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Burst the Gravity(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Burst The Gravity ALTIMA 2013 楽5 148 148 / 5 Ver.Aにて2016/05/30削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 24 5 25 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/burst_gr_8b.html 解説 中央を介した見た目遠い4分配置がある。但し見た目だけ遠いだけで実際はそうでもなく、DP慣れの一貫に向いている -- 名無しさん (2015-05-02 17 55 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Burst The Gravity(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Burst The Gravity ALTIMA 2013 踊8 148 224 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 43 16 38 10 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/burst_gr_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=kt86aebl5HU (x1.5, NOTE, Clap) 解説 8分3連に渡りが絡む標準的な踊譜面で、一部裏拍の音合せ。サビの8分3連の真ん中がFAになっており、スライドすると切れるので渡りの矯正にピッタリ -- 名無しさん (2015-03-16 20 58 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ブラッドアーツ(ブーストハンマー) □・△ボタン攻撃1【デモンスラッグ】【エンジェルビート】デモンスラッグ エンジェルビート □・△ボタン攻撃2【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】龍脈起こし 奥義・竜巻殺法 【神顎砕】 ステップ攻撃【アクセルスマッシュ】 空中□・△ボタン攻撃【連砕独楽】 【ガイアプレッシャー】 ブースト行動【ブレイズハート】 【アイアンハート】 ブーストラッシュ1【テンダライザー】 【絶命乱れ打ち】 ブーストラッシュ2【光明乱れ打ち】 【バッドジャグラー】 ブーストドライブ【ハードチェイサー】 【ネズミハナビ】 【ストークコメット】 ブーストインパクト1【終ノ一撃】【神殺】終ノ一撃 神殺 ブーストインパクト2【プロミネンス】 【ダブルインパクト】 メモ □・△ボタン攻撃1 【デモンスラッグ】【エンジェルビート】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】デモンスラッグ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナを回復 【Ⅱ】デモンスラッグ 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】デモンスラッグ 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時スタミナ回復量増加 【Ⅳ】デモンスラッグ 1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅲ】エンジェルビート 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時にスタミナを回復OP回復量増加 【Ⅳ】エンジェルビート 1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- デモンスラッグ 地上攻撃命中時にスタミナが回復する。 本作でも数少ないスタミナ回復効果で、スタミナ不足しがちなブーストハンマーにはありがたいブラッドアーツ。 攻撃倍率の面では他BAと比べると見劣りするが、ステップやジャンプ、「全力攻撃」も使いやすくなりスタミナ切れの心配はほぼなくなる。 エンジェルビート 地上攻撃命中時にスタミナが回復し、更に一撃あたりのOP回復量が増加する。 地上□・△攻撃3コンボの各動作OP回復量が5,7,10の計22に対し、 【Ⅲ】エンジェルビートでは8,10,13の計31、 【Ⅳ】では10,12,15の計37に、それぞれ増加する。 動作が遅いブーストハンマーでは打撃によるOP回復の効率は良いとはいえないので、銃中心で戦う際に大変便利なBA。 (各動作のOP回復量についてはこちらを参照) □・△ボタン攻撃2 【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】龍脈起こし 1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】龍脈起こし 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】龍脈起こし 1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】龍脈起こし 1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 問答無用課題:竜巻殺法を最大威力で命中効果:- 龍脈起こし 地上☐攻撃3段目の叩き付け攻撃に光柱が伴うようになる。 成長するごとに発生する光柱が増え、最終的に打点のすぐ前、右、左、奥とカバーするようになる。 横方向には広いのだが、奥にはそれほど広がらない。 光柱はそれぞれが個別にヒットし、ザイゴートの基本高度程度まで伸びる。 Ⅲ以上に発動時スーパーアーマーが付く。 奥義・竜巻殺法 地上コンボ3段目□ボタンでハンマー投げのように回転攻撃を行い、△ボタンを押すと飛び込むように殴りつける。 □ボタンを押すごとに回転し、一定回数ごとに風を纏う→赤い光を纏うと段階変化し、△ボタンで発生するフィニッシュ攻撃が強化される。 3段目の振り始めから赤い光を纏い最大回転になるまで5秒(7回転)ほどかかり、フィニッシュ攻撃をいれると攻撃完了まで約6秒かかる。 弱点に当てると威力が上がり、特に最高威力(赤いエフェクト)時はさらに威力が上昇する。 フィニッシュ攻撃は非常に強力だが、攻撃がアラガミ(死体でも良い)にヒットしなかった場合は残りHPにかかわらず自分が即死する(*1)。 なお、ブラッドレイジ中であれば失敗してもHPが減らない。 □ボタンを押すのをやめることでフィニッシュせずに終了することもできるが、一定の硬直を伴う。 デメリットが多い半面、総合的な火力は全神機のBA中もっとも高いというロマン溢れるブラッドアーツである。 【神顎砕】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神顎砕 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】神顎砕 1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】神顎砕 1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】神顎砕 1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 地上△3段目が強化され、地面にひっかけてタメを作りジャンプしつつ渾身のアッパースイングで振りぬく。クリティカル時にはさらに威力が上がる。 出が遅く出した後の隙が長いため慣れが必要だが、ブーストインパクト以上の基底高倍率を誇り、範囲も右下から上空までと縦に非常に広い。 Ⅲ以上にスーパーアーマーが付与される。 ステップ攻撃 【アクセルスマッシュ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐える 【Ⅲ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ステップ攻撃が強化され、ステップからの攻撃のリーチと威力が増加する。 ステップ攻撃が「ステップ→再度ステップして攻撃」のような挙動になるので、リーチが通常より1ステップ分長い。 わずかだがステップ☐はステップ△より少しリーチが長い。 【Ⅱ】以降は攻撃時にアラガミの攻撃に耐えられるようになる。 なお、ステップした方向とは別の方に出せる(ステップした後、攻撃したい方向を入力しつつ攻撃ボタン)ので、 「左にステップ→右に攻撃」というトリックを使えば近距離技としても運用可能。 注意すべき点として「バックステップ扱いのステップ」からは出せないという制約がある。 キャラが今現在向いている方向に対して後方になる方向へのステップは、方向入力から実際にキャラが向き直る前にステップ入力を行うと「向きを変えずに飛び退く」動作になる。 この種のステップからはアクセルスマッシュは出せない。 空中□・△ボタン攻撃 【連砕独楽】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】連砕独楽 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅱ】連砕独楽 1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅲ】連砕独楽 1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 3回攻撃 【Ⅳ】連砕独楽 1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 4回攻撃 空中□の攻撃回数が増加し、複数回振れるようになる。 ハンマーの苦手な高所への攻撃を補えるが、連打すると攻撃の度に少しだけ上昇してしまうので、 正確な定点攻撃をしたい場合は上手くタイミングをずらす必要がある。 ミッションや敵は選ぶものの、ピンポイントで役に立つ弱点カバー技。 【ガイアプレッシャー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 土柱1本追加 【Ⅲ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 土柱1本追加光柱追加 【Ⅳ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 空中△で着地した後地表に波紋が広がり攻撃地点から土柱が噴出する。 【Ⅱ】で土柱が自分の前方に追加で1本発生し、【Ⅲ】では更に土柱が1本増えると共に土柱の中に光柱が追加され、 【Ⅳ】では土柱は計3本のままだが光柱がかなり大きくなる。 土柱(光柱)はザイゴートの基本高度まで届き、それぞれに判定が発生するので全段当てれば相当な火力になる。 ただし小型アラガミには土柱1本分しか当たらない事も多い。 土柱(光柱)は一部のオラクル攻撃を打ち消せる。 ブースト行動 【ブレイズハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブレイズハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブレイズハート 1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブレイズハート 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ブレイズハート 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 各種ブースト行動(ブーストラッシュ、ブーストドライブ、ブーストインパクト)の威力が上昇する。 攻撃力の上昇も美味しいが、【Ⅲ】以降ブースト行動全般の消費スタミナが軽くなるのがかなり大きい。 ドライブを使った回収素材マラソンのお供にも。 【アイアンハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アイアンハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅱ】アイアンハート 1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅲ】アイアンハート 1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える? 【Ⅳ】アイアンハート 1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブースト行動の威力上昇に加えて、ブースト攻撃動作中にスーパーアーマーが付くようになる。 スーパーアーマー効果中、被ダメージ軽減に加えガード時と同じように状態異常の付与を無効化する。 強力な攻撃や吹き飛ばし効果を持つ攻撃以外はHPが耐えられる限り完全に無視し、ブースト攻撃で自由に攻撃し続ける事が可能になる。 ただし、ブーストドライブのモーションにのみスーパーアーマーが付与されていない。 ブーストラッシュ1 【テンダライザー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】テンダライザー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】テンダライザー 1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】テンダライザー 1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 攻撃速度上昇 【Ⅳ】テンダライザー 1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ブーストラッシュの威力が上昇する。 成長させるとモーションがやや早くなり、時間当たりの攻撃力がさらに高まる。 高速化によりブースト点火からの最速ブーストインパクトまでの時間もわずかに短縮されるのもポイント。 【絶命乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】絶命乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- ブーストラッシュの威力がクリティカル時に大幅に上昇する。 攻撃の高さが一定なので必ずしも弱点を狙える相手ばかりではないが、威力は折り紙つき。 ブーストラッシュ2 【光明乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】光明乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】光明乱れ打ち 1:【Ⅰ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】光明乱れ打ち 1:【Ⅱ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】光明乱れ打ち 1:【Ⅲ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストラッシュの威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時の絶命乱れ打ちより威力は高い。 【バッドジャグラー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】バッドジャグラー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】バッドジャグラー 1:【Ⅰ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】バッドジャグラー 1:【Ⅱ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」発射数増加オラクル攻撃相殺効果 【Ⅳ】バッドジャグラー 1:【Ⅲ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 ブーストラッシュにオラクル弾を散布する機能が追加される。 オラクル弾は前方60度ほどの範囲に放物線を描いて撒き散らされ、地面に落ちると低い光柱を発生させる。 この光柱にはアラガミのオラクル攻撃を相殺する効果がある。 オラクル弾の射程はステップ2回分ほどと意外に長く、ハンマーの感覚ではかなり遠く広い範囲を攻撃することができるが、 ロック対象を追尾したりはせず決まった距離を飛ぶため、振っているハンマーとオラクル弾の間でかつ、放物線の弾道より低い位置に居る対象には命中しない。 攻撃判定は弾一発に付き弾そのものと光柱で二回発生し、光柱の判定はオラクル弾が地形に衝突することで発生する。 ダメージは弾より光柱の方が高い。 全ての攻撃判定を当てるには大型アラガミの頭から殴って尻尾の辺りに弾が落ちるようにするか、壁際等に誘導して地形に衝突させる必要がある。 単発の威力はそれほどでも無いが同時発射数と攻撃間隔の関係で濃厚な弾幕を形成でき、大型のアラガミともなれば累計ダメージはかなりのものになる。 難点はエフェクトが自分の視界を遮ってしまい視界が悪くなることと、それに伴う負荷で強烈な処理落ちを誘発してしまうこと。 ブーストドライブ 【ハードチェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハードチェイサー 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐えられる 【Ⅱ】ハードチェイサー 1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ハードチェイサー 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】ハードチェイサー 1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの威力が上昇し、クリティカル時に更に威力が上昇する。 成長させると、攻撃判定発生中はアーマー効果がつくようになる。 Bドライブの移動距離は一定なので、慣れてしまえば安全な距離でブースト点火してから急接近と共に攻撃を仕掛けられる。 【ネズミハナビ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ネズミハナビ 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅱ】ネズミハナビ 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ネズミハナビ 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ネズミハナビ 1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストドライブの移動距離が1/3程度になる代わりに、スタミナ消費が軽くなる。 移動距離が短縮されたことで攻撃と回避の切り替えが難しくなるものの、攻撃の発生が早まり、小回りが利いて弱点を突きやすいためダメージソースに向く。 【ストークコメット】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ストークコメット 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ストークコメット 1:【Ⅰ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ストークコメット 1:【Ⅱ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ストークコメット 1:【Ⅲ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの移動動作と攻撃動作が分割され、周囲にアラガミがいなければ移動のみ、射程内にアラガミがいると自動で攻撃に派生するようになる。 ラッシュより低い位置からラッシュとほぼ同等の高さまでカバーでき、攻撃発生位置はよりキャラクターに近いところからなので密着すると狙った部位に当たらないということがなく、威力はインパクト並みのうえにブースト状態は維持される、と攻撃性能だけを見ても破格の性能を持つ。 ブースト起動中の難点である距離の調整が非常に簡単になり、連打も効くので移動面でも有用。 スキルでスタミナ消費を軽減できるようにすれば快適にフィールドを高速で駆け回ることができるようになる。 移動・攻撃・回避の多岐にわたって使っていける非常に高性能なブラッドアーツである。 数少ない難点としては、感知範囲内に対象が存在する限り必ず攻撃動作に派生してしまうため、大型のアラガミの真下等に入っている場合など、いわゆるめり込み状態からの脱出には使えない。 アラガミの死体も対象に含まれるため、アラガミが周囲に多数存在する状況では思うように動けなくなることもある。 そういった場合では緊急回避で脱出しよう。 また、密着状態で見ると攻撃の発生までは意外と遅く、あまり欲張って攻め込むと殴り終わるのを待っている間に反撃を受ける場合もある。 ブーストインパクト1 【終ノ一撃】【神殺】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃 ┗【Ⅳ】神殺 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】終ノ一撃 初期習得 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 防御力一部無視 【Ⅳ】終ノ一撃 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】神殺 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ジャックの獣課題:ブースト行動使用禁止効果:- 攻撃時にスタミナ1000消費 終ノ一撃 ブーストインパクトの威力が向上する。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(下記の倍率表を参照)。 高い耐性をもつアラガミに対しても、神機の属性に関わらず一定以上のダメージが与えられるのでブーストハンマー1本で全属性のアラガミに対応できるようになる。 相反する属性のアラガミの同時討伐ミッションにも大変有用である。 神殺 ブーストインパクトの威力のみならず範囲もが向上するが、モーションが遅くなり使用時にスタミナがゼロになり息切れしてしまう。 強制的にゼロになるのではなく、使用時に「スタミナを1000消費する」のでリンクサポート「消費ST↓30%」を重ねて軽減すれば息切れを回避できる。 威力はその分見合ったもので、「奥義・竜巻殺法」に次いで高い。 スキル「無我の境地」や「整息」をつけてブーストラッシュでスタミナをギリギリまで使ってから放つことで火力を最大限に生かそう。 アップデートで「終ノ一撃」と同様の耐性を下げる効果がつくようになった。 ブーストインパクト2 【プロミネンス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】プロミネンス 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】プロミネンス 1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】プロミネンス 1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】プロミネンス 1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- ブーストインパクトが下から振り上げるモーションになる為、地面に近い位置の部位を狙いやすくなる。 大きく振り回して真後ろにも攻撃判定が行くことを利用し、後ろを向いて出すことで「上から振り降ろす」攻撃としても活用できる。 クリティカル時に威力が上昇する。 【ダブルインパクト】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ダブルインパクト 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】ダブルインパクト 1:【Ⅰ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】ダブルインパクト 1:【Ⅱ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ダブルインパクト 1:【Ⅲ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストインパクトがアッパースイングを2回行うものに変化する。 単純に2倍と言うわけではなく初撃は威力がやや抑え気味なので、 しっかりと2発、最低でも2発目を当てないとダメージ効率が悪い。 2回殴る分だけ高い威力を持ち、代わりにスタミナ消費も2回に分けて行われる。 打ち上げるモーションの都合上攻撃判定が地面スレスレに発生するため、 デミウルゴスの剥き出しの足肉を狙うつもりが蹄に当たったりしてしまう点に注意。 説明にないがOP吸収能力も上昇し、2発目までフルヒットで通常ブーストインパクトやプロミネンスより5多くOP吸収出来る。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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【検索用 BeatEater 登録タグ 2021年 A.YAMI B CHUNITHM VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 omu おぐち プロジェクトセカイ カラフルステージ! ポリスピカデリー ミリオン達成曲 人間 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介セカイver. バーチャル・シンガーver. 歌詞 コメント セカイver. バーチャル・シンガーver. 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄(セカイver.):小豆沢こはね(CV.秋奈)・鏡音レン・白石杏(CV.鷲見友美ジェナ)・東雲彰人(CV.今井文也)・青柳冬弥(CV.伊東健人) 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク 曲紹介 曲名:『Beat Eater』(ビート イーター) ポリスピカデリー氏による楽曲。VOCALOID使用曲としては7作目。 ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』に登場するユニット「Vivid BAD SQUAD」への書き下ろし楽曲。 セカイver. イラスト:おぐち(Twitter) 映像:omu(Twitter, pixiv) グラフィティアート:ズカ バーチャル・シンガーver. イラスト:A.YAMI(Twitter)A.YAMI氏のTwitterアカウントにてイラストメイキング動画と設定画が公開されている。 2023年6月24日、自身2曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (動画説明欄より転載) 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need 分かってんだ 魅せられたからって 雑な罠に嵌まるつもりなど無い 当たり前が止まんない怖いな もどかしさも正しい命題 ハロー 湧いてくる束の間の自負心 そこからはどう見えてる? tell me, tell me どれだけ僕を救ってくれるの 反響していく声 加速して 始まりは何処から? それも容赦無い力 身体を支配している満ち足りた意欲 darlin' darlin' タフに噛んでいくスタイル まにまに幕を上げるのさ 何がどうなったって不思議じゃない 振りを増し答えになって響き出すよ come over 消えていかない感覚 飽く迄踊ってたいだけ 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need やばい何となくなのに 見透かされてんの鬼 予想よりうねって長い傾向 不確かなものに囲まれてんだね そこらじゅうに転がってる惰弱 妄想だって思いのほか重要 心に逆らう外れた振る舞い 早まったのさ 引くに引けない様相 ほら手に入れた座標を打ち込め 姿を映して アブラカダブラ 道は分かれてたんだ それも遠い所から 全て間違いじゃない悲しみ方 darlin' darlin' 満更でもない まにまに塗り直すのさ 今になればいつだって構わない 色を変え答えになって溢れ出すよ come over 消えていかない感覚 まだまだ足りてないみたい 重なり合う光 痛みに寄り添う 何処にも消えないで欲しい 留まる濃い深い重心頼り 傷付くこともある darlin' darlin' タフに噛んでいくスタイル まにまに体現するのさ 何がどうなったって不思議じゃ 振りを増し答えになって響き出すよ come over 消えていかない感覚 飽く迄踊ってたいだけ 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need やばい何となくなのに 見透かされてんの鬼 コメント くっそかっこよかった -- 宵崎ウエハース (2021-07-19 15 17 08) 作成ありがと!リズム感合ってめっちゃ(・∀・)イイネ!! -- なりあさ (2021-07-19 16 21 51) オシャレな雰囲気がよき・・・ -- セカイの住人 (2021-07-26 13 06 47) Jかっこ良すぎませんかね -- 名無しさん (2021-09-06 08 30 10) 素晴らしいです!めっちゃリズム感好き -- あ (2021-10-21 13 02 49) ラップがあるのいいね。 -- 名無しさん (2021-10-29 18 30 50) オシャレ! かっこいい -- バニラクリーム (2022-01-11 13 05 23) 本家のミクさんソロもセカイのビビバス+レンくんもそれぞれの魅力があって好き、鬼だわこれは… -- 名無しさん (2022-01-25 18 58 13) リズム良すぎるわぁ(*'▽') -- 紅柘榴 (2022-03-01 17 23 10) めちゃ好き!かっこいい! -- 名無しさん (2022-04-07 12 01 51) めちゃかっこいい!! -- 名無しさん (2022-06-02 22 51 44) ここからポリスピカデリーさん知って沼った。 -- 名無しさん (2022-09-29 08 58 14) リズムと歌詞の中毒性…( ゚∀゚)・∵. グハッ!! -- 奏ちゃんのお箸 (2022-10-29 08 24 56) こはねちゃんの声がかっこよすぎて無事死亡…_(┐「ε )_勿論ミクちゃんバージョンも最高です! -- こはね最高 (2023-01-29 13 16 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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『過去との邂逅』ルル編 一覧 『過去との邂逅』ルル編 一覧 『過去との邂逅』クレア編クリア後に解禁ミッションカウンターではミッションを選ぶことはできず、ブリッジにいるルルにYボタンで話しかけることでミッションを受けることができる。 「ルル #2」「ルル #3」「ルル #4」はルルとの感応同期率が規定値以上で出現。他のミッションにルルを同行して感応同期率を上げる必要がある。 種別 ミッション名 フィールド 討伐対象 非討伐対象 備考 STORY 起憶 ルル #1 感応領域 ????(マインスパイダー型)x3 - 随行者はルルのみで固定クリア後にミッション消滅 仄かな光 #1 「起憶 ルル #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY 起憶 ルル #2 感応領域 ????(マインスパイダー型)x3匹x3回 - ルルとの感応同期率30%以上でミッション出現随行者はルルのみで固定クリア後にミッション消滅 仄かな光 #2 「起憶 ルル #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY 起憶 ルル #3 感応領域 ????(マインスパイダー型)x3x2回 - ルルとの感応同期率50%以上でミッション出現随行者はルルのみで固定クリア後にミッション消滅 仄かな光 #3 「起憶 ルル #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY 起憶 ルル #4 凍結プラント 発電棟 - コクーンメイデンx10 ルルとの感応同期率80%以上でミッション出現随行者はルルのみで固定クリア後にミッション消滅 仄かな光 #4 「起憶 ルル #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY 起憶 ルル #5 感応領域 ????(マインスパイダー型)x3????(ハンニバル型)(*1) - 随行者はルルのみで固定 仄かな光 #5 「起憶 ルル #5」クリア後にミッション名が変わって復活
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Chromatic Burst JAKAZiD A3 激17 170 619/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 108 99 27 49 105 踊譜面(12) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=bC_eysjOoZA (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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BURST ACTION ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。 一覧(ゲーム内表示順) 考察・使用感 コメント 一覧(ゲーム内表示順) 名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考 アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい) アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、及び自機にEX トランザムの効果を付与 月光蝶 ∀ガンダムターンX 胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、1HITだけでも全てのパーツを外せる 石破天驚拳 ゴッドガンダムマスターガンダム 腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部 トランザムバースト ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/G 背部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連 ハイパー・ビーム・サーベル ZガンダムZZガンダム 胸部 サーベル3連サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連 フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射 フルバースト インフィニットジャスティスガンダムジャスティスガンダムストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダム 背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビームビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・ロングライフルも同時発射 ライザーソード ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/Gダブルオークアンタ 背部 サーベル縦斬り※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部腕部または脚部 突進 掴み使用後自機にEX ハイパートランスの効果を付与ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション全てのパーツを分解強化アビリティは脚部に 考察・使用感 アービターブレイカー シャイニングフィンガーソード ハイパー・ビーム・サーベル 爆熱ゴッドスラッシュ 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。 パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。 アービターバースト 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。 クアンタムバースト&トランザムバースト かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。 トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。 月光蝶 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。 クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。 アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。 石破天驚拳 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。 ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。 ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。 サテライトキャノン 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう フルオープンアタック 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。 マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。 シールドの内臓武器は発射されない。 フルバースト 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。 オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。 ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。最低でもライフル系武器は必須。 シールドの内臓武器は発射されない。 ライザーソード 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。 ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。 ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。 リミッター解除 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。一定時間の機動力強化もなされる。 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。 カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。 真・流星胡蝶剣 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。 ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む 稀に分解出来ない時がある?(要検証) 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。 フルオープンアタック 対応パーツ一覧 頭部 頭部バルカン付き頭部 腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン 胸部 ヘビーアームズ(必須) 脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) フルバースト 対応パーツ一覧 頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII 胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀ 腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、AGE-2ダブルバレット 脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須) コメント このページ内へ載せたいことがあれば、コメントして下さい。(ただし、編集されるかは編集者次第となるため、直接編集したほうが良いかもしれません。) EX-ACTIONや、BURST ACTIONの比較や討論はその他掲示板で行って下さい。 名前 ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52
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164 名前: ◆alt/St/.J. [sage] 投稿日:2007/01/05(金) 23 47 40 ID Gajzl8TD ,. --‐ ^T7゙`ヾ‐-、 .- - ,. ‐ ´ ̄ ヾ ´ ´ . .、 ,.. ´ , ´ . ヽ、 / わ 僕 君 , 、 ヽ / か の な .. . i . . .. l、 / ら 気 ん .. . | l / な 持 か i i i i i i | ヽ i i、i l | い ち に i! ..i i |i! | |l|| || |ヾ || l | ん は わ !| | i | |i || i| | | |_i| |l |、| ヽ.、 | だ う か i| | |i_」i |r-‐| |  ̄l | | |iト、」 | ヽ.`フ| よ さ る i| ト | | | | || || ヽ ト、ヽ.| ? ぎ は || _.. メ‐ !|ヽ|| ´ ̄`リ‐-、|i |ヽ、| ち ず ヽ|´_..-―、| l | , ̄``ヽ l |ヘ、 | ̄ | ゃ な ヘi _,,..-‐r ヽ | l i゙``T¬ iノk^7‐ー| ん い i | i! | | , lリ ヽi、_,,|.ノ /ノ ´ | に で fl ト、 ヾ-- " i| 〃 /i __」 も し | | |ヽ | ;,” ″ ;;.. /| `ーi ょ l l ヽ、 ;;〟| ./ | | | | l |>‐ .i_ ゎ ..ィ || l l l _,| ``ー‐ ´_.,| || ヽ、 | i |ヽ、_ 」〉 || /`ヽ ヾi l `|「 ̄´ | lヽ、 // ヽ、 __ / || ゚ | / /  ̄`ヽr |i ゚ l、 ,.-‐‐ ´ / | || 。 7 ´ 〈 | || 。 i | ヽ、 |i| / | `ヽ、._」| ゚_../ | | クロナ / ソウルイーター 71 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 02 26 23 ID jMTaNPsZ , - 、 / . . ト、 . rヘ . . . Y^ヽ . ! { r┬、 | ⌒ヽ 「` i | l| |l`ト、 \=弌、 jノノ Nト!ハ/\ `ー‐} し’ ト_、 ィフj l}‐<、 弋; 人 __ .ィ / ^゚ヽ、} |`ヽ.\父/,ハ ー ^ソ , | \Y/ | ! ヽ 、 ト} |・. ! l | 。\ ト} l ゚・| ! |゚ |ト} | | l _ ____ |,.・|/ナ },. l | / . . . . . . .  ̄` ‐一 . . . . , ゚・l L._ / . . . . . . . . . l | `丶 . ′. . | l \ | |’[[\ \ l [ ̄\」 ヽ ヽ / ̄ [ ̄\」 , \ ___,不- /  ̄了 } ` ー─-- イ ノ l l l l / l j、__ |ノ }」 , ト、 / ´l l l├ ┴ | l l l{ |丶、 / |」 lノ ! レl_|ノ i)  ̄ ̄´ `′| じ イ | | | | | | | | ____| |______ \ / \ / \ / ニ二二二三三三\ ∠三三三二二─  ̄ ─ =ニ三三 ー──‐ ¬=三三二 一 ̄ メドューサ(SOUL EATER) 72 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 04 55 58 ID 0PRo59D8 , -- 、___ / . . . . . . . . . . \ , -‐ァ 、 / . 厶、 . . . . . . . . . . .\ / / / 〃`X | . .| ヽ . . . . . . . . . . . .__ーvへ__, ‐t、 / / / / / ∧ | . .| ∨ . . . . . . . /じ ヽ . . .八___ソ / / / / , /〃 | . .l \ . . . . .iゝ_, ノ´ ̄ ̄工_ / / / / / / ヽ .\ `ヽ ./ 〃_∠二⌒{∩ } っ / , / / , / / ヽ .ハ / . ゝ  ̄ . . . . \_ソ,人 っ ′ / / / / / {廴)ノ ./ . . . . . . . . . . . . _ _ _ _ _ _ _≧.、 ト、_/廴_/ /〃 `¨´ __ ∠ . . . . . . ._ x≦、Li儿ト、!l ト、 ` . F≡=ミ、廴/ _,. -一  ̄ . . . . . . . . ._,.ィTil |{。ヒt} , ヒ!}|1ト_ゝ `丶、 V⌒ヽヾ/  ̄ ̄ ¬ー =ニア / / | | l r==┐ 川リ `ー- 〉 7±´ `〈_/ /| | ト └一 イ,小、¨¨´ ̄ ̄ ̄ ´ / /(c_c) `‐┴> - 二Ti゙‐┴┴’ / /、(UU _ ,. ィ´ ,小、_ ===ミ、 ./ノ′ {ハ} ^ヽ r─┴-、 . . .\ 〃|| \「`ー、__ }ノ / / } V^ヽ . . . . . . . . . ヽ ||| ||\ \、 . . . \_ __厶/ r─一 ヽ `ヘヘ . . . . . ∧ ||l \、\」| . . . .|「/ ノー〉 ` ̄_フ i_j ヘ ノ ヽjト\」ト\¨ } !_Y/二{ L. ィ′、 _ノ゙、 l // `二, l」 ト、;/ /゙;ー ′ く// / \`く / {{iり} ∨ ./ / ヽ \) 、_ ゞソ ;ィ┤ / / | ¦ ̄`¨TT T  ̄「´ ヽⅣ / | ! ! l 亅 {∨ | ヽヘ | _ --- 、__ヽ |_ --一‥ "´ _ _ _ _ _ _ _ _ .\ | _,. -‐ ´ ∧ ∨ / L._-7 ̄/ _,..-ァ7 ‐「 ̄ ̄\ / ̄`ヽ⌒´ / / .| /\__入 イ┐ /\,} / / lィ \_____ ノ レ l′ / / | ,=ヘ / | /_/ j {{(c} | fr ㍉ |(⊆゙_/ [ ̄ ¬ー- _`Y l ゞン | ` ⌒ ~‐- __ノ ト ─- 一 ´〕 ^⌒⌒⌒⌒´ アンジェラ(SOUL EATER) 63 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 21 55 16 ID JL+glhlt __ ィ´ ̄iヽ`ヽ. / l_j-t_lf‐トノハ ,イ ll l |ィ夭lj `トミlト、 r‐x^ ′ |l l |〈L} ,└ !ト、 / 冫 __ ノイl | ┌r ハxく∠ <⌒ヽ } /八l`ト .__r‐ ノ/¬^ヽ, )_人ノ 〃 Ⅵ〈r┘r‐/_ }}-<`丶> ┌、┌ ⌒´辷_,ィ⌒ヽ>`´ _ __}/{ 〉゚。 } ヽ `Y⌒ヽ` ヽ _,/ー ´ ヽ , ィ仁≧、」厶、__入 i ∧ , |l。{广´ l }廴L._ハ l /ヘ 〉 (⌒ヽ、r‐、/\゚\l/ l}廴L__ノ} l // ` 、____` ハ ゚ }廴L__ノ l / 八トェェェェr}ノ / _ `_二}_,. -─-┴=彡 ´ しヘ二. イ/ ___/ し ´ r┬冖 ¨ ̄ ̄`Y / ノ } / / /7 __/ r | / // / ∠/レ7 ゙´/ .} l / // / /7 / /′ / l / // / /Z/// / / l / // / / レ′ { / ; / // / / f ⌒ヽ / ;′ / // /  ̄乙__ \ _ / ;′ . / // / r‐z_)└┘{_/ ;′ . / // / ヽ-── -/ ;′ . / ` / / /ニニヽ / , ´ / ┌ヘヽ . / ´ / \ \ , / \ ヽ / / ヽ , , ア ト、/ / 〉 ! / / ト、__K / ∧_/ ! /// \ / ! , -、 r、 // 厶-──‐〉 _厶斗_ !| | | | . / / _r─一… イ \ /- 、 ̄`ヽ l | j ヽヽ , ′ /´ , イ/。ア⌒ヽ、 _ -ハ ¨了⌒ヽ `ヽ \ l l / | n ll」 . / ! //卞_/ `  ̄ ̄ ./  ̄}| \ / ゙ー j !」_ 〈 { // / / / `ー<` - 、_ 冫 /ム// ヽ 〉 ./ `ヽ/ / ハ `‐-、7ヽ r一 //レ / . \ ヽ{ / `ー‐t_ j  ̄フ´ ´ ノ \ト、 \辷彡′ ` ニニィ _」 _ -┘ \ \ ` 、ー───--──fヽー一 二 -‐ "´ \ `丶、 `  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ´ ラグナロクとクロナ(SOUL EATER) 65 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 03 57 40 ID UHGxnpkt .イ ___ ((_) / l f={ ヽ\ __((_) / l l⊥l 互ニ-¬r= 、 「`丶l | | //「lイ ト-r┘ l x ^`ー x┴‥ ´ |___j | ∨ × | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ヽ `メ、 |丁「 ̄ ̄ | ふんぎゃ! \ ^| ̄`i 人_____ \ lvィム7イ と工[ ̄ヽ /ゝf⊇_ハ (_ ` ̄¨¨ ¬┴─ - 二ヱつ ( ⌒ ⌒ ⌒Y⌒ シュタイン(SOUL EATER)
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総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 前回 [[ウォーロードレポ ハンニバル戦記 ../ウォーロードレポ ハンニバル戦記]] からの続き さて、皆さまお待ちかねの戦争のお時間がやってまいりました。 今回はどこに遊びにいきましょうか? 我がカルタゴをとり巻く状況は、 友好国 アメリカ 普通 ドイツ 対立国 ズールー 科学技術高い アメリカ 科学技術やや高い ドイツ 科学技術遅れてる ズールー 国境接してない アメリカ 国境接している ドイツ 国境接している ズールー ということで、当然のごとく敵はズールーに決定。 ズールー攻略作戦発動!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S12.JPG) 蛮族征伐で都市襲撃IIIに昇進した剣士をアップグレードした鎚鉾兵を中心に、 攻略部隊を編成。 宣戦布告と同時に敵都市へ肉薄する。 敵の守備兵はわずかに2体。 敵の野戦軍として弓騎兵4体が見えているが、 この程度では相手にならない。 せいぜい略奪するのが関の山。 ズールー都市ノンゴマは一瞬にして我が手に落ちる。 鎧袖一触とはこのことか! ちなみに多数のスタックでも一目で見られるようになったので便利になった。 素のCIV4ではいちいち矢印のアイコン押してユニット指定してたのは最悪だった(~_~;) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S13.JPG) 国境付近の戦闘の成果で、 軍事アドバイザー画面の左下に表示される 戦闘経験のパラメーターが上がってきた。 これが満タンになると偉大なる将軍が誕生することになっている。 ちなみにこの間、自由主義を一番乗りで開発。 フリーテクノロジーゲット! 戦争中でも科学技術はトップ独走中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S14.JPG) 続いて敵都市ノバンバを攻略する。 ここはズールー戦最大の激戦地となった。 鎚鉾兵の苦手な弩弓兵が2体もいたため、慎重な攻撃が必要だ。 定石どおり、砲撃して都市の防御力をゼロにした後、 敵の守備兵6体にカタパルト3体を突撃! 1体は当然のごとく戦死したが、 1体はスタックにダメージを与えた後、退却に成功。 さらにもう1体は奇跡的に勝利してしまった!! ボロボロになった敵スタックなど我が精兵の前には紙くずも同然。 最後まで抵抗したズールーの固有ユニット「インピ」も斃れ、 ノバンバも陥落する。 図はインピと鎚鉾兵の一騎打ち。 ウォーロードでは戦闘アニメで攻城塔が出てくる。 この攻城塔はオープニングアニメでもお目にかかれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S15.JPG) そしてついに誕生。 我らが偉大な将軍「山本五十六」!!!!! ってマジすかー。 バカ笑いしてしもうた。 レポ書いてるときに限って出てくるなんてオイシすぎっす。 このレポはホントにノーロードだからね。 狙って出したわけじゃない。マジで。 カルタゴは海軍国だから、海軍提督が出やすいのだろうか? すると、ネルソン提督とか東郷平八郎提督とかも出るのかね。 見たことはないが。 それにしてもゲームを開発した旧敵国のアメリカ人でさえ 偉大な将軍と認めている山本五十六提督の扱いが日本では低いよね。 今時の若い連中は大抵知らんのだろ? どうせ教科書での扱いは2~3行だろうし。 祖国の防衛のために尽くした偉大な将軍を正当に評価しない学校教育には問題がある。 山本提督はアメリカと戦争すれば、 彼我の国力の差から必ず敗戦すると考え、開戦には反対だった。 しかし実戦部隊の最高司令官という立場上、戦わねばならない。 万一勝つ方法があるとすれば奇襲攻撃しかない。 このように考え、歴史に残る真珠湾攻撃を強力に推進した偉大な戦略家だ。 脱線しました… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S16.JPG) この偉大な将軍はいくつか使い道があるのだが、 今回は士官学校を作ってみました。 軍事ユニット生産にプラス50%の効果がある。 ただしこれは最新パッチ後の場合であって、 パッチなしだとプラス25%という使えない施設だった。 個人的には生産力2位か3位くらいの都市に士官学校を建設して、 究極の軍事ユニット生産都市に育てると良いと思う。 偉大な将軍を軍事ユニットと合体させて 経験値を20ポイント与えることもできる。 ただし、この場合必ず1つのユニットの上だけで合体させること! 仮に20ユニットのスタックの上で合体させると、 20ユニットに各1ポイントの経験値が入るだけだからだ。 こんなのは何の役にも立たない。 1つのユニットに20経験値を与えるからこそ意味がある。 この合体でしか得られない特殊な昇進もあるので楽しい。 しかしどんな強いユニットでも死ぬ時はあっさり死ぬので、 わしは合体はあんましやらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S17.JPG) 忘れていたわけではないが、今頃になってやっと建築。 カルタゴの固有施設「Cothon」。←なんて訳すんだこれ? これは港の代替施設で、なんと交易路が1増える! 島ばっかりのマップだったら効果絶大、金融志向だし。 戦争進めつつも、技術開発も順調そのもの。 経済学一番乗りで、偉大な商人も獲得。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S18.JPG) すでに騎士の時代になっていたが、 偵察用のヌミディア騎兵にも見せ場を作ってあげた。 都市を奪還せんとするズールーのカタパルトを一蹴! ズールー都市は3つめ4つめも楽勝で攻略。 士官学校を建てたヌミディアンに、 条件を満たしたので英雄叙事詩も建設。 軍事ユニット生産ボーナス+150%! 究極の軍事都市を目指す!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S19.JPG) ズールーとの死闘中に、 こちらとは別の大陸の文明が大洋を越えて次々と来訪。 モンゴルのクビライ、 ヴァイキングのラグナル、 ロシアのスターリン。 ちなみに始皇帝とクビライはパッチ後に画像が入れ替わった。 言われてみればこの顔はクビライのような気もしてくる。 こいつらは全員仏教徒で大の仲良しこよし。 最初に立てた外交勝利の目標は何となく絶望的になってきた。 違う勝利目標たてなきゃならんかなー。 スコア2位がスターリンなのだ。 うまくこいつらの仲がさければ、あるいは… それにしてもスターリンが成功してるゲームははじめて見た。 いつも弱小国なんだけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S20.JPG) さて、化学を開発して都市襲撃IIIの鎚鉾兵たちをグレネーダーにアップグレード。 こうなったらもう負けるはずがない。 古代は空き地を埋め、 中世に戦争して都市襲撃IIIの鎚鉾兵を育て、 近代にグレネーダーにアップグレード、 というのがわしの黄金パターン。 都市攻撃75%ボーナスのグレネーダーと長弓兵では結果は見るまでもない。 ズールーの命運はここに窮まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S21.JPG) 5都市目を制圧され、ズールーの指導者シャカはついに降伏文書(Capitulation)に調印。 ズールー族はハンニバルに永遠の忠誠を誓い、 カルタゴの属国となった。 対ズールー戦役はここに終わりを告げたのであった。 次回 [[ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 ../ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章]] へ続く 皆様方のご声援かたじけなし(writer きるひー) ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。豚もおだてりゃ木に登る 五十六出るのかwww せっかく登場した事だし海軍国家を目指しては? -- cothonはコトンかな? -- 大艦隊建設したが、活躍する前に外交勝利してしもた(笑) そうか訳さんでコトンでいいのか。コトンてなんやろ? -- きるひー 人為的に陸地を削って作られた港っぽい。袋小路の運河のような感じ? -- 見習い なるほど! 勉強になりやした。サンクス。 -- きるひー 港ってもともと交易路+1じゃなかったっけ。 -- 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ブラッドアーツの概要 ブラッドアーツとは ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証)スーパーアーマー効果 被ダメージの軽減 状態異常の無効化 覚醒率稼ぎおすすめミッション コメント ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、セットできるブラッドアーツは一つのみ。 ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない。 特に分岐がある場合に起こりやすい事例としては、【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率上昇条件のとき【Ⅱ】ライジングファングを当てても、【Ⅰ】ライジングファングではないため覚醒率上昇量が減ってしまうなど。 同じ系統を装備している場合は未装備よりやや上がりやすい?(要検証) 一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 弱 弱 強 強 バリアスライド - - 強 強 ライオットスイング 弱 弱 弱 弱 一刀剛断 強 強 強 強 CC・ブーステッド - - 強 強 CC・ジ・エンド - - - 強 CC・チェイサー - - 強 強 ブルータルアッパー 強 強 強 強 レイジカウンター 強 強 強 強 ラストリベンジャー - - - 強 龍脈起こし - - 強 強 神顎砕 - - 強 強 アクセルスマッシュ - 弱 強 強 アイアンハート 強 強 強 強 ハードチェイサー 弱 弱 強 強 疾風突き・縮地 弱 弱 強 強 クリムゾングライド 弱 弱 強 強 バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない 被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 ただし、チャージクラッシュ系BAのSAはチャージ中に限り被ダメージ軽減効果が無効化される。 アーツ名 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 【Ⅳ】 ファントムネイル 50% 50% 70% 70% バリアスライド - - 70% 70% ライオットスイング 60% 70% 70% 70% 一刀剛断 70% 70% 70% 70% CC・ブーステッド - - 70% 70% CC・ジ・エンド - - - 70% CC・チェイサー - - 60% 70% ブルータルアッパー 85% 85% 85% 85% レイジカウンター 100% 100% 100% 100% ラストリベンジャー - - - 100% 龍脈起こし - - 80% 80% 神顎砕 - - 80% 80% アクセルスマッシュ - 50% 85% 85% アイアンハート 40% 55% 70% 85% ハードチェイサー 70% 70% 85% 85% 疾風突き・縮地 50% 50% 70% 70% クリムゾングライド 50% 50% 70% 70% 状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 覚醒率稼ぎおすすめミッション 今作では非物理属性の仕様が変更され、非物理属性を持つ刀身でも覚醒率稼ぎに持っていけるようになった。 BA覚醒率のみが目的なら、ランク1の刀身で何度も攻撃すると良い。無論、金・素材稼ぎ等を兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 RB編クリア後、「難しくして挑戦」が選択可能になる。 ナイトホロウやコクーンメイデンのような、ダメージを受けることが少ないアラガミに対し+99を選択して、効率(1ミッション毎に上昇する覚醒率)を向上させられる。 難易度 ミッション名 育成可能属性 方法 Hi 4 ゴールドラッシュ 全て 全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。 備考 破壊した部位は硬くなるため、背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。 Hi 7 獣の顎 全て 【Ⅲ】のBA覚醒、ブラストのBB覚醒、及び金策を兼ねる。ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。ナイトホロウを殴りつつリザーブする。配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。ブラスト以外の銃身だとリザーブできないためドレッドパイクの討伐に手間取る。また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。 備考 ブラスト推奨。BA覚醒も金策も効率は程々。出来るだけ早く下記の辺獄の摩天楼に移りたいところ。 Hi 9 辺獄の摩天楼 全て 全属性クリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。適当なところでリタイア。CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。散開待機と集合を使ってNPCを上手く指揮できれば、更に効率よく稼げる。 備考 Hi 10 草原の病 破砕 ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。ハンマー、バスター(破砕特化)、爆発系IEの覚醒率稼ぎが可能。予備動作を邪魔されにくいことに加え、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きいBAの覚醒に向く。また、バースト状態の間はOPが自動回復するためIE系BA覚醒にも良い。 備考 「スタン耐性Lv5~Lv10」を推奨。ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合、リンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」が有効。 Hi 10 明王の昼餉 全て ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。邪魔が入るため草原の病より効率は落ちるが、どの刀身((オラクルソード派生を除く))でもクリティカルが出せる。 備考 雷耐性が高い装甲と、スキル「空気Lv10(ヘイト上昇量Lv-10)」を推奨 Hi 10 ブロブディンナグ 全て NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。破砕以外の物理属性を持つ刀身は、腕触手にクリティカルが出る。例えば、ハンマーなら切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルする。爆発系のIEは両足にクリティカル。 Hi 12 鏡の檻 全て スキル「消音Lv10」必須。「待機延長60秒 0~2」を2つ付けて、ミッション開始直後にスナイパー特殊行動のステルスフィールドを使う。CとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。他のナイトホロウの射程外であり、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。恐らく「ふんばりLv10」が無ければ一撃死。初期クロガネ刀身で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができる。【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。 備考 スナイパー推奨 Hi 13 虎挟 全て 初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない、+99にはうってつけのミッション。片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。 15 暴食の儀 全て ブロブディンナグと同様。最高ランクのウロヴォロス単体ミッション。 備考 遺された神機も最高ランクを狙える。 コメント コメント一覧 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 難易度15暴食の儀はブロブディンナグの上位互換ですね。のこじん堀にも最適だと思います - 名無しさん 2015-03-24 19 21 29 大鎌のBA上げで助かった記憶がある - 名無しさん 2015-03-29 20 56 54 通常の攻撃よりもBA化した攻撃のほうが喚起率が上がりやすい、特に黒アイコンのBAで顕著ってのは書いておくべきかね?現状じゃ他に適切そうなページもないが - 名無しさん 2015-03-29 16 27 39 サイズはクリ多段ヒットするウロヴォロスが楽だと思う - 名無しさん 2015-04-01 19 35 31 難易度調整できるようになった後は虎挟+99は今作も安定だと思う、ちなみに難易度が13に移動してる - 名無しさん 2015-04-01 19 41 07 虎挟の難易度を修正しました - 名無しさん 2015-04-08 17 44 04 鏡の檻がアプデで追加されたのはGE2での情報なので備考は不要。[アップデートVer.1.20で追加のミッション(香月ナナ固定STORYをクリア後に追加されるNPC自由選択のFREEミッションをソロで)| - 名無しさん 2015-04-09 13 32 21 複合コア関連の備考もいらんな - 名無しさん 2015-04-09 13 53 06 Ⅱのブラッドアーツ育ててたら一気にⅢまで解放されたんだけど、これって仕様? - 名無しさん 2015-07-18 22 58 34 通常ブラッドアーツは1ミッションに1段階しか成長しません。状況はわかりませんが、サバイバルミッションであったなどという可能性はありませんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-19 15 05 39 ストーリー進行に依るかもですが、予約特典だった禁忌のBA?は同じような現象がありますね。例えばⅠまでしか解放してないのにⅡ、Ⅲとも「?」マーク が取れていて覚醒率を上げられる状態になってたりします。 - 名無しさん 2015-07-19 19 54 46 辺獄の摩天楼は確実に向いてないと思うんだけど…… - 名無しさん 2015-08-04 17 34 03 理由も書かないとわかりませんぞっと。確認したところ前作の出現バグの対応か始めからピターが出現するようになり、小型アラガミも最大7体→4体になっているので効率は悪くなっていますね。 - 名無しさん 2015-08-04 20 26 07 メギンギョルズ大幅強化で強化パーツの血の活性(刀身)が完全に産廃やん…。 あと「スキル「血の活性(刀身)小」は~」 今作レベル制になって30%以上にならないからこの一文消してもいいと思うの - 名無しさん 2016-02-05 21 46 38 Hi15暮雪のかけら(鯖)が開幕メイデン×4。破砕系はいいかも - 名無しさん 2016-03-09 22 00 31 いっちおy - 名無しさん (2019-06-15 09 33 02) 名前