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https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2621.html
燃える闘拳 ソム・ハンニバル コスト 36 レベル 10 MAX 進化元 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,194 2,114 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,059 1,790 進化費用 - - - No.0937 Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する 売却価格 32,700 - - 編集 Sスキル 溢れる闘志 (7) 3ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 「溢れる魂(ソウル)・・・見せてやる!」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8009.html
偽りの名 ハンニバル・カーニバル SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 7000 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 S5/S8 作者:焼きナスオ 評価 デーモン・コマンドじゃないんですか・・・? -- シュガー (2013-12-25 14 55 53) シュガーさん おっしゃる通り、デモコマです。編集時のミスを見落としていたんだと思います。ご指摘感謝 -- 焼きナスオ (2013-12-25 19 44 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/413.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ガルム 赤い体毛と岩のような装甲を纏った狼型のアラガミ。 腕にある巨大なガントレットを展開し、そこの発熱器官から熱を噴出して攻撃する。 巨体を持ちながら狼の如く素早い動きで翻弄しつつ攻撃する。 名前の由来はヘルヘイムのヘルの館エーリューズニルの番犬、ガルムから。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:ガントレット(破壊後) 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後) 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体 ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 50 50 50 ◎◎ × 破壊後 40 30 10 10 10 ×× ガントレット 破壊前 45 70 75 55 75 ◎◎ × 破壊後 30 55 60 40 60 ×× 前足 70 65 70 70 65 ◎◎ 胴体 45 20 50 65 25 ◎◎ × 後足 破壊前 65 70 50 75 75 ◎◎ × 破壊後 40 70 70 ×× 尻尾 75 75 45 70 70 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ガントレット 前足を広げ倒れこむ 後足 横に倒れる 探知タイプ 視覚=聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼火 破砕:142、貫通:105 火◎ 着弾時に地面に爆発を起こす狙撃弾 アサルト 灼熱連弾 破砕:108 火◎ 3連弾の火球 ブラスト ヘルハウンド 破砕:280 火◎ 着弾時に地面に爆発を起こす弾 ショットガン 疾走炎弾 破砕:56、貫通:56 火◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼熱眼晶 -% 魔狼牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼熱銀牙 -% 魔狼爪 -% 魔狼爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼赤髪 -% 魔狼灼髪 -% 魔狼灼髪 -% 魔狼灼熱髪 -% 魔狼灼熱髪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 魔狼眼石 -% 魔狼眼石 -% 魔狼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼眼晶 -% 魔狼灼熱眼晶 -% 魔狼牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼鉄牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼銀牙 -% 魔狼灼熱銀牙 -% ガントレット 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼篭手 -% 魔狼鉄篭手 -% 魔狼鉄篭手 -% 魔狼灼銀篭手 -% 魔狼灼銀篭手 -% 魔狼灼熱銀篭手 -% 魔狼灼熱体 -% 魔狼灼熱体 -% 魔狼真灼熱体 -% 魔狼真灼熱体 -% 後足 魔狼装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼筋装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼強靭装甲 -% 魔狼真硬装甲 -% 魔狼爪 -% 魔狼爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% 魔狼灼熱銀爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 ガントレット 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下ガントレットを使用した行動の弱体化 後足 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 紅蓮地獄 黎明の亡都 ザイゴートとザイゴート(氷)が2体づつ出現 焔鎚 煉獄の地下街 高 3 犬走り 蒼氷の峡谷 餓狼 嘆きの平原 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 ヴァジュラテイル(火)とザイゴートが無限に出現 高 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 シユウ堕天x2 高 5 バーニング・グラス 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(火) 6 籠眼 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火) 高 7 震える狼 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、シユウ 1分後に出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ハガンコンゴウx2 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ディアウス・ピター 11 サスペンションブリッジ フェイズ1/4 終末の神林・主根部 暴走神機兵・長刀型 討伐対象外3分後に出現 高 11 プラスターワーク フェイズ4/4 黎明の亡都 ディアウス・ピター 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 12 鴉と山犬 変容の神門・終端部 シユウ 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)コンゴウ堕天 討伐対象外30秒後に出現 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ハガンコンゴウx2 13 落魄の狛 変容の神門・終端部 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ2/4 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 猫の手 フェイズ3/3 変容の神門・終端部 シユウx2 14 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) 高 14 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 強化固体 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)x2 討伐対象外にヤクシャ・ラージャ ポジション・トーク フェイズ2/5 嘆きの平原 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ラーヴァナ 15 アケロンの磐船 フェイズ2/3 萌芽の神域・洞穴1層 ヴァジュラ 高 15 洛沙の波濤 フェイズ5/5 黎明の亡都 マルドゥーク 討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火)x2 特務 13 二の矢 フェイズ2/5 終末の神林・末梢端部 セクメト 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 討伐対象外に暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 トライアングルベース フェイズ3/3 嘆きの平原 ヴァジュラ 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)セクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 威嚇 左右に肩を怒らせ吠える。 当たり判定はない 跳びかかり 少し離れた位置から小さくジャンプして跳びかかる。着地後に吠える。 前に立たないステップ、ガード 大跳びかかり 吠えて尻尾を振り上げてから大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように跳びかかる。 ステップ、ガード 二連跳びかかり 小さく駆けよるように跳びかかりガントレットから爆発を起こす。爆風を利用して跳びのいたあともう一度跳びかかる。終了後に吠える。ガントレットを破壊すると爆発がなくなりほとんど跳びのかなくなる。 前に立たないステップ、ガード 右前足叩きつけ ガントレットを展開し、右前足を叩きつけて爆発を起こす。ガントレットを破壊すると爆発がなくなる。 前に立たないステップ、ガード 右前足手刀 少し前に出ながら体をおこし、倒れこみながら右前足を振り下ろす。 前に立たないステップ、ガード 連続薙ぎ払い 体を左に反転しつつ右前足で左に薙ぎ払い、切り返すように体を右に反転しつつ左前足で右に薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ジャンプ 四連撃 ガントレットを展開して右前足で右から正面をなぎ払う、爆発を起こし反動を利用して伸び上がる、ターゲットに振り向きながら両前足を叩きつける、爆発を起こす、の四連撃ガントレットを破壊すると動作が遅くなり二撃目・四撃目がなくなる。 ステップ、ガード 火炎弾 ガントレットを展開して地面からマグマを召喚、左前足でかきあげて火炎弾を正面3方向にとばす。ガントレットを破壊すると火炎弾が1つになる。 側面に回るガード、ジャンプ 前方宙返り 前に跳び空中でガントレットから爆発を起こして反転し、後ろをとる。ガントレットを破壊すると行わなくなる。 当たり判定はない振り向く 突進跳びかかり 活性化時のみ。両前足を突っ張りながらガントレットを展開し、炎を纏い正面に突進。若干、ホーミングしてくる。停止後にターゲット頭上へ向け大きく跳びあがり、着地と同時に周囲に炎の衝撃波を発生させる。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード 活性化 火の粉をまとう。 突進跳びかかりが解禁される。 攻略 巨体に見合わない俊敏な動きで肉弾戦を仕掛けてくるアラガミ。 連続攻撃が多いので、焦って受け身を取ると余計な一発をもらう事も。特に二連跳びかかりは正確に追撃してくるので注意。 ターゲットが左側面から後側に密着していると高確率で連続薙ぎ払いを行ってくる。 振り向かないで攻撃を行うのでターゲットがわかりにくく、自キャラ以外を狙っていても巻き込まれやすい攻撃なので、なるべく右側面から攻めるように。 空中の高い位置に居れば当たらないのも覚えておきたい。攻撃を誘い行動をパターン化させてしまうのも手か。 素早い近距離攻撃に対し、唯一の飛び道具である火炎弾攻撃はすきだらけなので、この間に捕喰を行っておきたい。 ガントレットを結合崩壊させることで、一部の攻撃で発生する爆発が無くなる。 攻撃範囲が狭まりかわしやすくなるだけでなく、爆発の反動を利用していた行動に制限がかかるので、大きく弱体化させることができる。 大振りの攻撃を誘い、破砕属性のバレットで早めに破壊しよう。 活性化すると炎を纏った突進跳びかかりが解禁される。 この技は突撃後ターゲットに向かって跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる二段階の攻撃なので、ガルムの影をよく確認すること。 狙いやすい胴体にスナイプクリティカルが発生するので、BB・結合阻害弾で容易に防御力を低下させることができる。 NPCの銃撃も胴体を狙うため、結合阻害弾の効果を十分に発揮できるだろう。 ショートブレード 攻撃 切断は後足に、剣貫通は胴体に有効。 基本通りに攻めるのなら切断属性よりの刀身で右側面から後足を狙い、ダウンを奪おう。 連続薙ぎ払いはライジングエッジでかわせるので、真後ろに立って連続薙ぎ払いを誘い、ライジングエッジ→空中□攻撃と繰り返すパターンを作ることもできる。 胴体狙いで剣貫通属性よりの刀身とBA・麒麟駆けのような空中BAを装備するのもいいが、落ちた時に攻撃に巻き込まれないように注意。 結合崩壊 切断属性よりの刀身で右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭を攻撃するかガントレットを破砕属性のバレットで狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後足を狙い、ダウンを奪う。 切断は尻尾にも有効なので、連続薙ぎ払いを誘って空中攻撃を繰り出すのもいい。 インパルスエッジはガントレットに有効なので、こちらでも結合崩壊とダウンを狙える。 結合崩壊 右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭を攻撃するか、ガントレットをインパルスエッジか破砕属性のバレットで狙う。 バスターブレード 攻撃 右側面から切断よりの刀身の場合は後足を、剣破砕よりの刀身の場合はガントレットを狙う。 どちらもダウンを奪えるので、ダウン中は頭にチャージクラッシュを繰り出そう。 ガントレットの爆発や右前足手刀攻撃はパリングアッパーでは防げないので、ステップかアドバンスドガードで対処しよう。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、パリングアッパーを合わせるのもいいがスタミナの消費が大きいので注意。 チャージクラッシュを狙う場合は攻撃のすきや火炎弾の時に狙うといいが、チャージ時間がかかると出の早い右前足叩きつけをカウンターで食らう場合がある。 なるべくバースト中かスキル「溜め動作速度」を付け、チャージ時間が短い状態で狙うように。 結合崩壊 ガントレットの耐久力が高いので、剣破砕よりの刀身がオススメ。連続薙ぎ払いを誘って後足を狙うなら切断よりの刀身にしよう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 ダウン中に頭をチャージクラッシュで破壊しよう。 ブーストハンマー 攻撃 右側面からガントレットを狙い、ダウンを奪おう。攻撃の振りが遅いので一発ずつ丁寧に。 ダウン中は頭にブーストラッシュからインパクトを繰り出そう。 火炎弾の予備動作中に右側面からガントレットにブーストラッシュを当てることができるが、火炎弾に当たるので発射前に離脱しよう。 ガントレットを破壊すれば側面には当たらなくなるので、ブーストインパクトまで繰り出そう。 結合崩壊 右側面から後足とガントレットを狙い、ダウン奪う。 ダウン中に頭をブーストインパクトで破壊しよう。または、破壊できていない部位を破砕属性のバレットで狙う。。 チャージスピア 攻撃 胴体にクリティカルヒットするうえ空中に居る間は攻撃が殆ど当たらないので、空中攻撃主体の構成にすると楽になる。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、空中攻撃を繰り返すパターンを作ることもできる。 また、BA・スカイフィッシュは正面からでも右前足叩きつけなどを適度に回避するので、スタミナが続く限り一方的に攻撃できる場合もある。 地上攻撃を主体とする場合はガントレットを破壊すれば後足よりも攻撃が通りやすくなるため、破砕属性のバレットで早めに破壊しよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から後足とガントレットを狙い、ダウンを奪う。 近接攻撃もある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、ダウン中や攻撃のすきに当てよう。 頭は攻撃のすきに狙う。チャージグライドを振り向きなどに合わせてもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端を当てるようにすれば連続薙ぎ払いを行ってこないので、左側面や後方からステップ△→△→△のコンボで両足を狙い、ダウンを奪う。 近いと連続薙ぎ払いを行ってくるのでステップかジャンプでかわそう。 他の刀身と同様に連続薙ぎ払いを誘って、空中攻撃を繰り返すパターンを作ることもできる。 四連撃など振りの大きい攻撃には範囲外からラウンドファングやクリーヴファングで大ダメージを見込める。 スタミナを消費することが多いので、スタミナ管理を忘れずに。 結合崩壊 左側面や後方から△攻撃で両足を狙い、ダウンを奪う。他の刀身と同様に右側面から後足とガントレットを狙ってもいい。 ダウン中に頭を攻撃するか、ガントレットを破砕属性のバレットで狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-20 20 48 26 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/235.html
ここでいいのかわかりませんが、特定バレットを見ようとしたら汎用バレットにいくのですが、これはただ単に特定が作成されていないだけなのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-25 20 07 18 こちらでは普通にそれぞれのページに飛びますね。リンク先が作成されていないページだった場合は、「~~」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。と出ます。 - 名無しさん 2016-01-25 20 23 08 どこ書けばいいかわからなかったんだけど、前はNPCにどんなパーソナルアビリティつけるといい、みたいなの編集できるページなかったっけ?参考にしてたし、たまに編修もしてたんだがなくなっちゃったの? - 名無しさん 2015-07-03 04 12 10 下の説明を読むと各種補正についての説明が有るので(武器の攻撃力)×(各種補正)×(100-防御耐性)÷100の式の方がコンパクトで見やすいと思う。 - Tony 2015-07-02 02 25 38 例のところで攻撃倍率120%と書いているのとスキルで1.2倍と書いてあるのがわかりづらいのか。計算式で1.2倍となってたり昇り飛龍の分は最後に800%×2とかけているしでわかりづらい。 - 名無しさん 2015-07-02 02 57 20 そもそもスキル複数時に掛け合わせてはいけない… - 名無しさん 2015-07-03 02 16 10 む?そうなのか・・・。式しか追ってなかったから俺は実際には試してないんだよね。 - 名無しさん 2015-07-03 09 45 07 ダメージ検証したことないけど、バーストLvによる補正もないから色々間違ってそうだな - 名無しさん 2015-07-03 14 18 29 計算例のところの補正に番号ふって並べなおして、中括弧で区切った。逆に見づらいかな? - 名無しさん 2015-07-02 03 21 43 ダメージ倍率の計算式は (武器の攻撃力)×(アクション倍率)÷100×(各種補正)×(100-防御耐性)÷100のほうがわかりやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-07-02 02 07 38 でも÷の後に×が続くとわかりづらいから中括弧つけたほうがいいかな? (武器の攻撃力)×{(アクション倍率)÷100}×(各種補正)×{(100-防御耐性)÷100} - 名無しさん 2015-07-02 02 14 49 特条バレのブラストペンタのとこJGPじゃなかったか?今現在JPGになってるけど。ちょい自信無いからこっちに書いときますね。 - 名無しさん 2015-06-27 04 07 59 GEBのwikiを確認してきましたがJGPでしたね。訂正しようとしたらエラーで弾かれたのでどなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2015-06-27 08 44 41 直しといた - 名無しさん 2015-06-27 09 12 52 編集お疲れ様です(ヒバリ システム4の声で) - 名無しさん 2015-06-27 15 54 08 バグのページってPS4かVITA - 名無しさん 2015-06-10 01 52 48 途中送信スマン。バグのページってPS4かVITAで起きたのか分からんが注意書きかなんかあったほうがいいんかな - 名無しさん 2015-06-10 01 53 59 とりあえずコメ欄の上下に赤字表記しといた - 名無しさん 2015-06-10 14 09 52 乙。 - 名無しさん 2015-06-10 18 29 29 ネタバレットのページ、ほかのバレットエディットのページみたいに、白枠の見出しに銃種乗せて~ってしたほうが見やすいかな? 俺できないけど - 名無しさん 2015-06-08 09 02 22 消費OP順って書いてあるからいらないんじゃないかな - 名無しさん 2015-06-08 09 19 32 消費OP順になってないみたいね。スター・ライトロードってやつの基本データの欄も前作のままだ。 - 名無しさん 2015-06-26 22 06 27 今のところ追加された順になってるみたいだなー - 名無しさん 2015-06-26 22 25 32 ページの新規作成って勝手にしない方がいい? - 名無しさん 2015-05-28 01 21 25 穴開きだらけだからジャンジャンやってくれ。 - 名無しさん 2015-05-28 12 47 53 ショート以外の各刀身、銃身、装甲の情報提供欄をショートのページと同じにしてほしい。編集モードにしてみるとテンプレの表?が文字列になるからどこに書き込んだら反映されるのかよくわからなかった - 名無しさん 2015-05-14 01 06 13 以前にもそういう意見あったか。ひとまずロングブレードのところを旧テンプレをコメントアウトにして変えた。意見がなければ後日他も変えよう。 - 名無しさん 2015-05-14 10 06 05 情報提供欄を改定しました。 - 名無しさん 2015-05-16 20 23 04 今すぐ編集するわけじゃないけれど、ミッション/通常任務(3)がテキストモードに、装備/チャージスピア/情報提供がワープロモードになっています。@wikiモードへの変更をお願いします。 - 名無しさん 2015-05-12 01 13 49 アラガミの出現ミッションの表記について聞きたい。エクストラやDLCのミッションは(Ex) (DLC)みたいに括弧付けしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-05-02 09 24 12 ExやDLCとだけ書くなら括弧要らないけど、難易度も含めて欠くなら「(Ex)7」や「(DLC)15」みたいに括弧つけた方がいい気がする - 名無しさん 2015-05-02 09 52 47 了解。難易度も書く場合のことで、オロチのページに12 (DLC)としてあるからあの書き方のほうがいいのかと思って聞いた。 - 名無しさん 2015-05-02 10 19 31 結局管理権限の譲渡ってどうなったん? - 名無しさん 2015-04-30 00 31 58 小型アラガミとかのページ、テンプレベースで作ってしまっていいだろうか からっぽのままも寂しいし - 名無しさん 2015-04-19 10 05 49 大歓迎です。神融種から順に2~3日に1個くらいのペースで追加していこうかと思っていますがベースがあるとないとでは手間が段違いですので。 - 名無しさん 2015-04-19 16 42 54 了解 こつこつ追加していくとします - 名無しさん 2015-04-19 17 07 51 パーソナルアビリティについてもう一つ聞きたいんだが、現状概要ページのアビリティ一覧の詳細ってデータベースにも書いてあるような内容しか書かれてないんだ。俺としてはもっと具体的な情報でなきゃ需要がないと思うんだが、書いてもいいだろうか? - 名無しさん 2015-03-29 12 38 05 サンプルがてらアビリティ一覧の作戦支援を編集しておいた。よければ参考にしてくれ。 - 名無しさん 2015-03-29 16 01 26 何故か編集蹴られる( - 名無し 2015-03-28 23 24 33 誰かトップページよろです。 - 名無し 2015-03-28 23 30 15 **関連情報サイトソース(4gamer) GOD EATER 2 RAGE BURST #showrss(ttp //www.4gamer.net/games/272/G027212/contents.xml,linelimit=5) GOD EATER 2 #showrss(ttp //www.4gamer.net/games/140/G014075/contents.xml,linelimit=5) - 名無し 2015-03-28 23 26 36 パーソナルアビリティについて、ちょっと意見を聞きたい。神機使いの情報のうち、折り畳まずパッと見で見れるようにしてほしい情報は次のうちどれ?①使用武器・リンクサポート・ブラッドアーツ(現在表示している部分) ②選択外アビリティ(キャラの個性に関わるスキル群) ③固有アビリティ ④特記事項 - 名無しさん 2015-03-28 22 50 02 畳むかどうかって長くなるからか、同じような内容の繰り返しだからってところだと思うんだ。俺としては個性が分かる①②③は一目で見られるようにして置いて欲しい。①に関してはPA画面のキャラ絵に書かれる内容だしね。 - 名無しさん 2015-03-28 23 30 37 ちなみに俺はキャラの個性に関わる情報が欲しいから①のみか①②を提案。バックアップメンバーはアビリティ構成の都合上②③で作ってある。 - 名無しさん 2015-03-28 22 52 19 スナイパー強化のリンクがショートブレードへのリンクになっています、修正お願いします - 名無しさん 2015-03-28 12 14 47 とりあえずショートの内容貼り付けてページ作成しただけじゃなのかね。スナイパーの他にもショットガン、バックラー、シールドが同じ状態だったので修正、編集は任せた。 - 名無しさん 2015-03-28 13 19 42 最終強化の付加スキル一覧のとこには複合スキルの内訳記載しないってことでいいの? - 名無しさん 2015-03-27 17 31 35 最終的にどんな効果が発動するのか確認するのが存在意義だとするとむしろ付加スキル一覧にこそ内訳が必要な気がする。 - konjac 2015-03-27 18 25 49 スキル全部ぶち込むわけだし長くなるからってことで俺はいれないで書いた、とにかく俺はいらないと思う - 緋色 2015-03-27 17 49 06 あと「ゲーム内○→wiki内◎、ゲーム内○○→wiki内◎◎」ってあるけどゲームでの表記って◎と◎◎しか(装甲は×もあるけど)存在してなくない?もしかしてPS4版は表記違うの? - 名無しさん 2015-03-27 17 35 14 ゲーム画面の-とか×を見てもらえれば分かると思いますが、二重丸に見えるのは縁取りであって実際に書かれているのは一重丸です。そういうわけでこういった書き方をしました。わかりずらくてすいません。 - konjac 2015-03-27 17 59 05 あぁ…確かに-とか×と同じって考えると二重丸ではないのか - 緋色 2015-03-27 18 19 09 PS4版もゲーム表記◎、Vita版がそうなのかと思ってた - 名無しさん 2015-03-27 17 49 52 俺の編集スタイル(?)がテンプレを完全に決めてから編集って言うより意見が上がったら新しく追加する表をそれに合わせてちょこちょこ作ってみたりして、先にデータベースとしての完成を目指してテンプレが決まったらそれに合わせて編集しようとか思ってたんだけど勝手なことしない方がいいかな?表追加するにしても現時点でのテンプレを利用した方がいい? - 緋色 2015-03-27 15 30 35 自分もそんな感じに考えていたのだけどテンプレが完成してないってのは編集のハードルを上げるから、一回決定しようと思う。 - konjac 2015-03-27 15 54 00 なるほど、それは考えてなかった、といってもひとまずこれでテンプレ完成になるのかな? - 緋色 2015-03-27 15 59 27 とりあえずこれでいこうと思う。あと下に書いた通りスペースはプラグインじゃなくて単純なスペースにしてほしい。できる限りプラグインは削りたいので。 - konjac 2015-03-27 16 06 51 そういうことか、了解しました - 名無しさん 2015-03-27 16 19 42 サイズのクロガネ派生を編集、意見にあったように合成時にのみ付与されるスキルを()でくくった、それに伴い複合スキルの内包スキルは[]内に表示するように - 名無しさん 2015-03-26 18 15 28 テンプレと表記説明の更新が遅れ、すみませんでした。統一の作業量を抑制するためにも今、テンプレートを確定したいと思います。 - konjac 2015-03-27 14 43 33 勝手に弄ってみたりしてこちらこそごめん - 緋色 2015-03-27 15 28 01 下で出たのは()は備考等でさんざ使われてるから合成時スキルを[]で囲んで内包を{}にするってことじゃないのか?表記を変えるにしてもテンプレと表記説明を書きかえてからにしてくれ - 名無しさん 2015-03-27 14 21 38 表記説明とか書き換えてからってなるとちょっといじるたびに毎回書き換え直す必要が出てくるから書き直すのはある程度評価もらってからにしようと思ってたんだ。実際に表作って見ないことにはどういう感じに見えるかわかんないかもってことでいじった。指摘されてる点については俺の受け取り方の問題だ。それとテンプレがこれ!ってのが決まってないから軽くいじって編集したり新しい表作る際についでに変えてみたりって感じで試行錯誤してる感じ、完全に決まったらそれに合わせて作るつもりだけど - 緋色 2015-03-27 15 21 58 すみませんでした。 - konjac 2015-03-27 15 21 31 それと各最終形態の下に強化で付与できるスキルをまとめて記載、スキル間の空白を半角スペースでしてたものを で統一(全角スペースだと開きすぎたため)しかしスキルの文字数の関係かスペースの感覚が若干違う、ここの修正をするとしたら全部のテンプレとか決まってからする、じゃないと手間かかりすぎてそこから修正するとかなったらこっちの編集モチベが保たない - 緋色 2015-03-26 18 18 14 ひとまずテンプレートの方に半角スペースで統一する旨を記載しておきます。 - konjac 2015-03-27 14 35 32 ごめん!投稿した後コメント見直してなかったから気づかなかったけど半角スペースを使用してるんじゃなくてs/pace()の/入れてないやつで入れてたんだ。まさかコメント欄でも適応されるとは思ってなかった…あと全部それにしてるんじゃなくてスキルに関してのみって感じでいじった、友達に素材は気にならないけどスキルが近くない?って指摘されて編集で半角スペース何個か入れてみたけど一個と変わらなかったしかと言って全角は大きかったからそうしてみたんだけど - 緋色 2015-03-27 15 26 06 なるほど、申し訳ないのだけれど半角スペースにプラグインを用いるのには反対だ。単純な半角スペースであればソースも短くて済むし、情報提供からのコピペも楽。s/pace()は引数を入れた方が編集がわかりやすい場合にのみ使ったほうがいいと思う。ちなみにコメントはコメント用ページのソースに直接ブチ込むだけの単純な構造なので改行もできるしリンクも貼れる→トップページ - konjac 2015-03-27 15 49 25 [ 雑談(情報交換、癒し) ]のコメントが多くなってきたし、そろそろどっか別のページに移動しませんか? - 名無しさん 2015-03-26 03 38 47 ログを消してほしいということでしたら直ぐに対応します。ジャンル分けが希望でしたら、どのように分けてほしいかの要望をお願いします。 - konjac 2015-03-27 14 25 24 ごめん、理解力が足りないんだろうけど雑談をどうしたいのかがわからない… - 名無しさん 2015-03-26 15 01 53 [ 雑談(情報交換、癒し) - 名無しさん 2015-03-26 03 37 37 確かにテスト書いてた時は新規が下に着てたからちょっと気になってた、リンクとかもいろいろありがとー - 名無しさん 2015-03-25 00 34 14 これであたらしいコメントが上に来るようになったと思う。多分この方がみやすい。人が見に来るように雑談のとこにもリンクはっとくわ。 - konjac 2015-03-25 00 31 41 それで雑談のほうで書いてあった件についてだけど俺個人としては*つけた表記のほうがいいとは思ってる - 名無しさん 2015-03-25 00 29 30 となると表の強化時追加(合成時*)スキルって部分をわかりやすく書き直す必要があると思う。現に俺は*以降が合成時のスキルだと勘違いしたし。 - konjac 2015-03-25 00 36 51 まじかー、スキル表記説明のとこでもうちょい具体的に説明したとしてもそこ見ないで表を見る人が多いだろうしそれ考えると直観的にわかりやすい書き方にするべきなんだろうけど…なんてかけばいいかなぁ - 緋色 2015-03-25 00 49 35 雑談の方に書いた()で囲んだうえで*をつけるってのはやっぱ見づらい? - konjac 2015-03-25 01 00 59 ごめん、それ見逃してたわ、それだったらだいぶ見やすくなると思う - 緋色 2015-03-25 01 11 58 見辛い*とか他で使ってる( )に拘らんでも、[ ]とか太字にすりゃいいんじゃないの? - 名無しさん 2015-03-25 21 59 25 それもそうか、[]で囲むってことで異論が出なければテンプレと表記説明いじっときます。 - konjac 2015-03-25 22 13 58 製作ありがとう、ただどれくらいの人がここ見てくれるかも気になるな、意見もらえなかったら変更もしづらいし、こればっかしはいろんな人が見てくれるのを願うしかないけど - 名無しさん 2015-03-25 00 24 12
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1502.html
GOD EATER(ゴッドイーター) part54-57~62(2011年4月にwiki直接編集で変更・追記) 世界観 西暦2050年頃、地球上に既存の生物とは構造が大きく異なる生命体が発見された。 それは生物、非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで爆発的に増殖し、多種多様に変化していった。彼らは極東地方に伝わる八百万(やおよろず)の神々になぞらえられ、「荒神(アラガミ)」と呼ばれるようになった。 人類はアラガミを排除しようと試みたが、通常兵器はことごとく通用せず(ものによっては核爆発でさえ捕喰した)、対抗手段のない人類はアラガミに喰われていく一方であった。多い時には一日に10万人近くも捕喰され人口は激減。多くの都市が壊滅した。 アラガミの脅威に対抗すべく、世界中で研究が急ピッチで行われた。 そんな中、北欧の製薬会社「フェンリル製薬」は、研究の末アラガミの体組織を構成する「オラクル細胞」の一部性質解読に成功。この発見をきっかけにさまざまな新技術が開発され、ついにアラガミを殺しうる兵装「神機(じんき)」を作りだす。人類はアラガミに食い尽くされようとしていた土壇場のタイミングで、彼らへの対抗手段を得ることができたのである。 フェンリル製薬は研究成果を秘匿、独占することで莫大な富と権力を手中に収める。組織名も「フェンリル」と改め、世界を牛耳っていった。 西暦2071年、フェンリル極東支部。 かつて「日本」と呼ばれた国が存在した地域に設立されたこの組織に、最新型の神機使い(プレイヤーの分身)が配属されたところからゲーム本編は始まる。 <補記1:オラクル細胞について> ・オラクル細胞は単細胞生物に近い構造をしているが、それ単体で考え、捕喰に特化した器官を有するため、あらゆる物体を取り込むことができる。 ・取り込んだ物体に応じてさまざまに形状、性質を変化させる。 ・オラクル細胞は複数集まって群体を形成することがある。これが「アラガミ」である。 ・偏食傾向があるらしく、捕喰しづらい(もしくは見向きもしない)物質が存在する。この偏食傾向は「偏食因子」と呼ばれる物質によってある程度制御が可能。 <補記2:アラガミについて> ・「コア」と呼ばれる器官の制御のもと、無数のオラクル細胞が集まって生まれた生命体が「アラガミ」である。 ・アラガミに対し、通常兵器は全くの無力。銃弾やミサイルを撃ちこんだとしても、すぐさま捕喰、再生されてしまう。神機を使わない限り有効打は与えられない。 ・神機を用いて攻撃すれば、アラガミを活動停止状態にまで追い込むことが可能。しかし、倒したアラガミはオラクル細胞の収束が解けて四散するが、それらはまたいつか別の群体を形成してしまう。そのためアラガミの完全根絶は現時点ではほぼ不可能となっている。 <補記3:神機と神機使いについて> ・神機の正体は「人の手によって制御されたアラガミ」である。神機の中枢にはアラガミから取り出されたコアが存在しており、これがオラクル細胞を変化させて武装を形成する。 ・2071年現在、神機は「剣型」と「銃型」が存在し、さらに剣型は刀身の長さによってショート、ロング、バスターに、銃型は銃身の分類によってスナイパー、アサルト、ブラストに分かれている。旧型神機はどちらか片方の形態しかとれないが、新型は剣型と銃型を必要に応じて自在に変形させられる。 ・剣型にはオプションでシールドを取り付けることが可能。オラクル細胞で形成されているため防御力は高く、偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰は最低限に抑えられる。 ・剣型は刀身に偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰を防ぎつつ、こちら側からは捕喰行動を行う。その結果アラガミのオラクル細胞を削り取ることが可能で、やがて相手は再生不能、活動停止状態に至る。 ・銃型はオラクル細胞を変化させて形成した「オラクルバレット」を相手に射出可能。偏食因子を含ませることで捕喰を防ぎ、さらに高熱、超低温など属性を帯びさせることも可能。アラガミに対し有効打を与えられる。ただしオラクルバレットの形成には当然ながらオラクル細胞が必要となるため、射出用のオラクル細胞を何らかの形で補給する必要が出てくる。 ・神機はアラガミ同様、あらゆるものを補喰しようとする。そのため偏食因子が含まれていない物質で触れることは厳禁。神機使いは自身に偏食因子を定期的に投与することで、神機から自分の身を保護しているのだが、偏食因子もまたオラクル細胞である。ということは…? <補記4:偏食因子開発秘話> 偏食因子の発見とオラクル細胞に関する研究が進んだ結果、「オラクル細胞を武器に転用し、かつ武器自身に食べられないようにするため操作する人間にも偏食因子を埋め込む」ことに成功すれば、アラガミに対抗できることが明確となった。だが、偏食因子の転写は難しく、マウスを使った実験でこそある程度の成果は上がっていたが、人間が対象では成功率は未知数であった。 しかし、偏食因子の研究者であるヨハネス・フォン・シックザールとその恋人アイーシャ・ゴーシュは、ハイリスクを承知の上でアイーシャの胎内にいる自分達の子供に偏食因子を投与。その結果、「生まれながらにして偏食因子を持つ人間」が生まれたが、アイーシャ自身は投与されたオラクル細胞によってアラガミ化。ヨハネスと実子以外の人間を暴食し命を落とした。その後ヨハネスは研究者からフェンリル極東支部支部長へと異動となり、実子ソーマとともに日本に渡った。 一方その頃、同じ研究者でありヨハネスとアイーシャの友人であるペイラー・榊は アイーシャの子供に埋め込んだものよりはるかに低リスクの偏食因子を発見。フェンリルはその偏食因子に合わせた神機の製作と、それに適合する人間(=神機使い)の捜索、スカウトに力を入れるようになった。 58 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 54 16 ID pWn/coj10 ゲーム本編 2071年。 可変機能を実装した新型神機を操れることが判明(=適合)した主人公はフェンリル極東支部・第一部隊へと配属される。 極東支部では、海上にアラガミ防護壁を施した一般人収容ドーム「エイジス」を建設しており注目されている支部。 支部長はかつてアラガミ研究をしていたヨハネスで、主人公に期待していると声をかけられる。 ・第一部隊隊長で気さくで酒好きな雨宮リンドウ ・衛生兵の冷静で頼れるお姉さん橘サクヤ ・同時期配属で家族思いのムードメーカー藤木コウタ ・ゴッドイーターの中でも一段と身体能力が高いが、それゆえ自分を「化物」と言うソーマ 彼らと数々のミッションをこなしていくも 「デート」と称して単独でリンドウがどこかへと出かける度にサクヤとソーマに不穏な空気が流れたりもした。 そしてロシア支部から主人公と同じ新型神機使いで、高飛車な物言いのアリサ・アミエーラが配属され リンドウが彼女の指導係に。 精神科医による定期的なメンタルケアが組まれるほどにメンタル面が不安定な彼女 主人公は同じ新型だから支えになってほしいとリンドウから頼まれ、 アリサやリンドウを交えたミッションもいくつかこなしていくことに。 アリサとリンドウが別の任務に出かけている際、主人公達に大型アラガミの討伐依頼が入る。 それを倒すものの、何故か同じミッションエリアで別任務のはずのアリサとリンドウに遭遇。 「同じエリアに同時にミッションが入るなんてありえない」と疑問を浮かべるサクヤ。 リンドウは主人公達に支援を頼むと自分とアリサのミッション進行のため建物の中に。 そこに現れたのはプリティヴィ・マータという大型アラガミ。 応戦するリンドウに対し、大型アラガミでフラッシュバックを引き起こしたアリサは動けない 専属の精神科医に言われたとおりに「つよくなれる呪文」を唱えて武器を構えるも、脳裏には憎いアラガミではなく何故かリンドウの顔が浮かぶ 錯乱したアリサの狙撃で天井崩落。瓦礫によってリンドウのみがプリティヴィ・マータのいる建物内に閉じ込められてしまう 異変に気付いた主人公達が集結し、リンドウを助けようとするも 「隊長命令だ!アリサをつれて逃げろ!」と一喝され、閉じ込められたリンドウとプリティヴィ・マータを置いて退避することに (体験版に収録されているのはここまで) 59 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 56 34 ID pWn/coj10 本編2 リンドウ(とその神機)捜索班が出動するも生存率は絶望的。信じて待つコウタとふさぎこむサクヤ 一方以前から「死神」と渾名のあったソーマは陰口を叩かれ、アリサは病室で精神科医オオグルマによる治療を受け眠り続ける日々 主人公は「アリサを支えてやれ」という言葉を思い出し、積極的にアリサに会おうとするも オオグルマから「今はちょっと」「眠っている」等と遠まわしに会うなと言われる それでも病室に出向き眠るアリサの手をとった瞬間、新型同士の感応でアリサの過去と、先日の事件でのアリサの胸中を見てしまう ふさぎこむと同時にあの事件に裏があると勘繰るサクヤにそれをつたえ、サクヤと共にアリサに話を聞きに行くと アラガミが幼い彼女の目の前で両親を食らい尽くした過去を聞かされ アラガミを撃とうとしたのに、頭の中で何故かアラガミの顔がリンドウにすり替わってしまった。自分でもどうしてなのかわからない。と彼女は泣きくずれた その後アリサは無事現場に復帰し、素直になった彼女と絆を深めていく中 ・リンドウ捜索が打ち切られること ・主人公がリンドウの代わりに第一部隊隊長になる予定があること を告げられ、サクヤの疑問が積み重なっていく 主人公が隊長に就任したらパーティでもしようぜ!とムードメーカー全開のコウタに対し「お前らで勝手にやってろ」と協調性皆無のソーマ 隊長就任決定後、支部長ヨハネスから呼び出され挨拶に出向く そのときすれちがった技術顧問のペイラー(かつてヨハネスと研究していた彼です)が、 「君は好奇心は旺盛なほうかな?」とデータディスクを意図的に落としていく それをやっぱり拾った主人公はディスクを再生。 その中には、アイーシャが存命していたころの映像 そして見慣れた支部長ルックのヨハネスがペイラーにあてたであろうビデオレターが入っていた。 その中で、自身を化物と形容するソーマがヨハネスとアイーシャの実子=生まれながらにして偏食因子を持つ人間 であることが明らかに 一方、疑問が積み重なっていくサクヤは自室でふさぎこんでいた。 酒でも飲んで気を紛らわそうと冷蔵庫から配給品のビールを取り出すと、一枚のデータディスクが転がり落ちる 普段からサクヤの配給ビール目当てで部屋に通っていたリンドウを思い出し、彼が残したものだと悟りデータを開くもロックがかかっている ロックを開くにはリンドウの右腕の腕輪が必要 同じエリアで鉢合わせたこと・早すぎる捜索打ち切り等以前からの疑問を払拭するため、サクヤは独自でリンドウの探索と謎の解明を開始する 一方のペイラーも動くことを決意したのか、嘘をついてヨハネスを欧州に飛ばすことに成功。 互いに捕食しあいどんどん強くなるアラガミを討伐していく日々 ある任務を終えて事後処理に動こうとした時、ソーマにつれられてペイラーがひょっこりと現場に姿を現した とりあえず事後処理(※アラガミの死体の捕食)をやめて隠れて!といわれて隠れて待機していると、 ひとりの少女が現れ「おなかすいたよ」といいながらアラガミの死体を食おうとしている そこに飛び出して少女も捕獲。 極東支部に連れ帰ると、ペイラーから「その女の子はアラガミだよ」とあっさり言われる アラガミは食べたものの特色をとりこんで姿かたちを変える。 進化の過程で人間に似たモノの姿となってしまったとのこと。脳のように作動する部分もちゃんとある。 しかも彼女の食欲は人間には向けられていないので、匿っても彼女に捕食されることはないという 「彼女を研究したい!」という名目で匿うことが決定し、主人公達はしばらく彼女の話し相手としてミッションの合間に彼女の部屋に通うことに。 60 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 59 22 ID pWn/coj10 本編3 彼女の飲み込みは早く、動作や喋り方自体はまだ幼いながらもどんどん人間のようになっていく ペイラーは彼女に名前を付けたいと提案。主人公達が集まるもいい案は出ず悩んでいたら 彼女が自ら「シオ!」と言葉を発す サクヤが優しく「それ、貴方の名前?」ときくと、得意げに肯定するので名前はシオで決定。 シオの食糧が枯渇しているとペイラーに呼び出された主人公は、彼女をコッソリとミッションにつれていって、死にたてホヤホヤのごはんを食べさせることに。 シオは無事ごはんにありつけるものの、「ソーマもたべよう!ソーマのなかのアラガミもたべたいっていってるよ!」と地雷を踏んでしまう。 喧嘩別れしてしまったが、後にシオが衣服を着るのを嫌がって壁をぶちやぶって逃走した際ソーマも探索にあたり、会話するうちに仲直り。 その後もシオをはさんで他メンバーとの間も縮まり交流するようになっていく。 一方騙されたことを悟ったのかヨハネスの帰還と、リンドウの腕輪信号をキャッチしたことが主人公達に告げられる ヨハネスにはシオのことは内緒だよ、とペイラーに念を押される 帰還したヨハネスに呼び出されたとおもったら、第一部隊とは別に特別任務を引き受けてほしいという話をされる。 かつてリンドウが「デート」と称して行動していたのと同じ任務。 それは「特異点」とよばれる特殊なアラガミの核の探索だった 食べた物の特性を覚えていくアラガミもどんどん強くなっていき、一般居住区が襲われるという事態も頻繁に起きるようになる。 母と妹を一般居住区に残しているコウタは気が気ではなく「母さんと妹を守るためならなんだってしてやる」と意を決する。 そして、リンドウの腕輪から発せられる信号を極東支部が受信。 冷静にな、と教官から釘をさされながら因縁のアラガミと戦うことになる。 そしてそのアラガミの体内からリンドウの腕輪と神機を発見。 生存は絶望的とみなされ、これによりリンドウはKIA認定。その神機も倉庫にて次の適合者を待つことになった。 リンドウの腕輪の発見によりサクヤの持っていたデータディスクのロック解除に成功。 ヨハネスの進める「エイジス計画」の裏で何かが動いていること・なんらかのリスト・リンドウが「裏で動く何か」を本部からの命令で探っていることが明らかとなった。 自分がリンドウの事件の引き金となった責任を感じるアリサは、これを追おうとサクヤに提案するも、サクヤは忘れましょうとケロッとしてみせる その頃シオにも異変が生じはじめた。 身体に紋様を浮かび上がらせ、エイジス島を見るなり「オイシソウ」と言い出したり苦しんだり 精神的に安定しなくなるように。 ソーマは、シオこそがヨハネスの探す特異点だと確信。主人公にもそれを伝える。 61 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/04(月) 00 01 36 ID pWn/coj10 本編4 「シオを頼むわね」と言い残してサクヤが失踪。単身エイジス島に乗り込むもののアリサもついてきてしまう。 二人がエイジス島内で見たのは居住区ではなく超ド級のアラガミ。 そこに現れたヨハネスが、エイジス計画の裏でひそかに進めていた「アーク計画」について説明を始める アラガミ同士が食い合い、最終的に超ド級のアラガミが出来上がった時 なんでも食うアラガミはきっと地球まで食ってしまう!という 「終末捕食」という説がこの世界には蔓延っていたのだが ヨハネスは逆にソレを利用し、アラガミによってボロボロにされた地球環境を一旦リセットしようと考えたのだ そのために、巨大なアラガミ「ノヴァ」を「終末捕食の引き金」にするためエイジス島で育成。 強制的に終末捕食を発動させ、ゴッドイーターや技術者等選ばれた人間のみを一旦宇宙に避難させ地球がリセットされるのを待つ。 それが「アーク計画」だった そのために邪魔だったリンドウを、オオグルマによりマインドコントロール済のアリサで暗殺したとサクヤに告げる だがノヴァには、起動するために必要な特異点が足りないのだ。 追い詰められつつもサクヤとアリサはエイジス島を脱出。 極東支部からは追われる身となった彼女達は主人公達に連絡をいれ、リンドウの死の真実・「アーク計画」を話す。 リンドウのデータディスクの中にあったリストは、アーク計画の「搭乗者リスト」だと。 その中にはコウタと、彼の守りたい家族の名前もあった。 ソーマは一貫して「親父をぶちのめす」という姿勢。 サクヤとアリサも同様、大多数の民間人を見捨てるこの計画を阻止すると意思表明。 しかしコウタのみは、家族がこれでもう安全に暮らせるのなら、と主人公達のもとを去ってしまう。 コウタも去り、サクヤとアリサは追われる身 極東支部の他の隊員たちにもアーク計画の話が公表されたのか、疑心暗鬼におちいりギスギスした極東支部の中 主人公とソーマと一部隊員のみがアラガミ討伐を続ける毎日に だがシオの居所がついにヨハネスにばれ、シオが誘拐されてしまう。 一方のコウタも家族の下に帰ったものの母と妹から諭され、安全な居場所をほしがるのではなく自分自身が安全な居場所を作るために動くことを決意。 シオが誘拐されたと連絡を受けたこともあり、母と妹に笑顔で別れを告げ主人公達の元へと帰ってくる。 コウタが主人公達のところに戻ってきたころ、アリサとサクヤも合流。 コウタが以前こっそりと見つけていた裏道から無事エイジス島へ潜入でき、ノヴァを従えたヨハネスと対峙する だが既にシオはノヴァへと取り込まれており、彼女の抜け殻だけが地面へと放り投げられた。 ヨハネス自身も、アイーシャによく似た姿をしたアラガミに自ら取り込まれラスボスとして主人公達に立ちふさがる。 勝利するも、すでに終末捕食は開始されており、地球はノヴァの伸ばす触手に覆われ始めていた。成すすべなく立ち尽くす主人公達。 そこにノヴァにとりこまれたはずのシオの声が。 シオは地球上に触手を伸ばし捕食しかけているノヴァを強制的に引き剥がし、地球から遠ざけるために月に向かうと主人公達に告げる。 そのためには彼女の抜け殻にとどめをささなければならない。それをソーマに頼むと、ソーマも涙声ながらも引き受け シオは「ありがとう みんな」と声を残し、月へと旅立っていった。 こうして地球は助かったものの、アラガミの脅威は残ったまま。 ヨハネスは「エイジス島建設中に不慮の事故死」と処理され、アーク計画で既に飛び立った人たちも戻ってきた。 人類が滅ぶことを恐れ、一部の人間だけでも避難させ、地球をリセットすることを選んだヨハネス 同じように人類が滅ぶことを恐れたものの、シオのようにアラガミと自分達は共存できるという希望を見出しシオを匿ったペイラー どちらが正しいかはわからないまま、主人公達はまた今日もアラガミの討伐へと出向く 終 62 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00 04 41 ID WOjJxw820 これでGOD EATERおわりです 10月末に発売するGOD EATER BURSTは、このエンディングから数ヶ月後の話となります うまく伝わればいいですが・・・。乱文失礼しました
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/398.html
好きなキャラアンケート過去コメント ゲンさん、票少ない………ってまぁ、出番あれだけだししょうがないけど。お爺様キャラが好きな人間から見るとやっぱり……。 -- 年齢設定がバランス悪い気がする。…アリサ(15)って、待てや制作。 (2012-12-31 01 52 03) やっぱタツミくんっしょ あのナイフ最高 -- かなり (2012-12-29 16 13 27) さて、今日もレン君に票を入れるか。出乙一秒前から助けてくれたし。 -- 連射厨 (2012-12-28 03 21 41) ゲンさんに票を入れたら、フェリペ二世と票数で並んだw -- 名無しさん (2012-12-28 01 00 14) ツバキさんに一票。久々にプロモアニメ見てきたらやっぱりカッコよかった。GEってアニメ向きなゲームだと思ったW -- 名無しさん (2012-12-27 14 50 35) ↓ 治安の悪い地域に住んでたイメージがあったから自然にスルーしてた台詞だけど、言われてみれば確かにとんでもない事w -- カワイイ顔してエグい奴w (2012-12-26 19 54 42) シュンとか闇市を仕切ってる友達がいるとか、普通にとんでもないこと暴露してましたよねwww -- 男版ヴァルキリー (2012-12-26 08 27 33) ↓3 あー、確かに謎になってたなぁ…。でも、そういう如何にもな"良い人でしょ"アピールされると寧ろ萎える気がする。よくあるパターンだからこそ余計に安直に見えるというか。何よりカレルが安直とかよくいるヤツとか言われるのは…。総括:謎キャラは謎のままが良い。 -- 名無しさん (2012-12-26 00 30 21) ↓2 おいおい無いって・・・・ん?でもカレルって時々セリフに優しさがあった気がする・・・本当だといいな。 -- カレルが同行回数5位のバスターさん (2012-12-25 22 48 30) メリークリスマス。とゆうことで、今日もソーマさんに一票! -- 蒼真 (2012-12-25 16 40 41) 勝手な妄想だけど、カレルの金集めの目的って、実は病気で寝込んでいる恋人の医療費を払うためだったりして… -- 名無しさん (2012-12-25 16 00 37) 登場からわずか30秒もたたずに消えた男、エリックに一票!!ww -- 男版ヴァルキリー (2012-12-25 10 50 39) (おそらく)人生最後のトイレをつまらせた男、エリック・デア=フォーゲルヴァイデに一票!!ww -- コロッセオ (2012-12-25 10 26 53) 永遠の出オチ、エリックに一票!!ww -- 名無しさん (2012-12-24 20 39 46) かなり今更だけど、何故ノゾミやコウタの母親が候補にないんだ?この人達ムービーにも登場したのに・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 12 15 08) ↓ 確かにwしかも地味にゲンさんより多いww -- 名無しさん (2012-12-23 06 37 40) 清掃のおばちゃんwwwフェンシング君より票が多いじゃないですかwww -- 男版ヴァルキリー (2012-12-22 23 16 53) ↓3 そうそう、旧型だけどそれを気に掛けないさっぱりしたトコがコウタの良さだとオレも思う。 ↓2 あ、うちのカレルもリンクエイド率は異様に高いよ。…一丁前に「保身」スキルとかつけてるクセしやがってコイツめー(グニグニ) -- 因みにタツミさんを「タツミん」と、ブレンダンに至っては「ブレちゃん」と呼んでいる。うむ、我ながらキモい…。 (2012-12-21 22 58 04) 男主人公のボイスに鬼畜がいる。ヘアーチェンジで眼鏡をつければ鬼畜眼鏡に… -- ブレ公LOVE (2012-12-20 21 30 18) 俺のカレルはすぐリンクエイドに来てくれる。カレルLOVE あと、ソーマはクーデレに一票。 -- りどる (2012-12-20 21 06 32) ↓ いや、コウタは旧型だからこそであって、旧型じゃないコウタはコウタじゃない。 -- 蒼真 (2012-12-18 21 15 02) コウタも新型だったらなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-18 19 52 28) 射線上に((ry→回復弾でカノンに惚れました -- 名無しさん (2012-12-15 15 04 45) 戦闘に役立つという意味でサクヤに一票。倒れる直前に何度回復弾を撃ってくれたことか… -- 名無しという名の名前 (2012-12-13 23 06 40) キャラではないけど、神機の変形音がメカセブンの機動音みたいで好き、本当にいい音ですね。 -- 首折れセブン (2012-12-13 22 02 06) ↓ あの絶景はいつか『パンツじゃないから恥ずかしくないもん』的なネタにつながるものだと俺は信じてる -- 変態で紳士な遠距離中心の人 (2012-12-11 01 21 41) アネットのホールドのお世話になってます、あとぱn・・・ -- ストーリー未クリア (2012-12-10 23 15 23) レン君が3位なのか……まあ理由はわかるけどさ。だがしかし俺は支部長に投票した。なんかこういう人に人間的な魅力を感じる。 -- 連射厨 (2012-12-09 22 06 07) 女主人公に1票です。どのキャラも好きですけど、うちの子が可愛いと思う親バカですw -- 名無しさん (2012-12-08 21 12 16) ↓2 そこはあえてヤンd…いや、なんでもない -- 遠距離中心の人は考えることをやめた (2012-12-07 21 37 55) カノンに一票。モルター誤爆→後衛側に吹き飛ばされる→回復エミッターが転倒中に降ってきたから。そしてソーマはツンデレだと思います -- 名無しさん (2012-12-05 15 25 32) いつも悩むんだけど、ソーマさんはツンデレなのか?それともクーデレ? -- くだらない事で悩む蒼真 (2012-12-04 22 18 44) とにかく死にたくなければ俺にはなるべく関わらないことだ…そんな事言っておきながらちゃんと一緒に来る。そんなソーマ・シックザールが好き過ぎて困る今日この頃。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-12-04 18 09 40) ↓ リア充は悪い意味ではないし、爆発しろってのには暖かい意味も込められていると思うんだ。みんな基本冗談っぽく言うものだと思うし。本当に怨念みたいなの振りまく勢いで言う人はごく一部だし、そんな時はネットスラングみたいなのより本心から言うものでしょ。 というわけで、リンドウさん末永く爆発してください♪ あとカノン先輩はもらっていきますね^^ -- 誤射姫後輩 (2012-12-03 22 55 15) ↓6 リンドウを好きな俺に謝れ。しかもゲームの中のキャラにあたるとかホントいかれてるだろ -- クロウ (2012-12-03 19 58 56) カノン(canon)ちゃんマジ大砲 -- 名無しさん (2012-11-28 22 52 58) ↓おい、馬鹿!そんな事したらソーマに嫌われるどころか殺されるぞ! -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-28 20 46 19) 主人公「そこをなんとか…そうだ!シオやりますよ!」 -- 名無しさん (2012-11-28 19 57 42) 支部長「だが断る」 -- 名無しさん (2012-11-28 10 12 56) 主人公「支部長、息子さんをください!」 -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-27 17 08 08) それは分かるね。女キャラだとリッカが一番好き。男キャラはソーマだろ。リンドウはリア充だからな。ほんとリア充HA☆ZE☆RO!すみません、頭いかれてました -- ポテト (2012-11-27 16 43 46) 主人公を一番心配してくれてるリッカちゃんがとにかく好き -- 名無しさん (2012-11-27 16 01 41) ↓ カレルなのか?ソーマもそれに当てはまるよね、ソーマやっぱりかっこいい!!!! -- クロウ (2012-11-24 20 45 31) やっぱカレルが一番いい!! 戦闘のときのセリフがかっこいいし、ひねくれてるところもいい!! -- だっP (2012-11-24 02 19 17) 自分が男でもソーマをカッコイイと思ってしまうのは変かな?まぁアリサが好きだけどw -- クロウ (2012-11-21 18 42 39) なんだかんだで女主が好き。 -- ヒロインはうちの子 (2012-11-20 23 40 19) アリサだろ!アバターカードのキャラとの同行回数などがダントツ1位 -- Naco (2012-11-20 06 54 38) ↓そうっすよね・・・。すばらすぃーっす!!!ソーマがいいアリサもいい -- クロウ (2012-11-16 21 20 31) 他を貶めるのではなく、自分が好きなキャラを語ることが出来る それはとても素晴らしいことだ -- 独り言 (2012-11-14 23 00 19) 俺は逆にソーマに憧れ(?)てショートからバスターに乗り換えた。 -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-14 21 57 06) フェデリコはレンとアネットと同時にきたから影薄くね? -- クロウ (2012-11-12 18 01 42) リッカちゃんだろjk -- 銃使わない人 (2012-11-11 01 42 54) ↓2 好みいっしょだ・・・。特にアリサ推し -- YAMATO (2012-11-07 20 14 41) ↓5・3 同志よ…! -- 名無しさん (2012-11-06 23 21 14) アネットに1票 でもソーマもアリサも好き -- @たま@ (2012-11-06 21 30 22) 男主人公と女主人公の票の差って何 -- YAMATO (2012-11-05 20 20 58) ↓ あたしも結構好きだよ。空気だけど… -- 蒼真 (2012-11-04 15 52 18) ↓2 否定は出来ませんが……サブかと。メインはアリサでFA。 -- 名無しさん (2012-11-04 12 55 08) フェデリコが意外と好きなのは僕だけ? -- 自ラヲ蝕ムモノ (2012-11-02 00 13 19) ヒロインはリッカさんだと信じてる・・・ -- 名無しさん (2012-11-01 13 52 04) ↓ヒロインですから。 -- 名無しさん (2012-10-31 11 27 19) アリサぶっちぎりですなww -- 名無しさん (2012-10-30 19 57 47) おっぱいが好きだからサクヤが嫌いになれんのです、あれは嫌いになるには惜しい -- 名無しさん (2012-10-29 02 43 01) シュンとフェデリコの得票数が少なすぎると思うんだ…。そんなに人気ないかな? -- 名無しさん (2012-10-25 11 00 58) ↓ あの悪役さ加減が好きとか? -- 名無しさん (2012-10-19 19 37 41) なしてエリ…マスク・ド君より大グル魔の方が多いんだ? -- ハデス (2012-10-19 18 03 43) 同行回数はソーマがぶっちぎりの200以上。ゴッドイーターにハマった切っ掛けはソーマと言っても良いぐらい。 それとシオの誤射なら笑って許せる。シオ可愛い。 -- 最近バスターが楽しい人 (2012-10-18 22 56 23) カノンはともかくレンはBURSTでメインじゃね? -- 名無しさん (2012-10-18 15 50 44) 裕福紳士がジーナと同票 -- 名無しさん (2012-10-18 11 15 57) ちょっとまて、コウタより裕福そうな人の票が多いってどういうことだwww -- 銃使わない人 (2012-10-17 21 17 58) 嫌いキャラアンケートの負のオーラはすごいな…さておき今日もリッカさんに一票 -- おつカレードリンク (2012-10-17 02 33 01) 一般神機使いって、一般ピープルとちゃうの? -- ヘラ (2012-10-16 20 06 33) ↓アリサとシオが固定メンバーで、状況に応じてアネットかツバキさんが入ったり入らなかったり、です。他のキャラが嫌いな訳では無くて、単に出撃枠がry -- 名無しさん (2012-10-15 23 13 44) アネット、ホールド目当てで連れて行ってます。アネットのパンツなどに興味は有りません。フエデルコは同行回数ゼロです。ツバキさん、以前はレギュラーでしたが、ホールド持ちのアネットに奪われました。 -- 名無しさん (2012-10-15 23 10 54) 縞パンはたまにミッションに連れてこうと思うけど、フェルナンデス君…アレ?同行回数一番少ないぞ? -- バスターさん (2012-10-15 01 15 30) フェラーリ君は確かに連れて行く理由がないなぁ… -- 名無しさん (2012-10-14 23 09 58) フェデンテ君はこれといった特徴無いからなぁー… -- 名無しさん (2012-10-13 21 22 49) 縞パンはホールドあるからじゃない?ホールド目当てで連れてく人も1割くらいはいると思うよ。9割の理由はパンツだけど。 -- ○見え (2012-10-13 21 04 50) そろそろ、フェなんとか君とアネットの人気の差の理由について考えてみようじゃないか -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-13 21 01 52) 興奮しすぎて空回りってのはZZのキャラ・スーンが思い出される。精神強化されたり敵の新型部隊と相打ちで死んだりしなければいいけど。 -- サイレントボイス (2012-10-07 21 15 52) 俺はどっちのカノンも好きだけど、戦闘時の方がいいかなww -- 銃口向けられた時の恐怖、回復弾が放たれた時の安堵w (2012-10-07 16 05 18) ↓2 しかし、戦闘モードがいいと言うやつも中には居るのも事実 -- 大氷刀 (2012-10-07 02 05 46) ↓2 間違いなく普段。カノンはオペレーターやってればいいのにww -- 戦場では地雷w (2012-10-06 15 57 35) ↓ オレも普段のカノンの方が好き -- コノ世ヲ触ムモノ (2012-10-06 15 32 15) 質問です。私は、普段のカノンちゃんが好きです。戦場に出た時のカノンちゃんは、苦手です。 皆さんは、どっちのカノンちゃんが、好きですか? -- 名無しさん (2012-10-06 13 13 26) コウタとか、ちょーかっこよくなったね! -- 名無しさん (2012-10-06 12 59 20) まぁ、エリナは続投決定したんだから、人気はあったということだよな。ちなみに、エリナの服のセンス、俺は嫌いじゃないぜ -- 遠距離中心の人、再び (2012-10-05 23 52 47) サクヤさんがいないと、どこにも行けない… -- 名無しさん (2012-10-03 22 36 46) ジーナさんは出ないんですか!嘆きの平原じゃなくなってたらどうしよう← -- 名無しさん (2012-10-02 18 36 21) ↓なんか凄い可愛いくなってたよねwヒバリちゃんが出るって事は第二部隊のあの人も出るのかなww -- 名無しさん (2012-10-01 18 01 30) TGS2012のGE2の紹介で見たヒバリちゃんなんか好き。今のうちからヒバリちゃんに票入れとく -- 見た目で判断 (2012-09-30 21 31 20) 2のVita版のコウタ、なんかカッコ良くなってたw -- 名無しさん (2012-09-27 14 17 37) アーク計画あたりからリッカがイケメン過ぎて泣いた -- 名無しさん (2012-09-22 21 40 13) ソーマ、カノン、ジーナを連れていっているからこの三人。 -- 名無しさん (2012-09-19 22 33 12) ソーマさんに、1票! -- 名無しさん (2012-09-18 13 18 28) アリサ、カノン、アネットかな。カノンの誤射は何度もやってるとだんだん誤射くるタイミングが掴める。…避けれたことは無いけど -- 最近アネット可愛いなと思ってきた勢 (2012-09-18 07 31 44) ↓2 僕も、女性キャラだけで行けるときにはそうしてます。最初期の慣れてない頃とか、『逃げるな』辺りのリンドウさんとか、は別ですけど。チャレンジは、男性NPCしか連れて行けない場合、ソロで行ってますw 女性NPC指定のときは、普通に連れて行ってますけど。 -- 名無しさん (2012-09-17 22 19 46) ↓いや、男キャラも必要でしょ。 -- たにはる (2012-09-17 20 23 38) 俺は後何回誤射とカレンに付き合えばいい -- 女キャラだけでよい (2012-09-16 23 24 55) ソーマああああああああああああああああああ!! -- たにはる (2012-09-16 15 48 26) 博士のキャラ好きなんだが・・・票が少ないのは何故だろう? -- 大氷刀 (2012-09-15 08 53 03) 最近、アリサ・シオ・ツバキさん、の組み合わせで行ってますが、シオのセリフに和む……。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 52 48) エリック上田だろう -- 名無しさん (2012-09-13 23 12 48) フェ何とかくんはズバリ、弱い(笑) -- 名無しさん (2012-09-12 20 15 11) フェ何とかくんの票が少ないだと!?誰かいれてやれよ。 -- まぁ私はソーマにいれたがww (2012-09-12 13 32 42) 当然、アリサでFA.その他大勢的なプレイヤーなのですw -- 名無しさん (2012-09-11 12 21 11) ソーマさん、かっこいいいいい 大好きです。 -- 名無しさん (2012-09-10 18 39 33) ビリは一般神機使いか。まぁ噂話と陰口じゃあ、票を取るのも至難の技だよな -- 遠距離中心の人、再び (2012-09-10 03 07 17) 29歳で巨乳でノーブラノーパンで弟思いだけど鬼教官な姉上に一票!! -- 名無しさん (2012-09-09 00 45 46) 小川シュンに一票。実用性無いけど、主人公とかソーマとか"元から才能持ってる"設定のキャラを僻むことで良い引き立て役になってると思うよ -- NPCとしては使いものにならないけど (2012-09-08 18 18 58) シュガ美的な意味でジーナさんに一票。 -- 名無しさん (2012-09-03 18 09 37) 僕はリンドウ愛用しています。単純にかっこいいから。 -- 神田 ユウ (2012-09-02 00 30 57) 火力が高いんでカノン愛用してます -- 名無しさん (2012-09-01 20 47 32) ソーマで思い出したけど、最近存在忘れかけてた支部長に一票 -- なのにフェ何とかの存在は覚えてた何故か (2012-08-31 22 47 57) ↓カノンちゃんの誤射をよけられるとは、、、 -- ある意味尊敬ww (2012-08-30 11 02 50) 戦闘能力の高さでカノンに一票 死にやすいのがネックだが(誤射はステップで華麗によけるのがマイブーム)…別にMじゃないぞ -- holy (2012-08-30 09 04 49) でも"様"はやめようね、寒いからw -- 名無しさん (2012-08-29 06 51 47) ああいう不器用なキャラは元々好きだし、前線での戦闘能力も高いから総じてかなりの良キャラ -- 狙撃の迷手 (2012-08-28 23 12 02) Exactly(その通りでございます). -- ダービー (2012-08-28 17 54 50) やっぱソーマ様だろぉ!!ソーマ様にかなう奴なんてこの世に一人もいねぇんだよ -- ソーマ様をこよなく愛する人 (2012-08-28 17 30 56) スタンドと言えばアルダノーヴァ、すなわち支部長。つまり支部長はスタンドだったんだよ……! -- 名無しさん (2012-08-28 16 45 07) ↓ …! まさかスタンd…いや、なんでもない -- 遠距離中心の人、再び (2012-08-25 21 23 24) 若さといえばサカキ博士ってGE2で50歳になるけど相変わらず若いよね。ジョジョの作者の荒木さんのようだ -- レン君可愛いよレン君 (2012-08-25 19 27 36) ↓2 オラクル細胞の影響で垂れないって事にしとけばいいんじゃねw -- どうせ二次元だから (2012-08-25 06 40 52) ↓2 現実的なこと言うなら怪物と戦ってる以上、若いうちに殉死するだろってことに -- うん、2次元にリアルはいらないな (2012-08-24 21 49 54) ↓ 2次元に残酷なリアルは必要ないよ。 -- あんなノーブラどもはみんな垂れるだろ (2012-08-24 20 45 22) 皆、一つ大事な事を忘れていないか? アリサが「ロシア人女性」だと言う事を……! つまり将来的にはゲフンゲフン -- いやまあアリサかわいいし好きだけどね? 票はシオの入れたけど (2012-08-24 11 31 07) ツナギ+タンクトップのリッカちゃんが最強! -- 名無しさん (2012-08-24 00 13 07) やっぱり、ソーマかな…同行回数一番多いし -- 名無しさん (2012-08-23 23 52 24) サクヤさんに一票。個人的に大好きです、でも戦場であの格好は、動きずらいと思う・・・ -- 名無しさん (2012-08-23 23 22 35) いや、そこはソーマのへそチラだろww -- 名無しさん (2012-08-23 13 47 01) おまえら…WW 頭の上に隕石堕ちろマジでWW -- 判断基準(T_T) (2012-08-23 12 05 12) ツバキの上乳も忘れるな! -- ゴーストが囁く (2012-08-22 23 47 53) 俺の基準は脚だ(キリッ -- まあ、アリサが及第点? (2012-08-22 21 01 31) お前らの判断基準は胸かよオイw -- 誰が何と言おうが主人公(空気)が一番 (2012-08-22 18 21 38) だって、ジーナさん貧乳じゃんw -- 名無しさん (2012-08-22 14 54 29) どいつもこいつも下乳横乳に釣られやがって…そこはジーナさんだろjk! -- 氷雨 (2012-08-22 12 07 04) ソーマさんに1票。クーデレ萌え//// -- ソーマは俺の嫁。これはシオにも譲れない (2012-08-20 13 45 43) サクヤに一票、横から見える乳がええ -- 名無しさん (2012-08-19 23 06 53) 縞パン拝めるから体験版から引き継ぐ時に女に変えた俺は女主に票入れるしかない -- 名無しさん (2012-08-18 22 14 36) 2のほうのアリサ見てきたけどなんか違和感ある -- 名無しさん (2012-08-13 21 34 40) ↓ おおお 票いれてくれたのかー えらいなー -- chiot (2012-08-12 22 51 01) シオに一票。名前通り子犬っぽい。主人公目線では小動物を飼育してる感覚…w -- 餌が少々アレな子犬さんだけど (2012-08-11 16 50 11) ↓ 確かに -- 遠距離中心の人、再び (2012-08-11 00 01 32) 小川シュンに一票。ミッションでは普通に好青年 -- 名無しさん (2012-08-10 21 24 56) サクヤさんかわいすぎてつらい・・・けどこんなに人気ないとは。 -- 名無しさん (2012-08-07 18 55 21) オラはアネットちゃんがすきだ -- 青の縞パンが拝めるから (2012-08-07 00 12 26) エリック上田 -- シチュー食いてぇ (2012-08-06 08 56 19) 裕福そうな人にそんな人気があるなんて知らなかった -- 名無しさん (2012-08-04 13 45 19) 箱舟関連で悩んでるの見てブレンダンさんが好きになった。ミッションだとCCで敵怯ませてくれるし -- 名無しさん (2012-08-02 23 14 19) リンドウさんかっこいいよね -- エリックの中の人 (2012-07-31 21 11 37) リンドウさんはかなり初期のミッション(オウガテイル討伐なのにヴァジュラ出るやつ。因みに超初心者だった)のとき助けてくれて・・・それ以来敬愛してます、はい。 -- 名無しさん (2012-07-30 13 44 58) おばちゃん! -- 名無しさん (2012-07-29 14 14 15) 続編ではNPCも成長するみたいだしコウタも使えるようになる…はず -- とりあえず『犠牲』は成長の過程で消して欲しい (2012-07-28 19 08 40) どうやらエリナは続編で神機使いとして出る模様 -- ヴィーナスの人 (2012-07-26 10 29 11) そういえば、あのボロっちい服を着た男の子がアンケートに載っていないんだが…。もしや、空気扱いなのか? -- 遠距離中心の人、再び (2012-07-26 01 24 07) ちゃん様は? -- 大氷刀 (2012-07-22 23 48 07) カノンとレンは好きなキャラでも嫌いなキャラでもトップ5に入る、まさに好き嫌いのはっきり分かれるキャラですね。 -- すぎちゃん (2012-07-19 23 10 30) 結局誰しも主人公(女)が一番可愛いんですw -- 主人公(男)?空気だよ空気 (2012-07-18 06 38 09) 当然ちゃん様に決まってんだろう -- 名無しさん (2012-07-14 22 13 02) ソーマさん第一部隊の他メンバーがいなくなってもずっと残ってたから好きだな -- 名無しさん (2012-07-12 20 32 29) うちの子が一番だろjk -- 名無しさん (2012-07-12 20 27 08) 男女で眉毛の角度や口の大きさが一緒だからかな。どちらでも違和感ないように調節した結果、とても中性的バランスになってしまうという感じ。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 05 16) なんかこのゲームって主人公を女にすると妙に男らしくなって、主人公を男にするとかわいく見えるな -- 名無しさん (2012-07-09 16 24 27) しかし思い入れのある主人公だっただけにバーストのEDですら完全空気だったのは悲しかったなあ。せめてED絵で自分視点という感じで手くらい写してほしかった。 -- 名無しさん (2012-07-07 19 53 27) アリサが、敵だったら本気出せないわー。 -- タイ (2012-07-06 19 04 06) アリサはマジで素晴らしい -- 名無しさん (2012-07-01 14 15 10) アリサのツンとデレ、ツンデレモードが使い分けれればな… -- やめてよね。僕が本気出したら支部長が勝てるわけがないだろ (2012-07-01 10 57 24) ↓ 大丈夫、大声で騒がなければ何も言いませんよ…『騒がなければ』ね。 -- まぁ、何をもって『信者』と見なすかは人それぞれですが。 (2012-06-27 21 57 34) 誰がなんと言おうと僕は台場カノンちゃん! -- 名無しさん (2012-06-24 10 43 13) ↓2 支部長戦で種割れか。「守りたい世界があるんどぅぁあああ!」的な -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-23 22 39 42) どんなに可愛くキャラメイクされた女主もコウタの前では「そういや、アンタも女だったね」…みたいな扱いにwwキャラメイク可能なゲームの性質上、誰にも女扱いされないしwww -- 女主の不憫さを認め一票を投じるww (2012-06-21 10 31 57) 最初のコンゴウ討伐時とかに、実は「やめてよね。 本気でケンカしたら、コータが僕にかなうはずないだろ。」とか思ってたら面白いんだけどな。 -- ラクス教徒のコーディネーター(補正値MAXの種クオリティ) (2012-06-19 20 57 43) ↓ だからって無個性過ぎると近寄りがたいでしょーよw…なのに周りからはメチャクチャ慕われ、常に人の輪の中心にいる。確かに優秀ではあるけど、一体何がそれほどまで人を引き付けるのか…。イヤ、只の主人公補正だって分かってるけど。 -- 『信頼の厚さ』と『人間的魅力』は決して比例しない (2012-06-19 19 13 57) ニュータイプだからな。オールドタイプやアリサみたいな強化人間とは出来が違う。 -- 優等生だからシーブックか (2012-06-13 21 32 15) ↓2 最強の主人公補正 -- 名無しさん (2012-06-13 18 42 50) ↓ 男主2「廃スペックリーダーとは俺のことだ」 -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-10 19 52 54) 入ったばっかの新人なのに部隊長務めるわ、特務はこなすわ、アリサは復帰させるわ、支部長止めるわ、リンドウさん救い出して無事帰還するわ……主人公何でも出来るな…。地味に優秀過ぎるw -- 主人公何者w (2012-06-07 00 36 44) ↓2 某家政婦さんみたいな?「それは 業務命令でしょうか」w 冗談です。でも、そんな印象が無いわけでもない。 -- 名無しさん (2012-06-06 23 20 33) ↓3 ジーナはヤンデレって言うより『射撃狂・戦闘狂』ってイメージがある。状態異常くらったとき「蝕まれる快感…」とか呟いてるし。 -- あれだけ人によって解釈の違うキャラも珍しい (2012-06-06 21 31 37) 主人公は便利屋というかお助けロボットみたいな位置になっちゃってるよね。エディット主人公且つストーリー分岐なしだからしょうがないとは思うけど。 -- いつも主人公自身が中心の話じゃないしな (2012-06-05 22 22 03) ソーマさん、ツンデレだけど、やっぱり、カッコイイ! -- 名無しさん (2012-06-05 20 12 04) 最近になってヤンデレヤンデレ言い始めたのは未来日記の影響と見た。GEのキャラはただでさえキャラ濃いから主人公の空気化がハンパないw -- ツバキ→クーデレ、ソーマ・アリサ・カレル→ツンデレ、主人公→ヤンデレ(ジーナはアラガミに対してヤンデレ) (2012-06-04 11 43 48) ヤンデレは好みがわかれますかね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 33 26) ↓ こわいっす(笑) -- 名無しさん (2012-06-03 19 10 39) ヤンデレボイス追加とか -- 名無しさん (2012-06-03 13 03 04) ↓ やっぱりそうですかねぇ。でも、ヤンデレいないゲームだから、ぜひ欲しいなって。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 21 18) 下手に主人公に設定つけたら、うちの子はこんなんじゃない!ってなりそう。結局主人公はどんな役回り、キャラ付けしようと文句出るから無個性が一番だと思う。 -- 名無し (2012-06-03 11 15 10) ↓やっぱソレくらいの個性が欲しくなるよね。「キャラ自由に作れるから逆に性格の個性は無くて当たり前」って制作側のスタンスがいけない。 -- 殺害は主人公キャラとしてやりすぎだけど (2012-06-03 07 04 31) 相も変わらず女主は気の毒。リンドウさんに対してヤンでる感じだったらいいのに。 -- サクヤさん殺害的な? (2012-06-02 13 45 12) ↓ 全面同意。 -- フラグ破壊の件はともかくも、「もっと鬱展開に」とか言ってたヤツの気が知れん (2012-05-31 15 30 10) コウタに一票。典型的な”明るくていい奴”。 -- 暗い世界観にこういう奴って一人は必要 (2012-05-30 23 17 07) ↓2 フランス語で子犬って意味らしい -- 子犬=人懐っこい (2012-05-28 15 22 48) カノンは、誤射がもっと少ないといい。システム上無理だろうが。 -- 破砕欲しい時にちょうどいい。 (2012-05-28 15 03 56) シオって、なんで名前が「シオ」なんだ?ま、カワイイから、いいけど。 -- 名無しさん (2012-05-27 17 46 21) ↓2 生まれつき涙腺が固すぎて泣けはしなかったんだけど、その代わり、無印シナリオ終了後は何故か2日ぐらいPSPさわれなかった(笑) -- 名無しさん (2012-05-26 01 20 36) 確かに。初めて見たとき、泣いた。そこ、めっちゃ感動したよ。 -- 名無しさん (2012-05-25 17 20 51) 「はなれてても いっしょだから」って言うシオの最期の台詞、すげぇ。なんという破壊力。 レンの台詞、「本当にありがとう。貴方のおかげでここまで来られました」ってのを聞いた時は感極まったし、なんなのこの二人。涙腺崩壊させる気? -- 涙腺崩壊しても何も出ないよ、精々、しょっぱい水だけだ (2012-05-25 00 08 57) 何か、別のアンケかなんかでソーマのこと『厨二』とか言ってた連中いるが…。 …それを言い出したら、そもそもこのゲーム自体が厨pp(略)"敵を「神」に見立てる"とか『接触禁忌種』とかまぁそれでもGE好きなんだけど -- ところで俺はコウタ好きなんだよね、フラグ破壊した以外。 (2012-05-23 21 30 46) ソーマ好き。自分は他のキャラにはリンクエイド与が圧倒的に多いのに、ソーマだけは被の方が多いから初期にすごく育ててもらったって感じがある。 -- ナナシ (2012-05-22 07 53 00) 胸の無いリッカに1票。 -- 名無しさん (2012-05-21 02 25 13) ↓見た目の"あざとさ"は一番ないキャラだしね。…あぁ、だからイベントシーンで余計に可愛く見えるのか。 -- 「ギャップ萌え」ってヤツね (2012-05-17 23 38 37) 色気のないリッカに1票 -- 名無しさん (2012-05-17 22 55 24) 知らん間にアリサが3000超えていたww -- ヴィーナスの人 (2012-05-15 16 43 59) 僕の場合、op(旧)でソーマに惚れ込み。"市街地"って地形を生かし、屋上から地面のヴァジュラ目掛けてグサッと格好良くトドメ。あれは胸踊った…!! -- 名無しさん (2012-05-15 04 11 14) シオにOPで一目惚れ。優しい子は癒やされる -- なんだこの可愛い生き物 (2012-05-14 00 21 54) アリサは別サイトでも使われてるけどいらつく内容の所もあったから、すごく許せない!!アリサをおもちゃ扱いするなぁぁぁ!! -- アリサを愛す者 (2012-05-14 00 02 35) ↓ あ、成る程、そういう意味か!『リンク:被リンク数』ってトコだけに反応してたwタツミさん、対黒ハンニ戦(?)で「コイツは本気でヤバいな…」って言ってたからハンニには弱いんだよ、多分。 ↓2 奇遇だな、僕もそんな理由でリッカさんに一票いれたよ。 -- 笑い男 (2012-05-11 22 08 16) ↓2 鬼さんでは基本的には1体引きつけて散開させて1vs1で倒すまでもう1体を足止めしてくれればいいんだけど、タツミも他キャラと同じくらいしか持ってくれないんだ。上手く3vs1になっててくれれば別だけど。 -- トグサ (2012-05-10 00 51 41) リッカに一票、彼女は前線にでていないが、戦ってる。みんなを支えている。そのスタンスに惚れた。 -- Seiya (2012-05-09 23 10 11) ↓2 ウチんとこは全くの逆パターンだw 『騒音』か『存在感』付けて前線で剣戟中心の戦いしてるからCPU戦闘不能率は低いんだ。 だから、コレはコレで「仲間を庇ってる」とか思い込めば(笑)、案外気分悪くない。 -- 名無しさん (2012-05-08 00 12 19) ストーリー始まってすぐに清掃のおばちゃんに労られた。「あんた新米の子かい!口うるさい連中は多いけど(中略)、だから頑張って元気出すんだよ!」 -- 良い人じゃん。トイレの話以外は (2012-05-07 19 09 27) 鬼ハンニバル退治をいろんなキャラで50回くらいやったらソウマ以外はリンクエイド数:被リンクエイド数の割合が5~10:1くらいになった。ソウマだけは2:1くらいをキープ。 -- トグサ (2012-05-06 22 07 07) ↓ 何があったのか解説頼める? -- その気分は物凄くわかる(攻殻) (2012-05-06 10 10 05) 堅牢だったタツミ株はDLミッションの異常ハンニバルで暴落した・・・。やっぱふんばりのソウマだけが頼り。 -- ツバキ連れて行くとトグサになった気分になる(攻殻) (2012-05-06 10 00 32) コウタ 普通にかっこいいと思う -- やぁ僕はエリック、エリック・デア=フォーゲルヴァイデ (2012-05-05 11 15 09) 第三部隊の性悪な先輩の毒な性格が真面目っぽいフェデリコに伝染すればいい。空気脱却のチャンス -- フェデリコ、ガンバWWW (2012-05-05 03 48 44) ソーマだろ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 35) ソーマ、1111ゲットー。因みに、あんな感じで妹を大切にしてる兄貴って案外いたりする。シスコンとかそういうのは割と抜きで。…友人がそんなヤツだったりする。 -- そんなワケでカップル案は反対 (2012-05-04 13 46 33) ↓6 なら、ブレンダンもやられたとこ見たことない。 -- イヤ、個人差あって当たり前だけど (2012-05-04 10 52 11) しっかし、アリサだけ3000票越えってすげぇな…。 -- 他キャラは2000票すら行ってないのに (2012-05-04 10 39 02) ソーマに一票。中井さんマジ良い仕事してる。 -- 名無しさん (2012-05-03 23 16 57) 裕福そうな人、意外に票入ってるな。理由わかる人いる? -- 名無しさん (2012-05-02 09 49 06) ↓マジかwww制作側も完全にネタにしてるじゃんか…w -- 名無しさん (2012-05-01 23 27 18) マスク・ド・オウガに1票。カードの連れて行ったメンバーのところにエリックって普通に書いてるって。追憶のエリックを使用可能にする前でもエリックだし -- 正体不明じゃないかったのかよw (2012-05-01 21 41 39) タツミに1票。やられたとこみたことない -- リンクエイド合計386回やられた (2012-05-01 20 43 18) 支部長 あの人は真にいい人だった -- 名無しさん (2012-04-30 15 08 53) カノンに一票だな -- 名無しさん (2012-04-27 10 10 11) 解釈は人それぞれだけど、私はどっちかというと「親子」みたいな感じがあったな。ソーマがシオを探しに寺院までやってきてフッと表情が和らいだのを見たときはまるで「お父さん」みたいだったから。「遊びは終わりだ。帰るぞ」とか絶対お父さんのセリフだよね。まあ最後のエイジス決戦ではちょっと恋人ぽかった気もするけど・・ -- レイン (2012-04-25 21 59 59) ↓ このシーンのオチを忘れてたwww「まぁ…そうだな」ってデレた部分しか覚えてなかったわ。教えてくれて有り難う。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 07 13) ↓『シオの歌』ていうシーンでしっかりツンデレしてましたよ、ソーマ -- 名無しさん (2012-04-24 01 15 26) ↓ って思ったら下の方に全く同じこと言ってる人いた…。 -- 大事なコトなので2か(ry) (2012-04-23 00 21 04) ↓ そもそもソーマの方にツンデレ描写ってあったっけ? ところで、ソーマ&シオをカップルだと思ってる人が多いのがなんか悲しい…。アレは「ソーマ=保護者」か「面倒見の良い兄&手のかかる妹」に近いと思ったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-22 22 36 33) 後半のアリサはツンデレではなく、最早デレデレ。ツンになるのは精々コウタを相手にした時くらい。ソーマもツンデレ→クーデレに移行しますた -- 名無しさん (2012-04-21 22 50 28) アリサのために生きてます -- こたこた (2012-04-21 15 07 09) 本人的には思い出したくもない恥部なんだからもう許してやれよ -- 名無しさん (2012-04-20 23 10 55) アリサはツンツンしてた時のほうが好み、なのは少数派なの? -- チャレンジMでは声選択できればよかったのに (2012-04-20 22 07 55) アリサァァァァ!!好きだけど弱いかもぉぉぉ! -- アリサを愛す者 (2012-04-20 17 36 04) ↓2 オオグルマ君が、すごくいい奴ポジだったりしてな……うん、このアイディアはボッシュートだ -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-20 10 09 01) 「私だけかな」っていうか、それが大不評かつ、製作側も問題視したので、アペンド以降はリンドウがどうのこうのを軸にしつつ、主人公に焦点を当ててやたら気絶させた。あと、ヨハネスさんは嫌いじゃないけど、あのまま好きにやらせても成功したとは限らないので前提がおかしい。 -- 名無しさん (2012-04-19 10 54 19)- ↓ その発想は無かった…! -- 盲点wwwww (2012-04-19 00 32 48) 支部長が主人公でいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-18 16 56 24) オオグルマ 頑張ってほしいね -- 名無しさん (2012-04-18 16 54 45) リンドウかソーマで迷ったがやはりソーマで!難易度6の後半あたりじゃ殆ど彼が主人公みたいだったよね?実際の主人公脇役状態だったような気がするんだけど・・私だけかな? -- レイン (2012-04-18 16 00 23) ↓5 華麗にカウンターを乗り越える -- 名無しさん (2012-04-18 15 48 54) ↓ クソワロタwww -- 名無しさん (2012-04-18 14 57 28) ↓ タツミ「ひっ、ヒバ、ヒバリちゃん…!?」 ヒバリ「タツミさん…?(ニコッ)」 フェンリル極東支部によるそんな黒歴史(?)と共に、大森タツミは粛々と闇に葬られた… -- 名無しさん (2012-04-18 06 02 14) ↓ 多分床が抜けるようになってんじゃね?出勤時は床からニュッとヒバリちゃんの顔が(笑) -- tokiwa (2012-04-18 00 48 31) ↓ 其処はツッコんだら負けだと思うんだwww -- 名無しさん (2012-04-17 22 28 21) そういえば、ヒバリちゃんってミッションカウンターが定位置だけど……アレ、出口なくね? -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-16 10 11 43) エリック!上だ! -- しっぽ (2012-04-15 20 29 49) 支部長の選択は確かに”正しい”けど、他の人間を犠牲に生き残る選択をした”選ばれた千人”はその事を綺麗さっぱり忘れて生きて行けないと思う。後悔したりすると思う。支部長の考え方を全否定するつもりは無いけど、人道的に考えるなら誰も犠牲にならない榊博士が見いだした”僅かな可能性”を信じてみても良いと思う。うん、どっちも嫌いじゃないな、自分は -- だがオオグルマ、テメーはダメだ (2012-04-15 18 04 37) ↓人類を救う為に人類の敵になる、そんなに信念を貫く事ができるのに人気があんまりないのは悲しいよな。ペイラーなんて失敗すれば全人類が滅ぶのにヨハネスさんより人気があるなんて。結果よければ全て良し、なんて逃げだよな。うまくいかない可能性が決して低くないのに理想を追い求めるなんてな。 -- ヨハネスの生き方をいいなと思えたらオオグルマの評価も変わると思いたい。オオグルマはヨハネスに賛同してその障害を取り除こうと頑張っているんだから。手段が非人道的な手段を使っただけでこんな悲惨な事になるなんてなあ (2012-04-15 12 10 39) ↓ 自分の席を息子に託す一方、「多くの人間を犠牲にしたのだから自分は助かる気はない」ですもんね。マネできねぇ。ただ悲しいかな、今の世の中じゃ現実主義より理想主義の方が人気なんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 10 06) ヨハネスさんかっこいいなぁ。何度ペイラーさんとの議論?を聞いてもかっこいいと思う。限られた人数だが確実に人類を救おうと、選ばれなかった人達全員を敵に回してでも、その信念を曲げず主人公達の前に立ちふさがるなんて素敵すぎる。 -- ペイラーさんの考えもわかるがやはりヨハネスさんの方が現実的だよねぇ (2012-04-14 23 33 09) ソーマって「カッコイイ」を通り過ぎて「カワイイ」奴になったよねぇ~♪クールでツンデレなんだけど素直で優しいwかわいいわw -- ソーマLOVE (2012-04-14 19 47 19) プロモのツバキさん鬼カッコイイよ流石姉御。プロモのクオリティでGOD EATER アニメ化したら絶対人気出るのに。アニメ化しないのが逆に不思議 -- GOD EATERのキャラは殆ど好き(除:オオグルマ) (2012-04-12 14 35 46) 『マーマスボーイ』をやっとの思いでクリアした。そして台詞を聞く内に、いつの間にかシュンを見直してた。 タダでさえ、リンドウさん帰還後のリアクションでイメージが結合崩壊気味だったのに、リンクエイド後に「ヘヘッ、あんがとな」とか言われると、いよいよ何が何だか分からなくなってくる。 -- ブレンダンは僕も好きです (2012-04-12 04 52 38) 無印OPで見たシオの可愛さは異常。 ↓ ブレンダンむっつり疑惑浮上…? -- 名無しさん (2012-04-11 19 53 41) とてつもなくしょうもない事だがわざとやられてリンクエイドしてもらうと何故かブレンダンだけが頻繁に主人公(女)にお尻タッチをする、22回中16回。全キャラ20回程度しか調べてないから全く信憑性もなにもないけどね。そんなブレンダンが大好きですっと -- ブレンダン以外は3回とか4回だった (2012-04-11 19 32 15) アネットはカノンに懐いてるから、移動が遅く索敵で立ち止まるパワー型の新人と、全社誤射率トップレベルの変人が組んでしまうわけか。そう書くとめちゃくちゃ戦闘効率悪そうだぞ。ブレ先生なんとかして。 -- 名無しさん (2012-04-11 05 56 06) フェデリコとアネットの成長した姿見たさにとりあえずフェデリコに一票 -- 名無しさん (2012-04-09 03 16 13) ブレンダン先生に一票。意外と頑張ってくれるんで -- 名無しさん (2012-04-08 22 42 29) 悩みましたが無印とバーストのエンディング、どちらかと言ったら無印の方が感動したのでシオに一票 -- 名無しさん (2012-04-08 11 15 27) ↓ 因みに俺もレンには感動的な意味で泣かされた。 -- 名無しさん (2012-04-08 07 05 13) そんな事よかシオとレンには参った。感動しっぱなし -- 名無しさん (2012-04-08 00 57 11) ↓ え カノンの変化って…戦闘中の変化?あれに気づいてない?マジで? -- ブレ公怖い (2012-04-07 16 36 30) ブレ公は固すぎ&天然気味なところがある。カノンの変化に気づかないとか -- 名無しさん (2012-04-07 11 59 57) これ以上信者が増えるのはもう勘弁してwwww -- ジーナさんに1票 (2012-04-06 19 32 58) ブレンダンは真面目すぎじゃね? -- 名無しさん (2012-04-06 19 05 54) ↓2 ジーナ信者ねぇ……「ジーナ様に後ろから打ち抜かれたい!」とか?…いないだろうなぁ -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-06 16 42 22) ↓ ジーナさんが好きな僕も信者なのかと思ってたら、他キャラの信者がかなり……って感じだったので「僕は結局はファン止まりなんだな」と思いました。 -- 名無しさん (2012-04-06 14 16 34) ジーナ信者はいないのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-06 09 45 44) アリサすごいな個人的にエリック好き -- 村人A (2012-04-05 22 40 17) アリサ3000突破ー…まぁそうなるだろうなとは何となく分かってたけど。今更だけど凄い票数だ。 あと、↓それを言うならブレ公の方がまともな気が… -- 名無しさん (2012-04-05 17 17 41) タツミってもっともマトモなキャラだと思う -- 名無しさん (2012-04-05 15 26 47) GEでリッカが好きだったのに、GEBであのムービー見せられたらリッカに票を入れるっきゃないでしょ。 -- リッカちゃんいいよ (2012-04-04 02 14 28) ツバキさんはなー。声がもう少しエロかったら完璧なんだけどなー。 -- 名無しさん (2012-04-03 13 52 22) ストーリー前半でコウタがサクヤの大人の魅力が何たら言ってたが、大人の魅力だったらツバキさんのが圧倒的だろ!なのでツバキさんに一票。まあ個人的にも好きだからって言うのもあるけど… -- kaettekitayo (2012-04-03 04 07 07) ソーマはアッサリし過ぎてて -- 名無しさん (2012-04-03 02 43 09) さりげなく裕福そうな人が票集めてて吹いた。ちなみにワタシはエリナが好きです。 -- 名無しさん (2012-04-03 00 59 50) リンドウ、アリサ、ソーマ、私の三大好きなキャラだぞー。ソーマも好き -- アリサを愛す者 (2012-04-03 00 51 42) カレル200もらったー -- 名無しさん (2012-04-03 00 39 07) リンドウの侵喰がかっこよく見えてくる…。 -- SSK (2012-04-02 18 35 49) アリサは最初ウザったかったけどデレてから大好きになったな -- 名無しさん (2012-04-02 11 58 47) ↓4 反応有り難う。僕からしたら、はじめからソーマとシオに「恋愛感情」を見出せなかったから、1%どころか女主とのフラグ"しか"感じなかったなぁ…。 それかソーマが人に惚れない「孤高タイプ」って場合か。あと、ソーマとシオは親友というか「仲の良い義兄妹」ってイメージがある。 -- イヤ、ってことはフラグ(希望)の光は五分五分くらい…か?(笑) (2012-04-01 23 54 58) あれ?時々何の脈絡もなく出てくるガキの欄がない。 -- 名無しさん (2012-04-01 23 37 28) アリサ様大好き!ミッションに絶対つれてく!可愛い!彼女にしたい!!! -- アリサを愛す者 (2012-04-01 02 17 31) ↓ そう言われてみれば確かに”面倒見の良い兄”と”手のかかる妹”という雰囲気に近かったかも。 恋人というより、かけがえのない親友に近い感じか…? -- その場合女主に1%だけフラグ(希望)の光が(笑) (2012-04-01 00 02 15) ↓ "カップル"というより"兄妹"って言った方が近い気がする。「親愛の情」はあっても「恋愛感情」とは違う気がするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 38 15) 感動のラストを見せてくれたソマシオカップルにそれぞれ一票。何だかんだでエンディグの時が一番人間らしいシオに感動 -- 名無しさん (2012-03-31 19 29 09) リンドウさんの「生きるためにカッコ悪く足掻いてみるか!」がカッコ良い -- 名無しさん (2012-03-31 05 27 39) なんやかんやで最後までちゃんと「悪者」やってたのってオオグルマだけな気がする。だから、そんなブレないオオグルマに一票くれてやろうじゃないか! -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-30 15 24 34) 大森班長、大好きです!! -- 名無しさん (2012-03-30 13 03 01) 斜線空けてくれぇ! カッコいいから許す -- 名無しさん (2012-03-30 10 45 45) ここ、好きなキャラアンケだよな…?サクヤさんを肯定してるの否定してるのどっち?因みに俺は好きな方だが。 -- 名無しさん (2012-03-29 21 06 32) カノンたん可愛いよカノンたん。 -- 名無しさん (2012-03-28 23 11 07) エリックに誤射して遊ぶのがマイブーム -- エリックは憎めない奴だ (2012-03-28 18 27 21) ↓7 ・性格(『親等』と『等親』の区別もつかん制作者が書いたシナリオでの行動は除く) ・高い衛生技術・大人しめの髪型。 …とかかねェ? -- 名無しさん (2012-03-28 02 43 24) ↓ あ!!!!!『やはり100は間に合わなかったか、博士……!!』 ぐわああああ!!しまtt(いい加減長いので以下略) …にしても、マッドサイエンティスト枠でこんなに評価受けてるキャラクターは初めて見たなぁ。少なくとも僕はだけど。 -- 名無しさん (2012-03-28 02 32 02) 榊博士100票目いただきます! -- 名無しさん (2012-03-27 23 17 47) エリックの声が極稀にギャップを含んでいて面白い。命令索敵「一人で行けって言ってるのかい…?」←→戦闘不能「父さん…」 -- 名無しさん (2012-03-27 22 37 14) ジーナ。戦闘狂そうなとこ(主観)とエロチックな女キャラなのに嘆きの平g(ry -- 名無しさん (2012-03-27 19 22 49) バースト追加シナリオを初めて見たとき、医務室で泣きついてきたリッカに惚れたwあれは破壊力があるw -- 名無しさん (2012-03-27 04 42 36) ↓ 大人の色気、横乳、声。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 50 07) なんか地味にサクヤに票があるのに驚いた。票入れた人はサクヤのいいところを3つあげてくれ。自分には声しか思いつかん。 -- 名無しさん (2012-03-26 06 36 48) え?ヒロインってエリックだろ? -- 新人さん (2012-03-26 00 18 06) ↓7 そんな観点からしか評価しようがないサクヤの服をデザインしたヤツ、ちょっと顔貸せ。 ↓ コウタはシナリオ的に見ても、あの暗めな世界では珍しい「シオと1、2を争う程に明るいヤツ」だから好き。そして自己犠牲的すぎてたまに心配になる(笑) -- 名無しさん (2012-03-24 01 19 39) コウタに一票!支部長戦ではソーマおいていってみんなで打ちまくってたわ コウタのリンクエイドは回復量多くておいしいわ -- まだストーリー途中の雑魚 (2012-03-23 23 51 24) アリサの乳着エロだろw -- 名無しさん (2012-03-23 10 29 04) つーか裕福爺に投票しまくったの誰だよ…。 -- ↓のヤツ (2012-03-23 09 37 52) ↓ 良かった、自分だけじゃなかったw -- キャラとしては好きなんだけどなぁ… (2012-03-23 09 35 29) サクヤの声は好き。だがあの格好はいくら何でもNG -- 名無しさん (2012-03-22 14 04 31) 後半デレるソーマに一票 頬染めて何気に可愛いし -- 名無しさん (2012-03-22 04 17 37) サクヤの服か…。なんか評判悪いな。利点を挙げるなら、『横から手を入れるのに便利』とか『些細なことで破れそう』とか色々あるのに。どれも下衆の観点だが。 -- ↓1 (2012-03-22 02 12 38) 裕福爺がシオより上だと・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 00 17 57) GE2にGEの主人公でねぇかな……アリサ出るなら出してくれよ… -- 名無しさん (2012-03-21 14 04 07) ↓2 コウタも若干の活躍の場は必要だと思うんだ。 だってほら、あのシーンで活躍しとかないとホントに後々、「あれ、別にコウタ戻んなくてもエイジス行けたくね?」「コウタって何の役に立ったの?」ってなるじゃん -- 名無しさん (2012-03-21 09 54 28) ↓ イヤ、主人公の名前を入力しなきゃいけない時点で覚悟するだろ、フツー。「主人公はキャラクターエディット」=「専用のボイスが決まってない」ってことなんだからさ。「ボイスが決まっていない」=「イベントシーンではほぼ喋らないのが通例」なんだから。GEでは更に文字だけのトコでも無個性なキャラだったが…。 -- 名無しさん (2012-03-21 02 09 31) コウタは九割がたいいやつなんだけど、地下を発見するところだけは主人公の空気化を助長してすごく嫌だった -- 名無しさん (2012-03-20 23 58 47) ↓4 僕もコウタ好きです。あの明るくてバカっぽい性格、何気にあの「暗い世界観」の中ではバランス役になってると思います。 -- まあカッコ良いとこ無かったキャラだけど… (2012-03-20 21 41 47) ソーマイケメン -- 名無しさん (2012-03-20 17 46 11) ブレンダン大好きすぎる付き合ってほしい -- 名無しさん (2012-03-20 09 53 49) 主人公ほったらかしでどっか行っちゃう身勝手な奴らより、最後まで極東支部に残って戦ったソーマやリッカを俺は選ぶぜ -- 名無しさん (2012-03-20 01 06 55) コウタは何気に自己犠牲持ちなのでリンクエイドしてもらった時はホントに助かります -- 地味に人気無いけどね (2012-03-20 00 02 38) ソーマが一番かな…背中は任せるって嬉しいけど…一番ぶっ倒れてる…役立たずリーダーでごめんっ(泣) -- 名無しさん (2012-03-19 00 28 15) ↓ 安心して下さい、それだけなら『信者』なんて呼ばない( ^_^)b ヤツらは……もっとこう…それを主張しまくって、トコロ構わず「好き」とか連呼して、挙げ句「布教」とか言って他人に自分のエゴを押し付けようとするヤツらなんですよ…(※僕の中での判断基準) -- 名無しさん (2012-03-19 00 06 02) ジーナさんを好き過ぎる俺は信者なんだろうか… -- インファイト馬鹿 (2012-03-18 23 38 03) エリナたんがGEになったと聞いて -- 新米たん (2012-03-17 23 43 16) タツミのあの元気なところが( ・∀・)イイ!! -- あぁ、ヒバリちゃん今終わったぜ (2012-03-17 10 19 43) ソーマが一番かっけぇーよ -- 名無しさん (2012-03-17 07 42 02) 祖父を尊敬してたりする、所謂『おじいちゃん子』な自分はゲンさんに一票。 -- 名無しさん (2012-03-17 01 57 12) 自分トコのカレル、地味にリンクエイド率が高いんだ…。守銭奴ぶって「保身」とか持ってるけど、アイツ根は良いヤツだと思うんだ…。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 39 28) 皆バタバタと倒れる中、ふんばり持ちのソーマさんがリンクエイドしてくれるおかげで、起死回生とかよくある。ありがたやありがたや・・・。「何っ!?」ってボイスも素敵すぎます。 -- 名無しさん (2012-03-13 21 13 52) マスク・ド・オウガもっと票数あったはずだぞ -- 名無しさん (2012-03-12 19 26 55) アリサすごいですねぇ~ -- アリサ (2012-03-11 18 21 52) マスク・ド・オウガって表示されてなかったっけ…。マスクド・オウガ…? -- ていうか票数…!! (2012-03-11 17 57 03) あれ、いつの間にマスクド・オウガが…? -- 名無しさん (2012-03-11 08 33 48) ソーマ大好きっ(*´д`*)大好き大好き大好き大好きだいすきry -- 名無しさん (2012-03-11 02 41 36) レン曰く「リッカさん…いいヒトですよね… あのヒトは神機のことを、本当に理解してくれている。」という訳で1000票おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-09 22 50 26) ↓2 同意。俺に関わるなとかいいつつ真っ先にリンクエイドしてくれるソーマが眩しすぎる。本当に優しい子やで… -- 名無しさん (2012-03-09 20 41 16) なんだかんだで支部長は本当はいい奴なんや -- 名無しさん (2012-03-09 02 50 58) すぐにリンクエイドしにきてくれるソーマさん、かっこいい。悪態つかれる度に、萌えと申し訳なさの間で悩まされる。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 11 55) アリサが3000目前だと!? ウソダドンドコドーン(血涙)! -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-04 02 04 01) ソーマさん、いつも迷惑ばかりかけてすみません…… -- A (2012-03-02 15 40 23) エリナの将来に期待 -- 名無しさん (2012-03-02 03 14 24) いつの間にか元に戻ってたんだ。もうカノン狂信者は居ないよな…? 一般神機使いはソーマやアリサの悪口言ってた奴等だったような。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 39 41) 一般神機使いってなんぞ? -- 名無しさん (2012-02-26 19 03 20) コメント戻ったんか -- ヴィーナスの人 (2012-02-26 19 01 19) タツミさんのおかげでみんな生きてるんだぞ! -- 佐山k (2012-02-26 14 51 46) ブレンダン・バーデルかっこええよ -- 名無しさん (2012-02-25 14 57 25) リンドウ1000票おめでとう -- 名無しさん (2012-02-24 13 37 01) リンドウさん愛してる!! -- 大罪P (2012-02-23 19 44 52) オオグルマよりアイーシャの方が票数が少ないってどういうことだww -- 名無しさん (2012-02-23 17 37 45) リンドウとソーマって女性プレーヤーがフラグを求める存在っぽいけど、彼らと女主とのフラグは存在しないと思う。 リンドウ×サクヤ ソーマ皆無 シオ→保護対象 女主→同僚。 -- だからこそ好きさ (2012-02-21 22 18 38) ソーマが一番かっけーよ。 -- GOD (2012-02-21 21 25 41) エリックがフェンリルに関係ある財閥の御曹子。その父親だから財閥の社長…だと思う -- ピターさん (2011-08-03 19 06 11) しかしあの人、なんで結構な頻度でアナグラに居るんだろうか。将校用レーション持ってたから役員の人なのかな -- 名無しさん (2011-08-03 18 22 37) どちらも良い奴 - 名無しさん (2011-08-01 17 48 05) ただな、リンドウ帰還後のシュンはカワイイ。そしてカレルはキャラがブレ出す -- 名無しさん (2011-08-01 16 15 12) ↓ シュンは頼りになるよ。フェなんとかさんは頼りにならんけど。 -- 名無しさん (2011-07-30 13 49 05) ↓×2 いい性格をした頼りない先輩だな. -- 各無しさん (2011-07-30 13 19 37) 誰が何と言おうとアリサだな。 -- R2000 (2011-07-30 12 26 19) ↓ 確かにリンクエイドするシュンは死ににくいしな。カリギュラのときはマジ役に立つ。カリギュラのために生まれたキャラか?憎めないし、好きなキャラだ。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 24 32) 復帰のタイミング自分で決められるようになった分保身の方が良いんじゃないかとも思う -- 名無しさん (2011-07-30 10 00 10) ↓ 誰って…えーと…、新人の新型…だったような……あれ?マジで誰? -- 名無しさん (2011-07-30 09 29 51) ↓ フェデリコって誰? -- 名無しさん (2011-07-30 08 34 56) シュンが意外とリンクエイドしてくれることに最近気がついた。清掃のおばちゃんの次くらいに好きなキャラになった。 -- 名無しさん (2011-07-30 00 05 10) ↓8 その時のアリサって、なぜか回復弾連射するんだよな。「どうせいるだけだろ」って思って、ノコギリ持って生存本能使おうとしたら、回復弾連射で全回復させられた。↓ ヒバリってタツミがどこまで本気で誘ってんのか分からないとか言ってるよな -- 名無しさん (2011-07-29 19 23 43) ↓ ヒバリはタツミの話すると怖くなるから違うだろww -- 喜左衛門 (2011-07-29 19 02 56) GOD EATERってツンデレキャラ多い気がするんだよね。ソーマとか、アリサとか。ツバキさんとジーナはデレることがあるなら、ツンデレ(あるいはクーデレ)に分類されるし。ヒバリが実はタツミのことが好きならツンデレ。 -- 名無しさん (2011-07-29 18 45 16) ↓ソーマなら許される。だがそこの裕福そうな人。おめーは駄目だ -- 名無しさん (2011-07-29 18 21 12) ソーマってロリコン疑惑があるんだよね。シオはアラガミだから年齢解らないのに。 -- 名無しさん (2011-07-29 18 15 38) ↓ 戦場の空気(もしくはアラガミ)に慣れるってことだろ、多分。 -- 名無しさん (2011-07-29 15 21 32) ↓×2 感覚を取り戻すも何も戦って無いからね。 -- R2000(荒らし狩り希望) (2011-07-29 15 16 44) ↓ まあ一時的のことだし. -- 名無しさん (2011-07-29 14 52 12) ↓ 復帰する前の精神ボロボロアリサは一緒に戦ってくれると思ったらいるだけだった。まぁいてくれれば良いんだが、えっ戦わないの!?って少しショックだった(笑) -- 喜左衛門 (2011-07-29 13 48 13) 完全体アリサは同行させた時楽しいからな。ガンガンリンクバーストしてくれるし -- 名無しさん (2011-07-29 12 20 51) 主人公よりも主人公らしかったリンドウがアリサのおかげで一旦消えたから、アペント版では主人公が主人公らしいシーンが出てきた。空気だった主人公に存在感を与えてくれたアリサに感謝。 -- 名無しさん (2011-07-29 12 03 04) アリサがとうとう2000を超えたな、すごいものだ。でもアリサってそんなにいいのか?ストーリーでの役割がいかんせん中途半端な気がするのは気のせい……だな、うん。 -- 名無しさん (2011-07-29 11 41 01) アリサの人気に嫉妬。まぁ可愛いから仕方ないか。ソーマかっこいいので投票 -- 名無しさん (2011-07-29 10 30 42) 変な改行はいってたから消してみた。これが原因か自分じゃ確認できないから誰か投票よろ。 -- 名無しさん (2011-07-28 03 13 50) 最悪だ…。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 03 03) まともなコメントあったのに消されてるのはなぜ… -- 名無しさん (2011-07-28 00 00 49) フェデリコって名前がいかん どこのツァリアーノだよ -- 名無しさん (2011-07-25 22 12 57) ↓ 全部で五体・・狩ったの? -- R2000 (2011-07-25 22 00 04) ↓×2 まあよく考えてみろブラッドサージだけでマータとピターがんばったんだぜ!あっGEBなら何とかなるか?とりあえず無印なら凄いな -- ヴィーナスの人 (2011-07-25 21 56 03) ソーマの票が700になった。 -- 名無しさん (2011-07-25 19 02 42) ↓ 一応目撃情報はあったみたいだけど、リンドウさんも女王と戦うのは初めてだったんじゃね。その後新発見のアラガミ(ピター)と戦ったわけだし -- 名無しさん (2011-07-25 18 05 56) 一応リンドウ隊長がかっこいいです.プリティ・マータ一匹でばてたけど. -- 名無しさん (2011-07-25 16 52 49) ソーマの700に期待 -- 名無しさん (2011-07-25 15 12 27) 誰かアリサの票を訂正してくれ! -- 名無しさん (2011-07-23 22 32 51) ↓ 駄目男ではなくね?俺は神機、衣装、見た目がカッコイイのと、意外と優しいギャップが好きだ。何しろ初代の真主人公だし。 -- 名無しさん (2011-07-23 12 08 49) ソーマが以外と多いな。戦闘力を買ってるのかツンデレ好きかダメ男好きか女性からの指示によるのかな -- 名無しさん (2011-07-23 11 59 39) アリサ2000票に貢献したいところだが、ジーナさんへの愛には勝てなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 17 52 47) アリサが可愛いので1票入れさせていただきました。 -- 名無しさん (2011-07-22 10 25 26) アリサがダントツだな、さすがだ. -- 名無しさん (2011-07-20 12 49 40) シオを見てからシロアスパラガスが食べられなくなった.別にシオが嫌いではないけど. -- 名無しさん (2011-07-19 13 14 49) えー、でもシオは動物的可愛さが印象的なハズ -- 名無しさん (2011-07-18 20 24 04) ↓バーストになってから、色々と魅力的なキャラが増えたからじゃね?下乳と整備班と誤射姫に埋もれてるんだよ -- 名無しさん (2011-07-18 20 09 26) シオの票が少ない気がする。可愛いのに -- 名無しさん (2011-07-18 19 23 07) 大体修正しますた -- さんぽぉる (2011-07-18 08 15 27) 誰かエリックの票を訂正してくれ! -- 名無しさん (2011-07-18 00 21 02) ↓まあ俺も上田さん好きなんで、別に工作員の仕業では無いと思う。 -- R2000 (2011-07-16 21 10 39) エリックあんなに票あったか? -- 名無しさん (2011-07-16 20 48 07) ↓ そこまでやる人は暇かマニアだな。まあキャラ専用装備はなかなか強いな。私はカブりたくないから触る気にもなれないが -- 名無しさん (2011-07-16 15 22 43) 自分の好きなキャラと同じ服装と装備にしてニヤニヤした人ってどれぐらいいるの? -- 名無しさん (2011-07-16 13 59 12) ↓そのエリックが人気ないぞ -- 名無しさん (2011-07-14 22 50 07) ↓エリックの親父だから -- 名無しさん (2011-07-14 20 37 42) ↓いや、て言うか何で増えてるの? -- 名無しさん (2011-07-14 19 44 16) 裕福そうな人がジーナに追いつく日は近い… -- 名無しさん (2011-07-14 19 42 26) ↓そーなのかー 好きなキャラにリンクエイドしたいなら、鬼退治がオススメwww -- ジュラルの魔王 (2011-07-14 00 52 52) ↓3 ああ良かったwラストまでいくと味方タフになってなかなか倒れてくれないよね。その点ブレハムとアネットだけはよく倒れてくださる -- 名無しさん (2011-07-13 00 02 10) ↓同じく -- 喜左衛門 (2011-07-12 22 03 50) ↓そうすかね 俺はアリサ不動っす(ツンデレの頃) -- R2000 (2011-07-12 21 35 56) ブレンダンがよく戦闘不能になるのでリンクエイドし甲斐があるから気に入っている. -- 名無しさん (2011-07-12 12 52 32) ↓×2 怒りで赤くなってたりしてなw -- 名無しさん (2011-07-12 00 43 42) ↓ 泣き顔で我慢しろ。そうすれば後はどうにでもなる。 -- 名無しさん (2011-07-11 22 07 23) ツバキさんが赤面するシーンがあったら間違いなくほれてまう -- 名無しさん (2011-07-11 21 54 13) ↓2 想像したら声出して笑っちまったよw 見てえなあそれw -- 名無しさん (2011-07-11 18 40 29) マジな話しょっちゅう連れて行ったら慣れてきて、誤射は殆ど受けなくなった。判定が残るからステップで突っ込む時はあるけど -- 名無しさん (2011-07-11 16 41 42) ↓ そうだな。至近距離で放射して自分で吹っ飛んで、プリティ・マータに爪で裂かれて死んだ場面が頭から離れない。かわいい…な、うん -- 名無しさん (2011-07-11 14 11 45) ↓ 銃撃でぶっ飛ばされても?w -- 名無しさん (2011-07-10 02 27 13) とりあえずカノンちゃん最高ってことで -- 名無しさん (2011-07-10 01 21 55) 嘆きの平原だろうと俺は一向に構わないさ。 -- 名無しさん (2011-07-09 18 43 54) それでもジーナがいる -- ますてあ (2011-07-09 17 48 30) マスク・ド・オウガ殿はエリッ(ryとは別ってことにしてあげたほうが…うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2011-07-09 15 27 09) しかしコウタに勝てない。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 48 37) ↓工作員!?ソーマに何の恨みが・・それに俺上田はあんまり・・ -- R2000 (2011-07-08 18 50 56) おい、エリックの票が謎の増え方をしてるぞ -- 名無しさん (2011-07-08 18 20 55) ↓ シオとレンは? -- 名無しさん (2011-07-08 15 11 09) 主人公の体育着があれなのとひんぬーがない…どうか真相を暴いてください…ジーナだけが俺の希望です… -- 名無しさん (2011-07-07 23 13 01) フェデリコはちょっと控えめな性格してるからそれが人気ない原因か・・・・ -- 名無しさん (2011-07-07 22 14 13) ふぇぇ~・・・って戦闘中言ったらこんなことには・・・くっ!! -- スメラギ (2011-07-07 21 08 51) フェデリコにもいい所はある!スナイパーを使うから射撃が得意・・・だと思う.少なくとも第三部隊所属だからジーナさんには好かれている・・・はず -- 名無しさん (2011-07-07 18 16 05) フェデリコの「フェ」はフェンリルの「フェ」 -- 名無しさん (2011-07-07 11 36 43) フェ…好きだよ俺はアリサの次x10。支部長の次に好きだよ。フェルデリコ君にはこれからも頑張ってもらおう -- 喜左衛門 (2011-07-07 05 49 41) フェデリコ好きな人もいるんだからこういう人気投票の場でフェデリコネタにするのはどうかと思う -- 名無しさん (2011-07-07 01 47 59) ↓2 ゴメン忘れたwアリサはアリサ、アネットはアネット、フェデ…リンゴ?は新型男で覚えとくw -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-07-06 19 21 10) 誰?顔や服装が全く浮かんでこないんだが -- 名無しさん (2011-07-06 19 15 57) フェデリコ・カルーゾだ!アナグラのメンバーの一人で待望の新型神機使い!忘れたとは言わせないぞ!!エントランスにもよくいるし -- 名無しさん (2011-07-06 16 50 42) ↓2 大丈夫、俺はカレル(の中の人)好きだよwフェデ…リッシュ?さんは知らないなぁ(遠いものを見る目) -- 名無しさん (2011-07-06 16 23 41) いや、なんでフェデリk(ry -- 名無しさん (2011-07-06 16 07 35) なんで!!何でカレル人気ないの!? -- 名無しさん (2011-07-06 15 45 44) ↓ 上田さんの父親だからじゃない? -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-07-06 15 06 31) 裕福そうな人に票が・・・.どこがいいの!? -- 名無しさん (2011-07-06 13 54 24) ↓ ブレンダン格好いいですよね!メインキャラでの同行回数1位です! -- 名無しさん (2011-07-05 21 05 09) ブレンダンに意外と票が入っとらん……。格好いいのに……。 -- 名無しさん (2011-07-05 19 32 01) エリナ50突入キタwww -- スメラギ (2011-07-05 16 25 05) ・・・島崎信長さん(フェデリコの声優さん),あなたのせいではありません!次回作で待ってます!! -- 名無しさん (2011-07-05 12 25 14) ↓ 違う!フェデリコをデザインした人や声優さんがあまりにも不憫だからだ! -- 名無しさん (2011-07-04 19 51 19) ↓ フェデリコ好きすぎるだろ!(笑) -- 喜左衛門 (2011-07-04 19 47 43) ゴッドイーター開発部のみなさん,お願いします!次回作をお考えでしたら,是非ともフェデリコに活躍シーンを!コメント欄を見てもお分かりでしょう,重度のフェデリコ離れです!! -- 名無しさん (2011-07-04 16 18 13) ↓ えええぇぇwwwそれ忘れただけでしょwww -- スメラギ (2011-07-04 14 56 12) ↓ いや、ストーリーも終え、ミッションも全部やったが記憶にない -- 名無しさん (2011-07-04 14 28 06) ↓×3 嫌う理由は分からん 普通に良い人(?)+CV 伊藤かな恵だからじゃない?↓×2 「偽の太陽」クリア後アネットと一緒に出てくるからストーリー進めんしゃい -- スメラギ (2011-07-04 07 18 38) ↓ デリコ君結構受け渡し弾くれるのにね -- 名無しさん (2011-07-04 04 45 49) オオグルマと対して変わらないフェデリコってなんなのさ -- 名無しさん (2011-07-04 04 01 35) ヒバリちゃんが2桁ってどういうことなんだよ! -- 名無しさん (2011-07-04 01 10 13) サクヤはあれが至高だと何度言ったら(ry -- 名無しさん (2011-07-02 22 16 05) アリサも良いけど、俺はレンしか見えない。 -- 名無しさん (2011-07-02 20 21 27) いっしょにがんばりましょうっていわれると、感動する!! -- とりはぴ (2011-07-02 15 25 50) ↓ 好感度を報酬として貰ったんですねわかります -- 名無しさん (2011-07-02 11 08 05) シュンはリンドウさん帰ってきて泣いてるのを見てからイメージが結合崩壊した -- 名無しさん (2011-07-01 22 38 13) そーまっっ♥もうソーマとしか喰いにいかないもん! -- トリハピ (2011-07-01 17 25 20) いやいや、確かにシュンは性格は良くないけど口調が無邪気で幼いから、そこまで悪く言う必要はないんじゃないか?つまり何らかのかわいらしさってやつだ。しかもチャレンジミッションで健全な男児だとわかったし -- 名無しさん (2011-07-01 14 53 58) 公式イラストのブレンダンのポーズ…手の組み方が(笑) -- 名無しさん (2011-07-01 10 11 24) シユウ系の討伐には、カノン嬢とエリック氏に出張ってもらいます -- 名無しさん (2011-06-30 21 21 05) シュン最後まであんま印象良くならなかったね。カレル君はお疲れさんって言われてから「ふおおおおww」 -- ぺるそ (2011-06-30 15 08 04) ツバキさん美しい・・・ -- ぺるそ (2011-06-30 15 05 08) それでもアリサ派だ -- 喜左衛門 (2011-06-30 07 07 43) リッカの抱きつき超かわいいw -- アラガミw (2011-06-29 21 59 02)
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アラガミバレット 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。総じて通常のバレットより強力で、特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する。(リンクバースト) 威力はLv.1で2倍、Lv.2で3倍、Lv.3で4倍になるもよう。 弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。そういったものを地上で撃つと直後に地面に当ってしまうこともある。 詳細はこちらのページの「リンクバーストについて」を参照。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照のこと。 威力(属性の数値)はこのページに検証結果を掲載している。 強化スキルとの関連性 アラガミバレットの威力は高めだが、大半の攻撃力変化系スキルの影響を受けないらしい。 捕喰弾丸強化 有効 駆除部隊 有効 [B]銃攻撃力アップ 無効 「攻撃力↑」各種 無効 ハイドアタック 無効(状態異常に関しては有効) 生存本能系 無効 スキル「ホーミング無効」 このスキルはアラガミバレットにも有効。 ただし、受け渡し弾は影響を受けない。 クアドリガ系の「トマホークミサイル」やサリエル系の「ホーミングレーザー」などのホーミング系は単純に直進する。 コクーンメイデン系の「ジャベリン」やウロヴォロス系の「コールレイン」などは前方の少し離れた地点に着弾する。 テスカトリポカの「スプレッドジャベリン」とラーヴァナの「メテオヴィマナ」は上空から降ってこなくなる。 威力の検証 2chのゴッドイーター総合スレより検証者の許可を得て転載。 複数回ヒットするものは、特に記載が無ければ一ヒット分のダメージ。 通常のバレットと異なり、同時ヒットや連続ヒットによるダメージの減衰はない模様。 セクメトとヘラのように同名のバレットをもつアラガミについては、同じデータを使用していると仮定し、まとめて記載している。 検証方法 用意するもの:ファルコン、金剛仁王粉砕棒、火S球、神S球、雑魚敵(できればメイデン) メイデンが相手の場合、ファルコンでの火S球と神S球はそれぞれダメージが6と5。なので1単位毎にダメージを測定できる。 非討伐対象だったり討伐対象でも複数いたりする場合は規定値からHPが下がってるので、まずすることはメイデンのHP調査。 HPが判明したら通常攻撃(よく使うのは捕喰攻撃)で体力を削り、アラバレを1発だけ当て、 火S球と神S球で与ダメを1ずつずらしながら死ぬまでのダメージを調査。 すると最大HP-通常攻撃の削り-球の削り=アラバレで与えたダメージになるので、 あとは相手の銃貫通もしくは銃破砕耐性から威力を逆算するだけ。 ファルコンは貫通も破砕も倍率1なので、銃性能は考慮する必要なし。 ちなみに非物理が混ざってくる場合、上記の方法だと物理と非物理それぞれの数値が分からないので、 その場合は非物理オール0のアルバレスト真を使う。 ただしハイドアタックが付いているので、ダウン復帰からこちらを再発見するまでの間に攻撃を当てないように注意。 あと破砕の倍率が0.5だってことにも注意。 アルバレスト真で物理のみの威力を出したら、あとはファルコンでダメージを測定。 全体与ダメ-物理与ダメ=非物理ダメということで非物理の威力を出して検証終了。 検証結果 アラガミ バレット名 威力 状態異常 最大ヒット数 オウガテイル 3Wayニードル 貫通:180 ― 3 貫通ニードル 貫通:60 ― 4 オウガテイル堕天 3Wayアイス 貫通:110/氷:80 ― 3 アイス貫通ニードル 貫通:50/氷:20 ― 4 ヴァジュラテイル(火) 3Wayフレイム 貫通:110/火:70 ― 3 貫通フレイムニードル 貫通:40/火:20 ― 4 ヴァジュラテイル(雷) サンダーハンマー 1段目 貫通:210/雷:120 ― 1 2段目 貫通:100/雷:50 ― 1 貫通サンダーニードル 貫通:60/雷:20 ― 4 ザイゴート エアショット 貫通:150 ― 1 ポイズンショット 貫通:150 ヴェノム:100 1 ザイゴート堕天(火) フレイムショット 火:150 ― 1 3Way毒フレイム 火:40 ヴェノム:50 3 ザイゴート堕天(雷) サンダーショット 雷:150 ― 1 ホールドショット 雷:150 ホールド:140 1 ザイゴート堕天(氷) アイシクルショット 氷:150 ― 1 3Wayホールド 氷:45 ホールド:60 3 コクーンメイデン レーザー 貫通:200 ― 1 ジャベリン 貫通:200 ― 1 コクーンメイデン堕天(火) フレイムレーザー 貫通:120/火:80 ― 1 フレイムジャベリン 貫通:120/火:80 ― 1 コクーンメイデン堕天(雷) サンダーレーザー 貫通:120/雷:80 ― 1 サンダージャベリン 貫通:120/雷:80 ― 1 コクーンメイデン堕天(氷) アイスレーザー 貫通:120/氷:80 ― 1 アイスジャベリン 貫通:120/氷:80 ― 1 コンゴウ エアブロウ 破砕:160 封神:100 1 エアボム 1段目 破砕:85 ― 1 2段目 破砕:85 ― 1 エアスラッグ 破砕:40 ― 6 コンゴウ堕天 アイスブロウ 破砕:120/氷:40 封神:100 1 アイスボム 1段目 破砕:60/氷:25 ― 1 2段目 破砕:60/氷:25 ― 1 アイススラッグ 破砕:25/氷:15 ― 6 ハガンコンゴウ サンダーピラー 1段目 貫通:240/雷:20 ― 1 2段目 貫通:40/雷:30 封神:100 1 サンダーボム 1段目 破砕:60/雷:25 ― 1 2段目 破砕:60/雷:25 ― 1 サンダースラッグ 破砕:25/雷:15 ― 6 グボロ・グボロ 3Wayドロップ 貫通:70 ― 3 ラピッドスプラッシュ 貫通:65 ― 3 ブラストスプラッシュ 貫通:190 封神:100 1 グボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ黄金 3Wayファイア 貫通:40/火:30 ― 3 ラピッドフレイム 貫通:40/火:25 ― 3 ブラストフレイム 貫通:140/火:50 封神:100 1 グボロ・グボロ堕天(氷) 3Wayフロスト 貫通:40/氷:30 ― 3 ラピッドフロスト 貫通:40/氷:25 ヴェノム:60 3 ブラストフロスト 貫通:140/氷:50 封神:100 1 シユウ 爆炎玉 1段目 破砕:160/火:50 ― 1 2段目 破砕:160/火:50 ― 1 爆炎機雷 1段目 破砕:65/火:15 ― 3 2段目 破砕:65/火:15 ― 3 爆炎連玉 1段目 破砕:55/火:15 ― 3 2段目 破砕:55/火:15 ― 3 シユウ堕天 爆雷玉 1段目 破砕:160/雷:50 ― 1 2段目 破砕:160/雷:50 ― 1 爆雷機雷 1段目 破砕:65/雷:15 ― 3 2段目 破砕:65/雷:15 ― 3 爆雷連玉 1段目 破砕:55/雷:15 ― 3 2段目 破砕:55/雷:15 ホールド:60 3 セクメトヘラ 灼熱玉 1段目 破砕:160/火:30/神:30 ― 1 2段目 破砕:160/火:30/神:30 ― 1 灼熱機雷 1段目 破砕:65/火:10/神:10 ― 3 2段目 破砕:65/火:10/神:10 ― 3 灼熱烈波弾 1段目 破砕:55/火:10/神:10 ― 3 2段目 破砕:55/火:10/神:10 ホールド:70 3 ヴァジュラ 大雷球 破砕:140/雷:60 ― 1 雷槌 1段目 破砕:110/雷:30 ― 1 2段目 破砕:55/雷:15 ホールド:140 1 小雷球機雷 1段目 破砕:65/雷:15 ― 5 2段目 破砕:65/雷:15 ― 5 プリティヴィ・マータ 貫通氷槍 1段目 破砕:140/氷:40 ― 1 2段目以降 破砕:70/氷:20 ― 3 氷結爆珠 1段目 破砕:70/氷:30 ― 1 2段目 破砕:70/氷:30 ― 1 氷槌 1段目 破砕:100/氷:25/雷:75 ― 1 2段目 破砕:75/氷:20/雷:20 封神:100 1 ディアウス・ピター 天帝大連神槍 1段目 破砕:150/神:40 ― 2 2段目以降 破砕:80/神:20 ― 6 天帝爆珠 1段目 破砕:80/神:35 ― 1 2段目 破砕:60/神:25 ― 1 天鎚 1段目 破砕:120/雷:5/神:45 ― 1 2段目 破砕:―/雷:115/神:5 ホールド:140 1 クアドリガ 拡散型ミサイル 1段目 破砕:25/火:15 ― 5 2段目 破砕:25/火:15 ― 5 集中型ミサイル 1段目 破砕:20/火:10 ― 3 2段目 破砕:20/火:10 ― 3 トマホークミサイル 1段目 破砕:80/火:20 ― 1 2段目 破砕:80/火:20 ― 1 クアドリガ堕天 氷結型拡散ミサイル 1段目 破砕:20/氷:10 ― 5 2段目 破砕:20/氷:10 ― 5 氷結型集中ミサイル 1段目 破砕:25/氷:15 ― 3 2段目 破砕:25/氷:15 ― 3 氷結型トマホーク 1段目 破砕:90/氷:20 ― 1 2段目 破砕:90/氷:20 ― 1 テスカトリポカポセイドン ヘルファイア 1段目 破砕:20/神:10 ― 5 2段目 破砕:20/神:10 ― 5 スプレッドジャベリン 分裂前 破砕:30/神:15 ― 1 1段目 破砕:30/神:25 ― 5 2段目 破砕:30/神:25 ― 5 ロックブラスト 1段目 破砕:100/神:25 ― 1 2段目 破砕:100/神:25 ― 1 ボルグ・カムラン スプレッドニードル 貫通:35 ― 7 ピアーシングニードル 1段目 貫通:140 ― 1 2段目以降 貫通:70 ― 3 ヴェノムニードル 貫通:220 ヴェノム:100 1 ボルグ・カムラン堕天(火) スプレッドファイア 貫通:35/火:― ― 7 バーストスピア 1段目 貫通:280/火:20 ― 1 2段目 貫通:80/火:50 ― 1 ピアーシングスピア 1段目 貫通:140/火:20 ― 1 2段目以降 貫通:70/火:10 ― 3 ボルグ・カムラン堕天(雷) パラライズランス 貫通:160/雷:60 ホールド:140 1 ライトニングランス 1段目 貫通:160/雷:15 ― 1 2段目 貫通:―/雷:105 ― 3 ゲイボルグ 1段目 貫通:140/雷:20 ― 1 2段目以降 貫通:70/雷:10 ― 3 サリエル ホーミングレイ 貫通:65 ― 3 スプレッドレイ 貫通:35 ヴェノム:50 7 リフレクトレイ レーザー 貫通:210 ― 1~2? 球 ― ― ? サリエル堕天 ホーミングレーザー 貫通:65 ホールド:60 3 スプレッドレーザー 貫通:35 ヴェノム:50 7 リフレクトレーザー レーザー 貫通:210 封神:100 1~2? 球 ― ― ? アイテールゼウス ホーミングシャイン 貫通:45/神:10 ホールド:60 3 スプレッドシャイン 貫通:30/神:10 ― 7 ヘブンリーシャイン 1段目 貫通:160/神:60 ― 1 2段目 貫通:―/神:80 封神:140 1 ウロヴォロス スプレッドカノン 貫通:30/神:10 ― 6 レーザーカノン 貫通:140/神:60 ― 1 コールレイン 球 貫通:65/神:25 ― 1 レーザー 貫通:65/神:25 ― 4 ウロヴォロス堕天 スペキュラーカノン 貫通:30/神:10 ― 6 ウロヴォロスカノン 貫通:140/神:60 ― 1 コールカタラクト 球 貫通:55/神:30 ― 1 レーザー 貫通:30/神:15 ― 4 アルダノーヴァ(女神)アルダノーヴァ堕天(女神) ピラーオブノヴァ 1段目 破砕:200/神:80 ― 1 2段目 破砕:200/神:80 ― 1 スプレッドノヴァ 破砕:30/神:15 ― 7 トーレントノヴァ 貫通:170/神:80 ― 1 アルダノーヴァ(男神)アルダノーヴァ堕天(男神) トリプルフレア 破砕:100/神:30 ― 3 スプレッドフレア 破砕:30/神:15 ― 7 トーレントフレア 貫通:170/神:80 ― 1 ハンニバル 劫火球 破砕:140/火:60 ― 1 ボルカノピノム 1段目 貫通:75/火:75 ― 1 2段目以降 貫通:50/火:50 ― 計測困難 バアルの恵み 破砕:200/火:50 ― 1 ハンニバル侵喰種 壊劫球 破砕:140/神:110 ― 3 ブラッドレイジ 1段目 貫通:75/神:70 ― 1 2段目以降 貫通:50/神:50 ― 計測困難 影炎 破砕:200/火:10/神:40 ― 1 スサノオ スプレッドバースト 1段目 貫通:50/神:40 ― 7 2段目 破砕:30/神:15 ― 7 ガトリングバースト 1段目 貫通:80/神:60 ― 3 2段目 破砕:30/神:15 ― 3 アメノハバキリ 1段目 貫通:120/雷:30/神:20 封神:140 1 2段目以降 貫通:80/雷:―/神:30 ― 3 アマテラス プロミネンスカノン 破砕:150/火:60 ― 1 コールフレア 球 破砕:65/火:? ― 1 レーザー 破砕:40/火:? ― 4 ヤタノカガミ 設置球 破砕:60/火:? ― 3 追尾弾 破砕:70/火:? ― 3 ツクヨミ ムーンピラー 1段目 破砕:200/神:80 ― 1 2段目 破砕:200/神:80 ― 1 スプレッドルナ 破砕:30/神:15 ― 7 白真弓 貫通:170/神:80 ― 1 ヴィーナス ホバーヘッドミサイル 追尾弾1段目 火:100 ― 1 追尾弾2段目 火:100 ― 1 分裂弾1段目 火:100 ― 4 分裂弾2段目 火:100 ― 4 ジオスパークボム 1段目 破砕:200/貫通:200/雷:200 ― 1 2段目 破砕:100/貫通:100/雷:100 ― 1 ヴィーナスサテライト 破砕:100/雷:100 ― 2 カリギュラ 二連轟氷球 破砕:140/氷:60 ― 2 コキュートスピルム 1段目 貫通:75/氷:75 ― 1 2段目以降 貫通:50/氷:50 ― 計測困難 インキタトゥスの吐息 破砕:200/氷:50 ― 1 ラーヴァナ ヴェノムクラッカー 1段目 ヴェノム:110 1 2段目以降 ヴェノム:110 3 メテオヴィマナ 分裂前 ― 1 分裂後 ― 3 サンライズブリンガー ホールド:180 1 ヤクシャ・ラージャ 爆散宝玉 1段目 破砕:100/神:50 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 光柱召玉 1段目 貫通:100/神:55 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 鬼神封玉 破砕:100/神:50 封神:? 1 ヤクシャ 爆散宝珠 1段目 破砕:100/神:50 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 光柱召珠 1段目 貫通:100/神:55 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 鬼神封珠 破砕:100/神:50 封神:? 1 ※トーレントノヴァ、トーレントフレアと白真弓はコールレイン等と異なり、球を当ててもレーザーが発射される。 ただし、球とレーザーで当たり判定を共有しているので、球を当てた相手にレーザーは当たらない。 ※影炎は公式コンプリートガイドによると貫通属性も入っているが、検証者によると貫通属性はないという結果になった。 ※ヤタノカガミは設置球が敵に当たっても、そのまま追尾弾が発射される。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/477.html
GOD EATER(ゴッドイーター) part54-57~62(2011年4月にwiki直接編集で変更・追記) 世界観 西暦2050年頃、地球上に既存の生物とは構造が大きく異なる生命体が発見された。 それは生物、非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで爆発的に増殖し、多種多様に変化していった。彼らは極東地方に伝わる八百万(やおよろず)の神々になぞらえられ、「荒神(アラガミ)」と呼ばれるようになった。 人類はアラガミを排除しようと試みたが、通常兵器はことごとく通用せず(ものによっては核爆発でさえ捕喰した)、対抗手段のない人類はアラガミに喰われていく一方であった。多い時には一日に10万人近くも捕喰され人口は激減。多くの都市が壊滅した。 アラガミの脅威に対抗すべく、世界中で研究が急ピッチで行われた。 そんな中、北欧の製薬会社「フェンリル製薬」は、研究の末アラガミの体組織を構成する「オラクル細胞」の一部性質解読に成功。この発見をきっかけにさまざまな新技術が開発され、ついにアラガミを殺しうる兵装「神機(じんき)」を作りだす。人類はアラガミに食い尽くされようとしていた土壇場のタイミングで、彼らへの対抗手段を得ることができたのである。 フェンリル製薬は研究成果を秘匿、独占することで莫大な富と権力を手中に収める。組織名も「フェンリル」と改め、世界を牛耳っていった。 西暦2071年、フェンリル極東支部。 かつて「日本」と呼ばれた国が存在した地域に設立されたこの組織に、最新型の神機使い(プレイヤーの分身)が配属されたところからゲーム本編は始まる。 <補記1:オラクル細胞について> ・オラクル細胞は単細胞生物に近い構造をしているが、それ単体で考え、捕喰に特化した器官を有するため、あらゆる物体を取り込むことができる。 ・取り込んだ物体に応じてさまざまに形状、性質を変化させる。 ・オラクル細胞は複数集まって群体を形成することがある。これが「アラガミ」である。 ・偏食傾向があるらしく、捕喰しづらい(もしくは見向きもしない)物質が存在する。この偏食傾向は「偏食因子」と呼ばれる物質によってある程度制御が可能。 <補記2:アラガミについて> ・「コア」と呼ばれる器官の制御のもと、無数のオラクル細胞が集まって生まれた生命体が「アラガミ」である。 ・アラガミに対し、通常兵器は全くの無力。銃弾やミサイルを撃ちこんだとしても、すぐさま捕喰、再生されてしまう。神機を使わない限り有効打は与えられない。 ・神機を用いて攻撃すれば、アラガミを活動停止状態にまで追い込むことが可能。しかし、倒したアラガミはオラクル細胞の収束が解けて四散するが、それらはまたいつか別の群体を形成してしまう。そのためアラガミの完全根絶は現時点ではほぼ不可能となっている。 <補記3:神機と神機使いについて> ・神機の正体は「人の手によって制御されたアラガミ」である。神機の中枢にはアラガミから取り出されたコアが存在しており、これがオラクル細胞を変化させて武装を形成する。 ・2071年現在、神機は「剣型」と「銃型」が存在し、さらに剣型は刀身の長さによってショート、ロング、バスターに、銃型は銃身の分類によってスナイパー、アサルト、ブラストに分かれている。旧型神機はどちらか片方の形態しかとれないが、新型は剣型と銃型を必要に応じて自在に変形させられる。 ・剣型にはオプションでシールドを取り付けることが可能。オラクル細胞で形成されているため防御力は高く、偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰は最低限に抑えられる。 ・剣型は刀身に偏食因子を含ませることでアラガミからの捕喰を防ぎつつ、こちら側からは捕喰行動を行う。その結果アラガミのオラクル細胞を削り取ることが可能で、やがて相手は再生不能、活動停止状態に至る。 ・銃型はオラクル細胞を変化させて形成した「オラクルバレット」を相手に射出可能。偏食因子を含ませることで捕喰を防ぎ、さらに高熱、超低温など属性を帯びさせることも可能。アラガミに対し有効打を与えられる。ただしオラクルバレットの形成には当然ながらオラクル細胞が必要となるため、射出用のオラクル細胞を何らかの形で補給する必要が出てくる。 ・神機はアラガミ同様、あらゆるものを補喰しようとする。そのため偏食因子が含まれていない物質で触れることは厳禁。神機使いは自身に偏食因子を定期的に投与することで、神機から自分の身を保護しているのだが、偏食因子もまたオラクル細胞である。ということは…? <補記4:偏食因子開発秘話> 偏食因子の発見とオラクル細胞に関する研究が進んだ結果、「オラクル細胞を武器に転用し、かつ武器自身に食べられないようにするため操作する人間にも偏食因子を埋め込む」ことに成功すれば、アラガミに対抗できることが明確となった。だが、偏食因子の転写は難しく、マウスを使った実験でこそある程度の成果は上がっていたが、人間が対象では成功率は未知数であった。 しかし、偏食因子の研究者であるヨハネス・フォン・シックザールとその恋人アイーシャ・ゴーシュは、ハイリスクを承知の上でアイーシャの胎内にいる自分達の子供に偏食因子を投与。その結果、「生まれながらにして偏食因子を持つ人間」が生まれたが、アイーシャ自身は投与されたオラクル細胞によってアラガミ化。ヨハネスと実子以外の人間を暴食し命を落とした。その後ヨハネスは研究者からフェンリル極東支部支部長へと異動となり、実子ソーマとともに日本に渡った。 一方その頃、同じ研究者でありヨハネスとアイーシャの友人であるペイラー・榊は アイーシャの子供に埋め込んだものよりはるかに低リスクの偏食因子を発見。フェンリルはその偏食因子に合わせた神機の製作と、それに適合する人間(=神機使い)の捜索、スカウトに力を入れるようになった。 58 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 54 16 ID pWn/coj10 ゲーム本編 2071年。 可変機能を実装した新型神機を操れることが判明(=適合)した主人公はフェンリル極東支部・第一部隊へと配属される。 極東支部では、海上にアラガミ防護壁を施した一般人収容ドーム「エイジス」を建設しており注目されている支部。 支部長はかつてアラガミ研究をしていたヨハネスで、主人公に期待していると声をかけられる。 ・第一部隊隊長で気さくで酒好きな雨宮リンドウ ・衛生兵の冷静で頼れるお姉さん橘サクヤ ・同時期配属で家族思いのムードメーカー藤木コウタ ・ゴッドイーターの中でも一段と身体能力が高いが、それゆえ自分を「化物」と言うソーマ 彼らと数々のミッションをこなしていくも 「デート」と称して単独でリンドウがどこかへと出かける度にサクヤとソーマに不穏な空気が流れたりもした。 そしてロシア支部から主人公と同じ新型神機使いで、高飛車な物言いのアリサ・アミエーラが配属され リンドウが彼女の指導係に。 精神科医による定期的なメンタルケアが組まれるほどにメンタル面が不安定な彼女 主人公は同じ新型だから支えになってほしいとリンドウから頼まれ、 アリサやリンドウを交えたミッションもいくつかこなしていくことに。 アリサとリンドウが別の任務に出かけている際、主人公達に大型アラガミの討伐依頼が入る。 それを倒すものの、何故か同じミッションエリアで別任務のはずのアリサとリンドウに遭遇。 「同じエリアに同時にミッションが入るなんてありえない」と疑問を浮かべるサクヤ。 リンドウは主人公達に支援を頼むと自分とアリサのミッション進行のため建物の中に。 そこに現れたのはプリティヴィ・マータという大型アラガミ。 応戦するリンドウに対し、大型アラガミでフラッシュバックを引き起こしたアリサは動けない 専属の精神科医に言われたとおりに「つよくなれる呪文」を唱えて武器を構えるも、脳裏には憎いアラガミではなく何故かリンドウの顔が浮かぶ 錯乱したアリサの狙撃で天井崩落。瓦礫によってリンドウのみがプリティヴィ・マータのいる建物内に閉じ込められてしまう 異変に気付いた主人公達が集結し、リンドウを助けようとするも 「隊長命令だ!アリサをつれて逃げろ!」と一喝され、閉じ込められたリンドウとプリティヴィ・マータを置いて退避することに (体験版に収録されているのはここまで) 59 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 56 34 ID pWn/coj10 本編2 リンドウ(とその神機)捜索班が出動するも生存率は絶望的。信じて待つコウタとふさぎこむサクヤ 一方以前から「死神」と渾名のあったソーマは陰口を叩かれ、アリサは病室で精神科医オオグルマによる治療を受け眠り続ける日々 主人公は「アリサを支えてやれ」という言葉を思い出し、積極的にアリサに会おうとするも オオグルマから「今はちょっと」「眠っている」等と遠まわしに会うなと言われる それでも病室に出向き眠るアリサの手をとった瞬間、新型同士の感応でアリサの過去と、先日の事件でのアリサの胸中を見てしまう ふさぎこむと同時にあの事件に裏があると勘繰るサクヤにそれをつたえ、サクヤと共にアリサに話を聞きに行くと アラガミが幼い彼女の目の前で両親を食らい尽くした過去を聞かされ アラガミを撃とうとしたのに、頭の中で何故かアラガミの顔がリンドウにすり替わってしまった。自分でもどうしてなのかわからない。と彼女は泣きくずれた その後アリサは無事現場に復帰し、素直になった彼女と絆を深めていく中 ・リンドウ捜索が打ち切られること ・主人公がリンドウの代わりに第一部隊隊長になる予定があること を告げられ、サクヤの疑問が積み重なっていく 主人公が隊長に就任したらパーティでもしようぜ!とムードメーカー全開のコウタに対し「お前らで勝手にやってろ」と協調性皆無のソーマ 隊長就任決定後、支部長ヨハネスから呼び出され挨拶に出向く そのときすれちがった技術顧問のペイラー(かつてヨハネスと研究していた彼です)が、 「君は好奇心は旺盛なほうかな?」とデータディスクを意図的に落としていく それをやっぱり拾った主人公はディスクを再生。 その中には、アイーシャが存命していたころの映像 そして見慣れた支部長ルックのヨハネスがペイラーにあてたであろうビデオレターが入っていた。 その中で、自身を化物と形容するソーマがヨハネスとアイーシャの実子=生まれながらにして偏食因子を持つ人間 であることが明らかに 一方、疑問が積み重なっていくサクヤは自室でふさぎこんでいた。 酒でも飲んで気を紛らわそうと冷蔵庫から配給品のビールを取り出すと、一枚のデータディスクが転がり落ちる 普段からサクヤの配給ビール目当てで部屋に通っていたリンドウを思い出し、彼が残したものだと悟りデータを開くもロックがかかっている ロックを開くにはリンドウの右腕の腕輪が必要 同じエリアで鉢合わせたこと・早すぎる捜索打ち切り等以前からの疑問を払拭するため、サクヤは独自でリンドウの探索と謎の解明を開始する 一方のペイラーも動くことを決意したのか、嘘をついてヨハネスを欧州に飛ばすことに成功。 互いに捕食しあいどんどん強くなるアラガミを討伐していく日々 ある任務を終えて事後処理に動こうとした時、ソーマにつれられてペイラーがひょっこりと現場に姿を現した とりあえず事後処理(※アラガミの死体の捕食)をやめて隠れて!といわれて隠れて待機していると、 ひとりの少女が現れ「おなかすいたよ」といいながらアラガミの死体を食おうとしている そこに飛び出して少女も捕獲。 極東支部に連れ帰ると、ペイラーから「その女の子はアラガミだよ」とあっさり言われる アラガミは食べたものの特色をとりこんで姿かたちを変える。 進化の過程で人間に似たモノの姿となってしまったとのこと。脳のように作動する部分もちゃんとある。 しかも彼女の食欲は人間には向けられていないので、匿っても彼女に捕食されることはないという 「彼女を研究したい!」という名目で匿うことが決定し、主人公達はしばらく彼女の話し相手としてミッションの合間に彼女の部屋に通うことに。 60 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/03(日) 23 59 22 ID pWn/coj10 本編3 彼女の飲み込みは早く、動作や喋り方自体はまだ幼いながらもどんどん人間のようになっていく ペイラーは彼女に名前を付けたいと提案。主人公達が集まるもいい案は出ず悩んでいたら 彼女が自ら「シオ!」と言葉を発す サクヤが優しく「それ、貴方の名前?」ときくと、得意げに肯定するので名前はシオで決定。 シオの食糧が枯渇しているとペイラーに呼び出された主人公は、彼女をコッソリとミッションにつれていって、死にたてホヤホヤのごはんを食べさせることに。 シオは無事ごはんにありつけるものの、「ソーマもたべよう!ソーマのなかのアラガミもたべたいっていってるよ!」と地雷を踏んでしまう。 喧嘩別れしてしまったが、後にシオが衣服を着るのを嫌がって壁をぶちやぶって逃走した際ソーマも探索にあたり、会話するうちに仲直り。 その後もシオをはさんで他メンバーとの間も縮まり交流するようになっていく。 一方騙されたことを悟ったのかヨハネスの帰還と、リンドウの腕輪信号をキャッチしたことが主人公達に告げられる ヨハネスにはシオのことは内緒だよ、とペイラーに念を押される 帰還したヨハネスに呼び出されたとおもったら、第一部隊とは別に特別任務を引き受けてほしいという話をされる。 かつてリンドウが「デート」と称して行動していたのと同じ任務。 それは「特異点」とよばれる特殊なアラガミの核の探索だった 食べた物の特性を覚えていくアラガミもどんどん強くなっていき、一般居住区が襲われるという事態も頻繁に起きるようになる。 母と妹を一般居住区に残しているコウタは気が気ではなく「母さんと妹を守るためならなんだってしてやる」と意を決する。 そして、リンドウの腕輪から発せられる信号を極東支部が受信。 冷静にな、と教官から釘をさされながら因縁のアラガミと戦うことになる。 そしてそのアラガミの体内からリンドウの腕輪と神機を発見。 生存は絶望的とみなされ、これによりリンドウはKIA認定。その神機も倉庫にて次の適合者を待つことになった。 リンドウの腕輪の発見によりサクヤの持っていたデータディスクのロック解除に成功。 ヨハネスの進める「エイジス計画」の裏で何かが動いていること・なんらかのリスト・リンドウが「裏で動く何か」を本部からの命令で探っていることが明らかとなった。 自分がリンドウの事件の引き金となった責任を感じるアリサは、これを追おうとサクヤに提案するも、サクヤは忘れましょうとケロッとしてみせる その頃シオにも異変が生じはじめた。 身体に紋様を浮かび上がらせ、エイジス島を見るなり「オイシソウ」と言い出したり苦しんだり 精神的に安定しなくなるように。 ソーマは、シオこそがヨハネスの探す特異点だと確信。主人公にもそれを伝える。 61 :[PSP]ゴッドイーター:2010/10/04(月) 00 01 36 ID pWn/coj10 本編4 「シオを頼むわね」と言い残してサクヤが失踪。単身エイジス島に乗り込むもののアリサもついてきてしまう。 二人がエイジス島内で見たのは居住区ではなく超ド級のアラガミ。 そこに現れたヨハネスが、エイジス計画の裏でひそかに進めていた「アーク計画」について説明を始める アラガミ同士が食い合い、最終的に超ド級のアラガミが出来上がった時 なんでも食うアラガミはきっと地球まで食ってしまう!という 「終末捕食」という説がこの世界には蔓延っていたのだが ヨハネスは逆にソレを利用し、アラガミによってボロボロにされた地球環境を一旦リセットしようと考えたのだ そのために、巨大なアラガミ「ノヴァ」を「終末捕食の引き金」にするためエイジス島で育成。 強制的に終末捕食を発動させ、ゴッドイーターや技術者等選ばれた人間のみを一旦宇宙に避難させ地球がリセットされるのを待つ。 それが「アーク計画」だった そのために邪魔だったリンドウを、オオグルマによりマインドコントロール済のアリサで暗殺したとサクヤに告げる だがノヴァには、起動するために必要な特異点が足りないのだ。 追い詰められつつもサクヤとアリサはエイジス島を脱出。 極東支部からは追われる身となった彼女達は主人公達に連絡をいれ、リンドウの死の真実・「アーク計画」を話す。 リンドウのデータディスクの中にあったリストは、アーク計画の「搭乗者リスト」だと。 その中にはコウタと、彼の守りたい家族の名前もあった。 ソーマは一貫して「親父をぶちのめす」という姿勢。 サクヤとアリサも同様、大多数の民間人を見捨てるこの計画を阻止すると意思表明。 しかしコウタのみは、家族がこれでもう安全に暮らせるのなら、と主人公達のもとを去ってしまう。 コウタも去り、サクヤとアリサは追われる身 極東支部の他の隊員たちにもアーク計画の話が公表されたのか、疑心暗鬼におちいりギスギスした極東支部の中 主人公とソーマと一部隊員のみがアラガミ討伐を続ける毎日に だがシオの居所がついにヨハネスにばれ、シオが誘拐されてしまう。 一方のコウタも家族の下に帰ったものの母と妹から諭され、安全な居場所をほしがるのではなく自分自身が安全な居場所を作るために動くことを決意。 シオが誘拐されたと連絡を受けたこともあり、母と妹に笑顔で別れを告げ主人公達の元へと帰ってくる。 コウタが主人公達のところに戻ってきたころ、アリサとサクヤも合流。 コウタが以前こっそりと見つけていた裏道から無事エイジス島へ潜入でき、ノヴァを従えたヨハネスと対峙する だが既にシオはノヴァへと取り込まれており、彼女の抜け殻だけが地面へと放り投げられた。 ヨハネス自身も、アイーシャによく似た姿をしたアラガミに自ら取り込まれラスボスとして主人公達に立ちふさがる。 勝利するも、すでに終末捕食は開始されており、地球はノヴァの伸ばす触手に覆われ始めていた。成すすべなく立ち尽くす主人公達。 そこにノヴァにとりこまれたはずのシオの声が。 シオは地球上に触手を伸ばし捕食しかけているノヴァを強制的に引き剥がし、地球から遠ざけるために月に向かうと主人公達に告げる。 そのためには彼女の抜け殻にとどめをささなければならない。それをソーマに頼むと、ソーマも涙声ながらも引き受け シオは「ありがとう みんな」と声を残し、月へと旅立っていった。 こうして地球は助かったものの、アラガミの脅威は残ったまま。 ヨハネスは「エイジス島建設中に不慮の事故死」と処理され、アーク計画で既に飛び立った人たちも戻ってきた。 人類が滅ぶことを恐れ、一部の人間だけでも避難させ、地球をリセットすることを選んだヨハネス 同じように人類が滅ぶことを恐れたものの、シオのようにアラガミと自分達は共存できるという希望を見出しシオを匿ったペイラー どちらが正しいかはわからないまま、主人公達はまた今日もアラガミの討伐へと出向く 終 62 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00 04 41 ID WOjJxw820 これでGOD EATERおわりです 10月末に発売するGOD EATER BURSTは、このエンディングから数ヶ月後の話となります うまく伝わればいいですが・・・。乱文失礼しました
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14287.html
悪魔龍の侵略者(アグレッサー) ハンニバルZ(ゼータ) VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ヴォイド・アグレッサー 7000 E・ソウル ■幽獄返霊5(このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを5枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う) 返霊-進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、そのクリーチャーよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《殲滅の英雄ハンニバルZ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/134.html
トラに似た容姿を持つ大型のアラガミ。 その巨体からは想像できない俊敏な動きで敵を翻弄し、背中のマント状の器官からは強力な雷撃を放つ。 名前はインド神話の雷霆神「インドラ」の武具、金剛杵(ヴァジュラ)に由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域 弱点 ◆属性 【神】>【火】・【氷】 ◆部位 頭(結合崩壊後):破砕 前足(結合崩壊後):切断 胴体:全ての物理属性 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 80 80 40 90 95 70 70 90 70 破壊後 50 50 15 80 85 60 60 90 60 顔 破壊前 20 70 65 15 65 50 50 90 30 破壊後 5 40 30 5 40 40 40 90 20 マント 100 100 100 100 100 100 100 100 100 胴体 90 5 60 80 20 30 30 90 20 後足 60 40 80 80 25 70 70 90 65 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 30 30 90 20 破壊後 40 40 5 60 20 30 30 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚ともに全てのアラガミの中間程度に位置する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 大雷球 -% 破砕・雷 誘導性能をもつ雷球を放つ 小雷球機雷 -% 破砕・雷 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に5つ発射破砕属性値が高く、頭の破壊に向く 雷槌 -% 破砕・雷 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。膨張中に壁に突っ込んだりすると弾が消え命中しなくなる。追加効果:ホールド ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 獣神毛 45.0% 獣神雷毛 47.0% 47.0% 46.0% 獣神大骨 30.4% 獣神大骨 32.7% 獣神大骨 32.7% 獣神翼 37.0% 獣神大翼 15.0% 15.0% 15.0% 獣神大牙 27.8% 獣神雷毛 24.0% 獣神雷毛 24.0% 獣神爪 10.0% 獣神牙 15.0% 15.0% 15.0% 獣神雷毛 21.7% 神獣雷翼 24.0% 神獣雷翼 24.0% 発電体 8.0% 獣神大牙 15.0% 15.0% 15.0% 獣神大翼 13.0% 高発電体 6.7% 高発電体 6.7% 発電体 8.0% 8.0% 9.0% 獣神雷爪 3.5% 獣神雷爪 5.8% 獣神雷爪 5.8% 獣神血石 3.5% 高伝導体 4.8% 高伝導体 4.8% 獣神血石 1.9% 獣神血石 1.9% ※難易度1「カウボーイ」、難易度7「雷神の饗宴」に出現する個体は難易度3と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 前足 獣神毛獣神爪 80.0%20.0% 獣神雷毛獣神爪 90.0%10.0% 90.0%10.0% 75.0%25.0% 獣神大骨獣神雷爪高発電体 84.0%10.0%6.0% 獣神大骨獣神雷爪高伝導体 83.0%10.0%7.0% 獣神大骨獣神雷爪高伝導体 81.0%10.0%9.0% 頭 獣神牙獣神頭 56.9%43.1% 獣神大牙獣神牙獣神雷頭 60.0%25.0%15.0% 50.0%25.0%25.0% 40.0%25.0%35.0% 獣神雷頭獣神大牙 50.0%50.0% 獣神雷頭神獣雷牙獣神血石 79.0%15.0%6.0% 獣神雷頭神獣雷牙獣神血石 76.0%15.0%9.0% 尻尾 獣神毛発電体 80.0%20.0% 獣神雷毛獣神毛発電体伝導体 60.0%20.0%10.0%10.0% 50.0%29.0%10.0%11.0% 60.0%18.0%10.0%12.0% 獣神雷毛獣神大翼高伝導体高発電体 45.0%40.0%10.0%5.0% 神獣雷翼獣神雷毛超伝導体高発電体 50.0%38.0%6.0%6.0% 神獣雷翼獣神雷毛高発電体超伝導体 48.0%38.0%8.0%6.0% ※難易度1「カウボーイ」、難易度7「雷神の饗宴」に出現する個体は難易度3と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 切断が有効。前足と頭の位置が近いため、狙った方に当たらないことが多い 頭 破砕(両)が有効。正面からでないと当てにくい 尻尾 切断が非常に有効。貫通(剣)も有効。スタンさせれば地上からでも斬れる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 カウボーイ 嘆きの平原 オウガテイルx4体 ヴァジュラは討伐対象ではない。能力や素材は難易度3と同等 3 蒼穹の月 贖罪の街 3 リターン 鉄塔の森 シユウx2体 3 冬の夜明け 贖罪の街 4 雷神 嘆きの平原 コンゴウ 同時 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン 同時 4 密林の雷虎 鉄塔の森 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 シユウ 同時 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 同時 6 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 連続 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ、シユウ堕天 同時 6 シャークフィン 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 同時 7 雷神の饗宴 嘆きの平原 4体同時に出現。能力や素材は難易度3と同等 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火) 同時 8 トラツグミ 贖罪の街 9 龍虎の牙 贖罪の街 ハンニバル出現 9 サイド・カー 愚者の空母 2体同時出現 9 新人の試練 嘆きの平原 Ch 雷音 嘆きの平原 シユウ堕天、ハガンコンゴウ 同時 Ch オリジン エイジス ボルグ・カムランx2体、サリエルx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲中範囲に放電側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている範囲外からチャージクラッシュがあたる封神で封じることが可能。活性化時はスタン付与 範囲外に離脱ガード 小雷球召喚 前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後、威嚇溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように雷球が消えても帯電しているマントに判定があるので、正面からは近寄らないこと 左右へ回避雷球の間を抜けるガード 大雷球 ホーミング性の高い雷球を即座に発射、中途半端な距離だと回避が難しい活性化時はスタン付与 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷槌 ターゲットの足元に巨大な雷球が発生。膨張後、範囲内にダメージ溜め時間が長く、活性化時はスタン付与 ダッシュ→ステップ バックジャンプ雷球 後ろに飛び退きつつ、前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす終了後、威嚇。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい難易度4以降で使用する ステップ 右フック 出が速く高威力のパンチ右前足を振り上げようとした時点で攻撃判定が発生するので、見てからの回避は困難活性化時は雷を纏って範囲が広がる上、スタン付与なので注意 側面に回る右前足に密着しない 噛みつき 前方に向かって噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意当たった時に口か体かでダメージが異なる 顔の前に居続けない 突進 3つのパターンがある・突進してきて、目の前で止まる→別の攻撃に派生・一目散に走って体当たりしてくる(ホーミング)・突進中に、以下3つの飛び掛りのどれかに派生 ステップ、ガード軌道から横に反れる 飛び掛り+地震1 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)進行方向を向いたまま着地する 隙が大きい 距離を取る 飛び掛り+地震2 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)こちらの方向を向いて着地する 隙がかなり少ない 距離を取る 飛び掛り+落雷 着地と同時に放電。通常の放電よりも範囲が広い活性化時のみ。スタン付与。封神で封じることが可能 ステップ、ガード タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く着地まで攻撃判定アリ。攻撃後威嚇 視点を変えず先回り 活性化 呼吸が荒くなり、口元に電撃を纏う。 右フックなど幾つかの攻撃に雷属性とスタン効果が付加される。 スタングレネードで気絶するようになり、効果時間が延長。 攻略 動き回るうえに攻撃範囲が意外に広く、慣れない内は苦戦を強いられる相手。 ダメージを恐れて手数が減ると長期戦となって逆に不利なので、隙を見つけて果敢に攻めた方がいい。 ただし、一撃が痛いので攻めすぎは禁物。引き際を考えること。 武器と装甲(破砕と雷耐性を重視)をできる限り強化するなど基本的な対策をとっていればそれほど強敵ではないので、 相手の動きをよく観察して相手の行動パターンに慣れよう。 他の大型アラガミと違い、比較的オーソドックスな動きなので、一人前のゴッドイーターになるための登竜門とも言えるだろう。 とはいえ難易度が高くなると攻撃力も馬鹿に出来ないので油断は大敵である。 基本方針として、攻撃の後の隙を狙って攻撃し、ヴァジュラが振り向いたら回避、という流れで戦うと安定する。 正面に立たない様に回り込みつつ、ステップからの攻撃で距離を詰めつつ攻撃を始め、こちらを向いたら左右にステップ。 体を光らせながら吠えた場合は放電の予備動作なので、もう一度ステップしておくといい。 「雷槌」「バックジャンプ」後は、隙が長いのでコンボを叩き込む絶好のチャンス。 また「小雷球召喚」は溜め中に攻撃し放題なので、捕喰をする場合はこのタイミングだと安全。 その際、小雷球発射時の反動でヴァジュラがノックバックするため、攻撃を外さない様に注意。 しかし、小雷球を飛び越えて攻撃しようとするのはタブー。それにカッコ悪い。(←公式ブログより) ホーミング性のある「突進」や「大雷球」は、ヴァジュラとの距離が離れていると避けづらい。 故に中途半端な距離が一番危ない。常にヴァジュラの近くで立ち回るようにしよう。 銃形態では単純に、胴体に弱点のバレットを撃ち込めばよい。 ホーミング、敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているとき(突進後など)に撃つとうまい具合にマントの下の弱点にあたる。 爆発などの破砕バレットの場合は、頭に撃ち込んでもよい。 ただ突進の強烈な誘導や派生の衝撃波などが厄介なので自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろうが、スタングレネードを使用してヴァジュラの動きを止めてみるとよい。 非活性時と活性時では、スタングレネードの効き目が大幅に違う。(活性時は拘束時間が2倍に延びる。約8秒ほど) 非活性時は、目が眩んだ後に吼えるが、活性時はマントが左右に垂れ下がり背中が露出、尻尾も下りる。 前足にダメージ蓄積で、体が(ヴァジュラの)左側に倒れこむようにダウンする。 後足にダメージ蓄積で、後ろ足を後方に投げ出した様な体勢でダウンする。 ショート 基本的に張り付くため、「放電」には注意。 足、尻尾、胴体とどこを狙ってもよいが、マントにはダメージを与えられないので当ててしまわないように。 「この隙にはここまでコンボが狙える」という線引きを持ち、そこからタイミング次第でコンボ数を減算して戦うとよい。 欲張ると痛い目を見る。 手数重視のため、離脱タイミングとスタミナ切れに悩まされるが、バースト状態を維持できれば楽になる。 ロング 主な目標は、切断属性が有効な前足と尻尾。 逆に切断が不利な頭部には、破砕属性のインパルスエッジを叩き込むとよい。 特に前足は狙うのが容易な上、結合崩壊させれば最大の弱点になるため、かなり長いダウンを奪うことも可能。 基本的には攻撃後の隙などに強攻撃かステップ攻撃で飛び込み、攻撃される前に再び強攻撃で斬り抜けながら離脱する戦法を推奨。 常に相手の側面に斬り込むように動いていれば、見当違いの方向を向いて攻撃態勢をとるヴァジュラに悠々と攻撃できるだろう。 直後の行動に合わせて「放電」なら距離を取る、「タックル」なら捕喰といった具合に臨機応変に立ち回っていこう。 バスター 相手の動きが速いため、ステップからの攻撃を基本に攻撃していく。 前足か頭付近で弱or強攻撃を当て、ヴァジュラが振り向く前にステップで離脱するのが理想。 チャージクラッシュのチャンスは「小雷球召喚」の溜め中、放電中範囲ギリギリから、タックル+バックステップのステップ後の移動先をよんで当てる、ぐらいだろうか。 また、距離や角度をしっかり調整しないとマントに弾かれることになるので相性はよいとはいえない。 無理に狙わずに手数を優先してもいい。 バスターだと正面に立ちがちなので、不意の「右フック」には十分注意する。活性化時には特に喰らいたくない。 尻尾は無理に狙わず、前に回りこめない時に狙う程度がよい。 慣れてくると「小雷球召喚」時に捕喰した後、バンバン斬れるようになり爽快。 メモ ファランクス 真で、D338(ファルコン氷)のバレットで検証(難易度3)。火24回、氷24回雷38回、神20回 - 2010-11-01 18 41 28 ミッションの 追加報酬 で出た素材については 追加報酬のページ へコメントしてください。 - 2010-11-17 11 06 20 マントをいくら攻撃しても怯んでくれない。耐久値が設定されてないのか、それともまさかとは思うが、一切ダメージを受けてないのか… - 2010-11-27 04 29 26 肩もじゃない?血でてないし・・・ 関係ないけど前作の攻略本みたら100%ダメージ通らないって書いてあった。 - 2010-11-27 08 47 34 マントはダメージ通ってるかもだが怯むほどのダメージを蓄積させるのは至難ってことじゃね。まぁどのみちマント狙う意味ないから気にすることはないだろうが… - 2010-11-28 18 12 27 コメント整理 新人の試練に捕食で獣神雷爪確認 - 2013-10-03 21 25 07 雷槌がどうみてもインディグネイション - 2013-12-01 15 05 29 神獣雷爪と神獣雷牙はオリジンで集めるの推奨。今までの苦労は何?ってほど楽にでる - 2014-01-30 00 18 13 オリジン? #11014; #65038; - 2014-02-17 20 04 05 難易度7の出現って「雷神の饗宴難易度3 - 2014-06-12 10 56 20 失礼。難易度7の出現って「雷神の饗宴」オンリーで難易度3相当なら、◆素材と確率7~8って実質8のミッションだけ? - 2014-06-12 10 58 20 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。