 入手方法 作成可能になる装備 ミッション 難易度 荒神晶体1 1000fc 報酬:アンチノミー 10 強化パーツ:ハードパンチャー 荒神晶体2 1000fc 報酬:ブライニクル 10 強化パーツ:ドッグファイト 荒神晶体3 1000fc 報酬:垓下の布陣 10 強化パーツ:隠密部隊 荒神晶体4 1000fc 報酬:光風晴月 10 強化パーツ:ランナーズハイ 荒神晶体5 1000fc 報酬:為小失大 10 強化パーツ:女神の加護 サンタの落とし物 6000fc 報酬:アンチノミー報酬:ブライニクル報酬:垓下の布陣報酬:光風晴月報酬:為小失大 10 衣装:ワイルドサンタ上下(男性用)衣装:ラブリィサンタ上下(女性用) 響応晶体 fc 報酬:レトロスペクト 7 リンクサポートデバイス:アリアの加護 トナカイの落とし物 fc 報酬:ポインセチア 1 衣装:クラシカルサンタ上下(男女共通) ギルのお年玉 30000fc 報酬:サーディン・ラン 10 換金アイテム シエルのお年玉 30000fc 報酬:鑑の檻 10 ナナのお年玉 30000fc 報酬:荒魂の城跡 10 仄暗い羽 5000fc 報酬:不死の竜帝 9 リンクサポートデバイス:怯み↑被ダメ↓0~5 漆黒の翼 5000fc 報酬:ロスト・プロパティ 9 闇色の大翼 5000fc 報酬:マイス・プレイ 9 暴喰晶体 6000fc 報酬:亡国の血戦報酬:サーディン・ラン報酬:鑑の檻報酬:荒魂の城跡報酬:餓狼の居城報酬:オーガズ・ウォール報酬:ブルー・ローグ報酬:火砕領域報酬:幻月環報酬:帝王の再臨報酬:クァドラプル 10 刀身:蝕刀ブルートハウル刀身:壊刃マインドベイン刀身:剛鋸アダムブレイク刀身:崩山槌ランブルエゴ刀身:穿槍リトクリーヴ 荒神晶体6 1000fc 報酬:鑑の檻 10 強化パーツ:鉄の壁 荒神晶体7 1000fc 報酬:オーガズ・ウォール 10 強化パーツ:ホロウストライカー 荒神晶体8 1000fc 報酬:ブルー・ローグ 10 強化パーツ:火強化 改Ⅱ 荒神晶体9 1000fc 報酬:クァドラプル 10 強化パーツ:アクロバットチーム 荒神晶体10 1000fc 報酬:餓狼の居城 10 強化パーツ:癒しの女神 荒神晶体11 1000fc 報酬:サーディン・ラン 10 強化パーツ:餓狼の渇き 荒神晶体12 1000fc 報酬:荒魂の城跡 10 強化パーツ:遊撃手 荒神晶体13 1000fc 報酬:火砕領域 10 強化パーツ:氷強化 改Ⅱ 荒神晶体14 1000fc 報酬:幻月環 10 強化パーツ:雷強化 改Ⅱ 荒神晶体15 1000fc 報酬:帝王の再臨 10 強化パーツ:神強化 改Ⅱ 荒神晶体16 1000fc 報酬:亡国の血戦 ? 強化パーツ:神速の護り 荒神本絹 6000fc 報酬:亡国の血戦報酬:餓狼の居城報酬:オーガズ・ウォール報酬:ブルー・ローグ報酬:火砕領域報酬:幻月環報酬:帝王の再臨報酬:クァドラプル 10 衣装:黒檀 粋(男性用)衣装:珊瑚 凛(女性用) 荒神晶体17 1000fc 報酬:虎狭 10 強化パーツ:心身強化 荒神晶体18 1000fc 報酬:虚の舞踏 10 強化パーツ:OP充填 荒神晶体19 1000fc 報酬:スイート・コレクター 8 強化パーツ:韋駄天の加護 荒神晶体20 1000fc 報酬:氷炎瀑布 10 強化パーツ:複合強化 氷火 改 荒神晶体21 1000fc 報酬:バブルネット・ハント 10 強化パーツ:複合強化 雷氷 改 荒神晶体22 1000fc 報酬:疾走戦域 10 強化パーツ:ラストスタンド 荒神晶体23 1000fc 報酬:ハイド・アンド・キル 10 強化パーツ:隠型の達人 荒神晶体24 1000fc 報酬:氷の揺り籠 10 強化パーツ:ガード効果C 荒神晶体25 1000fc 報酬:流血の原野 10 強化パーツ:不動廻剣 荒神晶体26 1000fc 報酬:双竜乱舞 10 制御ユニット:ベンヌ 赤蝕晶体 1000fc 報酬:洛沙の波濤 11 気狐晶体 1000fc 報酬:インテークマニホールド 11 金虎晶体 1000fc 報酬:煥然たる神威 11 熾帝晶体 1000fc 報酬:ペトロフ・ディフェンス 11 空狐晶体 1000fc 報酬:ニルヴァーナ・トレイル 11 荒神共振体A 1000fc 追加報酬:洛沙の波濤 11 荒神共振体B 1000fc 追加報酬:インテークマニホールド 11 荒神共振体C 1000fc 追加報酬:煥然たる神威 11 荒神共振体D 1000fc 追加報酬:ペトロフ・ディフェンス 11 冥護晶体 1000fc 報酬:バレット・エクスプレス 10 ハンニバル神速種 アイテム名 売値 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ハンニバル神速種 亡竜鎧 1200fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(篭手) 10 -- -- 亡竜軟鋼 1000fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 10 -- -- 亡竜神甲 1200fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(篭手) 10 -- -- 亡竜神兜 1000fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(頭) 10 -- -- 亡竜神牙 1200fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(頭) 10 -- -- 劫神晶 1600fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 10 -- -- 亡竜神酒 2000fc ハンニバル神速種 捕喰 10 -- -- 亡竜神角 2000fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(頭) 10 -- -- 亡竜石 1200fc ハンニバル神速種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 10 -- -- 白鉄の神機兵 アイテム名 売値 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 気狐ノ内布 -- -- 気狐ノ尊毛 -- -- 気狐ノ肝 -- -- 気狐ノ戦甲 -- -- 気狐ノ輝核 -- -- 気狐ノ千里眼 -- -- 気狐ノ金衝材 -- -- 気狐ノ機兜 -- -- 気狐ノ金糸 -- -- 金色のヴァジュラ アイテム名 売値 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 劫発電体 -- -- 金虎雷牙 -- -- 金虎伸縮鎖 -- -- 金虎雷爪 -- -- 金虎神々晶 -- -- 金虎雷冠 -- -- 金虎手甲 -- -- 金虎雷翼 -- -- 金虎雷毛 -- -- ルフス・カリギュラ アイテム名 売値 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 熾帝排熱筒 -- -- 熾帝熱環 -- -- 熾帝鋭甲 -- -- 熾帝赤兜 -- -- 熾帝爆刃 -- -- 輝氷晶 -- -- 熾帝心核 -- -- 熾帝血晶翼 -- -- 熾帝爆篭手 -- -- メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 熱環って、槍でダウンさせながら右腕左腕頭ブースター、まあ、全破壊で普通に出るよね?右腕左腕だけでもいいんかな? - 名無しさん 2014-09-15 23 44 21 空狐晶体ってどれででますか? - 名無しさん 2014-09-25 23 30 58 書いてあるだろよく読めと言おうと思ったら書いてなかった。たしか、マガツがでてくるサバイバルミッション - 名無しさん 2014-09-26 21 59 18 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 48 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 52 ルフス・カリギュラ - 名無しさん 2014-11-08 16 05 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 41 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 23 26 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 24 06 神速が倒せない - 名無しさん 2015-09-03 23 32 51 ルフスの鋭甲出ねえ(五体も倒したのに(;_;) - 名無しさん 2016-07-25 16 56 57 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/435.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【剣切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 獣神翼 -% 獣神翼 -% 獣神雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神真雷翼 -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神血石 -% 獣神血石 -% 獣神血晶 -% 獣神血晶 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 獣神頭 -% 獣神頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神真雷頭 -% 獣神牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神轟雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 前足 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 尻尾 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 %- 真発電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 コンデムド 鎮魂の廃寺 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイルx3オウガテイル堕天x3 初期配置全滅で出現 4 火中の栗 嘆きの平原 ヤクシャ 1分半後に増援 高 4 雷獣 贖罪の街 ザイゴード堕天 5 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウクアドリガ 初期配置はシユウ、クアドリガどちらかを倒すとヴァジュラ出現 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ 高 5 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx2 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2暴走神機兵・長刀型 高 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 高 7 プレス・リリース 創痕の防壁 シユウ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 雑魚無限湧き 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ウコンバサラボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後に出現 高 9 ピットイン 鉄塔の森 クアドリガ堕天シユウx2 クアドリガ堕天、シユウを倒すと出現 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ セクメト、コンゴウは倒すと非討伐対象が1体出現 11 不断の尽力 贖罪の街 カバラ・カバラ 討伐対象外にナイトホロウx5 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天グボロ・グボロ コンゴウ堕天、グボロ・グボロを倒すと出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 シユウx2クアドリガ堕天 シユウx2を倒すと出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ5/5 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(雷)デミウルゴス 高 13 虎挟 贖罪の街 強化固体討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャ、シユウヤクシャ・ラージャかシユウを倒すと出現 気高き戦意 フェイズ3/3 変容の神門・主根部 ボルグ・カムランクアドリガ 1体倒すと出現 14 チョルナヤ・コシュカ 愚者の空母 討伐対象外にテスカトリポカ 高 14 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7 強化固体 討伐対象外2体出現 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ2/3 萌芽の神域・洞穴1層 ガルム 高 15 洛沙の波濤 フェイズ4/5 嘆きの平原 2分後に2体目出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ディアウス・ピター金色のヴァジュラ パスファインダー フェイズ2/4 愚者の空母 テスカトリポカ フェイズ3/4 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ 討伐対象外にセクメト、コンゴウ サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 シユウ堕天x2ボルグ・カムラン堕天(雷) EX 15 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ハンニバル神速種 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x2 15(DLC) ジャックインザボックス エイジス ハンニバルマルドゥーククロムガウェイン 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ2/3 贖罪の街 ディアウス・ピター 2体出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ1/3 創痕の防壁 マルドゥーク 討伐対象外にマルドゥーク トライアングルベース フェイズ3/3 嘆きの平原 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 帯電中のマントにダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体や帯電中のマントに当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 ホーミング弾や敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているときに撃つと、うまい具合にマントの下の弱点に当たる。 脳天直撃弾などの上空より落下させるバレットならば、どこから撃っても弱点に当たるだろう。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 ちなみに、こちらを捕捉して走り寄ってくる際にも全身にダメージ判定が発生しているのでパリングアッパーで先制攻撃を仕掛ける事も可能。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。捕喰行動中に背後から狙う選択肢もある。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 前足は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはうまくラウンドファングとかで敵を右前に捉えつつうまく前足を攻撃するのがいいと思う - 名無しさん 2015-07-08 13 09 00 クリティカルのでる弱点を赤字表示するのはいいのですが、青や灰色で色分けするのは見づらいだけではないでしょうか?ヒットエフェクトとも異なりますし - 名無しさん 2015-07-28 11 28 26 確かに、青はちょっと見にくいですね。とりあえず青は消してみました。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-28 14 32 21 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-03 19 28 49 名前
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「君、とっても美味しそう。 食べていい・・・?」 名前 トーミナ 性別 女(妖怪) 年齢 7~26歳(外見)実年齢113歳 能力分類 【特殊系】 誕生日 不明 身長 120~165cm 体重 30~100kg 趣味 食事 好きな食べ物 美味しいもの 嫌いな食べ物 美味しくないもの 得意スポーツ 好き 美味しい人 嫌い 美味しくない人 大切 食事のマナー(笑) 【喰い神暴】-God Eater あらゆる事象、概念、物体を喰らい、体内に取り込む能力 取り込める最大数は12で、それを超えても喰らい続けた場合、次第に動けなくなり、最悪体内から破裂する あまりに巨大過ぎる概念、物体、事象は、一つで体内の吸収要領を満たしてしまう (例:死などの因果律に干渉する概念や自分の身体より遥かにサイズの大きなもの等) さらに機関銃で攻撃された場合、弾丸一つ一つで要領一つ分と換算されてしまう そのため、体内容量が空でも12発の弾丸しか喰らう事が出来ない また、体内に溜めた概念、事象、物体を直線のエネルギー波として放つ事も出来る そのエネルギー波は溜めた要領に比例して威力が増す 【身体能力:そこそこ高い 武器:ナイフ、包丁】 エネルギー波はどこからでも出せる、体内で爆発させ、身体能力強化も可 人外でも良い 戦闘後にリセット、しかし前の戦闘直後となると、喰らった半分の分は未だ体内 生物も吸収化だが、体内に取り込んだというだけなので 体内でも生物は健在、暴れられたり、内側から破られたりされる可能性も 容姿 ふんわりとした淡い橙色の髪 身長はどちらかといえば小柄で、やたら幸せそうにぽやぽやしている 何に驚いているわけではないがぽかんと口が開いていることが多く、 食欲をそそられるものを前にするとよだれが垂れることもしばしば 服装は、特に意識しているわけでも無いが白と水色など薄めの色を好む そのため返り血がやたら目立つ 不規則にくるくると回るあほ毛 口元にべっとり赤い何かがついていたらお食事後 容姿は能力によって蓄積されたエネルギー数によって変化する 1~3 小学生な感じ 4~6 中高生な感じ 7~10 大人な感じ 11~12 ぽっちゃり 13~14 鏡餅 15 ぼかん 11を越える辺りから動きが鈍くなり、 13以上では動くこともままならなくなる 性格 マイペース、食欲旺盛食いしん坊 能力のためか、太っても改善してしまうため肥満体系ではないため暴食 そのため欲望には忠実で、悪意なく相手を食べようとすることがある その際しっかりと、「食べていい?」と許可を取ろうとはするが 一人称は私、二人称は君 性別の概念があまり無いため、異性に対しても変わらず接する 戦闘は特に望まない、喧嘩が好きなわけではない たまに確信犯で腹黒い 動揺することが余り無いのは、長年生きているための妖怪特有の余裕 、かどうかは不明 概念などを食べたとしても、何か食べ物の味がするらしい よって、現象にも好き嫌いがある 容姿と同じく、エネルギー数により精神年齢や口調も変化する しかし、知識全容が変わるのではなく、あくまで精神年齢だけ 所持品 肉斬り包丁 食べ物関連で 持ち歩いているかどうかは気分しだい 剣?の腕自体はそれほどでもなく、妖怪の割りに寿命以外は人間と 筋力の差が無いため、そこまで驚異ではない
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リンドウさんか主人公か迷ったがリンドウさんにし投票しました - とあるGE 2010-12-11 00 02 10 ユウを自分のところの主人公に脳内変換すればおk。小説版期待 - アリサ可愛いよアリサ 2010-12-10 23 04 24 生きる定義がなんたるかにもよるけどね - 名無しさん 2010-12-09 00 25 19 ある意味神の一部として生きられるね - 名無しさん 2010-12-08 21 44 55 タベチャウヨ! シオになら食べられてもいいな - 名無しさん 2010-12-08 20 58 42 アリサだって一人の女の子、彼女が幸せになってくれるなら・・・・ - 名無しさん 2010-12-08 19 59 29 レンにはもう会えないんだ…って考えるとほんとに悲しくなる - 名無しさん 2010-12-08 12 49 04 リンドウに片思いだった無印の頃からこんなものだったような… - 名無しさん 2010-12-08 09 29 59 サクヤはリン○ウの嫁=人妻だからか? - 名無しさん 2010-12-08 00 25 27 なぜか次の小説の主人公である神羅ユウ君に嫉妬したぞ、アリサ独り占めするのでは?とゆう理由かもしれん - アリサ好きの一人 2010-12-08 00 23 32 ↓君もアリサに受け渡すとよい。 - 名無しさん 2010-12-08 00 21 59 アリサからの受け渡しで、攻撃速度よりもテンションが向上する俺はどうしたらいい。 - 12月20日を心待ちにしてる人 2010-12-07 23 05 43 サクヤは人気ないな~(^^; - 名無しさん 2010-12-07 19 10 22 美しさと可愛さが同居している、ジーナたまに一票! - (・ω・)ノ 2010-12-07 18 36 04 アネットは弱点スキルや先輩探しの話など、守ってあげたくなる要素満載で好き - 名無しさん 2010-12-07 01 22 46 あの世界の下着ってどうなてるんだろうね?(ノーブラの女性多いけど - 名無しさん 2010-12-06 20 33 39 カノンには勝てないな - 裕福少年 2010-12-06 20 18 02 うっ……上田ァァァァァァ嗚呼嗚呼あああああああああああああああああ!!!!! - 裕福少年 2010-12-06 20 17 42 歓喜の平原ジーナさん - 名無しさん 2010-12-06 16 21 02 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-12-06 09 26 47 ふと気付いたがどのキャラもポリゴンの身長は同じなんだな・・・ - 名無しさん 2010-12-06 09 25 21 アリサの下乳は凶器 - 名無しさん 2010-12-06 02 29 07 体格まで加えたら容量がデカくなりすぎると思う(というか戦士が肥満とかアカンでしょ - 名無しさん 2010-12-06 00 38 26 どの女キャラよりもレンがかわいいよ - 名無しさん 2010-12-05 22 06 28 裕福少女可愛いです… キャラメイクに体格をおおおぉぉぉ orz - 名無しさん 2010-12-05 20 37 52 ↓そのリョウは定番の鈍感君だ - 名無しさん 2010-12-05 18 03 39 もっとフェルナンドに愛を…(´;ω;`) - 名無しさん 2010-12-05 17 43 22 アリサの可愛さは以上だろ。 - 名無しさん 2010-12-05 16 19 18 ポニーテールのアリサも良かったなー、リョウは幸せ者だなー畜生(泣) - 名無しさん 2010-12-05 14 59 21 姐さんのおかげで狙撃がクセになりました。もっと撃ちたい・・・ - 名無しさん 2010-12-05 11 56 24 外ではクール気取ってるのに主人公とのメールでは顔文字なんて使っちゃう、しかも復帰後は主人公の後ろにべったり。女主だと百合臭が凄い - 名無しさん 2010-12-04 23 56 40 アリサは料理下手!でもそれもかわいいw - 名無しさん 2010-12-04 23 46 00 ジーナさん全然誤射しないから張り付き型の俺としてはスッゲー助かる - 名無しさん 2010-12-04 21 24 19 レンってホント外見じゃ性別わからないよね - 名無しさん 2010-12-04 19 37 57 レン超かわいい - ああああ 2010-12-04 15 01 21 どんだけ水増ししてたのよって感じだよね。上田さん - 名無しさん 2010-12-04 00 00 59 上田無双はそろそろ終わりかな? - 裕福少年 2010-12-03 19 26 37 清掃員のおばちゃん見てると茶すすりたくなる - 名無し 2010-12-03 15 20 25 エリックだろwやっぱりww - 名無しさん 2010-12-03 13 58 41 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-12-03 09 19 17 ジーナって片目見えないのか塞いでいるのかどっちなんだろうね?スナイパーという職務柄、後者も有り得る - 名無しさん 2010-12-02 23 51 49 ↓同意 とりあえず、ジーナに一票 - 名無しさん 2010-12-02 23 35 53 ふと思ったんだけど好きなBGMのアンケートはどうかな… - 名無しさん 2010-12-02 18 23 00 裕福少女は人気ないのか・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 22 26 ノーブラの女性結構多いよねw - 名無しさん 2010-12-02 18 17 32 カノン様は、俺のよm(誤射 一票入れます - 名無しさん 2010-12-02 17 51 42 何故マスクドオウガがいない! - 名無しさん 2010-12-02 15 50 30 俺の投票でアリサとリンドウが並んだ・・・・ アリサ…押し切れ!! - 名無しさん 2010-12-02 14 59 51 リッカがんばってるね~ - 名無しさん 2010-12-02 00 31 15 いやいや支部長では? - 名無し 2010-12-01 19 01 54 オオグルマこそ正義 - 名無しさん 2010-12-01 15 24 14 リッカも可愛いがここはやはり自キャラ(女)に。普段真面目なのに「逃げるな」のイベント時に熱血っぽくなる・・・・・何度でも見返してしまう程自分は気に入ってます - 真面目な熱血風味に惚れたw 2010-12-01 01 47 59 確かにーーーーーーーーー!!!! - 名無し 2010-11-30 23 22 45 ラルクって誰だぁぁぁ!!? - 名無しさん 2010-11-30 23 08 02 俺の男主人公(ボイス15)が堕罪でいきなり熱血キャラになって吹いたわ - 名無しさん 2010-11-30 23 01 12 アーリサw - 名無しさん 2010-11-30 22 12 31 清掃員のおばちゃんに一票 - 名無し 2010-11-30 21 16 50 誤射姫は無敵なり! - 名無しさん 2010-11-30 20 57 45 俺も無印からのy(殴 ジーナお姉さまに一票 - 名無しさん 2010-11-30 19 22 22 仕方ない 俺のよm(ry であるジーナさんに一票 - 名無しさん 2010-11-30 19 03 19 再開しなのね・・・・アリサに1票!!w - 名無しさん 2010-11-30 01 52 55 白レンって誰だよ - ナナシ 2010-11-30 00 32 33 リッカ安定だろw - 名無しさん 2010-11-29 20 29 42 大人の妖しい魅力ならぬ奇しい大人の魅力 ペイラー・榊博士に1票・・・貴方には惑わされッぱでした、あらゆる意味で - 名無しさん 2010-11-29 20 14 13 「アンケート」ページの開始日付がそのままだけど、リセット日時書かなくていいのか? - 名無しさん 2010-11-29 17 31 15 レンはメルブラのレンが真っ先に思いついたわ - 名無しさん 2010-11-29 17 02 26 主人公も何気に人気だな? やっぱ新規イベントの影響か? - 名無しさん 2010-11-29 16 44 50 やり直しか。まあ、そりゃそうだ。・・・じゃあ、アリサで。 - 自分が病気だと自覚しはじめた。そんな俺h(ry 2010-11-29 16 06 14 主人公は(男)(女)に分けて欲しい - 名無しさん 2010-11-29 12 28 09 なんだかんだでアリサとカノンはGOD EATERのヒロインの双璧。エリック? 主人公ですが何か? - 名無し 2010-11-28 10 56 26 ジーナ可愛い - 名無しさん 2010-11-28 09 08 29 ほう、不正投票なしでエリックは10万票オーバー、主人公とオオグルマは100億票越えたのかそりゃすごい - 名無しさん 2010-11-25 01 52 30 また勝手に不正投票と決め付けてる気違いが荒らしてるな;; - 名無しさん 2010-11-25 01 29 49 カノンたんは俺のジャスティス - 名無しさん 2010-11-24 18 56 37 分かる人なら分かるがリン(ドウ)とレンだね - 名無しさん 2010-11-22 17 08 16 リッカ!リッカ!リッカ! - 名無しさん 2010-11-22 17 04 59 オオグルマちゃんマジ天使 - 名無しさん 2010-11-22 16 16 25 主人公がカオスwww - 名無しさん 2010-11-22 15 56 22 エリック復活(笑) - 名無しさん 2010-11-22 15 41 49 うっ……上田ァァァァァァ嗚呼嗚呼あああああああああああああああああ!!!!! - 裕福少年 2010-11-22 14 17 44 消した方がいいかもね・・・ - 名無しさん 2010-11-22 12 05 05 エリックの次は主人公とフェデリコとエリナか、こうやって反応するから面白がるんだろうが、もうここ消さないか?無印の時と同じ流れになってるよ - 名無しさん 2010-11-22 11 55 21 かなでって誰? - 名無しさん 2010-11-22 10 27 17 立華かなでって誰だっけ? - 名無しさん 2010-11-22 10 00 37 よろず屋さんに一票。 - 名無しさん 2010-11-22 09 59 02 あの伝説の - 名無しさん 2010-11-22 09 57 50 エリックの票数どういうことなの・・・ - 名無しさん 2010-11-22 08 24 46 これもうまともに投票する気ねーだろ・・・・誰だよ こんなことしやがったの - 名無しさん 2010-11-22 01 44 38 「連れてって笑えるキャラ」なら躊躇無くエリックに入れても良いがw - 名無しさん 2010-11-22 01 23 28 アリサとカノン凄いな!!上田はもう無かった事にする - 名無しさん 2010-11-22 01 06 31 エリック1000万超えてるwww - 名無しさん 2010-11-22 00 27 22 上田は華麗にピエロだねw - 名無しさん 2010-11-21 23 35 46 ↓俺もクドに見えた - ジーナイーダ 2010-11-21 21 43 39 裕福少女が能美クドリャフカに見えて仕方ない - 裕福少年 2010-11-21 19 06 46 エリック12万w - 名無しさん 2010-11-21 18 31 50 実際エリックの票がどのくらいなのか簡単に計算したけど、350くらいニャ。たぶん。 - アイルーさん 2010-11-21 16 52 15 いい加減白ける、ここは草生やしまくってるガキのための場所か? - 名無しさん 2010-11-21 16 27 36 エリック13万突破してるしww そいえばコウタの家族のってない・・・ - 名無しさん 2010-11-21 16 23 19 裕福少女に負けてるコウタに泣いた - 名無しさん 2010-11-21 16 18 22 エリックの票おかしいwコイルか五条の様に神にでもすんのかww - 名無しさん 2010-11-21 16 11 36 リッカ可愛いじゃないか…献身的でさ…メールで今度一緒に食事しようねとか言われたじゃないか…しかも保健室で抱き着かれてああもう(ry - 名無しさん 2010-11-21 16 07 17 エリックの票数、どう見てもアウトだろ。 - 名無しさん 2010-11-21 15 49 58 エリックが倒せない……orz - 名無しさん 2010-11-21 15 33 48 裕福そうなゴスロリツンデレ少女に一票! - アナグラに潜むロリコン 2010-11-21 09 07 04 男気溢れるタツミ兄貴に一票いれるぜ - 名無しさん 2010-11-21 00 01 55 ↓同感 今までブラストだったけど転身したわww - 名無しさん 2010-11-20 23 00 25 ジーナさん可愛いと思うけどなぁ…… - ジーナさんに惚れてスワロウ使い始めた 2010-11-20 20 35 05 リンドウが行方不明になる直前の喫煙シーン、あれが格好良すぎて禁煙してるのに煙草吸いたくなるわ… - 名無しさん 2010-11-20 04 00 44 ヒバリちゃんだって可愛いじゃないか・・・! - 名無しさん 2010-11-20 01 42 45 エリックは不正の王様だね♪ - 名無しさん 2010-11-19 23 37 39 貧乳だっていいジャマイカ - 名無しさん 2010-11-19 23 36 18 まぁ、編集で投票数いじくれるんだがな・・・ - 名無しさん 2010-11-19 23 27 43 エリック票すげぇな!一瞬でやられたのに、オウガに・・・ - 関係ないけどフリ〇ザもTの剣さばきで瞬殺されたよねw 2010-11-19 18 45 55 少年 - 名無しさん 2010-11-19 18 23 58 アネットサイコー - 名無しさん 2010-11-19 17 22 02 ↓同感ww ジーナさん延びて! - 名無しさん 2010-11-19 08 18 08 ジーナさんリッカと張り合ってもいいと思うんだ・・・・・ - ジーナLOVE 2010-11-19 01 48 33 エリックがwwwwwwwwwww - 名無しさん 2010-11-19 00 38 10 シオ可愛いだろシオ…でも私はアリサに一票。(涙) - 名無しさん 2010-11-19 00 03 53 エリックって一瞬しか出なかったような気がするんだが、この支持率wwww - 紀璃人 2010-11-18 23 50 57 エリックは妹が可愛いからな 俺は妹に投票した - 名無しさん 2010-11-18 22 41 36 ↓x5 まあそうだろwエリック2桁だったのが一日ほどで4桁になったし - 名無しさん 2010-11-18 21 16 16 カノンちゃん最高にかぁいいぜーー! - 名無しさん 2010-11-18 17 59 41 エリックwwすげww - 名無しさん 2010-11-18 17 46 41 エリックwwwすげえなwww 俺もエリックに一票 - 名無しさん 2010-11-18 17 15 13 どう考えてもカノンちゃんですね - 名無しさん 2010-11-18 10 14 30 上田さんもここまで入ると遊びか荒らし(同じか?)に思えてくるな・・・・あ、因みに私はアリサが好きです。 - 名無しさん 2010-11-18 00 04 22 エリックまずいwwやっぱリンドウさんですね。アリサも捨てがたいけど - 名無しさん 2010-11-17 21 08 11 当然の結果か・・・w - 名無しさん 2010-11-17 20 23 20 エリックすげぇwwwアリサ軽く凌駕してるぞww - 名無しさん 2010-11-17 14 57 58 リッカさんイイと思うんだが。もうちょっと票伸びて欲しいな。 - 名無しさん 2010-11-17 04 52 48 クソワロタwwww - 名無しさん 2010-11-16 20 18 47 上田さん人気ヤバすぎww - 名無しさん 2010-11-16 19 13 15 エリックwww異常な支持率www - 名無しさん 2010-11-16 18 29 50 とりあえず、マスクに一票 - 上方注意 2010-11-16 16 37 21 エリックwwwwwwwww - 名無しさん 2010-11-16 10 16 42 エリックの票ワロタww あっもちろん俺は上田に入れました - 名無しさん 2010-11-16 03 22 39 上田さんに - 名無しさん 2010-11-16 02 25 02 レンきゅん連れ回してリンクエイドでおケツ触るの楽しい - 名無しさん 2010-11-16 01 31 52 随分と成長した主人公に一票! ほんと、涙が出てくるほどww - 名無しさん 2010-11-15 23 51 58 マスクドオウガってないの?それともあの人とおな(ry とりあえず上田でw - 名無しさん 2010-11-15 22 53 47 ピンク髪でお菓子作りが上手でドジで頑張り屋のカノンちゃんに一票!!アリサと同じ位好きなキャラだ - 名無しさん 2010-11-15 22 08 25 完全に票操作されてるからなぁ、意味無いよね - 名無しさん 2010-11-15 21 42 55 ダントツなエリックにフイタwww - 名無しさん 2010-11-15 21 37 55 アリサと上田で迷った。でもやっぱり上田 - 名無しさん 2010-11-15 20 46 16 アネットがパンツじゃないから恥ずかしくないもん状態なんだが・ - 名無しさん 2010-11-15 17 08 19 一人に絞れない・・みんな魅力がありすぎ - 名無しさん 2010-11-15 09 38 31 主人公にぽちっと。無印よりだいぶ進歩したよね主人公。 - 名無しさん 2010-11-15 02 25 25 それ思ったwジーナはもっと票あってもいいくらい - どこかでシュンって書いてあったような 2010-11-15 02 06 04 ジーナの票もっと伸びたっていいだろ! - 第三部隊隊長ってジーナじゃね 2010-11-14 22 43 58 エリックの人気に嫉妬したわw - 名無しさん 2010-11-14 22 36 01 浮世離れした人たちでシュンが一番身近にいそうじゃないですか! - 第三部隊の隊長って誰? 2010-11-14 20 53 59 エリックが攻撃受けた時の声で笑い敵の攻撃受けてお陀仏になるおれってヘタかね? - 料理長兼ハンター 2010-11-14 20 43 52 にしてもアリサ人気だな・・・エリック様は言うまでもないが - 名無しさん 2010-11-14 20 24 02 やっぱ女性陣のスタイルとか性格良すぎて迷う・・・、リンドウとソーマと上田の選択も迷った - 名無しさん 2010-11-14 20 11 56 リッカがいればあとはどうでもいいや。それにしてもエリックの存在感が華麗すぎるwww - 名無しさん 2010-11-14 13 54 09 キャラ一人一人に対するコメ欄あったらいいのにな〜 - 名無しさん 2010-11-14 06 10 29 防衛班とサクヤ、コウタが不憫だ・・・ - 名無しさん 2010-11-14 05 11 37 エリック強すぎwww - 名無しさん 2010-11-14 00 52 24 貴重な一票をオオグルマダイゴに捧げる人すごく尊敬するわw - 名無しさん 2010-11-14 00 04 57 投票しようと思ったら少年と少女が無い・・・ - 名無し 2010-11-13 23 41 58 とりあえず、お茶漬け食べたい。 - 名無しさん 2010-11-13 23 06 39 カノンかわいいよカノン - 名無しさん 2010-11-13 22 55 39 もうエリックネタ飽きてきたな - 名無しさん 2010-11-13 22 44 49 俺も過剰反応な気もするが、ネタをネタと(ry、って言いさえすれば何やってもいいと思ってるガキがいるのも事実だしなー、何とも言えんわ - 名無しさん 2010-11-13 22 09 31 アンケートページなんてただのネタページなんだし、投票多いからっていいことがあるわけじゃないんから票操作とかどうでもいいと思う - 名無しさん 2010-11-13 20 44 48 ネタキャラの投票が多い=不正投票とか、思考が短絡的過ぎるだろ。気に入らない事は全部不正扱いする気違いは書き込むなよ。 - 名無しさん 2010-11-13 20 24 55 エリックは人気あると思っていたが…ここまでとは… - 名無しさん 2010-11-13 11 04 32 なぜエリックが・・・ - 名無しさん 2010-11-13 08 39 50 そもそもwikiでアンケートなんか意味ないし…その内消えるだろ - 名無しさん 2010-11-13 01 55 13 ネタキャラが人気が出るのはわかるが、エリック除くトップ3のリンドウ、アリサ、カノンの合計がエリックとほぼ同じってのは不自然だろ、票操作されてるアンケートとか必要か? - 名無しさん 2010-11-13 01 14 47 エリック多すぎwwww - 名無しさん 2010-11-13 00 24 54 ついさっきまで約950だったのにあっというまに1000越え…無印と同じようにここもまともに機能してないな……こういうことして何が楽しいんだか - 名無しさん 2010-11-12 18 58 37 よし!1000越したぞ! - 名無しさん 2010-11-12 18 32 56 カノンとアリサがヒロインの座を奪い合ってると思ったら横から仮面オウガw一人の愛で票が動く動く動く - 名無しさん 2010-11-12 17 39 32 好きなキャラの次は、好きなアラガミ - 名無しさん 2010-11-12 17 30 27 ↓×3 無印の時のこと知らないのか?エリック、エリナ、ノゾミ、清掃のおばちゃんが急激に増えて1日で約10倍になったりもしたよ、3人に関してはネタキャラですらない、こういうことするやつがいると普通の投票が意味がなくなるって言われてアンケなくなったんじゃなかったか? - 名無しさん 2010-11-12 17 13 37 エリック900!?おい、この前まで100票もなかったぞw - アリサ病感染者 2010-11-12 16 42 08 でもレンは主人公とリンドウにしか見えてないから連れて行くも何も発案者のコウタにはわからんだろ - 名無しさん 2010-11-12 16 18 38 不自然か? ネタキャラには人気がつきものだと思うが・・・ - 名ねぇさん 2010-11-12 11 19 10 エリックの票の不自然な多さって無印の時もあったな、流石に2位に倍以上ってのは工作だろう… - 名無しさん 2010-11-12 10 54 30 アネットかわいい 怪力キャラ+後輩キャラ=ストライク - 名無しさん 2010-11-12 02 46 59 エリックの票に吹いたwww - 名無しさん 2010-11-12 01 33 18 公式ブログ見てきたが、ジーナさん可愛かったよ ジーナさん - 名無しさん 2010-11-12 00 22 29 裕福少女が少ない・・・普通に可愛いと思うんだけどな・・・ - 名無しさん 2010-11-11 22 54 44 エリック急に票が伸びすぎじゃないか? - 名無しさん 2010-11-11 22 46 44 エリック多い - 名無しさん 2010-11-11 19 34 38 フェデリコ・カルーゾ かっこいいよ>< - 名無しさん 2010-11-11 19 22 29 菜の花の少女と、少年がいない… - 名無しさん 2010-11-11 15 58 47 サクヤとタツミが並んでるとか・・・ - 名無しさん 2010-11-11 06 22 04 ババア結婚してくれ - 名無しさん 2010-11-11 02 48 07 生きることから逃げるなは至言。鳥肌たった - 名無しさん 2010-11-10 23 22 32 アリサの「どん引きです」にハァハァします(´ω`) - 名無しさん 2010-11-10 22 46 24 レンは男!!理由 リンドウおびきよせ大作戦に連れていけなかったから。 - 名無しさん 2010-11-10 22 36 04 エリックソがなぜ低い - 名無しさん 2010-11-10 17 20 10 エリック強いだろ - 名無しさん 2010-11-10 16 43 13 アネットがパンツじゃないから恥ずかしくないもん状態w - 名無しさん 2010-11-10 16 25 11 公式ブログのカノンかわいすぎてやばい - 名無しさん 2010-11-10 16 21 06 女性陣の票が圧倒的で・・・ドン引きです・・・ - 名無しさん 2010-11-10 16 20 34 エリック上だ! うわぁぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2010-11-10 15 57 36 主人公は喋りますよ リンドウさんに一票 - 名無しさん 2010-11-10 14 40 29 百田ゲンさんが好きです。昔は、ピストル型神機使ってたとかカッコイ~ 使ってみたいw - 名無しさん 2010-11-09 23 04 32 自分はアリサに一票ですw - T.M 2010-11-09 21 19 37 マスク・ド・オウガさんがいない… - 名無しさん 2010-11-09 18 38 19 BURSTやってるんだけど、主人公って喋るところあったっけ?頷くか横に振るぐらいしかしてないような・・・ - 名無しさん 2010-11-09 17 08 04 ジーナのおっぱいはステータスだと思うんだg - 名無しさん 2010-11-09 12 35 54 ツバキさんに入れる気満々だったのに主人公がいた…! 最後のアレは反則だょぅ - 名無しさん 2010-11-09 11 57 19 清掃員のおばちゃんがいない… - 名無しさん 2010-11-08 07 50 05 裕福少女がいない…… - 名無しさん 2010-11-08 02 23 37 エリナがいない・・・ - 名無しさん 2010-11-07 23 53 53 レンは正直BLっぽい気がする・・・・・・ - 名無しさん 2010-11-07 23 29 36 カノンかわいいけど、攻撃中に放射で飛ばしてくるから、当ると、イラっとする。 - 名無しさん 2010-11-07 22 56 07 この手のアンケートは直接数値弄れるから余り・・・ - 名無しさん 2010-11-07 21 26 15 アリサとカノンはカワイイ!後はわかるな? - 名無しさん 2010-11-07 19 53 33 少佐が人気ないじゃないか・・・どうしてだ - 名無しさん 2010-11-07 18 45 17 割と人気なカノンと案外人気の無いサクヤww - せきぁ~ 2010-11-07 16 42 08 このアンケートだけ更新率高すぎる上にリンドウとアリサだけ異常なスピードで投票されているんだけど、もしかして荒らされてない? - 名無しさん 2010-11-07 15 28 34 バーストでは一応主人公もしゃべるので主人公も後から選択肢に追加 - アンケート作成者 2010-11-07 15 19 24 真面目なトコが良い - ぶー 2010-11-07 15 11 49 無印時代のよろず屋は算数ができないところが好きだったのになw - くねェ~ク 2010-11-07 15 00 30
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登録日:2015/09/12 Sat 04 56 52 更新日:2024/01/31 Wed 21 24 59 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER side_by_side ゴッドイーター スピンオフ タツミバースト ブレンダンガード メディアミックス ヨゲンメ 外伝 漫画 防衛班 電撃マオウ 命を救ってくれたその背中は 俺の中で日々大きくなっていく あの背中はまだ 遥か遠くに在る GOD EATER ― side by side ― 漫画:ヨゲンメ 原作:バンダイナムコエンターテインメント ストーリー原案:渥美航(バンダイナムコスタジオ) 発行:株式会社KADOKAWA/アスキー・メディアワークス アクションゲーム『GOD EATER』シリーズのメディアミックス作品の一つ。 『電撃マオウ』誌上にて連載中であり、現状GE漫画作品は全て同誌で読むことが出来るようになっている。 電撃コミックスNEXTよりコミックスを発行。既刊一巻。 主人公は原作ゲームでも一定の存在感を放つ防衛班班長・大森タツミ。 本作は彼の成長を中心に、原作の舞台でもある極東支部における「防衛班」の戦いが描かれる。 これまでGEの世界観は「極東初の新型神機使い」や「ブラッドアーツインストラクター」といったエース級と最前線を張る仲間達の視点で語られてきたが、本作では適合率も低く戦闘能力も平凡な「普通の神機使い」の視点で物語が構成されている、という点も見所の一つである。 なお、タツミのCV担当である森岳志氏もtwitter上にて本作をしきりに宣伝している。 無印の頃から原作のタツミに声を当てていた氏にとって、一脇役に過ぎなかった彼を主人公とするスピンオフという大躍進は非常に喜ばしい吉報であったらしく、大変興奮なされたご様子。 作画担当はシリーズに初めて関わるヨゲンメ氏。 twitterで過剰に仲良くやっているGE作画陣勢に揉みくちゃにされて喜ぶくらい新参者のヨゲンメ氏であるが、Project G.E.の渥美航氏にストーリーを担当して貰っているため、本作自体は非常に安定感がある。 渥美氏は『防衛班の帰還』シナリオの生みの親なので、プレイヤーの神機使い諸氏も原作で味わった雰囲気と近しいものを感じ取れるかもしれない。 ≫あらすじ 原作本編より時を遡ること13年―― 西暦2058年。大森タツミ、九死に一生を得る。 神機使い(ゴッドイーター)への憧れは彼の中で日に日に強く大きくなってゆく。 それから5年後―― 西暦2063年。大森タツミ、神機使いになる。 憧れのゴッドイーター達に遠く及ばぬ現実にもめげず、彼は奮闘を続ける。 この時彼は一人の友を得た。唯一無二の友だった。 更に5年後―― 西暦2068年。大森タツミ、第二部隊隊長兼防衛班班長になる。 防衛班結成。あまりにも個性的なメンバー達。 衝突の絶えない日常と、傷の絶えない職場。 果てのない戦いの中、彼は「理想のゴッドイーター」になる夢を追う。 防衛班班長・大森タツミ。これは彼の知られざる軌跡を辿る物語。 ≫登場人物 フェンリル極東支部防衛班 大森タツミ 年齢:10歳→15歳→20歳 神機:ショート/バックラー(第一世代近接式) 本作の主人公。入隊5年目の頃に防衛班が編成され、その班長を引き受けることに。 後にブラッド隊隊長に語る通り、最初の頃は思うように神機を動かすことすら出来なかった。 例:「捕喰形態!!」『だるん』/言うことを聞かない犬のお散歩/勝手にシールドパカパカ しかしリッカやゲンの言葉・同期のマルコの振る舞いから自分なりの神機との付き合い方を導き出した。 神機に話しかけたりマルコらと連携を取ったりしながら「完全無欠のヒーロー」を目指す。 防衛班結成後、度重なる出動や希少種アラガミとの戦いで新人オペレーターに気付かないほど精神的に疲弊していたが、マルコの計らいを機に「防衛班の皆となら」との想いで奮起する。ところが…… 低い適合率・喧嘩ばかりの部下の面倒で悪戦苦闘し、シャイニングタツミバーストにはまだ至らない。 ……あ、これは二頭身世界線の話か。大変な失礼をつかまつり候。 マルコ・ドナート 年齢:17歳→22歳 神機:ブラスト(第一世代遠距離式) 本作における名有りのオリジナルキャラクター代表。タツミと同期の神機使い。 タツミとは公私両面でバディを組む親友であり、第二部隊発足当時はその補佐役に任命された。 適合率はタツミとどっこいどっこいの低さだが、早くから己の分を弁えた戦い方を身に着けていた。 口を開けば歯に衣着せぬ物言いばかりの皮肉屋であるが、調子に乗りがちな班長を諌めたり息抜きさせてやったりと面倒見が良く、根底には住民の命を背負うことに対する責任感に溢れていた。 神機は後の誤射姫と同型のキャノンなので、「スヴェンガーリーの前身では?」などと言われている。 そしてある時、二方面からのアラガミ襲撃への防衛任務中、彼は…… ブレンダン・バーデル 年齢:19歳 神機:バスターブレード/タワー(第一世代近接式) アメリカ出身、生真面目ブレ公。特にまだブレることはなさそうである。 今日も黙々と機械的にアラガミを粉砕し、文句の多いシュンに小言を見舞う。 カレル・シュナイダー 年齢:16歳 神機:アサルト(第一世代遠距離式) まだネクタイが前に垂れていた頃の守銭奴カレル。盗んだジープで走り出す。 「報酬も低ければ住民の小言付き」な防衛任務に何だかんだと積極的に参加する。 小川シュン 年齢:10歳→15歳 神機:ロングブレード/バックラー(第一世代近接式) エントランスではしゃいでいた子供が悪ガキ神機使いになって再登場、という扱い。 独断専行も愚痴も暴言も多い問題児で、堅物なブレンダンとは何かと衝突し合う。物理的にも。 「アラガミなんて楽勝でまっぷたつだ!!」(現実はそんなに甘くない) ジーナ・ディキンソン 年齢:19歳 神機:スナイパー(第一世代遠距離式) トリハピジーナさん。射線上に人がいても当てずにブッ放す。寝間着は純白のワンピース。 極東支部名物の部屋干ししたまま出しっ放しの下着をガン見。男物っつうかタツミの私物だけれど。 台場カノン 年齢:10 神機:??? 修繕中の装甲壁周辺からアラガミを掃討する任務の前、タツミらにニトロクッキーを差し入れる。 彼女も後に神機に適合し、誤射率最高の悪姫羅刹となる運命が待ち受けているのは確定的に明らか。 フェンリル極東支部第一部隊 雨宮リンドウ 年齢:23歳 神機:ロングブレード/シールド(第一世代近接式) 橘サクヤ 年齢:18歳 神機:スナイパー(第一世代遠距離式) ソーマ・シックザール 年齢:15歳 神機:バスターブレード/タワー(第一世代近接式) クアドリガ2体に防戦一方のブレンダン達の現場に急行し、その場を引き受けた。 こいつらいつも高いところから降りてくるな。しかもヘリで。 フェンリル関係者 真壁兄弟 うら若き時代のハルさん(当時17歳)とまだ純朴だった頃のテルくん(当時9歳)。 ハルさんは適合試験後すぐにグラスゴー支部に配属となり、研修のため現地へ。 そして向かいのおばさんに預けられたテルくんは兄とタツミの居ぬ間に……どうしてああなった。 竹田ヒバリ 当時14歳。この頃はまだ髪も少し短めで、二つ結びも若干小さい。 激務のためもあったが、配属されて一週間はタツミに認識すらされていなかった。 楠父娘 整備班班長を務めるシゲルと後に父の研究を継ぐリッカ(当時10→15歳)。 シゲルはタツミの訓練時代の頃から既に体調を崩しており、その後登場する機会は未だにない。 リッカは幼少から整備室に父と入り浸る様子が描かれ、再登場した際は整備に大忙しだった。 百田ゲン アナグラの小うるさい相談役の元ピストル型神機使い。 今まで見た中で一番センスのないタツミに「肩肘張るな」「愛を持て」(超要約)と諭した。 タツミを救った神機使い達 立ちションしにいって迷子になってアラガミ侵入で泣きっ面に蜂だった幼少のタツミを救出した。 眼に焼き付いた命の恩人らの背中はタツミの憧れと理想への原動力になっている。 GE無印以前の話にもかかわらず、何故かブラッド御用達のクロガネ装備。 ヨハネス・フォン・シックザール 極東支部におけるアラガミの出現率の爆発的増加を受け、極東支部防衛班を編成。 タツミを第二部隊隊長・マルコをその補佐役に任命した。 しかし、冷然とした姿勢や態度は相変わらずと言えば相変わらず…… ≫アラガミ オウガテイル 多い。とにかく大量に出現し、物量で神機使いを苦しめる。 タツミ自身も本作の6年後には「こいつには色々と世話になったなあ」と言うほどである。 ザイゴート 第二・第三部隊合同実地訓練や相次ぐアナグラへの襲撃に出現。 さすがにタツミらが苦戦する相手ではないらしく、軽々と処理される。 コクーンメイデン カレルが蜂の巣にしてしまいました。 グボロ・グボロ 第三部隊が軽く伸してしまいました。 コンゴウ オウガテイルの次に多く交戦し、中型の体躯を生かしてマルコを戦闘不能に追い込んだ。 どっちにしろやられ役デース。 シユウ 二方面からのアラガミ襲撃の際、タツミとマルコの前に出現。 倒れ込んだ家屋の中から赤ん坊を取り上げ…… クアドリガ 装甲壁を破って現れた希少種。タツミ達との交戦の末、未曾有の被害を及ぼした。 二度目に二体掛かりでアナグラを襲った時は安心と信頼の第一部隊にブチのめされてしまいました。 サリエル 第三部隊抜きでの防衛戦で出現。ジーナがタツミを身を挺して庇い――? ≫本作における設定補完 適合試験での苦痛と適合率の関係 神機の適合試験の際、神機と初めて接触する右腕の腕輪付近が痛む者ほど適合率が低いらしい。 事実、激痛に苛まれたタツミは適合率が非常に低く、神機を手懐けるのに苦労した。 「希少種」のカテゴリ 初めて交戦するアラガミや、交戦記録の少ないアラガミ一時的に「希少種」と称される。 既存のアラガミの情報を日々更新するシステムの装甲壁では対応出来ず、往々にして侵入を許してしまう。 神機使い達にとっても初見で直接戦って弱点を探らなければならず、苦戦を強いられる。 Don't know what's comin' tomorrow Maybe it's trouble and sorrow But we'll travel the road Sharing our load... Side by side. 明日は明日の風が吹く 苦難や悲しみに遭うかもしれない だけど道は続いているんだ 重たい荷物を分け合って 進むとしよう 二人で仲良く ――“Side by Side”, 1927/USA Lyrics by:Gus Kahn Music by:Harry M. Woods 一緒に適度に追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Burst販売から大分待ったよこういうサブキャラが活躍する話 -- 名無しさん (2015-09-14 15 17 21) 適合率が低いと痛むってのはジョークだろ。ゲーム主人公含め、試験の描写あるやつ皆痛がってるし -- 名無しさん (2015-09-14 16 23 19) ジョークと聞いて、「んぉほぉぉォォ!!痛しゅぎて狂っひゃうのぉおお!!」な女主と「ンギモッチイイ!!」な男主を妄想した -- 名無しさん (2015-09-15 16 48 46) 次は初期世代拳銃型の鬱い物語りを期待するか -- 名無しさん (2015-09-15 21 38 38) ブレンダンの入隊時期が間違ってたりとか、なんか「ちゃんと設定確認しながら描いてるの?」って思うくらい粗が多い。まあ2発売以降のメディアミックスに期待するほうが馬鹿か。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 22 57) ↑亀だが、ブレンダンの入隊は2067年、この漫画での防衛班設立は2068年と、言うほど間違っていることはないのでは? 入隊したのが年の暮れ近くならおかしくないし -- 名無しさん (2016-01-25 21 29 31) 誤射姫の神機はやはりマルコのものだったか…適合率が高いのはやはりかわいいおにゃのこが持ち主ゆえなのか?↑ピストル型のゲンさんも(手探りだったとはいえ)かなり歳行ってでの適合だろうし、ケースが少ないだけで高齢での入隊は普通にありうるしなぁ -- 名無しさん (2016-03-05 03 40 49) ↑リンドウさん(+レン)も適合率は高かったし、単に相性の問題じゃないか? -- 名無しさん (2016-03-05 22 34 08) なんでカノンの性格がああなったかを飛ばしたんだよ大事なのは過程だろwww -- 名無しさん (2016-03-05 22 48 48) 名前 コメント
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メニュー トップページ ミッション 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 マップ 訓練所 贖罪の街 鉄塔の森 嘆きの平原 鎮魂の廃寺 愚者の空母 煉獄の地下街 黎明の亡都 蒼氷の峡谷 創痕の防壁 エイジス 装備 刀身 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー 銃身 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 装甲 バックラー シールド タワーシールド その他 制御ユニット 強化パーツ リンクサポート トップ ボトムス スキル・アーツ スキルアーツ 通常スキル バーストスキル 付与装備 ブラッドアーツ 概要 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー バレット 通常バレット ブラッドバレット バレットエディット 外部リンク GOD EATER2公式サイト GOD EATER2公式ブログ
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 難易度1~3はこちら 難易度7~8はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度4 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 暴風の洗礼◇鉄塔の森 天使牙 % 縮光体 % 女神血石 % 女神毒粉 % 感覚体 % % % 女神鋼 % 女神羽衣 % 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神羽 % 荒砲体 % 爆縮体 % 女神冠片 % % 荒砲体 % % % % 廃液の鰐◇鉄塔の森 龍種砲 % 龍種血石 % 龍種大紋鎧 % 龍種紋鎧 % 龍種角 % 龍種牙 % % 龍種大砲 % 龍種大鱗 % 荒切牙 % 低純度軟鉄 % アラガミエキス % 隕鉄片 % % 変若水 % 隕鉄 % 龍種鱗 % 荒爪 % % % 階下の炎鰐◇煉獄の地下街 堕龍紋鎧 % % 龍種牙 % 堕龍角 % % 堕龍ヒレ % 荒切牙 % 堕龍鱗 % % 金 % % % % ダマスカス鋼 % アラガミエキス % コバルト % % % % % はぐれ猿◇煉獄の地下街 猿神太鼓片 % 猿神血石 % % 猿神大尾 % 猿神太鼓 % 猿神小音骨 % 荒神骨片 % 猿神尾 % 猿神大鎧 % 猿神大骨 % 荒神角 % % % % 火石 % 火晶 % 猿神骨 % 猿神小鎧 % % % 夕闇の氷猿◇愚者の空母 堕猿血石 % % % % 猿神小音骨 % % 堕猿鎧 % 荒神骨片 % 堕猿骨 % 堕猿面 % % % 微毒性メタル % % % % % % % % ランページ◇嘆きの平原 % 起発体 % % % % 戦王合金 % 戦王鎖 % 荒神大鎧 % % 戦王砲 % % アラガミエキス % 雷晶 % 雷石 % % モーリュ % 戦王鎧 % 戦王鋼 % % % 孤独な魔眼◇贖罪の街 % 女神毒粉 % % 女神鋼 % 女神羽衣 % 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神羽 % 女神冠片 % % % % % アラミド繊維 % % % % % % % 騎士の精神◇嘆きの平原 上潤滑油 % 硬身丹 % 騎士血石 % 潤滑油 % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針 % 騎士鋼 % 騎面盾 % 荒切牙 % 騎士鎧 % % アラガミエキス % 雷石 % 雷晶 % マグネシウム % 騎士針片 % % % % ヴィーナス・トラップ◇愚者の空母 % % % % 獣神雷頭 % 獣神毛 % % % % 獣神雷毛 % アラガミ糸 % % % 毒性メタル % % % 獣神翼 % 獣神毛 % % % 雪原の陽光◇鎮魂の廃寺 % % % 鳥神翼 % % 龍種紋鎧 % % % % 龍種角 % % 龍種牙 % 鳥神大腱 % % 鳥神腱 % % 荒爪 % % % % 荒神骨 % % % % 気高き鳥◇贖罪の街 % 鳥神翼 % % % 鳥神爪 % 鳥神大翼節 % 鳥神大腱 % 鳥神腱 % 荒神角 % % 荒神骨 % 鳥神大爪 % 鳥神面 % % % % 鳥神翼節 % % % % 密林の雷虎◇鉄塔の森 % 伝導体 % % % % 獣神毛 % % 獣神牙 % % 獣神雷毛 % % % % コーティング剤 % 変若水 % % 獣神翼 % % % % テキーラ・サンライズ◇愚者の空母 % 硬身丹 % 騎士血石 % % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針 % 騎士鋼 % 騎面盾 % 荒切牙 % 騎士鎧 % アラガミ糸 % 毒エキス % % 毒性メタル % 毒草 % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針片 % % ヘルズ・キッチン◇煉獄の地下街 % 堕龍血石 % 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% 鳥神大爪 % % 堕鳥翼 % 堕鳥面 % % % % % 毒草 % % % % % ショッピング・モール◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % スイート・ホーム◇鎮魂の廃寺 % % % % % 女神羽衣 % 女神鋼 % 女神鎧 % 女神羽 % 木像 % % ヤドリギ % % 絹 % % アリアドネの糸繭 % % % % % 狩衣◇贖罪の街 % % 猿神太鼓片 % % % % % % % % 猿神小音骨 % 猿神太鼓 % % % % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士鎧 % % % 猿神小鎧 % 猿神尾 % 猿神骨 % % 原初の螺旋◇嘆きの平原 混沌神毒 % 混沌眼石 % 混沌闇石 % 混沌砲 % 混沌角 % 混沌爪 % 混沌苔 % 混沌鎧 % 混沌神糸 % 聖水 % % 雷晶 % 雷石 % % % ガラス繊維 % % % % % ドロセラ◇煉獄の地下街 % % % % 堕鳥翼 % 鳥神大剣 % 堕鳥砲 % 鳥神大腱 % 鳥神大爪 % 荒神角 % 堕龍鱗 % 堕龍角 % % % 堕鳥面 % % 堕龍角 % % % % 鳥神大剣 % % % % ズブロッカ◇鉄塔の森 % 戦王耐衝体 % % 堕王油 % % % 戦王鋼 % % 堕王頭 % 堕王鎧 % % % % % % % % % % % 不動の火焔◇贖罪の街 % % 騎面小盾 % % 炎騎血石 % 荒神大鎧 % % 騎士鋼 % 炎騎針片 % 騎面炎盾 % 炎騎鎧 % 騎士軟鉄 % 輝晶 % 輝石 % ウール % % % % % % サラセニア◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ナッツクラッカー◇嘆きの平原 騎面小盾 % % % 硬身丹 % % % 雷騎鉄 % 騎士鋼 % 騎士針片 % 雷騎針片 % 雷騎鎧 % 騎士軟鉄 % 騎面雷盾 % 聖水 % アラガミエキス % 雷晶 % % % % % 難易度6 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 コールド・ダムゼル◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 女帝の森◇鉄塔の森 % % % 女王牙 % % 女王翼 % 女王鎧 % % % % % % 隕鉄 % % % マグネシウム % % % % % 竜神の吐息◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 穴熊◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ブレイク・ショット◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 雪崩◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 野獣の黄昏◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 亡国の帝王◇贖罪の街 伝導体 % 発電体 % 帝王牙 % % 帝王爪 % % 帝王頭 % % % % % % % % % % % % % % ネペンテス◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % コレクター◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % セファロタス◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % サーマル・ジャケット◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 業火の盾◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 黒曜石の生贄◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 地底の狼煙◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 氷鰐の眠り◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 破顔一笑◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 最古の戦車◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 明日ヲ蝕ムモノ◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 電撃 戦慄の巨神◇嘆きの平原 海蝕神ノ黒炎鎧 % % 海蝕神ノ荒魂 % % % スタングレネード % OG 回復柱 % % % OG 回復球 % 強化電磁鋼 % OG 回復柱 % モーリュ % エーテル % 聖水 % 変若水 % % % % % ファミ通 豪の一族◇鎮魂の廃寺 % % % 堕猿鎧 % 堕猿骨 % % 猿神小音骨 % % % マホガニー木片 % % % 塗布剤 % 漢方 % スタングレネード % % 猿神大尾 % % % % 猿神大鎧 % 猿神大骨 % % % 魂の家◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % シャークフィン◇煉獄の地下街 % % % % % 龍種牙 % % % 堕龍ヒレ % % 獣神爪 % % % % % % 獣神翼 % % % % 帝王の骨◇鎮魂の廃寺 % 猿神面片 % % % 帝王牙 % % % 帝王翼 % % % 禁猿皮 % 帝王黒毛 % % % % ナイロン % 帝王黒毛 % % % % 禁猿皮 % % % % デスストーカー◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % 雷騎針片 % % 炎騎針片 % % % % デッド・プルーフ◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 希望◇エイジス % 哲学者の石 % % % 日天鋼 % 日天刀髪 % 日天輪片 % 月天鎧 % 日天鎧 % 月天鋼 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― % % % % コメント 難易度5「ズブロッカ」にて、「戦王鎧」を確認 - 名無しさん 2013-09-04 22 45 28 難易度5「不動の火焔」にて、「上潤滑油」「硬身丹」を確認 - 名無しさん 2013-09-04 22 59 06 難易度6 「最古の戦車」にて、「戦王翡翠」確認 - 名無しさん 2014-10-06 19 36 18 難易度5 「サラセニア」にて、「女神羽」「女神鋼」「魔女冠片」「アラガミエキス」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 08 37 27 難易度5 「サラセニア」にて、「女神鎧」「女神毒粉」「魔女羽衣」「塗布材」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 08 44 00 難易度6「竜神の吐息」にて、「混沌苔」「混沌砲」「混沌爪」「混沌神糸」「マグネシウム」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 09 05 24 難易度6 「サーマル・ジャケット」にて、「禁龍血石」「荒切牙」「変若水」「コーティング剤」「隕鉄」が出ます。 - 名無しさん 2017-01-31 09 09 11 難易度6 「黒曜石の生贄」にて「毒草」「毒性メタル」「毒エキス」「エーテル」「ヒヒイロカネ」「アラガミ糸」「クロモリ鋼」が出ました。 - 名無しさん 2017-02-02 13 01 28 難易度5「弓と槍」にて「戦王鎧」「戦王鋼」確認 - 名無しさん (2020-04-03 14 52 05) 難易度6「コレクター」にて「縮光体」 「騎士針片」 「女神羽」 「魔女羽衣」 「炎騎鎧」確認 - 名無しさん (2020-04-11 14 58 48) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。