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[部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書く場所です。どうしてもタイムアタックのタイムを書きたいなら スーパープレイを目指すスレ(外部掲示板) へどうぞ。 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション ダウンロードミッション コメント 攻略の基本 ストーリーミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 カウボーイ◇嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 連続 ヴァジュラは倒さなくてもクリア可能なので無視するべし。倒したとしても、素材は難易度3まで使えない。開始後少し左に進み、銃でオウガテイルを撃っておびき寄せるとよい。ヴァジュラは基本上半分をうろうろしているので下半分で戦うと楽。 難易度2 [部分編集] 難易度3 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 反乱の狼煙◇贖罪の街 ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 NPCを索敵に出し、上手く分断して倒したい。超視界錠を使うのも有効だろう。 リターン◇鉄塔の森 ◆ヴァジュラ◆シユウx2 同時 ブラストを装備しているならアラガミバレットを有効に使える。欲張って結合崩壊させようと思わず、最も弱い部位を狙い撃ちすべし。 都市騒乱◇贖罪の街 ◆グボロ・グボロ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 4体同時。各アラガミの体力はかなり低く調整される。自分の攻撃がどの部位に有効なのかを把握し、手早く撃破を。 難易度4 [部分編集] 難易度5 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ダンシング オウガ◇愚者の空母 ◆オウガテイルx30ヴァジュラテイル(火)x?ヴァジュラテイル(雷)x? 複数 物量との戦い。ショート、ブラスト、駆除部隊を推奨。バレットは汎用の「太刀斬り」の角度を変更したものを使用。SSS+を狙う場合、出現直後に「太刀斬り」を撃って即殲滅。 難易度6 [部分編集] 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ファミ通 稲刈り◇エイジス ◆コクーンメイデンx30コクーンメイデン堕天(火)x?コクーンメイデン堕天(雷)x?コクーンメイデン堕天(氷)x? 複数 基本的にはダンシング オウガと同様だが、ジャベリンには要注意。破砕特化の刀身なら全種にクリティカルが出せるので剣の達人も欲しい。堕天(氷)の出現率は低いので、銃は氷属性が高いものがよいだろう。 難易度8 [部分編集] 難易度9 [部分編集] 難易度10 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 貴人の食卓◇鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 同時 ●シングルクリア狙い(ただミッションを消化したい人)NPCを3人連れて行き、A地点にプリティヴィ・マータを誘い、倒していく。NPCにセクメトを担当してもらうのも良いだろう。マータを倒したら、同じようにセクメトを1体ずつ倒していく。●パーフェクトクリア狙い合流されると被弾の可能性が高まるので、シングル時と同じようにAにマータを誘い倒し→セクメトを1体ずつ。消音とユーバーセンスのスキルがあると楽になるだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 体験版から時を経て◇鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 同時 氷と破砕が高いブラストとユーバーセンスが欲しい。アラガミの体力は高く設定されており、単体討伐より若干低い程度。まずはセクメトを1体ずつ倒す。この際にアラガミバレットを稼ぐこと。ピターの動向に注意を払い、合流されないように動く。ピターにはセクメトのバレットをマントに叩き込んでやるといい。 蒼穹の新月◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx5 単体 ●ピターのみ討伐遠距離強化1(空気・消音)を装備している場合、マータに気づかれない時がある。必要なものは、外に逃げられても当てられるバレットと運。●ピターのみ討伐2スタートの【G】でピターに見つかる前に離脱し、【J】に移動。途中のマータに見つかるがスタグレで怯ませて【J】まで移動し隠れる。その後マータが去ったのを確認後【J】からピターを狙撃し【K】までおびき寄せ狩る。注意として20分を超えると三体目のマータが【J】付近まで来る。●前足集中攻撃シュヴァリエ 極で前足をとにかく狙う。攻撃力の底上げの為にも剣の達人と全力攻撃は欲しい。上手く行けば2分かからずに倒せる。マータが合流してきたらスタグレで足止めするかさっさとリタイアするのがよい。●全てのマータ討伐安全に行くのであれば、マータをK地点またはN地点に1体ずつ引き寄せ倒していく。マータに時間をかけるとピターが倒せないので、高火力の武器・バレットが必要。ピターを優先的に攻撃して逃がし、食事中にマータを倒していくのも良い。 ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 美の果て(美神礼讃)◇嘆きの平原 ◆ヴィーナス 単体 弱点の狙いづらさと体力の多さが相まって長期戦になるだろう。また、二ヶ所以上結合崩壊させると厄介な技を使い始めるが、右脚と左脚のゼリー体を優先的に壊すと多くの技を制限できる。 とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンコクーンメイデン堕天(雷)x3ヴァジュラテイル(雷)x3 単体 難易度6相当のコクーンメイデン堕天やヴァジュラテイルは無視して走り、エリアEのコクーンメイデンx1のみ倒すこと。難易度は3だが、全滅を狙おうとするとRank3の装備ではまず確実に殺される。 明鏡止水◇煉獄の地下街 ◆シユウ◆シユウ堕天◆セクメト 同時 クリアするだけが目的なら、刀身をRank10の氷ロングにしてIE連発が安定。セクメトはどこか結合崩壊させて活性化を狙うといい。開幕で索敵強襲、どれか一体を撃破後に集合をかけ、一体ずつ撃破する。破砕特化のブラストで下半身にアラガミバレット連発も有効。他にも、開幕後堕天→シユウの順に撃破し、柱の間からセクメトを銃攻撃で呼び寄せるという戦法も。ソロで挑むなら長射程のバレットでおびき寄せるとよいだろう。 グボグボパニック◇追憶の教会 ◆グボロ・グボロx3グボロ・グボロ堕天(氷)x?グボロ・グボロ黄金x? 同時 基本種3体と黄金or堕天1体が初期配置。堕天の出現率は低い。堕天の出現を避けるため、黄金は極力攻撃しないこと。最初から堕天がいた場合はリタイアして受け直しが無難。基本種は貫通弾でまとめて撃ち抜くか、ロングの△で切り抜けるとよい。貫通特化のシュヴァリエ系列はダウンを奪いやすく時間稼ぎに向く。回復アイテムはできるだけ死体の影や敵の背後で使うこと。開幕直後に敵が出現する位置の真下までいけば気付かれない。4匹揃うのを捕喰形態で待ち構え、即バーストも可能。●比較的楽な方法アルバレスト真、スタミナの上がる剣、抗汎用シールド、ガンナー、狙撃の名手、弾丸強化、Oアンプル2種、強制解放剤改、筋力増強錠90改、高性能な貫通弾(L弾丸)を用意。開幕で増強錠&解放剤使ってOP回復しながら適度に連射していれば、多少運は絡むが殆ど動かずに短時間で倒せる。撃ち始めるのは2匹目が降りてきた辺りからが良い。 蒼刃舞◇贖罪の街 ◆カリギュラザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 単体 開始直後にダッシュしてIの小部屋でカリギュラをやり過ごすといい。カリギュラは攻撃力が非常に高く、Rank10の装甲でもかなり痛い。攻撃範囲を狭めるために左腕の結合崩壊を優先したい。ホールドと封神は無効だが、ヴェノムは有効。 クイックドロー◇鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 敵HPはとても低いが、制限時間もたった30秒。Hレーザーと剣でごり押せるが、効率良くいくならエディットを駆使すること。SSSクリア狙いなら特定条件用バレットの 1ショットキル などを有効に使おう。 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx5ハンニバルハンニバル侵喰種 連続 ハンニバル達はHPと攻撃力が異様に高いので相手にしないこと。スタングレネードや隠密部隊などで狙われないようにすること。メイデンは1体ずつ出現する。場所と順番は以下の通り。【E-F】→【D】→【E-F】→【L】→【F】あえてハンニバル達を倒す場合は毒と駆除部隊をつけて足を狙う。その場合ふんばりや覚悟、ガード範囲拡大も欲しい。 ダンスマカブル◇贖罪の街 ◆カリギュラ◆シユウ堕天x2 同時 自分はEでシユウ堕天2体の前、NPCはDでカリギュラの前から開始となる。カリギュラの相手はNPCにまかせ、自分はKでシユウ堕天を倒す。ミッション開始直後にKに向かえば上手く一体だけ誘き出せることが多い。この際にアラガミバレットを稼いでおくとカリギュラを楽に倒せる。ただしシユウ堕天は活性時に攻撃力が跳ね上がるので要注意。一体目を倒したら二体目も同様に単独撃破したいが、カリギュラと合流してNPCと戦っている確率が高い。分断するのは手間なので、いっそNPCが死ぬのを待ち、シユウ堕天がE~Fを通りかかるのを待って再度誘き出すのも良い。二体目のシユウ堕天を倒したらNPCを起こしてカリギュラに挑もう。 オースコープニル◇嘆きの平原 ◆ハガンコンゴウx4テスカトリポカx2アイテール 増援 ハガンのHPはかなり低く、乱戦にならなければ余裕を残してクリアできる。でも消音は必携。これがあれば実質アイテール以外にはまず気付かれない。瞬間威力重視バレットを持っていくとハガンを逃がさずに戦える。万が一乱戦になっても、落ち着いてスタグレを使えば問題ない。 美しき戦神◇エイジス ◆ヴィーナスコクーンメイデンx4? 単体 メイデンは倒しても5分ごとに再出現するので、対処を決めておくこと。メイデンを放置するなら、砲撃はヴィーナスを盾にするか、外周付近で回避。殲滅するなら駆除部隊をつけておくことを推奨。ただし、メイデンに気を取られてヴィーナスのことを忘れないように。メイデンがいるとヴィーナスサテライトが厄介なので、部位破壊は一箇所にとどめることを推奨。 魔女のお茶会◇贖罪の街 ◆セクメト◆サリエル◆サリエル堕天 同時 セクメトはE、サリエル達はDに出現する。エリアEで散開命令を出してNPCをサリエルの方に行かせるといい。 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピターx2 増援 一体目はPに、二体目は開始二分後Nに出現する。分断を狙うなら消音をつけて一体目をAに誘い込むこと。体力は低めなので、高火力装備なら瞬殺も可能。(蒼穹の新月を参照) 疾風怒濤◇愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆セクメト◆ディアウス・ピター 増援 Eから開始。敵の体力は低いが、弱点がバラバラなので事前準備が重要。楽なのは暴食砲などの火と氷が高いブラストとシュヴァリエ 極。狙撃の名手とメディックをつけて放射を撃つといい。グボロ堕天は出現直後に捕喰し、銃で尾ビレか胸ビレを狙う。セクメトは両腕羽を銃で破壊し、活性化したら下半身を狙う。最後のピターは前足を剣で攻撃すればいい。 オリジン◇エイジス ◆ボルグ・カムランx2◆サリエルx2◆ヴァジュラx2 連続 攻撃力を高く設定された敵が二体同時に襲ってくるので、難易度は高い。スキルはガード範囲拡大か空中ジャンプが欲しい。ソロならふんばりや覚悟があると心強い。破砕特化か氷属性の高い刀身を推奨する。 三連装砲塔◇嘆きの平原 ◆ラーヴァナx3 同時 三体の大型アラガミと同時に戦わなければならない。聴力に優れるので乱戦は避けられないが、攻撃力は大した事は無いのでアイテムをしっかり持ち込めばクリアは難しくない。NPCを索敵させておき、自身は別ルートからはぐれた一体を着実に倒せば敵味方入り乱れる乱戦は避けられる。 イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 ◆ラーヴァナ◆コンゴウ堕天x2コンゴウ堕天x? 同時 コンゴウ堕天は倒しても討伐対象外として随時補充されるので、まずはE地点から出現するラーヴァナを真っ先に倒すこと。通路では回避しにくい攻撃が多いのでMAP上部の広い空間での戦闘を推奨。ラーヴァナのアラガミバレットはなかなか強力なので、ここでストックしておくとグッと楽になる。 ハンプティダンプティ◇追憶の教会 ◆ザイゴートx30 複数 狭い空間で四方八方から毒ガスが撒き散らされるので、ヴェノム無効は是非欲しい。忙しいミッションなのでアイテムには頼り辛い。先手を打って銃で撃ち落し、剣で止めを刺すの繰り返しで、いかに敵に攻撃の隙を与えないかが攻略の鍵になる。 高鬼◇鉄塔の森 ◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx2?ヴァジュラテイル(雷)x? 単体 スタート地点の高台から落下するとヴァジュラテイルの大群が出現する。メイデンは倒しても一定時間ごとに再出現する。最上段にいれば、主に水平に攻撃が及ぶハンニバルの攻撃に対処しやすい。だが、あえて下に降りた方が楽に戦闘できる。ヴァジュラテイルは適当に攻撃して逃がしてやればいい。スキルの駆除部隊があると心強い。 油断大敵◇追憶の教会 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロ◆シユウ 増援 敵は二分おきに現れる。いずれもかなり強化されているので次が来る前に倒せないと辛い。特にシユウはホーミング攻撃を有するので同時戦闘には持ち込みたくない。雷属性のバレットで最初の二体を即刻撃破したいところ。増援が来たらホールドトラップやスタングレネードをケチらず使っていきたい。 慈悲なき守護神◇贖罪の街 ◆ヤクシャ・ラージャ◆ヤクシャx3 同時 C-D地点で包囲された状態から開始。両者とも動きは鈍いが攻撃力は高いので侮らないこと。真正面から出現するラージャを分断して討伐すると楽になる。ヤクシャ達は食事中左右を頻繁に確認しているので、乱戦を避けたい場合は回収ポイント付近の戦闘には用心すること 鬼神演武◇嘆きの平原 ◆ヤクシャ・ラージャ◆シユウx3 同時 三体のシユウがスタート地点周辺に沸いてくるので、先に片付けること。体力は低いので、特化装備ならラージャが来る前に殲滅可能。分断は難しいので、遭遇した敵は倒せるときに倒すのが無難だろう。 ソウルメイト◇贖罪の街 ◆サリエル◆シユウ 同時 G地点から開始。サリエルは目の前、シユウはD地点に出現する。合流されないようにサリエルから倒すのが楽。 クイックドロー2◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx8 同時 基本的な注意点はクイックドローと同じ。C-H地点から開始。配置はBとDに2体ずつとC、L-K、G、Iに1体ずつ。 特定条件用バレット も参考にしよう。 クイックドロー3◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(雷)x8 同時 C地点から開始。配置はK地点に7体、M地点に1体。銃撃しか届かないが、放射と爆発は無効化されるので注意。Mまで届く弾を作製しておくこと。 特定条件用バレット も参考に。 アソートメント◇エイジス ◆ラーヴァナ◆ヤクシャ・ラージャ◆カリギュラ◆ヤクシャ 連続 ラーヴァナとラージャは同時。その後、カリギュラとヤクシャが現れる。第一波、第二波共に、耐久力に劣るヤクシャ達を先に倒すとよい。 マリアンヌ◇鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ヤクシャx4ヤクシャx? 同時 ヤクシャを倒しても討伐対象外の個体が補充される。マータから倒したいが、体力と攻撃力が強化されているので注意。ヤクシャ達に囲まれてもマータの始末を優先すべきだろう。移動が遅いヤクシャ達を引き離し、攻撃の手を少しでも緩めよう。 鬼退治◇愚者の空母 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx? 増援 攻撃力は非常に高いが、本体体力はそれほどでもない。部位体力は増えているので、ダウンはさせづらい。侵喰種が出てくる前にハンニバルをB地点まで誘導して戦うとよい。ただし、A地点に行くとメイデンが無尽蔵に湧いてくるので注意。連れて行くNPCはガードできる人を選ぶこと。 ゴッドイーターバースト◇エイジス ◆ハガンコンゴウx2+2◆ディアウス・ピターx1+1◆セクメトx1+1+2◆ハンニバル侵喰種x1+1 特殊 同種のアラガミを全滅させるまでは異種のアラガミは出現しない。いずれも体力はかなり低いので、増援が来る前に倒すつもりで。しかし、セクメト辺りからかなり激しい乱戦となってくる。持久戦になりがちでアイテムの消耗も激しくなるので、腕に覚えがないなら攻撃特化の装備はお勧めできない。とはいえ数が多いので時間切れにならないように。 レミニセンス◇追憶の教会 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx4◆ディアウス・ピターx1オウガテイルx3◆ハンニバル侵喰種x1オウガテイルx3 連続 NPCはレンのみ。出現順はメイデン+オウガテイル→ピター→侵喰種。ピターと侵喰種にはそれぞれオウガテイル3体がお供につく。オウガテイルが意外にタフなので、駆除部隊をつけるのもいいだろう。ちなみにレンがNPCになっていないと、レンは登場せずソロプレイとなる。特にこだわりがないなら先に「アナンタボガ」をクリアしておこう。 百鬼夜行◇エイジス ◆ヤクシャx13ヤクシャ・ラージャx?ハンニバルx1 増援 出現パターンについてはこちらを参照。ハンニバルは「鬼さんこちら」仕様。混戦必至で、破格の報酬に見合うだけの高難易度ミッション。攻略法はハンニバルを先に倒すか、無視してヤクシャを殲滅するかの二択。ハンニバルを倒しても補充されないので、楽にクリアするには前者を推奨。全ての敵が雑魚敵扱いなので駆除部隊が是非とも欲しいところ。ラージャは時折現れるので、戦いが長引く前に始末すること。 クイックドロー真◇贖罪の街 ◆オウガテイルx3◆ザイゴートx4 複数 クリアするだけであれば、特殊なバレットはなくてもいい。ダッシュで上に回り込んで手前の敵を切り、奥のはホーミングで撃てばよい。SSS+を取得したいのであれば特定条件用バレットを参照。 一気呵成◇鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天◆ラーヴァナ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 時限 このミッションは5分経過で強制クリアとなる。しかし部位破壊報酬に荒神晶体が紛れているので、できるだけ攻撃を集中して確実に撃破していきたい。 鬼まつり◇嘆きの平原 ◆オウガテイルx30ハンニバル 複数 マップは広いので、ハンニバルの視界外で戦えば問題ない。ハンニバルの反対側でオウガテイルだけを引き付けるために、ユーバーセンスと射程の長い誘導バレットを持っていくとよい。百鬼夜行と同様、駆除部隊を付けて先にハンニバルを倒してしまう手もある。 小よく大を制す◇鎮魂の廃寺 ◆コクーンメイデンディアウス・ピターx?アイテールx? 単体 コクーンメイデンのHPが異常に高いので注意。アイテールとピターは倒しても補充されるので、そちらはNPCに任せてプレイヤーはメイデンに攻撃を集中させたい。 四凶の舞◇贖罪の街 ◆セクメト◆シユウ堕天◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 4人だと全員がアラガミと1対1の状況から開始することになる。自分は教会の中でセクメトと対峙した状態で開始。そのことを念頭においてNPCと装備を選ぶといいだろう。 烏剛の衆◇嘆きの平原 ◆シユウx30 同時 シユウの攻撃力は高いがHPは異常に低く設定されているので、一体ずつ瞬殺するかまとめてバレットで薙ぎ払うか。捕喰でレア素材が入手できるので出来るだけ回収しておきたい。 玉石混交◇煉獄の地下街 オウガテイルx? 時限 オウガテイルの中に能力が高くレア素材が手に入る個体がいる。さほど強くはないので何も問題はないだろう。 ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx3? 同時 コクーンメイデンは例によって強化体なので、周囲で戦うのは避けたい。メイデンの攻撃範囲外にカムランとピターを誘導してしまえば通常の同時討伐ミッションと何ら変わらないので、落ち着いて決めればよい。 毒針の囲い◇追憶の教会 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx4 同時 メイデンとカムラン堕天(雷)は攻撃が当たるまで決してこちらに気付かない。そのため、NPCを連れて行くよりソロで挑んだほうが圧倒的に楽。もし誤って攻撃してもスタングレネードを使えば完全にこちらを見失い、再度攻撃されるまで気付かれなくなる。落ち着いてカムラン堕天(火)を集中攻撃しよう。 光芒一閃◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンx2◆コクーンメイデン堕天(火)x3◆コクーンメイデン堕天(雷)x3 複数 NPCは少し離れているので開幕に"総員集合"をかけないとやられてしまう。1体づつ丁寧に背後から攻撃して倒していくと良い。2体いる場所では1体を壁にして、相手にしていない方の攻撃を防ぐこと。複数体いる場所でガードすると集中砲火を受けるので厳禁。3体いる難所は、一旦スタートとは反対側の1体から倒すと良い。ソロで挑む場合、[B]超消音を発動させておく事を推奨する。E地点の2体以外は他のメイデンに気付かれずに討伐することが可能。その場合、B地点の3体は堕天炎→堕天雷→基本種の順で討伐すること。 鬼神竜帝◇愚者の空母 ◆カリギュラ 単体 「鬼」仕様のカリギュラ1体が相手。一気呵成の報酬で作成できる、カッシウスの紋章があると楽になる。 トリック・ショット◇鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx2◆ザイゴートプリティヴィ・マータ 複数 J地点から開始で、討伐対象はA地点に固まっている。クリアするだけならマータを無視して下に行けばいい。 灯篭斬り◇贖罪の街 ◆ザイゴートx2+4+4+4テスカトリポカ 複数 G地点から開始。テスカトリポカはH地点にいる。最初の討伐対象はG地点、二回目以降はE・F地点に出現する。ザイゴートの攻撃力と耐性を念頭において装備を選ぶこと。 コメント 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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登録日: 2012/09/10(月) 21 43 24 更新日:2020/06/27 Sat 20 42 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST またお前か ゴッドイーター フィールド マップ 嘆きの平原 極東 神奈川県 立て主の愛に溢れた項目 「カノンです」「ジーナよ」 「『GOD EATER 2』発売日発表と体験版配信開始からだいぶ経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?」 「風邪なんか引いてないよね。体調管理も任務の内よ」 「今回は発売日まで待っていられない皆様の暇潰しのために、単独では項目にするほどでもない『戦闘区域』を紹介します!」 「鎮魂の廃寺はサルベージされてたっけ……? ああ、ちゃんとあったわ。でも、あれだけじゃ物足りないでしょう?」 「でも、こうして説明をするだけなのに、どうしてわたし達は出撃しなければならなかったのでしょうか?」 「カノン。これも仕事には変わりないわ。仕方が無いのよ。……はぁ……都合良くアラガミが出てきてくれればいいのに……」 「じょじょ、冗談ですよね!? だとしても笑えません!」 「あら……アタシはいつだって本気よ。生死を分ける瞬間刹那に生きてるんだもの」 (うぅ……ジーナさんのトリガーハッピーぶりも困ったものです……) 「そんなに怖がらないの。……帰ったらお茶でもしましょ?」 「あっ……、はい! わたしクッキー焼きますね!」 「後はネタバレを含む内容になるわ」「閲覧には注意してください!」 ◆贖罪の街 「横浜市という名前があった旧居住区も、今ではアラガミの食べ残した虫喰いビルしか残っていません」 「中央には打ち棄てられた教会が建っているわ。ステンドグラスがなかなか綺麗よ」 「そういえば、隅っこの方に何かドロドロしたのが固まってるような。あれは何なんでしょうね?」 「あれはアラガミの排泄物。ンコよ。コンクリートを食べたのだからああいうのを出すのは当然でしょ」 「う、うええ……」 ◆追憶の教会 「さっき言った教会も、閉鎖空間として戦闘区域になるわ。それがこれ」 「まるでリンドウさんが陥った状況の再現です」 「ここはかの悪名高い『グボグボパニック』 の開催地なんですってね。……うふふ」 「や、やめてくださいよ!」 ◆鉄塔の森 「元は小田原市の相模湾沿いにあった発電施設でした。近隣都市の電力を賄っていたこの場所が破壊されて、当時は大混乱だったそうです」 「煙突はひしゃげてるし、あちこち水没してるし、木々も雑草も生え放題。何とも変なところね……カノン、足元に気を……」 「きゃぁあー!!」ザブーン! 「言ってる傍から……」 ◆鎮魂の廃寺 「鎌倉の深山。降り積もる雪に埋もれた神仏の墓場。文化遺産が見るも無惨……」 「暗いし狭いしそれに寒いです!こんなところに薄着で出撃する第一部隊の人達はどうかしていますよ」 「あの子や、『ピルグリム』とか『帝王の骨』とかで印象深いわね」 「昔は人々の隠れ里だったんですよ。ツバキさん達もここに住んでたって」 「つまり寺育ちのTさんってところね」 ◆煉獄の地下街 「横浜市戸塚区を走る地下鉄の一部です。以前はハイブへ難民を流入するために使われていました」 「『地下鉄の遺構』とも言うわ。でもマグマが噴き出したせいで、一般人が通れるようなところじゃなくなったの」 「マグマを捕喰しようとした植物型アラガミの残骸が残っていて、かなり不気味。……それにしても暑いです……主にマグマ適応型の堕天種等といった高熱性アラガミと交戦するケースが多いのですが、最近では寒冷地適応型の堕天種といった冷気に強いアラガミの目撃例が数回あったそうです。中でも、ここに迷い込み、高熱性の環境に適応できないストレスが原因で凶暴化した事例もあったとか……。」 「ここを着ぐるみで練り歩くリーダーも、厚着でバスター振り回すソーマもどうかしてるわ」 &sizex(5){◆愚者の空母} 「夕陽を背に、墓標のように佇む艦橋の影。横須賀市沿岸部に激突した空母が舞台のフィールドよ」 「アラガミが起こした混乱の中、空母に乗って略奪をしていた悪い人達と、その悪者に抵抗していた別の人達との戦場でした」 「当時、時はまさに世紀末……そんな人間達の争いが終わったのは、そこに現れたアラガミに壊滅させられたから」 「真ん中にぽっかり空いた大穴を見ると、虚しくなっちゃいます……」 ◆エイジス 「エイジスは極東支部から約50km離れた太平洋上の新設プラントです。大きさはなんと直径6km!」 「アタシ達は皆このエイジスを建設するために働いてきたのだけれど……まぁ、何やかんやあって結局計画は水の泡」 「今は廃棄されていますが、アーコロジーとしての機能はほぼ万全に残されています。水道・ガス・電気・お風呂も完備!」 「ただし、アラガミ出没には注意ね」 ◆黎明の亡都 NEW! ◆蒼氷の峡谷 NEW! ◆創痕の防壁 NEW! 「新しく発表されたGE2のマップよ。亡都は贖罪の街とは別の都市区画で、峡谷はダムのある険しい山岳地帯になるわ。防壁では外部居住区にほど近いエリアで防衛戦線を張ることになるわね」 「見てるだけでワクワクしますね!」 「そうね。早く色んな場所で色んな角度から撃ってみたいわ……。でもそれより、アタシはカノンが怪我しないか見ていてハラハラするわ」 「もうっ! ジーナさんの意地悪!」 ◆嘆きの平原 「くっ……!」 「ジーナさん? どうかしたんですか?」 「……何でもないわ。平原エリアは旧時代に秦野市と呼ばれていた場所よ。起伏も捕喰の痕跡も少なく見えるけど、実は土地全体がアラガミに抉り取られているの」 「中心には竜巻が発生し、上空が雲に覆われているので、いつも湿気っぽくなっています」 「ここは特に巨大アラガミがよく出現するのよ。アルダノーヴァ堕天種まで確認されてるわ。竜巻も含めて謎が多い場所よね」 「そうこうしているうちに、本項目は間もなく終了のお時間です」 「そうね。いい機会だし、最後は定番のアレで締めましょう」 「了解です!」 「追記!」 「修正!」 「するときは」「よろ……」 「ちゃんと責任を持って」 「最後までやってよね?」 「か、カノン……?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ? ジーナさんの画像これであってたっけ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-10-04 00 07 37) エイジ帰れwwつーかしばらく見ない内にかなりグレードアップしたなこの項目w -- 名無しさん (2013-10-04 00 32 45) 旧wikiに無かった濡れてるジーナさんがwwww あとガラケーで見たら平原がいきなり出てきてビビった -- 名無しさん (2013-10-04 02 49 11) 平原の画像クソワロタwん?なんか誰かから銃口向けられてるような… -- 名無しさん (2013-12-16 03 49 35) 最後サダキヨさんの絵じゃねえかw -- 名無しさん (2013-12-29 19 03 41) レイジバーストの新エリアの項目もお願いします -- 名無しさん (2015-03-09 00 07 29) 愚者の空母で座礁した空母って時期的にジェラルドRフォード級かな?たしか極東支部は神奈川にあるって設定だし、アメリカ海軍第7艦隊第5空母打撃群の艦艇っていう解釈が出来るけど。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 58 38) ↑ただし、ゲーム中では「空母の残骸」としか認識されてないようで、ここが舞台になるミッションの名前には旧日本海軍の空母の名前が付けられることがある(赤城とか蒼龍とか) -- 名無しさん (2015-09-20 17 39 56) 名前 コメント
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まあ確かにユニークだなw 好き嫌いはかなり人によるとおもうw -- ヴィーナスの人 (2012-02-01 16 40 43) なんかユニークなアラガミなんだね…ヴィーナスって… -- 名無しさん (2012-01-31 18 07 42) 上半身はまぁいいけど、下半身はブヨブヨ?っぽくてヤバイ。 おまけにカムラン・サリエル・クアドリガ・グボの特にやらしい攻撃してきて苦手 -- 名無しさん (2012-01-30 22 48 38) ↓うん… 尻からグボロ出てきたときはマジでリバースしそうになった… ここで言うべき事ではないが… -- 名無しさん (2012-01-30 19 48 19) DLCやった事ないから知らんけど、ヴィーナスって割とショッキングな攻撃仕掛けて来るてホント? -- ケツからゼリー出て来るとかマジ? (2012-01-30 17 19 26) カリギュラ800票目おめでとう!! いったい誰が! -- 哀しみのry (2012-01-28 22 45 30) あと1票でカリギュラ800だぞw でもやっぱりヴィーナスに入れたぜw -- ヴィーナスの人 (2012-01-28 20 23 45) ↓あなたはひょっとして嫌いなアラガミアンケでの… 200票目おめでとうございます。僕はカリギュラに一票。 -- 名無しさん (2012-01-27 21 30 55) ハンニバル200票目ゲット! こないだ取り逃したからめちゃ嬉しい! -- 哀しみのry (2012-01-27 20 23 39) さっきふと某ワル夜ってサリエルの接触禁忌種なんじゃないかと思ってしまった。なぜだ -- 名無しさん (2012-01-24 07 20 28) ↓ 個人的にラージャ好きですよ。ただ、素材名が夜叉なのは何故かと言うことに、最近疑問に思っている。夜叉っていうイメージじゃないと思うんだけどな~・・・。といいつつヤクシャ・ラージャに一票。 -- 州砂皇之剣 (2012-01-23 19 13 48) 好きなキャラ、嫌いなキャラどちらも票数少ないラージャ達っていったい.... -- 百鬼夜行のハンニバル (2012-01-22 13 02 16) 目指せ!カリギュラ1000票! -- 州砂皇之剣 (2012-01-22 11 40 42) 黒ハンニに一票 リンドウさんと共に戦った思い出が忘れられない。 -- 奈々しさん (2012-01-22 10 53 36) ピターさんに一票!部位破壊に情熱を感じさせてくれた! -- クレイモア (2012-01-17 09 41 48) ボルグ雷に一票 雷騎大鎧狙いでなんとなくいったら雷騎神酒が追加で一つ 部位破壊で一つでてテンションがマッハ -- 名無しさん (2012-01-15 10 25 24) カリギュラ777票、もらった!!!! -- 名無しさん (2012-01-14 18 05 22) カリギュラに一票。シャキーンって音が大好き。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 55 00) テスカトポリカに一票。バスターのウロボロス(神属性)で腹を斬りまくると、爽快感を感じるwww。 -- 州砂皇之剣 (2012-01-14 09 57 05) グボロ・グボロ黄金100票wwwww -- 名無しさん (2012-01-12 19 25 20) 支部長に一票。サンドバック化してきたのでwww -- アルティマ (2012-01-12 18 27 50) カリギュラに一票。↓ 肩を持つようで悪いがもう言うなよ。確かに腹はたったが謝罪してるんだし、その人が見たら傷付くからこれ以上はやめとけ。 -- かといって許すわけではないが。 (2012-01-10 19 39 52) 変態野郎の妄想で勝手にカノンをキャラ崩壊させて、好きキャラアンケのコメ閉鎖させた奴らなんてピターかマータに喰われてしまえ -- カリギュラ可愛いよカリギュラ (2012-01-10 18 47 21) ハンニバル系統に一票。個人的にハンニバル系統の奴は、全て格好良いから。 -- 州砂皇之剣 (2012-01-09 18 32 07) ↓2 どのキャラを好きになるのも個人の勝手だけども、もうちょい自重すべきかと。と言いつつ金グボに一票。 -- 今日も破砕×3 (2012-01-09 18 18 55) ↓確かに酷かった。カノンが可哀想だった。 -- 名無しさん (2012-01-09 08 31 53) 閉鎖…何があったし…。そんなに酷かったのか…。カリギュラに。 -- イーブルワン (2012-01-09 02 08 40) ↓ミスった ごめん -- 名無しさん (2012-01-08 19 03 36) ↓3むしろざまぁだろ。誰とは言わんが -- 名無しさん (2012-01-08 19 03 15) ↓2 発言の度に荒れてたからな、あのアンケのコメントは。気を取り直してカリギュラに一票。 -- 名無しさん (2012-01-08 15 09 08) ↓まあ確かにあれはひどかったwww -- ヴィーナスの人 (2012-01-07 19 56 17) 好きキャラのコメは閉鎖して正解かも。残念だけど…。 -- ピター可愛いよピター (2012-01-07 17 45 03) 支部長100票目、頂きました! -- あの日喰った神の名前を(ry (2012-01-06 18 37 46) ↓すみません。下賤は言い過ぎました。 -- 名無しさん (2012-01-05 21 32 50) ↓ カノンの下衆な妄想する下賤の輩とそれに加担するヤツがいたんだよ。 -- 目撃者 (2012-01-05 21 23 21) さっきさ好きなキャラアンケートんとこ行ってきたんだがコメントかけんようになっててワロスwwwwwww -- ヴィーナスの人 (2012-01-05 21 04 09) こないだカリギュラと初めて戦った。あまりのカッコ良さにテンション上がりまくって装備揃えちまった -- 名無しさん (2012-01-05 16 41 01) カリギュラ750票目戴く!…って中途半端だな。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 36 41) カリギュラ人気高いなーー -- 名無しさん (2012-01-03 12 53 53) 皆あけおめ!これからもヴィーナスをよろしく! -- ヴィーナスの人 (2012-01-01 15 16 08) サソリは怒ったときに「カッチカチやぞ!」て言っているような気がすうわなにをするやめr -- 遠距離中心の人 (2012-01-01 12 49 59) スサノオ100票目貰った! -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 15 57) あと一票!頑張れスサノオ!! -- あの日喰った神の名前を(ry (2011-12-30 12 06 16) カリギュラ格好いいけど他と比べてオーバースペックな気がする -- 名無しさん (2011-12-29 17 21 57) 気が付いたらグボロ100票いってるwww -- 名無しさん (2011-12-27 20 11 10) カリギュラダントツw とか言いながら俺も入れる -- 名無しさん (2011-12-27 13 28 42) ゼウスはレーヴァテイン作成の時は世話になった。でも個人的にはスサノオに一票。 -- 名無しさん (2011-12-17 19 09 51) ラーヴァナ意外と低いのなぁ…僕はラヴァさんに入れたんだぜ -- 腐武器 (2011-12-17 18 00 32) アイテール66票… 一体誰が票入れたんだ…スカート履いたオッサンに… -- 名無しさん (2011-12-16 18 20 21) ヴィーナス400票おめでとうw俺は苦手だけども…w -- 小木さん (2011-12-14 12 24 19) カリギュラやっぱりかっこいいよねぇ。2にも出て来てほしいな。 -- 名無しさん (2011-12-08 21 27 15) 700突破おめでとう!!カリギュラ!!! -- 名無しさん (2011-12-08 20 24 25) カリギュラ700票目なり〜 -- 名無しさん (2011-12-08 18 03 45) やっぱ黄金かな、設定が面白いし -- トレイル (2011-12-04 09 47 07) ヴィーナスって結構人気あるのな。俺はあの容姿と動きが怖くて仕方ないんだが…ちなみに自分はカリギュラに一目惚れ。 -- 小木さん (2011-12-01 19 37 03) 「かっこいい」とは別ベクトルかもだけどツクヨミとか、コクーンメイデンのデザインも好きだな。………戦うとメンドクサイけど -- Ω (2011-11-29 19 20 17) ↓だろ -- ヴィーナスの人 (2011-11-29 17 43 04) かっこいいのは誰がなんと言おうとヴィーナスだろ。 -- 名無しさん (2011-11-29 13 46 27) DLコンテンツ面白そうだなぁ・・・。で、設定の割には強くないスサノオに一票。 -- 遠距離中心の人 (2011-11-28 03 12 34) ヴィーナスはBGMの雰囲気といいデザインといい、なんかダークソウルやってる気分になる -- 名無しさん (2011-11-27 19 29 50) 個人的には白ハンニの方がカッコいいと思う -- カリギュラ派 (2011-11-23 16 23 39) 黒ハンニバル、逆鱗破壊するとめっちゃカッコよくね? -- (>_<) (2011-11-23 10 10 52) ↓×3 やはり同志だwwwww -- ヴィーナスの人 (2011-11-23 01 50 50) 支部長の素材取れにくいから嫌い。 -- 名無しさん (2011-11-22 21 33 36) ハンニバル侵は怒るとかっこよくなる -- fff (2011-11-22 19 29 02) ↓×11 しっくりというか…………あえて言えば、「妖しかっこいい」?感じが特に好き -- Ω (2011-11-22 12 48 15) 男神だけのアラガミやマスク・ド・オウガが出てほしい -- ルーミ (2011-11-22 00 43 49) 白ハンニ可愛いよ白ハンニ -- カリギュラ派 (2011-11-21 17 15 59) 確かにアルダノーヴァはカッコイイッすよね。 -- ゆう (2011-11-20 15 17 43) 俺は支部長に一票ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!! -- 名無しさん (2011-11-20 10 08 38) サリエル嬢200越えオメ! -- 名無しさん (2011-11-19 21 36 30) シユウに一票 シユウかわいいよシユウ -- シユウ好き (2011-11-18 18 27 23) カリギュラ666番目とったりい! -- KEIKI (2011-11-17 16 19 35) ボルグカムラン(雷)を1位にしようぜ! -- インキタトゥス (2011-11-14 21 23 59) 俺はBURSTで急激に倒しやすくなったハガンコンゴウに一票。だって、可哀想だもの(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2011-11-14 18 11 53) ↓×7 アイテールあんな声と恰好してるくせに顔おっさんだもんな・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 11 18 27) ↓x2 アラガミとして一番しっくりくるってこと? -- 伊右衛門 (2011-11-12 20 10 52) ↓おお同しよ -- ヴィーナスの人 (2011-11-12 19 30 35) アラガミのデザインは全般好きだけど、ヴィーナスは一番かっこいいと思う。1票。 -- Ω (2011-11-10 19 43 13) 非戦闘時のゆっくり二足歩行で歩いてる白ハンニなんかカッコイイなぁ -- こてハンニ (2011-11-09 06 26 03) グボロ大好き。グボグボパニック2とか来ないかなぁ -- 名無しさん (2011-11-09 00 28 07) 接近禁忌種は、人に対した能力が発達している、ピターとかも含むはず。 -- 神亀 (2011-11-02 21 38 38) ↓アイテールさんもだぜ。あまりのキモさに内臓破壊弾乱射してしまったよ -- 名無しさん (2011-10-31 06 58 16) サリエル種ってスカートのダメージ蓄積でダウンしてるとき喘いでるみたいに胸が上下してるんだぜ!あまりのエロさに攻撃の手を止めてしまったさ!! -- 名無しさん (2011-10-29 12 55 17) 二つ名が三体とも「侵喰〜」だからアラガミ化した神機使いってのはあるかもと思いますが…。 -- 名無しさん (2011-10-27 23 27 37) ↓禁忌種って神機好んで捕喰するんじゃない?違ってたらサーセン -- 名無しさん (2011-10-27 20 33 25) 三貴子の追加報酬に「砕かれし神機」があるのは、みんな神機使いの成れの果てだからなんでしょうか?言及されてるのはスサノオだけですが…。気になります。 -- 名無しさん (2011-10-27 18 36 11) 黄金グボロには世話になりました -- アーガイン (2011-10-27 06 19 39) 堕天が姉じゃね? サリエルはまだ堕天してないから後出し妹 -- 名無しさん (2011-10-26 18 46 24) 死姉妹舞とあるがサリエルと堕リエルはどっちが姉でどっちが妹? -- 名無しさん (2011-10-26 18 08 43) ヴィーナスのゼリー部分って神機の接続部分に酷似してませんか? -- 名無し (2011-10-25 23 08 54) プロトタイプ(試作品)のツクヨミの方が強いってどうゆうこと -- 名無しさん (2011-10-25 11 28 43) アルダノーヴァって圧倒的力って言ってるけど、そうでも無くない? -- ミストルティン (2011-10-25 08 24 20) 堕リエルもいいけどやはりここは原種で。 -- 名無しさん (2011-10-24 07 01 20) バスター&ブラストで簡単にハメれるクアドリガに一票 -- 今日 (2011-10-23 17 11 23) カリギュラダントツキター -- 名無しさん (2011-10-22 18 53 32) プリティヴィマータの顔が好き、だって死んだ顔が友近さんに似ているから -- 友近さんの大ファン (2011-10-21 16 17 09) ハンニバル系人気スゲー -- ガンティー (2011-10-20 20 42 59) カリギュラのジェット攻撃をすんでのところで回避したりすると脳汁がハンパじゃない -- 名無しさん (2011-10-20 08 38 26) ハンニバル種は戦っててすごく楽しいので好き。あとカムランも好きだな -- 名無しさん (2011-10-20 07 08 40) ハンニバルの攻撃を防御すると、手に重さが伝わってくるようでゾクゾクする -- 名無しさん (2011-10-19 21 16 10) ↓ぷにぷにしてないよ、きっと。 オラクル細胞の塊だから堅いと思うよ。 それはもう、鋼のように -- 幻想を壊すひと (2011-10-19 17 48 43) サリエルのプニプニにむしゃぶりつきたい今日この頃。 -- 名無しさん (2011-10-19 07 24 03) 公式サイトにあるあのハンニバルがかっこよすぎ。というか、あの穴のあいたビルが良すぎ -- 名無しさん (2011-10-17 22 43 56) おおお、ホントだカリギュラかっこいい!!人気なわけだ・・・ -- 名無しさん (2011-10-17 16 17 01) ハンニバルの華麗に闘う勇姿が眩しい!!「避けて射つ、当てる」この戦闘スタイルはアムロ・レイさながら! -- 名無しさん (2011-10-17 08 14 55) ↓失敬、部位顔でなく頭だったな -- 名無しさん (2011-10-16 22 28 27) 前作で初めてプリティヴィ・マータと戦ってて画面に飛び込んできたあのドアップな顔を見たとき、「めっちゃ反町隆史さんみたいやんけーーー!!」と思わず叫んでしまい、気に入ってしまった。こいつの顔、破壊する時「許して反町さん!」とまれに口走ってしまうんだよね・・・。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 26 18) メカ 兵器好きとしてクアドリガ・テスカトリポカは譲れねえ。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 07 16) カリギュラに、一目惚れw -- 名無しさん (2011-10-14 18 56 42) モノクロームで、2体同時にジャンプ槍。ダブルライダーキックみたいでカッコよかった。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 09 25) グボ黄金は2ではどれくらい出番あるかな。 大量発生したミッションやりたい -- 00 (2011-10-13 13 33 23) ↓なんかそういう四天王的なノリのやついい感じだなwそいつらと戦ったらテンションMAXだ -- 名無しさん (2011-10-10 22 12 46) ↓ゼウスっているから宗教つながりで十二使徒とかなんかかっちょええ -- まだ名はない (2011-10-10 14 41 24) ↓確かに。もっと神話とか星座の名前がほしいな、シリウスとかアンタレスとか。あ、アンタレスはもうあるか -- 名無しさん (2011-10-09 16 13 26) 次回作でたらギリシャ軍にもっと役を与えてほしいよな、なんかカワイソすぎるwあとヴィーナスやヤクシャの形or色違いも個人的に出してほしいわ。 -- 名無しさん (2011-10-08 09 13 46) 最近やっと支部長および支部長堕天を簡単に倒せるようになった。支部長に一票。 -- アルティマ (2011-10-08 08 46 13) 食事中のサリエルは思わず抱きつきたくなるw GE2で「救世主の帰還」に出てたメドゥーサとか出ないかな? -- 名無しさん (2011-10-07 18 53 07) GE2ではDLC追加アラガミどれ位出るかな~ -- 00 (2011-10-06 11 41 40) 2012年と勘違いしてないか -- 名無し (2011-10-06 11 26 48) ↓12月発売なの? まぁ引き継ぎに向けて狩りまくるけどなあのパチもんクソヴェノム野郎を -- まだ名はない (2011-10-06 07 20 00) 12月か・・・暇だし投票数多い順に討伐していくか -- 何かの縛り (2011-10-04 16 08 20) 質問するところなの? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 14) 素材欄、携帯で見ると下の方が途切れて見れない?帝王血石って難易度何? -- 注2Byou (2011-10-02 22 28 40) ↓それは思いつかなかったwwwwwwwwwww -- ヴィーナスの人 (2011-10-02 12 51 31) ↓モンスターボールとか言わないでWWW ツクヨミの顔面がぱっくり割れて、中から小型アラガミがこんにちはする地獄絵図が浮かぶ -- 名無しさん (2011-10-01 20 24 42) ↓あれ顔面モンスターボールだよなw -- ヴィーナスの人 (2011-10-01 19 53 31) ツクヨミ怖えー。 あのラバースーツみたいな格好、一昔前に流行った全身タイツの変態思い出す。 そして髪以外堅い。 ハゲにしてやろうか。 -- こてはん (2011-10-01 15 48 10) ↓分かる。切る→死ぬ→勝手にくたばるな→orz -- イーブルワン (2011-10-01 15 16 57) 前作にて初見でアマテラスの気になる部分に斬撃したら、ペッタンされて死んだなぁ、その後、「足を引っ張らないでください」と言われ、戦線復帰ww そんな体験したのは自分だけでないと信じたい^^; -- 名無しさん (2011-10-01 13 43 34) ↓俺はアマテラスはホルスタインだと思う。 -- イーブルワン (2011-10-01 12 50 09) アマテラス様爆乳すぎワロタ。アレが本当の神乳か…… -- でもサリエル萌え (2011-10-01 04 15 47) ↓シュバリエ使うと針治療みたいで気持ちいいのか、すぐにリラックスするよ〜止めたら、もっとやれと襲い掛かって来る…しょうがないから、やってたらあまりの気持ちよさに昇天する -- 注2Byou (2011-09-30 22 51 16) 戦士の墓標のにっくきディアウスが獣剣にした途端可愛い猫ちゃんに変わったのには笑ったw サーセン、自分が雑魚いだけでしたorz -- たまに暇人 (2011-09-30 20 05 15) ↓×3 今気付いたけど、男神ありのツクヨミとか絶対駄目だろ…。デッドリーヴェノムとスタンどんだけ凶悪になんだし!あ、もうそれがラスボスになるのか?ラスボスにしてはナンセンス過ぎるけど。 -- イーブルワン (2011-09-29 19 01 32) サリエル好き. アイテール?ゼウス? そんなものはシラナイ -- 名無しさん (2011-09-28 19 24 40) ↓ギャラリーの奴ね。確か頭無かったけど(笑) -- イーブルワン (2011-09-28 16 03 46) 2で男神付きのツクヨミと戦いたいな -- 名無しさん (2011-09-28 10 25 59) DLCでは強化されてウザイけど、やっぱハンニバル△ -- 名無しさん (2011-09-25 02 13 40) ヤクシャとヤクシャ・ラージャが想像と違いすぎてワロタwww -- 栗御飯と火眼覇滅波 (2011-09-24 23 51 08) ウロヴォロスは?05ってなんだよ -- 某国某所 (2011-09-24 23 08 08) さすがに一ケタはいないかw -- 名無しさん (2011-09-24 10 33 28) コメ多いね。まぁとりあえず、今日やっと狩ることができたラーヴァナに一票っつーことでどっすか ケッケ~ロ♪ -- 名無しさん (2011-09-23 22 04 14) ダンシングオウガでエリック「オウガテイルはいないよな…?」主人公「索敵よろしく!」エリック「オ、オウガテイルがいないか見てくるよ」ソーマ「エリック、前方後方左右うえだぁぁぁッ!!」 オウガテイル可愛いよオウガテイル -- 腹黒いクソガキ (2011-09-23 16 13 33) ポカちゃんに一票頼む。 -- R3000 (2011-09-23 15 03 03) テスカの銃、あのマヌケな感じが好きだ。なのでテスカに一票。 -- 今日 (2011-09-23 11 37 45) 俺はカリギュラだ。(´▽`)シャッキーン -- ヴァジュラ (2011-09-23 09 34 09) おうがているに一票。 -- 腹黒いクソガキ (2011-09-22 21 02 24) ↓好きキャラの方でって事だろ。 -- R3000 (2011-09-20 18 54 48) そりゃあ支部長書いてないからだろ。 -- 某国某所 (2011-09-19 15 20 21) ↓気持ちは分かるが、支部長本人にはいれんの? -- イーブルワン (2011-09-19 14 37 22) 支部長だってなあ、人類という種族を生き残らせるために必死だったんだよお!という訳でアルダノーヴァ -- アーク計画推進派 (2011-09-19 08 44 34) ハガンに一票入れます!たまに愛くるしく見ようと思えば、思えばッ!! -- 名無しさん (2011-09-18 17 51 31) 硬さってどっちも似たようなものじゃなかったっけ? -- 野ウサギ (2011-09-18 12 37 56) ↓侵喰種はどうなの? -- 00 (2011-09-18 00 07 26) ハンニバル普通にかっこいい!でも、皮膚が柔らかいくて、またいい -- xdoo1 (2011-09-18 00 03 10) 大好きなオウガテイルに一票。ペットにしたい -- 名無しさん (2011-09-17 19 57 04) 何故? -- 00 (2011-09-17 19 07 27) ハガンコンゴウに一票入れてやって。 -- R3000 (2011-09-17 17 21 12) ウロヴォロス、05ってなんだよw 新作にはもっと小型の雑魚敵もふやしてほしいなぁ三種だけじゃねえ・・・ -- 名無しさん (2011-09-16 18 36 45) 誘導系の弾丸をあんまり使わない自分としては、サリエル戦はものすごく射撃技術を試されてる気分になる。如何にあの小さな胴体をぶち抜けるか的な意味で -- 野ウサギ (2011-09-16 01 33 58) 戦いの基本を教えてくれたシユウ師匠に一票 -- 名無しさん (2011-09-15 03 07 26) ↓脳天直撃騨で打ち落としたときの快感!! -- 注2Byou (2011-09-15 00 28 58) ↓そういう意味ではサリエルも悪くないな。スカート固いが。 -- イーブルワン (2011-09-14 23 16 31) ↓4目玉が好きなのもあるが、一番の理由は「飛んでるアラガミを撃ち落とすのが快感だから」 -- 野ウサギ (2011-09-14 21 38 41) カリギュラに一票。コンボアタックがかっこよすぎて堪らん。 -- 名無しさん (2011-09-14 20 58 17) カリギュラはかっこよすぎ。でも弱い…。 -- REN (2011-09-14 20 21 45) ↓俺は目と歯のまがまがしさと神々しさが好きだけど、ほかのひとは分からない。 -- イーブルワン (2011-09-14 18 54 25) ザイゴート好きって女体の方なの? -- R3000 (2011-09-14 18 32 16) 荒らしうざ。もとに戻ってよかった。前にも投稿したがカリギュラに一票。 -- 某国某所 (2011-09-13 22 08 00) アルダノーヴァ雑魚で行動パターン読みやすいから好き。 -- R3000 (2011-09-13 19 45 47) ハンニバルだな。初戦闘でメシ奪取加速直前に斬ったらコケた時のほんわかさが忘れられないw主人公「・・・」ハンニバル「見るなよぅ><」 -- 名無しさん (2011-09-13 11 21 10) 修正感謝!!ガン○ム(カリギュラ)に一票 -- 注2Byou (2011-09-12 23 15 11) 修正有難う。早速ハンニに投票 -- イーブルワン (2011-09-12 22 43 03) ヴァジュラすげー!ダントツ!!でもカリギュラに1票 -- 名無しさん (2011-09-12 20 51 09) とりあえず1万いってるのは下2桁消してみたけどほかのが判んないやw -- ヴィーナスの人 (2011-09-12 20 22 35) 久々に来たら大変なことになってたww まあヴィーナスがいっぱいなのはうれしいけど修正しとく -- ヴィーナスの人 (2011-09-12 20 19 51) 自治厨ウザいなぁ… -- あ (2011-09-12 14 26 23) これじゃ直しようがないよな。 -- イーブルワン (2011-09-12 07 19 58) サリエルの票数が凄いことにww -- 名無しさん (2011-09-12 06 29 33) また荒らしか…下らん -- 注2Byou (2011-09-12 03 17 50) 票の数が明らかにおかしいです。あらしに違いないのでどなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-10 21 09 01) てか、殆ど違う!やばいな全部は覚えてない。 -- イーブルワン (2011-09-10 17 32 17) サリエルとヴィーナス、カリギュラの票の訂正頼む。カリギュラは500ぐらいでサリエルは160ぐらいだった気がする。あんまり覚えてないが。ヴィーナスは400弱だっかな? -- イーブルワン (2011-09-10 17 29 30) ↓4 誤射姫と練習へ行けば高確率で手に入りましたよ♪ -- 名無しさん (2011-09-10 09 40 10) 周りが周りなせいか、サリエルは見た瞬間「こいつ美しすぎんだろ」って感じだったわ -- 名無し (2011-09-10 02 39 11) 票がおかしいような気がするんだが、気のせいかな…? -- 腹黒いクソガキ (2011-09-10 01 09 26) おれはカリギュラ派だけど意外にサリエル多い(笑) -- 某国某所 (2011-09-09 18 02 07) 氷王油をください、クア堕天 -- オワタ (2011-09-09 17 32 52) ←また容量が限界に近づいてるな。・が-になっとる ↓アルバレで遊撃なら楽しいが、セントエルモでパフェるときに合流してきたから雷蠍避けてたら、ピタさんのメシダッシュに当たって台なしにされた(泣) 運があれば合流されなかったが、あの時最速でこっちに来た。 -- イーブルワン (2011-09-09 07 22 38) 俺は蠍好きだけどなぁ〜。弱点部位がハッキリしてるし、尻尾回転だって飛び越えるようにジャンプすれば結構簡単に避けられるし。雷のホーミング針連射はちょっと避けにくいけど、ピターの雷球連射ほどじゃないし -- 野ウサギ (2011-09-08 21 13 10) ↓2コメント返しありがとうございます! 貴重な意見をども ↓1雷蠍は見た目は好きですが、戦うのか遠慮したい;; -- 名無しさん (2011-09-08 20 39 49) ↓やめれWW コンゴウ種は無印最狂のイメージしかない。今は…雷蠍かな -- イーブルワン (2011-09-08 19 32 44) アラガミは生殖行為で繁殖しないですから、雌雄はないはず。ただ、ハガンの股間って…若干…モッコリしてますよね… -- 野ウサギ (2011-09-08 16 30 10) ↓ピルグリム云々で酷い目にあった方が多いので、少ないと思われます。奴等に雄や雌ってあるのかな? -- 名無しさん (2011-09-08 14 28 40) 好きになれる要素がない -- 野ウサギ (2011-09-08 00 52 14) コンゴウ組って総じて票が少ないね -- 名無しさん (2011-09-07 22 58 48) 支部長、支部長堕天の酒は無印で装備で使った奴以外に6個ずつ集めて引き継いだから困らなかった。そういえば、無印で炎龍神酒したことないんだか…。 だが、最近は炎龍牙が足りないorzグボたん、出してくれ! -- イーブルワン (2011-09-06 07 40 02) とりあえず男神はメデューサ極で太刀斬り撃って沈めるかなー…。 -- 野ウサギ (2011-09-06 01 15 05) 支部長堕天を70体殺害してもお酒を貰えなかった今日この頃… -- 注2Byou (2011-09-06 00 06 37) アルダは呪刀ベルセルク+アバターズでリンチが個人的にジャスティスww 酒を一杯くれ -- 名無しさん (2011-09-05 23 58 40) アルダは獣剣でTAだろwww1分で沈む -- 注2Byou (2011-09-05 00 09 37) アルダノーヴァの男が女をつかんでなげとばす攻撃が好きw -- しn (2011-09-04 23 16 36) ロックオンしてるとカメラ操作しにくいから動きにくい -- 野ウサギ (2011-09-04 12 50 09) ロックオン使いづらいがな(´・ω・`)手でやった方がやりやすいがな。 -- イーブルワン (2011-09-04 01 17 07) ショートラヴな私はどれがいいかな? -- 注2Byou (2011-09-03 18 55 15) ボルグ・カムラン堕天(雷)って個体数が少ないとかターミナルに書いてあった気がするが、後半は堕天(雷)の方が堕天(火)よりミッションが多い気がする -- 釦 (2011-09-03 15 53 17) 剣でいくなら個人的にはバスターかな。横振りだから吸われにくい気がする -- 野ウサギ (2011-09-03 11 58 02) 俺は横から頭ロックオンして切りまくる -- ヴィーナスの人 (2011-09-03 11 15 16) 斜め切りを心掛けるしかないな。 -- イーブルワン (2011-09-02 23 25 18) どうしても首に吸われやすいよね。 -- 野ウサギ (2011-09-01 23 16 38) 頭切ろうとしてもなかなか頭に攻撃が当たらないのだが・・ -- 名無しさん (2011-09-01 22 40 20) ホールドさせて頭切りまくったほうが早くないか? -- ヴィーナスの人 (2011-09-01 19 48 03) ↓あるにはあるけど、あれはハンニバルの正面からじゃないとうまく機能しないっていう限定があるから、慣れないと当てにくかった気がする。距離感とか。個人的には3連ボムの方が当てやすいかな?でもこれもうまく感覚を掴まないと首や腕に持ってかれやすい。どっちにしろカリギュラの頭より面倒なのは確か -- 野ウサギ (2011-09-01 15 12 01) 確かハンニバルの頭専用のバレットがあったような…それ使えば良くないか? -- イーブルワン (2011-09-01 14 24 56) 頭めんどくさかった -- シックザール (2011-09-01 13 47 43) ↓×2頭の位置的に脳天直撃弾も当たらないし、籠手が硬くて中々壊れない。 しかも結構頻繁に動き回るし。 ピター程では無いけど、部位破壊狙ってる時とか苛つくかな。 -- 腹黒いクソガキ (2011-09-01 07 45 37) ↓ワリ、また名前忘れた -- 野ウサギ (2011-09-01 00 25 40) ハンニバルはちょっと違くない?アイツは脳ミソ小さい分頭壊しにくくてイライラする -- 名無しさん (2011-09-01 00 24 47) ハンニバル系はズガズガいけますからね -- シックザール (2011-08-30 23 34 53) まぁ結合緩くてバカバカ壊れる分戦ってて面白いしね、カリギュラ -- 野ウサギ (2011-08-28 23 06 47) カリギュラさんすげー絶好調ですねーー -- シックザール (2011-08-27 22 51 35) カリギュラの投票数ハンパね~。まあカリギュラ好きだからいいけど。 -- 玉ねぎさん (2011-08-24 12 57 19) ワーイ オウガテイル60票いったぁ~ -- オウガテイル (2011-08-22 08 48 23) ↓ニコニコ大百科で「マスク・ド・オウガ」を調べればいいよ -- 名無しさん (2011-08-21 12 33 23) ↓エリック説以外初耳だわ -- 野ウサギ (2011-08-20 23 37 05) シャア=アズナブル説、支部長説、工藤新一説、エリック説。どれも信用できない説だ。マスク・ド・オウガ、彼は一体何者なんだ? -- イーブルワン (2011-08-20 21 29 38) ↓2 エリックを喰ったオウガが本体だとしたら、ずいぶんと方向性の間違った変化をしたもんだな -- 名無しさん (2011-08-20 19 20 40) ↓後者だとしたら、人型アラガミ…に分類されるかな? -- 腹黒いクソガキ (2011-08-20 18 07 40) マスク・ド・オウガは、果たして「オウガテイルの皮を被ったエリック」なのか、「エリックを取り込んだオウガテイル」なのか……なんてな -- 野ウサギ (2011-08-20 13 05 38) ↓「華麗なるエリックシュートッ」とか言ってる時点でエリックじゃね…? -- 腹黒いクソガキ (2011-08-20 11 05 11) ↓2エリックがマスク・ド・オウガになって復活しただと?何を寝ぼけたことを。あくまでマスク・ド・オウガは「謎の神機使い」だ -- 名無しさん (2011-08-20 09 19 39) ↓あんな分かりやすい出落ちキャラは他にいないから。復活しないと可哀想だ -- 喜左衛門 (2011-08-20 07 11 05) ↓マスクドオウガになって復活(?)したから良くね? というワケでオウガテイルに一票。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-19 23 40 20) ↓エリックのことは? -- 00 (2011-08-19 16 14 04) やっぱり一番好きなシーンは「リンドウとの初陣」だな、だからオウガテイルに一票入れる -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-18 00 16 33) ヴィーナスがいつの間にか300突破ww -- ヴィーナスの人 (2011-08-16 13 10 11) ↓×2俺はやっぱり蒼窮の真月のリンドウと闘いにいくシーンが好きだな。差し込む光が綺麗だし。 -- イーブルワン (2011-08-16 10 46 15) ↓そうなんだ。 個人的には「逃げるな」より、「彷徨える者」のシーンの方が印象的だったけど。 初めて主人公が喋ったシーンだし。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-16 08 57 01) 電撃プレイステーションの「印象的だったシーン」の第9位に「逃げるな」がランクインしましたよっと -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-16 01 53 27) 役者組(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-15 23 05 11) ↓武士の一対一って感じで燃えるな -- 喜左衛門 (2011-08-15 21 39 12) カリギュラとハンニバルはサシで殺り合うとテンション上がるよね。 -- 名無しさん (2011-08-15 20 21 43) なんか知らないけどカリギュラの方がハンニバルより弱く感じる… -- 野ウサギ (2011-08-15 18 23 26) ハンニバルも好きだが、カリギュラはまた一段とかっけぇな。戦ってて楽しいし -- 名無しさん (2011-08-15 14 06 59) 雷猿神酒ゲットのためにハガン百体近く虐殺していたら、いつの間にか好きになってしまった。 -- 今日 (2011-08-15 12 26 43) ヴァジュにゃん単体のミッションは癒しだわ -- 名無しさん (2011-08-14 23 05 18) お詫びの追加ミッションどうなるんだろ…とりあえず役者組を強化して欲しいな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-14 18 18 03) オラクル細胞が発生したのが2050年代。獣型のアラガミで大陸が一つ消えたのがその半年後だから、少数でも生き残っていた可能性はある。 しかしあの大きさの生物を喰って結果がアレ(グボたん)か… -- 名無しさん (2011-08-14 15 42 18) ↓あ、いや、そういう訳でなく、時期的な意味で。 -- イーブルワン (2011-08-14 00 41 39) ↓×2 鯨は食えるよ。意外とおいしい。 -- 名無しさん (2011-08-13 21 51 11) あの砲塔みるとアンコウにしか見えない -- 野ウサギ (2011-08-12 23 36 54) ↓×3 鯨じゃね?食えるか分からんけど。 -- イーブルワン (2011-08-12 21 52 34) ↓アラガミ現れた当初はいたけど食べられちゃった的な? -- 喜左衛門 (2011-08-12 20 13 24) ↓この時代,魚いねぇし. -- 各無しさん (2011-08-12 20 09 45) 思ったんだけど、グボロ・グボロの胴体の下の方って、白地に青っぽい縞があるじゃん。アレってカツオ捕食した跡なんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-12 18 04 01) ↓2巣に引っ掛かってるうちに放電ゼリー飛ばされる図が浮かんだんですが -- 名無しさん (2011-08-12 15 01 56) ↓勝てる気がしないww -- 喜左衛門 (2011-08-12 12 46 18) ↓2ヴィーナスにカムラン級の俊敏性と、糸を出す能力があれば完璧だね -- 名無しさん (2011-08-11 21 41 26) オウガテイルを巨大化させて・・・それじゃギアレックスか。 -- イーブルワン魁 (2011-08-11 21 11 08) ↓ヴィーナスで半分できあがってる気がする -- 名無しさん (2011-08-11 20 39 54) ウロヴォロスは形状的にデザイン原型クモなのかな…。名前蛇だけど。 クモはやっぱアラクネーだよね。上半身女性型で、下半身がクモで。 -- 野ウサギ (2011-08-11 20 38 09) クモとかムカデっぽいの出て欲しいなw -- ヴィーナスの人 (2011-08-11 20 35 11) ↓「~型」ってのの意味を察してほしいな -- 名無しさん (2011-08-11 20 34 02) ↓シユウ・セクメト・ヘラは半分鳥じゃね? あと昆虫じゃないけどボルグ系はサソリだし やっぱりラヴィ〇ンテみたいなやつ欲しいな -- KEIKI (2011-08-11 20 15 14) 人型・哺乳類型は結構いるから、鳥類型・昆虫型・爬虫類型がやっぱり欲しいね -- 名無しさん (2011-08-11 19 08 07) ↓君は一体何を考えてそんな事を言っているのか ザコだけど、動きが鈍くて攻撃力が高いのが出るといいな。トロルとかサイクロプス的な -- 名無しさん (2011-08-11 18 57 23) モンスターの数字全部そろえようぜ!! -- ここ! (2011-08-11 16 58 34) ↓賛成 〇〇体以上でクリアとか -- KEIKI (2011-08-11 16 32 34) ↓プロモーシヨンアニメみたいに一発で殺せるアラガミが制限時間一杯までうじゃうじゃ出てくるミッションとかやりたい -- 喜左衛門 (2011-08-11 16 19 02) ↓流石に鬼ハンニみたいな強化は嫌だけど体力と部位体力上げれば少しはマシになると思うんだ -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-10 16 02 50) ↓ヤクシャ・ラージャ×2、ラーヴァナ×2、テスカポリトカ×2のミッションとか・・・嫌か。ていうかそれは強化じゃないもんな・・・ -- 野ウサギ (2011-08-10 15 34 03) ↓うむ…追加ミッションで強化してほしいな、CC一発で頭割れるし -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-10 14 41 38) ↓2俺もヴィーナス支援協力する! ↓ちょっと足殴っただけでコケるもんな…。頭がら空きな上にスゲー弱いし -- 野ウサギ (2011-08-10 13 46 26) 役者人気なさすぎワロタw 最後の追加荒神にしては「脆い」「足腰弱い」っていう不遇スペックだからかな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-10 13 13 06) ヴィーナスがもう少しで300でっせ~! -- ヴィーナスの人 (2011-08-10 13 10 07) ↓おー。あいつは狩ってて楽しくて格好よい荒神だよな。 -- イーブルワン魁 (2011-08-10 09 52 07) カリギュラがもう少しで500でっせ~! -- 名無しさん (2011-08-10 08 26 36) ↓2お詫びで追加ミッション入れるって書いてあったよ? -- 野ウサギ (2011-08-10 02 53 45) ↓6アマテラス・ツクヨミ・スサノオ一気とか? -- 野ウサギ (2011-08-10 02 27 54) ↓見てきたが、DLCの修正パッチと肌色成分50%増しの話しかしていなかったぞ -- 名無しさん (2011-08-09 21 17 55) GEBの公式ブログで新しいミッション追加されるとされないとか -- ヴィーナスの人 (2011-08-09 20 55 53) ↓2白ハンニ黒ハンニカリギュラ同時討伐とかも作る人多そうだ -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-09 20 32 35) ↓それはそれで燃えるじゃぁないか! -- 名無しさん (2011-08-09 19 22 26) ↓2廃寺でカリギュラ+ラーヴァナ×3とかやり出す奴が出るだろうな、絶対。 -- 名無しさん (2011-08-09 19 13 30) ↓確かにしたいが、荒神の数や種類や出方に制限掛けないとな。でも面白そう -- イーブルワン魁 (2011-08-09 19 06 08) ふと思ったんだが、主人公以外の神機使いは普通にミッション依頼を出しているよな。コレを利用して自分でミッションを自分でカスタマイズしてアバカと一緒に配れたらおもしろいよな。ミッション名とか説明文とかも自分で記入できるようにして。 -- 名無しさん (2011-08-09 19 00 11) ↓のレスは「↓2」じゃなくて「↓3」です -- 訂正 (2011-08-09 17 22 15) ↓2成る程、禁忌を破る者とアンソロと救世主の帰還しか持ってないからよく分からなかった -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-09 17 20 15) ↓3「漫画じゃ~」って言ってるから既に読破後だと思ったんだ!済まない! -- 野ウサギ (2011-08-09 16 13 50) ハンニにビンタされると少し落ち込む -- イーブルワン魁 (2011-08-09 13 50 36) ↓×3禁忌を破る者のアーサソールは偏食場パルスが新型神機使いに与える影響について、研究の基礎を固めるための実験部隊で、spiral fateに出て来たアーサソールは多分それを応用して作られた洗脳部隊。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-09 13 04 42) ↓x3 ネタバレww 漫画にも出てきたけど、あんな感じのヤツと戦ってみたい -- 喜左衛門 (2011-08-09 11 48 19) ↓次回作では漫画で出てきたアラガミにも出演して欲しいよね。 -- 名無しさん (2011-08-09 11 00 43) ↓そういやSPIRALFATEと禁忌を破る者のアーサソールって全く違うな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-09 09 49 53) ↓フェンリルは既に漫画で出てなかった?ガーランドがアーサソールの操る巨大ヴァジュラ系人口アラガミとして開発してたんだけど、加賀美リョウがコアすり変えたせいで虫みたいな足が生えた怪物になったっていう -- 野ウサギ (2011-08-09 07 53 28) ↓漫画じゃフェンリル本部が怪しい、みたいなことになってるから狼型のフェンリルっていう最強アラガミが出るとかは? -- 喜左衛門 (2011-08-09 07 04 09) ↓だいぶ前にこのアンケのコメ欄で出たな。サリエルがザイゴートの進化なら、コクーンメイデンも進化って言うか羽化して中から蜂とかがみたいなアラガミ出るんじゃ?って話。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 16 44) ↓なぜかこの流れで倒したら中から羽の生えた完全体が出てくるコクーンメイデンが浮かんだ。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 04 50) ↓2懐かしいな、月に入って全四形態の荒神と戦うのか -- 名無しさん (2011-08-08 23 49 26) ↓名前入れ忘れた -- 野ウサギ (2011-08-08 23 41 04) ム●ュラの仮面のつもり。しっかりやったことないから間違ってたらゴメン -- 名無しさん (2011-08-08 23 40 37) ↓進○の巨人? -- 腹黒いクソガキ (2011-08-08 23 06 55) ↓2とりあえず巨人呼んで押し返してもらおう -- 野ウサギ (2011-08-08 21 49 36) ↓×7 言われて見ればそうだなww ていうかみんな動くしw -- ヴィーナスの人 (2011-08-08 21 48 25) ↓ VS月型アラガミか -- 名無しさん (2011-08-08 19 56 17) ↓それからのアルマゲドンみたいなかんじで主人公が地球を救うとか?wwwww -- 喜左衛門 (2011-08-08 19 54 03) ↓×3 無理ありすぎだろ…….それなら緑化した月を地球まで引っ張ってくればいい. -- 各無しさん (2011-08-08 19 49 12) ↓苔があるぐらいだから、ウロヴォロスあたりが持ってそうな気もする -- 名無しさん (2011-08-08 19 06 11) ↓まだ葉緑素もってるアラガミ出てきてないから一番出る可能性は高いな。俺的にはランスロットとか円卓の騎士の名前のアラガミ出てきて欲しい。本格的な騎士みたいなヤツ -- 喜左衛門 (2011-08-08 18 55 34) 思ったけど、植物型とかの葉緑素持ってそうなアラガミが全滅したら地球の酸素量がヤバくね? ああ、そのためのお花の少女か -- 名無しさん (2011-08-08 17 34 27) ↓全部そんな鬼畜じみたヤツだったら嫌だよ。ラスボス的なのだけでいい。 -- 名無しさん (2011-08-08 15 58 49) ↓×4無印やれよw -- ヴィーナスの人 (2011-08-08 13 09 34) ↓そこはほら、ちょっと小型の動き回るのと動かない大型に別けるとか新しいフィールドを加えてもらうとかすればバチグー。 -- 名無しさん (2011-08-08 12 12 04) デカイのに動かれると、今のフィールドではキツイぞ? -- 名無しさん (2011-08-08 11 56 25) ↓それいいね~。 -- 名無しさん (2011-08-08 09 10 44) ↓逆いつもは動かずこっちを見つけるとおもいっきり根っこ?をわしゃわしゃ動かしながら高速で迫ってくるのもおもしろいかも…おまえ動けんのかよ!みたいな。 -- 名無しさん (2011-08-07 23 25 35) ↓・動かない・体力多い・攻撃エグイ位のボス的アラガミがいい -- 名無しさん (2011-08-07 22 57 01) ↓ユグドラシルは「世界樹」だから動かない荒神として出てほしいな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-07 22 36 53) とりあえずな。クモ型、ハチ型、植物型のアラガミは欲しいわけだ。アラクネー、アリスタイオス、ユグドラシルかな -- 名無しさん (2011-08-07 22 12 03) ↓そして人型アラガミになったオオグルマは話し方も仕草もシオと同じになって、それを見たソーマが速攻でオオグルマを殺害する図が浮かんだ…。 -- 腹黒いクソガキ (2011-08-07 21 25 11) 超極悪非道人型アラガミがいるという…。その名はオオグルマダイゴ!!!アリサを連れている場合は催眠攻撃に気をつけろ!また体にオラクル細胞を自ら注射したため、アラガミ化してるぞ!見た目はアラガミ、頭脳はオオグルマ、その名もオオグルマダイゴ!!!(大事なことなので二回言いました) -- 華麗なる元荒らし (2011-08-07 20 30 19) 敵の人型アラガミとか出て欲しい -- 喜左衛門 (2011-08-07 19 25 21) ウロヴォロスはなんか見ていて名前の由来とマッチしないんだよな.蛹みたいだ.だから次回作では龍の姿に進化した「ウロヴォロス完全体」が出てきてほしい.そしてアマテラスの完全体の名前は「ニョカ」ってな感じで. -- 各無しさん (2011-08-07 16 42 05) アテネとかに置いてありそうな神像を捕食した巨大な人型アラガミとかと戦いたいな。もはや何番煎じかわからないが -- 名無しさん (2011-08-07 14 07 13) 個人的には昆虫型のアラガミがきて欲しい。アラクネとかアバドンとか。 -- 名無しさん (2011-08-07 13 59 55)
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登録日:2013/11/23(土) 12 49 06 更新日:2024/03/17 Sun 13 12 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 よし、殴ろう コミュ力の塊 主人公 人外 喚起 漢 ≫概要 GOD EATER 2の主人公であり、プレイヤーの分身。 無印、BURSTの主人公とは別人。 CV:男主人公…宮坂俊蔵/金本涼輔/根本幸多/赤羽根健治 /田中大文/小野坂昌也/三浦祥朗/菅沼久義/平井啓二/宮崎寛務/服巻浩司/庄司宇芽香/岡本寛志/半田裕典 CV:女主人公…鹿野優以/前田愛/佐々木愛/庄司宇芽香/野中藍/神田朱未/鎌田梢/川庄美雪/佐藤朱 /牛田裕子/進藤尚美/金子有希/鈴木麻里子/小松由佳/三上枝織 所属:フェンリル極致化技術開発局 特殊部隊「ブラッド」 神機:第三世代神機 血の力:「喚起」 ブラッドアーツ:プレイヤー次第 ジュリウス、ロミオに続くブラッド3人目の適合者(ナナとは同期)となり、フェンリルの移動要塞「フライア」を拠点に神機使いとして戦うことになる。 登場早々、腕輪にドリルのようなえげつないモノをブチ込まれ、痛みのあまり絶叫すると言う鮮烈なデビューを果たした。 ブラッドに入隊してほどなく目覚ましい戦果を上げている他、第三世代神機使いやごく一部の例外を除いては戦うことすらままならない「感応種」との遭遇という危機的状況下で「血の力」に目覚めるなど、高い素質がうかがえる。 主人公とナナに続いてギルとシエルがブラッドに入隊したことで部隊が完成した際、以上の活躍が評価され、シエルの補佐付きでブラッド副隊長に任命される。 その後もブラッド副隊長としてアラガミとの戦いや様々な陰謀に巻き込まれて行くのだが… ≫性格 ボイスやプレイヤー自身の設定などなどで細かい所は変わってくるが共通しているのは、どこまでも真っ直ぐで無鉄砲、そしてどこか人を惹きつける不思議な魅力があるということ。 また、極東最強の神機使いにどこか雰囲気が似ているらしい。 何より特筆すべきなのはその恐るべきコミュニケーション能力。 先輩後輩男女役職問わず誰とでもあっという間に仲良くなってしまうのだ。 お前はどこのギャルゲー主人公だ ≫血の力「喚起」 ストーリー開始時に既に血の力に目覚めているジュリウスに続き覚醒した能力。 他の隊員の能力とは異なり、戦闘中に役立つものでは無いのだが… その能力とは、絆を深めた他者の意志の力を増幅させ、その者の中に眠っている力を引き出す、というもの。 この能力に影響されたおかげでブラッドの面々も次々と自身の血の力に目覚め、果ては本来血の力を持たない第二世代以前の神機使い達がブラッドアーツに覚醒する要因にもなった。 また、この能力が物語終盤で大きな役割を担うことになる。 ≫神機使いとして 上記の通り適合率の高さや卓越した戦闘センスから実力はかり高い。 また、シエルを救う為、搭乗・使用に入念な事前チェックを必要とする神機兵に土壇場で乗り込んで使いこなした挙げ句その後平然としていたり、ルフス・カリギュラと対峙した際には、神機を吹き飛ばされて素手になってしまったのにもかかわらず、ハルの一撃で怯んだ隙にルフスに刺さっていた神機を蹴り、さらなる深手を負わせるなど中々人外じみている。 その実力を買われているのかどうなのか…同期の女の子と2人きりでラーヴァナ3体とわちゃわちゃしたり、人外揃いのクレイドルと未知のアラガミ討伐に駆り出されたり、その変異種+禁忌種2体と戯れたりするハメに… 前作のあいつと変わらない扱いをされている気がする。 「それだけじゃない…共に、帰るんだ!」 ≫メディアミックス作品 ○GOD EATER 2(漫画版) 神威ヒロ 容姿はデフォルト男性主人公。 名前の由来は「『神』の脅『威』を狩る『主人公(HERO)』」(*1) 追記、修正は難易度15のラストミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2015-08-15 01 28 25) 力が「支配」だったらCVがグリリバで、カレー大好きな成長する変態になってたんだな… -- 名無しさん (2015-08-25 22 22 16) そして闇堕ちしたら、ドゥエリストな1主ベルモンドが討伐しにくる -- 名無しさん (2015-08-25 22 29 21) リザレクションじゃPVで主人公かませになってたしやっぱこの人のTUEEE染みた扱いは意図的な物なんだな -- 名無しさん (2015-09-15 21 05 16) ↑ TUEEEは何方も何方だと思うんですがねえ……漫画版でもシルバやギースやリョウと良い主人公は大概TUEEEやってるだろう、実質無印の半分が主人公だったソーマも設定的にはTUEEE出来るキャラだし。TUEEEじゃないのはタツミンくらいや -- 名無しさん (2015-09-15 21 33 39) いやぁ周りがやたら褒めちぎってくるのこの人だけだし -- 名無しさん (2015-09-15 21 40 58) 手ぶらになったから神機を蹴り込むというアグレッシブさに惚れる -- 名無しさん (2015-11-14 17 22 46) 主人公は人外とかいう風潮 -- 名無しさん (2015-12-28 02 15 44) ↑5 ちゃんとゲームやったか? GE2の主人公は単独で強いんじゃなくて部隊単位で強いって理解してるか? -- 名無しさん (2016-01-13 10 36 05) つーか普通にやってりゃ主人公はNPCより数段強くなるだろ。相対的俺TUEEEEEEE -- 名無しさん (2016-01-13 11 08 37) ↑ 残念、難易度7相当までクリアしたらPCがなにもしなくてもヴァジュラ程度はNPCだけで狩れるようになってる。 -- 名無しさん (2016-01-13 13 30 18) このコメントは削除されました GEの主人公は身を挺して助けるような奴だし、周りが旧型しかいない時だったから自分が先行して仲間が攻撃しやすくなる状況を作り出す戦い方で、GE2の主人公は「喚起」て能力なだけあって団結を大事にするイメージだから先行せず、一緒に戦うその中で仲間の実力を上手く活かし、各個人に出番を与える戦い方をする奴と認識してる -- 名無しさん (2016-01-30 06 32 12) GE2の主人公の名言はなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-30 14 34 47) このコメントは削除されました このコメントは削除されました シユウが強敵と呼ばれていたブラッドはもういない。今は各ミッションでノーダメで帰ってくる挑戦してるから(白目)つか極東支部ブラック支部過ぎるだろ。あんなところに異動させられたら誰でもヴァジュラの1、2体楽々倒してくるようになるわ -- 名無しさん (2016-01-31 09 21 11) このコメントは削除されました この主人公ならアラガミの一匹や二匹飼えますわ……喚起の能力で制御して~的な感じで。やったね榊支部長!アラガミと人類の共存が目の前だよ!というかこの主人公は沢山の研究員に実験体として目を付けられてそうだわ -- 名無しさん (2016-02-02 09 48 14) 完璧なエリート様過ぎてあんまよくなかったな、何か可愛げも欲しかった -- 名無しさん (2016-02-04 20 08 42) GOD EATER2の主人公を女にした場合の百合百合しさをどうにかしてくださいよ。なんだか主人公女の筈なのに女たらしにしか見えないんですが…いや、男にモテまくるよりスゴく良いけども -- 名無しさん (2016-02-09 23 16 56) 男主人公の場合、逆玉狙えるんじゃね?エリナは大財閥の御令嬢だし、シエルも裕福な家系出身だし -- 名無しさん (2016-03-12 23 34 05) ↑ エリナはそうだがシエルは軍閥の家系だから逆玉狙っても結局フェンリルに縛られるからあんま意味ないな。 -- 名無しさん (2016-03-13 09 33 53) ↑ というか、時代設定的に一番権力持ってるのフェンリルだしエリナの家もフェンリルの保護下みたいなもんだ -- 名無しさん (2016-03-13 10 47 23) この人以外に素で神機と対話できる人は居ないんだよな -- 名無しさん (2016-03-19 23 16 08) 久々にGOD EATERやったら、やっぱりGOD EATER2の主人公が人外過ぎるのを痛感した。お前は神機適合率どうなってんねん -- 名無しさん (2016-03-24 09 31 31) ↑ ちゃん様の適合率はそれ以上なんですが。 あとはアニメ主人公のレンカも主人公では最高の適合率誇ってる。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 12 54) ↑ カノンはあくまで旧型としては最高水準ってだけで新型の主人公よりは低いぞ 他にも旧型ではリンドウが通常の3倍以上の適合率でソーマに至っては特殊型だから計測出来んレベル -- 名無しさん (2016-03-25 22 45 34) 無印主人公が10なら2主人公の適合率は100以上だからな -- 名無しさん (2016-03-27 16 13 09) ↑仙水さんなにしてんスか!? -- 名無しさん (2016-03-27 19 20 46) いまだにブラッドアーツの設定が掴めん。ゲーム的にはひとつしか装備できないけど、実際は複数同時に使えるのか? -- 名無しさん (2016-08-22 02 10 00) ↑PXZ2のシエル ナナは複数使ってるな。アクションの幅を広げるためかもしれんが -- 名無しさん (2016-09-03 09 45 20) 実際、何者なんだろうな?よくラケル先生の目を逃れて生きてきたなと思う。 -- 名無しさん (2016-09-21 17 03 09) レンカみたいに壁の外で生きてきたんじゃね?んでサテライト拠点設営やらなにやら外部でフェンリルが活動したときに見つかったとか フライアは移動拠点だからその行先で、とかもあり得る -- 名無しさん (2018-01-19 20 15 30) 尚3の主人公は2よりTUEEEな代わりに、歴代最悪の場所が職場で且つ上司もクソと、極東が天国に思える地獄な模様。なんかペルソナ4と5の主人公みてぇだな。 -- 名無しさん (2018-07-27 15 24 57) ↑7適合率が高過ぎるとレンカの様に余命僅かになるんだよなぁ……制作スタッフから無印主人公とレンカの適合率は設定上は同等と公言されてるんで、そんな奴らと十倍も開きが有ったら試験時に即アラガミ化して殺されてるよ -- 名無しさん (2018-08-01 12 52 02) 無印主人公より2年早く一世代神機に適合したギルが三世代に移行してるし、最低5年以内で一定以上の適合率を持ってる奴なら素養自体は存在してる。もっとも施せる開発者は居なくなり、新たに生まれた四世代が主流だから増えそうに無いがな -- 名無しさん (2018-08-17 05 42 50) その辺はレア博士がいるから問題なくね? データも残ってるだろうし。 まあ、ラケルが主導でやってたから本部がストップかけるだろうけど。 -- 名無しさん (2018-08-17 08 08 09) AGEを四世代と思ってたけど、特徴であるバーストアーツはバーストしないと使えない、灰域での活動に適してるってだけで、一世代と二世代の様に完全な上位互換って訳じゃないし、案外区分は三世代のままか?といってもゲームシステムの関係上、ブラッドは出て来れそうにないな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) でも3やってるとブラッドが恋しくて空飛ぶ艦船に改造したフライアでアインを迎えにきてくれねぇかと妄想したことあるなぁ -- 名無しさん (2023-08-30 11 42 17) 名前 コメント
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登録日:2010/05/07(金) 13 03 09 更新日:2024/05/10 Fri 12 42 26NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 5121 アルプス越え カルタゴ カンネー ザマ ドリフターズ ハンニバル ハンニバル・バルカ ハンニバル先生 フェニキア人 ポエニ戦争 ローマ ローマ帝国 世界史 偉人 古代 天才 怪物 戦術家 歴史 英雄 象 軍事 道はわれわれが見つけるか、でなければわれわれが作るのだ ハンニバル・バルカ ――Hannibal Barca 紀元前247年生まれ。カルタゴ人。 同じくカルタゴの将軍、ハミルカル・バルカの息子。 『ハンニバル』は『バアル神(カルタゴの最高神)の恵み』。 『バルカ』は『雷光』の意。 ◆カルタゴの興亡 ◆ハンニバル現る ◆アルプス越え ◆カンナエの戦い ◆ローマの盾 ◆ザマの戦い ◆その後 ◆ハンニバルの敗因 ◆メディアでは ◆つまりどういう人? ◆カルタゴの興亡 カルタゴとは北アフリカの現チュニジア付近にあった国家である。 建国したのは商才に秀でた船乗りのフェニキア人。 フェニキア人はフェニキア語(ヘブライ語の近縁)を使用する中東系民族であり、 当時としては高い造船技術と金属加工技術を有しており、 共和制ローマ誕生時には、地中海最大の国家であった。 そのカルタゴだが、以前大きな戦争があった。 始まりは地中海に浮かぶシチリア島。 その大体逆三角形をしたようなシチリアの西半分はカルタゴの属領であり、 東半分は北東がメッシーナ、南東がシラクサの支配下にあった(*1)。 あるときメッシーナとシラクサとの戦争が勃発した。 メッシーナはマメルティニー(マルスの子らの意味)という傭兵団に占拠されていた。 ロンガノス川の戦いで大敗したマメルティニーの一部は西のカルタゴに自らとメッシーナを引き渡そうとした。 しかしまた一部は小さな海峡を挟んだ先にあるイタリア半島――つまり当時、新興国であったローマに応援を依頼した。 ローマとメッシーナは同盟関係にはない。しかしローマ元老院はそれを引き受けた。 メッシーナはローマとカルタゴのクッションとして存在してきた。 もしここでメッシーナの依頼を断ればすぐに全シチリアはカルタゴの手に落ち、南イタリアを囲む制海権はカルタゴのものとなると思ってよい。 更にアテネが衰退を始めたこの時代において地中海世界第一位の海運国はカルタゴだった。 故に「ローマ連合」はメッシーナとの同盟を結ばざるを得ないのと同時に、海洋に進出する以上いずれ水上の戦争を行わなくてはならないのは明白であった。 この頃からローマとカルタゴの戦いは避けられなかったと考えられるのかもしれない。 そしてローマ及びメッシーナとシラクサとの戦争が始まる。 ローマはアッピウス・クラウディウスを指揮官として、 メッシーナへの渡航を行った。 マメルティニーは既に城塞を占拠していたカルタゴの司令官ハンノを「脅迫と策略によって(Polyb.1.11)」追放し、 アッピウス・クラウディウスに都市を引き渡した。 ここでカルタゴとシラクサは長年の敵対関係を解消し同盟を結び、 メッシーナを共同で包囲した。 まずローマ市民軍は傭兵が主体のシラクサ軍を撃破。 シラクサの僭主ヒエロンの南への敗走を見送り、 時をおかずに西に布陣されたカルタゴ軍を撃破した。 アッピウスの戦勝が届いたローマは2人の執政官を全軍勢とともにシチリアに送り出した。 ローマの援軍が届くとカルタゴとシラクサから大半のシチリア都市が離反した。 さらにローマ軍の力と量も考慮してローマ側有利と見たヒエロンは、 ローマ軍に講和を申し入れた。 ローマ側も補給の観点からヒエロンの講和を受け入れた。 こうして大国カルタゴとローマ連合による戦争は決定付けられることとなる。 この戦いは「フェニキア人との戦い」を意味する「ポエニ戦役」と呼ばれた。 そしてこの後22年間に渡る戦いにローマは勝利し、カルタゴはシチリア島から撤退。さらには終戦直後に、給料未払いへの不満から反乱を起こした傭兵への対処に追われている隙に、ティレニア海(*2)の制海権を盤石の物にしたいローマによってコルシカ島とサルデーニャ島を掠め取られた。 カルタゴは400年に渡り築き上げたものと利益、そして地中海西半分の海を失った。この時の戦を後世では「第一次ポエニ戦争」と呼ぶ。 ◆ハンニバル現る ポエニ戦役で奮戦した軍人ハミルカル・バルカは優秀な軍人だった。 しかし彼の奮戦とは無関係な海軍の敗北により、ローマとの交渉を余儀なくされたのだ。 そんな彼はローマへの雪辱を晴らすため、カルタゴ本国以外の力を手に入れるため、 ローマが戦いの神ヤヌスの神殿を閉めた(*3)と同時期に、カルタゴの植民地であったヒスパニア(スペイン)へと出向いたのだった。 彼の息子ハンニバルはその時9歳。 ハミルカルにスペインへの同行を頼み込む息子に対して父は、 バアルの神殿にて「生涯ローマを敵とすることを誓う」ことを条件に同行を許可した。 そしてそれから17年後。 カルタゴ・ノヴァ――新カルタゴとよばれるヒスパニアの大都市にて、バルカ一門の総督ハスドゥルバルが従僕に扮していたケルト人によって暗殺された。 ハスドゥルバルはバルカ一門へ婿として入ったものであり、今は亡きハミルカルの後継者でもあった。 父ハミルカルが没した時は18歳でしかなかったハンニバルだったが、 ハスドゥルバル退場の年には26歳。 もはや不足はない。 スペインのカルタゴ人は彼を総督として認め、本国カルタゴ政府もそれを承認。 全権を握ったハンニバルは足元を固めるためのスペインの制圧(*4)に1年を費やすこととなる。 そして紀元前219年 28歳となったハンニバルはスペイン東岸の町、サグントを攻撃する。アッピアノスなどはサグントをギリシア人都市としているが、スペイン種族の町である。 当時ローマとカルタゴはエブロ川を境として不可侵条約を結んでいた。サグントはエブロ川の南側(カルタゴ側)に位置する。 しかしハンニバルの動向に危機感を持っていたローマは、サグントと同盟を結びハンニバルを牽制しようとした。 そのサグントを攻撃したのだ。あくまでエブロ川の南側なので、この攻撃が不可侵条約に違反するかはグレーなところである。 サグントが陥落するのに8ヶ月の期間がかかっているが、この間ローマは軍事的に手を打たなかった。 ポリュビオスに記述はないが、リウィウスはローマは条約違反だとしてサグント陥落以前にカルタゴに抗議をしたがカルタゴはこれを拒否したとする(*5)。 サグント陥落を知ったローマ使節団(*6)はカルタゴへ宣戦布告をする(*7)。 開戦の知らせを聞いたハンニバルは一旦カルタゴ・ノヴァに戻り冬の間に準備を整えると、ガリア地域へ侵攻。 当然不可侵条約違反であるが、もはやローマとは戦争状態であり条約は破棄されたも同然であった。 こうして「ハンニバル戦争」とも呼ばれることとなる第二次ポエニ戦役の幕が切って落とされる。 この戦争の真意も、目的とする戦場も、この時点でそれを知るのは30に満たないこの男だけだった……。 ◆アルプス越え 無論ローマ側もハンニバル出撃の情報を掴んではいた。 制海権はローマが握っていたので海上から攻撃されることはまず無いと判断し、イタリア半島の西側と南側に兵力を配置した上で、カルタゴ軍の動きを追っていたのだ。 しかしサグントを落とし、カルタゴ・ノヴァから出発したエブロ川を渡河しハンニバルがピレネー山脈を越えた辺りから動きを追えなくなってしまう。 ハンニバル率いる6万人の兵士と40頭の戦象は忽然と姿を消したのだった。 ガリア地方は深い森林が広がっていてただでさえ探索が困難であり、さらにハンニバルはあえて危険な渡河ルートを選択していた(*8)。 ここで索敵中の少数のローマ兵が、渡河時の警戒に当たっていたハンニバル兵に半壊させられた事でようやく事態を察知したローマ軍であったが、 執政官(*9)スキピオ(*10)が軍を率いて駆けつけた際には、既にハンニバル軍は渡河を終え再び消失していた(*11)。 ローヌ川を越えた後に沿岸地帯を通らずにイタリアに進軍する方法は1つしか無い。 伝説的なアルプス越えの開始である。 突如として北方から現れたカルタゴの大軍団。・・・いや、峻厳なアルプスはハンニバルの行く手にも牙をむいた。 敵対的な部族との戦闘に加えて季節は秋になっていた。 降った雪は昼に溶けて夜に凍るため、数多の兵士や象が足を滑らせて奈落の底に消えていった。 温暖な気候のイベリア半島出身の兵士は、10月末のアルプスの高度にも寒さにも慣れていなかった。 難行を果たすための代償は、カルタゴ軍半数の命を奪ったのである。 しかしそれほどの血を流してまで達成された戦略的奇襲は、それに値するだけの報酬をもハンニバルにもたらした。 彼の行く手に広がっていたのはガリアの森。ローマに反感を抱く民たちが住まう広大な大地。 ハンニバルはまず疲れ切ったカルタゴ軍を休めると共に広くガリアに声をかけ、共に戦う勇士を募ったのである。 しかしガリアは多くの部族に分裂して敵対しあってまとまりがなく、またローマに敵対していたとは言え戦う前から疲弊したカルタゴに味方した者は少なかった。 兄グナエウスをイベリアに送り出したスキピオ(父)はアルプスでの全滅を予測しながらも、ポー川流域の平野に陣営を置きハンニバルを待ち構えたが遭遇戦で破れてしまう。 さらに続くトレビアの戦いにおいてもハンニバルはもう片方の執政官相手に鮮やかな勝利をあげ、彼の名声は大きく高まることとなった。 そして続け様の勝利を見たガリアの民は今度こそ次々ハンニバルの下に集い、その軍勢は5万以上にまで膨れあがった。 アルプスで失われた兵は、ガリアの血により補われ、今や彼の軍はもとの勢威を取り戻していた。 こうして北イタリアに勢力基盤を築き上げたハンニバルはイタリア中部に進軍する。 これに対しローマ元老院は新たな執政官2人を向かわせるも、トラシメヌス湖畔の戦いでハンニバルの策にはまり軍はほぼ壊滅し片方の執政官が戦死してしまう。 さらにハンニバルはイタリア南部へと向かい、ローマの同盟都市への切り崩し工作を重ねていく。 ハンニバルのこの「戦勝を材料として同盟都市を離反させ、その上でローマを滅ぼす」戦術を前にしたローマは、ついにこれを国家存亡の危機と判断。 非常事態宣言を発した上で、独裁官としてクィントゥス・ファビウス・マクシムスを任命し、ローマの全権を委ねたのだ。 通常、独裁官は執政官によって選ばれるのに対し、国民代表である元老院が直々に任命したという事態は異例である。 ファビウスは直接ハンニバルと戦っては勝ち目がないと冷静に見抜いていた。 彼はハンニバルの動きを抑えこむべく、カルタゴに本拠地を置くハンニバル軍の補給線が伸びきっていることに目をつけ、徹底した持久戦に持ち込む事を決断する。 つまりハンニバルの後を影のように追尾し、相手が攻めようとすると即座に撤収。進軍を無理に止めるようなことはしない。 さらに略奪を防ぐ為に、予想される進路の土地を焼き払う……という焦土戦術を繰り返したのだ。 この持久戦は「後に」ファビアン戦略と呼ばれ、やはり後世まで語り継がれる重要な作戦となった。 しかし、ハンニバルと睨み合うだけのファビウスはクンクタートル(のろま)と嘲られ侮られた。 焦土化される土地に住む人々はもちろん、政敵であるマルクス・ミヌキウス・ルフスや元老院までもが彼を批判した。 更にファビウスが進軍途上のカルタゴ軍を攻撃しようとして補足に失敗するという失態を犯したので、 彼はローマに召還され、一時的にミヌキウスが指揮を取ることになった。 そのミヌキウスが少なからぬ戦果を挙げたこともあって、ファビウスの評判は更に失墜していく。 というのも、ファビウスがハンニバルの強さを見抜き、弱点である補給を攻めたのと同様に、 ハンニバルもまたファビウスを強敵と認め、その弱点である民衆からの支持を攻撃したのだ。 あえて襲撃する際にファビウスの領地を狙わずにおいたり、 夜間に篝火をつけた牛の群れを囮とすることでファビウス軍の目の前を堂々と進軍したり。 そしてミヌキウスが戦果を上げたことによって、ミヌキウスに罠をかけると同時に徹底的にファビウスの支持率を下げるようにしたのだ(*12)。 ローマ元老院の指示とミヌキウス自身の要求によって、ファビウスはやむなく軍の一部の指揮権をミヌキウスに譲渡。 ハンニバルは冬営地としていたゲロニウムの近くでミヌキウスを誘い出す罠を仕掛けると、 ミヌキウスはファビウスを「ハンニバルの家庭教師」とバカにし、その命令を無視して攻撃を敢行(*13)。 対するハンニバルはあっさりとミヌキウスを包囲し殲滅にかかった(*14)。 しかし惨劇が迫っていたローマ軍とミヌキウスを救ったのは、彼がバカにしたファビウスであった。 丘陵を先陣きって駆け降りてくる老将軍を見て、ハンニバルは笑いながらこう言ったと伝えられる。 私は以前から度々諸君に言っていただろう。 道山の頂にああいう雲がある時には、すぐに激しい嵐が襲ってくるものだとね。 そして戦の後、ファビウスの天幕を訪れたミヌキウスは跪いてこう述べた。 「父が私に与えた命を、今日、あなたは救ってくれた。 あなたは私の第二の父である。私はあなたを優れた指揮官として認めます。」 だが、ハンニバルに対抗できるのはファビウスのみという事実に気付いた者は、未だ少ない。 6ヶ月の独裁官任期が切れ本来の執政官に指揮権が返上される。 その後元老院が決戦を望む声に押されて任命された執政官のうち片方は、ファビアン戦略を評価しなかったのだ。 ――若きガイウス・テレンティウス・ウァッロである。 ◆カンナエの戦い 2人の執政官は8万の大軍を率いてハンニバルの迎撃に向かう。 同じく執政官であったパウルスはハンニバルとの正面対決を避けるべきだと主張していたが、 ウァッロは決戦を望んでいた(*15)。 紀元前216年8月2日、当日の最高指揮官(*16)であるウァッロが決戦を挑むと決定。野営地の守りに1万を残す。 カンナエの地でハンニバル軍5万、ローマ7万が激突した。 ――カンナエの戦いである。 中央に重歩兵、前面に軽装歩兵、両翼に騎兵という陣形で対峙するローマ軍とカルタゴ軍。 ローマ軍は中央突破を狙い各中隊の隙間を狭くして中央部を厚くする陣形なのに対し、カルタゴ軍は真ん中が突出した弓なり型の陣形。 当時、主戦力である重歩兵に対しては騎兵で背後を突いて攻撃するというのが一般的であった。 その為ローマもこれを想定しており、予備戦力を後方に配置して防備を固めていた。 なにせカルタゴの主戦力たるヌミディア人(*17)の騎兵は精強であり、ローマの騎兵は然程でもなかったからだ。 しかしあくまでも戦の主力は重歩兵であり、単純勢力はローマ軍が敵の二倍。 ハンニバル側に勝ち目の薄い戦であるのは誰の目にも明らかだった。 実際に戦いが始まると、ハンニバル軍の中央戦力はやはり脆弱であった。 ローマ軍は勢いに任せて突き進み、予備戦力も投入。 一気に突き破って蹴散らしてしまおうと猛攻をかける(*18)。 だから、ローマ軍は誰も気づいていなかったのだ。 ハンニバル軍は中央両翼に精鋭歩兵を配置しており、後退しながらも持ちこたえていたことに。 カルタゴ軍の両翼が前進をしていて、徐々にローマ軍の陣形がV字型になっている事に。 ようやくカルタゴ軍中央を突破できると思ったローマ軍が気付いた時には、既に左右の騎兵を殲滅したカルタゴ軍騎兵がローマ軍の後方に回りこんでいた。 あ…ありのまま 昔 起こった事を話すぜ! 「ローマ軍は ハンニバルを二倍の軍勢で攻撃していたと思ったら いつのまにか包囲殲滅されていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 完全包囲されたローマ軍。密集していたローマ軍は外縁の兵以外が遊兵と化した。 無論まだまだ兵の優位は残っている以上、態勢を立てなおして包囲の薄い所を攻めて包囲網を破れば、十分に逆転の目はある。 だが当時の兵の練度はたとえ正規軍でも現代とは雲泥の差。 情報伝達の手段も太鼓や銅鑼・角笛、旗や狼煙といった単純な命令に限られる。伝令ではタイムラグが生じる上、密集ローマ兵の中では通り抜けすら一苦労である。 組織だった反抗など、到底望めなかった。 ローマ兵はパニックに陥り戦闘すらせぬまま圧死した兵もあった。 結果、ローマ軍は7万中6万人が戦死するという大敗。野営地に残されていた1万人は降伏し捕虜となった。 参戦した元老院議員のうち80名が戦死(*19)。 慎重派であった執政官パウルス、中央の指揮を任された前執政官も戦死。 ハンニバル側の損失は5万中わずか6000人。 そのほとんどはヒスパニア・ガリア人傭兵であった為、主力への影響はほぼ皆無。 決戦を主張していた当日の最高指揮官ウァッロはなんとか逃走に成功。 その後は前執政官や法務官を勤め、エトルリアでハンニバルの弟のハスドゥルバルと対峙したりアフリカへ大使として赴くなどをした。 全体の戦力では負けていても、主要な兵科では勝り、最終的に個別の戦力に関しては相手より多い数で当たる。 この基本中の基本をハンニバルが徹底した結果で、ある意味では当たり前の勝利である。 だが、忘れてはいけない。 これは紀元前の戦闘である。 前記した通り相互の伝達手段が非常に限られているのはカルタゴも同じこと。 無線交信でリアルタイムに詳細な情報を共有できる現代とは比べようもない。 加えて当時の視線はせいぜい馬上からの俯瞰までで、地形を考えても戦場全体を見通すのは不可能に近い。 個々の兵も正規軍より傭兵などが多く、訓練して全体として動くことは望みにくい。 そんな状態で、こんな巧みな戦術を駆使して2倍の戦力に打ち勝てる男。 ――ハンニバル・バルカが、史上最高の戦術家である事を証明した瞬間であった。 ◆ローマの盾 ハンニバルの恐ろしさを実感したローマは、彼に対抗していたファビウスへの評価を改めた。 再び執政官へと任じられたファビウスは、中断していた持久戦略を徹底的に展開する。 そしてそれは着実に効果を発揮し始めていた。 ハンニバルは、攻城兵器や物資の不足から首都ローマ攻略を断念した。 そして彼はローマを直接陥落させるのではなく、周囲の同盟都市を落としていく事を決意する。 この時に部下から言われた有名な評価が「あなたは勝利を得ることができるが、それを活用することは知らない」であった(Liv.22.51)。 事実、この時にハンニバルがローマ攻略を実行していたら、どの様な結果になったにしろその後の歴史は大きく変化していたに違いない。 一方、ファビウスは完全にハンニバルを抑えこむことに成功する。 一部を除いて同盟都市国家が離反しなかった事、カルタゴ本国が制海権をローマに握られていることもあってハンニバルへの支援を渋った事も功を奏し、 ファビウスはハンニバルの主力を封じた上で次々に補給線を各個撃破、断ち切っていった。 結果としてハンニバルをイタリア南部のカンパニア地方にほぼ封じ込めることに成功した。 かくしてクンクタトールという言葉は「のろま」から「細心・周到」という敬称に転じ、ファビウスは「ローマの盾」と称された(*20)。 ハンニバルもアンティゴノス朝のピリッポス5世と同名を結びローマを内外から圧迫しようとするものの、ローマは国外の敵を各個に撃破。 さらにスキピオ・アフリカヌス、あのプブリウス・コルネリウス・スキピオの子によってハンニバルの本拠地であるイベリア半島を攻略。 なんとか挽回のしようとアプリア地方に進軍するもタレントゥム(現ターラント)を失い、補給がおぼつかなくなり行動に大幅な制限がかかってしまう。 味方と合流をしようとするも、彼の指揮下にない勢力はローマ軍に勝つことができず、南イタリアでの主導権回復の手段を失ってしまう。 ハンニバルがアプリア地方に封じ込めるられている間に、スキピオはアフリカに攻め込むことを提案。 守りを重視するファビウスは反対するも、元老院は黙認に近い形でそれを認めた。 ハンニバルを無視していきなり現れた彼にカルタゴ政府は驚き、援軍のヌミディア王・シュファクスとともに戦うが敗北してしまう。 この事態に狼狽したカルタゴ政府は慌ててハンニバルを召還。 ハンニバルは十数年ぶりにアフリカの土を踏んだ。 そしてこの頃にローマの盾と呼ばれたファビウスは、終戦を迎える前に72歳で息を引き取った。 この時ハンニバル43歳。 そしてファビウスの跡を継いで彼の前に立ちはだかった人物こそ、スキピオ・アフリカヌス。 若くして軍団長を勤め、32歳で執政官となった若き俊英であった。 ◆ザマの戦い 父がハンニバルに破れ自身も敗北を経験していたスキピオは、ハンニバルの戦術を徹底研究していた。 そんな彼は先述の通りローマ元老院の黙認を取り付けると、養成していた志願兵を連れて直接アフリカ大陸へ上陸したのである。 突如として本国に攻めこまれたカルタゴ側は、大慌てでハンニバルを本国召還した。 十数年ぶりに故郷へと戻ったハンニバルはスキピオと休戦交渉に入り、互いの才能を認め合うものの決裂(*21)。 かくしてザマの地にて二人は激突することになる。 今度はカンナエの戦いの真逆であった。 そう、何もかもがあの時の戦いの再現であり、しかし勝敗だけが逆であった。 ローマ軍は4万の兵力で持って、カルタゴ軍5万を同様の方法で包囲殲滅した。 にこの時カルタゴ軍は歩兵の数はローマ軍を圧倒していたものの騎兵はローマに圧倒的に劣っていた。 後述するが、カンナエの戦いの勝利に貢献した騎兵の母国であるヌミディアは、先の敗戦の後に攻め込まれて親ローマになっていたのだった。 これカンナエの戦いとは真逆の状況だったため、実際には劣勢と見ても良いぐらいだった(*22)。 本国内であるため戦象が存分に使えるというメリットはあり、そのためハンニバルも虎の子の戦象を前線に配置して打開しようとした。 しかしスキピオは戦象を察知し、歩兵配置によって戦象の突撃をかわす戦術を取った。 戦象は一直線にしか動けないため、敵陣に暴れ込めば重大な脅威だが、かわされると急な方向転換が難しい。 カルタゴ戦象部隊は配置を動かしたローマ軍により、敵のいない所を走りながら弓矢の餌食となり、ローマの前線はさして損害なく維持出来た。 このため、敵陣を混乱に陥らせて包囲することは出来なかったのである。 つまりハンニバルは自分の得意とする戦術にあっさりひっかかった訳ではなく、やむを得ない部分が大きいと思われる。 もちろん机上の空論においてはハンニバル側にも勝利の芽はあったと思われるが、実際に起きた過程と結果が全てある。 かくして大量の戦力を損失したカルタゴは完全に地中海での優位を失い、ここに第二次ポエニ戦役は終結した。 尚、言ってしまえばスキピオのこれは「ハンニバルのパクリ」なのだが、 前述の通りパクっても運用は超難しい上、そもそもパクること自体が難しい。 現代のようにネットも書籍もなく、参戦していた者の伝聞と情報しかない。 参戦者も多くが戦死したりパニックに陥っていたことからしても、得られた情報がどれだけ役に立ったかも疑わしい。 そんな中で相手がどういう意図でどう戦力を動かし、何をやったのかを調べて推測して把握し、 それを本家相手に実戦で行って勝利する。 こんな事をできる人間は、当時はハンニバル以外にはスキピオくらいしか存在しないだろう。 ――とはいえ。 先述の通り「ローマの盾」ファビウス将軍は、スキピオのアフリカ遠征には反対を表明していた。 ファビウスの目的はあくまでも「ローマの防衛=カルタゴ勢力のイタリア完全撤退」であり、 スキピオの目指す「カルタゴ本国に対する勝利」はリスクが高すぎた為である(*23)。 事実ザマの戦いでローマ側が負けていたならば、戦局はどうなっていたかわからないし(*24)、 そもそもスキピオがアフリカへ遠征できたのも、ファビウスたちがそれだけの余裕を作ったためである。 ただ完全勝利していなかったら再起を考えられる可能性も高いので(*25)、 スキピオのこの判断もリスキーであることは間違いなかったものの間違いとも言えない。 勝利のためにはリスクを取る必要があり、その時にリスクを取れる状況だったということだろう。 そして他にもスキピオの戦略を示すエピソードはある。 下準備としては徹底的にハンニバルを研究し戦術面で対抗出来るように努めたわけだが、 更に戦略面でもザマの戦い時点ではハンニバルに打てる手がほぼなく行動が読みやすくなっていた。 具体的に何をしたかと言うと、ローマ元老院の根強い反対意見を懐柔するために黙認という手段に出させ(*26)、身動きの取れないハンニバルを無視する形でアフリカ大陸に上陸。 そしてザマの戦いの前哨戦においては奇襲をかけてカルタゴ・ヌミディアの連合軍を破り、そのままヌミディア本国に攻め込むことで親カルタゴの王を捕虜にし親ローマの王を立てた。 このヌミディアこそがカルタゴ軍を支えていた騎兵の母体の母国である。 一方のハンニバルはこの敗戦の後に防衛のために呼び戻されたなどの事情があり、前述のハンニバルに戦略面で打てる手がほぼない(*27)という話に繋がる。 更に執政官になる前もハンニバルが居ない方面のカルタゴ軍相手に支援が薄い中で無双しており、イベリア半島方面を安定させた。 これが例外的な形で執政官とさせる最大のきっかけとなった。 執政官後の行動含めて一部評価の分かれる行動もあったものの、ハンニバルに対して勝機の薄い決戦に持ち込まざるを得ないようにしたのは彼だと言える。 このような感じでファビウスによるものも大きかったとは言えスキピオ自身もかなりの策を巡らしており、 ザマの戦いにおいて戦術・戦略の両面においてハンニバルを追い詰める絶好の好機を築き上げたことは疑いようがない。 スキピオは他にも大小様々な偉業を為しているが、戦略家として見ても間違いなく一流であったと言える。 少々脱線したが、 とにかく当時のローマにとってはそれだけハンニバルは生ける伝説であり、ひたすらに脅威だったのである。 そしてこのハンニバルとの一連の戦いでローマ軍は精強になっていき、戦術を学び、広大な地域と地中海の制圧という結果にも繋がり、 当時の欧州の覇権を握るきっかけとなった。 ◆その後 ザマの戦いの後は政治家として祖国復興に尽力し、膨大な賠償金の支払いにも成功する。 ローマ側からすると少なくとも裁かれて当然なハンニバルが生き永らえることができたのは、スキピオの意向(*28)が大きかったとされる。 しかし、そうまでしてもその後の生活は決して明るくなかった。 ローマに危険視され、また強引な改革で国内からも敵視されたためにハンニバルはシリアへと亡命。 しかしそこでも疎まれたために、またハンニバルと戦うことで強大になったローマ軍にシリア軍は完敗したことで、各地を逃亡する生活を余儀なくされる。 そして黒海沿岸のビテュニア王国にて、身柄の引き渡しを求められた際に逃亡しようとするも果たせず。 最後には毒を飲んだ、あるいは奴隷に首を絞めさせたとされるが真相は不明。自害であることはほぼ確かである。 皮肉なことに、ハンニバルを破ったスキピオもその後色々あってローマに疎まれ(*29)、 自ら隠遁した末にリテルヌムで死去したと伝わっている。 死因や葬儀の様子、先祖代々の墓に入るのを拒んだ彼がどこに埋葬されたのかも分かっていない。 しかし死去した時期だけは残っており、奇しくもハンニバルと同時期、おそらく同年である。 後年に再会したハンニバルとスキピオはこんな会話を交わしたという逸話がある。 スキピオ「あなたは史上もっとも偉大な指揮官は誰かお考えですか?(*30)」 ハンニバル「1人目はアレキサンダー大王。2人目はピュロス王。3人目はこの私だ。」 スキピオ(微笑しながら)「では、もしザマであなたが私を破っていたらどうなっていましたか?」 ハンニバル(当然のように)「ピュロス王を上回り、アレキサンダーをも上回って、私が史上1番の指揮官となったろう」 …とは言えこのエピソードは後世の創作(*31)の可能性が高いと思われる。 敵であったローマにおいて強大で恐ろしい敵と恐れられつつも高く評価されており、 現代に残る彼についての記述はほとんどがローマによるものである。 子供が泣き止まなかったり駄々をこねたりすると「ハンニバルが来るよ!」と言っていたともいわれ、ある意味「遼来遼来」と似たようなものである。 そして、このハンニバルの優秀さは、ある意味でカルタゴの死命をも決することになる。 ローマはハンニバルの活躍によってカルタゴを非常に恐れ、従属させるだけでは安心できなくなってしまったのである。 戦後、ローマはカルタゴから領土を大幅に割譲させ、高額の賠償金を背負わせ、独立して交戦させない等厳しい監視下に置いた。 ところがそんな悪条件にもかかわらずカルタゴが賠償金を払いきってしまった(*32)ために、ローマはカルタゴを潰すしかないと考えるようになってしまった。 紀元前150年頃、ローマはカルタゴに続けざまに難癖をつけ、武器類を全て取り上げた挙句に、海洋国家カルタゴから港を引き払い内陸部へ都市ごと移住せよと言う要求を突きつける。 たまりかねたカルタゴはローマと戦端を開くが、往時の経済力も同盟国もハンニバルも失ったカルタゴに、ローマと戦う力などある訳もない。 カルタゴは3年近い抵抗の末に焼き払われ、大半の市民は死亡、生き残りは全て奴隷として売られた。(*33) ハンニバルがローマに植え付けたカルタゴへの恐怖は、カルタゴという一つの国家を跡形もなく地上から消滅させたのである。(*34) まあハンニバルの活躍に関係なく消滅させていた可能性も高いが。 その後は他でもないローマ自身が大規模な植民を行い、かつてカルタゴであった地に新たに都市を建設した。現在残っている古い遺跡は大体この時のものである。 ハンニバルをカルタゴから見た資料はこの時にことごとく焼き払われたと思われ、ほとんど無いのも当然である(*35)。 ◆ハンニバルの敗因 基本的にザマの戦い以外では常勝無敗のハンニバル・バルカ。 彼が負けた理由としては諸説あり、機会を逃さずローマを包囲殲滅すべきだったと言われるが、 成功したかどうかはわからない為、ハッキリと断言できる唯一の理由をあげる。 補給……そして政治である。 カルタゴ本国からの補給線が伸びきった結果、略奪によって現地調達する他に物資入手手段が無くなり、 さらにファビアン戦略によって尽く妨害されてしまった結果、徐々にハンニバルは消耗していったのだが、 これはカルタゴ政府の意思統一がされなかった為、積極的にハンニバルを支援できなかったのだ。 またハンニバルがローマ近隣諸国の切り崩しに失敗し、事実上孤立無援となったのも大きな原因である。 そして戦役後のハンニバルにおいても、改革方針こそ的確だったが強引な手法故に反発を産み、放逐されてしまった。 ここでハンニバルの人となりを示す文を引用したい。 暑さも寒さも、彼は無言で耐えた。 兵士と変わらない内容の食事も、時間が来たからというのではなく、空腹を覚えればとった。 眠りも同様だった。 彼が一人で処理しなければならない問題は絶えることはなかったので、休息をとるよりもそれを片づける事が、常に優先した。 その彼には夜や昼の区別さえもなかった。 眠りも休息も、柔らかい寝床と静寂を意味しなかった。 兵士達にとっては、樹木が影をつくる地面に直に、兵士用のマントに身をくるんだだけで眠るハンニバルは見慣れた光景になっていた。 兵士達は、そばを通るときは、武器の音だけはしないように注意した。 ハンニバルが本国の政治基盤をきちんと固めた上で出撃し、ローマ諸国の切り崩しを迅速に行っていれば。 損耗を恐れることなく首都ローマへと進軍し、早期に決着をつけることができていれば。 あるいは歴史の流れは大きく変わっていたに違いない。 なにせ新興国であったローマは、ハンニバルとの戦いで戦争を学び、やがて世界に覇を唱えて行ったのだから。 また、ハンニバルとの戦いの過程で自然と周辺地域の支配が固まったことも大きい。 ただ仮に無理にローマに進軍したとして、勝利出来ていたかと言うと怪しい部分がある。 ハンニバルは明らかに高度な戦略を練っているので、その彼が進軍しないと判断したということは補給などの都合で戦えない事情があったか、勝ち目が薄かった可能性が高い。 また、それをなんとかしてハンニバルが勝利できたとして、果たしてカルタゴ本国がまとまることができたのか、一介の将軍に過ぎないハンニバルが全権を握ることができたのか?という部分は怪しいところがある。 そしてローマほど長く存続出来たかと言うと怪しい。 もっともそれを言うならローマのスキピオだって大英雄にして執政官でもあったのに、晩年の活動がほぼ伝わっていないのだから、 ここだけ取り上げてもほとんど意味はない。 仮定の話をするならそれこそハンニバルが全権を握らずとも、カルタゴが欧州の覇を握ることになっていた可能性もあったりなかったりする訳だしいくら論じても意味があまり無い。 ◆メディアでは 現在ヤングキングアワーズで連載中の「ドリフターズ」(作 平野耕太)に宿敵であるスピキオ・アフリカヌスと共に登場。 老いてはいるが、鋭い戦術眼は失われておらず、廃棄物(エンズ)に対して勝機はあるかと尋ねられると、「ゼロじゃないさ」と返した。そして揃って転生したスキピオと元気にケンカしていた また、ヤングジャンプでも「アド・アストラ スキピオとハンニバル」というタイトルで、ハンニバルとスキピオを主人公にした歴史漫画が連載中である。 映画では1959年のイタリア・アメリカ映画『ハンニバル』(監督 エドワード・G・ウルマー、主演 ヴィクター・マチュア) 2006年のBBC制作映画『ガーディアン ハンニバル戦記』 などがハンニバルの生涯を描いている。 ◆つまりどういう人? 現代人がタイムスリップして現代知識チート無双しようとしても勝つことは難しい超人。 ぶっちゃけ存在自体がチート。 カンナエの戦いで行った包囲殲滅戦術が、 現代においても各国の軍で参考にされ教えられていると言えばそのチート具合が如何程か理解できるだろう。 もちろん当時における既存の戦術についても把握しており、騎兵や戦象を用いた戦術も活用している。 都市経営などにおいても手腕が優れていた。 当時並び立つものが居ない程の超人っぷりに戦争中も戦後もかえって議会からの支持には恵まれなかったが…。 あとは彼が政治面の根回しさえどうにか出来ていたら、ローマは本当に打つ手が無かっただろう。 あるいは彼と同等の能力のある将軍が別に居たなら、また話は違っていたかもしれない。 もちろんハンニバル以外にも有能な将兵は居たのだが、ここぞという時に敗戦してしまった。 そしてその敗戦も例の如くスキピオが多く関わっている。 追記・修正はローマを滅ぼしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。(1回目) -- 名無しさん (2015-09-08 16 29 31) 現アメリカ軍を指揮させてみたいww -- 名無しさん (2015-11-02 22 23 23) ハンニバルと孫子を超える奴はもう出てきそうにねぇなぁ -- 名無しさん (2015-11-02 22 38 01) そいや銀英伝にハンニバルの戦術が使われてた気がするな -- 名無しさん (2015-11-04 11 37 30) 超えるっつーか彼らの作った枠内をとことん探求してるだけだからね、どんな駄作戦であろうと彼らの頭の中でしかない、彼らの枠外の事を想像できたらそれこそ歴史に名が載るよ -- 名無しさん (2015-11-07 20 57 53) ドリフターズではぶっちゃけハンニバルがボケてなかったら漂流物勢がチートになりすぎるか -- 名無しさん (2015-11-07 21 09 12) 越えてどうするって時代だしな~。現状では越える必要が無い、文字通り屠竜の技だ。 -- 名無しさん (2016-01-16 03 30 52) ハンニバルとスキピオだもんね。ぶっちゃけこのコンビに勝っていいのはアレク大王キュロスぐらいだろ(例の逸話的に -- 名無しさん (2016-07-31 11 49 56) 紀元前の戦術を未だに参考にする現代が情けないのか、現代でも参考にされる戦術を紀元前で考えたのが凄いのか・・・多分後者 -- 名無しさん (2016-09-08 16 56 33) いや、本来ならあの時代の軍じゃできないことをやってのけたヒト。存在自体がオーバーテクノロジー。 -- 名無しさん (2016-09-08 17 27 49) 同じ時代にその才能を理解できるのが敵であるローマにしか居なかったっていうのがある意味最大の不運。戦時中の補給はともかく再建後に追い出すとかアホとしか思えん事やった結果案の定滅ぼされるカルタゴ・・・ -- 名無しさん (2016-09-08 17 47 07) ここで凄いのはそんなハンニバル相手に最終的に勝利を掴んだローマという国の厚みだと思う。異世界モノとかでローマ級の国が存在したら勝ち確 -- 名無しさん (2016-10-05 21 50 49) 紀元前なのに、知恵等頭周りが数年~数?年以上先をゆく人。突然変異的な人だった......のだろうか。 -- 名無しさん (2016-10-12 13 53 14) 運と才覚と時代と環境が最高に噛み合った結果じゃないかな。仮にこういった偉人を凌ぐ怪物的な天才が現代にいたとしても、大規模戦で一人の力に頼ること自体が愚だから宝の持ち腐れだし、才能を開花させて偉業を成せる余地が無い。 -- 名無しさん (2016-10-15 17 08 59) ↑3 マジでそれ。仮にローマにファビウスやスキピオが居なくても恐らくそれに代わる誰かがローマを勝利に導いただろう。あの国家優秀な人間多すぎる。TOPPOかよ。 -- 名無しさん (2016-10-16 22 21 58) すごい人なのに他の二人と比べて知名度がダントツで低いピュロスが不敏 ピュロスの勝利っていう慣用句があるとはいえ… -- 名無しさん (2016-10-20 00 11 22) [] -- 名無しさん (2016-12-06 18 26 30) カンナエの戦いの概要を調べて「へー、なかなかの戦上手だったんだなー」とか思ってたけど紀元前の人で吹いた。なんだこいつ…生まれる時代間違えとるやろ… -- 名無しさん (2016-12-06 18 28 00) ハンニバルの存在で軍事学が何年分進んだんだろう。こういう特異点があるから歴史は面白い。 -- 名無しさん (2017-02-06 15 17 38) 後世に名を残した最大の要因は自分と同等のライバルがいたことだと思う -- 名無しさん (2017-02-06 16 26 30) なにげにカンナエの戦いの前もえげつないことやってないか、この人。アルプス超えは奇襲そのものだしそのあとやってることも情報戦理解してないとできないし… -- 名無しさん (2017-02-09 14 30 01) それにしても謎だけど、ハンニバルはどうやって、戦況を把握したんだ?項目にもある通り、馬上からの俯瞰しかないわけだし……。 -- 名無しさん (2017-02-09 15 07 42) ↑「んー・・・勘?」 -- 名無しさん (2017-04-04 21 14 03) ↑当時の戦況や相手陣の配置、地形などは逐一斥候を出す事で情報を把握してたはず -- 名無しさん (2017-04-05 14 45 16) 歩兵の本領って軍歌にアルプス越えのことが歌われているよな -- 名無しさん (2017-05-26 14 10 49) 包囲殲滅云々はwikipediaの図解がわかりやすい。よくこんなの編み出したもんだ -- 名無しさん (2017-05-26 15 27 49) >かえって議会からの支持には 劉邦、朱元璋「優秀すぎる将軍は粛清しとけって、それ一番言われてるから」 -- 名無しさん (2019-02-16 18 34 44) ↑ それをやらかして前者は嫁が独裁、後者は身内同士でつぶしあったんだよな。 -- 名無しさん (2019-02-16 19 18 49) なーんとかその後まで編集終わったけど時間がないのでここまで -- 名無しさん (2019-08-09 17 44 39) 「ミヌキウス(に指揮権委譲)、いいでしょうか?」「(ファビウスに不満が)たまってる…ってやつなのかな?しょうがないにゃぁ…」 -- 名無しさん (2019-08-10 13 43 25) この人ローマ叩きのめしすぎじゃない……? -- 名無しさん (2020-01-13 20 59 49) ハンニバルが一番凄いのは頭の良さとかよりもその精神力と統率力だわ -- 名無しさん (2020-05-23 12 32 56) 現代人がタイムスリップして現代知識チート無双しようとしても勝つことは難しい...いやむしろハンニバル自身が現代から転生した存在だったのでは -- 名無しさん (2020-07-16 13 40 59) 第三次ポエニ戦争後にカルタゴに塩が撒かれたとされる逸話は疑問が呈されている。具体的にカルタゴに塩を撒いたという一次史料がない。後世の伝で旧約聖書のシェケムの町が破壊されて塩が撒かれた逸話を流用したのではないか、と。 -- 名無しさん (2021-01-04 01 32 12) というか当たり前の話だけど、現代「知識」の程度じゃ意味がない。昔だってハンニバルみたいなのは「エリート」なわけで、むしろたかが現代の教育受けてる程度で、数多の才能の中から見出された当時の豪傑に勝てると思うほうがおかしい。そりゃ現代「兵器」なら多少のバカが指揮したっていけるだろうけど、兵器が同じならものをいうのは頭の良さと経験なわけで、そりゃ一般人が昔ののエリート中のエリートに勝てる道理なんかあるわけない。 -- 名無しさん (2021-03-09 18 41 47) つけくわえるなら技術は全面的に進歩するものだから、例えば火薬の作り方だけ知ってれば銃がつくれるわけじゃない。今の技術は先人たちがいろんな分野で積み上げてきた膨大な知識の上になりたってるわけで、たかだか一人の人間が過去にいったって、冶金技術が一気に進歩するわけでもないんだから圧倒的な兵器なんかつくれっこない。知識は進歩を早くするかもしれないけど、知識だけじゃいきなりぽっと技術が完成するわけじゃない。 -- 名無しさん (2021-03-09 18 45 18) ハンニバルは戦術ばかり取り上げられるが、戦略的にも天才だと思う。敗戦の将ではあるけど、ファビウスという互角以上の戦略家がいなかったらそのまま勝てただろう。そもそも圧倒的に不利な状態から始まってるポエム戦争で、あれだけの大立回りは並みの戦略家じゃ無理。アルプスと湿地の迂回や、ガリア人の補充、大国の弱点が内部分裂だと見抜くのも戦略眼の証左。実際にローマ南部は結構離反したし、マケドニアまで加勢して、期待ほどではないにしても成功してる。誤算は、ローマの戦術が強すぎて、積み重ねた戦略的勝利でハンニバルの戦略を覆ったこと -- 名無しさん (2021-09-28 01 37 15) ハンニバルは常勝だったけどスペイン、マケドニア、サルデーニャなどで味方が敗けすぎた。奇しくも父ハミルカルみたいな敗けかたしてる。 -- 名無しさん (2021-09-28 01 45 49) はじめてカンナエの戦いを知ったときは感動した -- 名無しさん (2021-12-17 18 01 03) ハンニバルが恐ろしいのは、雑多な寄せ集めの軍で地中海最強のローマ軍に連勝したことだろう。 -- 名無しさん (2022-07-04 08 49 49) ハンニバルは「最高指導者」的な一般名詞で実は一人じゃなかったんじゃないのか?と言う全く根拠のない憶測が頭をよぎった。 -- 名無しさん (2022-07-04 13 19 56) カルタゴの政治的最高指導者はスーフェース(špṭ)だけど軍事指揮権はない。指揮官はフェニキア語でtm'-- 名無しさん (2022-07-29 06 39 59) あとハンニバルの名前自体はかなりありふれていて、ポリュビオスには現存箇所でも7人ハンニバルが登場している。 -- 名無しさん (2022-07-29 07 07 52) そもそもローマとカルタゴじゃ悲惨なほど軍事力が違いすぎて、ハンニバルがいくらプランを練ろうが焼石に水なんだよな。軍事力の差を戦術で一時的にどうにかしてみたけど、ローマが数を活かして戦略を繰り出したらどうしようもなかったという話。戦術じゃ戦略には勝てないってことだな。 -- 名無しさん (2024-02-25 01 55 45) 名前 コメント
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[部分編集] ストーリー進行に必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 攻略はできるだけ簡潔に、パーフェクトやノーアイテムの攻略はこちらでお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎやダウンロードミッション無しで、その時点で作成可能なもの』に限定。 NPCは『そのミッションに連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 初回のみ制限があるミッションがありますが、説明の際に「初回のみ」の文言は省略しています。 チャレンジミッションの同行者をぼかしていますが、これはネタばれに配慮したものです。ご了承ください。 攻略の基本 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション コメント 攻略の基本 難関ミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション 攻略の基本 容量確保のためにこちらへ移動しました。 ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 悪鬼の尾 贖罪の街 ◆オウガテイル 単体 リンドウのみ同行可能。相手を良く見て横から攻撃すれば問題はないだろう。 破戒の繭 嘆きの平原 ◆コクーンメイデンx2 複数 サクヤのみ同行可能。背後から攻撃することを心がけるとよい。 鉄の雨 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx2 複数 ソーマのみ同行可能。コクーンメイデンから先に倒した方が戦いやすいだろう。エリック!上だ!! 難易度2 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3◆コンゴウ 連続 コウタのみ同行可能。まずは相手の動きを観察し、慣れること。足や腕を切ってダウンした際に弱点を狙うと良い。 鼠捕り 贖罪の街 ◆オウガテイル◆コクーンメイデンx2 複数 Lにオウガテイルとメイデンが配置されている為、突っ込まない事。もう一体はHに孤立しているので問題無い。 鰐2号 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロオウガテイルx2 単体 初のグボロ・グボロ戦。軟らかい場所が多いために無理に弱点を狙う必要もない。突進後に暴れまわることがあるので、不用意に接近しないこと。側面からの攻撃を心がけよう。 威光の残照 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx3コクーンメイデンx2 複数 コクーンメイデンの射程外で戦うようにすれば苦戦はしないだろう。 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ◆コンゴウ◆ザイゴートx3 同時 PCはDでコンゴウの正面から開始。NPCは各ザイゴートの至近から開始。開始後後退すればコンゴウには一瞬しか発見されない。NPCと合流してザイゴートを先に全滅させよう。 スノーボール 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3コクーンメイデンx3 複数 いきなり包囲された状況で始まるので、まずは脱出を。後は各個撃破で問題ない。 戦神の目覚め 煉獄の地下街 ◆シユウコクーンメイデンx3 単体 初のシユウ戦。初見では今までのアラガミと違う硬さに驚くだろう。シユウはFに出現。メイデンはFとIに配置されている。シユウをA付近まで誘い出して戦いたい。シユウのアラガミバレットで下半身を破壊するとよい。銃身を火属性のブラストにしていれば、非常に効果的。 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 ◆シユウx2 同時 Mから開始。目の前にいきなり1体が出現する。捕喰形態で待ち構え、挑発中に捕喰すれば初手からバースト可能。体力は単体のときより低いので、各個撃破すれば楽。ただし、合流されないように注意すること。 曙光 愚者の空母 ◆コクーンメイデンx4オウガテイルx1 複数 CとEに2体ずつ配置されている。道中のオウガテイルは面倒がらずに倒しておく事。 ラット・トラップ 鉄塔の森 ◆オウガテイルx5 複数 各個撃破したいが、西に溜まってしまう事が多い。幸い西側は見通しがいいので、遠方から観察し散開の隙を突こう。 難易度3 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 蒼穹の月 贖罪の街 ◆ヴァジュラコクーンメイデンx3 単体 ごり押しが通用するのはここまで。ここからは相手の行動と弱点部位を見切った立ち回りを心がけよう。戦闘開始直後に左に走り、そこにいるコクーンメイデンを排除する。捕喰してバースト状態になっておくとなお良い。メイデンを倒した頃にエリアHからヴァジュラが現れることが多い。ソロで無いのならばエリアDのメイデンも隙を見て排除しておくといい。慣れないうちは広いC・Dエリアで交戦すること。 錆びた刃 贖罪の街 ◆シユウザイゴートx3 単体 ただのシユウ討伐だが、ここから主要メンバーが一部使用不能になる。離脱メンバーを頼りにしていた場合は注意。 鰐千鳥 贖罪の街 ◆グボロ・グボロザイゴートx2◆シユウオウガテイルx1 連続 別種の中型アラガミの連続討伐は初めてとなる。最も有効な属性は両者で異なるので、それを踏まえて武器を選ぼう。シユウに雷は効かないが、グボロに火はそこそこ効くので火を重視。ロングは火属性のIEが使えるものを選択。バスターは総合攻撃力の高いものがいいだろう。 真昼の梟 贖罪の街 ◆コンゴウザイゴートx1コクーンメイデンx3 単体 コンゴウの目の前から始まる。その場で戦えばメイデンに邪魔されることはない。 物資救援計画 煉獄の地下街 ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x3◆シユウ 連続 武器選びは鰐千鳥と同じでいい。Mから開始。まず近くのメイデン堕天を始末するといい。ただし、戦闘音を聞きつけてすぐにコンゴウが来るので注意。 レッド・アンタレス 煉獄の地下街 ◆ボルグ・カムランコクーンメイデン堕天(火)x3 単体 初のボルグ・カムラン戦。ガードが咄嗟に出ないと後の同アラガミに苦戦することになる。ガードが苦手な人はここでしっかりと練習を積もう。近距離型NPCを連れて行くと、回転攻撃の前に防御体勢をとる。それを目安にしてガードをすると安全に狩れる。 黒の木馬 嘆きの平原 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2 単体 火力が高く広範囲に攻撃してくる。前面装甲を破壊できれば楽になる。できればオウガテイル堕天からアラガミバレットを奪っておきたい。こちらの場合、狙う場所は上半身かミサイルポッド。 タイラント・ブレス 嘆きの平原 ◆シユウザイゴート堕天(火)x2 単体 アリサのみ同行可能。アリサはシユウには全く攻撃しない。回復弾は飛んで来るが、実質一人で倒さなければならない。スタート後すぐに足場から降りず、そのままシユウをやり過ごす。それからザイゴートを先に始末すると多少は楽。 猿の肝 嘆きの平原 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロザイゴート堕天(火)x3 連続 アリサのみ同行可能。アリサはあまり攻撃しない。ザイゴート堕天に注意。 炎の盾 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン 単体 アリサのみ同行可能。アリサは普通に動いてくれる。二人で倒さないといけないので事前準備はしっかりと。空中ジャンプかガード範囲拡大があると楽。 冬の夜明け 贖罪の街 ◆ヴァジュラザイゴート堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(火)x3 単体 蒼穹の月とほぼ同じだが、雑魚が堕天になり若干強化されている。気を抜いてヴァジュラとの交戦までに防御ダウンなどされないように。 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ 単体 カノンのみ同行可能。戦場が狭いので障害物の活用も視野に入れるといい。 難易度4 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 暴風の洗礼 鉄塔の森 ◆ザイゴート◆サリエルザイゴートx2 連続 ヴェノムが厄介なので、デトックス錠の持ち込みを推奨。 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 ◆ヴァジュラザイゴートx2 単体 ザイゴートに気をとられていると、ヴァジュラにやられるので気をつけること。 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロオウガテイルx1オウガテイル堕天x1◆シユウ 連続 基本的に鰐千鳥と同じ。難易度4以降は一部のアラガミに攻撃が追加されているので要注意。 霰 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天コクーンメイデンx1オウガテイル堕天x2 単体 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムランザイゴートx2オウガテイル堕天x1 単体 カムランの防御体勢からの直接テイルスピンに注意すること。 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆ヴァジュラ 同時 この先、贖罪の街での同時ミッションには全て言える事だが、KやNならばそれなりの広さで戦えて合流もされにくい。 難易度5 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラ◆シユウ 同時 メンバーが4人の場合、2人ずつに分かれて開始。PC+1人がEでヴァジュラ、残りはMでシユウの前から開始。そのまま眼前のヴァジュラを倒すといい。北に逃げられたら、Oで食事中なら東から回って再度南に誘導。または西から回ってシユウを南に誘導してもいい。 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火)ヴァジュラテイル(火)x1 同時 ヴァジュラはD、グボロ・グボロはF、プレイヤーはFから始まる。集中攻撃で目の前のグボロを倒してしまえば苦戦はしない。 ピルグリム 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウx4 同時 雷属性の武器やバレットで各個撃破を心掛ける。合流されたらスタングレネードを使用、散開で分断。分断できないなら、罠を使って一体に集中攻撃。 春雷 愚者の空母 ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x3オウガテイルx1 単体 スタン耐性をつけておくことを推奨。 ショッピング・モール 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天x2ザイゴート堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 同時 CとLにケモノ道から出現する。PCはLでスタート。Lで戦ってもすぐに発見されるので、Dに出て戦おう。いつの間にかザイゴート堕天が参戦している事が多いので、2体とも倒すまでは周囲を常に警戒。 スイート・ホーム 鎮魂の廃寺 ◆サリエルコクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 単体 Eでサリエルの前からスタート。Eにはコクーンメイデンがいないので、極力その場で戦おう。 狩衣 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆コンゴウx2 同時 開始時、カムランはK、コンゴウ二体はそれぞれD、Nにいる。コンゴウ二体との乱戦はほぼ不可避のため、手早く各個撃破する。カムランと合流されない為にもスタングレネードの使用を推奨。いかにコンゴウを手早く始末できるかが鍵。 原初の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 単体 初のウロヴォロス戦。慣れないうちはOP獲得以外で近接戦はせず、銃撃主体で戦う。アンプル類の使用や強化パーツの補強を行えばさらに楽。くれぐれも敵の股下でリンクエイド待ち、という事態だけは避けよう。 難易度6 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラオウガテイル堕天x1ザイゴート堕天(氷)x1◆プリティヴィ・マータ 連続 両者とも活性化したらスタングレネードが有効。 穴熊 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆シユウ◆シユウ堕天 同時 基本的にFに行くことは少ないのでFで一匹ずつ手早く倒す。火属性武器と対雷装甲も持っていこう。 ブレイク・ショット 愚者の空母 ◆クアドリガ堕天ヴァジュラテイル(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 単体 雪崩 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロコクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1◆コンゴウ堕天x2 増援 火属性の武器で挑めばさほど苦戦はしない。増援が出てくる前にグボロを倒してしまいたい。 野獣の黄昏 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 増援 ディアウス・ピターは、ミッション開始後2分経過でDに出現。プリティヴィ・マータをKまで誘導して戦うと合流されにくい。 業火の盾 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(氷)x2 単体 ザイゴート堕天とハガンコンゴウが一気に襲ってくる。障害物の多いC-B間は対ハガンコンゴウには不向き。Cでコクーンメイデンを排除してから戦う。 黒曜石の生贄 愚者の空母 ◆テスカトリポカヴァジュラテイル(雷)x2 単体 初めてのテスカトリポカ戦。基本的にクアドリガと同じだが、攻撃範囲が広くなっている。特に活性化状態では離脱を早めに行うこと。 地底の狼煙 煉獄の地下街 ◆テスカトリポカ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x1 同時 どちらも聴力が高いので、合流されやすい。更にマップも狭いのでコンゴウのローリングや真空波、テスカのミサイルに巻き込まれやすい。どちらか片方を集中攻撃し、早めに片付けたい。 魂の家 鎮魂の廃寺 ◆シユウコクーンメイデン堕天(氷)x2◆ボルグ・カムランオウガテイル堕天x1 連続 小型アラガミのバレットを活用すると楽になるだろう。 シャークフィン 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火) 同時 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピター◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火)x1ザイゴート堕天(氷)x1 同時 聴覚が鋭いハガンから先に始末するのが良い。どちらにも有効な神属性の高い武器を持っていこう。MAPが寺なので対策がないとすぐに乱戦になる。また、ピターをP内に誘導してスタングレネードを投げ、索敵命令を出してから逃げると、NPCがその場でピターの相手をしてくれるので比較的楽に分断できる。 デスストーカー 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 連続 破砕の高い武器があれば倒しやすい。また、対貫通の数値が高い装甲を持っていこう。 デッド・プルーフ 鉄塔の森 ◆クアドリガ◆サリエル 同時 クアドリガはH、サリエルはO、プレイヤーはLからスタート。クアドリガは聴覚、サリエルは視覚に秀でているため、遭遇地点で戦闘を続けていれば合流される可能性は高い。超視界錠などでもう一方の動きを見て誘導しながら戦うか、二手に分かれて片方を足留めするのが安全。なお難易度10のフリーミッションのベスト・パージも、基本的に同じ攻略法が通用する。 希望 エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 属性による有利不利はないので、使いやすい装備で挑む。装甲は神属性が高いものを推奨。ホールドトラップやスタングレネードは非常に有効。 難易度7 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 リトルルーラー 贖罪の街 ◆ヴァジュラテイル(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆オウガテイル堕天x2 複数 小型のわりに攻撃力が高いので、合流されたら油断は禁物。 潜窟の天使たち 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷)◆ザイゴート 複数 初期配置がバラバラなので合流はほぼ無い。1匹ずつ駆除すれば問題無い。 申方位 嘆きの平原 ◆コンゴウ堕天 単体 単体討伐なので問題はないだろう。 ミサイルの灯 贖罪の街 ◆クアドリガ 単体 単体討伐なので問題はないだろう。 復讐の獅子 煉獄の地下街 ◆セクメトヴァジュラテイル(火)x2 単体 シユウとは異なり下半身は破壊できない。ただし活性化すると、下半身の氷属性への耐性が落ちる。 嵐の炎帝 嘆きの平原 ◆ハンニバル 単体 初めてのハンニバル戦。まずは相手の動きを見て慣れること。炎の槍を出したらガードが無難。 第5元素 エイジス ◆アイテールザイゴート堕天(氷)x2 単体 隙が少ない広範囲攻撃を持つ強敵。状態異常への対処と神属性武器を用意して挑もう。 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 ◆スサノオザイゴート堕天(氷)x2 単体 囲まれた状態で始まるので、まず背後のザイゴートを始末する。スサノオはさほど硬くはないが体力が高い。 難易度8 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 タンドール 煉獄の地下街 ◆ハンニバルオウガテイルx1ヴァジュラテイル(火)x1 単体 Kから開始。開始地点の近くにオウガテイル達がいるので、ハンニバルと戦う前に潰しておくこと。 闇の光芒 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 単体 初回はカレルが固定でシュンが同行不可。ウロヴォロス自身のアラガミバレットが非常に有効。 暗翼 嘆きの平原 ◆シユウ堕天 単体 初回はシュンが固定でカレルは同行不可。 騎士と錆 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 単体 初回はタツミが固定。 偽の太陽 エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 基本的に「希望」と同じ。攻撃力は高いので装甲の強化はお忘れなく。 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ堕天◆セクメト 同時 クアドリガは聴力、セクメトは視力に優れる。よって、クアドリガから先に片付けると良い。非戦闘状態のアラガミはAを通るのが稀なので、そこで戦うと良い。数分放って置くとクアドリガとセクメトがぶつかり、セクメトがKの壁に向かって歩き続けるのでその間にクアドリガを倒せば後は簡単。 ファイアー・エンジン 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 メンバーが4人の場合、2人ずつに分かれて開始。上から1,3人目はカムラン、2,4人目はグボロの前から始まる。 コノ世ヲ蝕ムモノ エイジス ◆アマテラス 単体 ウロヴォロスと異なり接近戦の方がまだ安全。銃はあまり効かないので刀身は物理攻撃力の高いものを。 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷)◆サリエル堕天 連続 コウタ以外の男性キャラは同行不可。 難易度9 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 龍虎の牙 贖罪の街 ◆ヴァジュラ◆ハンニバル 同時 ヴァジュラはE、ハンニバルはDに出現する。開始後、右に行くとヴァジュラに遭遇するのでそのままKで戦闘。左に行く場合は、ハンニバルと遭遇。Nまで誘導。 神の影 嘆きの平原 ◆アルダノーヴァ堕天 単体 アルダノーヴァに状態異常を追加したアラガミ。できればスタンとリーク対策をしていくとよい。 熱帯魚 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 単体 アネットが固定でレン、カノン、ブレンダン同行不可。雑魚すらいない単体ミッション。グボロ堕天の初期位置はF。 悪魔の心臓 愚者の空母 ◆テスカトリポカ 単体 アネットとジーナが固定でレン、カノン、ブレンダン同行不可。単体ミッションなので苦戦はしないだろう。 カルデラの火 エイジス ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)x1コクーンメイデン堕天(火)x2 単体 カノン、ブレンダン同行不可。雑魚の存在が非常に厄介。なかなかタフなので駆除部隊があると楽。 難易度10 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 全テヲ蝕ムモノ エイジス ◆ツクヨミ 単体 ブレンダン同行不可。回復柱の持ち込みとヴェノム対策は是非しておきたい。 氷の眼差し 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ 単体 カノンは固定。第一部隊とジーナ、アネット、フェデリコのみ同行可能。単体討伐なので特に問題は無いだろう。 蛍 煉獄の地下街 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 同時 Fで開始。すぐにクアドリガが壁の裏から現れる。その場で戦闘する場合、モタモタしていると合流したボルグ・カムランに背後から吹き飛ばされる事もあるので、素早く倒したい。前面装甲を狙っていこう。 王の密会 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆アイテール 同時 開始直後にアイテールをGからKまで誘導すれば殆ど合流しない。ここまでクリア出来る腕があれば苦労はしないだろう。 堕罪 エイジス ◆ハンニバル侵喰種 単体 同行者一名(固定)。以下4つのミッションは2人のみで行うことになる。今までNPCに頼りきっていたなら相当な苦戦を強いられる。アイテムと装備の準備はしっかりしていくこと。 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 ◆スサノオ 単体 同行者一名(固定)。時折同行者が瞬殺されることがある。比較的狭い場所で戦うことになるので注意。 追憶の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 単体 同行者一名(固定)。2人だけなので、ウロヴォロスの足元で戦闘不能になるとリンクエイド困難。外側から触手等を慎重に攻撃しよう。 蒼穹の真月 追憶の教会 ◆ハンニバル侵喰種 単体 同行者一名(固定)。マップが狭いため、炎の槍(両手)の攻撃範囲に注意。ステップにこだわらずガードも考えよう。攻撃の誘導性能が強いので剣形態で戦った方が無難。それ以外は堕罪がクリアできたなら問題無いだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ 単体 同行者一名(固定)。同行者の性能は決して低くはないが、それ以上に敵の攻撃力が高めに設定されているので安全第一を心がけるべき。後はセオリー通りに。 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル◆サリエル堕天 同時 どちらか片方を集中攻撃で片付ける。NPCが片方を引きつけていると戦いやすい。散開させて距離をとらせよう。 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 ソロオンリーで銃と非物理属性が無効。制限時間はわずか3分。できるだけ物理属性が高い刀身で挑む。エリアが広いのでスタミナ重視の装備を。 フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 連続 カレルのみ同行可能。同時沸きするコクーンメイデンを先に始末する。 マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(雷)◆アマテラス 連続 小型は同時。シュンのみ同行可能。チャレンジなので敵攻撃力が高い。NPCのAI的にもリスポーンしがちなので注意。 イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ◆シユウ堕天◆サリエル堕天ザイゴート堕天(氷)x 連続 シユウとシユウ堕天は同時。ジーナのみ同行可能。先にP地点付近でシユウ堕天を倒してしまうと楽。サリエルの取り巻きとしてザイゴート(氷)が出てくる。 ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天◆シユウ堕天◆スサノオ 連続 コンゴウとシユウは同時。ブレンダンのみ同行可能。右の方から出てくるコンゴウから叩く。十分な攻撃力があれば合流する前に倒せるはず。 バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆テスカトリポカ 同時 カノンのみ同行可能。聴力に優れるので、合流される事を前提に戦う事。敵の巨体を上手くミサイルの盾にしよう。 アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 連続 同行者一名(固定)。普通の連続討伐なので落ち着いていけば問題はないはず。同行者の性能も悪くないが、やはり敵の火力は高いので注意。 チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ◆サリエル堕天 同時 ツクヨミが光柱を出すと、サリエルの光壁が非常に見にくくなる。攻撃力も高いので、倒しやすい方をさっさと片付けてしまいたい。どちらかに集中しすぎて、もう片方の攻撃を喰らわないように。 アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ 増援 敵は撃破か5分毎にEに出現する為、速攻で倒さないと乱戦になる。最初のセクメトからアラガミバレットを稼いでおけば、次の2匹は比較的楽に倒せる。 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ハンニバル 同時 マータはH、ハンニバルはJに出現。E,F辺りで様子を窺いつつ、二体が別方向に行くようなら戦闘開始。Uターンして戻ってくる事もあるので、警戒は忘れないように。 ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆プリティヴィ・マータ 同時 コンゴウがN-M,マータがP,グボロはE。合流を防ぐ為に、真っ先にコンゴウを片付ける。ある程度近づいたら音を出して気付かせよう。その際マータが近くにいると同時に気付かれるので、超視界錠かユーバーセンスを推奨。Aで戦うと良いだろう。 レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆セクメト◆ハンニバル 同時 Jにグボロ、セクメトの順に歩いてくる。Fにハンニバル。PCとNPCはバラバラに配置される。放っておくとNPCが勝手にPCの元まで来て合流される。運が良ければセクメトだけで済むが、グボロとも同時に戦うつもりで。 スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天◆シユウ堕天◆ハンニバル 増援 タツミのみ同行可能。シユウ堕天に有効な武器を持っていったほうが楽。万が一2体以上に囲まれても慌てずにシユウを叩くべし。なお、シユウ堕天のアラガミバレットはハンニバルに効果的。 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天◆ハガンコンゴウ◆ヴァジュラ 同時 開始後、目の前にヴァジュラ。すぐに左方向に逃げれば、見つからない。ただし、鈍足持ちのアネットがいる場合は見つかるので注意。合流防止の為にハガンコンゴウから片付ける。 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 連続 同行者一名(固定)。マップが狭いので注意。 ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天◆ハガンコンゴウx2 同時 密集して乱戦していると、足元からの雷に気付きにくい。NPCを散開させ、各個撃破を狙うといい。ハガンコンゴウが2体なので、神属性の刀身・銃身で挑むと良い。コンゴウと同堕天用に火属性も高い銃身ならなお良い。 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター 単体 NPCの同行は不可。手数を減らしてでもガードと回復を怠らない事。助けてくれる仲間はいないのでいつもより慎重に。心配ならばスタン耐性をつけると安全。バグを使うと仲間を連れて行けるが、ご利用の際は自己責任で。 モノクローム エイジス ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 同時 スタングレネードなどで2体をスタンさせておき、どちらか一方をひたすらに斬っていくだけでもかなり削れる。攻撃力が高く厄介な侵喰種を先に倒すことを推奨。いつも以上に逆鱗を壊すタイミングには気をつけること。早期に2体とも逆鱗を壊してしまうと、かなりキツくなる。 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天x2◆セクメトx2 同時 C-D,D-E辺りにシユウ、E-F,F-G辺りにセクメト出現。視力に優れるので、常に周りには気を配る事。開始後、右に行って厄介なセクメトを先に片付けたい。但し、少し様子を見ないとすぐに合流される。シユウ系なのでスタングレネードの効果は比較的大きい。合流された時は利用していくこと。 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ◆セクメト 増援 ほとんどアバランチと変わらない。同じ戦術で十分戦えるはず。ただしハガンコンゴウ対策は必ず用意しておく事。ハガンコンゴウに時間がかかるとセクメト乱入があり得る。 ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン◆アイテールコクーンメイデンx? 同時 アネットとフェデリコが同行。コクーンメイデンは時間経過で再出現。コクーンメイデンが沸かない場所まで誘導すると戦いやすい。散開させて1人に1体を任せ、片方を全力で叩くと楽。敵が逃げて合流しそうになった場合はスタングレネードなどで阻止。 ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター◆ハンニバル侵喰種 増援 3分経過でハンニバルが出現するが、その後もピターに攻撃を集中。スタングレネードを使うなどしてピターを出来る限り弱らせておくこと。 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火)◆コクーンメイデン堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷) 複数 同行者二名(固定)でリスポーン禁止。意外と痛いので油断しないように。しかし油断さえしなければ失敗することはない。どこかで見たシチュエーションを楽しもう。 コメント イカロスの翼は可能ならシユウ原種からアラバレ奪っておくと楽よね - 名無しさん 2013-03-02 02 16 00 チャレンジミッションはダウンロードの「 - 名無しさん 2013-12-15 21 55 08 ↑変な文失礼 ダウンロード神機のクロガネ担いでいけばチャレンジミッションのストーリーは難なく行ける・・・はず - 名無しさん 2013-12-15 22 14 58 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 同時戦闘系のミッションはベルセルク付けてNPCをサクヤ・アリサ・(アナンタボガクリアで追加されるNPC)を連れていくとかなり楽になると思う - 名無しさん 2014-03-04 16 12 32 スティング·レイはビューグルと剛雷もって師匠堕天からバレット40個取っておいて倒したらハンニバルの頭と籠手にアラバレぶつけ続けりゃ7分とかからない - 名無しさん 2014-03-11 19 59 08 獣剣強すぎてヤバい。ルナ・アンバサダーで止まってたのに俺でも5分でクリアできた。 - 名無しさん 2014-04-06 07 18 34 心を蝕むものが、クリア出来ません… - 名無しさん 2014-08-30 17 28 39 まずは武器を見直してみては - 名無しさん 2015-07-16 20 08 50 クリアできなーい - 名無しさん 2014-09-15 13 04 41 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/80.html
ここはあくまで「防具表」に関する討論をする場とあります。防具自体の性能の疑問等はここではなく「掲示板」をおすすめします。 - 名無しさん 2010-11-23 00 28 18 ところで、GOD EATER掲示板を利用しようにも、新しいスレ立ても出来ないようですし、「URLに誤りがあります」とエラーが出るワケで。これでは掲示板を使おうにも無理ですねえ。どうしたものか…できればこんな質問だけの文は書きたくないのですがね - 3つ上の人間 2010-11-26 19 42 29 スレッド選択の画面右下を見ればわかりますが、GEB:Wiki追加依頼、質問、バレット関連については何も出来ないように設定されていますね。「管理人より」は返信可能になってますので、そちらで管理人様にコンタクトされてみては? P.S. 直接編集して返信しております。 - 指摘した人 2010-11-26 19 45 26 ユミル硬はユミル堅(アウルゲルミルと同色)、ユミル衛(スルードゲルミルと同色)、ユミル護(ベルゲルミルと同色)に強化可能。 - 名無しさん 2010-12-04 14 54 22 DLCの武器画像を入れてみた、DLC以外の剣と銃の画像も他にアップされてるみたいだから余裕がある人追記してもらえないだろうか? - 名無しさん 2010-12-22 08 27 54 臥龍大甲の画像が違ってます。臥龍大甲・硬は堅の色。衛は堅の色。護は衛の色。硬は護の色であることを確認。 - 絶影 2011-04-19 17 55 32 いや、画像を1つずつ右にずらせば正しくなる。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-05-14 18 17 55 完了。リュストゥンギア派生のところもついでに並べ替え。 - 名無しさん 2011-05-14 20 31 45 誰か画像のとこに ユミル堅 だったら上にアウルゲルミルとか付け足してください - 名無しさん 2011-06-16 11 51 34 俺も気になってたので追加した。間違ってたらスマン - カリギュラの人 2011-06-16 22 21 31 臥竜大甲 改より シールドより展開早いはず - 名無しさん 2011-07-11 22 32 21 格ゲーじゃあるまいし、0.05秒程度の違いなら「ほぼ同等」でよくないか? - 名無しさん 2011-07-11 22 41 31 臥竜→臥龍じゃないかな?どーでもいいことでスマンけど - 名無しさん 2011-07-25 22 08 37 修正しました。 - 名無しさん 2011-07-25 22 31 21 あの、携帯(スマホ)だと画像が何一つ見ることが出来ないんですけど - 無名 2011-08-10 13 44 34 PSPも無理だね - 名無しさん 2011-08-28 19 37 41 PCで見ればいいだろ? - 名無しさん 2011-09-27 09 27 20 今頃悪いのだが、vitaなら余裕でいけるぞw - 名無しさん 2012-01-11 00 52 52 すいません。一番強い装甲ってどれですか?誰か教えて下さい。 - 名無しさん 2012-02-07 22 00 43 相手によってとかプレイスタイルでとかで決まる。一番は無いと思うよ - 名無しさん 2012-02-17 23 58 23 一番性能が高い装甲 ってことじゃありませんか? - 名無しさん 2012-02-25 19 19 00 数値だけで見るならDLCのグロリオサだと思う。 スキルは自分のプレイスタイルによりけり - オラクルソード 2012-02-26 13 39 10 またはリジェクター真(貫通耐性がグロリオサより高く、属性耐性もバランスが良い) - 名無しさん 2012-03-02 04 46 39 タワシは鬼さんこちら使用のハンニバルに重宝される。軽減100%はかなり嬉しい - 名無しさん 2012-04-10 22 41 17 特徴の「総評すると〜」ってまんまじゃねえかww - 名無しさん 2013-03-22 00 16 52 個人的にはタワーシールドの展開速度の遅さなんて全然気にならない。攻撃前の予備動作の間に展開できるし。 - 名無しさん 2013-03-23 08 29 38 ここに書くのもアレだけど、☆強化すると色変えが出来ないっていう、一部の人には致命的な欠陥があるんだけどどこに書き込めばいいのやら - 名無しさん 2013-06-17 22 55 22 「アンタレス 硬」を☆強化でスキル「(B)被ダメージ減少」が追加される。その他タワーシールドは全て確認したが、スキルの追加無し - 名無しさん 2013-06-23 22 14 53 どうでもいいのが付いちゃったなあと思う ガードスタミナとかのがマシだった - 名無しさん 2013-06-27 10 21 41 まあしかし、★アンタレスは光芒一閃で大活躍なんだが・・・(私見) - 名無しさん 2013-07-01 12 08 15 正直ふんばりあるからこいつには要らないんだよね… - 名無しさん 2013-07-01 18 49 00 その辺はまあ納得w - 名無しさん 2013-07-02 10 31 55 クロガネ壁盾型 極の雷700ですよ。編集ミス? - 名無しさん 2013-08-17 23 54 17 僕は混沌壁派生 がいいです。 - xyxx0122 2013-10-01 22 00 51 俺はユミル - 名無しさん 2013-11-01 11 11 59 俺はユミル - 名無しさん 2013-11-01 11 12 01 同類いたww俺もユミルw - 名無しさん 2013-11-07 13 32 20 アレスって銃のアテナイと対にしたんだろうけどさ、ヴァルキュリアとも違ってシリーズでコイツだけ男神なんだよね。どうせなら目玉ついてるしアテナイ繋がりでイージスやアイギスにして欲しかったけどエイジスとごっちゃになるからダメか。 - 名無しさん 2013-11-25 23 21 14 DLC取りたいーー - 名無しさん 2014-05-09 18 47 40 グボログボロ面倒い - ゆりかもめ (2019-08-05 03 25 55) 火と氷の攻撃力上げられる装甲が対○タワーしかないのがちょいと不満…火攻撃が効果的なのは氷の敵がメインなのになんで氷耐性じゃなくて火耐性が高くなっちまうんだ…😩しかも対神タワーはないし… - 名無しさん (2024-04-19 09 01 26)
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概要 本作に登場する道具で、根本的な世界観の土台をなすキーアイテム。宝石の様な見た目をしている。 モンスターボールが中にポケモンを出し入れするのに対し、BURSTハートは中にポケモンを封印することで、使用者をそのポケモンと融合させることができる。 BURSTハートを使用してポケモンと融合することを『BURST』といい、BURSTハートの力でポケモンと融合して戦う人間は『BURST戦士』と呼ばれる。 ポケモンと一心同体になれる、ポケモンファンにとっては夢の様なアイテム……と言いたいところが、描写や設定、使用者の言動など、至るところに大量の問題点が存在し、本作が「ポケモン漫画として駄作である最大の原因」とされており、アンチスレでは諸悪の根源として扱われている。 通称は『Bハート』『BH』『嘔吐心』。 本物と人工 BURSTハートは、大別すると、本物(オリジナル)と呼ばれるものと、人工と呼ばれるものの、2種類が存在している。見た目の形状は、どちらもほとんど同じ。ただし、唯一の例外として、GG三闘将の使用する人工BURSTハートは、通常のBハートと異なる形をしている。 本物(オリジナル) 詳細は不明。ただし、作中での台詞などから、人工のBURSTハートに比べて、より強くポケモンの力を引き出すことができるらしい。 人工BURSTハートやモンスターボールなどと違い、中に入れられたポケモンは、二度と外に出ることが出来ず、そのままBURSTハートに永久封印されることになってしまう。 また、アルカデスの手掛かりとなるキーアイテム『光の羅針盤』を起動させるのにも必要とされる。 ちなみに、序盤では貴重品であるかのように語られていたが、バーストハートサバイバル編で本物のBURSTハートが大量に登場してしまい、この設定が破綻してしまった。 なお最終話で、リョウガの調べた文献によると、解放する方法があるらしいことが判明したが、結局それが実現されないまま、連載は終了してしまった。 人工 本作における悪の組織『グレートガベル(GG)』が開発・生産しているBURSTハート。本物のBURSTハートに比べると、戦闘能力は若干劣るらしい。 詳しい開発経緯は不明だが、GGボスであるフロードの動向を見るに、ポケモンから生命エネルギーを奪って吸収することを目的として行われていた研究に由来すると思われる。 また、研究の副産物として、ヤザの武器など、ポケモンのエネルギーを奪い利用する兵器が生まれたりしている。 本物のBURSTハートと大きく違う点として、BURSTハートを砕くと、中に封印されたポケモンを解放することができる。自由に出られるとは言えないが、入れられる側のポケモンからしてみれば、本物よりも余程良心的な設計であり、バーストハートサバイバル編中盤でフロードが少しずつ非道さを見せ始めるまで、「GGはポケモンのために改良型のBURSTハートを発明した慈善団体」だと、読者の間では認識されていた。 レアリティ BURSTハートは、その入手方法や経路などを説明されることが少ない。人工産なら『GGが開発・生産したもの』だと分かるが、本物(オリジナル)に関しては、誰が何の目的で造ったのか、どこで手に入るのかは完全に不明。大会の景品だったり、他人から貰うなどの手段しかない。 もしくは、親が使っていたBハートを子供が受け継いで使用するということが多い。というか、メインキャラの男性BURST戦士は4人(リョウガ、ハリル、カルタ、フロード、)とも、世襲でBハートを受け継いでいる。 当初はレアアイテムという見方だったが、それもBHSで崩壊し、三闘将編からは伝説のポケモンのBハートが登場するのだが、Sランク武器・神器程度の価値としか認識されていない。 主な問題点 上述した通り、本物のBURSTハートは、中に入っているポケモンが外に出ることは出来ず、永久封印されることになる。恐らく、これが最大の問題だろう。今までのポケモンの作品を見てきた人なら、これがどれほど恐ろしいことか分かるはず。 仮に同意の上でBハートに入った(*1)としても、中のポケモン側には外の世界を味わえない 所有者以外と会話することができない 他者と直接触れ合うことができない などの問題点しかない。なぜ、モンスターボールと同じ様に、出入り自由な仕組みにせず、永久封印という設定にしたのかは不明。あまりにも非人道的で、アンチスレの住民からは「ポケモンを虐待しているのではないか」と言われている。 また、適当なことを言って同意させた後、できあっがったBURSTハートを高額で売ったり捨てたりすることも可能であろう。しかし中のポケモンは人間に対してほとんど何もできないし、どんなに後悔しても自力では元に戻れない。ポケモン側へのメリットは全くなく、残るのは永久封印というデメリットだけ。 BURST戦士などの登場人物も、中のポケモンを気遣うような描写が一切無い。むしろ逆に、「アイテム程度」にしか思っていないように感じられる。BURSTハートに頼っておきながら1人で頑張ったと言い張っているキャラクター(*2)が居るのが、その証拠だろう。と言うよりも、このマンガの大半の登場人物が、奪い取ったポケモンの強大な力に酔っているように見える。作画担当もそれに気が付いてきたのか、目をつり上げてニヤニヤ笑っているような、邪悪な表情しか描かなくなってきたような……。 戦えば戦うほど、BURSTハートが鍛えられて強くなるという設定。使われるのが例え伝説のポケモンだろうと、使用者の身体能力と、BURSTハートの経験値のみで、BURST戦士の強さが決まってしまうので、中にいるポケモンは特性とタイプ相性を人間に付加するだけの存在になりさがっており、ポケモンをこれでもかというくらいに無視・軽蔑している。そもそも、タイプ相性すらもまともに使いこなせている描写がないのだが。 中のポケモンが進化すると戦闘能力が上がるという設定。進化して何倍も力が上がるなら、進化回数の多いポケモンが圧倒的に有利であり、すでに進化してるポケモンをBハート化してもいまいち強くならない、キャロラのBURSTハート内に入っているポケモンが当初ポカブであり、2回進化してエンブオーになったのなら、この漫画の設定的には相当強力な戦士のはずなのだが、作中ろくな活躍が無いのを見るに、どうやら最初からエンブオーの状態で封印したようだ。そしてそもそも進化できないポケモン(BW時点での伝説ポケモンすべて)はたいしてが成長出来ないというめちゃくちゃなパワーバランスである。 余談 リョウガの持つ、ゼクロムの封印されたBURSTハートは、内部に広大な異空間が存在し、ゼクロム以外に、謎の少年もおり、ゼクロムへと通じる扉の前で門番をしている。リョウガ以外のキャラクターに、BURSTハート内のポケモンと対話したり心を通わせた描写がないため、他のBURSTハートの中も同様の構造になっているかどうかは不明。 この少年の正体に関しては諸説あるが、バーストハートサバイバル編以降、リョウガとゼクロムの絡みが全く無くなってしまったため、重要な人物なのか、何の説明もないままに出番は終了。決戦編で再び、リョウガとゼクロムが対話する機会があったが、やはり再登場もせず、結局謎が解き明かされることはなかった。 多分脚本家が、「ミステリアスな子供キャラクターが試練を与えるという、(ありきたりな)展開」をやりたいが為に、整合性を考えずキャラクターを増やしたのではないか、と予想されている。 正直、地味にホラー。 読者による正体予想一覧 ゼクロムの意志が子供の姿を借りて現れ、門番役をしている。 ゼクロムがBURSTハートに封印される時に巻き込まれた、一般人のなれの果て。 アルカデスの力を借りた代償に、BURSTハートへと封印されてしまったガリュウ。子供の姿をしているのは、BURSTハートに力を奪われ、退化し続けているから。決戦編でアルカデスの正体が判明するのと同時に、この説は否定された形になった。
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登録日:2012/06/01(金) 15 46 25 更新日:2024/06/28 Fri 11 32 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST いぇすっ!アスミス!! ょぅι゛ょ エリナ ゴッドイーター ツンデレ 華麗 華麗なる系譜 裕福そうな少女 裕福そうな幼女 阿澄佳奈 〈裕福そうな少女〉 『GOD EATER』の登場人物。 フルネームはエリナ・デア=フォーゲルヴァイデ。 何を隠そう、あの上田……おっと違った、その名も高きエリック・デア=フォーゲルヴァイデの妹君である。 あの華麗な神機使いの血縁だけあり、華麗なルックスの幼女だ。 彼女はフェンリル極東支部(通称アナグラ)のエントランスに出入りしている一般市民のひとりで、そこでは父親の『裕福そうな紳士』と共にいる様子がよく見られる。 神機使いの紳士淑女諸君は是非とも話しかけてみよう。 職員なら怪しまれないから大丈…… ― オロカモノドモ… ― すんません。 実家が営むフォーゲルヴァイデ財閥はフェンリル傘下の関連企業。 強い影響力のある大富豪を父親に持つので、エリナも同年代の子ども達に比べて高級そうな服を着ている。 そのためか、話しかけると台詞の上に『裕福そうな少女』と表示される。 ◆来歴 身体が弱く、欧州の空気が合わなかったので極東の叔母の下へ引っ越し、静養している。 元々お兄ちゃんっ子だった彼女は、エリックに会えない寂しさから、毎日のように兄へ手紙を出していた。 エリックが神機使いになって極東に転属してきた理由は彼女のため。 本人曰く、「のうのうと財閥の御曹司やってるわけにもいかない」と…… (※サントラ付属CDドラマより) 実に華麗な話である。 ◆悲報 そんなエリナに突然届いた、兄の訃報―― エリックが死んだことを受け入れられず、情緒不安定に陥る彼女の様子は、神機使い諸君の心を痛めた。 最愛の兄を失ったこと。 殺伐としたこの時代にはままある死という現実。 それらを受け止めるには……エリナはあまりにも幼すぎる。 この時にエリナへ話しかけると、気休めの言葉を言うか・事実を突き付けるかという二択を迫られる。残酷だよ! ◆復活 ――だが、彼女はやがて回復する。 「アーク計画」事件後には、兄の死を乗り越えた少女が、神機使いになることを決めたと主人公に明かしてくれる。 皆を守るために――憧れた兄のような神機使いになる、と。 実に華麗な精神的成長である。 未来の新たな仲間のためにも、お義父さんには内緒にしておいてあげよう。 ではさっそく特訓だ!! まずは神機を使いこなせるように私のバスターブレードを……ん? なにか上k(ry 辛い経験にもくじけなかった彼女とは、その後も度々エントランスで会える。 よろず屋で売っている品物に津々と興味を示したり。 菜の花のおひたしを知らず、花を食べるなんてと驚いていたり。 そんな様子を見るに、広い世間をまだまだ知らずにいるのかもしれない。 箱入り娘といったところか。 また、エントランスに入り浸っている外部居住区の少年のことが気になっているらしく、少年と仲の良い少女(菜の花を育てて食べた娘)が一緒にいる時などは、明から様に嫉妬を示している。 三人が揃えば、幼いながらもプチ修羅場か? ……うらやましいぞ少年!! ◆2へ向けて そして、漫画『GOD EATER-the 2nd break-』では念願叶って新人の新型神機使いとして極東支部に配属されている。 服装は変わったがトレードマークとして帽子だけはそのまま。 しかしエリナちゃんちっぱい。 いや、一向に構わないんだけどね!! エミール・フォン=シュトラスブルクという何か……その……「華麗臭」……のする奴と同期で、藤木コウタに教練指導を受けることに。 彼とは実家同士が会社の競争相手であるらしく、そのためか言い争いが日常的になっているようだ。 また、GE2でも登場が確定。 NPCとしてミッションに連れていくことができる。 CV:阿澄佳奈 年齢:14歳 神機:新型可変式 (チャージスピア/ショットガン) 「子ども扱いしないでよ!」 「私だって華麗に戦えるんだからッ!」 前作本編中で宣言していたように、極東支部第一部隊所属のツンデレちゃんな新型ゴッドイーターとして登場。いろんな意味で大きくなって華麗に戦う。あと、何がとは言わないが白い。 オラクル細胞の恩恵か前作での病弱という設定を微塵も感じさせないほど元気。 極東支部初のチャージスピア使用者とされ、華麗なる兄の親友のエミールとは同期だが文字通りの凸凹コンビでコウタも頭を抱えている。 エミールが自前のド天然と兄以上の鬱陶し…華麗さでボケ、それに対してエリナが全力で突っかかるのが原因で、ヒバリから「作戦効率が下がっている」「細かい作戦ミスが目立つ」と釘を刺されるレベルで、作戦行動に支障が出ている状態。 しかし物語中盤において、無人駆動の神機兵に安全面等の問題からコンペティションで神機使いが劣勢に立たされた場面では、エミールとスポ根張りの猛特訓に励む場面が見られるなど、負けず嫌いという面に置いては馬は合う模様。 座学成績は文句のつけようがない反面、戦闘時は前に出すぎる傾向が強く、結果的に防御と回避が両方万遍なくお留守という猪突猛進振り。エミールと併せてコウタの頭痛と胃腸が心配である。 しかも体力も低めなので、高難易度になるとキャラクターエピソードを進めていないと何度も倒れるエリナを見る羽目になる。 なお、キャラクターエピソードに手を付けない限り防御は一切行わない 嗚呼、兄の面影がこんなところに… ◆キャラクターエピソード さて、そんなエリナのキャラエピであるが、 負けず嫌いな彼女の教官を務めるという、一部の紳士なブラッド1にとっては夢のような内容であった。 ◇気になるエリート はじめはブラッドを温室育ちのエリートと対抗心を見せていたエリナだったが、主人公の戦いぶりを見てその考えを改め始める。 自分でもコウタに迷惑をかけていることを自覚しており、戦い方を参考にさせて欲しいと主人公にお願いする―― ◇兄とソーマ 「一緒にミッションに行きたくない相手はいる?」と相談してくるエリナ。 そういう事は気にしないと答える主人公に対して彼女は自分の兄とその親友について語り始める。 彼女の兄、エリックは「かっこよくて、優しくて、極東のすごい」ゴッドイーターであった。 こらそこの前第1部隊隊長、「えっ!?」とか言わない! しかし、エリックはミッションの最中に命を落としてしまう。 はじめはその事実を受け入れられなかったエリナだったが、アラガミがいる限り同じ事が続くと考え、アラガミのいない世界を作る為ゴッドイーターになる事を決意したのだ。 念願叶ったエリナはすぐに兄の最期を調べ、その結果彼は親友のソーマと一緒だった事を知る。 前作主人公「・・・」 当時は空気だったからね、仕方ないね もちろんエリックの死についてソーマには一切責任は無い。 だが、彼はエリックを助けられなかった事を後悔し続けていた。 その想いはエリナにも向けられ、一緒に出撃した時には後方支援しかやらせてもらえなかった。 自分に気を遣ってくれているのがよく分かり、それ以来ソーマとのミッションを避けていたが次のミッションで再びアサインされる。 自分も一人前に戦えると証明したいが、一人では何を言えばいいか分からず主人公にも一緒に来て欲しいと頼み込む。 ◇ソーマとのミッション そして来たるソーマとの合同任務、案の定エリナには支援が言い渡される。 「喰われたらおしまいだぞ。エリナは後方で安全を確保しろ」 「バカにしないでよっ!わたしはお客さんじゃないしこのスピアは飾りじゃありません!」 しかしとうとうブチ切れたエリナは思いの丈をブチまけ、その姿を見たソーマも考えを改める。 ミッション終了後、ソーマは「また頼むな」と告げて去って行った―― ◇先輩! 最近は主人公とよく出撃する事を振りかえり、極東だのブラッドだのを気にしない姿に遂に意地を張るのをやめ、更に主人公を先輩と呼び、ついて行くことを宣言する。 デレである 以降ミッションに連れていくと主人公を「先輩!」と呼び健気について行くエリナの姿を見る事が出来る。台詞も随分と主人公に懐いたものになる。 新たな忠犬ヒロインの爆誕であった。 その後ブラッドアーツにも目覚め、エミールの窮地も救う事に成功し、いつか主人公と肩を並べられるようになると決意を新たにするのだった―― ◆RESSURECTIONにて ある程度シナリオを進めると主人公に「鎮魂の廃寺に連れていってほしい」と依頼。 このミッションを終えると作戦支援限定でミッションに連れていけるようになる。 それどころかサバイバルミッションのテントにも当然のようについてくる。戦闘員が随伴するとはいえ、怖くはないのだろうか?おい誰だ「ソロでサバイバル行けばエリナと二人きりになれるな!」とか言って喜んでるのは その後ロビーにいるときに「装甲って大事?」という旨の質問をしてくるのだが、このときの受け答えからは防御をあまり重要視していない事がうかがえる。その結果は既に述べた通り。 また、神機使いを目指していることについては父親にバレてしまったとのこと。しかし反対されることはなく、父親との関係も良好なようである。 ◇支援スキル 支援スキルは「GAP追加取得」を所持し、これに「支援効果再抽選」を加える複合スキル「純真」を覚えることができる。 支援スキル発動時のイベントではアナグラ第一部隊隊長の付き添いのもと、神機使いになるため勉強に励む姿が描かれる。座学成績が良いのも道理である。 ◇超エリート? ここで改めて、エリナに神機使いとしての訓練や指導を施した(と思われる)人物を並べると 極東支部最強の神機使い(座学) 神機の運用に今ほどの安全性がなかった時代に10年間戦い続けた女傑(基礎訓練) 極東支部最強と同じ時代を戦い抜いた現第一部隊隊長(実戦) 特務部隊ブラッドの隊長にして極東支部最強と同レベルの傑物(BA) ・・・なにこの超豪華陣営。 まぁ、女傑は描写がないから確定ではないが、それにしたって恵まれすぎである。 彼女が極東支部の中核になる日も近い・・・かもしれない。 ◆余談 GOD EATER無印シナリオクリア時のムービーで、ソーマ・シックザールがエリナと思しき少女に手を差し伸べている描写があり、彼のロリコン疑惑に拍車をかける原因の一つとなった。 「GOD EATER ONLIN」では、直接の登場は無いが、ある期間限定イベントのストーリーで、 ヒマラヤ支部でチャージスピアが運用開始した時、ヒマラヤ支部との通信で、「E.D.V」の仮名でチャージスピアの使用方法を提供した。 「CODEVEIN」では、特典アイテムとして彼女の神機であるオスカーが「蒼穹の突槍」名義で登場。 溜め強攻撃でBA・ガトリングスパイクを模したオラクル?攻撃が出せる。 キャラメイクでエリナを再現し、彼女のように華麗に戦ってみせるのも悪くはないだろう。 「新参扱いしないでよ!」 「私だって華麗に追記修正できるんだから!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-12 20 07 51) リザレクションでエリナっぽいのがPVで確認できる。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 31 24) GE2は忠犬キャラ多いよなあ -- 名無しさん (2015-10-18 16 45 11) リザレクションのバースト編クリア後にエリナからの依頼発生。 依頼時に裕福な少女からエリナに名前が変わってる。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 17 51) GERで声有り出演おめ。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 05 04) エリナに中の人繋がりでナース服着せたい、ブラッド隊長♀に監禁されるかもしれんがなw (エリナが) -- 名無しさん (2015-11-04 19 43 30) ↑何それ、どう転んでもご褒美やん!…うわあああピクニックは嫌だあああ -- 名無しさん (2015-11-08 13 59 37) リザレクションのエリナ可愛すぎだわ、この頃から既にわんこだったんだな…… -- 名無しさん (2015-11-09 18 48 02) 無印の三角関係…リザレクション編で横から第一部隊の隊長がエリナを掻っ攫って行く。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 33 43) そして更にそれを -- 名無しさん (2015-11-15 22 41 19) ↑ミス そして第一部隊隊長から掻っ攫って行くブラッド1 -- 名無しさん (2015-11-15 22 42 44) ↑ いや、その前にエミールでワンクッション置いてる。 ブラッド1はエミールから掻っ攫っていってる。 -- 名無しさん (2015-11-16 11 08 36) ともあれ、座学は第一部隊隊長の仕込み、実戦はブラッド1直伝ってかなり豪勢な師匠達だな -- 名無しさん (2015-11-26 02 42 14) エリナは基礎を初代主人公に教わり、ブラッドアーツを2主人公から教わるエリックの系譜を受け継ぐ華麗なる血統だったわけか… -- 名無しさん (2015-12-03 20 37 37) つか、リザレクションの頃から支援スキルがツバキさん並に凄いハイスペック幼女でした -- 名無しさん (2015-12-03 20 49 30) ↑3 コウタ「・・・」 -- 名無しさん (2015-12-22 20 34 03) ↑ 銃身が違うからしゃあない。 -- 名無しさん (2015-12-22 20 40 14) ↑2すまん、素で忘れてた…orz -- 名無しさん (2015-12-29 19 56 07) エリナがの師匠を時系列順にすると、逃げるなさんが基礎を教える→コウタがヴァジュラを単騎討伐可能なレベルにして→ブラット隊長がブラットアーツを習得させたって事でFA -- 名無しさん (2016-01-02 16 31 33) ↑ 2の終盤でヴァジュラを単独討伐可能なレベルになったんだが。 -- 名無しさん (2016-01-02 17 18 56) ↑ 2の終盤だっけ?だとしたらコウタは何を教えていたんだ(困惑) -- 名無しさん (2016-01-02 17 23 59) ↑ たしか2RBなら第一部完結してからのNORNで単独でヴァジュラを討伐ってなってたぞ。 まあ、プレイヤーがキャラエピに一切手を付けてなかったらコウタ→ブラッド隊隊長でもあってるが。 あと、↑3だとエリナが神機を使えるようになった時には元第一部隊隊長は極東支部を離れて任務中だから正確には基礎も教えてないと思うぞ。 教練はツバキ教官がいるからツバキ教官が基礎であとは独学が正解と思う。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 31 55) 某小説でCV アスミスのツンデレヒロインが壮絶な最期を遂げて精神的ダメージが酷かった時にGE2のエリナは特効薬だった -- 名無しさん (2016-01-04 18 54 01) ↑2 リザレクションの作戦支援で勉強教わってたけどそれはどうなん? ↑CV アスミスキャラで白恋のバットエンド以上の壮絶な最期なのか少し興味あるんだがw -- 名無しさん (2016-01-05 17 39 04) まとめると 元第一部隊隊長(座学・勉強)→雨宮ツバキ(基礎・教練担当)→藤木コウタ(実戦・上官)→ブラッド1(実戦仕上げ+BA)ってとこかねえ…確かに正式な訓練はツバキさんだけかな。 -- 名無しさん (2016-01-05 18 30 28) エリナは失恋したんかなあ……?あの男の子に女の子がいたし。和んでたんだけどな -- 名無しさん (2016-02-17 13 32 17) エリナの初めての相手はジョジョではない!このディオだ! -- ディオ (2016-02-19 17 54 34) ↑アンタは百年以上前に死んでるだろしかも人違いだしwww -- 名無しさん (2016-02-19 20 45 04) 何だろう…この、エリナのドラゴンボールで言えば悟飯的ポジションは(恵まれすぎてるという意味で) -- 名無しさん (2016-07-24 14 50 36) ↑6亀だけど内容的には白恋と同等だと思うの、黒幕に望まぬ殺人をさせられて病んで主人公に愛憎ぶちまけながら焼死 お陰でうちの先輩は過保護になった -- 名無しさん (2016-08-02 23 11 50) まあ、極東はアラガミ最前線らしいから相応に優秀な人材じゃないと務まらないのだろう…(大体でかいトラブルは極東で起きるし) -- 名無しさん (2017-04-01 14 56 38) エイジス(ノヴァ)があったせいで強力なアラガミが集まる→ノヴァいなくなってもその強力なアラガミに他のアラガミが集まる→極東が「ヴァジュラ単独討伐で一人前」とかいう魔境になる -- 名無しさん (2017-05-23 08 59 06) エリナとエミールはうるさいから連れてく、周回も辛くない -- 名無しさん (2017-09-06 17 19 52) レゾナント・オプスにも出るのね -- 名無しさん (2017-11-18 23 14 53) GEREOで遂に本部で隊長になってるもんなあ、ほんと努力の天才 -- 名無しさん (2018-04-05 15 44 02) ↑ 正確には極東支部からの出向で隊長になってるから本部の隊長ではない。 -- 名無しさん (2018-04-06 00 23 24) REOでずっと隊長らしく振る舞ってたのに久しぶりにコウタにあったりソーマから依頼を任されたりしてめっちゃ嬉しそうにしてるのくそかわいい -- 名無しさん (2018-06-26 20 05 26) 「誰のおかげなんだろ?ねー?先輩?」がめっちゃ好き -- 名無しさん (2022-01-02 19 48 45) 名前 コメント
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登録日:2010/10/04(月) 01 16 13 更新日:2021/02/19 Fri 13 59 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST NPC その他大勢 アネット・ケーニッヒ カレル・シュナイダー ゴッドイーター ジーナ・ディキンソン フェンリル極東支部 ブレンダン・バーデル モブじゃない 公式が病気 台場カノン 大森タツミ 小川シュン 誰だっけ、えーと…フェなんとか ←フェニックス? ←フェルナンデス? ←ヒルナンデス? 防衛班 「さあ、始めようぜ!」 「任務を遂行する」 「あの…頑張りましょうね!」 「任務開始だ……」 「っしゃあー!倒しまくるぜぇ!」 「早く撃ちたいわ」 「ミッション開始します!」 「いきます!」 バンダイナムコゲームスによるPSP用ゲーム「GOD EATER」、及び同社が10月28日に発売予定の追加版「GOD EATER BURST」に登場する集団、及びその人員。 フェンリル極東支部に所属し、神機を操りアラガミと戦うゴッドイーター(神機使い)であり、主人公達(第一部隊)とは異なる部隊に身を置く。 神機使いの人手は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りは日常的に行われているため、彼らをNPCとしてミッションに連れて行き、共闘することができる。 (※ストーリーや参加人数が制限されているものなど、一部のミッションを除く) 無印ではPC用に用意されていたキャラデザを用いられていたが、大幅にボリュームアップした「〜BURST」では、容姿の変更やボイスの追加がなされている。 以下、個性溢れるその面々を紹介しよう。 ◆第二部隊(主な防衛区域 支部及び周囲の外部居住区) 大森タツミ cv.森岳志 23歳、突撃兵→装甲兵 防衛班班長を務める男性。 神機 ショートブレード(旧型近接式) 敵の群れを撹乱するのを得意とし、部隊の統率力も高い。 新人や居住区の住民を気遣うなど、面倒見の良い兄貴分。タツミの兄ィ。 オペレーターのヒバリ(17)にご執心の様子で、しばしばデートに誘っている。ロリコn…年下好き。 イメージカラーは赤。女の子に浮かれる反面、戦闘では自ら戦局を覆そうとする彼の活発で勇敢な心を表している。 ブレンダン・バーデル cv.田中大文→前野智昭 22歳、強襲兵 神機 バスターブレード(旧型近接式) 冷静沈着な性格。 実技・戦術理論共に優秀。 無印ではやたらと絶叫していた。 イメージカラーは青。彼の真面目(過ぎる?)な内面を表している。 というかクールキャラって特徴が見つかりにくい気が…… 今日も生真面目にアラガミをぶったぎります。 台場カノン cv.安田早希→広橋涼 19歳、衛生兵 神機 ブラスト(旧型遠距離式) 未だに支部内で迷子になったり、討伐対象のアラガミが何か忘れたり、戦闘中につい誤射して味方を吹っ飛ばしてしまうドジっ娘(笑)。趣味はお菓子作り。しばしば仲間の足を引いてしまうことを思い悩んでいる。 BURST(体験版)ではボイスが充実し、無印よりもギャップに更に磨きが。お胸様も増り(ry ネットでの愛称は「誤射姫」「大馬鹿ノン」などと、非常に愛されている。 イメージカラーは緑。鉄塔の森で愛されフワモテ森ガール(笑) 彼女の場合は服装以外にも遠距離からでもハッキリ判る程のピンクの髪が印象に残るだろう。 お母さん宛のメールをうっかり主人公のターミナルに送信してしまう。そんなドジッ娘っぷりや任務開始時の可愛いらしい激励等、愛らしい内面も表現していると言える。 間違っても彼女の射線上に入ってはいけない。闇遊戯ならぬ闇カノンが出てきてしまうから。ドMゴッドイーターなら話は別ですが。 ちなみに誤射率は、全支部中断トツ(公式記録)。しかしながら神機との適合率も非常に高いらしい。 アネット・ケーニッヒ cv.名賀亜美 16歳、新兵 神機 バスターブレード・アサルト(新型可変式) 追加シナリオで配属される新人の新型神機使いことドイツの蒼い縞々。 高い腕力の持ち主で、力任せにハンマーを振り回し、蒼と白の縞々をチラチラさせる。彼女にとっては攻撃こそ最大の防御である。 攻撃に気を取られて、防御が疎かになりがちなのと、足が遅いのが玉にキズ。 ◆第三部隊(主な防衛区域 エイジス島) 小川シュン cv.粕谷雄也→梶裕貴 18歳、偵察兵 神機 ロングブレード(旧型近接式) 協調性に欠け口が達者と、子供じみた性格。 データベースの人物紹介では、奇襲が得意で剣術の腕は確かとあり、実力は認められている。が、同部隊のカレルいわくコンゴウにも手こずる。 公式ブログでただの子供と言われたり、OPのアニメにいないなど、扱いが…… BURSTでの新規ファッションも、尖りたい・認められたいという願望が現れたやんちゃ坊主風(?)。 カレルと合わせてアホアホコンビ。 カレル・シュナイダー cv.赤羽根健治→入野自由 19歳、狙撃兵 神機 アサルト(旧型遠距離式) 結果にこだわる野心家で、やや人間不信でひねくれている。 金を稼ぐ目的で神機使いをやっており、討伐数を増やすために深追いしすぎる傾向がある。 無印ではギャンブラーの勝負服スーツを着こなし、新規グラは無駄にイケメソで癖っ毛。 なのに彼もOPのアニメにいない。いまいち目立たない。 BURSTではその空気特性を活かし、毒でネチネチ攻める。 更にはリンクエイド時に分け与えるHPを渋る「保身」持ち。 中の人のテンションがそのまんま仮面の少年でマジーンゴー。 ジーナ・ディキンソン cv.田井中ry…佐藤聡美 22歳、狙撃兵 神機 スナイパー(旧型遠距離式) アラガミとの戦いを一対一の「生と死の交流」という独特な捉え方をする女性。 出世や昇進には興味はないらしく、仕事については「好きで撃っているだけ」と、ストイックな生き様をしているようだ。 その仕事ぶりはぶっちゃけヤバい。 また、自己犠牲的な無茶な行動を取ることが多いそうな。 実は甘味好きなジーナさんマジ麗しい。 無印では美乳なパツキンお姉さんだったのだが…新規グラで結合崩壊もとい貧乳お姉さんに進化した。 もはや絶壁を通り越して嘆きの平原…… だ が そ れ が い い カノンと並んでいるところを比べるとその差は歴然。 フェなんとか もしかして:フェデリコ・カルーゾ cv.島崎信長 17歳、新兵 神機 ロングブレード・スナイパー(新型可変式) 追加シナリオで配属される新型男。 潜在的なオラクル活性化能力が非常に高いことが確認されている。 何事も着実にソツなくこなす性格だが、神機変形にもたつく不器用くん。 外見からしてこれといった特徴が見当たらないことや、 推定される保有スキルが(※生存本能・生存本能全開。でも自己回復しちゃうから)微妙なためか空気キャラと化しており、 あげくユーザーからは「フェなんとか」などと呼ばれ、某空腹シスターのようにうろ覚えで扱われている模様。 ……以上、プレイヤーにも公式にも愛されているアナグラの頼もしい仲間達を、今後ともよろしくお願いします。 「あーヒバリちゃん! 立て終わったぜ」 「各員、追記準備はできたか」 「各員、修正忘れはないか」 「な、お前ら何回書き直したんだ?」 「もっと加筆したかったわ」 「私、今日誤字が少なかった気がします!」 「これが本当のアニヲタwiki…」 「本当にwikiは激戦区だ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タツミ兄はGE2の時点で引退していそうなんだよなぁ。勤続年数そうだが、t2bでアリサに助けられた新兵2人の内の女子が台詞からして旧型で、その神機の形状がナイフ系+バックラーという辺りが・・・単純に同型の旧型神機かもしれないが。 -- 名無しさん (2014-05-02 19 18 17) 有料だけどDLCでストーリー付きでくるみたいだね -- 名無しさん (2014-05-27 04 55 20) RBだと新人2人は極東に居ないみたいだね。 -- 名無しさん (2015-03-18 10 56 11) ↑ RBどころか2の前に別支部に異動になってる。 -- 名無しさん (2015-03-18 17 18 12) 防衛班一の胸囲の持ち主はブレ公らしいな。なお最下位は・・・ -- 名無しさん (2016-03-02 10 45 55) ジーナさんの「ばぁん」って自分の中の何かが壊れて金色の羽が生えたんだが -- 名無しさん (2016-11-30 02 36 03) 名前 コメント