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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬チャレンジミッション コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度7~8はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 体験版から時を経て◇鉄塔の森 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % % % % 炎鳥翼 % 軽身丹 % 神帝冠 % % % % % 帝王血石 % 禁鳥爪 % 砕かれし神機 % 帝王牙 % 獣神大翼 % % % 禁鳥骨 % 禁鳥剣 % % % ピルグリム2◇鎮魂の廃寺 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % 雷猿羽衣 % % % 力神丹 % % % 雷猿神酒 % 雷猿神酒 % % 禁猿大骨 % % % 禁猿血晶 % 禁猿皮 % 禁猿面 % 禁猿大鎧 % % 豪華景品◇贖罪の街 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % % 金 % % 銀 % 高純度銀 % アダマンタイト % オリハルコン % % オラクル輝石 % マナ水晶 % アラガミ糸 % ヒヒイロカネ % 体力増強剤改 % 鬼牙 % 鬼面切尾 % 鬼兜 % 鬼突兜 % 荒神骨 % 力神丹 % % % カノンの秘密の特訓◇贖罪の街 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % % 雷騎神酒 % % % % % 雷騎神酒 % 硬神丹 % 雷騎神針 % % % 氷王砲 % % 堕王氷鎧 % 堕王氷鎖 % 堕王油 % % 龍種神砲 % 禁龍氷牙 % % % 雷騎大鎧 % 雷騎血晶 % 雷騎鎧 % % 一対の捕喰者◇鎮魂の廃寺 % 封神指定解除 007 % % % 神蝕皇ノ荒魂 % % 神蝕皇ノ黒貴鎧 % % 神蝕皇ノ黒貴盾 % % % % 砕かれし神機 % % 神蝕皇ノ州砂 % % % % % % ゴッドイーター◇エイジス 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % % % 禁王上油 % 神帝冠 % 超伝導体 % 禁猿面 % % 覇王鎧 % 禁鳥爪 % マナ水晶 % % 雷猿羽衣 % 炎鳥翼 % 禁猿皮 % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % % 禁鳥骨 % 禁鳥剣 % 軽神丹 % % 戦王大鎧 % 禁王神鉄 % 禁王神鎧 % % 帝王黒毛 % 獣神大骨 % 獣神大翼 % % 小さき者たちの逆襲◇愚者の空母 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % % 炎砲体 % 氷砲体 % 雷鬼面 % 雷鬼角 % 荒砲体 % % 超伝導体 % % % % % % 鬼雷牙 % 荒爪 % 荒神骨片 % % 爆縮体 % 堕天使殻 % % % 蒼穹の新月◇贖罪の街 封神指定解除 005 % 封神指定解除 007 % 封神指定解除 008 % 高伝導体 % % 女王骨 % 女帝神冠 % 帝王血石 % 神帝冠 % 女王氷鎧 % 女帝神冠 % 超伝導体 % 高伝導体 % 帝王頭 % 女王翼 % 女王血石 % 帝王黒毛 % 獣神大骨 % 獣神大翼 % % ルナ・アンバサダー◇エイジス % % 日天刀髪 % % % 日天晶 % 月天鋼 % 月天神鎧 % % % % % % % ― ― ― ― % % % % 死姉妹舞◇エイジス % % 魔女冠 % 女神血石 % % 魔女眼石 % 女神冠 % % 縮光体 % 女神鋼 % 女神羽 % 女神ゴム殻 % % 女神鎧 % % 魔女華羽衣 % 女神華羽衣 % % % % 大回転◇鉄塔の森 妖精棘 % 爆縮体 % 妖精弾性体 % % % 妖精殻 % 妖精長棘 % % アラガミエキス % % % 漢方 % % % % % % % % % フォーティーナイナー◇愚者の空母 雷猿神酒 % 雷騎鎧 % % % 雷騎盾 % % 雷騎神酒 % 雷騎神針 % % % % % % % % % % % % % マーマス・ボーイ◇エイジス % 砕かれし神機 % % 力神丹 % % % % % % % % % % % % % % % % % イカロスの翼◇鉄塔の森 % % % % 魔女冠 % 軽身丹 % % 超アラガミ繊維 % % % % % 荒神角 % 鳥神大剣 % % % 鳥神空腱 % 鳥神大腱 % % % 魔女華羽衣 % 女神鎧 % % % ハードケース◇贖罪の街 % 砕かれし神機 % % % % % % % 堕鳥砲 % % 神蝕皇ノ黒鉄 % % 神蝕皇ノ州砂 % % 氷猿音骨 % % 堕猿大鎧 % % % % 堕鳥雷骨 % % % % バックスタッバー◇鎮魂の廃寺 戦神油 % 覇王油 % % % % % % % 戦王大頭 % % % 戦神鎧 % % % 禁王神鎧 % 荒神大鎧 % 覇王油 % % % % アナンタボガ◇贖罪の街 真竜炎牙 % 発炎晶 % 真竜軟鉄 % 真竜軟鋼 % 幻影竜鎧 % % 真竜鎧 % 幻影竜石 % 幻影神酒 % % 発神晶 % % 真竜炎兜 % % 幻影竜兜 % ― ― 幻影竜牙 % % % % チャターボックス◇エイジス % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % アバランチ◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 靄◇鉄塔の森 真竜神酒 % % % 発炎晶 % 女王血石 % 真竜炎兜 % % 女王氷鎧 % % % 女王頭 % 荒神骨 % % 女帝牙 % 女王翼 % 女王骨 % 真竜軟鋼 % 真竜鎧 % % % ホワイトアウト◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % レッド・リバー◇煉獄の地下街 % % % % 堕龍血晶 % % % % 発炎晶 % % % % % 堕龍炎角 % % % 禁鳥骨 % 炎鳥骨 % % % 炎龍砲 % 炎龍牙 % 龍種大鱗 % % 真竜鎧 % 真竜軟鋼 % % % スティング・レイ◇エイジス 鳥神空翼節 % 真竜鎧 % 鳥神真面 % アラガミエキス % 真竜軟鋼 % 堕鳥砲 % 堕鳥雷骨 % 発炎晶 % 軽身丹 % 発火晶 % % % % % % % 鳥神空腱 % % % % 雷音◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 蒼穹の神月◇追憶の教会 % 神帝冠 % % % % % % % % % % % 神帝爪 % % % % % % % % ピルグリム零◇鎮魂の廃寺 禁猿血晶 % % 力神丹 % % 雷猿神酒 % % 雷猿羽衣 % % 禁猿大鎧 % % 禁猿大皮 % 猿神力鎧 % 禁猿大骨 % 氷猿音骨 % 年代物の木像 % 上絹糸 % 猿神血石 % 猿神大骨 % 猿神力音骨 % % 堕猿大鎧 % 堕猿大骨 % 氷猿神酒 % % % % % % 生餌◇エイジス 帝王血石 % 神帝冠 % % % 神帝翼 % 帝王黒毛 % 帝王頭 % 神帝爪 % 獣神大骨 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 帝王黒毛 % 獣神大骨 % % % モノクローム◇エイジス 幻影神酒 % 真竜神酒 % 発神晶 % 発炎晶 % % % % % % 発火晶 % % 真竜軟鋼 % 幻影竜角 % % % 幻影竜石 % % % % % 夏の蚋◇嘆きの平原 軽神丹 % 堕鳥砲 % 禁鳥骨 % % 炎鳥骨 % % 鳥神空腱 % 堕鳥雷骨 % % % % % % % % % % % % % 閉鎖都市◇エイジス % 禁猿血晶 % 氷龍牙 % % % 軽神丹 % 高純度金 % 氷龍神酒 % % 龍種上油 % 雷猿神酒 % 氷猿神酒 % 龍種ヒレ % 猿神大尾 % 雷猿羽衣 % 氷猿音骨 % 堕猿大鎧 % 堕猿大骨 % % % 禁龍氷角 % 龍種大鱗 % 氷龍砲 % % 禁猿大皮 % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % % 禁鳥骨 % 鳥神空腱 % 炎鳥骨 % % ダスト・トレイル◇鎮魂の廃寺 上潤滑油 % % 硬身丹 % 魔神血石 % 魔神眼晶 % % % 魔神冠 % アラガミ繊維 % 超アラガミ繊維 % 魔神鋼 % 潤滑油 % 騎面小盾 % 荒切牙 % 騎士針 % 騎士鋼 % 魔神羽 % % % % ブラック・オア◇エイジス 幻影竜兜 % % 神帝冠 % 超伝導体 % 幻影竜角 % 帝王牙 % 幻影竜甲 % 幻影竜鎧 % 神帝爪 % 帝王黒毛 % 神帝翼 % % % 帝王頭 % 獣神大骨 % ― ― 幻影竜牙 % % % % 頭上注意◇鉄塔の森 鬼突兜 % 力身丹 % 雷砲体 % 妖精長棘 % 鬼炎牙 % 荒爪 % 雷妖精殻 % 雷鬼面 % 炎妖精殻 % 鬼雷牙 % 爆縮体 % % % % % % % % % % コメント o - ol 2012-02-04 20 13 48 カノンの秘密の特訓にて禁龍血晶を確認 - 名無しさん 2012-02-16 17 51 48 ルナ・アンバサダーにて日天神鋼を確認 - 名無しさん 2012-07-03 17 00 21 『フォーティーナイナー』追加報酬:上潤滑油1、禁猿大皮1、禁猿大骨1、雷騎神針1、禁猿大鎧1、雷騎鎧1 - 名無しさん 2012-09-14 23 34 21 誰か封神指数解定の01 02 09しらないか - アカツキ 2012-09-30 18 34 46 「封神指定解除」ですが、001・2・9は - 名無しさん 2012-10-26 14 48 47 存在しないっぽいです( ◉◞౪◟◉)y-^ - 名無しさん 2012-10-26 14 50 36 豪華景品で高純度金てにはいった - 金 2013-01-19 13 36 24 カノンの秘密の特訓で追加報酬、氷王油確認しました - 0017 2013-06-23 21 47 40 結合崩壊で手に入れようと思ってたレア素材が捕食+追加報酬で3個出ちゃった時は嬉しさ通り越して怖くなったね😨 - 名無しさん (2024-04-18 23 48 10) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
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殲滅の伝説(レジェンド)ハンニバルRe:Z(リゼータ) VR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 E・ソウル ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■大地獄返霊4(このクリーチャーが攻撃する時、またはその返霊能力を使った時、自分または相手の墓地からカードを4枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーの返霊能力を使う) 返霊-相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《殲滅の英雄ハンニバルZ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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コモンズを導く者 ハンニバル R 闇文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■バトルゾーンにある自分の《力なきもの コモンズ》はすべてスレイヤーを得る。 ■相手のスーパーレアまたはベリーレアのクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作者:メイカ フレーバーテキスト 力なきものたちの反乱に対して、撤退を余儀なくさせられる王家。それでも必死になって王女を探し続けた結果、囚われていた彼女の奪還に成功した。 評価 名前 コメント
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オートガードいいね。自分から向かって行っても範囲に入るとガード発動するし装甲展開時間も短い。 - 名無しさん 2010-10-14 09 16 25 オートガードって他のゲームだと守備力削って付ける事が多いけどGEBは文句なし - 名無しさん 2010-10-15 16 29 22 バックラー限定スキルなだけに、体力が削られるのは避けられないけどね - 名無しさん 2010-10-15 17 10 56 覚悟が併用出来れば事故さえなければ便利かも - 名無しさん 2010-10-20 11 39 23 確かバーストスキルのナイトでできたはず - 名無しさん 2010-10-20 20 23 02 製品版が出たら難易度別(下位上位クリア後)のオススメが知りたい。 - 名無しさん 2010-10-19 11 44 39 難易度別いいねー。無印だとなんか数値的な意味での最強談義を延々コメでやってるだけで本気で詰まってる者としては何の役にも立たなかったからなー。とりあえず俺もグボロタワシおすすめ。ガード防御に特化した盾なので防御力も気にならない。兎に角スキルが神掛かってる。 - 名無しさん 2010-11-04 09 30 46 銃はアルバレスト真が超お勧め。無印のファランクス並みに猛威をふるう。属性関係ないので複数討伐にもってこい。 - 名無しさん 2010-11-04 10 54 00 属性皆無、ホーミング不能をお勧めするとは。だが、俺もアルバレスト好きだぜ。 - 名無しさん 2010-11-04 15 47 58 弾丸のエディット次第では属性強化つけた各属性最強スナイパーのダメージも超えますからね。ホーミング不能を考慮しても有り余る性能。 - 名無しさん 2010-11-04 17 06 16 ショート:獣剣のホールドがチート気味。ロング:切断強化が15%と効果が大きいから攻撃力が見た目より高い。バスター:切断強化の効果受けられる、パンツァーギアで高い防御+破砕↑ - 名無しさん 2010-11-05 06 15 59 コメントをまとめて目的ごとの装備セット追加、装備にリンク追加。難易度別より目的別の方が初心者にも上級者にも嬉しい気がする。装備によるスキルのシナジーは大いに議論されるべきだけど装備単体・スキル単体の強弱についてここで議論すべきかがよくわからん今日この頃 - 名無しさん 2010-11-05 10 47 23 難易度と目的を統合。回避特化を追加。あくまで状態異常用ということで獣剣陽とスキルの関係についてはコメントでお茶を濁し。機械剣シリーズは属性が高いので汎用性は高いのですが今作は切断↑の効果が15%とかなり大きく他の切断300以上の複属性ブレードに単純攻撃力で劣ることも多いので要議論。 - 名無しさん 2010-11-06 01 19 14 どれもそこそこ汎用性があるのは判るけど、増やしすぎじゃね?「何作ればいいかわかんない」って人が見にきてこんな種類あったらオススメの意味が無いだろう - 名無しさん 2010-11-06 02 15 00 試しに用途別に整理。状態異常は意見多数なので推奨スキルという形にして付与装備へリンク。アラガミに特化した話や部位破壊は該当ページでお願いします。わかってたけど獣剣陽で話こんがらがるなー - 名無しさん 2010-11-06 02 52 10 おすすめ装備ではなく属性別おすすめ装備にしたら初心者にも分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-10 14 22 26 今回はこの属性ならこれ1本だけでいいってのが少ない気がする - 名無しさん 2010-11-10 14 29 51 初心者のために強化素材と費用が用意しにくい序盤~中盤での汎用的な装備書くくらいでいいんじゃないの?終盤は特化装備が強くなるからキリないし - 名無しさん 2010-11-10 16 40 13 アラガミによって武器は変えるんだからオススメのスキル組み合わせとかの方がよくないか? - 名無しさん 2010-11-10 18 33 55 ホールド特化なら銃身をアルバレスト真、刀身を獣剣 老陽 改にすると、状態異常攻撃↑とハイドアタックがつくし、ホールド大の効果がさらに↑して敵の弱点属性に関係なくダメージを与えられます。他のスキルはコンボマスターとホーミング不能です。 - 名無しさん 2010-11-12 20 42 12 状態異常↑とハイドアタック付けたいなら強化パーツで死神を着けた方がいいと思う。銃は相手によって選択すればいい。 - 名無しさん 2010-11-13 11 39 15 ホールド大なら状態異常攻撃↑付けなくても状態異常の回数限界?までホールド状態にできるからそこまでいらないんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-13 12 26 50 あくまで「特化」するならの話ということで。シングル、ソロなら状態異常↑より攻撃力を上げたほうがいいかもしれないですね。マルチだと短期戦になりやすいので、いかに短時間で多くの回数ホールドにできるかとなると状態異常↑はあって損は無いと思います。 - 名無しさん 2010-11-13 14 22 23 パーツで貫通↑を付ければ貫通特化。ホーミングできないけど - 名無しさん 2010-11-13 18 08 58 ホールド大なら状態異常攻撃↑より他スキルつけた方が役立つ気がするような・・・ - 名無しさん 2010-11-14 08 21 18 スナイパー使いには鱗扇系、トリハピ、混沌壁 真(またはそれ以上)がお勧め 制御ユニットはガンナー系かメディックお勧め - 名無しさん 2010-11-13 11 15 45 上級者向け:剣:四神刀系:銃:FFED系:盾:猿甲系:強化パーツ:ベルセルク、でかなりの火力になる、銃は別にFFED限定じゃないけど盾と強化パーツは固定、剣はショートの方が敵の攻撃除け易いというだけ - ミスれば死有るのみ 2010-11-13 19 09 22 ちなみに、剣:四神刀 玄武:銃:FFEDアサルト 神:盾:猿甲 ウンケイ 真:強化パーツ:ベルセルク、で攻撃:ブレード640行く - 名無しさん 2010-11-13 19 13 02 超汎用装備は作りやすい、使いやすいで初心者にお勧めできるな - 名無しさん 2010-11-13 23 37 50 攻撃特化ならやっぱりバスターですね。 幻影大剣+猿甲ウンケイ真+強化パーツで神・炎強化で、攻撃:ブレード1037行きます。 - 名無しさん 2010-11-14 16 06 22 ナイフ極と回避バックラー系、レールガン系をあわせた超移動特化型が・・・俺は自信をもってすすめるZE まあ、ナイフ極つくれるなら、こんな装備要らないとおもわれる。 - イレイザー卿 2010-11-14 16 31 24 火刀系+獣装系+ガード強化の超防御も強いぞ 下手したら一撃で神弱点には対応できないけど・・・ - あぁ神刀欲しい・・・ 2010-11-14 17 10 22 銃身:シヴァ喰_刀身:獣剣 老陽 改_装甲:キング・リア 硬_制御ユニット:ゴット・イーター_強化パーツ:討伐部隊 - 名無しさん 2010-11-14 18 08 38 アルバレスト真とシュヴァリエ極かなり強いです。貫通特化ですね。 - 名無しさん 2010-11-15 00 09 33 それに剛貫通バックラー(真)付けたら強いですよね。貫通強化でバックラーにしては防御あるし♪ - 名無しさん 2010-11-15 00 42 48 武器はその組み合わせに混沌城壁合わせるのもいいぞ - 名無しさん 2010-11-16 00 18 36 初心者で銃身がアサルトなら抗○タワー三色は揃えておいて損は無さそう。序盤なら複数討伐も弱点属性偏るから使い分けし易いし体力強化も出来るから生存率はそこそこ上がるし。素材集めと資金不足になり易いのが難点だけど。 - 名無しさん 2010-11-15 15 43 29 アウルゲルミル系は実質抗神タワーだからそこんとこも - 名無しさん 2010-11-15 18 51 50 オススメ装備はプレイヤー用とアバター用で分けた方がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-15 20 55 12 賛成 - 名無しさん 2010-11-15 21 13 04 アバター用には獣剣 、ハンマー、弱点狙撃で蠍銃、先読みガードでタワシ - 名無しさん 2010-11-16 03 34 32 全力攻撃こそ臥竜大甲・金剛ブラストがいいんじゃないかな?ガード時にNBキャンも使えばかなりダメージレートも上がるし。完成が最後の方だから載せなくてもいいかもしれないけど - 名無しさん 2010-11-16 11 39 38 ファランクスとバースト化。ベルセルクと強制解放改。その他装備はお好みで。 - 名無しさん 2010-11-16 16 20 56 ↑マルチでの序盤の雑魚退治にどうぞ。 - 名無しさん 2010-11-16 16 23 56 正直、アバターではホールドよりリンクエイド特化の方が嬉しいわ。獣剣とファランクスは良いとして、制御と強化パーツ、盾はリンクイド特化にして欲しいやつが良いわ。 - 名無しさん 2010-11-17 00 51 35 それならF士官兵装+ヴァルキリーで良いんじゃね、PCが倒れると復讐の憤怒でバーストしてリンクエイド強化が確実に発動するっていうお馴染のやつ - 名無しさん 2010-11-17 06 46 20 なにそのコンボ、是非オススメ装備に乗せるべきだわ。 - 名無しさん 2010-11-17 20 14 02 装備コンボ欄作れば役に立ちそう(作り方知らないけど) - 名無しさん 2010-11-18 17 57 00 いま気づいたけど、ロングの聖剣系ってリンクエイド強化と組み合わせて下さいって言ってるようなもんじゃん - 途中送信しちまった・・・ 2010-11-17 20 55 51 刀身と銃身と推奨スキルで色々被っていたため少し修正してみました、何か問題あれば修正お願いします。 - 名無しさん 2010-11-17 21 45 23 GJ,良い具合にまとまってるわ。ありがとう。 - 名無しさん 2010-11-17 21 49 13 前作で乙りまくってた俺だけど、Bになって色々調整されたおかげで断然乙りにくくなってるから、個人的にはリンクエイドよりはホールドのほうが役に立ってる気がするわ - 名無しさん 2010-11-17 13 13 21 リンクエイド特化盾なら支援シールドは? 最終強化は面倒だけど - 名無しさん 2010-11-18 01 06 46 支援シールドをあえて最終強化前で止めることにより、聖剣と神医がかぶりません。 - 名無しさん 2010-11-18 01 32 45 GEB新規の方にイレイザー、カースピック、剛デコイで制御ガーディアンのアパカ渡したら喜んでくれてたんだが、こういうのはどうだろうか - 名無しさん 2010-11-18 15 11 39 どういう目的の装備で、どこが喜ばれたのかさっぱりわからんよ - 名無しさん 2010-11-18 17 36 14 敵の注目を引きつけてプレイヤーが狙われにくくなるってのが目的で、当人は戦闘不能になりにくくなった…て言ってたんだが、流石に微妙かなコレ - 名無しさん 2010-11-18 18 40 38 いいと思いますよ。 分断時に一人になっても長持ちしてくれそうですし・・・ - 名無しさん 2010-11-18 20 37 50 存在感+ガーディアンは各スレでも何度か挙がってるし実際有用だが、わざわざデコイ担いで騒音をイレイザーで消す必要はないな、装甲にはもっと強力なのが幾らでもあるから強化パーツの指揮強化を使った方が良さげ - 名無しさん 2010-11-18 22 43 10 ふむ、確かに指揮強化装備して他の装備に変えるのが良いですね…こちらの思慮不足でしたorz - 名無しさん 2010-11-18 23 10 46 リンクエイドオススメのアサルトにレイジングロア真オススメ、体力大に復讐あるから支援シールドと合わせれば脅威の衛生力。 - 名無しさん 2010-11-18 23 18 29 当たり前だけどリンクエイド強化型は三人居なけりゃ大した効果無いから、ね - 名無しさん 2010-11-18 23 35 17 半端な数で行く意味が分からない。 - 名無しさん 2010-11-18 23 55 35 いや、三人全員リンクエイド強化型じゃなきゃ蘇生回復量が多くなるかはクジ引き状態になるだろ、称号が衛生兵の奴が居ても強襲兵とか狙撃兵が助けに来たりするし、検証した限りじゃ倒れたPCから一番距離が近いアバターが優先的に来るっぽいんだよ - 名無しさん 2010-11-19 00 12 27 それが本当ならえらい間違った見識を持ってたわスマン。ちなみに装甲兵も検証した? - 名無しさん 2010-11-19 00 51 48 装甲兵さんも衛生兵さんに代わってアラガミの攻撃を華麗なステップ捌きでかわしつつ助け起こしに来てくれたようん、色々試したけど制御ユニットによる思考の変化はそこまで大きく無くて、強襲兵にしても銃身の使用頻度はそこまで落ちなかったりした - 名無しさん 2010-11-19 01 08 42 レイジングロア 支援シールド の組み合わせは良いと思う。ロングの刀系で奉仕付ければ全回復も出来そうな気が。此の三つでかなり揃ってるからパーツはかなり自由に選べそうだな。 - 名無しさん 2010-11-18 23 32 59 奉仕の心は衛生兵キット1使えば良いな、衛生キット2でもいいんだろうが余分に回復しそうだからいいか。 - 名無しさん 2010-11-18 23 53 08 パーツで奉仕が付けれるのは存じております。剣で付けておけばパーツ二つを自由に使えるってだけ。自己犠牲が欲しいならバースト時間↑付きのイーブルワン付ければ良いかと。 - 名無しさん 2010-11-19 00 29 22 強化パーツより、武器を自由に変えれる方が汎用性が上がるって話じゃね?強化パーツは武器と比べて戦闘による影響はあんまり受けないだろ? - 名無しさん 2010-11-19 00 44 30 アバター用にガストラフェテス派生、デスペアピッグ、デコイ盾なんてどうだろうか?最終強化前提だがスキルが3つの装備でいい感じにシナジーが組めてマイナススキルもホーミング不能のみ、制御とパーツが空いてるといいと思うんだが - 名無しさん 2010-11-19 17 11 39 複数討伐用にファランクス派生を追加してもいいような気がしてきた。スキルはあまり意識されんがあのバランスの良さはバーストでも良武器じゃないかと - 名無しさん 2010-11-20 00 08 52 複数討伐用銃身に「50型機関砲派生」って既に入ってるよ - 名無しさん 2010-11-20 00 16 41 ならば、50型機関砲派生→ファランクス派生と言う記述にしたらいいのでは。 - 名無しさん 2010-11-21 01 43 56 リンクエイド特化ならヴァルキリー+応急2+衛生2も良い感じ。よほど邪魔されない限り完全回復してくれるし即行回復錠で回復するみたいだから蘇生後すぐ死んだりしない。 回復弾を確実に打たせたいならトリハピや節約(兼用可)にバレットは回復弾のみを持たせるとカノン並に回復弾打ってくれる - 名無しさん 2010-11-20 01 22 29 ホールド特化って、バレット持たせなければ銃使わないんじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 12 47 56 アバターはバレット持ってなくても銃身形態になるからなぁ - 名無しさん 2010-11-21 14 54 26 それってマイアバカの銃と剣の使用率によるんじゃない? - 名無しさん 2010-11-24 22 13 55 ホールド特化なら所持パレット麻痺弾オンリーにすれば良いだけじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 23 04 08 確かにそれは効果的ですね。 ホールド特化+SorM麻痺弾オンリー なら納得。 麻痺弾オンリー「だけ」は納得いかない。 - 名無しさん 2010-11-22 18 23 43 ホールド回数に多分上限があるので麻痺弾オンリーはやめたほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-22 21 49 49 麻痺弾+回復弾 とかはどうだろう。 - 名無し 2010-11-23 02 16 10 コンゴウ武器セット→破砕特化 カムラン武器セット→貫通特化 - 名無しさん 2010-11-22 18 25 54 アパター用にホールド剣+アサルトで封神弾・回復弾で組んでみたら思ってるより役に立っているみたいだった - aoi 2010-11-23 14 05 17 おすすめとは少しズレるけどアバターにL爆発のバレットを持たせると爆発にまきこんで迷惑になる可能性あるな - 名無しさん 2010-11-25 00 00 58 そこで対消滅ですよ奥さん - 名無しさん 2010-11-25 00 30 17 おすすめとは少しずれる繋がりで、アバター装備を考える時にAI的にマイナス傾向の装備やスキルの情報が欲しいなと思いますね。オススメしない装備ということになりますが。 - 名無しさん 2010-11-27 10 27 53 影響のあるスキルはヘタレくらいじゃないかな NPCだと効果が薄いor無いスキルは結構有るが - 名無しさん 2010-11-30 19 39 15 アヴェンジャー派生+パサーorロキ+バースト化 バーストで強化されたアラガミバレットに特化した装備。属性ダメージが期待出来ない事が多いのでガストラフェテスやアラルガンド、金剛大筒派生が光る。遠距離強化1をつけると、捕喰チャンスが目に見えて増える。 - 名無しさん 2010-11-27 01 19 40 火力特化といえばW生存剣の達人全力攻撃ならいいじゃね?リジェクター3分ボロス剣とか、だれか乗せてくれ - 名無しさん 2010-12-03 17 05 02 だったら金剛仁王~筒+ノコギリ系or尾剣系or獣剣系(陽派生を除く)+オルケストラ・硬で強化パーツ全スロット空く上に切断強化と地味に神医も付くがどうだろう - 名無しさん 2010-12-03 23 42 11 アバター用に駆除部隊、カリスマ、ユーバーセンス等他NPCと自分に効果あるスキルはどう? - 名無しさん 2010-12-06 05 45 53 とりあえず駆除部隊はプレイヤーが付けてもアバターが付けても本人にしか効果無い筈 - 名無しさん 2010-12-06 20 52 23 仲間がユーバーセンス持っていたとしても自分自身には効果ないな。友人に支援シールド系スキン好きな奴がいたのでアバターとして連れて行って確認した。あと、こっちは根拠はないけど、カリスマ系はリーダーが発動させないと効果ないと聞いたことがある。話だけだし、検証もしてないから実際は不明だけど - 名無しさん 2010-12-08 23 43 18 これぞ神速・神撃主人公装備 アサルト:EXガトリング砲 ロング:レーヴェベルク系 シールド:剛汎用シールド 硬 - 神崎ハヤト 2010-12-07 14 28 10 やはりこの三種類で揃えたくなるものなので、この装備にしてみました。 ガトリング砲からEXガトリングにすると、捕喰吸収量↑からオラクル吸収量↑になってしまうので、シールドは最終にしないほうがいいと思います。 - 名無しさん 2010-12-07 14 36 32 あ、ちなみにオートエイムは便利です。ヴァジュラのような素早い敵により有効です。「器用」などと合わせると素早く立ち回れます。 - 名無しさん 2010-12-07 14 42 55 でもオートエイムはエイムを横に動かせないから、ターゲットの中心軸からずれた部位(クアドリガのミサイルポッド、ボルグ・カムランの脚、ハンニバルの篭手など)を狙うのには向いてないね。相手によっては邪魔かも - 名無しさん 2010-12-07 20 15 03 オートエイムって、自動的に照準を合わせるわけじゃなくて、ロックオン状態でエイムをおこなうために照準がアラガミに向くんですね。そのせいか照準がずれやすいので、それを利用して結合崩壊を狙うのもありかもしれません。ただし照準は向いていますが、やはり狙うのにはそこまで向いていないようですね。オートエイムの利点は常時ロックオンできるのこと(敵を見失わないこと)なので、オラクルはもったいないが、いちいち狙うのはめんどくさい、剣中心で戦う人におすすめですかね。 - 神崎ハヤト 2010-12-10 18 43 07 尾弩 イバラキ 極 ブラッドサージ 真 剛汎用シールド 真 ガード強化3 応急キット2汎用以外の何者でもないけど、そこそこつかいやすい。アバターカードにも向いてるかも - 名無しさん 2010-12-08 18 52 13 アルストロメリア特化装備(アバター用)銃身 シュトルムカノネ真、刀身 アルストロメリア、装甲 猿甲ウンケイ真、制御 ベルセルクかウォーリアー、強化 炎・雷強化、ラストスタンド 説明 NPC化すれば敵の属性を気にする必要はないため限界まで鍛えた強襲兵カスタム。さらにHPを鍛えてふんばりをつけて生存率を大幅UP、シュトルムカノネ真のカリスマでヘタレが打ち消され安定して戦ってくれます - 名無しさん 2010-12-10 15 36 50 ちなみにこのカスタムでブレード値が1054です - 名無しさん 2010-12-10 15 38 47 火力特化の理由が気になるんだけど、ロングの場合の貫通・破砕↑は銃身のみに影響って書いたほうがよくない? - 名無しさん 2010-12-15 22 34 20 遠距離装備の装甲の欄にヘラクレス追加しても良いと思います - 名無しさん 2010-12-16 13 32 16 神属性特化もありかも 刀身 リゴット系で - 名無しさん 2010-12-16 18 03 27 初心者向け超汎用装備についてだが汎用シールドを勧めるなら銃身はファランクス系統よりイバラキ系統のほうがよいかと あと獣剣老陽系統を勧めるならビューグル砲も入れてはどうか - 名無しさん 2010-12-16 22 08 58 理由:ファランクスのスキルの器用が汎用シールドとかぶる&イバラキのスキルがスタミナ&オラクル↑と汎用的、ビューグル砲は獣剣老陽のホールドと相性のいい状態異常↑もち&特に厄介な状態異常であろうヴェノムとスタンの耐性スキルまでついている&性能面でも複数討伐にも十分対応しうる、あとこれは考慮害におくべきかもしれないが比較的強化素材が良心的 - 名無しさん 2010-12-16 22 16 12 ブラストは初心者には使いづらいのでは?反動の大きさやら放射・爆発の扱いやらが。まぁ、全く銃を使わないのなら問題ないが - 名無しさん 2010-12-21 02 12 49 確かに癖はあるけど、剣(獣剣を前提)だけでは苦戦を強いられがちなカムランの盾、クアドリガの前足、サリエルのスカートの破壊が容易で、剣中心の戦闘がかなり楽になるかなと - 名無しさん 2010-12-22 10 05 52 あと制御パーツは序盤ディフェンダー中盤以降ウォーリアーあたりが初心者向けじゃないか 理由は初心者ほど剣銃レートが剣に極端に偏っている気がするから もしくはプラーナか - 名無しさん 2010-12-16 22 24 08 獣剣老陽 改、ステラスウォーム真、オセロー派生シールド、衛生兵キット1、衛生兵キット2はどうだろうか。ホールドとリンクエイドに特化してる組み合わせ。でもリンクエイド直後にアバターが攻撃を受けると高確率で死ぬ - 名無しさん 2010-12-17 17 58 11 制御ユニットのプラーナ使ってるひといないのかな(ゴッドイーターも)アイテム使わずとも回復できるし(地道だけど、ゴッドイーターは斬らないといけない)制御ユニットにこだわりない人はプラーナお勧め(ただし難易度3から、ヴァジュラを何度も倒さないといけないがゴッドイーターは難易度10からかつ敵を斬らないと、であってますよね?)新型つれてったらリンクバーストしてくれて回復が容易。 - 名無しさん 2010-12-17 18 36 33 俺はソルジャー→ウォーリアー→ゴッドイーターときてプラーナに落ち着いてるぜ 新型、とりわけアリサとの相性は抜群だと思う 獣剣老陽を使ってるなら尚更 バーストのストーリーが始まる頃には店売りされるけどまぁその頃には帝王の骨等を突破してるのだから初心者向けとはいいづらいかなぁ… - 名無しさん 2010-12-17 20 48 57 プラーナ→ゴットイーターと愛用 グボパニックみたいに狭いステージで大量のアラガミ狩るミッションでだいぶ助けられた - 名無しさん 2011-01-03 21 36 08 衛生装備なら レイジングロア真 フェルヴォーレ 剛支援シールド真 ヴァルキリー じゃないか? 回復量up 復讐+リンクエイド強化 体力up小、大 で全快リンクエイド可能。神医は勿論アイテム効果up付き。他にはスタン無効、空中ジャンプ、ユーバーセンス。幸か不幸か属性は火に偏ってます。これなら即死は無いかと。 - 名無しさん 2010-12-17 22 31 19 DLC追加ありならリンクエイド特化で 獣砲太極 各種聖剣(エクスカリバーなど) 剛支援シールド真 ヴァルキリー 衛生兵キット1 体力強化4 にしています。アイテム効果↑はありませんが衛生兵スキルが揃っていて、騒音を相殺し、タゲ防止のための空気がついてます。ただ不器用があるのが欠点です。が、リンクエイド時、大体の確率でHP150でも全回復できます。 - 名無しさん 2010-12-17 23 07 34 部位破壊要員として考えてみた アルバレスト絶(真) 金剛仁王粉砕棒 猿甲系 どうかね? - 赤坂 2010-12-22 19 50 05 猿バックラーは防御紙だからアバターには不向きな気がする 剣と銃のほうはカリスマでAI強化すれば使えそう - 名無しさん 2010-12-23 09 24 02 カリスマにAI強化の効果はないはずですよ。 - 名無しさん 2010-12-24 12 26 15 一応言っとくとAI強化ありますよ - 名無しさん 2010-12-24 17 17 55 議論されていない内容のため、また推奨理由が「楽しい」という不適切な理由のためコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-12-24 17 20 37 リンクエイド強化系で、クレメンサー極の存在に気づいてくれないのが残念だな(´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-25 17 41 36 リンクエイド特化の装備例2は神医同士が相殺で結局名医だけになると思うんだが - 名無しさん 2010-12-27 13 13 41 このwikiの通常スキルのスキル解説にも書いてあるが同スキルが重複した場合「一方」が無効になる。あと装備例2はクレメンサー極にすればバースト時間↑がなくなるかわりに不器用も相殺できるな - 名無しさん 2010-12-27 14 49 00 リンクエイド特化なら、強化パーツの『ラストスタンド』がありますよね。確かDLMで追加でしたっけ。ヘタレは付きますが、究極系の武器と相性良しです。バースト時間↑もありますし、刀身も選べるし、なによりどの敵にも対応してます。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 26 23 あと、支援シールドと汎用シールドを最終段階の一つ前(ランク9)で打ち止めるのってありですかね。この場合、支援SHは名医のままで、神医との併用が可能となり、汎用SHなら補喰吸収量↑のまま(コイツはなにかと便利)で、オラクル吸収量↑との併用が可能になります。(たぶん、上記のものと組み合わせることができるんじゃないかな?まあ、やったことないけど)問題は防御が豆腐にならないか、ですね。プレイヤーが使う分には大丈夫ですが。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 53 34 ↑の遠距離装備なんだけど、【節約】ついてる装備少なかった。ロング二系統・スナイパー一系統(鈍足つき)・アサルト一系統(強化途中で【節約】消える)・装甲でついてるのはないような? トリハピ実用レベルまで持ってった方いらっしゃいません~? - 名無しさん 2011-01-07 17 34 04 火、氷のロングのグボロ剣が自分はいいと思う。 - 名無しさん 2011-01-07 19 28 48 リンクエイド特化ってカースピックじゃ駄目か? ヴェノム効かないし生存率上がると思うけど - 名無しさん 2011-01-09 10 41 53 現在、難易度5ですが…兼用タイプ 銃 ガストラフェテス 真 剣 魚鱗扇系(2属性使い分け) 楯 抗汎用シールド 制御 スナッチャー 強化 切断強化2,貫通強化1 スキル B剣攻撃力↑,Bオラクル吸収量↑,切断攻撃力↑,貫通攻撃力↑,スタミナ↑小,器用,捕喰吸収量↑,ホーミング不能,スタミナ自動回復量↑,節約 OP消費32〜33のパレットで4発 OPアンプルや、バースト状態で補喰して撃ちまくりで 結構楽しい〜 - 名無しさん 2011-01-09 23 13 43 遠距離超特化の制御ユニットのサイレントガンナーは、サイレントシューターじゃないんですか。 - 名無し 2011-02-05 16 53 46 これクリア前は魚鱗扇系の剣にホーミング性と威力重視の各属性バレット自作で銃撃メインで行った方が楽だね…相手に合わせて一々装備切り替える手間と素材集めが少なく済んで良いわ。銃は金剛大筒系か螺旋で… - 名無しさん 2011-01-10 00 02 16 遠距離特化、DLCのクイックドローやって狙撃の名手作れば選択肢が広がるよね。 - 名無しさん 2011-01-19 02 34 32 狙撃の名手は近距離速度低下解除とセットの方が良いわ…15%低下は結構キツイ - 名無しさん 2011-01-24 22 43 22 今のところ、近距離速度低下解除は他に使い道がないですしね。 - 名無しさん 2011-01-27 00 05 07 強化パーツ 背水の陣 制御ベルセルク 剣なるべくショート 盾お好み 強制解放剤使えばカリギュラ3分 攻撃うけない自信ある人 オススメ - 涼白銀 2011-02-20 00 08 18 速度低下は・・・ロングまでだな、許せるのは。 - 名無しさん 2011-02-01 19 01 56 今、バスターに、それつけてるけど、全然苦にならない。 - 名無しさん 2011-02-28 18 09 38 アバター向けの装甲はスキルを考えないなら数値重視のタワー一択な気がする NPCは先読みガードかステップ回避しかしない気がする - 名無しさん 2011-01-26 18 27 26 バスターをメインとするオススメ装備が知りたい - 名無しさん 2011-01-28 21 47 08 バスターならやはりハンマー系かな。ホールドも便利である。属性揃えようとするとスキルとかごっちゃになるんだよな。あとはクレイモア極だな。復讐への憤怒と合わせてもいい。 - 名無しさん 2011-02-03 23 18 50 何にもまして先ずチャージ速度↑がお勧め。溜め時間が大幅に減るから、クラッシュの勝手が劇的に変わる。 - 名無しさん 2011-02-25 01 40 41 リンクエイド特化装備例1・2を組み合わせたような装備 レイジングロア真、(ブレード極)、剛支援シールド、ヴァルキリー、(捕喰強化)、(衛生兵キット1 ) ブレード極はただの個人的な趣向です。究極系の武器はバースト時間↑かつ物理のみの属性なので非物理属性の影響を受けません。()内の装備は自由に変えていいと思います。そこで思ったんですが、バレットをベボマのみ持たせれば攻撃にも転じると聞いて、じゃあホールド特化と合わせることができるのでは、と。つまり刀身を獣剣 老陽 改にし、さらに強化パーツは死神と(バースト化)を付ける。やろうかとは思ったのですが,確かめようが無い。 - 神崎ハヤト 2011-01-31 20 01 13 貫通系の弾丸バレットを自作すればアサルトが超楽、最初はガトリング系に進んでから途中でイバラキに乗り換えると素材集めも楽、強化パーツも射撃重視、剣は獣剣でOP回復道具 - 名無しさん 2011-01-31 23 58 44 コメント整理 - 名無しさん 2011-02-01 15 11 05 近距離速度低下を逆手に取ろうとしてみると、コンボ飛ばしがやりやすいという利点が出てくる。ボタン入力時間が長くなるのか、それともタイミングを合わせやすくなったのか、はたまた私の気のせいなのか。ただ、言ったとおりタイミングが違うので、いつもどおりにやろうとすると失敗します。意識してやるといいです。低下解除のために強化パーツを使ってしまうのか・・・憚れるぜ・・・って思っちゃうんだよなー。 - 名無しさん 2011-02-03 23 00 57 狙撃の名手と体力4、聖剣系にステラスウォーム、グボ盾にヴァルキリーに氷属性レーザーに回復レーザーでかなり強い衛生兵。 - 名無しさん 2011-02-08 14 23 01 どうせなら詳しくどうぞ - 名無しさん 2011-03-30 16 25 16 ホールド特化 階級によってアバターカードの思考が変化するため、剣攻撃主体の強襲兵になるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 一番最初の 階級 ってところ、階級でも思考は変わるけど文脈的に 兵種 の方が正しいんじゃないか。 - 名無しさん 2011-02-28 16 21 13 とりあえず反映。 - 名無しさん 2011-02-28 16 41 35 ロング使っていると、IEでスタミナの消費が多い気がするからスタミナ特化。銃:FFEDアサルト 盾:グボ盾 強化パーツでスタミナ↑中(切断強化3とか) スタミナ150 アスリート スタミナ自動回復量↑ スタミナ上限は上げなくてもいい感じ - 名無しさん 2011-03-10 08 50 18 俺はIE爆の刀身にFFEDアサルトと回避バックラー、長剣強化2とバースト化だな。アヴェンジャーを使う時はバースト化を別のに変えている - 名無しさん 2011-03-10 13 42 33 遠距離特化だが、狙撃の名手つけることでトリハピ・節約が一括、他のスペース開くと思うんだが - 名無しさん 2011-03-13 23 05 21 狙撃の名手 の様なタイトルで、一度載せてみたらいかがでしょうか。 剣攻撃速度↓がつくので、今の遠距離超特化に組み込まず別枠で作る方がよいかと - 名無しさん 2011-03-30 16 28 35 リンクエイドだけでなく回復弾もバリバリ使いたいならば、 - 名無し 2011-03-14 09 58 16 銃大好きブラスト大好き神特化したいでも剣も捨てがたいそんな人には・・・神蝕銃タキツ シン(ゼツでもキョでもよい)四神刀 玄武(神100越えなら何でもよい)レーヴェシルト 新(僕ザコイのでレーヴェ新までしかもってません。神攻撃力↑とバースト時間↑があればもっとレアのでいいです。ザコくてスイマセン。)サイレントシューター(超消音で近づきバレットラッシュ!ソードラッシュ!が出来るからです。もちろんお食事中ですが() - 名無しさん 2011-03-22 15 57 58 ↑ミスりました。強化パーツは狙撃の名手と近距離速度↓解除です。神が効くアラガミならすぐたおっせます。ハガン1分30秒切りました。 - 名無しさん 2011-03-22 16 02 58 全方向オートガードにガード速度↓あっても使えますか? - 名無しさん 2011-03-27 23 51 52 小ネタの「オートガードについて」をご覧ください。あと、コメ欄下部の赤字を確認してくださいね。 - いつもの修正 2011-03-28 16 28 40 尾剣派生か獣剣陰派生、抗属性バックラー派生、犬銃か猿銃、ベルセルク、ラスト3分、切断か貫通強化3↑途中投稿失礼しました。ダブル生存その他諸々で火力上げる。抗属性バックラーで体力1で堪えつつ、ノックバックで移動が基本形。スタミナの底上げに犬銃、火力の追加に猿銃がオススメ。ダウン後の尾剣猿銃バースト時の家キャンの火力は半端ない - 名無しさん 2011-03-31 23 00 09 キング・リア(シールド・オセロー派生)、イレイザーもしくはマスドライバー(スナイパー・レールガン派生)の組合わせだと、スキルの状態異常攻撃↑、スタミナ自動回復量↑、ハイドアタック、消音(あまり重要ではありませんが他に空中ジャンプ、ヴェノム無効、イレイザーなら駆除部隊、マスドライバーなら神被ダメージ減少)が付いて状態異常系の刀身(スタミナ自動回復量↑、空中ジャンプがあるので僕はショートをお勧めします)相性がいいです。制御ユニット・アノマロを使うとアバターカードとしての適性は上記の通り微妙ですがソロではより状態異常を起こしやすくなる気がします。あくまで体感ですが。また、銃の対応する非物理属性が少ない(スナイパー全般にいえますが)ので注意。 - 6tms84 2011-04-15 01 05 26 ↑のものです、長文失礼しました。 - 6tms84 2011-04-15 01 07 37 DLC版遠距離特化で戦うとすごく楽しいww本当にシューティングゲームみたい。旧型の奴はこんなふうに戦ってたのか… - 名無しさん 2011-04-16 19 57 21 DLC版遠距離特化、制御ユニットはメディックでも良くない?バーストしたら高性能貫通弾L乱射とか勝手がなかなかいいし、開放剤との相性もさらに良くなる。 - 名無しさん 2011-04-18 20 33 45 ファランクス 極 獣剣 老陽 改 剛属性バックラー 真 アノマロ 狙撃の名手 近距離速度↓解除 で最終的なホールド特化になるかと思います。 - 名無しさん 2011-04-20 17 44 35 初心者向け汎用装備はガンナーよりソルジャー→ウォーリアーorプラーナのほうがよくないか? - 名無しさん 2011-04-25 12 46 58 途中送信してしまった あと汎用を推すなら銃身はスキルかぶりがなくより汎用的なスキル構成で強化もしていきやすいイバラキのほうがよくないか?個人的には刀身で獣剣陽派生を推すならそれでは対応しづらいカムラン種の盾・サリエル種のスカート・クアドリガ種の前面装甲にも対応できていいと思う - 名無しさん 2011-04-25 12 51 43 何度もスマン ソルジャー→ウォーリアーを推すのは初心者は剣/銃比率が剣に偏りがちになる傾向にある気がするからで、刀身で獣剣~のくだりは肝心のビューグル砲と書くのを忘れた - 名無しさん 2011-04-25 12 55 20 需要は無いでしょうが、刀身はスキル重複が無くより有用なもの、銃身はオラクル↑中と回復Hレーザーの運用、属性傾向の統一を考えたものに修正させていただきました。憤怒によるバースト時間は30秒、リンクエイド受付時間も30秒なのでバースト時間↑は不要と判断しました。 - 装備例2を書いた者 2011-04-29 21 57 18 俺は四神刀系 スーリャ・パシーマ GEキャンディ ユニットはプラーナで射撃の名手とスタミナ強化2を付けてる。 - 名無しさん 2011-04-30 23 39 40 ※続き HP OP ST 共にMAXになるし剣攻撃↓が付くけどショートだから充分カバーできる。 強力バレットを乱射してショートでOP回復しながら戦う。 - 名無しさん 2011-04-30 23 44 35 ショート、アサルトでオートエイムと節約、トリガーハッピー、オクラル大の奴付ければさいきょうじゃね? - 名無し 2011-05-05 22 27 13 剛汎用シールド 真、応急キット2 は、どうでしょうか?動作高速化を集めて、隙を少なくする事がテーマです。自分は、これに 尾弩イバラギ 極、カースピック 真、プラーナ、ガード強化2 を組み合わせて、生存率を上げた汎用装備を使っています。 - 名無しさん 2011-05-06 19 07 05 グランディオーゾ・臥竜大甲 硬・マスドライバー 真・ベルセルク・切断強化3・体力強化3 で幻竜と殴り合うのが最近の俺のジャスティス - 名無しさん 2011-05-08 14 05 04 尾弩 イバラキ極・ナイフ 極・キングリア 硬・サイレントシューター・OP強化2・弾丸強化 主に弾丸で攻撃するための装備、状態異常とも相性良しかと - 名無しさん 2011-05-17 23 22 42 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 僕は聖剣系、EXガトリング砲、インキタトゥス、切断強化3とガード強化3です。 - 名無しさん 2011-05-19 22 09 18 神蝕剣タキリ シン:シヴァ 真:ユミル 硬:ベルセルク:OP強化3:バースト化 でテスカで全破壊SSS取るのにハマってる。タキリなら前足で赤エフェクトが出るのでダウン中に兜と全面装甲を破壊。後は胴体の近くで剣振り回してればそのうち終わる。 というかこれぐらいしかタキリの活躍できる場がないんだけどね… - 名無しさん 2011-05-26 18 26 54 俺はショート&バスター系で レーヴァテインEG、神蝕甲イチキチ、今は幻影大剣使ってます 切断強化とガード強化ですね。 - 名無しさん 2011-06-14 18 11 08 自分は神蝕銃タキツ ゼツとアメノムクラモ 秘と獣装 老陽と神強化と破砕強化をつけて神属性でゴリ押しです…w - 名無しさん 2011-06-17 00 53 33 ロングブレードはブラッドサージがいいと思います。属性2つでそこそこの威力です。 - @ 2011-06-23 19 57 40 ↑ リンドウ刀身は雷属性が活きて来ないのが残念ですよね。スキル的には優秀だけに。 - 名無しさん 2011-06-24 18 33 35 ダウンロードで狙撃の名手にはOP大↑、トリハピ、節約、が付いていてお勧めします。剣攻撃速度が遅くなるけど強化パーツ近距離速度↓を付ければ問題ないですよ。 DLCより、ファランクス 極、オラクルブレード、超回避バックラー、レンジャー、狙撃の名手、乱戦サポーター ほぼ狙撃兵、避けるのが難しい人は非推奨、近接はオラクル回復のみ - 名無しさん 2011-07-07 02 55 29 俺はブラッドサージ、ユミル護、、ビューグル砲極、ゴッドイータ、切断強化3、対破強化2です。剣攻撃主体のプレイヤーにとってはかなりやり易く、チャレンジミッションをなかなか攻略できない人はこの装備を使ってもらえばけると思います。 - 名無しさん 2011-07-09 01 17 43 スイマセン。↑で訂正箇所があります。ブラッドサージ真です。 - 名無しさん 2011-07-09 01 21 26 アルバレスト真、獣剣老陽改、鬼神護甲、ゴッドイーター、バースト化、乱戦サポーターを使ってます。手数の多いショートとホールド大、ゴッドイーターは相性バツグンです - 名無しさん 2011-07-17 21 03 44 墓石之銃&カーラ・カパーラ&狙撃の名手&近距離↓解除 で刀身を選ばずに節約をつけつつ墓石銃の威力をフルに発揮できる。墓石が魚鱗扇あったほうが・・・てのがなくなったのは大きいのでオススメに入れていいと思う - 名無しさん 2011-07-20 11 45 59 幻影刃つよい火と神だから複数クエに便利。 そのへんのボス敵にもつかえる。 - 名無しさん 2011-07-28 16 06 11 ザミエル極・イレイザー極・スワロウ極・ステラウォーム真の四つを愛用してます。強すぎる。 追記 エリックカッコいい! - スナイパー 2011-07-28 16 30 53 DLCより、ファランクス 極、オラクルソード、超回避バックラー、パサー近距離速度↓解除、狙撃の名手 殆どのミッションで危なっかしい実績は残せるよ、NPCだと強くなれるみたい(友人談) - 超回避狙撃兵 2011-08-16 02 19 09 剣 ブラッドサージ派生 銃 レイジングロア派生 盾 獣装 陰派生 制御ユニット・強化パーツ お好きにどうぞ にするとかなり見た目が良くなり、強化すると強い。 - GP02 2011-08-18 17 28 04 リンクエイド特化装備に、装甲のアレスも結構使えると思うんだ。そういうワケで1つ作ってみた。ステラスウォーム真、イーブルワン真、アレス、ヴァルキリー、心身強化、応急キット1。「俺の分まで生きろ」とでも言わん限りリンクエイドでHPを分け与えられる。っていうかほぼ丸投げ出来る。 - 名無しさん 2011-08-30 02 50 04 金剛仁王烈大筒、呪刀、オルケストラ硬、ウォーリアーベルセルクの血脈、スタミナ回復強化。呪刀の切れ味のみを追及した装備。引き換えに防御能力は大幅に犠牲に。全力攻撃対策にスタミナ回復強化を用いているが、タフネスなどでも構わない(更に打たれ弱くなるが)。オルケストラ硬をオルケストラ護にカラーチェンジすると見た目にも統一性が出る - 名無しさん 2011-09-04 22 10 08 強化パーツ2つめを背水の陣にし、生存本能(+全開)発動状態で戦うと、今作最高の切断攻撃力が出せると思う。防御とかは一切考えてないが。 - 名無しさん 2011-09-29 03 05 07 遠距離超特化(DLC版)って生存本能(+全開)のスキルは銃に関係ないんじゃないの? - 名無しさん 2011-09-29 20 17 10 ステラ真、ヴィゾフニル、アレス、ヴァルキリー、ガード強化3(衛生兵2)、心身強化。LA強化しつつ、属性カバーと生存性(回復量)をアップ。前に交換で貰ったアバターがこれだった。 - 名無しさん 2011-10-03 16 28 44 リンクエイド特化装備,アイテム強化 - 名無しさん 2011-10-09 02 35 31 豪華景品のオウガテイルに生存本能+全開有りと無しで試したが撃った弾丸の数は変わらず。意味無いね - 名無しさん 2011-10-22 05 41 45 弾数じゃなくて威力だよ - 名無しさん 2011-10-23 14 54 00 威力上がってたら撃つ弾数減るだろ - 名無しさん 2011-10-23 17 26 18 へらねーよ - 名無しさん 2011-10-27 20 48 50 ↑ああ、オウガテイルを倒すまでに撃った弾の数か、スマン - 名無しさん 2011-10-27 21 17 53 対アルダノーヴァ戦用装備。バロール真・オラクル剣・アウルゲルミル系(スルードゲルミル硬 以上)・ヒーラー系(モンク以外)・狙撃の名手・剣攻撃速度↓解除。バレットは簡易JGP(神属性)オンリーで。あちらの攻撃時に撃ちこんだら、「希望」での男神が(バースト時)4発で沈む。希望のタイムアタックをしてみたいと思った俺得装備だが、一応。 - 名無しさん 2011-10-24 16 16 41 ↑に関して追記。速度↓解除は破砕上昇系やパイロマスターでもOK。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 16 17 39 ホールド - 名無しさん 2011-10-26 00 51 46 CCの最大ダメージを考えてみた結果。【鬼斬り真・カランド系・猿盾Rank6以上・ベルセルク・討伐部隊・武芸者の心得】という組み合わせになった。 - 名無しさん 2011-10-28 22 39 30 切断・剣破砕・雷が白エフェクト(というか計算上は耐性0)の討伐対象外にハイドアタックに成功すると、38283.3ptとかを理論上叩き出す。多分、コレがCC最大。ロマンだが実用性皆無。 - 名無しさん 2011-10-28 22 41 32 ホールド - 名無しさん 2011-11-05 14 57 56 ラーヴァナから造れる銃、剣はファントムピアス、盾はアレスでとりま強い - 名無し 2011-12-13 22 25 13 汎用性が低そうな割には特化装備にも見えない…具体的にどう強いの? - Ω 2011-12-16 08 16 35 敵体力視覚化、ユーバーセンス、空気、消音、奉仕の心、復讐への憤怒…戦わずに戦闘の指揮を取るなら良いんじゃない?指揮を取るだけなら - 名無し 2011-12-17 14 22 13 ああ、確かに…………。 - Ω 2011-12-19 08 05 00 銃・狙撃特化型装備の説明にある「エイムが苦手なら強化パーツにオートエイムを組み込んだりして、安定した狙撃が可能。」ってアバターカード向けの説明に要らなくないですか? - 名無しさん 2011-12-27 20 32 14 アバターカード専用構築案 ステラスウォーム真、シュヴァリエ滅、アレス、ヴァルキリー 、応急キット1、狙撃の名手 推奨弾丸ベホイミ、回復Hレーザー リンクエイド特化の更に回復強化を試みた よく特攻する人向けのアバターだと考えている よろず屋で売っている癒合 Hレーザーは6発撃てる ベホイミは3発撃てる 剣をオラクルソードに変えれば完全に回復特化アバターとして運用も出来るかと 後はこれ専用の弾丸で1-レーザー 高性能な全方向ホーミング弾、2-レーザー (方向補正 短)高性能ホーミングのレーザー型ベホイミ(素OP135)で3発撃てるので意外と使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 28 16 追記としてマルチプレイ時だとアバターじゃなくても使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 31 52 ホールドつよし - R 2012-01-01 21 39 16 金剛仁王烈大筒、虎剣 大王 極、臣人龍大甲 硬、ゴッドイーター、乱戦サポーター、スタミナ回復強化 でバランス的で戦いやすい。雷に強い敵には鮫刃ノコギリとか双触角とかに変えればいいし - 名無しさん 2012-01-04 14 18 24 なるほど - R 2012-01-08 13 37 43 カリスマ・ヘタレってNPCが発動してても意味無いって聞いたんだけど、相殺して意味あるの?(女神天使獣剣LA装備を見て) - 名無しさん 2012-01-08 20 33 21 「ヘタレ付いてるから使わないでおこう」と思われるのは防げるね。NPCが発動云々は知らない人もいるだろうし。でも実際どうなんだろう?本当に意味ないのかな? - 名無しさん 2012-01-16 20 50 55 シュヴァリエ極、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、背水の陣・・・汎用性の高いバ火力を求めたらこうなった、銃はレイジングロアorクロユリor金剛大筒系高ランク、盾はインキタトゥス、味方はアリサ&サクヤorレン&カノン・・・敵も自分もすぐ死ぬ - 名無しさん 2012-01-09 23 45 22 ちなみに銃は体力目当てならレイジングロア、火力の底上げに金剛大筒系、スタン耐性でクロユリのいずれか、味方のカノンはブラストによる破壊目当てなのでエリックでもOK、そんなもの必要ないと思うならサクヤさんとレンの両方でも良い - 名無しさん 2012-01-10 15 02 33 シュヴァリエ極、金剛大筒、インキタトゥス、ゴッドイーターでわりと戦える - R 2012-01-17 15 20 40 遠距離超特化(DLC版)は生存本能と生存本能全開が前提になってるけど、銃にその2つは意味ないのでは?(通常スキルページ参照) - 名無しさん 2012-01-24 16 53 29 アバターに限ってはスキルは発動するんじゃなかったっけ? - 名無し 2012-02-02 04 32 21 ↑ごめんなさい。上のコメントは女神なんたらの装備の話です。 - 名無し 2012-02-02 04 34 06 キャラクター のページの コメント にも書いてあるけどカリスマ、及びヘタレの効果はありますよ。記述が分かりづらいので PCにカリスマヘタレが付いている場合の検証なのか、アバターにカリスマヘタレが付いている場合なのかが少々分かりづらいですが。PCに付いている場合の検証とは考えにくいので(明らかな事を検証するとは思えない)、おそらくアバターでの検証であると思われます。 - 才悩人応援歌 2012-03-16 04 32 17 シレンシィオ、呪刀、獣装 老陽 硬、ゴッドーター、背水の人、狙撃名手 - 名無しさん 2012-02-14 17 20 20 上の装備してる人俺以外で居るw? - 名無しさん 2012-02-14 17 20 54 呪刀つかう時はオルケストラつかってるかな。あと生存ならゴッドイーターいらないよ。 - 名無しさん 2012-02-14 19 36 35 グッドな情報ありがとうww - 名無しさん 2012-02-14 19 53 50 ファランクス極 ナイフ極 剛回避バックラー ゴッドイーター 忍びの心得 乱戦サポーター で道具多め、万能高速戦闘できておすすめ - 名無しさん 2012-02-19 15 45 39 遠慮はマイナススキルとして大きい - 名無しさん 2012-03-16 04 03 54 シュヴァリエ極、金剛大筒、オルケストラ、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、貫通強化3 オススメ 剣の貫通が効くアラガミならもうサクサクいける - 名無しさん 2012-02-22 20 20 23 ハンニバルは、ホールド大武器、切断、貫通特化武器、ベルセルクを装備すれば戦いやすいです。 - 名無しさん 2012-03-01 22 50 24 モウスィブロウ真 老陽改 インキタトゥス ベルセルク 死神 大黒天の加護 ってどうですか? - 名無しさん 2012-03-12 11 45 28 タフネスとガード強化3って組み合わせよくね? - 名無しさん 2012-03-12 16 13 18 オラクルソード - 名無しさん 2012-03-15 17 52 31 いい - rrrtttyyypppkkkmmmgggtttsっすうううう 2012-03-21 15 25 45 戦闘だけじゃなくて、もっとフィールド素材探索特化装備とか、物欲装備とかも載せて欲しいね - 名無しさん 2012-03-21 20 53 59 剣はでかい方が見た目的に面白いと思ってバスターばかりだったが、獣剣使ってみたら全然小さいわけでもないしOPガンガン溜まるしで今じゃナイフばかり、ボタンが傷む。 - 名無しさん 2012-03-29 17 54 58 生存本能は銃には効果がない>遠距離特化 - マスク・ド・ハンニバル 2012-04-05 15 31 53 野狐斬り 漢のロマン - 名無しさん 2012-04-05 23 54 59 武器ごとに見れないかな - 名無しさん 2012-04-06 17 58 45 リンクエイド特化は、アリサの装備が、いい。 - 夜天 2012-04-21 22 52 18 全方向オートガードはむしろショートブレードとの組み合わせで生きると思う。空中ジャンプもつけておけば地上でも空中でも斬ってる最中相手が何かアクション見せたらジャンプキャンセルで殆どガードできる - 名無しさん 2012-04-27 07 27 55 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬 - 名無しさん 2012-05-03 16 15 24 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬+ゴッドイーター+ベルセルクの血脈+貫通強化3 これでディアウス前足斬ってたら1分かかんない - 名無しさん 2012-05-03 16 19 21 生存本能は遠距離に載らないので一部のおすすめ消したら? - 名無しさん 2012-05-09 08 23 24 今更ですがおすすめ装備追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 17 51 10 ホールド特化はアルバレスト真なら「状態異常攻撃↑」、「ハイドアタック」つくから強化パーツ好きにできる - 名無しさん 2012-06-16 09 51 43 「全方向オートガード」にルーンエッジ系で強くなると思う。 ガード被ダメージ減少スキルあるから - DT45 2012-06-26 20 23 07 金剛仁王凍大筒+四神刀朱雀or玄武+剛凡庸シールド護の組み合わせがカラーがボルドー調で統一され、スキルも全力攻撃をスタミナ大や自動回復量↑、アスリートでフォローしてる。ウォーリアー、ベルセルクの血脈、切断強化3と合わせてバーストして斬りまくるのがいい。コンボマスターも付いてるし。 - 服もボルドー系で 2012-06-26 23 34 47 ↑凡庸シールドはネタか…?一応、汎用は「はんよう」な。凡庸では平凡で見所のない盾になってしまう。 - 名無しさん 2012-07-04 01 47 40 獣剣+金剛仁王烈大筒+オルケストラ+ベルセルク+貫通攻撃↑+切断攻撃↑ で対ウロヴォロス - 名無しさん 2012-07-18 16 16 51 ホールド祭の獣剣セットがないだと・・・ - 名無しさん 2012-07-22 23 15 59 ちなみに獣剣 老陽 改のことね - 名無しさん 2012-07-22 23 16 41 こんなのはどうでしょうか? シレンツィオ 玄武 ケーニヒスシルト ベルセルク 短剣強化1 全攻撃力強化 遠距離超特化(DLC版)は不備が多い。ヴァルキュリア装備の場合は制御ユニットは、メディックでなければつかうことはない。 B 回復弾消費量↓があるから。もし高性能な弾丸や放射を使わない場合、爆発、L弾の場合は、アサシンとオラクルソードの組み合わせがとてもいい。 - 名無しさん 2012-08-07 08 39 20 そしてヴァルキュリアの生存本能と生存本能全開は銃には影響はないため、誤解を生むことが懸念される - 名無しさん 2012-08-07 08 40 52 うp希望。オラクルソードで銃使いしたいんだが装備が思いつかねえ - 名無しさん 2012-08-07 10 17 36 四神刀系とアレス(DLC)FFEDアサルト系、ゴッドイーター、短剣強化2 スタミナ消費が大幅に減るしコンボマスターつくしおすすめ。残り1つの強化パーツはお好みで。 - 名無しさん 2012-08-07 13 06 44 F士官小銃氷神+封印されし氷大剣+パンツァーギア衛(見た目がやや落ちていいなら剛氷タワー護)+ウォーリアー+ベルセルクの血族+トリハピorスーパーアスリート(銃を使うか使わないか)で見た目の統一感、スキルともになかなかいい感じで結合崩壊もスムーズに狙える。 - 名無しさん 2012-08-07 21 14 51 オラクルソードでアルバレスト完全特化だと、猿盾、アサシン、弾丸強化、狙撃の名手。ブラスト特化なら、金剛銃ではなくて各属性特化ブラストに、メディック、パイロ強化にすることがベストだと思う。ブラストはOP回収の手段次第かもしれない。 - 名無しさん 2012-08-09 09 03 07 銃 自由 剣 オラクルソード 盾 凡用シールド系 強化パーツは狙撃の名手、近距離攻撃速度↓解除 はどう? - レイシス 2012-08-09 21 35 56 幻影シリーズ!! - 零 2012-08-16 16 56 22 なんでアバターカード向けなのにオートエイムの話が出てくるのだ? - 名無しさん 2012-08-17 20 55 32 遠距離超特化(DLC版)なのに、凡用?汎用シールドでは、火力が違うし、近距離攻撃↓解除をつけてしまえば剣も振るうことになってしまう。そもそも超特化させているのに、なぜそんな強化パーツをつけるのだという話になってしまう。また銃はブラストにおいては自由(弱点が異なる敵がいるため)だが、スナイパーに関しては銃貫通特化のアルバレスト一択しかありえない。 - 名無しさん 2012-08-18 09 29 53 楽しいよねゴッドイーターバースト ^_^ - 田中 2012-08-18 19 45 34 銃 各属性最高ブラスト 剣 オラクルソード 盾 剛○タワー&ユミル 制御 ヴァルキリー 強化 狙撃の名手 パイロ強化 ブラストは個人的に爆発<放射だから属性重視。そしてスナイパーより素の威力高いから消費OP関連のためにアサシンやめて(B)回復弾消費量↓とおまけにLA強化つくヴァルキリー選択。バレットの性質上、接射せざるを得ないからタワシで防御面も強化。まあ、シユウとかテスカとか自分が使う属性が弱点の奴にしか使えないと思うが。改善点あったら求む。 - 名無しさん 2012-08-24 23 58 55 ブラストが食砲系でないなら、自分ならパイロ強化→心身強化かな。戦闘スタイルと好みの問題だと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-25 17 37 29 オラクルソードはおれも使ってる。ファランクス(アサルト)やステラスウォーム(スナイパー)を使ってる。 - 名無しさん 2012-09-09 22 39 37 オラクルソードはガンナーには神にも等しい。でも、オラクルソードって言うくらいなら残り1コはスキル入れられるんだから(B)OP回復量↑があればもっと良かったな。GE2ではその辺に期待。なんなら(B)銃攻撃力大幅↑でもwww - 狙撃の迷手 2012-09-10 18 25 04 切断に特化させようと、銃:金剛系 刀:呪刀 盾:オルケストラ硬に、制御:ウォーリアー 強化:ベルセルクの血脈とバースト化という組み合わせで使っています。見た目も妖艶な感じになっています。呪刀装備だけに>< - アマガミ 2012-09-22 16 21 35 オラクルソードだと切ってもダメージ0だから悲しくなってくる。ヴアルキュリエのほうがいいんじゃないか? - 剣を捨てきれない人 2012-09-23 23 21 32 ガンナーだと名手前提だからバスターだと遅い。近距離速度↓解除つけんのは勿体無いし。それに回収特化のショートと普通のバスターじゃあ、回収量の差が歴然。 - 狙撃の迷手 2012-09-23 23 25 23 墓石名手速度↓で簡易JGP連発って前はオススメになかったっけ? - 名無しさん 2012-09-26 23 54 52 呪刀・蠍剣にオルケストラは近接特化では鉄板だよね。双触角なら超回避バックラーもオススメ出来る。バスターの動きの遅さをかなり軽減してくれるよ。 - 名無しさん 2012-10-08 14 08 07 普通に使う分には双蝕角系が最良のバスターだな。バスターは慣れれば定点攻撃がしやすいから、弱点が直接狙えるアラガミはすぐに散っていく - 名無しさん 2012-11-22 21 44 32 刀身:鮫刃ノコギリ真 装甲:オルケストラ堅 銃身:お好み(推奨は金剛系銃身 制御:ベルセルク 強化:神風セット、破砕強化3 - 火事場スキー 2012-10-28 20 37 17 切断、破砕攻撃上昇、スタミナ中上昇、スタン無効、チャージ攻撃力上昇、全力攻撃、剣の達人、コンボマスター、生存本能二種 - 火事場スキー 2012-10-28 20 40 06 強制開放薬×2飲んで本能発動した状態で弱点にCCを当てた時、上昇効果をすべて乗算した場合元の攻撃力は14442という素晴らしい数字になる装備。DL無しで可能な火事場装備。DL有り?背水でも使って勝手にしてください - 火事場スキー 2012-10-28 20 51 17 火力特化の内容を見てかっとなって考えた。今は反省している - 火事場スキー 2012-10-28 20 57 22 ↑自分も試してみたが防御マイナスが多いからバースト状態だったら大概どんな攻撃でも一撃で死ぬw - サンタの季節 2012-12-08 10 50 57 近接攻撃を特化したいひとは - 鳳陽炎 2012-12-11 00 14 57 狙撃の名手ってオラクルソードと合わせる時、近距離速度↓解除って正直いる? - オラクルは友達 2012-12-16 09 11 37 そんないらない。弾丸強化とかつけるほうがいい - 狙撃の迷手 2012-12-16 10 39 01 ウォーリアとベルセの血脈 - 名無しさん 2012-12-27 01 56 28 刀身、シュヴァリエ極、銃身、ケーニヒスカノネ、装甲、神蝕甲イチキシ シン ウォーリアー+ベルセルクの血脈+(お好みで) - 名無しさん 2012-12-31 05 43 33 これであなたも簡単にピターをブッコロリできます - 名無しさん 2012-12-31 05 44 32 ミス、イチキシじゃなくてウンケイ - 名無しさん 2012-12-31 05 51 16 おすすめは(銃)「アルバレスト」(剣)「獣剣(ホールド付の方)」(盾)「猿神」(ユニット)「ゴットイーター」(パーツ1)「貫通強化3」(パーツ2)「お好きなので^^」この装備だと自分の経験上「生存率が高くなった気がします^^パレットはお好みですきなのどぞ~^-^ - アリサの秘書 2013-01-17 20 30 20 四神刀系はオススメ。作るの面倒だけどかなり使える。 - 名無しさん 2013-02-03 21 10 39 デスペア ファランクス極 シェバ派生 これ愛用 - 名無しさん 2013-02-12 00 41 43 獣剣が強すぎるんだよなぁ・・・2↑の方と似てますが、 - 名無しさん 2013-02-12 01 47 08 (銃)レイジングロア 真 (剣)獣剣 老陽 改 (装甲)剛属性バックラー 真 (ユニット)ゴッドイーター (パーツ1)貫通強化3 (パーツ2)スタミナ回復強化 生存率、討伐速度、結合崩壊のさせやすさなど、どれをとってもいい感じで、私の基本装備になってます。見た目も全部赤くて恰好良いですよ。 - 名無しさん 2013-02-12 02 04 05 (剣)鬼神迅刀 (銃)サースティハート (盾)アレス (ユニット)ヴァルキリー (パーツ1)応急キット1 (パーツ2)心身強化 これが思いついた中で一番リンクエイド特化になる装備。レアモノの女神のおまけ付き。 - 名無しさん 2013-02-18 03 45 21 刀身:双蝕角 真銃身:金剛仁王烈大筒装甲:パンツァーギア硬強化パーツ:スタミナ回復強化 切断強化3制御ユニット:ベルセルク 全力攻撃(DLC)をDLC無しで作ろうとしたらこうなった、どうだろうか。 - 名無しさん 2013-02-23 23 03 46 猿甲程紙でもないし攻撃力面ではあまり遜色ない・・・はず。 - 名無しさん 2013-02-23 23 07 35 間違えたスタミナ回復強化ではなくバースト化だったコピーの勢いでやってしまった。 - 名無しさん 2013-02-23 23 12 50 バースト強化装備 銃身 自由に 刀身 自由に 装甲 自由に 制御 ウォーリアー 強化1 ベルセルクの血脈 強化2 自由に ウォーリアーとベルセルクの血脈の併用でバースト中の攻撃力を跳ね上げる装備、なのでバースト時間↑をどこかで取り後は敵に合わせてほかの部分を揃えると良い 参考までに これにカリギュラ装備一式と凍強化2をつけるとch)アルダノーヴァがNPC新型三人入れて約2分でした - 名無しさん 2013-03-11 19 53 04 いや遅いだろそれ - 七氏さん 2013-03-13 10 44 06 ここでランク4イチキシの話はナシですよね… - 名無しさん 2013-03-13 14 31 59 (剣)イーブルワン 真 (銃)ファランクス 極 (盾)グリオロサ (ユニット)プラーナ (強化A)大剣強化1 (強化B)破砕強化3 - 名無しさん 2013-03-17 14 40 34 ↑ バスター使う時にやる装備です。お力になれるか分かりませんが、よかったら参考にしてください。 - 名無しさん 2013-03-17 14 42 02 上3 アバター向けならアリでは? 銃身:ステラスウォーム真 刀身:クラウディア 装甲:神触甲イチキシ 又は 剛汎用シールド 真 制御:ヴァルキリー 強化1 狙撃の名手 強化2 偽善者の仮面 バレット1 回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 バレット2 1 麻痺 S弾丸 ボタンを押したら 2 M制御:生存時間が短く下を向く弾 1が何かに衝突時 3 SS装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 4 M制御:その場で早く回転 3が何かに衝突時 垂直上90° 5 回復 放射(追従) 4と同時に 6 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 水平左120° 7 S球:その場で停止する弾 6と同時に - 名無しさん 2013-03-17 23 02 19 追記です。 NPC性能評価スレに書かれていたアバター用回復弾です。リンクエイド+回復弾強化と保身と無差別回復弾で周りのNPCもまとめて回復してくれます。名称は過剰回復セット、リビングデッドの呼び声、歩くマホイミなどから選んで下さい。 分割+長文失礼 - 名無しさん 2013-03-18 01 25 24 (銃)鬼神閃砲 (剣)冷却or放電or超電磁ブレード (盾)剛汎用シールド (ユニット)ゴッドイーター (強化A)乱戦サポーター (強化B)ガード強化2 特に突出した点はないけども安定感はある気がする それより全方向オートガードに群鷹+封印シリーズ+神風セットor覚悟付きロング+切断強化3と制御ユニットのベルセルクを加えたらどうだろうか。特にバスターの方はスマートじゃないけど敵に張り付いて渾身の一撃叩き込む機会が増えるし。 - 名無しさん 2013-03-18 13 03 14 遠距離超特化(DLC版) 生存本能って剣だけじゃなかったっけ?だとしたら消すべきかな。 スキルページ参照。 - 名無しさん 2013-03-22 03 08 34 オラクルソードとかに変えるくらいでいいのでは - 名無しさん 2013-03-22 03 44 51 リンクエイド特化の推奨スキルに神医、名医、スタン無効の追加希望 スタンは助けに行けないばかりか、ミイラ取りがミイラになるので特に影響が大きいです。 - 名無しさん 2013-03-24 20 46 18 銃:ファランクス 極 剣:四神刀系 盾:鬼神護甲 ユニット:プラーナorウォーリアーorスラッシャー パーツA,B:討伐対象に合わせたもの - 名無しさん 2013-03-26 18 46 04 ↑ ファランクスは全属性倍率が同じなので、使いやすいです。四神刀系はスキルがいい。鬼神護甲はシールドなのに展開速度がバックラーと同じなので、シールドの防御力でバックラーの展開速度はかなり得かと。ショートの真価を極限まで引き出せる装備だと思っています。ショートはリーチが短いので、捨て身覚悟で当たっていかなければならないので、プラーナで回復するもよし、ウォーリアー、スラッシャーでさらに切り込むもよしだと思います。 - 名無しさん 2013-03-26 18 51 28 アラガミバレット特化装備のスフォルツァンドはホーミング不能が付いているため、一部のアラガミバレットが機能しなくなる。 アバターとして渡すならシレンツィオか補正の恩恵を受けられる50型機関砲 改の方がいい。 - 名無しさん 2013-03-28 23 37 00 強支援シールド改まで強化すると、ユーバーセンスがつくので複数同時狩猟には使いやすいと思う。 - 名無しさん 2013-04-02 21 23 22 遠距離超特化(DLC版)は編集し直さないのか? - 名無しさん 2013-04-05 11 08 35 遠距離超特化(DLC版)修正 - 名無しさん 2013-04-06 18 06 58 乙 銃攻撃力かぶってるから新しく考えるのもありかもな - 名無しさん 2013-04-06 19 28 55 遠距離超特化(DLC)を見て思い出したのですが、トリハピ・節約・銃ごとのOP軽減がある状態でB回復弾消費量↓をつけてもさして消費するOPが変わらなかったような気がします。この辺のOP軽減スキルの計算ってどうなっているのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 31 30 追記:純粋に足し算だと100%軽減ということになってしまうので、掛け算なのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 32 47 ここの真下の赤字を読んで出直そうか。 - 名無しさん 2013-04-24 14 26 25 アラガミバレットは攻撃↑の効果を受けないと書いてあったのですが、アラガミバレット特化装備はこれでいいのでしょうか?とりあえずロキよりもパサーのほうがいいと思うのですが - 名無しさん 2013-05-10 22 56 49 遠距離超特化(DLC版)メディックじゃなくても、ヴァルキリーでもOKじゃね?オラクルソードに【B】銃攻撃強化あるし。 - 名無しさん 2013-05-23 23 48 54 アサシンとか良いんじゃね - 名無しさん 2013-07-31 00 27 24 そだね。 - 名無しさん 2013-05-25 22 59 37 アットウテキナチカラ アドバンスドガードは展開速度が速くなるわけではないのです - 名無しさん 2013-06-08 17 43 15 初心者か?アドバンスドガードはガード速度が速くなるんだよww - 名無しさん 2013-06-13 23 49 31 詳しく書くと、攻撃後限定でガード展開が速くなる(ガード体制に移行する間が少なくなる)。攻撃最中にアラガミに動き→ガード。が基本だから、アドバンスドガードで速度↓は十分に補える。 - 名無しさん 2013-06-13 23 55 16 獣剣、トスカ派生(脳天弾用)、クボロ盾、おp3、遠距離強化(トリガーハッピー)、ゴットイーターの装備はマジ万能。これでほとんどのミッションをクリアできる。 - 名無しさん 2013-06-09 15 30 45 アットウテキナチカラの刀身をクロガネ大剣型 極に、制御パーツをアサシンにする事で、神被ダメージ減少と(B)総合被ダメージ減少の代わりにスタミナ↑中、B総合攻撃力↑、B超消音が付き、僅かに攻撃力が勝ります(ステータス表示では神斬りの方が上だが、バースト状態では逆転する) - 名無しさん 2013-06-12 17 18 38 訂正:計算位置の問題で単純な攻撃力は多分上回りませんね、失礼 ですが、相手の神属性耐性に左右されない点やスキルの問題から、クロガネ大剣も有りだと思います - 名無しさん 2013-06-12 17 36 08 真・戦闘特化アバター装備ってそんなに使えないですよね? 説明文もちょっと違うような気がします。 - 名無しさん 2013-06-16 05 14 38 確かに、どういうシステムで超絶強化が行われているのかがよくわからない。もしま以外でないのならわかりやすく説明してほしいね。 - 名無しさん 2013-06-16 10 04 47 プレイヤーの進行度に見合った性能になる様にrank毎に補正が掛かる その結果スキル除けばrank10を超える性能の低rank装備が有ったりするの - 名無しさん 2013-06-16 20 44 20 獣装 以外でオートガードのつく装備は他に出さないのかな - 名無しさん 2013-06-16 23 28 11 ぶっちゃけアバターは皆真・戦闘特化アバター装備に統合していい気がする 特に装甲はイチキシ以外のメリットが薄すぎる - 名無しさん 2013-06-18 19 45 01 遠距離超特化の貫通なら★スパークドリル+全攻撃力強化はオラクルソード+猿甲+弾丸強化より優秀だと思う、空いた盾は汎用シールドでスタミナ管理するもよし防御力をとってタワシにするもよし、銃を変えて属性上昇タワシもいけるかも - 名無しさん 2013-06-19 21 54 52 ★スパークドリルってこんなに優秀だったのか…★オラクル微妙だしこっち主力にしようかな - 名無しさん 2013-06-20 22 29 33 [B]銃攻撃力↑がメディックと被ってるしオラクル微妙だったから騒音我慢して使ってたけどまさか弾丸マスターになるなんてな、凄い大盤振る舞いだ - 名無しさん 2013-06-22 18 01 22 オラクルソードは★オラクルソードにしないほうが優秀だと思ってるので、★じゃないほうのオラクル使ってるよ。しかし★スパークドリルは優秀すぎるな・・・ - 名無しさん 2013-07-08 02 29 04 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にmo耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 24 28 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にも耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 26 29 バスター特化 - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 08 バスター特化 クレイモア極 アルバレスト極 盾はお好みで - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 55 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 名無しさん 2013-08-09 12 11 07 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 11 25 ホールド特化は獣剣老陽改+神蝕甲イチキシ+アルバレスト改でいいんじゃないかな?属性を選ばない(と言うか選べ無い)+死にスキルが無い組み合わせとして考えてみた。制御ユニットと強化パーツは完全に好みの物を選べます。 - 名無しさん 2013-08-22 01 44 58 イエーイ - 名無しさん 2013-10-27 21 22 37 普段はステラス、ブレード極、F士官兵装、ゴッドイーターで、 黒ハンニバルやディアウス・ピターには、銃身 ケーニヒスカノネ、刀身 神触剣タキリ ゼツ 、装甲 ケーニヒスシルト 制御 ロキ 強化A 応急キット2 強化B 衛生兵キット1です。アバターは天下三分、クレメンサー 極(カラドホルグ)、超回避バックラー(獣装 陽)、ヴァルキリー、応急キット2( 応急キット1)、衛生兵キット1(ガード強化系)バレットは回復ホーミング系で固定してます。 - Fox 2013-10-31 00 36 57 アトパで、オラクルソード、アルバレスト、超回避バックラー、ロキの人が居たなぁ。装備は鬼畜何だけど、その人の上手さ(テクニック)がデメリットをカバーしてた。 - 名無しさん 2013-11-01 21 04 52 間違えた。ロキじゃなく、メディック。 - 名無しさん 2013-11-01 21 10 04 駆逐槌、F士官小銃、リジェクター、ガード強化3、対貫強化で対物理ダメージ特化…ええ冗談ですとも - 名無しさん 2013-11-03 17 10 15 ★金剛仁王烈大筒、★ナイフ、★リジェクター、ベルセルク、心身強化、スタミナ回復強化。これが、最強!(まあ、人によって違いますが。) - 名無しさん 2013-11-04 21 36 39 この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06)
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〔] |. |. . .| o /|. |.l. .| {=. . . . .| __ _ /{_ . . . /| 〔_厂 /} (_} |. . . . . . =|{} 〔] //ニ} (|. .l.l. . . =|[] . //ニニ\_. |. . . . . . . | /ニ/=ニニ二{ |. |. . . . . |= __ {) ____/ニ/ニニニニ\__|=. . . .|. |n(_} ニニニ/ニニニニ}{____}|ニ. . . . . . ノ{) {} {} ニニニニニニニ}( ̄ ̄ ̄\/⌒\)厂)___/⌒\_ ニニニニニニ ̄ ̄ニニニ(_]ニニニ}__/⌒)厂{⌒\ニニ{ ニニニニニニニニニニニノ⌒\(}⌒\ ( ̄=ニニニ{人 ニニニニニニニニニニニニニニニ()二ニ=- ̄\ニニニ\___ 人_ ニニ\__ニニ二二/⌒ ________r──一'⌒ニ二二二⌒\___ / ⌒\ ニニニニニ)}厂 ̄ ̄ /⌒ニニニニニニニニニニニニニ二()⌒\_/ \__ ニニニ/ ̄ ̄\ ロ{ ̄\=ニニニニニニニニニニニニニニニ二}__ ニニニ ̄ ̄\ニ}___  ̄\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ⌒\ ニニニニニニニニニ}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニニ二二\________ ニニニニニニニ二二 ̄ ̄ ̄\__〔 ̄ ̄ ̄\ 〈 ̄ ̄ ̄\__{ ̄ ̄\ニニニ⌒\___ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ ロ\ニニニニニニ} ̄ ̄\ニニニニニニニ ニニニニニニニニニ{__)ニニニニニニニ厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\-=ニ二)  ̄ ̄⌒\___ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二〉 〈 ̄\_/⌒ Lava Burst (X)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lava BurstはそれにX点のダメージを与える。Lava Burstがクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージは軽減できず、代わりに他のパーマネントやプレイヤーに与えることはできない。 名前 コメント
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目次 目次 あ行あアドバンスドガード/あどばんすどがーど アドバンスドステップ/あどばんすどすてっぷ い家キャン・IEキャン/いえきゃん う上乳/うえちち か行かガーキャン/がーきゃん き切り上げ変形 金猿/きんさる く黒虎・黒猫/くろとら・くろねこ けケモノ道/けものみち こゴッドイーター/ごっどいーたー さ行さ蠍/さそり 猿/さる し師匠/ししょう 下乳/したちち 白虎・白猫/しろとら・しろねこ す吸われる/すわれる せ戦車/せんしゃ た行た盾キャン/たてきゃん 弾/たま と虎/とら トリハピ/とりはぴ な行なないぞうはかいだん/ないぞうはかいだん ね猫/ねこ ののうてんちょくげきだん/のうてんちょくげきだん は行はパパジュラ/ぱぱじゅら ピヨる/ぴよる ふ分断/ぶんだん ブーン/ぶーん ま行まママジュラ/ままじゅら もモンハン持ち/もんはんもち や行よ横乳/よこちち ら行り龍 れレーザー/れーざー 錬金・錬金術/れんきん・れんきんじゅつ わ行わ鰐/わに その他英数BE/びーいー/ばれっとえでぃっと fc/ふぇんりるくれじっと GE/じーいー/ごっどいーたー W生存/だぶるせいぞん 911弾/きゅういちいちだん 記号「 」/コロン コメント あ行 あ アドバンスドガード/あどばんすどがーど バスターブレードの特性で、攻撃後にガードする際に他の刀身より速く盾を展開できる。 これにより、攻撃後の硬直をキャンセルしてガードに移行する「盾キャン」が使いやすくなっている。 アドバンスドステップ/あどばんすどすてっぷ 攻撃後の硬直をキャンセルしてステップに移行すること。ショートブレード使用時に可能。 ステップの代わりにジャンプを行なうアドバンスドジャンプも可能。いずれもスタミナ消費が激しい。 い 家キャン・IEキャン/いえきゃん 攻撃後の硬直時間をロングブレードのインパルスエッジを利用してキャンセルすること。 攻撃回数もリセットされるので実に有用だが、スタミナ消費が激しいので要注意。 "イ"ンパルス"エ"ッジによる"キャン"セルの略。 う 上乳/うえちち 雨宮ツバキのあだ名。 ソフマップ本館のPSP用「ゴッドイーター」【AA】予約コーナーに、『ソフマップ本館が勝手にお送りするハートフルストーリー』があり、4コマ漫画3本が載っていた。 ゴッドイーターは『圧倒的なスピード感で展開される“集団VS集団”のハンティングバトルを楽しめる』みたいだけど、 4コマ漫画の1つは女性キャラの乳を拡大した『上乳!横乳!下乳!』だった。 か行 か ガーキャン/がーきゃん 盾キャンに同じ。"ガー"ドによる"キャン"セルの略。 き 切り上げ変形 剣攻撃の直後にRボタンを押すことで、切り上げながら銃形態に移行すること。 バスターは1回目、ロングは2回目まで、ショートは3回目までの攻撃でないと発動しない。 剣戟から即座に射撃体勢に移れるが、ジャンプしながら変形するため細かい狙いはつけられない。 金猿/きんさる ハガンコンゴウのこと。 く 黒虎・黒猫/くろとら・くろねこ ディアウス・ピターのこと。別名パパジュラ。 け ケモノ道/けものみち 各マップに幾つか存在するアラガミ専用の通り道のこと。 こ ゴッドイーター/ごっどいーたー GOD EATER [GOD(神)EATER(食べる者)]――このゲームのタイトルであり、神機使いのことをさす。 何故かアドパで打つと伏せ字処理される。 略語はGE。 さ行 さ 蠍/さそり ボルグ・カムランおよびその堕天種の総称。 猿/さる コンゴウおよびその堕天種の総称。 し 師匠/ししょう シユウのこと。 動作が「武道家っぽい」やら「東方不敗っぽい」やらの理由で名づけられた。 (こちらを捕捉した際、腕組みしながら翼手で手招きしている) 実際多くのプレーヤーが体験版で彼相手に何度も叩きのめされた。(体験版では初めて挑む中型アラガミである) しかし、動きをよく見て的確に弱点を狙えば難なく倒せる相手でもある。 理不尽な攻撃も少ない辺りも含め、練習相手として最適であったために師匠と呼ばれるようになった。 下乳/したちち アリサのあだ名。 詳細は本頁の「上乳」の項を参照。 白虎・白猫/しろとら・しろねこ プリティヴィ・マータのこと。別名ママジュラ。 す 吸われる/すわれる アラガミに攻撃を当てた際に狙っていた部位とは別の場所に当たること。 狙いとは別の場所に攻撃が吸われる様に見えることから。 せ 戦車/せんしゃ クアドリガ、クアドリガ堕天種およびテスカトリポカの総称。 た行 た 盾キャン/たてきゃん 攻撃後の硬直時間をガードでキャンセルすること。 アドバンスドガードが可能なバスターと展開の速いバックラーを装備することで最大の効果が得られる。 弾/たま オラクルバレットのこと。カスタマイズできることもあり、種類は多彩。 と 虎/とら ヴァジュラ・プリティヴィ・マータ・ディアウス・ピターの総称。 単に「虎」と書く場合はヴァジュラを指す。 トリハピ/とりはぴ スキル:トリガーハッピーの略称。被ダメージが上がる代わりにバレットのOP消費を半減するというスキル。 被ダメージのアップが非常に大きいが、『ないぞうはかいだん』や『シユウかおまっかだん』を2倍以上撃てて、遠くから撃つだけで反撃されずに倒せるという凶悪なスキル。 被ダメージアップのため高難易度では即死しかねないが、装備のスキル『ふんばり』『覚悟』などでカバーできてしまうためにあまり気にならない。 NPCを連れて行けば高確率でリスポーン前に蘇生成功するのでさらに気にならない。 な行 な ないぞうはかいだん/ないぞうはかいだん 内臓破壊弾と書きたくなるが、バレット名の仕様上平仮名および片仮名しか使えないため、平仮名で表記している。 当てやすく、OP効率がいい弾として皆に使用されている。ないぞうry、内臓ry、内臓破壊等も同じものである。 体験版の時に開発されたものだが、未だにOP効率や実用性でこれを超えるバレットは現れていない。 詳しくは実用バレットのページを参照。 ね 猫/ねこ ぬこ。ヴァジュラのこと。 本来は虎のはずだが、ブログのDLM「雷神の饗宴」紹介記事では、「子猫」と揶揄されて書かれている。 確かに虎はネコ科の動物。 の のうてんちょくげきだん/のうてんちょくげきだん 脳天直撃弾と書きたくなるが、バレット名の仕様上平仮名および片仮名しか使えないため、平仮名で表記している。 顔面破壊弾やシユウ顔真っ赤弾とも呼ばれる。 壁越しに攻撃することも可能な実用バレットとして愛用されている。 は行 は パパジュラ/ぱぱじゅら ディアウス・ピターのこと。別名黒虎、黒猫。 ピヨる/ぴよる 何らかの攻撃を受けてスタン状態になること。 どう見ても気絶してるようにしか見えないことから。 ふ 分断/ぶんだん 複数のボス級アラガミが同時出現するミッションで、他のアラガミに気付かれることなく一匹ずつ討伐していくこと。 同時討伐ミッションならば必須ともいえるテクニックだろう。 マップの構造や同時出現数、討伐対象のアラガミの聴覚の良し悪しによって分断が容易なミッションと困難なミッションがある。 難易度の高いミッションは分断が困難なものが多い。 一度合流、というか捕捉されてしまうと再分断はかなり難しい。気絶させて捕捉状態を解除し、その間に逃げる必要がある。 特に鎮魂の廃寺は通路が狭い上、マップそのものも狭い。 つまりアラガミの聴覚がキーとなるのだが、何故かコンゴウやクアドリガなど、耳のいい奴らがよく集まる。 もちろんザイゴートも自重してくれない。 ブーン/ぶーん シユウ種の使う滑空攻撃。 荷電性のは雷ブーン、セクメトは炎ブーンと呼ばれる。 ま行 ま ママジュラ/ままじゅら プリティヴィ・マータのこと。別名白虎、白猫。 も モンハン持ち/もんはんもち 左手の親指でアナログパッドを操作し左手の人差し指で十字キーを操作する持ち方。 十字キーで視点操作を、パッドで移動を行うタイプのゲームではこれが有効なものがあり、GEも例外ではない。 不器用だったりするとできない。 PSP goだと難しい。 や行 よ 横乳/よこちち 橘サクヤのあだ名。 詳細は本頁の「上乳」の項を参照。 ら行 り 龍 グボロ・グボロの略称。通常種の場合は龍種。堕天(火)の場合は堕龍、炎龍。堕天(氷)の場合は禁龍、氷龍と表記される。 お世辞にも龍には見えない れ レーザー/れーざー レーザー(laser)とは、光(電磁波)を増幅し、 コヒーレントな光を発生させる装置(レーザー装置)またはその光(レーザー光)を指す。 ビームとは定義が異なるため、ビームだからといってレーザーであるとは限らない。 GEにおけるレーザーとは、オラクルバレットの弾種の一つ。攻撃力は銃の貫通能力に40%、銃の属性値に60%依存する。 OP効率が爆発、放射より優れており、「レーザー強化」スキルで威力を上昇させることができる。 スナイパーの銃身で射出するとOP消費を25%減らすことができる。 貫通性能があるため、味方や敵に当たった後も対象がレーザーの軌道にいれば命中する。 ただし、貫通弾以外は同一対象には一度しか命中しない。 (貫通弾=アラガミバレット「貫通ニードル」のように、一体の敵に対し複数回ヒットが入る弾の事。バレットエディットにも存在する。例:射程が短く低性能な貫通弾) 「内臓破壊弾」、「脳天直撃弾」でダメージの中心となる弾種である。 錬金・錬金術/れんきん・れんきんじゅつ 狭義には、化学的手段を用いて非金属から貴金属(特に金)を精錬しようとする試みのこと。 GEにおいての錬金術は、小ネタの「よろず屋でのお金儲け」を参照。 わ行 わ 鰐/わに グボロ・グボロ及び同堕天種二種、および同種(または同類)のアラガミ(例:グボロ・グボロ黄金)の総称。→(火)・(氷) 噛み付き攻撃の様が鰐を連想させることもあり、この様に呼称される。 明らかに外見が魚類であることから、鰐とは鮫のことをさす可能性もある。(鮫の古名が鰐。) その他 英数 BE/びーいー/ばれっとえでぃっと バレットエディットの略。 発射条件の変更方法について説明書にもデータベースにも記載が無いため、質問者が多数出現。 仕様についてはわりと細かくデータベースに記載されている。 fc/ふぇんりるくれじっと ゲーム内のお金の単位。フェンリルクレジット。 ちなみに資金集めと素材集めはお金で買えない価値がある。 GE/じーいー/ごっどいーたー GOD EATERの略語。公式ではG.E.と表記される事の方が多い。 (余談だが、公式ではGOD EATER BURSTをGEBと表記する事が多く、G.E.B.と表記する事はあまりない。) W生存/だぶるせいぞん スキル「生存本能」と「生存本能全開」を併用する戦法。 スキルの効果は瀕死状態にならないと発揮されないため、「強制解放剤」を使用して銃撃で戦うのが基本。 911弾/きゅういちいちだん 実用バレットの欄にある、JGP-911のこと。 瞬間火力に特化した放射弾。某テロとは全く関係ない。 2chのバレットスレに書き込まれた際、書き込んだ人のレス番号が911だったことと、 IDにJGPの文字が入っていたことから、この名前が付けられた。 詳しくは実用バレット欄を参照。 記号 「 」/コロン 対に使われる。マルチプレイの用語? 例)ヴァジュラ 3 シユウ 1 数字はプレイヤー数を表す。 コメント IEがあるならSGがあってもいいと思うんだ。ほら、あのガトリング砲と勘違いする人が居ない訳じゃないしね! - まぁ自分だけど 2010-04-15 14 17 36 スタン/スタグレ/グレネードはよく目にするが、SGという略し方はガトリングがある分ゴッドイーターでは少数派か。引き合いにIEを出してるがIE自体の説明はここには書いて無いぞ? - 名無しさん 2010-04-15 15 11 12 Wiki内にSGという語句がアルターノヴァ堕天の項目でつかわれています。必要性はあると思います。 - 名無しさん 2010-05-03 15 32 22 モンハン持ちの欄、Lボタンでは視点をリセット出来るとか追加しとくといいかも。なくてもいい事だけど - 名無しさん 2010-04-26 23 20 10 ブーンもどうかと思うけど・・・使う? - 名無しさん 2010-05-07 21 44 50 インターネットで確認したけど、上乳ってサクヤさん、横乳がツバキさんじゃね? - 名無しさん 2010-05-22 21 55 11 結論から言えばソフマップと2chで各キャラが何乳かが違っている。サクヤ=上乳はソフマップ版。 おっぱいネタはソフマップの画像が投下される前から2chで存在していた。その地点で既に谷間(上乳ではない)はツバキ、横乳はサクヤ、下乳がアリサと結論づけられた。例の四コマ画像が貼られた時は2chと食い違っていたため一蹴され、以降ソフマップネタの方は出てこなくなった。 - 名無しさん 2010-08-23 21 38 29 アスキーアートのところ、リスボーンじゃなくリスポーン よくある間違いだけどこれ重要 訂正願う - 名無しさん 2010-07-16 19 54 15 訂正してきた - 名無しさん 2010-07-17 22 12 07 あれはあーゆーAAだから問題ないかと。用語集として登録されてるなら問題ですけど。 - 名無しさん 2010-07-17 08 37 50 ないぞうはかいだん の説明で体験版の話が出てるけど、バレットエディット出来なかったと思う - 名無しさん 2010-09-19 00 58 35 出来ないね。発売前にデータ流出してたし改造でそっちやってた奴が作ったんじぇね? - 名無しさん 2010-09-19 13 43 45 GEBにトリアン(トリハピ+アンプル以下略)なる用語あるからこっちにも入れたら? - 名無しさん 2010-10-16 22 37 08 バレットエディットの名前って漢字使えると思うんだけど - 名無しさん 2012-12-21 23 54 49 横乳と上乳これ逆じゃ・・w - 名無しさん 2013-12-17 21 45 33 おおう、説明してくれてたのみてなかった・・・スミマセンヌ - 名無しさん 2013-12-17 21 50 26 名前
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登録日:2015/03/10 Tue 04 44 44 更新日:2024/02/06 Tue 05 59 49 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GOD_EATER GOD_EATER_2_RAGE_BURST これは伸びる。神機が。 ゴッドイーター レイジバースト ヴァリアントサイズ 刀身 大鎌 死神 神機 鎌 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ヴァリアントサイズを紹介する。 出典: www.4gamer.net/ V A R I A N T S C Y T H E 特長 変幻自在の処刑装置> ヴァリアントサイズは、「ゴッドイーター2レイジバースト」にて新たに登場した刀身である。 湾曲した三日月状の鋭利な片刃を持つ大鎌の近接武器で、ブーハン、スピアに続く第三のポール型神機に数えられる。 基本的な物理攻撃属性は切断単一。 捕喰形態時には、長い牙があり丸みを帯びたフォルムを現す。 刃の先端部分と根元との接合はフレキシブルのようで、盾の展開時には向きも変わる。 特筆すべきは、捕喰口となる生体部分を変形させる機能。 これは刀身の強度を高くしつつ、内部へ神機フレーム制御装置を組み込むことで実現された、固有の特性であるという。 特殊アクション、または△攻撃でこの能力を発揮、神機の肉が数倍も延長。 同時に生体部分から「咬刃」と称される禍々しい牙を幾つも形成する。 この捕喰口を変形・延長した状態を「咬刃展開形態」と呼ぶ。 ……堅苦しい説明は一旦さて置き、端的に言おう。 (´-ω-`)神機が伸びる。 ( ´ - ω - ` ) す っ げ え 伸 び る 。 ふわっとしているが、つまり、そういうこと。 咬刃の展開により、刀身を先端にした攻撃リーチは三段階に変化する。 その際の攻撃範囲はバスターブレードやチャージスピアの比ではない。 間合いの外から悠々と一撃を届かせつつ、群がる敵をまとめて一掃できる。 無数に飛び出る咬刃は多段ヒットを起こし、膨大な手数で何度も切り刻む。 先端の刃に近い部分ほど、当たった時の威力が大きい。 有する特殊アクションは三種。 咬刃展開を始動し、水平方向を広範囲に薙ぎ払うラウンドファング。 そこから派生して垂直方向へと振り下ろすバーティカルファング。 咬刃を引き戻し、直線上を切り裂く多段フィニッシュクリーヴファング。 各種動作のコマンド振り分けと、使用時にスタミナを消費する仕様はブーハンと共通。 この通り、デンジャラスな見た目に違わず、やることもえげつねぇんだ(ダミアン談)。 アラガミの命を無慈悲に刈り取る、死神のごとき戦いぶりを神機使いにもたらすだろう。 戦況や間合いを見計らい、様々な距離から立ち回れるオールラウンダーである。 惜しむらくはこの武器自体の機動性が低いことだろうか。 長距離を移動するモーションを持たず、攻撃時の隙も最小とはいかないため咄嗟の事態に対応しにくい。 間合いの広さに慢心せず、常に慎重な立ち回りを心がけよう。 それにしてもこの刀身って、ショートに匹敵する攻撃回数(とOP回収効率)、バスターやスピア以上のリーチの長さ、ロングと同じ切断属性、そんで使用感はブーハンに似ているとか……何だか、既存の刀身の要素がひっくるめられているような気がする。 あと現リッカちゃんの中の人が、ニコ生出演時にこの刀身を見て何やら懐かしんでいた。死武専生だった頃はもう何年前だっけ? モーション ニュートラル時の構えは、体の右側後方に先端部分を配置し、振りかぶる姿勢になる。 そこから左右に刀身を振り回す動作へ移行する。 通常コンボ回数は最大四回。 単発の威力は他刀身に比べて控えめなので、ダメージを稼ぐには、連撃や多段ヒットを使いこなしつつ、狙った部位へ先端部を当てにいく工夫が必要。そのために三段階のリーチをしっかり把握しよう。 咬刃の使用時はST消費にも気をつけなければならない。 近距離斬撃(□ボタン)> 一段目:右下段から左上段へ振り上げ 二段目:左下段から右上段へ振り上げ 三段目:体の左側で二連続の斬り払い 四段目:右上段から左下段へ振り下ろし 至近距離での連撃。 攻撃速度に優れ、隙も小さい。 その分リーチは最短。地上に限らず、素の□攻撃はほぼ目の前にしか当たらない。 踏み込んできた敵を牽制するなどの用途に向くだろう。 三段目が二連発の斬り払いになっているので実質五段コンボが可能。 四段目を放った後には神機の柄をクルクルと回転させつつ静止状態へ戻る。かっこいい動作だが、隙は大きく、各種動作でキャンセル可能。 中距離斬撃(△ボタン)> 一段目:後方から振りかぶり、左側から水平に振り回す 二段目:右上から袈裟懸けに斬り下ろす 三段目:右側から水平に振り回し 四段目:左側から水平に振り回し 咬刃を一段階(約ステップ一歩分)伸ばして放つ薙ぎ払い攻撃。 先端部ほどダメージが高い。多段ヒットも起きる。 攻撃速度はやや遅めでテンポが悪く、アウトレンジから余裕を持って使いたい。 範囲のフォローは広く、ほぼ真後ろにもヒットが発生する。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□ボタン:下段からのアッパー →△ボタン:咬刃を一段階伸ばして水平に振る 両者とも出が早いため使いやすく、敵への急襲・二段目以降のコンボへの連係に適する。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□ボタン:右から左への斬り払い(一段目)、左下からの振り上げ(二段目)、右下からのアッパー(三段目) →△ボタン:咬刃を一段伸ばして上から垂直に斬り下ろす 滞空□コンボは最大三段で、〆に△攻撃へもつながる。 ラウンドファング(R+□、□)> 一段目:右から薙ぎ払い 二段目:右から薙ぎ払い 三段目:左から薙ぎ払い 以下最初に戻ってループ 咬刃を最大に伸ばす専用アクション。 開始時に神機の柄をクルクルと回転させる。 徐々に前進しながら、水平方向に多段ヒットの薙ぎ払いを放つ。 およそステップ二歩分という脅威的なリーチ、攻撃範囲を誇る。 OPの荒稼ぎにも有効であり、銃主体戦法のお供にもなる。 □ボタンの追加入力で、STが続く限り連続しての使用ができる。 ステップで形態を維持しつつ立ち位置を変えることも可能。 スタミナの消費が激しいのでスキルやリンクバーストLv3で消費を減らすのが大事。 バーティカルファング(ラウンドファング中△)> ラウンドファング中に△ボタンで、神機を地面へ叩き付けるように垂直に振り下ろす。 縦方向への攻撃であり、高所にも届く。 クリーヴファングへの予備動作となる。 ステップでキャンセルし、咬刃展開状態のまま仕切り直すこともできる。 クリーヴファング(バーティカルファング後R+□)> バーティカルファングから派生する特殊アクションの〆技。 伸ばした咬刃を一気に収納し、一直線の軌道上を一息に攻撃。 咬刃と先端の刃が全て当たれば、高い合計威力をマークする。 ただしST消費がより激しく、動作中は立ち止まることによる隙も大きいため、使いどころの見極めは必須だ。 発動後は神機の柄をクルクル回しながらニュートラルポーズに戻る。 ブラッドアーツ ヴァリアントサイズに発現する必殺技は以下の通り。 他に比べて物騒な技名が多い気がする。 □ボタン攻撃> ファントムレイザー(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃にオラクルの刃が追加。斬撃に追従して発生し、多段ヒットを付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の太さが増し、威力が増加。 鬼火刈り(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃に赤いエフェクト光を纏わせる連撃。 敵の弱点属性で攻撃時、威力を底上げしてくれる。 ガスティーエッジ(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃の前進距離が増加。 青い光を放ちつつ、華麗に舞いながら斬りかかる。 成長するにつれ威力と攻撃速度が上昇。 タービュランス(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃四段目が変化。 その場に留まり、右手で鎌を高速回転させる。 □ボタンの連打入力で延々と攻撃を続行する。サイズ版の血煙乱舞だこれ! 回転数が上がると威力上昇。移動は不可だが向きの変更は可。 どうでもいいけど手首がすごく疲れそう。 同社の某ゲームの主人公が似たような大道芸をしていた気がする?とても分かります。「円閃牙!」 断頭殺(Ⅰ~Ⅳ) □攻撃四段目の変化技。 跳び上がると同時に鎌を高く振りかぶり、刃を振り下ろす。 ダウン中の敵に当てると威力が大幅上昇。 △ボタン攻撃> 魂喰らい(Ⅰ~Ⅳ) お前の魂、いただくよ! △攻撃に青い光を纏わせる。 近接攻撃時のOPの吸収量が増大する。 シアリングスカー(Ⅰ~Ⅳ) 弱点命中時、クリティカル発生で威力を増す△攻撃。 成長後は基礎威力が上昇する。 ステップ□攻撃> 咢刈り(Ⅰ~Ⅳ) ステップ□のアッパーを命中させた直後、その場で宙返りしながら追撃を行う。 弱点命中時に威力が大きく上がる。 すぐ着地すると隙が大きいので、追撃後に空中コンボへ連係するとベター。 空中□・△攻撃> マッドオービット(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃が変化。 □ボタン追加入力でコンボ数が六回に増える。 スピンペンデュラム(Ⅰ~Ⅳ) お楽しみはこれからだ! 空中△攻撃が変化し、体ごと三回縦回転しながら敵を切り裂く。 成長後は回転中に△を追加入力で連続発動が可能になる。最大で四回。単純計算で3×4=12。 サイズ版のジェノサイドギア。 ただし、ジェノサイドギアと違い下から上へ後ろ向きに回転するため、サリエルの頭のような高い位置に攻撃したいときは背中を向ける等コツが必要。 風車落とし(Ⅰ~Ⅳ) 空中△の変化技。二回転しながら前方へ落下し、刃を地面へ叩き付ける。 命中時にSTを回復させる。 咬刃展開状態> サベージバイト(Ⅰ~Ⅳ) 咬刃展開中の威力を上昇させるBA。 成長後は動作全般のST消費を軽減してくれるため、形態を維持しつつ戦う際にとても便利。 汎用性の高さはトップクラス。 血濡れのツァンナ(Ⅳ) 主の命を削って放たれる究極奥義。 サベージバイト(Ⅲ)から派生し、(Ⅳ)の使用で成長する黒BA。 「ツァンナ(zanna)」はイタリア語で牙という意味。チュミミ~ン。 体験版で既に存在していたが、当時これを会得した神機使いは立派な廃人を名乗っていい。 基本動作は変わらず、威力を飛躍的に上昇。 だがその代償として、発動時にHPを40減少させる。ただし0になることはなく、最低でも1残る。 仕様上、戦闘不能のリスクを非常に高めてしまうものだが、逆にスキル「生存本能」「生存本能全開」を盛りやすいとも考えられ、強化された威力で敵を討つのはなかなか魅力的。 HPの残存量をよく考えながら使ってみよう。 仲間の回復弾やスキル「【B】体力自動回復」「【B】近接攻撃体力吸収」に頼るのも良い。 今作は遺された神機により生存本能系スキルを比較的楽に発動出来る為シナジーはバツグン。 グラットンファング(Ⅰ~Ⅳ) 初回封入特典、禁忌のブラッドアーツの一種。 サイズのものは咬刃展開状態を強化する技。 発動時、STを消費せず逆に回復させる効果がある。気軽に咬刃を展開でき、使いやすさはばつ牛ン。 だが、その後の動作は普通にSTが減る。 グラットンすごいですね。 それほどでもない。 ラウンドファング> デッドウィーダー(Ⅰ~Ⅳ) ラウンドファングのヒット回数を通常より増やす連撃技。 ただでさえ多段ヒット性能が高い咬刃がより一層凶悪さを増し、OPをバリバリ溜めこませる。 神削ぎ(Ⅰ~Ⅳ) 動作がスピアの暴風圏と似たものに変化し、左右から縦方向へ振り上げ続ける。 通常はばらつきがちな攻撃箇所を一点へと集中させることができる。 成長後は基礎威力・攻撃速度が上昇する。 クリーヴファング> モータルディバイド(Ⅰ~Ⅳ) クリーヴファングを強化するBA。 弱点命中時に威力が上がり、ヒット時のOP回復量も増加する。 エクスキューション(Ⅳ) モータルディバイド(Ⅲ)から分かれて(Ⅳ)から覚醒率を得る黒BA。 発動タイミングが極端にシビアになり、目押しが必要となるものの、火力も異常なほど強化される。 使用難度の高さだけ強力なので、熟練した玄人向けの奥義だと言えよう。 これまた体験版でもう存在しており、習得者が実際に動画を上げていた。本当に極東は激戦区だ… ハーベストファング(Ⅰ~Ⅳ) 大地の実りを収穫するがごとく、アラガミから体力を刈り取るNOUMIN技。 命中時にHPを回復する。成長によって回復量増加。 俺と一緒に、畑をやろう。 サーキュラー(Ⅰ~Ⅳ) 動作が水平軌道の旋回斬撃に変化するBA。 振り下ろした刃を360度回転させる。 □ボタンの追加入力により最大四段目まで攻撃を連続でき、更にコンボ捕食へも繋げられる。 主な鎌 纏薙刃タイプ> 非物理属性が付与されたサイズ。 基本四属性を備えたものが個別に存在する他に、複合属性では氷神、炎氷の纏薙刃、火雷のエヌムフラウ、氷雷のカンナカムイが作成可能。 防御力やHP、アイテムの使用速度と効果を上げるスキルが備わる。 アルミーダ派生> サリエルの脚部をかたどったサイズ。グンバツ。 空中ジャンプを基本スキルとして持ち、救命性能を底上げするゼルミーラ、ヴェノムを付与するエルミオーネの二種に派生する。 デスサイズ派生> 無印~バーストではロング刀身に所属し、しかも鎌っつーより斧という見た目で存在していた死神の鎌。 GE2ではアンクウ派生に名とデザインを変えられてしまったが、ここにきて本来の鎌になって再臨。 アナグラよ! デスサイズは帰ってきたああああああ!! 「ハイドアタック」「封神」「消音」もしっかり健在。 ちなみにサイズ刀身は使い回しのデザインが多く、これにも火属性の叢原火乃鎌、雷属性のプレディカドール、ホールド持ちの虎翼 封縛といったそっくりさんがいる。 カルーセル#1派生> 形状はクロガネタイプで、「ホールド」スキルを備えた氷属性のサイズ。 黒地のパーツに金色の縁取り、差し色の青がなかなかにクール。 けど、名前の由来は石原軍団のニューハーフタレント、じゃあないよな……? KINE MK.9> 最高進行度到達後に解放される変則ヴァリアントサイズであり、物理攻撃属性はなんと破砕。 説明文によるとモチつきから着想を得たらしく、杵そのものの形状をしている。 極東の正月文化が新たな武器設計の元となったというわけだが、なんともはや。 固有スキルには「全力攻撃」「防御力↑」「空中ジャンプ」が複合されている。 ビオレンツァ派生> RESSURECTIONにて追加された、アルダノーヴァ由来の鎌。 基部に天輪、刃に髪をあしらい、見た目も鮮やか。 スタン耐性に加えて近接攻撃強化スキルが山盛りの攻撃特化型となっている。 ちなみにツクヨミの鎌はない。 使用キャラクター リヴィ・コレット> 装備:サーラゲイト RB編より登場する、情報管理局お抱えの特務少尉。 螺旋の樹の調査のため、極東へと派遣されてくる。 「アラガミ化した神機使いの介錯」を専門とし、不穏な噂が付き纏う。一説にはスク水を着ていないとか。 生い立ちや人物像には謎が多いが、GE2の登場人物とは因縁浅からぬ仲であるらしく……? 詳しくは個別記事を待とう。 俺と一緒に、追記・修正をやろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、ついに鎌にも記事が。激しく乙です。しかしこの子、相手の弱点属性選んで中距離 -- 名無しさん (2015-03-10 06 48 40) ↑ミス 中距離から振り回すだけで勝てるよなw -- 名無しさん (2015-03-10 06 50 07) クロム系以外のアラガミの大半に有利取れるね -- 名無しさん (2015-03-10 07 59 00) ツァンナ+ゴッドイーターで永久機関してたらいつの間にかクリアしてた -- 名無しさん (2015-03-10 08 15 14) 体力回復といいOP回復といい、こいつの多段ヒットにスゲェ助けられてたんだな。久しぶりに別の刀身使ってみて実感した。 -- 名無しさん (2015-03-10 08 23 31) クロムガウェインとはかなり相性良いよね -- 名無しさん (2015-03-10 08 52 11) 動作がもっさりしててどうにも苦手な刀身だなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-10 09 12 25) リヴィ鎌と血濡れのツァンナは相性良すぎて素晴らしいと思う -- 名無しさん (2015-03-10 10 22 31) 唯一BAに防御無視持ってないんだよな。まあ素で多段攻撃なのに防御無視なんかしたらそれこそ壊れになるけど -- 名無しさん (2015-03-10 10 50 02) クリーヴファングが準備動作多くてどうにも出しにくいのがな…なれれば気にならないのだろうか -- 名無しさん (2015-03-10 10 57 16) ショート並みの速さじゃなくていいからせめてチャージスピア並みにしてほしいわ。 攻撃力低いんだから手数でダメージ稼がないとブラッドレイジ発動もできん。 -- 名無しさん (2015-03-10 12 20 16) ↑6 ウコンやウロさん相手にも相性良い。 てか、攻撃範囲広い奴には全体的に相性良いわ。 -- 名無しさん (2015-03-10 13 34 11) 対してサリエルは大分キツいね ラウンドファング当たらないし、だからって接近から切りつけていくならロングやバスター使いたくなる -- 名無しさん (2015-03-10 13 48 10) でかい相手というか振り回し系の攻撃使ってくるアラガミには相性いいね。あと離れて攻撃できるから予備動作が見やすい -- 名無しさん (2015-03-10 14 03 09) ↑ だが、ボルグ・カムランとは相性最悪だわ。 -- 名無しさん (2015-03-10 17 00 16) 「RWBYってGEっぽいよな」とか散々言われたてたから追加されたのかな -- 名無しさん (2015-03-10 19 28 19) サリエルはスピンペンデュラムで散髪するのがベターかね、鎌は部位を狙う事以外は何でも出来る気がする -- 名無しさん (2015-03-10 21 55 42) あと難点は広範囲に満遍なく当てやすいせいで剣の達人との相性が最悪ってことかな? -- 名無しさん (2015-03-10 22 48 39) 小型大型入り乱れる中デッドウィーダーを振り回した時のOPの増え具合がたまらん -- 名無しさん (2015-03-11 00 40 44) インフラでよくみる捕食もせず敵の攻撃も届かない遠くから攻撃してごり押す姿は紛うことなき厨武器 -- 名無しさん (2015-03-11 10 36 46) エヴォであさっての方向に突進する奴も居るしヘーキヘーキ(白目 -- 名無しさん (2015-03-11 10 57 16) 今日実際に使ってみて思ったが、ゴッドイーターの体力回復とデッドウィーダーの相性最高だな。あとウロヴォロスが足柔らかいお陰で直ぐ倒せる -- 名無しさん (2015-03-12 20 52 31) 一発の攻撃のヒット数がやばすぎてゴッドイーターつけてバースト化してる間てきとうに振り回してるだけで実質無敵状態になれる。なにこれスゴイ -- 名無しさん (2015-03-13 22 49 41) 複数部位にうまく当たれば破壊の一撃を破壊の五連撃ぐらいにすることも可能 -- 名無しさん (2015-03-24 07 57 06) 今度のアプデでやっと使いやすくなる。 -- 名無しさん (2015-03-27 01 34 50) 鎌餅の地雷あるある ホールド武器扇風機で回避も考えず死ぬ ビビってバースト維持もせず遠くからラウンドファングでOP稼いで無識別or砂引きずり回し ツァンナでビビってry しかも体力回収スキルも付けないため更に死にやすい -- 名無しさん (2015-04-02 11 05 44) □ボタン攻撃に攻撃速度が速いってあるけど、非バーストだとかなり遅い部類じゃね?バーストすると一気に速くなって扱いやすくなるが -- 名無しさん (2015-04-07 04 18 50) ↑ いや、普通に速いから。 ショート以下とか言い出したらショートの持ち味が無くなるからショート以下の速度にされてるだけで他の刀身に比べたら速いから。 -- 名無しさん (2015-04-07 07 26 10) 速いとは思うんだが、下から切り上げているからか知らんけど長いと感じる。ステップ→□→ステップでの移動はロングよりは遅い印象 -- 名無しさん (2015-04-07 07 36 26) ↑それステップ攻撃な。それも速い方の部類に入るけど -- 名無しさん (2015-04-08 22 58 13) GE2の頃のロングから乗り換えてアサルトと兼用して使ってきたがほんとにいい武器をいれてくれたと思う。コイツのおかげで難敵もらくらく倒せるようになったよ。俺はアサルトだが実際OP効率いいのでブラストとも相性は -- 名無しさん (2016-06-13 21 01 33) いいと思う(途中送信ェ -- 名無しさん (2016-06-13 21 02 05) 名前 コメント
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難易度8 ムーン・ソングにて、ツクヨミが中央の岩の高いところに挟まって動かなくなる症状が発生。おそらく倒せない場所に引っかかっているらしく、ダメージ与え続けても討伐は出来ませんでした。 - 名無しさん 2015-03-08 02 43 06 難易度10 黒革城にてハンニバル侵蝕種に対しブラッドレイジの誓約選択画面で誓約対象に表示されず、誓約選択できませんでした - 名無しさん 2015-03-08 16 56 05 難易度10 ミラー・マッチにてハンニバルを討伐後、同様にハンニバル侵蝕種に対しブラッドレイジを起動すると、誓約対象選択画面にて対象が表示されず、即座にブラッドレイジが終了しました。換気率も使用したとみなされたのか減少しています。 - 名無しさん 2015-03-08 16 59 36 難易度10 ミラー・マッチにてハンニバル討伐後、同様に侵蝕種ブラッドレイジを使用した結果、今度は誓約対象が表示されず、即座にブラッドレイジが終了しました。使用されたとみなされたのか換気率も減少していました。 - 名無しさん 2015-03-08 17 01 36 2回書き込んでましたすみません - 名無しさん 2015-03-08 17 26 41 高難易度15「野蛮な太陽」フェイズ2にて、討伐対称ディアウスピターとデミウルゴスが登場しないバグあり。前作「辺獄の摩天楼」と同内容のミッションであり、バグがそのまま引き継がれた可能性あり。 - 名無しさん 2015-03-08 17 36 36 難易度4・ホーム・カミングに出現するガルムから素材を捕食したら、「所持数オーバー」のメッセージが出てきました。 同じような事象が発生した人はいますか? - 名無しさん 2015-03-08 20 00 49 GE2無印のホーム・カミングで同様の現象がありました。ちなみにフリーミッション状態で、B-Dエサ場付近で討伐した時に発生。実際には何もオーバーしてなかったので今もって???です。 - 名無しさん 2015-03-10 12 07 30 フライアからの定期報告メールは7がないんだけどこれってやっぱしバグ? - 名無しさん 2015-03-08 20 41 40 ホールド武器強化時(獣槍 獣剣 イー・アンガム派生)にホールドLv10が追加スキルとして表示されない不具合?条件不明。 - damage774 2015-03-09 20 08 57 たまにブラッドレイジの敵選択画面が表示されず、防御装置が起動したままなので移動しか出来なくなる状況に遭遇します。 - 名無しさん 2015-03-10 03 39 57 私も同じ症状が出ます。こうなるともう、ミッションリタイアしか解除方法がないのがツラいです。早く直してほしい…。 - 名無しさん 2015-03-10 21 10 14 BR自体をキャンセルするとか、オプションで防御装置オフにしても解除されんの? - 名無しさん 2015-03-10 22 13 46 インフラマルチのゲスト参加時、別プレイヤーとほぼ同時にBR発動宣言した時にこの現象を確認。ちなみにBR自体のキャンセルは不可能、防御装置オフ時にどうなるかは未検証。 - 名無しさん 2015-03-11 18 08 50 防御装置オフの場合でも発生、バレットが見れないものの通常通り攻撃は可能なのでクリアはできる。 - 名無しさん 2015-03-12 17 43 26 クリア後、ロミオと特定メンバーを組み合わせるとミッションロード中に100%落ちる。すまん後のメンバー忘れた - 名無しさん 2015-03-10 05 46 06 ストーリー難易度14鬼神楽 2体目ハガンをBRで倒した後2体目ラセツ出現せず BRは終了するもBGMそのまま - 名無しさん 2015-03-10 12 26 24 あのラセツはアナウンス後きっちり5分後にしか入ってこない。5分経っても出現しなかったのであればバグ - 名無しさん 2015-03-10 23 14 55 ステージクリア後の作戦支援で支援効果再抽選を選んだとき、たまに空白が選べる。星3の小話は見れたから効果は発動してるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-11 03 48 25 マガツキュウビ戦にて、殺生石の発生中にNPCがNPCの救助に行こうとするとエラーが発生します - 名無しさん 2015-03-11 13 12 16 ミッション受注前にスタートメニューからバレットの使用設定(□と△)を変えてミッションから帰ってくると変更する前に戻る。 - 名無しさん 2015-03-11 18 51 16 それ別に致命的なバグじゃないし仕様の可能性もあるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-11 18 58 29 その通りだと思うけど念の為。 - 名無しさん 2015-03-11 20 17 40 誤字:スキル「ヘイト活性化抑制」の詳細を見ると「敵活性化抑制」と表示される - 名無しさん 2015-03-11 18 57 25 内包スキルを一つしか持たない複合スキルの可能性があるから誤字か仕様か判別できないんだよねそれ - 名無しさん 2015-03-12 11 39 36 特務難易度11「アルソミトラ」第三フェイズの説明に[火属性武器の携行に推奨する - 名無しさん 2015-03-12 03 32 08 氷属性武器の間違いだと思われる - 名無しさん 2015-03-12 03 32 56 サバイバルミッションの推奨属性は上記以外にも不適格なものが散見されるので注意が必要 - 名無しさん 2015-03-12 11 42 48 ミッション出撃メンバー選択画面で四角ボタンでメンバーを外した瞬間に上下に動かして四角ボタンを押すと強制参加メンバーを外す事が出来る - 名無しさん 2015-03-12 10 41 51 高難度15「氷炎瀑布」 火/神属性のアシナヅチでガルムを攻撃すると氷属性のヒットエフェクトが出てクリティカルが発生する 他のミッションで再現性があるかは不明 デミ討伐後 致命的でもないけどバグだろうし一応 - 名無しさん 2015-03-13 16 45 45 今作は属性強化のリンサポに「属性付与」が追加されているのでエンハンスの内容もそれに合わせて変更されている なので「仕様」 (ミッションの「エンハンス」の項目には●属性付与とちゃんと書いてあります) - 名無しさん 2015-03-14 15 10 54 マルチミッションで2、4人目にエンハンスやリヴィの血の力の効果が無い - 名無しさん 2015-03-14 11 02 36 ミッションクリア時の作戦支援スキル選択画面で、スキルが存在するけど表示されていないことがある。表示されてないだけで一見すると何もない欄を選択できるし、効果もちゃんと発揮される。 - 名無しさん 2015-03-14 23 45 22 クリア後にジュリウスをメンバーとして同行しても血の力「統制」が発生しない - 名無しさん 2015-03-15 13 57 31 ミッションにアバターキャラを連れて行くとオペレーターがブラッド2~4とは呼ばず、直前に同行したキャラの名前で呼ぶ。 - 名無しさん 2015-03-15 18 37 08 難易度15 雀刺しで、フェイズ5のムクロキュウビ戦でエラー落ちしました。 - 名無しさん 2015-03-15 18 42 25 インフラ4人でプレイしていました。 - 名無しさん 2015-03-15 18 43 10 ここに記載するのが正しいわけではないですが、サバイバル途中での報酬は保存できるようにしていただきたいです。 - 名無しさん 2015-03-15 18 48 29 PS vita版 バージョン1.02 で上記の現象が起きました。 - 名無しさん 2015-03-15 20 58 24 私も同じ現象が2回起きました。ただし1人プレイでCPU3人連れでしたが。 - 名無しさん 2015-03-16 00 21 40 エラー落ちした2回の共通点は、CPUの1人がリヴィ・サポートがレア・BAがデッドウィーダーⅣです。関係があるかはわかりませんが一応。 - 名無しさん 2015-03-16 00 23 06 俺も同じく雀刺しのムクロでエラー発生を確認(シングルで2度)。一度目はブラッドレイジ誓約後の3カウント終了とともに背後から不意打ち捕食でエラー、2回目は普通に背後からの捕食でエラー。因みにどちらもムクロが捕食ポイントで休憩している際に発生。もしかしたら休憩中を「不意打ち」や「不意打ち捕食」がエラーを引き起こす条件の一つかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-16 18 17 50 補足:1度目はver1.01、2度目はver1.02 - 名無しさん 2015-03-16 18 19 17 ハードとバージョンは念のため表記するようにしないか? - 名無しさん 2015-03-15 20 48 31 バレットモジュール[SS/装飾きりもみ弾/全属性]の消費OPの表記が1になっているが、実際には2の模様 - 名無しさん 2015-03-15 20 50 24 VITA版・ver.1.02で確認 - 名無しさん 2015-03-15 20 51 43 作戦支援スキル[作戦支援スキル再抽選]のデータベースでの説明に「この作戦支援スキルの発動は発動数に含まない」旨の表記がない なお、作戦支援スキル「支援発動数+1」の説明にはこの表記がある VITA版・ver.1.02で確認 - 名無しさん 2015-03-15 21 02 24 あるスキルの「スキルレベルが上がるスキル」と「スキルレベルが下がるスキル」の2つが同時に働くときそのスキルレベルの合計の表記は正しいが実際にはその表記とずれたレベルで発動するものがある模様 消音やゲージ系スキルで確認、全てかどうかは不明 VITA版・ver - 名無しさん 2015-03-15 21 14 09 ver1.02で確認 - 名無しさん 2015-03-15 21 15 14 すみません「消音」じゃなくて「器用」です - 名無しさん 2015-03-15 21 28 06 ジュリウスのキャラクターエピソードが1から進まなくなりました。他のキャラは問題なく最後まで進んだのに、ジュリウスだけがずっと1をループしている状態です。防衛班とクリア後に解放される三人以外はエピソードコンプリートしてデータ引き継いでいます。セーブ画面も出ないです。 - 名無しさん 2015-03-15 23 36 54 すみません。セーブ画面が出ないのはジュリウスのエピソード終了の際だけです。Vita版、ver1.02です。 - 名無しさん 2015-03-16 21 10 31 ジュリウスのep1は一つ目のムービー見た後でもう一回話しかけて依頼される任務受けないといけないんだけど、それをしないで別の任務受挟んじゃうと進行状態がリセットされます。依頼されたミッションクリアしても進まないってのならちょっとわからないけど - 名無しさん 2015-03-16 21 17 27 そうだったんですか。よく確認していませんでした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-17 21 35 20 ガチでバグなのか前作よりデータを引き継いでたらサポートデバイスがいくつかある状態なんですがSTORY27くらいで進行しリッカから「試作品デバイス」をもらった後に手持ちのサポートデバイスを装備したらすべてが「試作品デバイス」に変わってしまってなおらないですTT - 名無しさん 2015-03-15 23 56 46 ミッション後のサポート選択時、再抽選後にカーソル初期位置から左を押下すると空白にカーソルが移動する。選択するとその場で選択肢にないスキルが発動。 - 名無しさん 2015-03-16 01 05 09 BRのアラガミ設定時にアラガミ表記がなく、そのまま、なにもできなくなることがある。また、特定条件下で防御システムが機能しないことがある。 - 名無しさん 2015-03-16 01 31 01 全員分のキャラエピ終わったはずなのにトロフィーもらえない…まだ誰かいるのかな… - 自分だけなのかな… 2015-03-16 22 38 20 全員分のキャラエピ終わったはずなのにトロフィーもらえない…まだ誰かいるのかな… - 自分だけなのかな… 2015-03-16 22 38 21 連投サーセン - 名無しさん 2015-03-16 22 38 39 これもバグの一種なんだと思う。全員終わったならシエルあたりのラストのエピソードムービみるとトロフィーもらえたよ - 名無しさん 2015-03-17 02 07 06 バグかどうかは一概には言えないんじゃあないかな GE2から引継ぎしてるんなら、そっちでキャラエピ片付けたキャラは『続きから』選んでプレイした時に「キャラエピはコンプした」けど、ムービー見終わったかでトロフィーフラグ建ててる(トロフィーフラグは引き継げない)からムービーを観直さないといけない GE2RBでの新規セーブデータで起こってるならバグ - 名無しさん 2015-03-18 18 05 29 ちなみにキャラエピの対象者は『シエル』、『ナナ』、『ギルバート』、『コウタ』、『エリナ』、『エミール』、『リッカ』、『ハルオミ』、『カノン』、『キグルミ』、『アリサ』、『ソーマ』、『リンドウ』、『タツミ』、『ブレンダン』、『シュン』、『カレル』、『ジーナ』、『ジュリウス』、『ロミオ』、『リヴィ』 以上、計21名だ 念のため訊いておくが、漏れはないよな? - 名無しさん 2015-03-18 18 18 57 一人ぶんの最後だけ見ればいい感じっぽかった - 名無しさん 2015-03-29 20 21 44 ver1.02 高難度15流血の原野にロミオを連れて行くとミッション開始前ロード中にC2エラー。PSVITA - 名無しさん 2015-03-17 16 03 23 リンクサポート効果にあたるものの発動数が増えすぎるとエラーが出るようだ。リンサポ1~2個外せば大丈夫なこともあるが、ロミオ連れてくだけでかなりの数の効果発動するから大抵ロミオがトリガーになる - 名無しさん 2015-03-18 06 04 13 ミッション後にサポート選択するとき、たまにセットしたスキルとは違うスキルが発動するときがあるな。サポートのスキル入れ替えるタイミングによってはミッションに反映されないんだろうか? - 名無しさん 2015-03-17 17 50 01 仕様ともバグとも判断つかんが、NPCのアビリティはミッション受注時のものが適用されてて、受注後出発までの間の付け替えが反映されない模様 - 名無しさん 2015-03-17 19 31 36 キャラエピのミッションではサポートキャラを一度外して再び選択しないと、ミッション終了時のカードが選択されずAPも入らない。ミッションに参加しなかったことになってしまう - 名無しさん 2015-03-18 15 14 15 Ver.1.01と古いんだが、データ引き継ぎの際 - 名無しさん 2015-03-18 21 03 08 すまんミスった。Ver.1.01と古いんだが、データ引き継ぎの際、同じ武器を複数所持した状態で引き継ぐと一つを残して武器が無くなるんだが、これってバグ?それとも複数所持の表記変更に伴う仕様? - 名無しさん 2015-03-18 21 05 28 Vita Ver.1.02 特務 エル・マーゴにロミオを連れていくと3つ目の任務(クロムガウェインとボルグ・カムラン討伐)が始まらずエラーが出てクラッシュする 4回ほど続いた後本体の初期化や再起動などを試したが改善せず ロミオをギルバートに変えたら普通に始まったからサポート効果関係だろうか? - 名無しさん 2015-03-19 02 55 12 少し上の方にも似たような事が書いてあるしリンサポ関係だろうな。どうにかならんのか - 名無しさん 2015-03-19 03 50 11 最初から始めたときに、ギル加入直後に彼のアビリティを確認すると「フラッギング・ギル」が2つついている - 名無しさん 2015-03-19 14 39 12 補足 仕様の可能性もあるのでもう少し進めてみます - 名無しさん 2015-03-19 14 40 02 バグか仕様か分からないけど、ストーリー147の会議室の右側にいる女性局員に話しかけられなかった - 名無しさん 2015-03-20 14 53 52 前作にもあった気がするけどリンクサポートでフルバーストが発動すると同時にミッションが終了すると帰投時間終了までブーストが減らない。回収に便利 - 名無しさん 2015-03-20 18 42 33 バグか仕様かはわかってないが、難易度14到達時に衣装新着があるのに開発部からのメールがありませんでした - 名無しさん 2015-03-21 08 38 34 終末の神林・側根部にて壁に向けて回復球、柱を投げると消費するが出てこない ver1.02 vita版 - 名無しさん 2015-03-21 11 17 44 銃身のスナイパーを装備した状態でアサルトのBBモジュール数+・加速強化、ショットガンのBB衝撃弾・距離補正極化の付いたバレットの編集及び複製が出来なくなりました。Vita版Ver.1.02で確認。 - 名無しさん 2015-03-21 18 16 34 素材合成画面にてL/Rボタンで分類を「チケット」に合わせるとブラックとダイヤを使う素材が表示されない。Vitaのver.1.02で確認 - 名無しさん 2015-03-21 22 39 47 アドホックのゲスト参加時(二人プレイで確認)、「結合崩壊報酬追加」を選んでも報酬が全く増えない。ホストは問題なく増える。Vita版Ver.1.02で確認。 - 名無しさん 2015-03-28 12 46 14 やっぱりリヴィの血の力はリヴィ本人とRMにしか発動しないみたい。1,3人目にしか発動しないのか検証したけどリヴィが4人目でもリヴィには発動してた - 名無しさん 2015-03-28 16 30 31 雀刺しで速攻ムクロに向かうとエラーになる - 名無しさん 2015-03-29 14 29 03 既出かもしれませんが、高難度15のサバイバルミッション野蛮な太陽に誤字2ヶ所 第1フェイズ説明で神属性が神属製になっている。第4フェイズ説明で無属性武器が無武器になっている。 - 名無しさん 2015-03-29 17 54 40 既出かもしれませんが、高難度15のサバイバルミッション野蛮な太陽に誤字2ヶ所 第1フェイズ説明で神属性が神属製になっている。第4フェイズ説明で無属性武器が無武器になっている。 - 名無しさん 2015-03-29 17 54 42 バグなのか知らんが希にアイテム倉庫の表記がおかしくなる - 名無しさん 2015-03-29 20 23 54 銃形態でブラッドレイジの発動フリックするとターゲットが表示されない、攻撃もできないで詰む。サバイバルミッション途中でリタイヤする羽目になった。マジムカツク - 名無しさん 2015-03-29 22 39 36 亀レス申し訳 時間経過で自動解除されるので待つしかない - 名無しさん 2015-04-05 18 41 47 低密度感応波受容体の件、私の場合超密度感応波受容体でした。こちらもVER.1.02で改善。これでやっとシロガネ強化できる - 名無しさん 2015-03-30 00 34 38 コンゴウ素材の「猿神血晶」と「猿神真血晶」の説明が「金色の光を纏うしなやかで弾力性のある猿神の尾」と明らかに間違ってる 他の素材を見る限りでは入れ替わってたり被ってるという事ではなさそうだが本当は何の素材の説明なんだろうか - 名無しさん 2015-03-30 09 16 57 Ver.1.10で修正済みであることを確認。元は多分猿神尾の開発版説明じゃないかな? - 名無しさん 2015-03-31 20 27 16 キャラエピ全員終わらせているはずなのにトロフィーがもらえない••• - 名無しさん 2015-03-31 20 51 03 引継ぎ前に終わらせたキャラのキャラエピムービーを見ないと貰えんよ。そのキャラの最後のエピソードを見るだけでいい - 名無しさん 2015-03-31 21 10 15 日誌の日付が変わらないっていうかズレてる、これはバグ? - 暁 2015-04-01 00 23 32 vita(Ps4)本体の日付設定をチェックするんだ - 名無しさん 2015-04-02 00 19 03 アサルトのBBOP回収弾の効果が出なくなってるな - 名無しさん 2015-04-01 12 46 19 確かに、連射弾では効果出てるが、それ以外の弾丸に効果乗ってないな。連射弾に子弾接続しても効果なさげ。逆に子弾接続しなくても効果ない。 - 名無しさん 2015-04-01 16 08 20 ダメージ50%減少だけはきっちり発動してるな - 名無しさん 2015-04-01 22 23 13 インフレやってからDLCのアナザーキャラと禁忌のBAが使えなくなってオロチとも戦えなくなっているけど、これってバグ? - 名無しさん 2015-04-02 14 01 42 vita版 ver.1.10 難易度15 暴食の儀にてミッション終了後セーブを行ったところ、このアプリで問題が発生したと表示され、RB再起動して確認したらセーブデータが破損して読み込み不可な状態になりました。同行NPCは台場カノン、エミール、カノンアナザー、レア リンクサポートデバイスはフルバースト0.2、神属性0~2 - 名無しさん 2015-04-02 17 12 41 エクストラミッション 漆黒の捕食者の不死の竜帝の難易度15になってるのはバグですかね? - 名無しさん 2015-04-03 03 28 30 エクストラミッション 漆黒の捕食者の不死の竜帝の難易度15になってるのはバグですかね? - 名無しさん 2015-04-03 03 28 33 仕様だろ。入手素材は難易度9~11相当のままだが、報酬金額やチケットを見る限りではわざとか設定ミスっぽい - 名無しさん 2015-04-03 10 01 09 キャラエピ報告した者です。おかげでちゃんとトロフィーもらえました!!ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-03 12 27 51 バグじゃないけどジュリウスのキャラエピソードのラスト、選択肢の一人称が主人公の性別関係なく「俺」になってるね。報告したけど、修正されるかな? - 名無しさん 2015-04-03 17 35 08 インフラで部屋を立てようとするとずっと読み込んで立てられないんだが、他にもそんな症状の人いますか? - 名無しさん 2015-04-04 20 15 12 最近サーバーが原因と思われる通信切断等頻発しているのでサーバーのせいだと思いたい - 名無しさん 2015-04-05 18 43 53 DLC特務「カタロスの花」でフリーズした後その報告を送ってから同じ現象になった。ver1,11で修正されれば直ると思ったんだが今も繋がらないよ…… - 名無しさん 2015-04-09 15 37 18 サーバーとそちらの回線の相性の問題もある…どうもマンションの回線とかとは相性が悪いらしく、回線がしっかりしてても接続不良になることが多いそうだ - 名無しさん 2015-05-17 04 49 45 ダウンロードミッションのコメントにも載っていたが、DLC特務は今のところやらないほうがいいのかな。 - 名無しさん 2015-04-07 07 55 09 多分バグだろうが、Ver1.11になったらBR使っても神機喚起率が下がらなくなった。 あと、BR中にバレット使ったらOPが減るどころか増えるようになってる。 - 名無しさん 2015-04-09 17 57 37 どうもDLC特務のみの現象っぽい。 カタロスの花の神ハン2体に対してBR発動したら起こった。 - 名無しさん 2015-04-09 20 04 34 ver1,11にしてからパパジュラに咬刃展開形態の攻撃が一切ヒットしなくなったのだが… - 名無しさん 2015-04-11 07 29 02 オフのDL特務の二体目のハンニバル神速の逆鱗にアラパレ当てると完全にフリーズするんだが……3回中3回で再現性あり - 名無しさん 2015-04-14 19 32 44 Ver1.11で修正済みのものを今更? - 名無しさん 2015-04-14 22 57 59 Vitaでver1.20アプデを適用するとリヴィの神機がグラフィックバグを起こし、挙動も何かおかしくなります。ストーリー終了後にも関わらず攻撃モーションがロング、捕喰形態もロング、銃身はショットガンなのに銃声はアサルト等。外見は見たほうが速いレベルでおかしい - 名無しさん 2015-04-25 01 01 32 続き。どのミッションに連れて行ってもおかしくなる模様 - 名無しさん 2015-04-25 01 02 03 私はアプデしたが、リヴィの神機グラも挙動もバグってないぞ?となると何かバグる要素(ハンニバル逆鱗みたいな特定ミッション) - 名無しさん 2015-04-25 12 32 21 ミスった。少なくとも私はバグらなかった、カタロスの花みたいなバグがあるのかもしれんな・・・ - 名無しさん 2015-04-25 12 35 12 確かアプデ後最初にリヴィを連れて行ったのはオペレーターミッションの「ピクニック・バンパー」だったな。そこに連れてったらおかしくなった - 名無しさん 2015-04-25 15 08 46 何度も失礼。多分、ver1.20アプデ神機変更(レルネーの沼)が原因かも(ストーリー終了まではリヴィの神機は変化してるから、そこの部分のプログラムのせいで認識がおかしいのかもしれないあくまで推測だけど) - 名無しさん 2015-04-25 12 48 29 こっちもver1.20アプデ適用後にストーリークリアしたらモーションがバスターのままだ - 名無しさん 2015-04-25 17 13 42 1.20適用後にストーリークリアでリヴィの神機が物は鎌のまま内部的にバスターになってる? - 名無しさん 2015-04-26 12 37 52 横から失礼。上のリヴィがロング仕様になったバグの者だが、ミッションメンバー選択画面でリヴィの装備欄を見たらストーリークリア後(レルネーの沼未クリア)にも関わらず「ロング・アサルト・シールド(要するにジュリウス神機セット)」になってた。表記からおかしくなってる。 - 名無しさん 2015-04-28 17 22 10 書き忘れ。装備はジュリウス神機使用時準拠なのにLSDはリヴィ神機使用時準拠。なんだこれ - 名無しさん 2015-04-28 21 32 59 同じくリヴィの神機の表示バグを確認。サイズの刃が銃形態であれ始終浮いていて、モーションはバスター。Ver.1.21適応後にパーソナルアビリティの武器を見ると、ロミオ仕様だったが、選択肢にリヴィ本来のものが表示。そのまま選択すると、バスター・ブラスト・タワシの選択肢は消滅。以後正常に表示されるように。ちなみにVer.1.20ではこの方法思いつかず検証していない - 名無しさん 2015-05-12 22 42 49 同じくリヴィの神機がおかしい(モーションバスター、鎌が宙に浮いてる)状態だったが、ここの書き込みをみて自分もアビリティ見てみたらロミオ仕様になってました。本来のリヴィ装備に戻したらバスターなどは消滅、モーションも鎌の挙動に変化しブラッドアーツも使うように。自分はアプデしてなかったので1.20ですが、大丈夫そうですよ - 名無しさん 2015-05-21 09 39 16 私は、ストーリーをクリアした直後にリヴィがショート - 名無しさん 2015-05-24 10 23 40 Vitaで1.20アップデート後、サバイバルをアバター3人と行ったら幕営シーンでアバターの目がおかしくなった。色が自キャラと同じになり、そのままクリアすると帰還した時に - 名無しさん 2015-04-25 13 45 21 失礼、上の続き。帰還した時にエラーとデータ破損まであるかもしれないらしい。自分は知らずに1度狩猟者の足跡をクリアしたけど、幸いエラーとデータ破損にはならなかった。ただし同行アバターの目の色がおかしくなるのは確認した。 - 名無しさん 2015-04-25 13 54 43 うちではなってないな、とりあえず公式情報でもないものを○○らしいみたいなこと書くのはやめた方がいいと思う、実際に自分が確認したことだけ書いた方がいい - 名無しさん 2015-04-25 15 43 28 それもそうだね、失礼した。聞いた時にデータ破損はヤバいと思って焦って書き込んでしまった、気をつけるよ。 - 名無しさん 2015-04-25 15 59 38 ええんやで、書き方の問題だけだろう、俺も↑のは一瞬公式ブログ確認にいったわw それにしても人によってあったりなかったりのバグが多いな、進行度とかが関係してるのか? - 名無しさん 2015-04-25 16 07 45 ありがとう、そう言ってもらえて楽になったよ。それから、 - 名無しさん 2015-04-25 17 07 13 また失礼、上の続き。アバター3人、アバター2人とエリナ、アバター1人とアリサとカノンでサバイバル行ったけど、どの場合もやっぱりアバターの目の色変わってた。当然かもしれないけどNPCは問題無し。一応公式アンケートでも報告はしてみた。 - 名無しさん 2015-04-25 17 16 12 何回も失礼、書き忘れ。念のためバックアップ取っといたけどエラーとデータ破損はならなかった。 - 名無しさん 2015-04-25 17 19 54 オレもアバター3人連れてった時に幕営シーンで目がおかしくなった - 名無しさん 2015-04-27 19 33 38 ちなみにチーターもバグもデータ破損の危険があるのでかなりの人が公式に問い合わせはしてる。けどチーターや逆鱗バグ等は一切ブログに書かれずこっそり修正された物とされない物が混ざったまま、いつどんなエラーが起きるか分からない危険な状態が現状。 - 名無しさん 2015-04-26 01 05 09 1.2以降、DLCミッションを見てキャンセルしただけでC2エラー、神機変更関連のバグなのかパーソナルアビリティ開いただけでエラーなんて報告も - 名無しさん 2015-04-26 01 16 49 今、捕食中のヴァジュラの後ろ脚に捕食攻撃しようとしたら、ダメージゼロでヒット音もなかったのにホールドだけ発動した・・・どういうことだ? - 名無しさん 2015-04-26 13 09 11 ムービーの神機兵が止まって赤い雨が降って…のシーンの途中で全ての音声がぷっつりと消えた。ver1.2 - 名無しさん 2015-04-26 17 10 23 1.20のカラコルム・ハイウェイの最終フェイズで、ニュクス相手のレイジバースト終了直後にもう一度誓約でニュクスを選んだらエラーが出た - 名無しさん 2015-04-26 22 06 54 間違えた、レイジバーストじゃなくてブラッドレイジだった - 名無しさん 2015-04-26 22 19 07 豪勇無双やってると高確率で途中でエラーが起きる - 名無しさん 2015-04-27 19 31 07 ↑6 vitaでDLC特務見てミッションを受けずに戻ろうとしたところエラー発生しました - 名無しさん 2015-05-01 13 32 30 マルチで雀刺しクリアするとゲストがエラーで弾き出される。まだ直ってないのか - 名無しさん 2015-05-05 17 29 46 本日、セーブの最中に例のC2エラーが発生しそのままデータが破損しましta。(Vita・ver1.20) - 名無しさん 2015-05-07 21 11 33 途中送信失礼。シングルプレイ中に起きた事態で、当然ながらチート等の不正行為は一切行っておりません。 - 名無しさん 2015-05-07 21 20 19 セーブ中にエラーが発生してしまうとデータが破損するのは本作に限ったことではないので、各自がバックアップを取り、自己防衛するしかないと思います。 - 名無しさん 2015-05-07 22 28 41 リッカのキャラエピ5を呼び出しでクリアすると6の会話が発生しない状態(△ボタン押下してもカメラが一瞬寄るだけ)に。他のキャラ呼び出し→再度リッカ呼び出しで改善せず。一旦タイトルに戻ってロードし直しで改善。VER1.20、進行度162。バグというより仕様の粗って感じですがご報告まで。 - 名無しさん 2015-05-09 03 49 33 1.21、追加で出るはずのアラガミが出て来ないことがある。最初のアラガミを早く倒しすぎると良く起きる感じ。ゆっくり倒すと回避できるが・・ - 名無しさん 2015-05-14 12 17 28 1.22で同じ状況を確認。増援系で起こる。元の時間まで待てば登場する。 - 名無しさん 2015-06-09 23 41 02 インフラでアバカのメッセージを書いている時メッセージ欄が灰色のまま操作が出来なくなることがある人居ますか? - 名無しさん 2015-05-18 20 18 37 続き、ショートとアサルト装備になっていた。作戦を選んでいる時も、武器の表記がサイズ・ショットガンではなく、ショート・アサルトだった。 - 名無しさん 2015-05-24 10 25 06 何度もすみません。上の書き込みをした者ですが、この書き込みはリヴィの不具合の部分に書き込んだ内容の続きです。 - 名無しさん 2015-05-24 10 26 50 ver1.22にて、幕営中に座禅をしている主人公(男性)の顔面が分離する不具合を確認。 - 名無しさん 2015-05-29 03 46 41 バレットが破損しまくるのですが何回も破損する - ゲーム好き 2015-06-07 22 03 49 PSvitaパッケージ版 アップデート1.30サインポストにて - 名無しさん 2015-07-01 21 38 23 ブラッドレイジ発動の瞬間段差から落ちプレイヤーの見た目は通常のままなのにダメージ、オペレーターは発動時 - 名無しさん 2015-07-01 21 43 22 と同じだった。その数分後普通に発動した - 名無しさん 2015-07-01 21 45 05 vita 1.3 バレットの回転弾/レーザの角度が、剣から銃に変更する際に正面以外の方向を向いていると、設定と異なる角度になる - 名無しさん 2015-07-02 23 54 26 vita 1.3 今更だけど鎌だと補食OP追加スキルが適用されていない? - 名無しさん 2015-07-20 05 23 07 vita 1.3 ブラッドレイジ発動時に壁側にキャラが居て敵が来た瞬間に姿が通常に戻り、ダメージ、オペレーターはブラッドレイジ中のままで、ステップは通常に戻った - 名無しさん 2015-07-20 13 59 25 vita 1.3 進行度161 シュトラスブルクの父のブルーバードにて。出撃前にエミール父のラスト台詞の音声が壊れる。ミッション開始後BGMが無音に。終了後、イベントシーンのロードが終わらなくなり、進行不能。 - 名無しさん 2015-07-22 02 10 18 VITA 1.3 ジャックインザボックスでハイドアタックが効かない場合が多々ある。ユーバーセンスで未発見は確認済。 - 名無しさん 2015-07-31 19 31 42 vita 1.3 アサルトを捕食中のアラガミにいくら撃ち込んでも気付かれない。インフラ時に時々起きる。ダメージ表記は出ているが、ダメージが正しく通ってるかは不明 捕食中以外だといくら撃ち込んでも結合破壊起きなかったり怯まなかったりでまるで手応えがない - 名無しさん 2015-08-05 16 59 49 ダウンしやすいザイゴートがダウンしない。壊しやすいシユウの頭が壊れないなど分かりやすい相手だと顕著 - 名無しさん 2015-08-05 17 02 12 vita 1.3 バグというかモデリング時のミスだけど、フェイス問わず男性主人公でスタイル7の髪型を選んで左斜め後方から見ると結構な範囲の皮膚が露出する、ヘアクリップ2を付けると裏側まで結構な厚みがあるのが確認出来る程度にはハゲる - 名無しさん 2015-08-06 17 48 37 Vita 1.3 - 名無しさん 2015-09-20 14 01 09 ↑途中送信すみません!vita1.3 双竜乱舞で捕食後(食らいついてすぐ)にBRのスイッチ?を動かして、同時に攻撃を食らったらBRのスイッチが半分のところで止まって反応しなくなり、タッチでアイテム欄等も開けなくなりました。ミッションが終わってスイッチが使えなくなったら戻りました。 - 名無しさん 2015-09-20 14 05 34 Vita Ver1.3にて ガルムにザイゴートの毒弾を当てたら前足の肉?が紫色に変色して戦闘中ずっと戻らなかった - 名無しさん 2016-02-26 15 51 27 装備セットに登録済みの強化パーツを売却し、残った方を空欄に移し替えたあと、そのセットを再びロードすると、残った方の強化パーツが二重に表示される。スキルも二重に発動する。ただし所持数は増えない。(PS4 v1.30) - 名無しさん 2016-02-26 16 03 18 BRのスイッチが起動中(フェンリルマークが表示された状態)のまま固まり動かなくなった。サバイバルの豪勇無双第2フェイズno進行中に起きた。(PS4 v1.30) - 名無しさん 2016-02-26 16 12 42 ※途中送信のため追記 インフラ中に起きた。その少し後リジョイン失敗で切断されたので、通信状態悪化が何か関係している? - 名無しさん 2016-02-26 16 16 56 PS4V1.30にてエクストラミッションでミッション進めていったら同じ名前の同じ内容のミッションが増えてた誰か同じ症状出た人いる?仕様かバグか解んないから悩む - 名無しさん 2016-02-29 13 29 50 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現します。STORYは出撃キャラに制限・イベントあり、FREEは出撃キャラ制限・イベントなしになっています。 - 名無しさん 2016-03-03 09 51 46 教えてくれて有難うございますそっかそうなんだちゃんと確かめてみます - 名無しさん 2016-03-21 12 34 00 PS4V1・30追記ミッション増えた後にソーマのエピソードでもらった強化パーツご増えてた - 名無しさん 2016-02-29 13 35 04 延命息災の御守なら確か前作から2つになるので仕様かと。 - 名無しさん 2016-03-03 09 56 18 ごじゃなく2個増えてた。と訂正します。すみません - 名無しさん 2016-02-29 13 36 57 vita ver1.40 - 名無しさん 2017-10-10 19 39 25 ↑ミスvita ver1.40 サインポスト攻略時小型アラガミに攻撃していた所、システムソフトウェアに深刻なエラーが発生しましたと表示され再起動されました。 - 名無しさん 2017-10-10 19 43 05 vitaのver2.00.00?でミッション終了後の作戦支援スキルでロミオの「[支援効果再抽選」を選択すると。稀に表示されているスキルの一番右に見えないスキルがあります。序盤だけかもしれません。長文すみません。 - 名無しさん (2020-08-02 20 55 16)
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バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆備考 ロマン砲。 レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 ファイアウォール ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 6 7 8 ◆備考 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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登録日:2013/12/14 Sat 8 44 10 更新日:2024/07/01 Mon 23 10 35 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 NINJA イースター・ラビット キグルミ キグルミさん ゴッドイーター ショートブレード 正体不明 涙を流さない 犬猫の気持ち 着ぐるみ 言葉を喋らない 謎が謎を呼ぶ 謎だらけ 「……………………!!」 kigurumi キグルミとは、GOD EATER 2に登場する着ぐるみである。 性別:不明 CV:なし 年齢:不明 出生:不明 身長:不明 所属:フェンリル極東支部 所属部隊不明 神機:可変式?(世代不明。二世代以降である事は確実) 刀身:ショート/アンノウンバッド(わけがわからないよ) 銃身:ショットガン/ダミーバブラー(誰と話していたっけ?) 装甲:シールド/マッシヴホロウ(中の人などいない) ブラッドアーツ:ピアシングレイ リンクサポート:不明(後述) その名前の通り、紫色と灰色をメインカラーとした、継ぎ接ぎだらけのパンキッシュなウサギの着ぐるみを身に纏った謎の人物。 背中にはフェンリルの紋章があり、恐らく前作の男性衣装である指揮官服をモチーフにしていると思われる。 ご丁寧なことに右腕のでっかい腕輪も着ぐるみの一部である。 藤木コウタ曰く、極東支部の神機使いである事は確かだが、経歴も、所属する部隊も、本名や性別すら誰も知らず、取り敢えず気にしないのが一番らしい。 戦闘中の通信でも「キグルミさん」と呼ばれるため、それが通称なのはたしかだが、それぐらいしかキグルミ個人を示す情報がない。 かつて極東支部に1人、着ぐるみを身に付けて戦う神機使いがいたが、その正体は果たして…… ≫概要\(・×・)/ 名は体を表す、と言う言葉の体現者。 前述の通り、ウサギの着ぐるみを身に纏った、一見ふざけた格好をしているが神機使いとしては相当な腕を持ち、基本的に素直じゃないエリナが「悔しいほど強い」と認める程の腕前を持つ。 しかしそれ以外の事は全くもって謎に包まれており、しかも言葉を話さず身振り手振りで意思疎通を図ろうとする為、結局何が言いたいかは解らず余計に謎は深まるばかり。 尚、長い耳とふわふわの尻尾は単なる飾りではなく、自由に動かす事も可能らしい。 言葉を喋らない、涙を流さない、とまるでロボットのようだが感情らしきものはあるようで、我らが誤射姫こと台場カノンちゃんに「子供たちにはキグルミさんより神機兵の方が人気みたいです。カッコイイから」と言われた時には心外そうな反応をしていた。 (バグか仕様かは不明だが、この会話を終えてもキグルミはカノンちゃんに延々と手を振り続ける。……抗議しているつもりだろうか) また、流石にトイレを覗かれるのは嫌らしく、せめて性別を確かめようとトイレまで尾行しようとしたコウタとエリナをウロヴォロスのBGM「凶禍の行進」と共に無言の警告で威圧した事も。 (・×・)「……………………」 「あ、いやっ、今のは……その……」 「トッ、トイレ覗こうってわけじゃ……ないよ……?」 戦闘以外のスキルもかなりのもので、特にビリヤードに関しては最初の一球で他の玉を全て穴に落とすと言う離れ業もやってのける。 一方で外見に見合った奇異な行動も度々目撃されており、 着ぐるみの口から平然とストローでジュースを飲んだり、《犬猫の気持ち》なる犬派か猫派かすら解らない雑誌を愛読していたり、通信機で誰かと連絡を取り合っていたりと突っ込みどころは枚挙に暇がない。 また証言者の話によれば オペレーター:H.Tさん 「その件につきましてはご容赦ください(青ざめた顔で)」 極東支部調理師:M.Cさん 「夜中にエレベーターでラボラトリに向かう所を見ました」 極東支部第一部隊所属:E.Sさん 「夜中に1人でエイジスに向かう姿を見た。あれはきっとNINJAだ! 君達はここがどこだか忘れてはいないか? ここh(割愛」 オペレーター:F.Bさん 「ロビーの床で居眠りをしていたキグルミが、出し忘れたゴミと間違えられて捨てられそうになったと聞いています」 一番上を除く3つの目撃証言はいずれも同じ日の晩のもの。ロビーとラボは近いのでまだわかるが、エイジスは離れすぎている(証言の信憑性は別として、だが)。 本当に何なんだコイツ……。 ≫体験版に於いて\(・×・)/ 発売に先駆けて配信された体験版(現在は入手不能)にてコウタ、エリナと共に極東支部からの遠征と言う形で登場。2人と同時期に使用可能となる。 事前情報なしのキャラクターがギルバートやシエルと言ったブラッドの主要メンバー、つまりは本編のメインキャラクターを押し退けての登場と言う大抜擢を受けた。 突如として同行NPCメニューに追加されたkigurumiと言う名前に好奇心をそそられてメンバーとして選び、目の前に現れたあまりにもそのまんまな姿に度肝を抜かれたプレイヤーも多いのではないだろうか。 エリナ曰く、 「初めて見たのはヘリの後部座席」 「慰問でパフォーマンスでもやるのかと思ってた」 とのこと。 そりゃ誰だってそう思うだろう。 そのあまりにもあんまりな姿と態度に、一部では前作のコイツと同じ存在なんじゃ……と言う意見も囁かれたが、エリナは勿論、オペレーターのフランやフライアの職員にまで普通に見えていた為、その線は否定された(後に再燃するが詳しくは後述)。 「どうもね、あのウサギが気になって仕方ないんですよ。……私は夢でも見てるんでしょうかねぇ」 そして或る程度体験版を進めてから話しかけると、予告版のムービーを見せてくれるようになる。 「成程、この為のキャラクターだったのか」と誰もが一度は思っただろう。そう、こんな訳の解らんキャラクターがまさか製品版で登場するわけがないと…… …………しかし ≫本編に於いて\(・×・)/ コウタ「どうした? 鳩が豆鉄砲くらったような顔して」 主人公「怪しい奴がいるんだけど……」 \(・×・)/ ま さ か の 本 編 登 場 同行可能になるのは難易度2《クレイジー・パーティー》クリア後。 アナグラに新設されたラウンジ内のセンターテーブル。我らがムツミちゃんの定位置から向かって左側には、見覚えのある着ぐるみの背中が…… 体験版だけのゲストキャラだと思い込んでいたプレイヤーの予想を見事にブッチしてくれた瞬間である。 何食わぬ顔でカウンターに腰を据えたその姿に、主人公だけでなく鳩が豆鉄砲くらったような顔になったプレイヤーもさぞ多かろう。 しかし、そこでプレイヤー達に天啓が舞い降りた。 そう、NORNである。 本編に出てきたのなら、さすがにアーカイブには正体が解らずともそれなりの情報があるだろう……そう思った矢先にプレイヤーの眼に飛び込んできたのは キグルミ(?) 20××年フェンリル××支部入隊。 出生:不明 身長:不明 所属部隊不明。 ※本項目は出展の無い記述が散見されたため、 一度内容をクリアしてあります。 本項目更新の際は明確な情報源の提供を願います。 神機:ショートブレード、ショットガン(第?世代) ……………… N O R N 仕 事 し ろ と言うか出展の無い記述って何なの…… 寧ろそっちが気になるんですけど…… 基本的にストーリーには関わらないが、節目毎のNPCの会話ではその無駄に洗練された無駄のない無駄な動きでプレイヤーを和ませてくれる。 スタッフロールのある場面では、帰ってきた面々をアナグラのエントランス2階で出迎えている描写がある。その場面だけみれば可愛いのだが… また、今作にはリンクサポートと呼ばれる非出撃NPCによる戦場支援システムが追加され、各々のNPC毎に異なる効果で戦闘をサポートしてくれるのだが、キグルミのリンクサポートは主人公が装備しているものをコピーするというもの。 つまり、主人公が《戦闘開始5分後から5分間、炎属性の攻撃力20%上昇》と言うデバイスを装備すると、キグルミのデバイスも同じものとなり、2つのデバイスをセットすれば倍の効果が見込める。 エリナ、主人公、キグルミの3人を同じデバイスにするとまるで黒い害虫のようにフィールドを走り回る事が出来る。 ………………だから本当に何なんだコイツは…… 但し重複の恩恵がないデバイスもある為、見極めをしっかりすること(フルバーストやホールド付加など)。 これによりコイツ疑惑が再浮上した。当然、決め手にはならず謎が更に深まっただけだが…… ≫NPCとして\(・×・)/ 前作に続いて貴重なショートブレード使い。 同じ刀身のシエルと比べると銃形態主体で戦う彼女とは対照的に近接メインのスタイル。しかし同じく近接主体のナナとは違い一辺倒ではなく銃撃もそれなりに行う。使用するバレットはスラッグ弾。 散弾と違ってスラッグ弾は広範囲に判定はない事もあって誤射率も低め。 NPCでは唯一の《封神》持ちで、状態異常付加率を高めるショートブレードと相俟って気付いたら敵が封神状態になっていたと言うのはよくある話。今作の封神はアラガミの攻撃力を大幅に下げる効果を持つ為、プレイヤーのスキルと上手く組み合わせれば乱戦時でもかなりダメージを抑える事が出来る。 プレイヤーに対しても積極的にリンクバーストを行い、倒れた時は率先してリンクエイドしてくれる。その際のスタングレネードで回復までの時間を稼ぐのも忘れない。 更には放射タイプの回復弾も所持とサポート役として非常に頼りになる。 また性別不明の為、プレイヤーが戦闘不能になると異性がバースト状態になるスキル《親愛》その逆の《友情》どちらの対象にもなる(これはレンと共通した特徴である)。 反面、接近戦メインの割にガード頻度は低めで前述の通り被弾率が高く、活性化したアラガミには封神の効果も虚しく転がってしまう事も。 また、アラガミがダウンすると取り貯めておいたアラガミバレットを見境なくブッ放す為、攻撃範囲の広いショットガンのアラガミバレットである事も合わさり盛大に誤射される事もしばしば。 アラガミがダウンした場合は素直に引き下がるか、キグルミの傍には近付かないようにしよう。 ≫キャラクターエピソード\(・×・)/ 前述の通り序盤から登場するのだが、キャラクターエピソードが解放されるのはストーリークリア後の難易度7から。 内容としては、コウタ、エリナとチームを組み、謎に包まれたキグルミの正体を探ろう! と言うもの。 他の多くのキャラと違い進行にアイテムを必要とせず、ただキグルミをミッションに同行させれば自然と進む。しかし人によっては面倒臭く感じるかもしれない。 低難易度のフリーミッションを行ったり来たりすれば案外速くイベントは進行するので、面倒ならばキグルミを連れてマラソンしよう。 悪戦苦闘の末に、彼らが捉えたキグルミの真実とは……? ≫レイジバーストでは\(・×・)/ 基本的に戦闘時の行動やスキル構成などに変化は無く、前作同様の感覚で使っていける。 キャラクターエピソードの追加もなく、正体に繋がる手がかりは増えていない。 ちなみに、専用アビリティは「裏方」と「影の実力者」となっている。 ……謎は深まるばかりである。 ≫3では\(・×・)/ 本人は登場しないが、クリサンセマムの女性乗組員室にキグルミのぬいぐるみが置かれているのを確認できる。 また、終盤のあるシーンでフィ厶が抱きかかえているのもこのぬいぐるみである。 ≫正体について(ややネタバレ)\(・×・)/ その姿で、体験版における登場当初から「コイツの正体は誰なんだ?」と言う議論の的になってきたキグルミ。一通り顕著な予想を挙げると ・前支部長の手駒説 数少ない手がかりとして神機パーツの外観がしばしば話題に上る。 刀身、銃身こそナイフ系、ガット系の色違いで特筆すべきものはないが、装甲の形状は指揮官(少尉以上)にしか使用を許されないはずの「F士官兵装」シリーズであり、装甲表面に刻まれた部隊番号とおぼしき数字は「07」。 第七部隊は前支部長の特務の隠れ蓑にされていた、活動実態の無いゴースト部隊ではないかと噂されている隊である。つまり特務を受注していた人物だろうということ。 ただし第七部隊=ゴースト部隊という説自体が推測の域を出ず、仮にそうだったとしても特務を受けていたのが第一部隊の面々だけとは限らないため正体を特定するには至らない。 ・前作主人公説 上記の部隊番号の件もあり、恐らく誰もが思い浮かんだであろう中身。 しかし公式で前作主人公は独立支援部隊《クレイドル》の任務に就き、現在極東支部を離れている事が明かされた為、甚だ疑問視された。ただし具体的な活動内容が杳として知れないため、完全に否定できるものでもない。 ・主人公の神機の精神体説 こちらも有力視された中身。前述の通りフランやフライアの職員にも見えていた為、懐疑的だったが、リンクサポートの件で再浮上した。 しかし「言葉を喋らないのはどうなの?」と言う意見もある。 ・帰ってきたシオ説 体験版配信当初に囁かれた中身。 キグルミの捕喰時に「食べちゃうよ~」と女の子の声が聞こえてきたから、と言うもの。 しかしこれはナナの捕喰ボイスである事は、体験版から時を経た今では既に周知の事実。 ・少なくとも人間ではある オラクル細胞が停止し、アラガミは入れないはずの「聖域(真)」に侵入できるため、小型のアラガミや神機兵などではなく神機の精神体である可能性も限りなく薄いとみられ、ほぼ間違いなく人間であろう、というもの。 現時点でもっとも説得力がある説なのだが、結局「誰なのか」まではわからずじまいである。 他にも 実は生きていた宣伝部長説 リンドウさん説 実は生きていた上田説 マスク・ド・オウガが被り物をリファイン説 実は(略)オオグルマ説 しんゆうのクマ説 ………………うん。もうこれ正体わかんねぇな。 \(・×・)/「………………!」 (※追記修正お願いします) 中に誰もいませんよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなったのでリセットしました。 - 頭取っていなかったのは「いない」んじゃなくて「見えない」じゃないかな、ブラッドサージ君は周りから見えなくても貰ったカンは見えてたらしいし -- 名無しさん (2016-03-26 11 41 22) 一番有力なのは2主人公の神機の精神体説だな。 着ぐるみ着てるのは認識してほしいからだろう。 ストーリーに一切絡まないし、本編でフライアに現れない理由として前例のある極東支部とその周辺でしか活動できないと考えたら理解できる。 -- 名無しさん (2016-07-18 11 21 41) ↑その理論だと、極東支部一帯が精神体の活動に適した環境だということになるけど…そんな設定あったっけ? -- 名無しさん (2016-07-21 21 40 22) もしかしたら腕輪が本体なんじゃねーのコイツ -- 名無しさん (2016-10-23 19 17 16) そういえばこいつの盾ってフェンリル士官兵装シリーズの色違いだよな。数字が01じゃなくて07だけどアレどういうことだろう? -- 名無しさん (2016-11-13 09 35 55) ↑一応、リセットされる前にもコメントで出てたけどGEBに出てきた第七部隊(=特務の隠れ蓑になってるゴースト部隊)じゃないか、という説がある。例によって真相は不明だけど。そのへん繰り返し議論してもなんだし追記しとくか… -- 名無しさん (2016-11-13 22 16 50) ↑Thanks.てことは少なくとも前作の主人公やリンドウさんソーマ博士についていけるぐらいの実力者で少尉以上の階級か…つまりこいつ単独であの蜘蛛殺せるのか!? -- 名無しさん (2016-11-14 11 35 52) ああ、なんか久しぶりに項目見てたら無印でシオを拐ったのはこいつ(か中身)だったんじゃないかって気がしてきた…奇襲とはいえエース級神機使い二人がいるところを襲ってアラガミのシオを連れ去るってなら神機使いかつそれなり以上の手練れでないと無理そうだし -- 名無しさん (2017-02-04 15 54 18) 聖域で活動できているから中身は人間で確定 -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 47) 活躍が評価されたか、愛くるしさが評価されたかは不明だが後の世ではぬいぐるみ化された模様 -- 名無しさん (2018-12-20 00 58 29) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 37 32) GE3にて、女子部屋にて同様の姿をした小さなぬいぐるみの存在を確認。マジで何なんだろうコイツ? -- 名無しさん (2022-09-14 11 00 23) 前作主人公に名前を設定したから、本当の意味で名前が固定されていない「前作を遊んだプレイヤー」の分身なんだろう -- 名無しさん (2024-05-06 12 18 18) 名前 コメント