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デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 46 速射機構をというか副産物のスタミナ軽減効果を機能させるって表現のほうがいいな 実際、吹き飛ばされる分遅射になっちゃうし - 名無しさん 2011-06-05 08 36 52 ブラスト用に記載されているロリポップですが、非物理ダメージの通りやすいアラガミ、部位を狙わなくてはならない時点で汎用にはなりえないと思うのですがどうでしょう。そもそもロリポップ自体が多重レーザー+速射機構というだけなので多重レーザーの項にバリエーションとして記載したほうがいいかと。 - 名無しさん 2011-06-15 00 20 03 他のバレットだって有効部位を狙わないと意味無いんだけど… - 名無しさん 2011-06-17 21 26 01 ↑↑の者です。より顕著だと言いたいだけなんです。汎用バレットとしては他に比べて相手を選ぶ必要があるじゃないか、と。 - 名無しさん 2011-06-18 17 08 28 非物理耐性60前後の部位でも破壊可能だし、汎用性はあると思うよ。実際に使ってみたらどう? - 名無しさん 2011-06-18 17 49 21 個人的な見解で物を言ってすみませんでした。自分にとって今一だからといって性能が悪いわけではないんですよね。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 12 00 スナイパーでトリハピ必須って書いてあるけどブラストの間違いじゃないかな・・・ - 名無し 2011-06-18 13 01 46 たぶんスナイパーだとトリハピつけてないと速射機構が無敵時間のついた遅射機構になっちゃうからじゃないかな - 名無しさん 2011-06-20 06 52 39 速射機構:スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く OPより先にスタミナ、の間違いではないかな・・・?文法がよく分からない事になってると感じるのは私の読解力不足なのかそれとも - 名無しさん 2011-07-10 21 43 04 ↑スタミナ軽減効果=トリハピ使用によるスタミナ消費を軽減する効果 - 名無しさん 2011-07-11 04 27 59 スタミナ軽減→スタミナ消費軽減のほうがいいかも分からんね - 名無しさん 2011-07-11 18 14 20 多重レーザー:甲の記載を修正→消費OPを31から30に修正。作成費用を追加。モジュール構成5、6の誤字を修正。 - 名無しさん 2011-07-11 23 39 38 脳天直撃弾のホーミング部とダメージソースの区分けがぱっと見分かりづらかったので、◆説明での該当部を太字に、◆バレット構成をより明確に2区分した。 - 名無しさん 2011-07-14 17 24 21 ラピッドショットの調整例1のOP36じゃね?それとも俺が間違ってるのか… - 名無しさん 2011-07-16 09 06 55 試してみたけど43で間違ってないよ - 名無しさん 2011-07-16 14 25 01 特定条件用バレット/結合崩壊にあった「サリエル用」が0.2爆弾の調整弾だったため、該当ページの記述を削除し、バレット説明を0.2爆弾の解説に移動した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 47 24 追記:「サリエル用」の削除は本スレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/694)にて提案を行い、特に反対がなかったので実行した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 50 29 ぶっちゃけ、アバカにトリハピ装備させるならアサルト装備でも速射機構は悪く無いよね。息切れを防止出来るのは大きい。 - 名無しさん 2011-07-31 15 45 56 デルタクロス、最初の弾丸Sにしないと表記の消費になんないような - 名無しさん 2011-08-03 19 09 15 支援バレット欄に「速射機構 改」を考案・追加しました。 - もうける 2011-08-03 19 26 12 速射機構のバリエーションなんだから追加するにしても速射機構の後ろにするべきでは? - 名無しさん 2011-08-04 00 01 07 ブラストだと仰け反りで停止している弾に当たりませんでした - 名無しさん 2011-08-04 00 14 19 ↑「速射機構 」「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で - 名無しさん 2011-08-04 22 07 00 ↑「速射機構 改」、「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で検証したら速射できました。 - 名無しさん 2011-08-04 22 08 13 1行上の続きです。ノックバック距離に関するスキルが無い状態で確認しました。成功です - 名無しさん 2011-08-04 22 10 31 速射機構改が機能せず 装備「墓石之銃」ノックバック系スキルなしで放射バレット使用 - 名無しさん 2011-08-06 22 08 15 「速射機構 改」が必ずしも「速射機構」の上位互換とはならないため、名称を「湾曲弾式速射機構」とし、速射機構の派生バレット扱いとした。理由は以下に記載する。 メリット :ブラストに限り、速射の間隔が既存の速射機構より早い。 デメリット:銃身の長いブラスト、銃身の長いアサルトには無効。スナイパーには無効。 理由:汎用性において、デメリットをメリットが上回るとは考えにくい。 また、湾曲弾式速射機構は既にバレット関連過去スレにて話題になっているので、議論する際には下記URU近辺も参考に。 GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/886 ※速射キット云々~ - 名無しさん 2011-08-07 20 03 05 また、銃身について少し調査。 br 速射可能:【ブラスト】群鷹 幻影砲、ビューグル砲など 【アサルト】シレンツィオなど br 速射不可:【ブラスト】墓石銃(前進すれば可)、スーリャ・パシーマ(前進すれば可)、金剛銃、410式ガットなど 【アサルト】サイレントクライなど br - 名無しさん 2011-08-07 20 05 36 「湾曲弾式速射機構」(旧「速射機構 改」)の説明文を簡略にまとめた。 - 名無しさん 2011-08-07 20 03 48 連弾の製作費用は200fcではなく190fcであるとの指摘がありました。事実検証してみたところ、190fcで間違いないようです。修正願います。 - 名無しさん 2011-08-12 09 28 59 こちらでも確認したので修正した。 - 名無しさん 2011-08-14 20 21 17 0.2爆弾なんだけど、狙撃の名手持ちなら、最後のM爆発を消すと、8発撃てるのでお勧め。Mありなら6発なので。スタミナに余裕がある方はどうぞ。 - 名無しさん 2011-09-25 19 25 00 ↑言い方がまずかったかも……オラクルUP大があるなら、Mを消すと4発、Mを入れると3発になるって行ったほうが正しいかな? - 名無しさん 2011-09-25 19 45 08 ラピッドショットの4に「SS 装飾弾丸:射程が極短い弾」ってあるけど、Sの間違い? - 名無しさん 2011-10-04 12 23 15 サイズSSに「装飾弾丸:射程の極短い弾」は存在します。出ていないのならばストーリーを進めてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん 2011-10-06 22 00 39 0.2爆弾の対サリエル向け調整で、7,8に「速射機構」付けてもOPが74になるのですが、間違いですか? - 名無しさん 2011-11-20 00 01 45 実機でOP74になるのを確認したので修正した。同時に対サリエル向け調整を派生扱いにして目次に乗せ、見つけやすく編集した。 - 名無しさん 2012-01-08 16 49 30 特殊弾(毒や麻痺など)のバレットでいいエディットはないですか? - 名無しさん 2011-12-07 14 00 55 あたる場所によって毒が利きやすいとかは無いから、(擬似)ホーミング弾に子接続するくらいじゃないかな - 名無しさん 2012-03-15 06 02 43 アサルト用のバレットの初弾だけを特殊弾にして、ハイドアタック+消音で奇襲に使うってのは?まぁ状態異常も減衰あるから、普通に使うのでもこれでいいんじゃねぇかと - 名無しさん 2012-06-14 10 33 05 いい - 名無しさん 2012-02-11 17 32 48 湾曲式速射機構ですが、銃を右手に持っているのでレーザーを右10℃に設定すると、ギリギリ体に当たらないっという銃身(スーリャ・パシーマ等)だと当たるようになります。 - 名無しさん 2012-02-14 00 29 33 ↑記述漏れ 上120度 右10度で当たるようになります - 名無しさん 2012-02-14 02 29 28 バースト買ったんですけどバーストでは内蔵破壊弾をあんまり使われている方少ないですけど何か理由があるんですか?(OPが多い等) - ACE 2012-02-14 19 28 45 バーストになってから張り付く球にヒットカウントがついちゃって、ダメージ減衰がかかるようになったからだったかな。 結果効率的じゃなくなったんだよ - 名無しさん 2012-02-15 15 07 44 簡単に言えば弱くなったから使わなくなった、それだけ - 名無しさん 2012-02-16 22 27 31 湾曲式でわざわざ作成時期の遅いレーザーを使ってるのは何か意味あるの? - 名無しさん 2012-02-23 01 02 29 銃身によっては使えないけど、より連射間隔を短く出来る - 名無しさん 2012-03-15 05 49 38 SSのバラけ M制御短 .5でSSためバラけ 最強 - 名無しさん 2012-04-02 03 10 58 貫通弾ってあんまり使われてないのかな… - 名無しさん 2012-05-09 13 11 26 体内に弱点があるアラガミとかいりゃ使えたんだろうけど、燃費も効率も悪いからね - 名無しさん 2012-06-14 10 36 00 やっぱりな…使ってると粗がわかるよ。使い続けるけど - 貫通弾の人 2012-08-18 07 57 31 ヴァジュラやグボロみたいな奥に判定が長いタイプなら使えないこともないんじゃ。特定条件になるけど - 名無しさん 2012-09-25 10 18 43 デルタクロスの2番目、Lサイズでレーザー:射程が極短い弾なんて無いんだが - 名無しさん 2012-06-15 10 11 51 難易度5の「スイート・ホーム」クリア後手に入るのか、wikiに載ってないからてっきり無いものかと - 名無しさん 2012-06-16 14 48 13 湾曲式速射機構使うときコンゴウの銃だと全く使えませんが、手前で湾曲する弾とその場で止まる球の間にL.射程極短(デフォルト)をいれると運用できます。 - 名無しさん 2012-06-23 01 06 47 多重レーザーの安定感が半端ない。デルタ(レーザー)はかっこいいし強い。きりもみ弾を使ったスナイパーのパレットがほしいです。 - ゴッドイーター2カノンとアリサに期待 2012-10-06 22 20 11 デルタショットの敵に衝突時の弾はすべて極短いで良いと思います。消費は大して変わりませんが… - 黒猫 2012-11-26 03 35 07 極短じゃないのは体験版基準で書いてるから。製品版なら極短でおk - 名無しさん 2012-11-27 01 07 46 同じ消費0Pで5、6、8を極短→1を弾丸にして射程延長。5、6を極短→8をM極短にして威力アップ。 - 名無しさん 2013-02-22 05 09 41 多重レーザーで部位破壊、デルタクロスで仕留める - 名無しさん 2012-12-16 12 09 22 ブラスト用だけど L 放射 ×2 だけの弾丸がなかなかでした。モジュールは2までしか使わないから威力もあまりさがらないし、破砕攻撃の威力に交差消滅も関係無い。通常で4発、オラクル中upでジャスト5発撃てます。 - 名無しさん 2012-12-23 00 18 24 ちなみに威力は氷で 410型ガット 絶 で5発撃って、 1670×5で8350でした。(410にはオラクル中upついてます)なかなかオススメですよ! - 名無しさん 2012-12-23 00 44 54 0.2爆弾の爆発をひとつ減らして脳天直撃仕様にすると部位破壊が捗るね - 名無しさん 2013-01-08 18 41 22 多重が強すぎてワロタw - 名無しさん 2013-01-13 16 35 19 特定条件用バレットの自滅式耐火スーツボンバーのChip数は27かな - 名無しさん 2013-01-15 03 15 53 なかなかアラガミを倒せないので、役に立ちました。ありがとうございます! - レイシス 2013-02-15 21 49 11 アサルト用のバレットがいろいろあって役に立ちました。ほかの - 名無しさん 2013-03-02 21 53 45 途切れてすいません。続きは「(ほかの)バレットも使わせていただいています。ありがとうございます。」です。 - 名無しさん 2013-03-02 21 56 39 連射機構役に立つ - 神竜 2013-03-21 19 01 52 のけぞり中は無敵とかヤバいなww 攻撃避けながら打てる - 名無しさん 2013-03-22 02 48 55 速射機構はSの装飾レーザーの周りを狭く右回転(左120)の方がいいですよ?以前自作したやつです。 - 名無しさん 2013-05-08 20 26 39 連続すいません、続きです。こっちの方が見た目よいです。 以上。 - karekiku(↑の人) 2013-05-08 20 30 46 またまたすいません 上のやつもうのってました。取り合えず死んできます - 名無しさん 2013-05-08 21 35 56 DリングJGPなんですが、最初のリングをSS実弾にして自壊用のその場で停止する球を削除して後の放射に右10°の角度をつけたらOPが 69になって使いやすいと思うんですがダメなんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-11 00 47 03 銃身の縛り増えた劣化にしか見えんが。OP1にそこまで拘るの? - 名無しさん 2013-05-11 01 24 20 銃身は勘違いだったわ - 名無しさん 2013-05-11 01 40 56 キミィ、すごくいいよこれ、やるーぅ。ちなみに実弾だと接射時にアラガミに吸われる事があって確実さに少し欠けるんだが、OP消費を減らせるなら十分採用に値すると思うよ。そこは人それぞれ、俺は気に入ったさ。 - 名無しさん 2013-06-24 19 51 29 トリハピ、節約、OP100の状態で一発多く撃てるようになるからです。 - 名無しさん 2013-05-11 14 50 18 ラジオボタン使え。ブラスト以外だとそうなるがブラストは変わらないからね。アサルトなら速射機構要らないし問題ないかと - 名無しさん 2013-05-12 00 11 56 ものすごく今更だがモグラ弾は最後のをSSの弾に変えると消費OP減るんじゃない? - 名無しさん 2013-05-12 10 02 14 細いから移動等のイレギュラーでssは外れやすいんじゃない?(モグラ) - 名無しさん 2013-05-18 19 40 47 うーん…基本OP41貫通245属性163のアサルト向けエディットができたけど…需要あるかな - 名無しさん 2013-05-24 19 35 54 爆発の判定は発生から8/30フレームっぽい。JGPは対消滅利用してるが、あれは範囲と持続を犠牲にしてるので着弾点に重なってる範囲にしか判定が広がらないのがネック。「○と同時に」は実際には接続元の1フレーム後なので、短時間制御などを連続で接続することで微調整ができる。これで8フレーム分ずらすことで爆発を対消滅させずに連続で発生させられる。 - 名無しさん 2013-06-04 21 35 56 JGPじゃなくて0.2爆弾でした。ひるみや少しの動きでクリーンヒットしないのが気になる方は試してみてはどうか。 - 名無しさん 2013-06-04 21 39 31 太刀切りは特定条件用だと思うのだが、どうだろうか - 名無しさん 2013-07-19 22 14 42 ロリポップの意味がわからない - 名無しさん 2013-08-02 09 26 33 ペロリンキャンディーじゃ長いからロリポップなんじゃ? - 名無しさん 2013-08-11 18 48 29 棒付きキャンディーの事をロリポップというんだよ。バレットの見た目からそう名付けられた - 名無しさん 2013-08-25 06 56 00 編集わからんかったから任せます - くろすま 2013-09-20 18 05 10 放射 装飾手前で湾曲 2から0.2敵の方下120 3から0.5?放射 - くろすま 2013-09-20 18 06 59 シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/299.html
このページには前作以前の情報が含まれています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【近接切断】:頭(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【近接貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ 誘導性能を持つ大型の弾 ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 侵攻セシ真竜 初級 中級 上級 極級 火晶 ◎ - - - 発火晶 - ◎ - - 却火晶 - - ◎ ◎ 真竜牙片 ◎ - - - 真竜牙 - ◎ - - 真竜焦熱牙 - - ◎ ◎ 真竜鎧片 ◎ - - - 真竜小鎧 - ◎ - - 真竜鎧 - - ◎ ◎ 真竜角片 △ - - - 真竜角 - △ - - 真竜焦熱角 - - △ ◎ 真竜甲 - ○ - - 真竜神甲 - - △ ○ 真竜兜 - △ - - 真竜神兜 - - △ ○ 真竜石片 - ◎ - - 真竜石 - - ○ ◎ 真竜軟鉄 - ○ - - 真竜軟鋼 - - ○ ○ 真竜神酒 - - - △ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、近接破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 侵攻セシ真竜 初級 深緑の廃棟 ハンニバルx1 侵攻セシ真竜 中級 深緑の廃棟 ハンニバルx1 侵攻セシ真竜 上級 斜陽の漠景 ハンニバルx2 侵攻セシ真竜 極級 敗残せし空母 ハンニバルx2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側面は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 左側面に立たないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 突進 立ち上がり両腕を広げて正面に突進。他作品と異なりホーミングしない。ガードすると多段ヒットする。 軌道から離脱ガード ループパンチ 屈んだ後、正面に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。他作品より攻撃範囲が広い。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、構えた時にターゲットがいた地点に向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後、篭手側の後方へ大きく飛びのく。後方へ飛びのく地点を読めれば反撃のチャンスになる。 移動、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。ホーミングするので、ステップやジャンプのタイミングによっては避けきれない。 正面に立たない引き付けステップガード 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。真正面に移動し、炎の放出に合わせてわずかに右手側に移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 吐息に炎が混ざる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右手側に位置取りをすることで有利に戦えるが、 ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、なかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 近接切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。 威力も高く、広範囲に振り回すので、近距離ではガードしても多段ヒットして大きくHPを減らされることが多い。 攻撃判定も剣を斬り払う直前から剣を消す直前まで長い間発生するので、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 なお、元々数字の4を一筆書きで描くような独特な軌道の攻撃なのだが、本作では最後の斬り払いが後ろ向きに進むという奇妙な軌道になっている。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 他作品では動作中はのけぞりもホールドも受けつけなかったが、本作ではのけぞりやホールドトラップで動きを止めることが可能。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすいので、結合崩壊を狙う際には近接切断よりの刀身がオススメ。 ダウン中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 結合崩壊を狙う際には両足ダウンを狙いやすい近接切断よりの刀身がオススメ。 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、ヘヴィアタックで常に後ろへ回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 近接切断よりの刀身の場合は右側面から右腕や両足を、近接破砕よりの刀身の場合は左側面から篭手を狙う。 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 振り向かずに尻尾払いを出された場合でもチャージが完了していれば、アドバンスドガードが間に合うので狙える場面は多い。 結合崩壊 篭手に有効な近接破砕よりの刀身がオススメ。両足ダウン中に破壊を狙うなら近接切断とバランスをとろう。 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストラッシュを当てられるので積極的に狙おう。 ブーストドライブやアビスファクターのアクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から狙おう。 右腕には近接貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップがあるので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進や突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中アタック二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 ヘヴィアタックのリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進や突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へグリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 メモ コメント一覧 名前
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グボグボパニック グボロは白エフェクトが出る部位が狙いやすいので、スキル「剣の達人」を付けるとラク。黄金グボロを倒すと氷グボロが出てくるかもしれないのでなるべく倒さないように。 - 名無しさん 2010-12-10 00 07 08 個人的な意見ですが、黄金グボロは攻撃しないようにというよりも、完全に無視してしまった方がやりやすいです。ダメージも大したことありませんし。プレイヤーの前で止まらない方のホーミング突進だけ気を配れば、いいような気がします - 名無しさん 2010-12-10 05 00 23 明鏡止水は集団行動でシユウ堕天~シユウ~セクメトの順で倒す、セクメトはシユウ倒す頃には別通路の弾が当たる所にいるから射程の長い弾でおびき寄せると時間短縮可 - 名無しさん 2010-12-10 13 01 08 明鏡止水、結合崩壊を考えてブラストで行きました。けどこれ、セクメトらが体力回復にいったりとかあるのでしょうか。一度、セクメトがシユウの方に合流してしまい、タイムアップになったのでなんとなく - 名無しさん 2010-12-10 13 21 29 名前が思い出せないがロングでチャレンジミッションでつくれる氷のやつとヤタガラス真、トリハピがあれば楽にクリアできた。索敵させずに堕天、シユウ、セクメトの順でやればできる。堕天は苦戦するかも知れんが脳天撃ちまくりでやれる。セクメトは40秒くらいでやれた。他はゴッドイーターとタキリシン、ガード強化、遠距離強化2をつけてた。 - ミッション名は「明鏡止水」ですよ、と名無しは補足します。 2010-12-10 17 05 30 明鏡止水はセメクトがいるCからシユウがいるMかKまで射程の長い弾が届くので、先にセメクトを倒してからシユウを撃ってDに呼ぶといいです - 名無しさん 2010-12-10 23 18 56 獣剣、ランチャーFI、汎用、トリハピ、破砕UP2で明鏡止水ソロクリア。残り十四秒。まずEにセクを誘導し、そこを起点として堕と普通種に向かえばこのミッションのネックである移動時間はある程度解消できると思われます。おまけにE地点は溶岩がありませんので剣攻撃が届かない場所から飛び道具を延々とぶっ放される心配もありません。最初のセクが一分半以内に沈むのならば後二匹も開始地点周辺あたりでうろうろしてたことが多かったです。ちなみに十回程やりましたが合流されたことは一度もありません。騒音無しの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-12-13 15 29 44 明鏡止水。スタート→Eで索敵。Kで無印を2人で、その後Eに堕天が来てるので3人で、Cでセクメトを4人で倒す。堕天終了時に残2分ぐらいなので割と楽。装備は氷系。ショートは移動が早くていいyo。 - 名無しさん 2010-12-14 00 56 47 個人的ですがch夏の蚋が早くできれば明鏡止水は楽かも?(ハイドアタックで遠くからヴェノムにして)6分34秒夏の蚋はできた。もっとも地形違うので明鏡止水で通じるかはわかりません。個人的な意見です。 - 名無しさん 2010-12-14 08 32 11 ダンシングオウガのSSSとSSS+の攻略法を載せたらどうだろう - 名無しさん 2010-12-23 00 45 38 後SSS+が難しいのは稲刈りかな。他に何かあったかな? - 名無しさん 2010-12-23 01 16 38 稲刈り攻略。ランク10のバスターだと、ステップ→□→□→コンボ捕食(アイテムゲット)がやりやすい。全部のバスターで試したわけじゃないけど・・・ - 名無しさん 2010-12-25 09 48 58 ピルグリム2&零もじゃない?SSSはとったけどSSS+がとれん。 - 名無しさん 2010-12-31 09 49 58 パフェ狙わないなら、Bに移動→消音つけて1対1、見つかったら4体をPまでつれてきて、スタグレ→Bに逃げる→見つかったら4体を・・・と繰り返す。ティアストーン極つけてると戦いやすい。 - 名無しさん 2011-01-14 16 31 30 明鏡止水。開幕F地点に行き、堕天撃破→すぐにCとHの間の通路にセメクトがいるので向い、撃破→K地点周辺にシユウがいるが、L地点に向かってる場合は銃でおびき寄せ、J地点に向かってる場合は急いで向う。追加報酬目当てに回してるけど、大体いつも30秒くらい残してクリアしてます。 - 名無しさん 2010-12-30 13 43 51 これに似た形で、堕天→シユウ→その場誘導でセクメト の順でもなんとかなります。ここの攻略は十人十色ですね - 名無しさん 2011-01-06 17 55 42 明鏡止水、NPCアリサ、シオ、アバター。策敵あり。セクメト→シユウ+堕天の順で撃破。装備はファランクス極、獣剣老陽無、臥龍大甲硬、ゴットイーター、偵察強化、応急キット2でクリア。タイムは4分25秒でした。使い慣れた装備が1番ですね。 - 名無しさん 2011-01-03 21 22 40 鬼さんこちらはコクーンメイデンが最初はE〜Fの細い路地→D→E〜Fのry→L→Fと倒す度に現れる ハンニバルはJ〜Kの辺り、ハンニバル侵喰はAに居るため最初はNPCに索敵させると良いと思います ハンニバル達は攻撃力が異様に高いためスタングレネードを用いて自分に標的を定めないようにすること 後はうまくやれる方に任せます - 名無しさん 2011-01-12 19 18 29 鬼さんこちらは、遠距離強化1があると少しラク。あとは、NPCが死んだら、隙があるうちにリンクエイドする。 - 名無しさん 2011-01-15 00 48 55 ここのコクーンメイデンは大回転と同じで銃が効かない。 - 名無しさん 2011-01-16 19 32 14 鬼さんこちらは、リンドウさんとソーマ連れて遠距離強化1とラストスタンドあれば何とかなる。更に用心して、覚悟とガード範囲拡大付きの剛属性バックラー、高速移動用のナイフ極、へタレ相殺と体力↑大のケーニスカノネがあればラクチンミッションになるね。まずは索敵でなるべくNPCが先にハンニに見つかるように誘導してから、全力ダッシュで走り抜ける。スタグレ無しでも適当に逃げ回ってたら撒けるので、のんびりコクーンを刺身にする。緊急用にスタグレを使えば、四発使い切らなくても十分クリアできる。 - 名無しさん 2011-01-19 02 02 34 ところでこのページって1ミッションごとに表は一つなのか?攻略が一つとは限らないからこのまとめ方はどうかと思う - 名無しさん 2011-01-21 19 54 35 蒼穹の神月のように書いてもいいし、攻略法ごとに表を分けても構わないと思うよ。編集者の判断次第。一応、全体的な注意事項やコツについては攻略の基本の方に書くようになってるな。 - 名無しさん 2011-01-21 20 39 05 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 私が書いた文章を、どなたかが簡潔にまとめてくれてたのをコピーしてきた 2011-02-10 23 54 20 ダンスマカブルは上記に加えて、開始直後にシユウ堕天一体をKに誘導して戦うと楽になる。 - Jin 2011-02-11 23 09 26 オースコープニルをバスター+ブラスト、ロング+アサルトでクリアする方法を教えてください クリアできる気がしない - 名無しさん 2011-02-12 08 54 19 ↑×2はバスターで討伐してます。妹いわく「戦う場所にさえ気をつけて、バースト状態を維持できればロングでもショートでもクリアは可能」だそうです。最初にいるハガンコンゴウ2体を、増援が来る前に撃破できるかが鍵ですね。 - 名無しさん 2011-02-12 18 22 47 オースコープニル、2分04秒残してクリア 装備は金剛仁王破大砲、神斬りクレイモア、猿甲ウンケイ真、プラーナ、体力強化4、スタミナ強化4でクリア。ハガンの体力が低いので普通に斬っても倒せる、最初はハガン2体なためスタグレ使わず最低次のハガンが出るまで1体は倒すようにテスカとアイテールは無視してひたすらハガン、集まってきたら連続スタグレで(この装備だと騒音がついてるためほぼ集まる)攻撃にあたらない&スタミナ管理に自信があるなら体力強化4とスタミナ強化4、プラーナを外して攻撃強化か消音、マイナススキル相殺を選んだ方が得。なお、この装備だと1発受けると体力150でもかなり痛い、ある程度簡単(もしくは確実)にこれなら勝てる方法を誰か作ってください - 名無しさん 2011-02-12 18 40 46 疾風怒濤 1 48残してクリア 装備はクレイモア極、金剛仁王烈大筒?、臥龍大甲硬、全攻撃力強化、破砕強化3、ベルセルクで極地型グボグボはヒレに0.2爆弾を撃ちつつ砲塔にCC叩き込みましょう。ホールドトラップ使うのもありです。 セクメトは来る前にグボグボ倒せてたら出現位置の後ろから捕喰してからスタングレネード→拳にCC×2を繰り返す ピターはセクメトさっさと倒せたら捕喰して後ろ足に斬りかかるだけです。余ったスタングレネードやホールドトラップ乱用してもOKです - 名無しさん 2011-03-12 19 13 20 上記装備を改良 クレイモア極を双蝕角真、臥龍大甲硬をアレスをパンツァーギア護、破砕強化3を切断強化3にしたら2 37残してクリアしました ピターだが貫通強化と剣の達人付けて老陽で前足に□連打してホールド/ダウン時に△が安全だと思う。全力攻撃は無い方が良い人もいるかも - 名無しさん 2011-04-07 23 26 41 オースコープニル、残り3:02でクリア 装備は、神蝕銃タキツ ゼツ、トロヴァーレ改、剛回避バックラー 真、ゴッドイーター、背水の陣(DL)、忍びの心得(DL)。ABCで戦う。バレッドは、1 M制御:生存時間が短い弾ーー 2・3 1と同時に L放射ーー 4・5 1の発生から0.2秒後 L放射ーー 6 ボタンを押したら S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120ーー 8 6と同時に S球:その場で停止する弾。 ←(球を自分に当てる事でひるませ、速射性・スタミナ回復性をあげる。) - ゴッドkillar 2011-05-22 17 34 43 難10の貴人の食卓で初回は、リンドウとカノンとアネットで行きました。まずは索敵の指示して、増加薬をプレイヤーが使う、セクメトを一体ずつ倒しながらマータ攻撃用アラガミバレット補給し、さらにマータの顔に集中。こんな感じ。 - トモヤマル 2011-06-25 13 07 13 明鏡止水はイーブルワン派生/群鷹でバースト時間とチャージ速度↑を発動させ、F→M→Cの順で堕天・シユウ・セクメトがいるのでそれぞれ羽にCC連打していくとソロで4分前後で討伐できました。 - 名無しさん 2010-12-09 17 26 09 明鏡止水は案外バスターでも行けた 装備はクラリオン砲零真、氷結槌ヘッツァー真、剛氷タワー真、ベルセルク、切断強化3、全攻撃力強化で銃弾に簡易JGP用意 索敵してから自分はシユウから狩りに行きました最初はホールド使って捕喰→JGP足狙い→CC(手際よければギリギリ)して後は剣で羽を狙いつつJGPで足破壊を目指す。破壊したら後は足を攻撃するだけ。倒したら総員集合使い自分も仲間の元に行き合流して同時に相手する。シユウ堕天もシユウと同様の手で倒し、セクメトはすきあらばCCで羽を狙い、怒り活性化したらJGPで足狙いで46秒のこしてクリアしました。スタンにかからないのと自身へのダメージ回数を減らせばクリアは可能 - 名無しさん 2010-12-09 22 40 15 明鏡止水は320式キャノン真 双蝕角真 剛属性バックラー真 ベルセルク トリガーハッピー 破砕強化2 で 堕天→シユウ→セクメトの順で4 29だった。索敵強襲かけないほうが楽かも。シユウ倒した後Cあたりにセクメトがいるのでバレットで気づかせればケモノ道通ってきてくれるので時間短縮になる。 - 名無しさん 2010-12-09 23 09 50 明鏡止水は敵動かない(発見されなかったら)あと食事もとらない?それとトールつけてNPCからの受け渡しで敵体力視覚化したんだけど点滅してなかったような(急いでたんであいまいですが)誰かわかりしだい書き込みよろしくです。長コメすいません - 初見で一秒だけのこったww 2010-12-10 17 16 32 明鏡止水は、開始速攻オトモに策敵指示。自分は一番近いアラガミを倒しに行く。一体倒したら広域集合をしつつ二体目を狩る。するとオトモが三体目を連れてきてくれるからまとめて狩る - 名無しさん 2011-01-05 10 10 29 明鏡止水はバスターで行って堕天→シユウと倒すと、丁度シユウをシユウを倒したぐらいでセクメトがCとHの間辺りで立ち止まってる。あとは実用バレットのページにあるモグラ弾で引き寄せて特攻すれば1分は余る。 - 名無しさん 2011-01-07 12 26 26 補足だけど、セクメトを所定の位置で倒すためにも堕天やシユウはなるべく早く倒さないといけない、あとは運だね。もしくは先にセクメトと戦ってアラガミバレットを沢山もらえばあとはあっさり倒せる。でもその場合遠距離から敵を引き寄せるバレットを作っておいた方が楽。取りあえずモグラ弾便利です。 - 名無しさん 2011-01-07 12 30 03 明鏡止水は、ロング使いの人は尾剣ウラが属性的に相性が良く、生存本能全開もつく。制御:ベルセルク 強化:バースト化で常時バースト(復帰リンドウやアリサを連れて行くと楽)かつ生存本能発動の火力特化でいくと剣縛りでもあっさりクリア出来ます - 名無しさん 2011-01-09 10 30 19 鬼さんこちらはソーマ連れてくと楽。ふんばり付きで存在感だから時間稼いでくれる - 名無しさん 2011-01-12 22 18 33 タツミも結構生き残る、攻撃の種類にもよるんだろうけどまともに食らっても即死しない - 名無しさん 2011-01-13 11 58 46 鬼は隠密つけて侵食種をひっかけたら坂下曲がり角まで誘導してスタグレ、味方に索敵強襲かけてオトリにさせれば最初の3匹は安全にいけますね - 名無しさん 2011-01-14 12 03 13 鬼こちは背水の陣、ラストスタンド、駆除部隊付き銃、ベルセルクを装備し、こっちも鬼になるんだ!覚悟があるのでガードミスらなきゃHP1の不死身状態、ヘタレ効果でバタバタ死ぬNPCのおかげでバースト状態、火力は最高潮に達する。上手くやれば片方十分以内で沈むぜ。剣と盾はお好みで。個人的に盾はバックラーでいいと思う。基本HP1で火力維持推奨。回避バックラー等の紙装備で問題なし、ふんばり作戦も有効。駆除部隊付き銃にアイテム効果アップも付いてるしね。作るのは少し難だが。 - 名無しさん 2011-01-17 15 28 01 駆除部隊、剣の達人、ラストスタンド、バースト化、覚悟つけてウロボのバスターで二匹を8分で倒せたのでその方法ならもっと早くいけるはずです - 名無しさん 2011-01-18 19 54 48 ダンスマカブル 百虎極、アベンジャー真、ティアストーン真、ロキ、雷凍強化、破砕強化3でシユウ分断してアラガミバレット大量入手しながら戦えば楽でしたよ、カリギュラはアラガミバレットで秒殺できます - 名無しさん 2011-02-10 15 27 29 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 名無しさん 2011-02-10 21 12 04 オースコープニル 最初ハガン2時間経過でテスカ1その次にハガン1アイテール1その次に(5分経過orハガン3匹討伐)ハガン1 テスカ1出現 - 名無しさん 2011-02-10 21 40 11 オースコープニル、最初のテスカが来る前にハガン2体とも倒すと3体目のハガン追加が遅くなる? - 名無しさん 2011-02-12 22 58 54 ↑の者だけど、どうやら、最初のテスカ出現前→2体目討伐後約2分で3体目追加、出現後→約20秒で追加、っぽい。 - 名無しさん 2011-02-12 23 16 18 最初のテスカは残り8分20秒で出現。やってみると違いが分かると思う。 - 名無しさん 2011-02-13 19 01 21 オースコープニル、ユーバーセンスで確認しましたが、ハガンの増援の1体目はB‐Cから、2体目はA-Hから。 - 名無しさん 2011-02-13 00 41 02 討伐対象外のはすべてA-Hから。一応、最初のハガンを秒殺してからのもの。クリア最速コースだと出現に影響あるかは調べてない - 名無しさん 2011-02-13 00 53 17 【三連装砲塔】、11分32秒でクリア 装備は、墓石之銃、クラウディア、ユミル硬、ベルセルク、狙撃の名手、近距離速度↓解除。まず、とりあえず1匹だけに気付かせる。どうせ残りにも見つかるので、残りに見つかるまでに最初の1体にどれだけ食らわせられるかがカギ。前足などを早めに破壊し、それを目印として1匹ずつ集中攻撃するといい。砲塔を出しての攻撃はかなりの高威力なうえ、スタンにもなる。若干のホーミング性能もあるので、タワーシールドで確実にガードするといい。毒も使ってくるのでデトックス錠などの対策をすること。あとは強化パーツをスタン抗体やバースト化などに変えるといいかもしれない。動き自体はヴァジュラ種と同じなので、落ち着いていけばクリアできる。 - 名無しさん 2011-04-18 22 27 08 鬼退治だけど、B地点とA地点の間にある高台に上るとメイデン沸きました。5分も経っていなかった筈? - 名無しさん 2011-07-07 02 03 35 鬼退治では旧式遠距離型は剣乱舞で即死するので連れて行かない方がいいな。 - 名無しさん 2011-07-07 02 55 37 【マリアンヌ】マータを最初に倒せばヤクシャは補充されなかったので、確認と追記頼む - 名無しさん 2011-07-08 22 49 00 マータを最初に倒してもヤクシャは補充されます。時間とかが関係してるのかもしれませんね - 名無しさん 2011-07-09 09 52 54 場所も関係あるかも。時間で出てきた奴もいたけど、近づいたら降りてきた奴もいた - 名無しさん 2011-07-09 12 05 05 クイックドロー2はHノーマルがあれば行ける。 - 名無しさん 2011-07-09 13 59 21 【マリアンヌ】ソロクリア達成。使用した装備は墓石剣、スキルで重要だと思われるのは空気と消音、あとユーバーも可能なら準備。まずはマータを釣ってAB間で戦闘、ヤクシャの位置に注意しつつまずマータを始末。それが終わったらヤクシャの位置を見つつ、可能なら1体づつ引っこ抜いて順に始末。後半には空気消音あっても乱戦になる事が多いが、ヤクシャの体力は意外と低いのでスタグレ等を駆使すれば3体に狙われても意外と何とかなる。もしマータを倒す前にヤクシャが合流してしまったらやり直したほうがいい。 - 名無しさん 2011-07-09 14 05 59 当然のことながら攻撃力超強化系アラガミが出現するミッションは、ふんばり持ちのリンドウ・ソーマ・シオが活きるな。 - 名無しさん 2011-07-20 23 19 39 明鏡止水、IE安定か? - 名無しさん 2011-07-22 23 06 37 ハンプティダンプティで駆除部隊って効果なくね? - 名無しさん 2011-08-16 21 04 35 ミニマップのアイコンが「●」じゃなくて「・」だから、多分効果あるんじゃないかな? - 名無しさん 2011-08-17 15 07 51 墓石之剣・御影で殴ってみたが駆除部隊有ろうが無かろうが10回だった まああのMAPサイズと数でアイコンが●だと酷い事になりそう - 名無しさん 2011-08-17 15 47 14 ハンプティダンプティソロ、制御ゴッドイーターつけて太刀斬り。これでノーアイテムクリアは堅い。トリハピ、駆除部隊、バースト化があれば尚良い。太刀斬りの放射に少し角度をつけたり、ダメージモジュールを削って速射機構をつけるのも良い。 - 名無しさん 2011-09-16 09 57 04 ちょい上でハンプティダンプティでは駆除部隊が適用されないことが実証されてるが - 名無しさん 2011-09-17 00 38 41 ↑ヴェノム無効忘れてた。あと、トリハピは必須のほうがいいかな。 - 名無しさん 2011-09-16 10 30 48 百鬼夜行は同時出現3体までだから、ハンニ倒すとヤクシャ2体ずつになって多少楽になる。 - 名無しさん 2011-09-17 17 36 34 百鬼夜行のハンニは鬼さんこちらというより鬼退治仕様な気もする。ヤクシャに向けて撃った弾の流れ弾だけでそこそこ削れた感がするが、気のせいかな? - 名無しさん 2011-09-20 22 27 11 レミニセンスはレンだけでなくアバターカードのNPCも同行可能 - 名無しさん 2011-09-24 10 30 37 条件としてアバターの使用禁止があるので最初から考慮に入れてないだけ。 - 名無しさん 2011-09-26 00 44 56 百鬼夜行は、ハンニバル倒せば楽だけど、マジで勘弁だわw体力の量がおかしすぎるw僕のオススメはホールド大かな・・・あと、制御がゴッドイーターが結構便利かな - 名無しさん 2011-10-05 00 07 42 ハンニバル撃破が出来れば確かに戦闘はグッと楽になる。が、時間を半分近くもっていかれるので時間が厳しくなるような… - でも邪魔だから退治したい 2011-10-29 04 50 29 太刀斬りの放射を、自分中心に廻す速射機構つきのバレット(要はメガクラッシュ)を作っておけば、囲まれたときに連発して仕切りなおせる。これでピルグリム2や百鬼夜行をソロで越せた。 - 名無しさん 2011-10-05 02 39 16 百鬼夜行は覚悟と駆除部隊つけて雷か氷属性の武器でいけば別に大して苦戦しないかと。ソロはさすがに無理だが… - 名無しさん 2011-10-12 20 18 52 百鬼夜行、イレイザー極 大氷刀真 剛汎用シールド真 ゴッドイーター 乱戦サポーター 切断強化3 でソロでクリア。ハンニバルは頭と足を殴りまくってダウン 大ダメージを狙うのがオススメ。ヤクシャは無視で - 名無しさん 2011-10-13 00 51 24 戦士の墓標やったとき、1回目は死ぬほど難しかったのに2回目3回目は回復錠1個ですんだ。 - 名無しさん 2011-10-16 09 52 07 で、攻略は? - 名無しさん 2011-10-16 18 30 39 えっと、スキルの[全力攻撃]と[剣の達人]をつけて[シュヴァリエ極]装備で前足を切りまくる。そしたらすぐ転ぶから、どんどん切る。んで2匹きたらスタングレネードとか使って逃げたり1匹を集中攻撃。スキルのせいでスタミナの減りが激しいのでスタミナには気をつける、かな・・・ - 名無しさん 2011-10-16 19 47 41 明鏡止水はカリギュラのショートがかなり有効。セクメトの頭を脳天直撃弾で崩壊させて活性化すると脚にも攻撃が通るのでいかに早く崩壊できるかがカギ - 名無しさん 2011-10-16 20 05 39 百鬼夜行はトラヴィアータ、イレイザー、アレス、ゴッドイーター、ベルセルクの血脈、スーパーアスリートでハンニから倒す。アレスのおかげでヤクシャの攻撃は無視してもゴッドイーターの回復で余裕。ソロ・シングル共にSSS可能 - 名無しさん 2011-10-23 19 04 02 体力高めの雑魚扱いのハンニバル種はホールド大の短剣とウォリアーとベルセルクの血脈を装備して結合崩壊出来ないほうの腕を重点的に殴りながら結合崩壊させると攻略楽かも。自分は似たような方法で最速2分、遅くて6分で倒せてる。攻撃当たるのが怖い人は覚悟つけて体駆増強剤改90を持っていくといいかも。 - D by3DS 2011-10-30 21 53 05 ↑修正。結合崩壊出来ない腕を殴ってダウンさせながら頭とこて(?)を結合崩壊させるといい。ぶっちゃけホールド大はいらない。自分は下手くそだから使っているけど。 - D by3ds 2011-10-30 21 57 17 ↑一番大事なこと抜けてたので付け足し。駆除部隊必須。ないと20分くらい時間喰われる。なんども投稿すみません。 m(_ _)m - D by3DS 2011-10-30 22 00 48 レミニセンスはレンのほかにアバターの同行可能。できれば編集願いたい。 - 名無しさん 2011-11-03 22 04 22 マルチ、アバカの使用禁止って上に書いてあるが? - 名無しさん 2011-11-04 19 51 16 バグ使ったんじゃないの - 名無しさん 2011-11-05 21 00 11 バグ無しでホントに連れて行ける。NPCはレン以外無理だけど。 - 絶影 2011-11-15 19 24 14 ↑3は「攻略ページはアバカ無しで」ってことを言ってるんだろう - 絶影 2011-11-15 19 26 09 ハンプティダンプティは周りを一気に攻撃できるバレットがあるとやりやすいかも。 - 名無しさん 2011-11-07 21 46 26 オリジンは墓石の剣がお勧め カムランの後ろ脚やヴァジュラの顔を狙えば倒しやすいです スタミナ管理さえ出来れば簡単です - クロ 2012-03-07 19 09 48 オースコープニル、消音つけてもどんどんハガンコンゴウ寄って来るんだけど - 名無しさん 2012-05-27 02 15 36 ひょっとして:チャージクラッシュやIEは消音対象外 - 名無しさん 2012-05-27 03 13 30 ショートしか使ってない - 名無しさん 2012-05-27 04 47 37 だったら普通に巡回ルートで見つかってるだけ DとEの間ぐらいでおk - 名無しさん 2012-05-28 10 05 19 鬼さんこちらや百鬼夜行は仲間が倒れたら索敵命令出してすぐに他の仲間にリンクエイドさせて自分は回復弾を撃つ。これでアイテム切れのドツボにはならなくなる。 - 名無しさん 2012-05-27 05 41 38 シュヴァリエ、ビューグル砲、汎用シールド、狙撃の名手、近接攻撃速度↓解除、新型NPCつれてピター以外JGPで余裕じゃね? - 名無しさん 2012-10-22 11 01 46 明鏡止水、ニコニコの攻略動画が大変参考になりました。ダンスマカブルも参考になる動画がありそうでしたよ。 - 名無しさん 2012-10-04 13 51 09 蒼穹の新月で消音と空気つけて先制でピター捕食したが、無視していったwww - 名無しさん 2012-10-08 21 31 52 墓標は簡単じゃないかな?ショートでつんつんやってれば10分程度で2体終わるはずだよ - 名無しさん 2012-10-23 17 10 28 攻撃特化にしたら3分位で 最初のダウン取ったら後はほぼ反撃されないし - 名無しさん 2012-10-24 04 20 52 明鏡止水攻略法 銃身:FFEDアサルト 炎 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:インキタトゥス 制御:ロキ 強化1:トリガーハッピー 強化2:長剣強化2 バレット:シユウ堕天に有効な火属性のバレット、モグラ弾 所持品:超視界錠30 火属性のバレットはラピッドショットの1をS弾丸:高性能な全方向ホーミング弾にするのがオススメです。 開幕で索敵強襲をかけたら自分はセクメトに向かいバースト状態を維持しながら足にインパルスエッジを連発して下さい。 長文失礼 - 名無しさん 2013-03-15 16 59 15 ダンシングオウガどんなに頑張ってもS以上いけない・・・ - 名無しさん 2013-04-12 00 11 53 倒した30秒後に死体消えて追加湧く状態になることとどの地点に入れば湧くか意識してればSS+はいく SSSは運ゲー - 名無しさん 2013-04-12 02 26 13 回復アイテム全投入しても百鬼無理。攻略法もっと詳しく書いてください - 名無しさん 2013-04-30 10 53 33 火力特化(俺の場合はシュバリエ剣に剣達、全力攻撃、ベルセルク装備でやった)で鬼ハンニを殺すヤクシャは無視 鬼反に殺せればあとは一匹ずつ火力ごり押しで殺していくだけ - 名無しさん 2013-05-04 00 31 55 百鬼夜行は駆除部隊があった方がいい。鬼ハンニは回復アイテム使っても一撃で削られる事も多いから、見極めが肝心。瀕死のまま戦ってもいいと思う。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 51 百鬼夜行攻略法 銃身:FFEDアサルト 零 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:プラーナ 強化1:トリガーハッピー 強化2:討伐部隊 バレット:氷属性のラピッドショットと多重レーザー:甲、毒弾、麻痺弾、回復弾 毒弾と麻痺弾は6発ぐらい詰め込んだものを、回復弾はホーミング弾に1つか2つ接続したものを使ってください。NPCにアリサ、レン、シオまたはサクヤを連れていき、回復アイテムより回復弾を優先するといいでしょう。長文失礼 - 名無しさん 2013-05-05 22 56 22 蒼穹の新月は呪刀装備して全力攻撃つけて制御にベルセルク装備して、開始からバーストしてピターの顔殴り続けていれば、比較的楽に勝てました - 名無しさん 2013-05-12 07 06 23 重複コメント、質問、個人の感想など整理 百鬼夜行は方法選ばないなら獣剣、グボ盾で駆除部隊、ベルセルク付けてアリサと挑むと楽。鬼ハンニは脚と籠手付いてない方の腕切ってれば前半はダウンとホールドである程度ループできる。後は腕薙ぎ払いに気を付けて切ってれば五分かからずハンニ倒せる。ヤクシャは脚切ってればダウンとホールドのループ余裕。30秒で1体倒せる。 - 名無しさん 2013-05-14 16 39 50 百鬼夜行、とっても下手な私ですが、ランク10のイバラキ、獣剣で、リンドウ(可変式)アリサ、シオ(かレン)でできた。NPCにヤクシャ任せて自分はハンニバルやった。初めに封神トラップとかヴェノムトラップとかでやりくりして、あとは後ろ足切り刻めばダウン→ホールド→ダウンの繰り返しでできた。 - レイ 2013-05-15 22 47 47 我流百鬼夜行攻略 銃 ビューグル砲極 刀 超ハンマー真 装甲 アンタレス堅 制御 プラーナ 強化 ガード強化3 討伐部隊 バレット エピオン斬り 開始でハンニを□で頭・腕殴ってガン追い。余裕あったらNPC回復。ハンニ倒すまでに回復錠改5~6個使うけど、ヤクシャは脚を□で切ってればダウン・スタンでほぼ反撃されないから、作業ゲー - 名無しさん 2013-05-16 10 58 25 百鬼夜行クリア時の装備等参考になれば 銃:金剛仁王凍大筒 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:ウォリアー 強化:乱戦サポーター&討伐部隊 ハンニを常に追いかける形で、ヤクシャ等はNPC任せで、保守的に。装甲とウォリアーの効果も曖昧って、炎には滅法強い構成なので、それ程アイテム切らすほどには困らないと思います。 - GE2楽しみ 2013-05-18 19 13 38 蒼穹の新月の追記について、改行なしで読みにくかったのでちょっと修正しました。 - 名無しさん 2013-05-20 20 32 10 オースコープニルぜんっぜん出来ない……。オススメ装備とかやり方とか教えて下さい。 - アイテール消えろっ!! 2013-05-27 01 31 40 オースコープニルは消音スキル付けて深追いしないで神属性のチャージクラッシュ連発すれば割とイケるアイテとテスカに見つかったらスタンで一度逃げることがオススメ - 名無しさん 2013-05-27 05 20 30 CCしたら消音あんま意味無いと思うが。JGPで後ろ足撃つ→ダウンしたら背中にJGPの繰返し あとは出現地点と2体目は1 40以降に倒す事覚える位 - 名無しさん 2013-05-27 11 54 29 あざぁーっす。参考になりました - アイテール消えろっ!! 2013-05-28 01 06 09 明鏡止水が全然出来ません。皆さんの攻略法を教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2013-06-01 16 16 02 悪食砲真 オラクルソード 狙撃の名手 つけてセクメトには氷、それ以外は炎のjpg連打 どうしても越せないならランク1ヒューグル砲装備のアバカにjgp連打させるとかなり楽 - 名無しさん 2013-06-01 20 35 20 ソロでなく、シングルでよければですが、まず開幕すぐに索敵強襲指示を出し、自分は左に向かいセクメトと戦い撃破します。その後、広域集合指示を出して、残りのシュウをNPCに連れてきてもらい、全員で戦う感じでいけると思います。装備、及び戦法の方は、上の方と同様、狙撃の名手、暴食砲等で。 - 名無しさん 2013-06-02 09 42 32 セクメトは他のシユウ系と違って羽に銃撃が通る。悪食砲と簡易JGPの組み合わせなら3発で羽破壊できるはず。活性化したら下半身にデルタJGP - 名無しさん 2013-06-02 14 17 29 このサイトのオススメ装備のアラバレ特化使えばいいと思う。最初セクメト行ってアラバレを稼ぐ。7~8回捕食したら下半身に死ぬまで - 名無しさん 2013-06-03 11 00 57 FFEDアサルト零、真竜小刃 真、剛凡庸シールド、プラーナ、狙撃の名手、近距離速度↓解除。最初に索敵をさせて、自分は左側のセクメトへ。Oアンプル+脳天直撃を撃ちまくって、2分を目処に落とす。落としたら、できるだけ長い弾丸でFにいる堕天種を引き寄せる。この時自分はBまで移動しておく。来たら、セクメトのアラバレ撃ち込みながら剣で切りつけて落とす。3分半経ったら、総員集合をかけておく。シユウは脳天直撃と斬撃で押しきれる - 名無しさん 2013-06-10 00 09 39 すまん途切れた。下半身に死ぬまで撃ち込む。この時、シユウに合流されないようにH~Iで戦う。その後IからFにいる堕天にきりもみ弾当てて引き寄せる。一回捕食したらセクメトのアラバレを下半身に連打。最後にCからきりもみ弾をKにいるシユウに当てて引き寄せ、捕食した後に下半身にアラバレ連打。 - 名無しさん 2013-06-03 11 05 58 鬼まつりのハンニバルは、駆除部隊つけて腕を切っていれば、無限ループして簡単に落ちます。 - 名無しさん 2013-06-07 12 33 22 百鬼夜行クリアしてると、鬼まつりが楽に感じるから怖い - 名無しさん 2013-06-08 01 54 43 クイックドロー真は、ホーミング弾うってれば、クリアは出来ます。 - 名無しさん 2013-06-08 09 49 40 レーザーのほうが効率良くね - 名無しさん 2013-06-08 13 31 24 光芒一閃、御影石で押しきれる - 名無しさん 2013-06-08 09 56 08 烏剛の衆はJGP等使えば即殺可、トリハピと節約でOP節約すれば時間内余裕 - 名無しさん 2013-06-09 11 42 35 いや、脳天直撃のほうが効率いい - 名無しさん 2013-06-09 23 48 43 マリアンヌ、最初降りるのを少し待って、ヤクシャがマータと反対方向にいったら、降りてスタグレ+Oアンプル使いまくって、脳天直撃を撃ちまくって、瞬殺すれば、あとのヤクシャは4体まとめてでも怖くない。 - 名無しさん 2013-06-09 23 55 12 鬼神竜帝 カッシウスの紋章を付けるだけで、随分楽になりますね^^ - ロング=ラヴ 2013-06-17 19 25 58 光芒一閃の攻略部分、E地点もバレないルートあるしバースト時間↑つけないなら消音のがいいよ ルートはDの文字より手前から外周に沿ってく感じ - 名無しさん 2013-06-18 09 38 06 光芒一閃の開幕で全員集合かけても来たためしがない - 名無しさん 2013-06-18 17 51 23 うっかりにも俺が実際やらかしてたんだが、左端の「狭域信号:集合」出してないか?右端の「広域信号:総員集合」(信号弾打ち出す奴)じゃないと陸地のNPCまで届かないよ - 名無しさん 2013-06-19 01 17 54 判り易いように修正しといたよ。 - 名無しさん 2013-06-19 11 09 12 鬼神竜帝は体力がかなり多いからバースト化推奨。火力維持できないとパフェは厳しい - 名無しさん 2013-06-18 21 23 11 毒針の囲いは同時じゃなくて増援じゃないか? - 名無しさん 2013-06-22 23 08 04 一気呵成はソロ四分以内でSSS+? 怯みハメし続けないとかなり苦しい。 - イモガエル 2013-06-27 09 29 27 ↑×7さらには甲板のCのところで大穴に近づかないようにすれば奥のヤツにも気づかれない。ところで、チャレンジの「チャターボックス」と難易度10の「最後ヲ蝕ムモノタチ」は相当な難関ミッションじゃないか? - S15 2013-06-29 01 37 07 ツクヨミ自体がなれれば鴨に出来るからそんなに難度高くない - 名無しさん 2013-06-30 19 17 46 そうか・・・チャタボがクリアできなくてゲーム投げてた時期もあったんだが・・・蝕ムモノタチも全然パフェ取れんし - S15 2013-07-03 02 40 48 そんな情報要りません - 名無しさん 2013-07-03 14 32 10 そうかな?このページ自体、自力で対策立てらんない哀れなGE向けだと思うし、両方ともDLMの半分よりは難しいと思う - 名無しさん 2013-07-04 01 53 16 って言うか上の議論見て思ったんだが、実際にここで紹介されてるのってあけすけで通り一遍な攻略法であって別に『難関』ではない希ガス。運次第で初見ソロクリアもありうる新月よりモノクロームみたいな乱戦型複数討伐の方が難易度高いから。実用バレを汎用に変えたみたいに「クセの強いミッション攻略」とか「独創的なミッション攻略」とかに名前を変えてはいかがかな?長文失礼 - 名無しさん 2013-07-05 00 30 36 激しく同意 - 名無しさん 2013-07-13 09 16 01 ページ名の変更は管理人しかできないので、まずは掲示板(フォーラム)で議論してから依頼してみれば? まあ、ページ先頭の文言からするとライトユーザーが主な対象だと思うので、現状でも問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2013-07-13 10 02 38 ライトの立場を慮れない自称プロの感覚などこのページには要らない。「自分が出来るから難関じゃない」という幼稚な切り捨ては無用。難関に感じているユーザーの攻略の一助となればそれで良い。 - Nisshiy 2013-07-27 21 30 31 全くもって仰る通りですね - 名無しさん 2013-11-25 14 44 08 話題ぶった切って悪いが、上の方で烏合には脳天直撃が良いと有るけど、死体や固まって湧いてるせいでタゲがブレたり、動き回ったりでカス当たり多くないか?ホーミング付けた爆発の方が良さそうだが - 名無しさん 2013-07-28 23 27 27 効率だけ見たら専用バレット×高倍率ブラストで薙ぎ払うのが一番楽なんだよなー - 名無しさん 2013-09-11 23 32 26 クイックドロー3ですが、弾が神属性だと特定条件用バレットを用いても一撃で倒しきれない事がありますのでご注意を。雷メイデン、神属性は90%カットです… - 名無しさん 2013-08-24 00 50 14 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 奴がいなくなればヤクシャもラージャも何体群れようがゴミみたいなもんだし 逆に混戦を避けるためにセオリー通り弱い方から駆除しようすると、距離を一瞬で0にできる超高火力の火球やら剣やらで瞬殺される 結合崩壊は十分狙っていけるが、早い段階で逆鱗を壊すとNPCが死にやすくなるので盾を使えない旧型遠距離は連れてかない方がいい タツミは凄まじく頼もしい - 名無しさん 2015-01-04 16 02 40
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登録日:2015/01/10 Sat 15 49 54 更新日:2024/04/29 Mon 09 57 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター スキル 剣の達人 「剣の達人」とは、ゲーム「ゴッドイーターシリーズ」に登場するスキルの一つ。 GOD EATER BURSTから登場。「剣達」と略されることも。 ◆概要 攻撃スキルの一つであり、近接攻撃を当てた部位によってその効果を変える。 詳しく説明すると 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが白(弱点) →ダメージ1.5倍化 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが赤 →効果なし 近接攻撃を当てた場合のエフェクトが緑か火花(硬い) →ダメージ0.5倍化 というスキルであり、 早い話が「肉質の柔らかい場所を殴ればダメージ増加、硬い場所を殴ればダメージ減少」という効果である。 初代が理不尽なまでに強いアラガミと強過ぎるバレットによりトリハピゲーと揶揄された影響なのか、 剣攻撃へのテコ入れとして導入されたと見られるスキル。 確かに癖は強いものの作中でもトップクラスに強力。 この効果を充分に引き出せるプレイヤーは、まさに剣の達人と言えよう。 銃攻撃の方も多方面で調整されたのと相まって、剣攻撃の立場を大きく押し上げたのだが・・・ ◆剣の達人がもたらしたもの このスキルの強さが知れ渡ると同時に、無属性、とりわけ単物理の無属性武器ばかりが評価を上げる事態となってしまった。 ゴッドイーターではシステム上、 「無属性武器で攻撃すれば白エフェクトを出せるが、属性が付与されていると白エフェクトを出せなくなる場合がある」 となっている。 エフェクトが示すのはあくまで「ダメージ効率(どれだけ肉質が柔らかいか)」であって「ダメージ量」ではないので、 例え赤エフェクトであろうとダメージ量では属性武器が勝っている場合もあるのだが、 「剣の達人」を使うなら白を出せなければ意味がなく、結果無属性武器が選ばれることとなった。 斬れ味至上主義ならぬ「無属性神機至上主義」の始まりである。 こんな事態になってしまった原因は主に二つ。 一つはスキルが非常に盛りやすく、しかしスキルの数がそこまで多くなく、なおかつ剣の達人が一際優秀である点。 システム上装備を一つ選ぶだけで発動させることが可能なのだが、火力スキルの数は全体を見渡してみるとそこまで多くない。 「剣の達人」と同じくらい便利な火力スキルは「全力攻撃」や「総合攻撃力↑」などに数を絞られ、 それらの中でも攻撃倍率1.5倍というのはこれにしか達成できていない。 最初に火力スキルとして白羽の矢が当たるのは必然であり、それに伴って使われる武器も白エフェクトを出せる物に限られる。 もう一つはミッション構成。 後半は二体以上のアラガミの同時討伐というミッションが増え、アラガミの弱点属性が被らないミッションも出てくる。 こうなると下手に属性武器を選ぶより、無属性武器と「剣の達人」を選択した方がよいとなってしまう。 GOD EATER 2では特にその傾向が顕著であり、無属性推奨っぷりに拍車がかかった。 他の要素も相まって「クロガネ」「シロガネ」「暴走神機」辺りがあればもう事足りてしまう。 もっとも、この強力なスキルの恩恵を受けるにはアラガミの弱点を的確に攻撃するだけの技量と知識が必要である。 「なんだか強力なスキルらしいから」という考えで採用しても、与えるダメージは増えるどころか減ってしまう。 オンラインでやろうものなら間違いなく地雷認定されてしまうことだろう。 ◆GE2RBでの剣の達人 属性攻撃の仕様が変更され、 「属性のある武器で攻撃しても発生エフェクトに影響せず、属性は与えるダメージの底上げにのみ影響する」 となった。 これにより「属性があるばっかりに白エフェクトが出ない」などということがなくなったため、 属性武器と剣の達人を併用するということが容易になった。 が、それよりもヤバいのは今までマスクデータだったダメージの可視化が可能になったことである。 GE2RBにおいて、アラガミ・ブラッドアーツ・スキルが同一の条件下で攻撃した時、 火花や緑エフェクトが出る場合のダメージ量が500~1000くらいの一方で、 白エフェクトを出した場合 6000 とか 10000 というダメージ量を叩きだしているのが見える。 ……これを半減もしくは1.5倍するのである。 「ダメージが500位減るデメリット」と「ダメージが3000~5000位増えるメリット」を比べればもうメリットがヤバイのは明白だろう。 これにエヴォリューションのような一撃必殺系のブラッドアーツを組み合わせようものなら、ダメージカンストなど必定である(一応内部的には10万以上のダメージもしっかり与えているので、安心して構わない)。 しかも、 クリティカル補正がそもそも付いているブラッドアーツと剣の達人の効果は乗算となる (例 エヴォリューションはクリティカル時に2.5倍になる効果があるが、剣の達人と併用する事で3.75倍となる。)。 やべぇ 。 攻撃可能部位の問題があるので100%オススメとは言えないが、神機によっては最優先で付与する価値があると言っていいだろう。 …因みに、剣の達人を良く運用する神機使い諸君は都合上、物理単一属性(切断・破砕・貫通何れかのみ)の刀身を用いる事が多いとは思うが、一応計算式の都合上クリティカルは出し辛くなるものの、 高倍率のブラッドアーツや一定値以上の暴走率下でのブラッドレイジを利用する事で、敵の肉質にもよるが、 【剣の達人込の単一属性刀身のダメージの凡そ八割前後=剣の達人無しの二属性刀身でのダメージ】 を比較的現実的に狙える 。 その為、必ずしも単一属性や剣の達人が大正義…という環境ではないのだが、わざわざブラッドレイジを用いる必要も無く、簡単に火力を高める事が出来る剣の達人はやはり強力だと言わざるを得ない。 そもそも、その状態で安定してクリティカルを狙えるのならばより剣の達人がダメージを引き上げてくれるし。 また、流石にヤバすぎたと踏んだのか、次に発売されたGERでは倍率を少し(×1.5→×1.2)下げられている。 …が、今度は銃撃の方が思いっきりインフレしてしまったので、GEBの時の 「銃撃ゲーになり過ぎないようにする為の対策としての実装」 という本来の役割を果たすには、あまりにも力不足となっている…嗚呼…。 追記・修正は剣の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1.5と0.5って良くも悪くもとんでもない倍率だな・・・ -- 名無しさん (2015-01-10 18 45 11) 複合属性なのにこのスキルがついてしまった悲しい刀身が存在するらしい -- 名無しさん (2015-01-10 18 55 21) 三種の神機についてるぞ!やったな!! -- 名無しさん (2015-01-10 19 47 17) だからこそ三種の神器 -- 名無しさん (2015-01-10 19 58 54) 剣達ロミオorコンゴウバスターでピターの後ろ足をよく殴ったな。 -- 名無しさん (2015-01-10 20 15 58) アンサンブル系統が持ってるから無属性刀身と合わせればあら不思議。三種の神機さんはお帰り下さい -- 名無しさん (2015-01-10 20 24 35) これと弱点倍率付きのBAを併用すると敵がマジで溶ける。クボあたりでお試しあれ -- 名無しさん (2015-01-10 22 41 31) 三種の神器さんの悪口は止めろ! -- 名無しさん (2015-01-11 00 19 45) パンタレイはRBの非物理の仕様変更で超優良武器に変貌が確定しただろいい加減にしろ -- 名無しさん (2015-01-11 01 55 21) そうなの?パンタレイ+剣達ってドMプレイ御用達だと思ってたけど -- 名無しさん (2015-01-11 06 20 21) RBだと非物理は数値じゃなくて属性の有無になるから「非物理のせいでクリティカルが出ない」という問題がなくなる。だからパンタレイはスキルが変わらない限り超強くなる。 -- 名無しさん (2015-01-11 18 44 27) パンタレイ縛り部屋とか出来なくなるのか… -- 名無しさん (2015-01-12 03 09 31) パンタレイだけ仕様が2のままだったりして -- 名無しさん (2015-01-12 09 31 43) この仕様で考えるとピンポイントを殴りやすいスピアとは相性バツグンなのかな、貫通が不遇気味なだけで -- 名無しさん (2015-01-12 10 32 37) 剣の達人なのに槍と相性抜群とはこれいかに -- 名無しさん (2015-01-12 11 41 51) バカとしか言いようがない倍率。GEBの頃のTAとかだいたいこれ+破砕棒だったし本当頭おかしいわ。破砕ならクリティカル狙うの容易だし。まぁそのくせパンタレイみてえなゴミ作り出すのもアレだが -- 名無しさん (2015-01-14 11 48 13) 剣達ってパンタレイのせいでマイナスイメージがあったから今まで敬遠してたけど、この記事見てから使ってみたくなってきた -- 名無しさん (2015-02-05 11 00 25) 名前 コメント
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基本情報 名前 ハンニバルの槍 分類 片手槍 Grade 100 属性 火8, 水8 防御に特化した槍。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:蒼天の迷宮 95階 暗黒石x48 黒鉱石x36 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 火 水 売却価格 1 11 173 13 7 7 5050 2 12 181 14 7 7 5100 3 12 187 14 8 8 5150 4 13 192 15 8 8 5200 5 13 197 15 8 8 5250 6 14 209 16 8 8 5300 7 15 227 17 9 9 5350 8 16 240 18 10 10 5400 9 17 256 20 10 10 5450 10 20 296 23 12 12 5500
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特務とは ミッション終了後、ランダムで発生する特別なフリーミッション。 レアな報酬や、遺された神機が入手しやすくなる。 クリア時に「GAP」を入手できる。 ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する 一覧 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 2 FREE グリーニング 黎明の亡都 オウガテイルx無限コクーンメイデンx3 500fc 増援 フィールドに下りるとオウガテイル出現15体倒すと終了 3 FREE 雪月花 鎮魂の廃寺 ウコンバサラx1シユウx1コンゴウx1 1600fc 増援 1分後にシユウ出現3分後にコンゴウ出現 4 FREE アイアンフィスト 贖罪の街 ガルムx1サリエルx1 2250fc 同時 5 FREE ライン・ダンス フェイズ1 贖罪の街 コンゴウx1シユウ堕天x1カバラ・カバラx1ヤクシャx1 4250fc 増援 1分後にカバラ・カバラ出現2分後にヤクシャ出現 最終フェイズ 蒼氷の峡谷 ラーヴァナx1ヴァジュラx1 2550fc 同時 6 FREE グレイシャル・ウォール フェイズ1 創痕の防壁 シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1マルドゥークx1 4000fc 増援 1分後にマルドゥーク出現 最終フェイズ 鎮魂の廃寺 サリエル堕天x1ボルグ・カムラン堕天(火)x1 3000fc 同時 7 FREE 戦士の鑑 フェイズ1 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1暴走神機兵・長刀型x1 5250fc 増援 1分後に暴走神機兵・長刀型出現 フェイズ2 エイジス 零號神機兵x1ヴァジュラテイル(雷)x無限 3500fc 単体 最終フェイズ 鎮魂の廃寺 デミウルゴスx1クアドリガ堕天x1 5250fc 同時 8 FREE 猛き心臓 フェイズ1 鉄塔の森 シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1セクメトx1 8000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天出現2分後にセクメト出現 フェイズ2 蒼氷の峡谷 スサノオx1キュウビx1 6000fc 同時 フェイズ3 贖罪の街 暴走神機兵・長刀型x2ボルグ・カムランx1 8000fc 増援 1分後にボルグ・カムラン出現 最終フェイズ 神機兵保管庫 ウロヴォロス堕天x1 4000fc 単体 9 FREE 無線中継所メンテナンス フェイズ1 愚者の空母 ウコンバサラx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 9000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロ堕天は1体ウコンバサラを倒すと2体目出現 フェイズ2 エイジス ヴァジュラx1スサノオx1 6750fc 増援 1分後にスサノオ出現 フェイズ3 嘆きの平原 コンゴウx1暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ラージャx1 9000fc 増援 1分後に暴走神機兵出現2分後にヤクシャ・ラージャ出現 最終フェイズ 贖罪の街 ディアウス・ピターx1セクメトx2 4500fc 単体 アラガミの目の前から開始 10 FREE リベリオン フェイズ1 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx2ハガンコンゴウx1 12000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロは1体2分後に2体目出現 フェイズ2 贖罪の街 シユウ堕天x2ヤクシャ・ラージャx2 15000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はシユウ2体シユウを倒すとそれぞれヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ3 鉄塔の森 コンゴウx1ハガンコンゴウx1オウガテイルx3シユウx1セクメトx1 15000fc 連続 コンゴウ+ハガンコンゴウ→オウガテイル→シユウ+セクメトの順に出現 最終フェイズ 蒼氷の峡谷 スパルタカスx1プリティヴィ・マータx1グボロ・グボロ堕天(氷)x2 9000fc 同時 1体倒すとグボロ・グボロ堕天出現 11 FREE アルソミトラ フェイズ1 黎明の亡都 ウコンバサラx2セクメトx2 20000fc 増援 初期配置はウコンバサラ1体。1分後に2体目出現2分後にセクメト1体目出現ウコンバサラ全滅でセクメト2体目出現 フェイズ2 鉄塔の森 クアドリガ堕天x2オウガテイル堕天x3 12000fc 増援 1分後にクアドリガ堕天2体目出現1体倒すとオウガテイル堕天出現 最終フェイズ エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x4ニュクス・アルヴァx1 20000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロ堕天は2体グボロ・グボロ堕天2体とニュクス・アルヴァを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 12 FREE ウィーラ・ディーラー フェイズ1 愚者の空母 コンゴウ堕天x2コクーンメイデン堕天(氷)x3グボロ・グボロ堕天(氷)x2 30000fc 連続 コンゴウ堕天→コクーンメイデン堕天→グボロ・グボロ堕天の順に出現 フェイズ2 贖罪の街 ヴァジュラx2ディアウス・ピターx1 24000fc 増援 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中アラガミ視覚↑中聴覚↑中ヴァジュラを1体倒すとディアウス・ピター出現 最終フェイズ 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2ハガンコンゴウx1セクメトx1 30000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ怯み↓大初期配置はヤクシャ・ラージャ1体。1分後に2体目出現2分後にハガンコンゴウ、3分後にセクメト出現 13 FREE 二の矢 フェイズ1 終末の神林・幹部 クアドリガx1コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x2 16000fc 連続 クアドリガを倒すとヴァジュラテイル出現 フェイズ2 終末の神林・末梢端部 ガルムx1セクメトx1 24000fc 同時 エンハンスマイナス効果 3分後から:防御力↓大 フェイズ3 終末の神林・主根部 ハンニバルx1シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 32000fc 同時 シユウ、グボログボロ堕天を倒すとそれぞれ討伐対象外が出現 フェイズ4 終末の神林・階層核 ウコンバサラx1ハガンコンゴウx1ヤクシャx1 32000fc 同時 エンハンスマイナス効果 0~2分:アラガミ視覚↑中 最終フェイズ 終末の神林・末梢基部 マグナガウェインx1コンゴウ堕天x2 32000fc 同時 14 FREE 残月 フェイズ1 変容の神門・主根部 ヤクシャx1ヤクシャ・ラージャx2 56000fc 同時 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御↓大 フェイズ2 変容の神門・階層核 サリエルx1ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天x1 42000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~1分 3~4分:防御↓極大ザイゴート堕天全滅でサリエル堕天出現 フェイズ3 変容の神門・上幹部 ツクヨミx1ウコンバサラx1 42000fc 同時 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ怯み↓大 フェイズ4 変容の神門・根端部 シユウ堕天x2セクメトx1 56000fc 増援 エンハンスマイナス効果 常時:アラガミ聴覚↑小30秒後にセクメト出現 最終フェイズ 変容の神門・基底部 ヤクシャ・ティーヴラx2オントバサラx2 70000fc 増援 初期配置は各1体1分後に2体目出現 通常任務 STORY「雀刺し」クリア後 15 FREE パジェムカ フェイズ1 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 100000fc 連続 シユウx2、ザイゴート堕天x1→ ザイゴート堕天x2、1分後にラーヴァナの順 フェイズ2 淘汰の神梯・側幹部 グボロ・グボロ堕天(氷)x2スパルタカスx1 80000fc 増援 1分後にスパルタカス出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 暴走神機兵・長刀型x2コクーンメイデン堕天(氷)x5 60000fc 同時 30秒後にコクーンメイデン堕天4体出現1体倒すと5体目出現 最終フェイズ 淘汰の神梯・終端部 マルドゥークx1セクメトx2 80000fc 同時 15 FREE ファラオ フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカx1コンゴウx2 80000fc 増援 1分後にコンゴウ出現 フェイズ2 淘汰の神梯・側幹部 カリギュラx1シルキーx3 40000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2ウコンバサラx2 100000fc 同時 最終フェイズ 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウx2金色のヴァジュラx1 60000fc 同時 30秒後に金色のヴァジュラ出現追加報酬に金虎晶体と荒神共振体B(取得確率3%) 15 FREE 深層の怪物 フェイズ1 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2グボロ・グボロ堕天(火)x2ニュクス・アルヴァx2 100000fc 増援 初期配置は各1体倒すとそれぞれ2体目出現 フェイズ2 終末の神林・末梢端部 シユウ堕天x2コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 100000fc 連続 初期配置はシユウ堕天とコンゴウ堕天各1体全滅でヴァジュラテイルx3出現2体倒すとシユウ堕天とコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ3 萌芽の神域・樹林4層 シユウx1グボロ・グボロx2 80000fc 同時 最終フェイズ 萌芽の神域・洞穴3層 ムクロキュウビx1ヤクシャ・ラージャx2 80000fc 同時 15 FREE グランド・チェンバレン フェイズ1 変容の神門・階層核 白鉄の神機兵・長刀型x3白鉄の神機兵・長刀型x2 80000fc 同時 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓大1体倒すと討伐対象外が出現 フェイズ2 淘汰の神梯・側根部 キュウビx1ハガンコンゴウコンゴウx1 80000fc 同時 フェイズ3 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャx1ヤクシャ・ラージャx1ラーヴァナx1 80000fc 同時 最終フェイズ 萌芽の神域・鎮魂の座 ハンニバル神速種x1 40000fc 単体 15 FREE エル・マーゴ フェイズ1 萌芽の神域・脈動の座 ハガンコンゴウx3ヤクシャ・ラージャx3 140000fc 増援 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中初期配置はハガンコンゴウ2体、ヤクシャ・ラージャ1体1体倒すと順次出現 フェイズ2 萌芽の神域・洞穴1層 ディアウス・ピターx1ラセツコンゴウx2 80000fc 増援 30秒後にラセツコンゴウ出現 フェイズ3 萌芽の神域・洞穴2層 クロムガウェインx1ボルグ・カムランx1 60000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ視覚↑中 聴覚↑中1分後にボルグ・カムラン出現 最終フェイズ 萌芽の神域・山岳1層 エインヘリアルx1 40000fc 単体 15 FREE 菊花 フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラx1グボロ・グボロ堕天(氷)x2デミウルゴスx1コンゴウ堕天x2 140000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~2分間:防御力↓中初期配置はカリギュラ、グボロ・グボロ堕天x2カリギュラを倒すとデミウルゴス出現グボロ・グボロ堕天を倒すとコンゴウ堕天出現 フェイズ2 変容の神門・主根部 マグナガウェインx1白鉄の神機兵・長刀型x2暴走神機兵・長刀型x2 80000fc 増援 初期配置はマグナガウェイン、白鉄の神機兵x21体倒すと暴走神機兵出現追加報酬に気狐晶体(取得確率3%) フェイズ3 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラx1ハガンコンゴウx1セクメトx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 100000fc 増援 30秒後にハガンコンゴウ、セクメト出現1分後にグボロ・グボロ堕天出現 最終フェイズ 萌芽の神域・蒼天の座 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 追加報酬に熾帝晶体と荒神共振体A(取得確率3%) 15 FREE アヴァロンの林檎 フェイズ1 終末の神林・末梢基部 オントバサラx3ハンニバルx1ハンニバル侵喰種x1 120000fc 増援 オントバサラの倒す順で増援の出現順が変化初期配置中央を倒すとハンニバル出現初期配置右ともう1体倒すとハンニバル侵喰種出現(一方のハンニバルが出現した後はオントバサラ全滅までもう一方は出現せず) フェイズ2 変容の神門・基底部 カリギュラ・ゼノx1 40000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 プリティヴィ・マータx1クアドリガ堕天x1コンゴウ堕天x2 100000fc 増援 1分後にクアドリガ堕天出現倒すとコンゴウ堕天がそれぞれ出現 最終フェイズ 萌芽の神域・山岳3層 キュウビx1暴走神機兵・長刀型x2マガツキュウビx1 100000fc 増援 1分後に暴走神機兵出現キュウビか暴走神機兵x2を倒すとマガツキュウビ出現追加報酬に空狐晶体と荒神共振体C(取得確率3%) コメント 鯖の編集マジ疲れる・・・もうやりたくねぇー・・・ - 名無しさん 2015-03-11 04 19 52 GJ!ありがとう! - 名無しさん 2015-03-11 11 43 30 難易度11アルソミトラは討伐対象でないニュクス・アルバを倒さないとグボロ・グボロ堕天4体目が出現しなかった。今作ではニュクス・アルバの体力が低く設定されているので討伐できないことはないと思うが、念のため注意した方がいい。 - 名無しさん 2015-04-23 00 48 39 とても分かりやすいね! 参考になりました - 名無しさん 2015-06-21 21 44 12 アヴァロンの林檎のフェイズ1でハンニバルが既に出現しているにも関わらず侵喰種が出現した。討伐順は中央のオントバサラ(ハンニバルが出現)→右のオントバサラ→左のオントバサラ(ハンニバル侵喰種出現)→ハンニバル→ハンニバル侵喰種 - 名無しさん 2016-03-25 19 52 53 わるい全滅をハンニバル含めての全滅だと勘違いしてたわ - 名無しさん 2016-03-27 10 50 34 難易度15のパジェムカ・フェイズ1で、奥側のシユウを先に倒すとザイゴート2体・1分後にラーヴァナが1体出現するんだが、連続か増援かどういう扱いなんだ? - 名無しさん (2018-06-17 21 54 28) 憶測だけど増援のスイッチが奥のシユウになってるんじゃないかな? 特定の敵を倒すと特定の増援が来るのは他のMAPでもままある - 名無しさん (2018-06-18 21 14 36) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ムッキーな見た目の割に体力低めだから、あまり適当に攻撃してると全破壊前に倒してしまう - 名無しさん 2015-05-07 22 50 01 ハンニバルやマルドゥークは手応え有って良かったけどどうにもこの系統は好きになれそうに無いな。 - 名無しさん 2015-06-13 23 38 59 どのゲームでも高火力低耐久って人によって好き嫌いが別れるからなぁ - 名無しさん 2015-06-14 17 28 06 ガウェインはアーサー王伝説の登場人物だけど、クロムとかマグナとか金属の名前が付くのはなんでだろう - 名無しさん 2015-07-29 23 58 53 こいつ嫌いだわ···動き神速種並みに早いし隙無さすぎ - 名無しさん 2015-08-26 05 27 48 黒獣の牙全然集まらん(一年経っても) - 究極の名無し 2017-01-18 18 02 49 神速、連撃。アラガミは進化した… - 名無しさん (2019-01-30 04 34 31)
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現在、このページは体験版の情報を元に制作されています。製品版では仕様が変更されている可能性があります。 GOD EATER 2からの引き継ぎ http //www.godeater.jp/spec/savedata.php 参照 ストーリー進捗 【最初からスタート】装備、物品、素材、衣装他成長要素を引き継いで最初から【途中進捗からスタート】キャラクターエピソード進捗も引き継ぎ難易度6クリア未満→該当する進捗の頭から難易度7以降→難易度7から(クロガネRank7系統が自動でもらえる) 装備、物品、素材、衣装 引き継ぎ。(該当レベルが無い等)なくなる装備は元の装備に+値が付いてパラメータ補填された状態で引き継ぎ 複合コア お金に変換 所持金 全額引き継ぎ NPCの成長 レベルに応じてアビリティとアビリティポイントを入手 キャラクタークリエイト やり直し コードネーム 変更不可 ブラッドアーツ・ブラッドバレット 全て引き継ぎ(覚醒率も引き継ぎ) アバターカード記録 武器使用回数、アラガミ討伐数、NPC同行回数を引き継ぎ トロフィー 引き継がない(GE2RBでトロフィー内容を一新)
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登録日:2012/10/04(木) 13 02 03 更新日:2023/10/07 Sat 08 01 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 R15+ みんなのトラウマ アンソニー・ホプキンス グロ ゲイリー・オールドマン サスペンス ジュリアン・ムーア ダメな大人の万国博覧会 トマス・ハリス ハンニバル ハンニバル・レクター ホラー リドリー・スコット レイ・リオッタ レッド・ドラゴン 大沼孝次 映画 最後の晩餐 石井貴 羊たちの沈黙 脳料理 賛否両論 「クラリス、今も羊たちの悲鳴は聞こえるか……?」 ■ハンニバル■ 『ハンニバル(Hannibal)』は01年の米国映画。 99年に発表されたトマス・ハリスの同名小説の映画化作品で、91年の『羊たちの沈黙』から10年を経ての続編となった。 監督は名匠リドリー・スコット。 主人公ハンニバル・レクター役は前作と同じくアンソニー・ホプキンスが演じたが、FBI捜査官クラリス・スターリングは「二度と同じ役はやらない」主義を持つジョディ・フォスターからジュリアン・ムーアに交代となった。 ※フォスターはクラリス役に特別な思い入れがあったが、原作でクラリスがレクターに洗脳されてしまう結末を嫌悪して降板したとの情報もある……。 映画『羊たちの沈黙』を気に入り、完結編を上梓したトマス・ハリス涙目。 R15指定で全編に渡り、非常に多くの残酷描写が直接的に描かれているのが特徴であり、TV放映の際にはその殆どがカットされていた。 ……まあ、放送なんか考える方がおかしいしね。 ※以下はネタバレ含む。 【概要】 トマス・ハリスの「サイコ」三部作の完結編『ハンニバル』の映画化作品であり、タイトル通りに小説と映画が生んだシリーズ最大の悪のカリスマ、ハンニバル・レクター博士が初めて主人公に据えられており、超人性も増したその姿は、さながら(手段はともかく)悪に挑むヒーローの様にも見える。 本作でのテーマは、天才的犯罪者であるレクターとFBI捜査官であるクラリスの対立しながらも、惹かれ合う奇妙な関係と愛情その物である。 ……事実、原作では両者の関係が一点に帰結するのだが、映画版では全く別の結末を用意しており、両者は最終的には再び道を違える事になった。 日本語版で小説が出ているので興味がある人は読んでみると良いかもしれない。 結末はメリバともとれる。なお、途中の描写はやっぱりグロい。 これは、映画版ではこの時点でもレクター博士の過去が描写されていなかった事が関係しているのかもしれない(※レクターの過去については第4作『ハンニバル・ライジング』にて映像化)。 03年には続編として原作シリーズの第一作である『レッド・ドラゴン』が製作されている。 ※本来の時系列は 『レッド・ドラゴン』 ↓ 『羊たちの沈黙』 ↓ 『ハンニバル』 尚、これは再映画化作品であり(※以前に『刑事グラハム』の名前で映画化されている)、アンソニー・ホプキンスの演じるハンニバル・レクターによるシリーズの完結を目指した結果である。 【物語】 『羊たちの沈黙』から10年後……ハンニバル・レクターの協力によりバッファロー・ビル事件を解決したクラリス・スターリングは、FBIの腕利き捜査官として順調にキャリアを重ねていたものの、女でありながら高すぎる能力と純粋な正義感を翳す彼女は周囲から煙たがられる存在ともなっていた。 ……麻薬組織壊滅の指揮を執っていたクラリスだったが、作戦中に彼女に反感を抱く別組織(市警)の人間が功名を焦り作戦を無視した事から事件は最悪の形で終結。 過去の確執から彼女を疎ましがっていた上級捜査官のクレンドラーの働けかけもあり、クラリスは全ての責任を押し付けられた末に窮地に追い込まれるのだった。 ……事件を知った大富豪のメイスン・ヴァージャーはFBIに働きかけ、クラリスを呼び寄せると彼女に失踪中のハンニバル・レクターの探索と逮捕を依頼する。 レクターに個人的な執着と復讐心を抱く彼は、クラリスとレクターの関係を知るが故に、クラリスを餌として利用する事にしたのだ。 ……その頃、遠くイタリアはフィレンツェで偽名を使い潜伏していたレクターは、前任のカッポーニ文庫司書の失踪事件について市警のパッツィ刑事の訪問を受けていた。 FBIの自分への捜査態勢の変化とクラリスの窮状から、黒幕の存在を感じ取ったレクターはクラリスならば気付くであろう“ヒント”を込めた手紙を贈るが、僅かな疑念からレクターの正体に気付いたパッツィ刑事は多額の報奨金を目当てにメイスンに情報を流してしまい……。 【登場人物】 ※吹替はソフト版 ■ハンニバル・レクター 演 アンソニー・ホプキンス 声 石田太郎 本作の主人公。 歴史上に名を残す天才的犯罪者。 10年の間にオサマ・ビン・ラディンと並びFBIから10大最重要指名手配犯に指定され、その情報には高額の懸賞金が掛けられている。(*1) 前作のラストで失踪した後に、遠くイタリアにてダンテ研究者のフェル博士を名乗り潜伏。 外国人ながら相変わらずの高い能力を発揮し信用を勝ち取っていた。 クラリスの窮地を知り、罠が張られている事を承知でアメリカに戻って来る。 果たして、レクターのクラリスへの執着の正体とは……? ■クラリス・スターリング 演 ジュリアン・ムーア 声 勝生真沙子 前作の主人公で、レクターが唯一の例外として執着する存在。 腕利きの犯罪捜査官だが、その出自や旧態的な連中の常識には反する高い能力故に“信念の無い連中”には煙たがられている。 レクターとは互いに心の傷となっている存在を現実世界で代替し合っている存在だが、前述の様に映画では結末が違っている為か、そうした部分は描かれていない。 ■ポール・クレンドラー 演 レイ・リオッタ 声 大塚芳忠 クラリスの上役で、上級のFBI捜査官。 過去にクラリスに言い寄りながらも冷たく無視された経験があるらしく、魚市場での麻薬組織を巡る事件を利用し、これ幸いとばかりにクラリスを窮地に追い込む。 更にメイスンとも通じており、その愚劣さ故にレクターに生きたまま頭蓋を拓かれ、目前で自分の脳を調理されて食わされる罰を受ける。 レクターはちゃっかり手(脳?)料理を飛行機機内に、機内食代わりのお弁当として持ち込み、お弁当に興味をもった子供にもおすそ分けした。 ■レオナルド・パッツィ 演 ジャンカルロ・ジャンニーニ 声 菅生隆之 フィレンツェ警察の主任刑事。 爵位を持つ(コンメンダトーレ)名門の出身であり、なかなかに有能だが野心家でもある。 レクターの正体に気づき、彼をメイスンに売ろうとするが……。 祖先は裏切りの罪により腸を引きずり出されて全裸で吊り下げられている。 ■アレグラ・パッツィ 演 フランチェスカ・ネリ 声 日野由利加 レオナルドの若くて美人な奥さん。 芸術志向は高いが、その分生活費が……。 レクターに“食材”として興味を持たれる。 ■バーニー 演 フランキー・R・フェイソン 声 玄田哲章 収容施設でレクターの世話係をしていた男。 善人ぶっているが、実は施設が閉鎖された際に持ち出したレクターに関連する物品を好事家(主にメイスン)に売って荒稼ぎしているワル。 ■コーデル主治医 演 ジェリコ・イヴァネク 声 星野充昭 メイスンの身の回りの世話も兼任している苦労人。 レクターにけしかけられ…… ■メイスン・ヴァージャー 演 ゲイリー・オールドマン 声 中尾隆聖 代々続く大富豪で、多額の献金により議会や司法に多大な影響力を持つ。 性犯罪者としてレクターの治療を受けた末に、薬でハイになったところを彼自身に己の顔面の皮を剥ぎとらせ、犬に顔面の皮を食わせるよう指示された。 そのため顔はまぶたの無い歪んだツギハギ状になっており、身体も首を折られた後遺症による麻痺症状で電動車椅子が手放せない。(*2) レクターに歪んだ執着を抱いており、彼を捕らえて品種改良した獰猛な豚に食わせるのが夢。 原作では妹に殺されるが、映画ではレクターの教唆を受けたコーデルに裏切られ、車椅子から落とされ自らが豚の群れに食い殺された。 ……追記修正するんだよ、クラリス “H” △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、「ホラー」のタグが付いてるけどホラーじゃなくて分類としてはサスペンス・スリラーだろ。 -- 名無しさん (2014-08-26 19 44 07) スリラーよりホラーの方が分かりやすいってゆうか、知らない奴はそもそもスリラーっていうのを知らないからじゃね? -- 名無しさん (2014-08-28 02 36 26) 原作を読むと肉を食べるのが嫌になる。メイスン・ヴァージャーは畜産・食肉加工業の大物で、育ててる家畜の扱いがひどい。あれが一般的な畜産の扱いだったらと思うと…。 -- 名無しさん (2014-10-05 17 40 02) 原作は高いスーツで安物の靴を履いた南部の田舎者のヒロインが、ヒーローのおかげで素敵なレディに変身して、最後は仲良く晩餐で「珍味」を楽しむ物語だったな。 -- 名無しさん (2015-09-21 21 08 20) ハンニバルシリーズの中でも一番気持ち悪い話だと思う グロというより心理的なところが -- 名無しさん (2016-10-24 13 17 09) 祝TV(ノーカット)放送。BS民放だが -- 名無しさん (2021-08-14 21 23 34) 小説の最後はジョディフォスターに惚れ込んだ作者の願望なのかね -- 名無しさん (2023-03-07 21 59 51) 〇ャニーさんも豚に食べられるべきだったか。 -- 名無しさん (2023-10-07 08 01 48) 名前 コメント
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特異型ハンニバルスキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 特異型ハンニバル イラスト 板鼻利幸 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 30 14 剣 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 3150 225 4080 291 32 ATK 3910 279 7460 533 122 入手方法 プレミアムガチャ スキル 削断剣=外敵排除(レイテストキラー)攻撃力を100%アップ【超低確率で発動】 スキル詳細 発動可能コンボ アサルトフォース 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 3150 3910 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3672 5903 13 3713 6059 14 3753 6209 15 3790 6352 16 17 3859 6616 18 3891 6737 19 3920 6849 20 3947 6952 21 22 3995 7132 23 24 25 26 27 28 29 30 4080 7460 このカードについて 1同コスト帯のライバルは多いがその中でも突出したATKを持つ。 コメント 名前 コメント