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カード画像 基本情報 カード名 ホラー軍団 ハンニバル・レイザー(ホラーグンダン ハンニバル・レイザー) カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 エブリデイクライム怪異 ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2020GB01-113 レアリティ ★ イラストレーター ヤマザキミコ カードテキスト 【OD】【TD】相手は手札を1枚捨てる。 フレーバーテキスト 彼は自分のように、他人にも笑顔を浮かばせたいと願っている。彼の笑顔が恐いのは彼のせいではない。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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span style="font-size medium;" id=title strong GOD EATER /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/477.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="https //twitter.com/god_eater_anime" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/god_eater_anime" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td rowspan="2" a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E5%B0%BE%E9%9A%86%E4%B9%8B" target="_blank" 平尾隆之 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td a href="リンク" target="_blank" 名前 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9" target="_blank" ランティス /a br / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA" target="_blank" バンダイナムコスタジオ /a br / /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作協力 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9#.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.82.A6.E3.82.A3.E3.83.AB" target="_blank" アイウィル /a br / a href="http //www.shangrila-inc.jp/" target="_blank" SHANGRI-LA Inc. /a br / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E6%B7%B3%E4%B9%8B%E4%BB%8B" target="_blank" 渡辺 淳之介 /a (WACK) br / /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年07月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8E%E5%90%8D%E8%B1%AA" target="_blank" 椎名 豪 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Feed A」OLDCODEX /strong (第1話) br / 作詞:YORKE. 作曲:Ta_2 編曲:小山 寿 br / ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Feed A』 /strong OLDCODEX /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150805" target="_blank" 2015年08月05日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「荒廃地」naomi /strong br / 作詞:平尾隆之、naomi 作曲:椎名 豪 編曲:宮野幸子 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 挿入歌 /td td id="in01" strong 「Have you ever seen...」GHOST ORACLE DRIVE /strong (第1話) br / 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE br / ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。( a href="http //anime.godeater.jp/?paged=2 category_name=news#post-189" target="_blank"アニメ公式クレジット /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td id="in02" strong 「Maintain Maintain」GHOST ORACLE DRIVE /strong (第1話) br / 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE br / ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。( a href="http //anime.godeater.jp/?paged=2 category_name=news#post-189" target="_blank"アニメ公式クレジット /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 空木レンカ /td td なし /td td strong 「 a href="#op" Feed A /a 」 /strong br / ※「オープニングテーマ」表記。 br / ※OPテーマ。 /td td strong 「 a href="#in01" Have you ever seen... /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in02" Maintain Maintain /a 」 /strong /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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■キャラクター名:ハンニバル&スキピオ ■モチーフとした英雄名:ハンニバル・バルカ、スキピオ・アフリカヌス ■性別:男 ■学年:お爺ちゃんとおっさん ■所持武器:移動用戦象 ■ステータス(合計30) 攻撃力:1 防御力:1 体力:4 精神力:4 FS「用兵」:20 ■特殊能力名『包囲殲滅』 ■能力内容 同マス味方4人に能力付与(戦術を授ける) 能力付与してから2ターン経過後(GK注:2ターン後の自軍フェイズ開始時)にその4名を直線で結び、直線の中にいる敵キャラ全員に (4名の攻撃力の合計÷3)÷(範囲内の敵の人数)で得られる数字分の通常攻撃を与える 線上のマスも範囲内に含まれる 指定した4人が2人以下になったら包囲できないので、発動できない 消費制約:自分と付与した4人の精神2消費 非消費制約:C列しか移動できない(パッシブ) →司令官は中央で指揮しなきゃならないので ■発動率 62% ■能力原理 カルタゴの将軍ハンニバルは史上最も美しい戦いと言われるカンナエの戦いで 倍の兵力のローマ軍を包囲殲滅し、壊滅させた この戦いでローマ軍は5万人以上の死者が出ており、1/4もの将官が失われた そして、スピキオは敵であるハンニバルを尊敬し、その包囲殲滅のやり方を学んだ 後にザマの戦いでハンニバルを破っている 二人とも包囲殲滅超得意 2人とも全世界で今まで存在した司令官の中でも5本の指に入るくらいの人物である ■キャラクターの説明 “シュワ~…” 「…やっと決着をつけられる機会がやってきたな。」 「お、おい、小便漏らすんじゃない。これだからジジイは困ります」 「あ?何か言ったか?このパクリ野郎が」 「はい?臭いんですよ。近づかないでもらえますか?」 いつも通り老人と中年の殴り合いが始まる 「ふぅ、今日でこんなくだらない喧嘩も最後だな」 「あぁ、聖杯を手に入れたら我がローマと貴方のカルタゴの再興、そして我々の決着です」 「ワシは後悔してるのだよ。他人の物真似しかできないパクリ野郎に負けたことをな!」 「私も貴方への恐怖に苛まれているローマ人の魂を見かける度に自責の念に襲われます。ザマであなたを打ち取れなかったことを!」 「くっくっくっ…また、糞ローマ人の恐怖にひきつった顔がみえるとは…」 「また、あなたと戦えるとは…」 『楽しみだなぁ』 ■アピールポイント カンナエの戦いもザマの戦いも、その完成度の高さから 現在、各国の陸軍士官学校で必ず教えられる戦争です 彼らは紀元前の人物ですが、その用兵手腕は第一級と高く評価されています こいつらが現代に蘇って戦争し始めたら、どんな戦略をとるか…そんな妄想するだけで、とっても楽しいです ■初心者か?(はいorいいえ):いいえ ■計算結果 (※ 参照) 効果1:バステ「戦術」付与 範囲・対象:同マスの任意の味方4人 時間:2ターン 消費制約:自分及び被付与者の精神2消費 上はゲーム中、この能力が発動した時に行う処理を書いたもの。 発動率算出は下記の計算式で行う。 ( 効果1:(指名した4名の攻撃力の合計÷3)÷(範囲内の敵の人数)で 得られる数字を攻撃力にした遠距離通常攻撃 85 範囲+対象:指名した4名を頂点とした四角形(or 三角形)の範囲内敵全員 2.1 (周囲1マスぐらいの使い勝手として算出) 時間:1瞬 1 消費制約:自分、及び被付与者の精神2消費 16 非消費制約1(機会制限):同マスの4人を指名する 非消費制約2(機会制限):指名した4人の内、2人が死亡orバステ解除を 受けると使用不可 非消費制約3(機会制限):発動タイミングは2ターン後の自軍フェイズ開始時で固定 非消費制約4(場所制限):C列しか移動できない 0.95 非消費制約1~3合わせて0.7倍 FS:20 ★発動ボーナス 評価1、強さ・知名度:5 (教科書に載るレベルの戦術家) 評価2、特殊能力 :2 (歴史に残る包囲戦術。とはいえ単にキャラクターそのままの能力なので) 評価3、キャラ設定 :3 (スピキオがいないと今回の戦いとキャラクターが成り立たないじゃないか!w) 発動ボーナス 10 (120 - 85 × 2.1 × 0.7 × 0.95 + 16) × 3 + 10 = 61.89% ≒ 62%)
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地面に張り付いて移動しない、特殊な砲台型のアラガミ。 遠距離用の精度の高いレーザーと、近距離用の毒針を備えている。 名前の由来およびモチーフは、繭(コクーン)とアイアンメイデン(中世ヨーロッパの拷問具「鉄の処女」)だろうか。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 40 40 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 特に聴力が優れ、クアドリガ種と同等の探知力を持つ。 視力もオウガテイル種より優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 レーザー -% 貫通 長射程で直進するレーザーを放つ ジャベリン -% 貫通 急上昇後、上空で敵を狙って急降下するレーザーを放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ 特殊素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 素材名 【Ch】 素材名 【特殊】 妖精殻 35.0% 30.6% 30.6% 妖精棘 30.5% 爆縮体 30.0% 妖精棘 30.5% 妖精棘 35.0% 30.6% 30.6% 爆縮体 28.6% 妖精棘 27.0% 爆縮体 28.6% 爆縮体 22.0% 30.6% 30.6% 妖精長棘 23.8% 妖精長棘 25.0% 妖精長棘 23.8% 妖精弾性体 8.0% 8.2% 8.2% 妖精殻 9.5% 妖精殻 10.0% 妖精殻 9.5% 妖精弾性体 7.6% 妖精弾性体 8.0% 妖精弾性体 7.6% ※難易度7「ファミ通 稲刈り」に出現する個体は難易度2と同等。 ※【特殊】はチャレンジ「大回転」専用の素材入手確率。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2体 2体出現 1 鉄の雨 鉄塔の森 コクーンメイデンx2体、オウガテイルx2体 2体出現 2 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3体出現 2 鼠捕り 贖罪の街 コクーンメイデンx2体、オウガテイル 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3体 2体出現 2 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3体 3体出現 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウ 3体出現 2 曙光 愚者の空母 コクーンメイデンx4体 4体出現 3 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラ 3体出現 3 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x3体 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3体出現 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ、コンゴウ 2体出現 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 4 霰 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 7 講談社 常闇の主神 エイジス ゼウス 2体出現。倒しても一定時間で再出現 7 ファミ通 稲刈り エイジス コクーンメイデンx30体 倒す度に随時出現。能力や素材は難易度2と同等 Ch 大回転 鉄塔の森 コクーンメイデンx8体 8体出現。銃と非物理属性が無効で制限時間が 3分 Ch ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 アイテール、ボルグ・カムラン 初期配置4体出現。倒すたびに随時補充 3 とある神機の欠陥電気 愚者の空母 コクーンメイデン ダウンロードミッション能力や素材は難易度4と同等 Ch クイックドロー 鉄塔の森 コクーンメイデンx8体 ダウンロードミッション制限時間が 30秒 Ch 鬼さんこちら 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5体 ダウンロードミッション銃と非物理属性が無効。倒すたびに1体ずつ出現 3 雅境乱舞 鉄塔の森 オウガテイルx2体、ザイゴートx2体コクーンメイデン ダウンロードミッション Ch 美しき戦神 エイジス ヴィーナス ダウンロードミッション初期配置4体。倒しても5分おきに再出現 Ch 高鬼 鉄塔の森 ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション初期配置2体。倒しても5分おきに1体出現高台から下りるとランダムで出現 Ch クイックドロー2 煉獄の地下街 コクーンメイデンx8体 ダウンロードミッション制限時間が 30秒 Ch 鬼退治 愚者の空母 ハンニバル、ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション初期配置0体。A地点に入ると4体出現 Ch 小よく大を制す 鎮魂の廃寺 コクーンメイデン ダウンロードミッション体力が超強化されている Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)ディアウス・ピター ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている初期配置3体。倒しても再出現 Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている4体出現。攻撃を当てない限りは気付かない Ch 光芒一閃 愚者の空母 コクーンメイデンx2体コクーンメイデン堕天(火)x3体コクーンメイデン堕天(雷)x3体 ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている 1 黒片の小道 愚者の空母 オウガテイルx2体ザイゴート ダウンロードミッション4体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空へ発射後、ターゲットを狙って落ちてくるレーザー着弾範囲はコクーンメイデンの正面プレイヤーとの高さが違う場合は多用してくる 立ち止まらない左右へ移動 レーザー 前方に直接照準で光弾を発射見てからの回避も可能 移動 前方ニードル 胸を開き、前方に針を突き出す。出が早い追加効果:ジャミング 前方に立たない 全周ニードル 縦に伸びて溜めた後、周囲に針を突き出す攻撃範囲は左右に広い。背後は比較的安全追加効果:ジャミング 範囲外へ離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 なお、レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げる。 メモ ゼウスのミッションに登場するのはどの難易度相当なのかわかりますか? - 2011-01-18 11 08 09 追記:欠陥電気のはおそらく難易度4相当かと思われます - 2011-01-18 11 09 50 ↑攻略本には特別な記載がないんだよね。難易度7のデータがないので難易度4と思われる>ゼウスのミッション - 2011-01-18 22 54 20 プレイヤーが操作に慣れない再初期から出てくるのに、的が小さすぎて捕喰しにくい。 - 2012-03-15 14 47 56 チャレンジの三分でやるやつがクリアできない… - 2013-09-01 19 05 38 大回転のこと? あれはバスターか墓石にベルセルクでも付けてけば基本問題ないだろ?まさかあいつ銃は一切効かないのは分かってるよね? - 2013-09-02 00 50 22 大回転はロングでもいけますよ。大氷刀改に剣攻撃力アップ系・空中ジャンプをつけて、クリアしました。残り1秒でしたが…(^_^;) - 2013-10-16 11 45 21 狙い撃ちが厄介 - 2013-12-22 21 56 05 討伐対象をダウンさせて(よっしゃ、やったるで)って時に横槍入れてくるのホント腹立つ😡見逃してやってるんだから大人しく突っ立っててくれ😒 (2024-04-19 09 34 04) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1427.html
性別:男 所属:無所属 短所:憤怒 長所:勇気 使用武器:拳鍔「立ちし今 戦うこと(ファイティングポーズ)」+旋棍「撹拌する涅槃 生命の使者(パンスペルミア)」 使用属性:無 スキル:「絶対破壊(スリヴァー)」:攻撃力が攻撃するたび(あたる当たらないはともかく)に攻撃力が倍々になっていく。 属性:ミリオンエイジ 相対性質の「憤怒」と「勇気」をもつ真っ赤な体色のバイオヘッド。心における悪心と良心の割合が同等であるため真っ赤な色となる。 ユグドラシルがボイジャーレコードの元になった精神から切り取った「生存の記憶」から生まれ、守護する血濡れの守護者。 その人格はボイジャーレコードから産まれたのにもかかわらずイングエイジの英雄ハンニバル・プリテンダー。 当初は相手をすこし見下す教師風のたたずまいだったがボイジャー・レコードが強くなってからは対等な扱いをする。 相対性質を持つためまったく属性を持たない。 ボイジャーレコードに斃される。
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名称 ・ハンニバル(ACE) 要点 ・黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境 ・屋根の上 評価 全能力18 特殊 *ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス ・猫善行(ACE)?・東原希望(ACE)?・シュークリームナイト(職業4)?
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翼手に灼熱の炎を纏う、人型のアラガミ。 シユウ神属の接触禁忌種。 堕天種よりも更に硬くなり、攻撃力も上昇。 近接攻撃は炎を纏っており、堕天種と同じくスタン効果付きの攻撃をしてくる。 シユウ及びその堕天種よりも非常に強く、攻撃範囲も格段に広くなっている。 名前は、エジプト神話において太陽神ラーの右目から生まれて人々を食い殺した獅子女神セクメトに由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南西部 弱点 ◆属性:【氷】 ◆部位 頭:貫通(銃) 拳:切断、破砕 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 45 80 90 55 100 50 90 90 破壊後 70 10 80 90 15 100 20 90 90 上半身 80 80 90 90 90 100 60 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 100 30 90 90 破壊後 80 80 80 80 80 100 30 90 90 拳 破壊前 90 90 45 55 90 100 50 90 90 破壊後 90 90 15 20 30 100 50 90 90 下半身 40 90 90 90 90 100 80(10) 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 低い 標準 探知タイプ 基本種と同じく遠くまで見えるが、聴覚は低い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 灼熱玉 -% 破砕・火・神 大型のモルター弾 灼熱機雷 -% 破砕・火・神 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射密着して撃つと高威力だが、自爆しないように 灼熱烈波弾 -% 破砕・火・神 誘導性能がある火球を三方向に発射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 禁鳥骨 40.8% 40.0% 炎鳥骨 40.0% 28.0% 禁鳥骨 40.0% 禁鳥剣 25.5% 25.0% 禁鳥骨 30.0% 40.0% 炎鳥骨 28.0% 禁鳥爪 25.5% 25.0% 鳥神空腱 20.0% 20.0% 鳥神空腱 20.0% 軽身丹 5.1% 7.0% 軽神丹 5.0% 6.0% 軽神丹 6.0% 軽神丹 3.1% 3.0% 高純度金 5.0% 6.0% 高純度金 6.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 禁鳥冠アラガミエキス 85.0%15.0% 85.0%15.0% 炎鳥骨炎鳥冠アラガミエキス 44.4%33.3%22.2% 40.0%50.0%10.0% 炎鳥冠炎鳥骨アラガミエキス 50.0%40.0%10.0% 拳 禁鳥骨禁鳥爪軽神丹 59.0%35.0%6.0% 57.0%35.0%8.0% 炎鳥爪軽神丹 90.0%10.0% 88.5%11.5% 炎鳥爪軽神丹 88.5%11.5% 両腕羽 禁鳥翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 50.0%50.0% 炎鳥翼炎鳥翼節 50.0%50.0% 50.0%50.0% 炎鳥翼炎鳥翼節 50.0%50.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」に出現する個体は難易度10と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 貫通が有効。他のシユウ種同様、当てにくいがもろい誘導弾はこの部位へ向かうが、上空から落下させる誘導弾では弾サイズがS以下の場合頭を通り抜けて上半身に当たることが多いので注意 拳 切断・破砕(剣)が有効。衝撃波の後などの動きを止めたときに狙いたい 両腕羽 氷属性が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 復讐の獅子 煉獄の地下街 ヴァジュラテイル(火)×2も徘徊 7 炎鳥の巣材 贖罪の街 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天、ディアウス・ピター 8 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天 9 ダッチオーブン 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x2体 9 女神の使命 煉獄の地下街 10 象牙の塔 贖罪の街 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ、グボロ・グボロ堕天(氷) 10 貴人の食卓 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 2体同時出現 Ch 体験版から時を経て 鉄塔の森 ディアウス・ピター 2体同時出現。NPC同行不可能力や素材は難易度10と同等 Ch ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、ディアウス・ピター 能力や素材は難易度10と同等 Ch アバランチ 愚者の空母 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ Ch レッド・リバー 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、ハンニバル Ch 夏の蚋 嘆きの平原 シユウ堕天x2体 2体同時出現 Ch 閉鎖都市 エイジス コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 シユウ、シユウ堕天 ダウンロードミッション Ch 魔女のお茶会 贖罪の街 サリエル、サリエル堕天 ダウンロードミッション Ch 疾風怒濤 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)、ディアウス・ピター ダウンロードミッション Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4、ディアウス・ピターx2ハンニバル侵喰種x2 ダウンロードミッション Ch 四凶ノ舞 贖罪の街 シユウ堕天、コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 火炎手刀 右に踏み込みつつ、右翼手で前方広範囲を薙ぎ払う大きく薙ぎ払うので、セクメトの正面にいても喰らう事があるまた、火炎を纏うため基本種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン 左側にステップガード バックステップ その場に爆炎を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早いセクメト自身にも判定あり。爆炎にはスタン効果がある ステップ 回転 右翼手を下ろして力を溜め、その場で回転する。直撃するとスタン付与セクメトを中心に複数の攻撃判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両翼手を下ろして力を溜め、セクメトの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させるまた、セクメトを中心に前後左右に2段目の衝撃波が展開される狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける予備動作が、灼熱玉(連射)に似ているので勘違いしないように。硬直が長く、捕食・追撃のチャンス セクメトの斜め方向へ離脱不安だったらガード 灼熱玉(大) 身体の左側で翼手から火球を作り、長めの溜めの後に放つ溜めている時にも攻撃判定あり。追加効果:スタン 後ろに回り込む 灼熱玉(連射) 両翼手を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する終了後、灼熱玉(大)に移行する。追加効果:スタン追尾性能が上がっており、敵の右側では90度ほどまで曲がってくる 距離をとりすぎない 灼熱玉(誘導) 右翼手から上空へ火球を発射。火球はワンテンポ置いてから標的へ降下するシユウ系よりも弾速及び追尾性能に優れる 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 滑空 両翼手を広げ、低空飛行してくる。誘導性能が高い翼手に炎を纏うため通常のジャンプだけでは避けられない判定は横にも広く、活性化時の広さは尋常ではないしかし、翼手の下をくぐることができる ガード翼手の下をステップでくぐる 活性化 赤紫色の闘気を纏う。滑空のスピードが上昇。 下半身の氷耐性が低下。ホールドの耐性が低下する模様。 攻略 「火炎手刀」「バックステップ」「回転攻撃(直撃)」「灼熱玉(大)」「灼熱玉(連射)」と多くの攻撃にスタン効果が付いている。 「灼熱玉(大)」「灼熱玉(連射)」の追尾性能が増しており、スタン効果も相まって シユウ以上に「灼熱玉」→ダウン起きorスタン中に「滑空」で、戦闘不能になる事も少なくない。 そのため、攻撃をかわしきる自信がなければスタン対策がほぼ必須だといえる。 活性化時には、「滑空」で広がる火炎の広さが煉獄の地下街の通路幅ほどもあるので、 上記の事も含めて遠距離で戦うのはお勧めできない。 遠距離の時に「灼熱玉(連射)」をしてきた際、ステップにも追いつく程のホーミング力を誇るが、ジャンプ連打+移動で回避できる。 足に破砕バレットを当て、ダウンしたときに頭を貫通バレットで撃ち抜く。 近距離ならば「滑空」「灼熱玉」は怖くないので拳にひっかけるように斬撃を当てていこう。 活性化時のスタングレネード効果時間がかなり長い。 なお、活性化時には下半身の氷耐性が減少しダメージが通りやすくなる。 よって、早めに頭を結合崩壊させて活性化させる事でダメージ効率が上がる。 やはりシユウ種らしくロングブレードのインパルスエッジが有効。 シユウに比べて体力が増えてはいるが、やはり低めであるのは変わりない。 ショート 上半身には貫通属性が有効だが、空中攻撃くらいしか当たらず、ほとんど下半身に吸われてしまうため、近接攻撃は効果が低い。 なので、高いOP回収率を活かし、氷属性の銃身・バレットを用意して銃撃主体の戦法を取ろう。 氷属性のレーザー系バレットは両腕羽に非常に有効で、撃ちまくれば容易く破壊できるはず。 活性化すれば下半身の氷属性防御力が大きく低下するので、一気に畳み掛けてやろう。 ロング 上記のように、氷・爆のIEが非常に有効である。 ロングらしい基本的な立回りをし続けていれば、特に労せずに倒せるだろう。 遭遇直後に頭を壊し、早めに活性化させればさらに早くケリがつく。 バスター □などは、下半身に吸われてしまうのではっきり言って時間の無駄。 翼にチャージクラッシュ一択。 属性が合ってなかろうと遠慮無くゴリ押せる威力なので、乱暴なようだが実際もっとも楽で安全である。 氷属性武器を持ち「チャージ速度↑」や「チャージ攻撃力↑」をつければさらに有効。 メモ 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 同時討伐ならnpcを全員スナイパーにして獣剣でホールドしつつ攻撃してれば、自分がブラストでも頭破壊できていいぞ🥸 (2024-04-19 09 29 28) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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通常任務(難易度7~8) ミッション概要 一覧難易度7 難易度8 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度7 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 通常任務難易度6「光のアリア」クリア後 STORY91 樹氷花園 黎明の亡都 コクーンメイデン堕天(氷)x1プリティヴィ・マータx1オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(氷)x1 3500fc 同時 コクーンメイデン堕天(氷)を倒すとコクーンメイデン堕天(氷)2体目出現 「樹氷花園」クリア後 FREE ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメトx1コクーンメイデンx2ボルグ・カムラン堕天(火)x1クアドリガx1 7000fc 連続 セクメトを倒すとボルグ・カムラン堕天(火)出現その1分後にクアドリガ出現 STORY92 灼々たる弾雨 愚者の空母 セクメトx1コクーンメイデン堕天(火)x4 3500fc 単体 「灼々たる弾雨」クリア後 STORY93 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型x1ザイゴートx3ヤクシャx1 5250fc 増援 2分後にヤクシャ出現 「ロトン・ブレイド」クリア後 STORY94 孤島の実験場 エイジス コンゴウx1ザイゴート堕天(氷)x2シユウx1 5250fc 連続 初回の同行者は一部固定(ソーマ+0~2名)コンゴウを倒すか5分経過でシユウ出現クリア後ソーマのキャラエピソード開放 「孤島の実験場」クリア後 STORY95 ブラック・ナイト 愚者の空母 スサノオx1ナイトホロウx2コクーンメイデン堕天(雷)x2 3500fc 単体 2分後にナイトホロウx2、コクーンメイデン堕天(雷)x2出現 「ブラック・ナイト」クリア後 STORY96 気紛れな皇女 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1ニュクス・アルヴァx1 3500fc 単体 30秒後に非討伐対象のニュクス・アルヴァ出現 FREE 寒椿 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータx1ザイゴート堕天(氷)x3 3500fc 単体 「気紛れな皇女」クリア後 FREE 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天x1コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(火)x1ウコンバサラx1 8750fc 同時 STORY97 グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ堕天x1ヴァジュラテイル(火)x∞コンゴウx1 5250fc 連続 建物の外に出るとヴァジュラテイル(火)出現 「グレイブヤード」クリア後 STORY98 歪なる複眼 嘆きの平原 ウロヴォロス堕天x1 3500fc 単体 FREE トワイライト・ブルー 愚者の空母 クアドリガ堕天x1ザイゴート堕天(火)x2ザイゴート堕天(氷)x2ラーヴァナx1 5250fc 増援 2分30秒後にラーヴァナ出現 FREE 奈落の火竜 煉獄の地下街 ハンニバルx1セクメトx1シユウx1 7000fc 増援 1分後にセクメト、シユウ出現 「歪なる複眼」クリア後 FREE 黒き囚徒 神機兵保管庫 ウロヴォロスx1 3500fc 単体 STORY99 ファニー・インダストリ 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 5250fc 連続 ヤクシャ・ラージャを倒すとボルグ・カムラン堕天(雷)出現 「ファニー・インダストリ」クリア後 STORY100 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバルx1オウガテイルx2カバラ・カバラx1 5250fc 増援 1分30秒後にカバラ・カバラ出現 FREE ドライ・リッター 愚者の空母 ボルグ・カムランx1ボルグ・カムラン堕天(火)x1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 7000fc 増援 3分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現6分後にボルグ・カムラン堕天(雷)出現 FREE 死麗蝶 鉄塔の森 サリエルx1ザイゴートx2イェン・ツィーx1チョウワンx∞ 3500fc 単体 1分30秒後に非討伐対象のイェン・ツィー出現 FREE 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1ヴァジュラx1 5250fc 同時 「踊躍歓喜」クリア後 STORY101 破壊者の庭 黎明の亡都 ドレッドパイクx3テスカトリポカx1 3500fc 増援 1分後にテスカトリポカ出現 FREE 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天x1グボロ・グボロx1ドレッドパイクx2 5250fc 同時 「破壊者の庭」クリア後 FREE 黄昏の機兵 愚者の空母 暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(氷)x1グボロ・グボロ黄金x1 7000fc 同時 STORY102 白面金狐 黎明の亡都 キュウビx1 3500fc 単体 初回の同行者は完全固定(リンドウ+ソーマ+アリサ)クリア後リンドウのキャラエピソード開放 キャラエピソード用ミッション(難易度7) キャラクターエピソードでのみ受けられる特別なミッション。 初回はアリサとの2人で挑むことになる。 1度クリアするとFREE化してカウンターから何度でも受けられるようになる。 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 通常任務難易度6「光のアリア」クリア後 STORY クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1オウガテイル堕天x2ザイゴートx2 3500fc 単体 アリサEpisode6いずれかのアラガミを1体倒すとザイゴート2体目出現 難易度8 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「白面金狐」クリア後 STORY103 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2ハンニバル侵喰種x1 8000fc 連続 「黒焔臥龍」クリア後 STORY104 影狼 黎明の亡都 シユウx1ガルムx1ザイゴート堕天(氷)x2 6000fc 増援 2分後にガルム出現シユウを倒すとザイゴート堕天(氷)x2出現 FREE ビジー・ロティサリィ 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1マルドゥークx1コクーンメイデン堕天(火)x2ザイゴート堕天(火)x4 6000fc FREE 中飛車 エイジス 零號神機兵x1 4000fc 単体 「影狼」クリア後 STORY105 デリミング 嘆きの平原 シユウx2ドレッドパイクx∞ 6000fc 同時 クリア後バックアップメンバーにテルオミ、ウララ追加 「デリミング」クリア後 STORY106 干城の帰還 贖罪の街 コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1クアドリガ堕天x1 8000fc 連続 初回の同行者は完全固定(カノン+タツミ+ブレンダン)コンゴウ堕天とグボロ・グボロ堕天(氷)を倒すとクアドリガ堕天出現クリア後タツミ、ブレンダンのキャラエピソード開放 「干城の帰還」クリア後 STORY107 雷帝 創痕の防壁 ディアウス・ピターx1オウガテイル堕天x1ヴァジュラテイル(火)x1ヴァジュラテイル(雷)x1 4000fc 単体 「雷帝」クリア後 FREE バッド・デット 蒼氷の峡谷 カバラ・カバラx1ヤクシャ・ラージャx1ウコンバサラx1暴走神機兵・大剣型x1 10000fc 増援 マップBとCの間付近から開始30秒後にカバラ・カバラ出現1分後にウコンバサラ出現2分後に暴走神機兵・大剣型出現 STORY108 ディスパッチ 贖罪の街 グボロ・グボロx1暴走神機兵・長刀型x1 6000fc 連続 「ディスパッチ」クリア後 STORY109 スリー・チャップス 黎明の亡都 ハンニバルx1シユウ堕天x1グボロ・グボロ黄金x1 4000fc 単体 初回の同行者は完全固定(シュン+カレル+ジーナ)1分後にシユウ堕天とグボロ・グボロ黄金出現クリア後カレル、シュン、ジーナのキャラエピソード開放 「スリー・チャップス」クリア後 STORY110 ブラッドレイジ基礎訓練 訓練場 訓練用ターゲットx1 4000fc 特殊 初回は同行者なしブラッドレイジを発動させるとクリアクリア後ブラッドレイジが使用可能になる FREE 墨と雪 嘆きの平原 デミウルゴスx2ザイゴート堕天(氷)x6 6000fc 「ブラッドレイジ基礎訓練」クリア後 FREE ブラッドレイジ応用訓練 訓練場 訓練用ターゲットx1 4000fc 特殊 ブラッドレイジを3回発動させるとクリア STORY111 スポイルド・キャット 鉄塔の森 ウコンバサラx1ヴァジュラx1 6000fc 増援 1分後にヴァジュラ出現 「スポイルド・キャット」クリア後 STORY112 ムーン・ソング 嘆きの平原 ツクヨミx1ザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 4000fc 同時 キャラエピソード用ミッション(難易度8) キャラクターエピソードでのみ受けられる特別なミッション。 1度クリアするとFREE化してカウンターから何度でも受けられるようになる。 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「干城の帰還」クリア後 STORY 防人 蒼氷の峡谷 ヤクシャ・ラージャx1サリエルx1 6750fc 同時 タツミEpisode1 STORY 朽木倒 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータx1オウガテイル堕天x1ザイゴート堕天(氷)x1 4500fc 同時 タツミEpisode2 STORY 屠蘇の盃 贖罪の街 コンゴウ堕天x2イェン・ツィーx1チョウワンx∞ 12000fc 同時 タツミEpisode3 STORY ディシプリン 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャx2ラーヴァナx1 90000fc 同時 ブレンダンEpisode1 STORY 霧氷の嵐 黎明の亡都 カリギュラx1コクーンメイデン堕天(氷)x2 4500fc 単体 ブレンダンEpisode25分後にコクーンメイデン堕天(氷)x2出現 STORY レイン・メーカー 神機兵保管庫 暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1 12000fc 増援 ブレンダンEpisode31分後に暴走神機兵・長刀型2体目出現 「スリー・チャップス」クリア後 STORY スペキュレーション 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ヴァジュラテイル(雷)x2ハガンコンゴウx1 8750fc 増援 カレルEpisode13分後にハガンコンゴウ出現 STORY ローリング・ダイス 贖罪の街 スサノオx1ハンニバル侵喰種x1 8750fc 同時 カレルEpisode2 STORY 三兎を追う 愚者の空母 ヴァジュラx1シユウx1カバラ・カバラx1 15000fc 増援 カレルEpisode32分後にシユウ、カバラ・カバラ出現 STORY ブラッディ・ペダル 鎮魂の廃寺 サリエル堕天x1アイテールx1 6750fc 増援 ジーナEpisode13分後にアイテール出現 STORY 月下美人 嘆きの平原 ヴィーナスx1 4500fc 単体 ジーナEpisode2 STORY エクスチェンジ 鉄塔の森 シユウ堕天x2ニュクス・アルヴァx1シユウ堕天x2 15000fc 連続 ジーナEpisode3シユウ堕天を1体倒すとシユウ堕天3体目出現シユウ堕天を2体倒すとシユウ堕天4体目出現 STORY 旧鼠の返礼 エイジス アマテラスx1 6500fc 単体 シュンEpisode1 STORY ソード・ワーカー 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ黄金x1 15250fc 同時 シュンEpisode2 STORY タッグ・オブ・ドッグス 黎明の亡都 クアドリガx1ガルムx1 7000fc 同時 シュンEpisode3 「屠蘇の盃」「レイン・メーカー」「三兎を追う」「エクスチェンジ」「タッグ・オブ・ドッグス」クリア後 STORY バレット・エクスプレス フェイズ1 愚者の空母 グボロ・グボロx1ヤクシャx1テスカトリポカx1 12000fc 増援 タツミEpisode4 フェイズ2 エイジス セクメトx1セクメトx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 15000fc 増援 フェイズ3 創痕の防壁 コンゴウx2スパルタカスx1 12000fc 同時 フェイズ4 創痕の防壁 マルドゥークx1ハガンコンゴウx2 12000fc 増援 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 GE2のクリアデータを引き継ぐと難易度8 STORY 103黒焔臥龍から開始 - 名無しさん 2015-07-07 20 58 40 非常にどうでもいい話だがブラッドレイジ応用訓練は訓練用のダミーアラガミの撃破でもクリアできる。 - 名無しさん 2015-08-13 11 52 27 訂正 撃破直前です - 名無しさん 2015-08-13 12 22 35 STORY104影狼、STORY105デリミング、STORY106千城の帰還、STORY107雷帝 - 名無しさん 2015-09-04 14 03 57 STORY108ディスパッチ、STORY109スリー・チャップス、STORY110ブラッドレイジ基礎訓練 - 名無しさん 2015-09-06 17 20 57 STORY111スポイルド・キャット、STORY112ムーン・ソングをもって難易度8のSTORY揃い踏み - 名無しさん 2015-09-11 15 52 15 カレルepisode3の出現アラガミ、ウコンバサラではなくカバラ・カバラでした。お手数ですが訂正お願い致します。 - 名無しさん 2016-01-18 02 41 25 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-25 20 26 23 ジーナEpisode3「エクスチェンジ」のシユウ堕天だが…初期配置のシユウ堕天を倒さないと次のが出てこないことに気づいた。初期配置のをA・B、追加されるのをC・Dとして、Aを倒すとCが、Bを倒すとDが出現する、という仕組み。Aを倒して出てくるCを倒してもDは出てこない。 - 名無しさん (2018-04-21 08 07 02) 名前
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階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 つまり、バーストには上位称号は存在しない。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 階級が上がっても特にボーナスがつくことはない。 主人公の階級変化 階級 変化の条件 備考 新兵 ゲーム開始時のデフォルト 上等兵 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 曹長 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 少尉 難易度6「希望」クリア後 中尉 難易度10 最終ミッションクリア後 最終階級 兵種 GEBにおいて、兵種は装備している制御ユニットの種類によって決定される。 ただし、NPCはその限りではない。 兵種もしくは制御ユニットによってアバターAIが変化するとの報告あり。 詳しくは「キャラクター」ページで。 兵種 対応制御ユニット 該当NPC 兵種なし プロトタイプサバイバーアノマロレンジャーケミストゴッドイーター 雨宮リンドウ雨宮ツバキ 強襲兵 ソルジャースラッシャーエアリアルスナッチャーウォーリアーベルセルク ソーマブレンダン・バーデル 衛生兵 プラーナヒーラーモンクメディックヴァルキリーパラディン 台場カノン橘サクヤ 偵察兵 スカウトオブザーバーイーグルアイアサシンシャドウトール 藤木コウタ(難易度2~)小川シュン 狙撃兵 ガンナーパサーサイレントシュータートリップワイヤーロキ アリサ・アミエーラ(難易度4~)カレル・シュナイダージーナ・ディキンソン 装甲兵 ディフェンダーガーディアンナイトブロッカースルト 大森タツミ コメント 雑談・質問は GOD EATER掲示板 でお願い致します。 そうです。 - 名無しさん 2011-05-25 20 03 42 前作で「ゴッドイーター」とっておいて引き継いでクリアするとどうなるんですか? - 名無しさん 2011-05-27 20 27 29 中尉になります。 - 名無しさん 2011-05-28 01 16 01 制御ユニットをゴッドイーターにしても中尉か・・・ - 名無しさん 2011-06-16 14 08 02 階級によってアバの強さが変わるらしいから、そのためじゃないかな >ゴッドイーターの件 - 名無しさん 2011-06-19 18 25 27 一応引き継ぎデータで、チャレンジまでSSSとったけど中尉までだね変化なし - 名無しさん 2011-12-05 14 35 18 まだまだだね - wwww 2013-09-16 11 14 40 階級のことだけど強襲中尉になってる私わなぜ - 名無しさん 2013-09-16 17 47 06 自分は狙撃中尉なんで戦闘スタイルによって変わるみたい - 名無し 2013-10-04 10 21 25 なるほど - 名無しさん 2013-10-04 22 12 08 上に書いてある兵種で代わる訳じゃないの? 俺まだ少尉だから分からないけど - 名無しさん 2013-12-01 02 10 11 名前
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エイジス 全体図 エイジス全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 ほぼ円形をしたマップ。それなりの広さはあるが、障害物がなく見通しが良いため分断はしにくい。 回収ポイントは無いので、アラガミが回復のために逃げ出すことも無い。活性化後に食事を取ることも無いので一長一短。 円形のマップで壁や障害物も無いのでケモノ道や高台も無い。何も仕掛けが無いだけに真っ向からのぶつかり合いになる。 小ネタにもあるが、難易度6「希望」のみマップが若干異なる。 NPCを押すことでスタート地点から落とすことができる。自分がカリスマ持ちでNPCが強力なアバター3人ならば、複数ミッション以外では何もせずに勝利することが出来る。 回収ポイント なし ※ダウンロードミッション「収穫祭」では大量の回収ポイントが出現し、高純度銀、メディカルキットD、古びた服D、Fチケット、Aチケット等を入手できる。 コメント チャレンジミッションの生餌でピターが逃げ出して警戒を解き食事に似たモーションをしました。自分は死んでないしスタングレネードも使ってません - 名無しさん 2011-11-20 15 59 50 それダウンでは? - 名無しさん 2011-11-21 20 55 23 私もありました。生餌のミッションじゃないけど・・・。食事みたいだった。 - レイ 2013-03-09 21 44 51 「堕罪」におけるハンニバル侵食種でも食事のようなモーションを取ることを確認しました - 名無しさん 2013-08-07 08 30 09 チャレンジミッションのゴットイーターでもありました - wild 2013-09-16 20 57 12 息抜きにアルタノーヴァ戦とかに嫌いな仲間を一人だけ連れて落としてるわ。必死に避けるも連続気弾とかで削られたく様を見るのは気持ちいいねぇ😎 - オオグルマ (2024-04-18 23 36 20) 名前