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登録日:2013/11/26 Tue 17 17 34 更新日:2024/04/29 Mon 15 28 04 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター バスターブレード 神機 バスターブレードとは、GOD EATERシリーズに登場する武器である。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫モーション ≫ブラッドアーツ ≫主なバスター ≫使用キャラクター ≫概要 神機のパーツの一種。 元祖「GOD EATER」から登場している。 他の刀身パーツより動作は遅いが、リーチと威力に優れる。 特に、力を込めた後の「チャージクラッシュ」は、リーチ・破壊力もバツグンで、うまく当てた後の爽快感にも優れると、なかなかにロマン溢れる刀身なのだ。 バースト時は攻撃速度が上昇し、チャージクラッシュの溜め動作が短くなるため、捕食は積極的に狙っていきたい。 物理属性は切断・破砕共に持つものが多いが、中にはどちらかの属性に突出しているもの、物理属性がやたら低く火や雷などの属性が高いものもある。 2つの属性を持つ関係で、比較的幅広い種類のアラガミに対して効果的。 ちなみに、ブレードと名が付いているものの、中にはハンマーの形をしたものや、棍棒の形をしたものもある。 ≫モーション >派生表 弱攻撃─→変形攻撃←━強攻撃 1段目 1段目 ├─────────→┃ │←━━━━━━━━━┫ ↓ ↓ 2段目←─ステップ─→2段目 │ 攻撃 ┃ ├─────────→┃ │←━━━━━━━━━┫ ↓ ↓ 3段目 3段目 ※BURSTでは2段目からコンボ捕食に繋がるようになり、2になると1段目からも捕食できるようになった。 ┏ジャンプ攻撃ーーーーーーー┓ ┃ジャンプ□──→ジャンプ△┃ ┗ーーーーーーーーーー┿ーー┛ ↑ │ │ ↓ ┏地上攻撃ーーーーーー━┓ ┃ 2段目→3段目 ┃ ┗ーーーーーーーーーーー┛ >弱攻撃(□攻撃) □→□→□で、右→左→左の順にバスターを水平にぶん回す。範囲が広い。 攻撃を当てやすいが、特定の部位を狙おうとしても他の部位に吸われてしまうことはよくあること。 >強攻撃(△攻撃) △→△→△で、縦斬り(叩きつけ)→突き→回転しつつ縦斬りを繰り出す。 こちらは特定の部位を狙うのに適している。 >ステップ攻撃 ステップの直後に□か△で出る。□なら弱攻撃の1段目、△なら強攻撃の1段目。 通常よりも攻撃動作が速いため、コンボの始動や一撃離脱を繰り返したい時に便利。 >ジャンプ攻撃 ジャンプ後、□なら斬り上げ、△なら叩きつけを行う。□→△と派生可能。 △からなら地上2段目に派生可能で、そこから更に3段目→ジャンプ攻撃→地上2段目……と続けられる。 >チャージクラッシュ バスターの真骨頂。略して「 C C 」(チャージ クラッシュ) 刀身に力を込めた後、リーチと威力を強化した強力な一撃を叩きつける。 リーチの長さを活かし、敵の攻撃範囲外から特定部位を狙う使い方もできる。 上級者は振り向きざまにCCを当てたり、怯みを計算してハメたりできるのだとか…… >アドバンスド・ガード 攻撃中にガードを行っておくと、攻撃終了時に体が光り、硬直時間なしで装甲を展開できる。CC後でも可能。 >バリングアッパー 「GOD EATER 2」から登場。 Rと□を押すと瞬時に装甲を展開、続けざまにアッパーを繰り出す。 装甲を展開している時間は短いものの、そこでアラガミの攻撃を受け止めればそのまま反撃が可能。 装甲の種類によらず、展開速度は同じ。 また、コンボ中でも使用可能である。 しかし、この状態でガードすると、たとえタワーシールドであっても削りダメージが入ってしまう、という欠点がある。 また、短い展開時間が仇となり、ボルグ・カムランの針ミサイルのような、判定が連続で起こる攻撃には無力。 ≫ブラッドアーツ >地上□攻撃 ライオットスイング(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が紅い光を帯びるようになる。 モーション自体の変化が無い純粋な強化系のため扱いやすい。 加えて攻撃中に被ダメージ軽減と弱スーパーアーマー効果が付いているため多少のゴリ押しも効くが、過信しすぎると思わぬ多段ヒットで簡単に落ちてしまうことがあるため注意が必要。 クラックウェーブ(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時にオラクルの衝撃波が伴うようになる。 刀身と衝撃波による多段ヒットで威力がかなり増加する。 この衝撃波には敵の弱い遠隔オラクル攻撃を打ち消す効果があるのも非常に魅力的。 ライオットスイング同様モーションの変化が無く扱いやすいのだが画面がうるさくなるから嫌う人もいるとか。 >地上△攻撃 弁慶殺し(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が紅い光を帯びるようになる。 モーションに変化の無い純粋な強化系であり、弱点命中時には特殊なエフェクトが発生して威力がさらに上昇する。 強力なのだが△攻撃ゆえにモーションが遅く、狙い通りに当てるにはそれなりに慣れが必要である。 しかし上手く当て続けられればかなりのダメージソースとなる。 一刀剛断(Ⅰ〜Ⅳ) △攻撃三段目が変化。 通常の回転斬りから頭の上に掲げたブレードを振り下ろす形になる。 動作はゆっくりではあるもののスーパーアーマー効果が付く他、弁慶殺しとは違い□攻撃などからも派生可能なため、コンボのフィニッシュとしてかなり優秀である。 ダウンした敵への追い討ちに使うと非常に有効。 >ステップ攻撃 スラッシュレイド(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が青白い光を帯びるようになる。 クセの無い単純な強化で、アラガミの弱点時に命中すると威力がさらに向上するなど使いやすい。 また、レベルⅢ以降は命中時のOP回復量も増加するため、銃撃メインの神機使いにとっては心強いサブウェポンになるだろう。 使用NPCは我らが師匠ハルさんこと真壁ハルオミ。 >空中△攻撃 烈風地走り(Ⅰ〜Ⅳ) 地面へ振り下ろした刀身から敵へ向かって衝撃波が発生する。 中距離攻撃ができるようになるのが非常に魅力的。 さらにこの衝撃波は敵を貫通したり一部の遠隔オラクル攻撃を打ち消す効果もあるので、活躍する場面はかなり多い優秀なBA。 脳天破壊斬り(Ⅰ〜Ⅳ) 空中で力を溜め、強力な振り下ろし攻撃を叩き込む。 若干の溜め動作があるため狙いが外れやすくなってしまうが、チャージクラッシュほどの溜め時間はないため敵の隙を突きつつ攻撃すれば非常に有効である。 >チャージクラッシュ1 C.C.ブレイカー(Ⅰ〜Ⅳ) 紅く輝く刀身を一気に振り下ろす。 モーションに変化の無い純粋な強化系であるため使いやすいのだが、威力はそれ程高くならない。 …ランクⅡまでは。 そう、こいつはランクⅢ以降はチート級のBAと化すのだ。 その追加効果は、「命中部位の防御値が60以上の場合、それを59としてダメージ計算する」というもの。 イマイチピンと来ないという人のために分かりやすく説明すると… 赤と白以外のエフェクトが一切出なくなるのだ。 つまりどんな刀身を担いで行こうがどんなアラガミのどんな部位だろうとこのBAならば容赦なく木っ端微塵に破壊するのである。 この強力すぎる性能から厨技扱いされているため、アドパなどで使用する際は注意しよう。 しかし純粋なダメージ倍率自体はCC系のBA中最低であるため、敵によっては他のBAの方が効果的だったりする。 C.C.ブーステッド(Ⅱ〜Ⅳ) C.C.ブレイカー(Ⅰ)から派生。 チャージがなんと二段階となる。 限界を超えて力を溜めることにより刀身が青く輝く強烈な一撃となる。 チャージ完了には時間がかかるものの、非常に高いダメージ倍率を誇り、弱点命中時にはただでさえ高い威力がより強化される。 レベルⅢ以降はチャージ中にスーパーアーマー効果が付くためチャージ動作が中断されなくなるという特徴も持つ。 しかしスーパーアーマーゆえの多段ヒットの弱さには注意したい。 因みにチャージを一段階目で止めると通常のチャージクラッシュとなる。 使用NPCは博士ことソーマ・シックザール。 C.C.ジ・エンド(Ⅳ) C.C.ブーステッド(Ⅲ)から派生。 膨大なスタミナと長いチャージ時間を消費することによって刀身が限界突破した金色のオラクルを纏う究極の一撃。 このBAはバーストLV3状態でなければチャージすら出来ない、80近い膨大なスタミナ消費、そして4秒近くのチャージ時間がかかるという多くのデメリットを持つ。 しかしそれだけの犠牲を払って繰り出される威力は絶大で、なんとダメージ倍率1500%(GE2RBでは1800%)という通常のチャージクラッシュの3.75倍(クリティカル時にはさらにその1.5倍)という正に究極の一撃である。 また、仲間の力を借りて放つ一撃という設定が俺たちの浪漫をくすぐる技でもあるだろう。 >チャージクラッシュ2 C.C.デストラクト(Ⅰ〜Ⅳ) 刀身を振り下ろした箇所周辺から緋色の無数の棘状オラクルが発生する。 レベルⅡでは光柱、レベルⅢ以降は棘状の爆発のエフェクトが追加される。 また、GE2RBでは弱点属性の補正値を高める効果も持っているため、リインフォースを始めとした非物理属性持ちの刀身を使う事で、より火力を高めることもできる。 ド派手な見た目通りの範囲と威力を誇る強力なBA。 PVでも使われていたことから印象深いBAでもあるのでは? 使用NPCはDLCで追加された雨宮リンドウ(侵喰) C.C.ディバイダー(Ⅲ〜Ⅳ) C.C.デストラクト(Ⅱ)から派生。 振り上げた刀身から凝縮された紅いオラクルを飛ばす遠距離攻撃。 通常チャージクラッシュは刀身を振り下ろすモーションだが、これは刀身を振り上げるという特殊なモーションに変化する。 このオラクルは射程が長く敵を追尾し、さらに多段ヒットするため遠距離から安定してダメージを与えられる。 また、モーションの変化によって通常のチャージクラッシュでは狙いにくい部位が狙いやすくなる場合があるという強みも持つ。 C.C.チェイサー(Ⅰ〜Ⅳ) 溜めたエネルギーを解放し、敵に高速突進しつつ浴びせ斬りを放つ。 チャージ完了後、最大4ステップ分もの距離を移動した後に攻撃を加えるという平地の立体機動さながらのかなり特殊なモーションとなる。 多少の方向修正が効き、移動中にもう一度□ボタンを押すことで攻撃に即移行できるため、中〜遠距離で安全にチャージしつつ攻撃するという戦法などを取ることができる。 また、レベルⅢ以降は動作中にスーパーアーマー効果が付くため、カウンターをものともせず突っ込むことができるようになる。 >パリングアッパー ブルータルアッパー(Ⅰ〜Ⅳ) 身体のオラクルを活性化させ、より強力な一撃を叩き込む。 動作にスーパーアーマー効果が付くため、パリングアッパーに慣れていない人には最適なBA。 レベルⅢ以降はスーパーアーマー効果が強化され、さらに消費スタミナも軽減されるため非常に使いやすくなる。 レイジカウンター(Ⅰ〜Ⅳ) 敵の攻撃を受け止めて放たれるカウンター攻撃。 ただ使うだけでは通常のパリングアッパーなのだが、敵の攻撃をタイミング良く受けると特殊なエフェクトが発生し、強烈なカウンターを放つ。 タイミングを掴むには敵の攻撃をきちんと把握しなければならないが威力はチャージクラッシュ並みであるため、使いこなせれば非常に強力なBAである。 ラストリベンジャー(Ⅳ) レイジカウンター(Ⅲ)から派生。 敵の攻撃を受け止めて放たれる究極の一撃。 レイジカウンター同様敵の攻撃をタイミング良く受けることで発生するのだが、ガード判定時間が通常の約半分とタイミングが相当シビアになった。 しかし上手く決まればチャージクラッシュをも超える威力の一撃を敵に放つことができる。 どのくらいの威力かというと…ダメージ倍率900%(GE2RBにおいては1200%)と通常のチャージクラッシュの2.25倍というトンデモな値である。 加えて弱点部位に命中すれば威力はその1.2倍(GE2RBにて1.5倍に変更)となる。 これだけでも十分すぎるほど強力なのだが… なんとC.C.ブレイカー同様のダメージ計算を行うのである(GE2RBにてこの効果は削除)。 つまり完璧に使いこなしてしまえばどんなアラガミだろうと簡単に沈めてしまう超玄人向けのBAなのだ。 某動画ではこのBAのみを使用して高難度ミッションを次々と制覇し、果てにはみんなのトラウマことマガツキュウビさえ完封してしまった。 あいもかわらずやはり極東には人外しかいないようである。 ≫主なバスター >クレイモア派生 初代とBURSTにおける初期装備。 一般的な大剣とは違い、切っ先がない。文字通り「重量で叩き斬る」ためか両刃。 雷属性の「鬼斬り」、神属性の「神斬り」のどちらに派生するかで付与スキルがガラリと変わる。 3では火属性を持つ「鉄斬り」が追加された。 >ノコギリ派生 片方にノコギリの刃が付いた大剣。 クレイモア派生のちょっと後の段階で手に入る。 スキルは「スタン耐性」系と「生存本能」系が付く。 リザレクションでは氷属性持ちの「氷砕斬り」が追加。強化版は「氷塊斬り」。 >ヤエガキ派生 角ばった形状が特徴の、重厚感溢れる板。 刀というよりは鈍器の形状をしているのだが、なぜか切断属性が付いている。 スキルは「神医」や「カリスマ」といったサポート向きのものが多い。 >虎剣派生 ヴァジュラ神属の素材から作成される、ヴァジュラの顔を模した大剣。 派生途中でプリティヴィ・マータの素材を使用した「女王」、ディアウス・ピター素材の「帝王」、上位のヴァジュラ素材の「大王」に分岐する。 スキルはいずれも「アスリート」や「ステップマスター」といった、スタミナや機動力に関わるものが付く。 >金剛砕棒派生 コンゴウ神属の素材を使用した棍棒。 プレイヤーに単独属性の強さを教えてくれた偉大な武器。 詳細はコチラ。 >封印サレシ□ノ剣派生 丸みを帯びた刀身に、封印する為の布が巻かれた大剣。 四種類の属性が存在し、その名の通り、強力な属性攻撃を持つ。 氷属性は「一夜で凍土に変えた」、神属性は「八百万の神々の血を吸った」、などと説明文も凄ましい。 その内の一本である「封印サレシ神ノ剣」は、「レゾナントオプス」に登場する、クロウ・ランチェスターも使用している。 3では「封印サレシ神ノ剣」のみ登場しなかった。 しかし、ベースになる「太古ノ名モナキ剣」が登場。強化で前述の3本に派生する。 >ボーンブレイカー派生 長い柄を持つハンマーになっている大剣。 破砕属性が高く、僅かだが切断属性を持つ。 火属性の「ヒートクラッカ」系統、破砕属性のみに特化した「オーヴァーメタル」が存在する。 >竜殺し派生 波打った形状の黒い刀身に、亀裂のような模様がある、非物理2種の複合属性大剣。 模様の色は各属性に対応したグラデーションとなっている。 火+神の「炎獄」、火+氷の「氷焔」、雷+神の「雷轟」、氷+神の「零土」の4種類が存在する。 ハンニバル侵喰種とハンニバル神速種は、両方とも火属性以外の3つが弱点属性なので、 名前通り「竜殺し」を再現可能。 ≫使用キャラクター >ソーマ・シックザール 使用バスター:イーブルワン派生 第一世代型(旧型)神機使い。 極東支部所属。独立支援部隊「クレイドル」隊員。博士でもある(2から)。 ゴッドイーターのオリジナルとも言える存在。 彼の持つ神機は特異点(の脱け殻)を取り込んだ特殊なもので、天使の羽のように真っ白。 戦闘では高い体力とスキル「存在感」で囮として活躍。そのせいで回復薬が切れるのが早いこと早いこと。 詳細はコチラ。 >ブレンダン・バーデル 使用バスター:ディスペラー(クレイモア派生) 第一世代型神機使い。(BURST当時) 極東支部所属。防衛班。 スキル「チャージ攻撃力↑」と「チャージ速度↑」により、CCの扱いに長けている。挙動はソーマとほぼ同じ。ちなみに、武器性能はソーマに劣る。 詳細はコチラ。 >アネット・ケーニッヒ 使用バスター:ブラウアーリーゼ(ボーンブレイカー派生) 第二世代型(新型)神機使い。 極東支部所属。防衛班。 鈍足でガードが苦手だが、BURSTでは貴重なホールド持ち。 更にリンクバーストもしてくれる。 詳細はコチラ。 >ロミオ・レオーニ 使用バスター:ヴェリミアーチ(オレンジ色のクロガネ) 第三世代型神機使い。 フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 不器用という設定からか動きが固いが、ストーリーが進むとアイテムでサポートを行ってくれるようになる。 詳細はコチラ。 >真壁ハルオミ 使用バスター:ワックマック(金色のクレイモア) 第二世代型神機使い。 グラスゴー支部→各地を転々→極東支部。 離れれば結合阻害弾、近づけばチャージクラッシュで的確に敵を削っていく。 11年のキャリアを持つベテラン。だが、中身は…… 暗い場面が多い2の中で、彼のキャラクターエピソードはある意味貴重。 詳細はコチラ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙! けどパリングアッパーが無いじゃないか! -- 名無しさん (2013-11-26 18 33 35) スサノオを殺るために必死扱いてヤエガキ作ったのはいい思い出。 そういや2だと白いイーブルワン作れるのな -- 名無しさん (2013-11-26 18 39 15) ↑↑追記しといた。 -- 名無しさん (2013-11-26 19 44 15) ↑追記ありがとう(^^) 無印からのバスター使いなのでこの項目は本当嬉しいわぁ -- 名無しさん (2013-11-26 21 07 17) ブレード全般に言えることだけど、BURSTから2にかけて地味にモーション変わってるよね。バスターは△二段目が突きから斬り上げっぽいのになってたような。 CCはブラッドアーツによってものすごく面白くなった。二段階チャージできたり、地面から針出したり、突っ込んで浴びせ斬りしたり。CCチェイサーすげー楽しい。 -- 名無しさん (2013-11-27 06 09 41) 白いイーブルワン作れるぞー -- 名無しさん (2013-11-30 20 37 29) DLCで黒いイーブルワンが欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 49 22) GEBでの愛剣・野狐斬りが白銀になってて、漂うイーブルワンのパチモン臭。でもシロガネ盾銃とよくなじむ。 -- 名無しさん (2013-12-18 22 52 09) 誰もやってくれないから俺が全ブラッドアーツ追記しちまったぜ!何かあれば容赦なく修正お願いします。 無印からの愛機なんでやりたくなってしもうたw -- 名無しさん (2014-01-23 23 14 58) ↑ブラッドアーツお疲れ様、でも一つ追加お願いします。DLC1.2で追加される侵喰モードのリンドウがCCデストラクト使用します -- 名無しさん (2014-01-26 09 49 32) ↑6無印からBURSTにかけてもモーション変更あったよな。△三段目が回転縦斬りじゃなくて大きく振りかぶって縦斬りみたいな奴。あれ隙だらけだけど好きだったな -- 名無しさん (2014-01-26 12 32 58) 黒BAはⅢじゃなくⅣからの派生なので、誰か訂正お願いします。ガラケーだとできないようで… -- 名無しさん (2014-01-26 12 49 51) ↑3 DLネタバレは避けた方がいいかと思ったのですがここは大丈夫なようなので追記します ↑1 経験値効率はⅣ装備の方が良いのですが、派生元自体はゲームを見る限りⅢで正しいと思います -- 名無しさん (2014-01-27 14 17 46) ver1.3でさらに倍率に上がってとんでもない事になったラスリベ・・・1200%て -- 名無しさん (2014-04-03 14 29 10) 確か開発陣の1人がラスリベかレイジカウンターで神速種倒してなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-10 13 45 35) CCブレイカーつけてデミウルゴス行ったら今までの苦労がアホらしくなる位簡単に行けた。ありがとうCCブレイカーとウロヴォロス(経験値稼ぎ的な意味で) -- 名無しさん (2014-04-30 17 23 55) 黒パリングが上がらねー -- 名無しさん (2014-09-16 19 13 59) レイジバーストで追加されたCCホライズンの使いやすいこと使いやすいこと。破砕か切断通れば、大概のアラガミがこけまくる -- 名無しさん (2015-02-26 01 44 07) 2初期からデストラクトにはずっとお世話になってる。RBだとダメージ表記あるから、クアドリガやスサノオなんかに使うと面白い位ダメージが入る。 -- 名無しさん (2015-02-26 10 56 41) バスターのBA上げはアマテラスさん大活躍。黒BAすら瞬く間に上がって気持ちいい -- 名無しさん (2015-04-08 22 01 13) エヴォといいジエンドといい、遅さとロマンのBAをスナが補完するせいで、すごい暗殺術じみている気がする……。 -- 名無しさん (2015-04-08 22 20 54) 切断特化担いでウロ道場が結局一番早い -- 名無しさん (2015-04-08 22 35 35) 未だにアッパーの有効性が理解できてない -- 名無しさん (2019-01-15 17 00 07) 名前 コメント
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【作品名】GOD EATER RESONANT OPS 【ジャンル】ソシャゲ 【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【属性】ゴッドイーター 【年齢】22歳 【長所】人間的に成長しトラウマも克服 スピンオフで主人公を務めるほど人気が出た 【短所】このソシャゲがサ終したこと 【備考】GOD EATER(無印)にて15歳、GOD EATER2にて18歳、このゲームにて22歳となっている vol.2 修正 vol.8
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登録日:2012/09/27(木) 15 57 48 更新日:2024/08/22 Thu 16 15 09 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 GOD_EATER t2b ゴッドイーター 公式 前日談 外伝 漫画 電撃マオウで連載されていた漫画。全3巻。 作者は片桐いくみ。 『GOD EATER BURST』から『GOD EATER 2』の間を描く外伝作品。通称『t2b』。 時系列的には2が始まる直前の時期の物語。 登場キャラクター達のデザインは2準拠になり、皆新衣装・髪型に変更されている。 また、一部外伝作品のキャラクター達も登場する。 本作を記念して電撃マオウで発表された公式年表により、アリサ・イン・アンダーワールド、ノッキン・オン・ヘブンズドア、禁忌を破る者、the spiral fateが正史に組み込まれたことが判明した。 年表には載っていないが、作中ではthe summer warsの事件の真相についても言及されている。 これまで発表された公式作品を時系列順に並べると、プロモアニメ(ロシア殲滅戦)→地下アリ→無印シナリオ前半→禁忌→無印シナリオ後半→ヘブン状態→BURST追加シナリオ→サマウォ→fate編→t2b→GE2、となる。 『救世主の帰還』は犠牲になったのだ……オリジナル設定過多の犠牲…その犠牲にな… もっとも、本作にもこの作品の主人公らしき人物がちらりと登場してはいる。 ◆あらすじ フェンリル極東支部前支部長ヨハネスが起こしたアーク事件、その後に起きた雨宮リンドウ救出作戦から更に月日は流れ、時は2074年。 アラガミの跋扈は依然変わりなく、世界は荒廃し続けているが、一時期1/100にまで減少していた人口は安定した増加傾向に入っていた。 そんな時、昇級を果たした極東支部第一部隊のアリサ、コウタ、ソーマは支部長代理のペイラーから新たな任務を言い渡される。 ◆登場人物 ◇フェンリル極東支部 いつも通りの我らがアナグラ。 物語途中で第一部隊が発展してフェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」となった。 ○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ クレイドル所属の新型神機使い。 初っ端からシャワーシーンをサービスしてくれるヒロイン。 新衣装の着替えに際して上着のファスナーが閉まらず、結果として下乳は続行に。 このことに関してコウタとソーマは見慣れているのでスルー、後輩の野郎どもからは歓声が上がった。 ……ファスナーを下げて締めている…だと…? 常にユウのことを考えてはソワソワしている。 ○藤木コウタ クレイドル所属の旧型神機使い。 アリサ、ソーマと違って新衣装について周りから何も言われなかったことに半ギレしていた。 バガラリーの次は人気アイドル・シプレにハマっている。 今回の任務においては極東支部に残り、各員の状況把握とバックアップ、そして新人2人の教導を担当する。 ○ソーマ・シックザール クレイドル所属の旧型神機使い。 亡き父と同じ白服を着ることになったことについて思う所がある様子。 新衣装の着替えに際して、女性陣から黄色い声が上がっていた。 アリサと共に新居住区候補を探しに出発する。 オリジナル神機使い故か、感応種による神機封じをある程度無効化できるため、帰還後は感応種対策に当たる。 エリックの死について現在でも悔み続けており、エリナに対して内心申し訳なく思っている。 ○ペイラー・榊 支部長代理兼アラガミ技術開発統括責任者。 人口増加に伴い極東支部の物資生産に陰りが見えてきたため、新たに発見された「アラガミの規則性」を利用したサテライト居住区の候補地を探すよう第一部隊に命じる。 クレイドルの命名者で、“人と人との繋がりを育むクレイドル(ゆりかご)”となることを願って命名した。 ○竹田ヒバリ 極東支部ミッションオペレーター。 ユウを気にしているアリサに対し、ニコニコしながら対応していた。 ○エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ 第一部隊に新たに配属された新型神機使い。 我らがエリック・デア=フォーゲルヴァイデの実妹でフォーゲルヴァイデ財団の令嬢。 新武器チャージスピアのテスターに立候補するが、神機の暴走に悩まされる。 ○エミール・フォン=シュトラスブルク 第一部隊に新たに配属された神機使い。 なんかこう「華麗臭」がする新人。 騎士道精神を掲げているが、非常にキザで鬱陶しいのでエリナから嫌われている。 新武器ブーストハンマーのテスターに立候補し、早い段階でモノにした。 エリックとはかつて貴族階級が通う学校で成績争いをしていたライバルで、「盟友」として彼を尊敬している。 盟友と同じく「上だ!」されかけたが、エリナによって回避された。 ○神薙ユウ クレイドル隊長を務める極東最強の神機使い。GE、GEB主人公に相当する少年。 雨宮姉弟と共に欧州地区への出征任務を担当している。 コウタがハマっているシプレを可愛いと評していたらしい。 アリサに新しい帽子を送っていた。 ノッキン・オン・ヘブンズドア及びthe summer warsにも登場している。 残念ながらthe spiral fateの主人公である加賀美リョウの設定はウンメイノー ○雨宮リンドウ 元第一部隊隊長、現支部長直轄遊撃部隊員。 ユウと共に出征任務に当たっている。 ○雨宮ツバキ 第一~第三部隊指揮官。 出征任務に同行中。 ○楠リッカ 極東支部技術班。 新武器2種の実戦配備に追われ、毎度ぐったりしている。 ○台場カノン 第三部隊所属の旧型神機使い。 3年経っても中堅としての威厳は皆無で、任務先をド忘れしている。 エリナを気に入っており、初陣に付いてきたが、エミールを誤射で吹っ飛ばした。 ◇女神の森(ネモス・ディアナ) 出発早々ヘリを撃墜されたアリサとソーマが辿りついた居住区。対アラガミ装甲壁に囲まれた「ミニエイジス」とも呼べる場所。 住民の多くはシックザールの政策により極東支部に住まわせてもらえなかった人々で、フェンリルを憎悪している。 ○高峰サツキ 眼鏡巨乳のジャーナリスト。 元は極東支部の広報だったが、真実を捻じ曲げる方針に嫌気が刺して出奔した。 居住区外に出ていた際にオウガテイルに襲われたところを偶々アリサ達に助けられ、「借りを作りたくないから」と2人を女神の森に案内する。 ユノの歌を多くの人々に広めようと計画中。 ○葦原那智 女神の森総統。八雲の息子。 元エイジスの技術者で、アーク計画後に故郷に戻り、培った技術を用いて女神の森を作り上げた。 裏で本部と繋がっており、女神の森を「真の楽園」にするため暗躍している。 「総統」という呼称から分かるようにthe summer warsの事件の黒幕。 エイジスからくすねた素材を用いて女神の森を作った。 ○葦原八雲 飄々とした爺。 元正規軍の軍人で、ゲンさんとは戦友の間柄。 住民から非常に慕われており、サツキに頼んで監禁されていたアリサ達を自分の家に匿う。 那智の父だが仲違い状態。 ○芦原ユノ 塔の最上階に住む少女。 非常に美しい歌声の持ち主。 女神の森編終了後はサテライト居住区発展のため各地を巡り、人気歌手となった。 ○マルグリッド・クラヴェリ ギースの幼馴染で元アーサソールの整備士。 本部移動要塞に庇護を求めた際、代償として神機使いとなった。 神機兵の実験に参加したギースが行方不明になり、彼を探すため再び脱走。 たまたま辿り着いた女神の森で神機兵が配備されるとの情報を得、オラクル物質を提供してもらう代わりに一人で女神の森の防衛を担当している。 「黒蛛病」に感染している。 ◇フェンリル本部 新兵器「神機兵」を製作したり色々暗躍中。 ○ギース・クリムゾン 『禁忌を破る者』の主人公。 かつて接触禁忌種討伐を専門とする本部直轄の特殊部隊「アーサソール」に所属していた新型神機使い。 アーサソールに課せられた本部の陰謀を知ったために逃亡生活を送っていたが、偏食因子が枯渇。 やむを得ず本部の移動要塞に庇護を求めることとなるが、その代償としてマルグリッドが神機使いになる。 戦いの中で失った神機の代わりとなる力を求め、自ら神機兵の被験者となった。 ◇ブラッド 「フェンリル極致化技術開発局」が編成した本部直轄の特殊部隊。 移動要塞「フライア」で各地を転々としている。 旧型、新型に次ぐ「第三世代」とも言うべき神機使い達で構成され、既存の神機使い達を遥かに超える潜在能力を有するとされる。 感応種をあっさり撃退し、極東支部の面々を驚かせた。 ○ジュリウス・ヴィスコンティ ブラッド隊長を務める神機使い。 ブラッド最初の適合者であり、強大な戦闘能力の他、一流の指揮能力・決断力を持つ。 責任感が非常に強く、仲間想い。 『GOD EATER 2』の体験版にて「エリック、上だ!」をなんと素手で回避した猛者。通称「エリックキャンセル」 ○シエル・アランソン ブラッド所属の神機使い。副官。巨乳。 冷静沈着で、データ取集・分析も担当する。 ○ギルバート・マクレイン ブラッド所属の神機使い。やさぐれ気味のアニキ。 グラスゴー支部で5年の実戦経験を持つベテラン。 新武器「チャージスピア」の使い手。 ○香月ナナ ブラッド所属の神機使い。GE2主人公と同期。 猫耳(のような髪)、大食い、ヘソ、下乳、短パン、眩しい太もも、記憶喪失と属性の塊みたいな少女。 新武器「ブーストハンマー」の使い手。 ○??? ブラッド所属の神機使い。 GE2の主人公に相当する少年。 雰囲気がユウと似ているらしく、後姿を見たアリサが思わず間違えていた。 ◆特殊なアラガミ 既存アラガミも感応種に変化する事例が確認されている。 ○シユウ感応種 アリサ達の乗ったヘリを撃墜し、後に女神の森を襲撃した師匠。 現状どのデータにもないオラクル細胞を持ち、最新型の対アラガミ装甲が効かない。 外見に変わりは無いが、背中からマルドゥークに似た赤いマント状の器官が生えている。 神機を制御不能にする能力を持つ。 ○マルドゥーク 巨大な狼の姿をした感応種。GE2の看板アラガミ。 かつてマルグリッドと交戦・撃退し、「黒蛛病」に感染させた。 ◆新種のアラガミ ○ウコンバサラ 巨大なワニの姿をした新種の中型アラガミ。見掛けに似合わぬスピードと強力な放電能力を持つ。 防壁を喰い破って外部居住区に侵入してきた。 ◆用語 ○黒蛛病 最近になって、極東地域で確認されるようになった異常気象「赤乱雲」から降る「赤い雨」に触れると高確率で感染する病。 発症すると体に文様が浮かび上がり、これが体全体に広まると死に到る。 現状効果的な治療法が確立されておらず、発症した場合の致死率は100%。 ちなみに、アラガミが「赤い雨」に触れると感応種になるらしい。 GE2においても重要なキーワード。 ○神機兵 適合者でなくとも扱えるパワードスーツ型対アラガミ兵器。 ようするにアルダノーヴァみたいなもの。 この手の兵器のお約束として超危険な代物のようで、試作零号機に搭乗中のギースは暴走している。 GE2にも登場予定。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完結記念カキコ。アリサがとっても可愛かったです。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 02 43) コミック版の最後のExtraSTAGEに出てきたのってラケルだよね。怪しすぎで黒幕オーラ半端ない -- 名無しさん (2013-09-29 22 01 01) 博士怪しすぎるけど逆に黒幕じゃないんだろう榊のおっさんみたいなもんだ -- 名無しさん (2013-10-01 08 01 00) メシアの帰還にはブーストハンマーとチャージスピアの元になる武器が登場してたから、決して全て無駄ではないはず…… -- 名無しさん (2013-10-08 08 48 21) 1主人公じゃなくユウがなのかもしれんが、強いけどトンデモレベルってわけじゃない設定なんだな -- 名無しさん (2013-10-08 09 20 39) ラケルは怪しすぎて榊博士パターンor支部長以上に利他的な理由でラスボスになる未来ぐらいしか思い浮かびません -- 名無しさん (2013-10-08 09 53 25) 一応小説のアリサ二部作だと、一人で40以上の大型相手に疲れを見せながらも無双してるからトンデモレベルではある>ユウ -- 名無しさん (2013-10-14 20 26 21) 今更3巻読んだ。エリナ可愛いよエリナ。 -- 名無しさん (2013-11-28 01 13 35) サツキがウザすぎる。2本編と別人だろコレ。 -- 名無しさん (2014-02-19 16 37 00) 最終巻でエリナのアレが見えるんだよな -- 名無しさん (2014-03-23 15 08 50) 今日見つけて買ってきたんだが面白いな。あとサツキさんは2本編までに色々あって成長したんだよ……!と言ってみる。そしてブラッドが本当有能だな -- 名無しさん (2014-12-17 14 51 48) この漫画から先に知ったからサツキは心底嫌いだったな。助けてくれたアリサ達にも礼は言わない、自分はフェンリルの施し受けれた(元はマスコミに勤めてた)癖に弱者の味方気取りでフェンリルはディスるわ、典型的な偽善者だったからな。↑ゲームでは、こいつらでもシユウが強敵扱いだったんだよな -- 名無しさん (2014-12-22 19 22 54) そういえばレイジバーストでメールでサツキは謝罪文送ってきてたな(「八つ当たりしてすまなかった」みたいな内容)。ギース&マルグリットは本当にどうなったのか…? -- 名無しさん (2015-03-30 23 50 58) ↑紅蓮のオロチというのが居るだろう?名字がクリムゾン、使ってたパーツはスサノオから作れる神蝕シリーズ、オロチから作れるパーツはスサノオの元ネタ関連。後は分かるな? -- 名無しさん (2018-08-16 12 43 57) 名前 コメント
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GOD EATER RESURRECTION 【ごっどいーたー りざれくしょん】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 シフト 発売日 2015年10月29日 定価 【PSV】5,210円【PS4】6,170円(共にDL版同価格) クロスプレイパック アニメvol.1(*1) 9,980円(全て税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原点(のリメイクのリメイク)にして最新(の使い回し)進化した捕喰アクション追加シナリオは好評 GOD EATERシリーズ 概要 リメイクによる変化 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER』シリーズ第1作のリメイク版である『GOD EATER BURST』にさらなる追加要素をプラスした再リメイク版。 基本的なアクションやシステムは『GOD EATER 2 RAGE BURST』となっている。 そこに新アクションである「プレデタースタイル」を追加したことにより、戦闘内容はリメイク前とは大きく変化している。 リメイクによる変化 前述した様に、基本的な部分は前作『GE2RB』がベースとなっている。 そのため「非物理属性に関する仕様」「ポール型刀身3種+ショットガンが使用可能」「刀身・銃身ごとの固有アクション」「遺された神機やパーソナルアビリティ」「戦闘中のオペレータ」など、『GEB』の頃にはなかった要素がいくつも逆輸入されており、大幅な違いがある。 過去編であるため、時系列的に無理のあるシステムなどは一部削除されている(*2)(*3)。 ロングブレードのインパルスエッジが刀身の属性に反映されるようになった。これにより、同じ属性でも刀身によってはインパルスエッジの攻撃方法が異なるので、戦術面でも増加している。 キャラメイクの際に、アニメ版主人公である空木レンカのボイス・髪型・フェイスパターンなどを選択可能。さらにアップデートで彼の衣装と使用する神機パーツも追加されたため、やろうと思えばレンカを完全再現してのプレイも可能。 アフターストーリー 『GE』『GEB』のストーリーの更にその後を描いたアフターストーリーが追加され、ミッション難易度も10から14まで伸びている。 喰らえ、意のままに 新捕喰アクション「プレデタースタイル」 シリーズを象徴するアクションである「捕喰」に様々な種類を持たせた新要素。 広範囲を捕喰・素早く敵に近付いて捕喰・捕喰しつつ空中へ跳び上がる・捕喰後に即バレット発射…などなど、その種類は多岐に渡る。 捕喰コマンド自体も従来の「チャージ捕喰」と「コンボ捕喰」の他に、単発で素早く出せる「クイック捕喰」や、ステップから連携する「ステップ捕喰」に加え、空中で出せる「空中捕喰」が追加され、全5種類となった。 これら5種類の捕喰コマンドに、それぞれ好きなプレデタースタイルをセットすることができる。 「制御ユニット」の役割が変更になり、今回は装備した各プレデタースタイルに付ける事でバースト中に様々な効果を得られる。 従来のバーストスキルの様に自身の能力を上昇させたり、一緒に戦っている味方に影響を与える効果など種類は多い。 制御ユニットの効果を多く発動させようとすると自然と様々な捕喰アクションをするようになるため、前作のように「とにかくBAで攻撃する」という流れを引き起こしにくい。 バレットエディット 『GE』無印及び『GEB』では弾種のOP消費量、『GE2』及び『GE2RB』では銃種ごとの専用弾・ブラッドバレットが存在したが、今作ではその中間の様な形式が採用されている。 銃種に拘らず全ての弾丸をセットする事ができる他、初弾固定も無くなったが、銃身によってOP消費量が増減する弾丸が存在する。 ブラッドバレットの変異チップは削除されているが、同様の効果が弾丸の種類の一つとして追加されている。 評価点 プレデタースタイル 前作ではバースト状態を維持するための「作業」に過ぎない側面があった捕喰を、戦闘の流れが変化するアクションにまで昇華。 流れる様な動作で素早く近付き、縦横無尽に喰らい付き己の力にする、まさに意のままに喰らう姿は、「ハイスピード」「爽快感」を謳うゲームの代表アクションとしての面目躍如と言ったところだろう。 特に捕喰のスキを探すのも一苦労だった乱戦でもバースト状態の維持が楽になった事は、乱戦の多い本シリーズでは特筆に値するだろう。 スキルとインストールの調整 遺された神機のスキルが弱体化し、四種複合のスキルはもともと装備に備わっているものしか無くなったため、同じ攻撃力でも別の装備を用意する意義は増した。 他の装備の完全下位互換だった回避バックラーや、特徴の無くなっていた激重ハンマーなどが個性を取り戻した。 追加シナリオ あまりボリュームは無いものの、キャラクターの交流や掘り下げに重きが置かれた話は概ね好評を得た。 賛否両論点 削除された要素 ブラッドアーツや、『GE2』以降追加された多数のマップやアラガミのように削除された要素もまたかなり多い。 時系列や設定などを考えれば仕方ない面もあるが、削除された代わりの追加要素もまた存在しないため、劣化した印象を受けやすい。 そのため前作『GE2RB』までを経験している人は、肝心のアクション部分に致命的なボリューム不足を感じる事となった。 一方で、プレイヤー側の火力要素が減った事で相対的にバランスが改善されたという見方もある。 アラガミの新モーション 既存アラガミに新モーションが追加され、初代から変わらない敵によるマンネリ戦闘に変化を加える試みが見られる。 クアドリガ堕天は『GE2RB』まではミサイルの着弾の爆発エフェクトが原種と同じだったが、今作では爆発エフェクトが爆発する冷気に変更された。アラガミバレットも同様で、着弾時に冷気の爆発が発生する。 戦闘が大幅に変化する程の一部のアラガミは好評を得ているが、ほぼ全てのアラガミは『GE2』以降の同骨格アラガミからの流用や、既存攻撃の動き方を変えただけのものになっている。 また、多くの新アラガミや新モーションが無印の難易度に近い「痛くて速くて広い」ものが多いのも難点かも知れない。 特にプレデタースタイルによる捕喰の難度低下に合わせてか長時間近づけなくなる様な攻撃が多く、せっかくのハイスピードアクションの足を止める「戦闘に水を差す要素」と見なされる事もある。 問題点 使いまわし 本作の問題点の最大の要因と言える要素。狩りゲーによくある前作からシステム流用するといった当たり前の事ではなく、本当にそのまま流用している。 ムービー中のキャラモーションのコマ数やフィールドオブジェクトもPSPのリメイク元からコピペしたかの如く、カクカクした動きにカクカクのローポリ、LOD(*4)による背景の切り替わりもコマ送り同然で違和感が酷い。 あまりグラフィックが重視されたシリーズではないものの、PSV/PS4をハードにしたゲームとしてはあまりにお粗末な出来に批判が強い。 今作での使い道が無いのに「LOCK」で放置されたシステムなど軽い物、代わり映えのしない不便なUIなど流用して欲しくない部分は軒並みそのまま残っている。 流用しているにもかかわらず、カムラン神属の回転攻撃では処理落ちが発生していた。前作ではなかったというのになぜ処理落ちしてしまったのだろうか。現在はアップデートにより修正済み。 プレイに支障はないとはいえ、リメイク元からシリーズすべてに共通の四年半にわたって直されていないバグすらある。 整合性取りの放棄 本作はリメイク前には無かった『GE2RB』までの要素から多くが追加されているが、当然と言うべきかシナリオや設定の一部に齟齬が発生している。 戦闘中はプレイヤーすらわからない戦況まで報告できるオペレータがムービーではどんなピンチでも存在ごと消滅するなど、セリフでフォローの様な措置もほぼ無い。 『GE2』の時代に完成したサバイバル時の臨時拠点が普通に出てくる、新刀身は特例で使える設定だが新刀身の遺された神機はそこら辺にゴロゴロ転がっているなど、相変わらず設定面での迷走や他作品との情報共有の不足は多い。 本作の追加シナリオでは、『GE2』と『GE2RB』でNPCとして戦線に加わるエリナをバックアップメンバーとして使えるのだが、本作時点のエリナは戦闘はおろか知識も技術もないただの少女である。 ファンサービスのつもりのようだが、「危険な任務に一般人をホイホイ連れて行く」「そもそもどんな支援ができるのか」といった『GE2RB』での問題点を繰り返してしまっている。 前述した使いまわしの事もあって「手抜き」の誹りを受けても致し方ない。 相変わらず自重しないバランスブレイカー 特定の攻撃力や防御力に特化したスキル・パーツが普通に存在し、それらを集中させれば攻めてよし! 守ってよし!の超人が簡単に出来上がる。 制限の無くなったバレットのインフレは特に強烈で、ボタン連打だけで勝手に弱点へホーミングして瞬殺という、もはやアクションも何も無い戦いも可能(*5)。 + アルバレストと脳天狙撃バレットについて 銃身ガストラフェテス~アルバレスト極 破砕属性を全く持たない、貫通属性に特化した銃。その分貫通攻撃力は他の銃より数段上。 そもそも破砕と貫通の両方のダメージを狙うバレットは(散弾以外では)効率は悪く、それぞれの個所に有効な弾丸を撃ち分ける必要があるので、破砕に弱い個所を狙いたい場合を除き弱みにならない。 スナイパー系の特性であるクリティカル(銃貫通に弱い部位に当てた場合のダメージ増加)の恩恵も大きい。 近接武器で特定属性に特化した武器は基礎攻撃力が0に設定されていて、攻撃力を付加するスキルとマイナス効果のスキルが複合スキルとして付いているため、マイナス効果のスキルは外せずなんらかの手段で補うしかない。だが銃身についてはもともとの攻撃力が高く、マイナス効果のスキルもついていない。 バレットエディット 銃身の種別に関わらず、狙撃弾(ダメージは貫通属性)が使えるようになった。前作と違い初段に固定でもなく自由にエディットできる。 狙撃弾はダメージ効率こそ高くないが、射程は長く、しかも瞬間的に着弾する。 「敵の方を向く球」は、アラガミの種類によって特定の部位の方向を自動で向くのだが、その部位はほとんどの場合貫通属性に弱い。貫通に弱くないと弾丸を子接続する意味が薄くなるので仕方がないが…。 さらに高く打ち上げて距離を稼いでから「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」のモジュールを組みこめば、両者の恩恵を大きく受けられる。 こうしてできたバレットは、「貫通属性に弱い部位を自動で狙いほぼ外れず、消費はそれなりだが距離と上下動の威力上昇が加わりダメージはとても大きい」ものとなる。 バレットエディットに慣れていれば雛形は簡単に作れる。もちろん研究を重ねて作られた弾丸も調べればすぐに手に入る。 前作、前々作のスナイパーも強いと言われていたがそれでも自力で狙いをつける必要があったのに比べ、至近距離で撃っても「距離で威力強化」と「上下動で強化」の効果を受けられるため自動誘導の方が効率がいい場合も。 「目標をセンターに入れてスイッチ」から「目標をセンターに入れて」が抜けた感じである。 ミッション回し この銃身とバレットを用意すればほとんどのミッションは大型アラガミであろうと瞬殺でき苦も無く終わってしまうのだが…そうしない理由が縛りプレイ以外ない。 自動で狙いをつけるためそこ以外の部位破壊はできないが、バックアップメンバーが「結合崩壊報酬追加」を発動させれば結合崩壊報酬の素材も獲得できる。 またチケットを消費しても素材を獲得でき、クリア報酬で入手するにはこれも部位破壊の数が条件になっているが、やはりバックアップが「条件無視 結合崩壊」を発動させれば入手できる。 そのバックアップのスキル習得も含め、メンバーの育成にはミッションの回数をこなす必要がある。遺された神機もクリアでしか獲得できないし、通常任務より報酬の良い緊急任務も通常任務のクリア回数に応じて出現するので、瞬殺を繰り返すのが最も効率的。 体験版では「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」が存在せず、それでも便利すぎるという感想を持つプレイヤーは多かったのだが……「やるとやらないで難易度が驚くほど変わる」のは初代からのバレットエディットの特徴だが、2のメテオといい「××で威力上昇」を組み合わせただけで超火力が手に入るのは調整不足とみられても仕方がないだろう。 アップデートでアルバレストと墓石に全ての非物理属性にマイナスの補正がかけられたが、それでも圧倒的な威力は変わらない。なお同時に追加されたプレデタースタイル「真珠鳥」はスキルの組み合わせ次第で一回の捕喰でOPを最大近くまで回復できるので、回転率は大きく向上している。 旧作から指摘されながら変わらず猛威を振るう要素も多数存在するため、調整不足への不満はシリーズ最大まで高まってしまった。 『GE2RB』と比べてのボリューム不足 『GE2RB』での登場アラガミは全部で80種(*6)だが、今作に登場するアラガミは52種。その内今作初登場と言えるのは4種のみで、その4種のうち過去作の色違いが1種、DLCで追加された既存種と見た目がほぼ同じ(*7)で攻撃が強化されたものが1種。リメイク元の『GEB』と比べても増えたと言えるのは5種のみであり(*8)、減った分を埋められるほどやりごたえのあるアラガミがいるとは言い難い。時系列を考えた場合出られないアラガミがいるのは仕方がない事だが、それを優先した結果、過去作をプレイしたファンほど「ボリュームが少ない」という印象を受ける事となった。 『GEB』のコラボミッションのみで登場したヘラ、ポセイドン、ゼウスは、 概存の禁忌種の色違いであり、リファインで外見の変化や攻撃方法などの差別化も一切無かった以前に、復活しなかった。 衣装に関しても、リメイク元の『GEB』で追加されていたコラボ衣装は全て削除され、本作で追加されたのはパチンコ版とのコラボ衣装とアニメ版の衣装のみ。 他にも流用したまま直していなかったり追加していない部分(*9)や、換金専用でないはずなのに売る以外に用途のない素材が存在する、ストーリー上で重要な場面でオペレーターが言ってはいけないセリフを話す(*10)、看板アラガミであるはずの新ピターがムービーで乗り越えて入ってきたはずの高台を通過できないだけでなく不自然な待機状態になる(アップデートで修正済み)等、少し遊んでみればわかるようなおかしな部分が見られる。 神機の各パーツの最終強化には「汎用コア」を使用する。しかし、「汎用コア」は難易度14とエクストラのミッションクリア後の報酬のみで入手できるが、必ず入手できる訳ではなく、一定確率で入手となっている為、集めにくい。 総評 今なお根強い人気を持つ『GOD EATER BURST』に大幅な変化を加えたリメイク作品。 売りのハイスピードアクションはそのままに、本シリーズの魅力を最大限活かすプレデタースタイルの登場は特に多くの好評を得た。 しかし新規要素の数があまりに乏しく、同年発売である『GE2RB』経験者には変化の少なさ・削除要素の多さでボリューム低下の印象を受ける。 調整不足を筆頭に前作までの問題点は数多く残っており、リメイク前と変化した部分の粗もあって設定・戦闘面の改善はあまり多くない。 単体としては良作を狙える可能性は持ちながら、原点にして最新を謳う「シリーズ作」「リメイク作」としての側面が評価を下げる事になった。 ただし、これら問題点の多くは本作で初めてシリーズに触れるという人にはあまり関係がないと言える。 『GEB』の時と同様、ストーリー全体の5分の1程までを丸ごと遊べる無料体験版が配信されているため、興味がある方はプレイしてみる事をおすすめする。
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GOD EATER-体験版- ---- #contents ---- *ID+ゲーム名 _S _G
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/895.html
口の位置が今ひとつわかりにくいんだけど、何処なのか教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2015-10-16 05 34 15 頭っぽい物の下、腕の生えてる胴体部分。活性化して叫ぶ時に開くから分かりやすい - 名無しさん 2015-10-16 10 27 45 サンクス。これまで横から切ってばっかだったから開くとか気づかんかった。 - 名無しさん 2015-10-21 08 16 17
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登録日:2012/05/08(火) 20 49 09 更新日:2024/04/14 Sun 07 37 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER エロい ゴッドイーター ネタバレ:アリサかわいい ポロリ(未遂)もあるよ! お色気満載だよ! ユウ爆発しろ ラブコメ 水着 漫画 2への伏線? バンダイナムコゲームスから発売されているPSP専用ソフト『GOD EATER』の公式コミカライズ。 本項目では『エイジプレミアム』で連載されていた『the summer wars』について説明する。 『GOD EATER BURST』エンディング後の物語が、アリサ視点で描かれる。 シナリオは、バンダイナムコゲームス富澤プロデューサー全面協力!! 累計110万本突破 GOD EATER × メカと美少女のヒットメーカー okiura GOD EATER the summer wars 出版:富士見書房ドラゴンコミックスエイジ 作画:okiura BURST後の世界を描いた作品。 番外編的立ち位置だが、作中にいくつかの謎を残す。 富澤Pが『その謎は今後のゴッドイーターシリーズで明かされる』とあとがきで語るように、GE2への伏線にもなっている。 ちなみに上記の煽りは帯より原文ママ。 あとアリサがエロい。 今までのコミカライズの中でもばつ牛ンにエロい。 ◆あらすじ 極東支部での様々な事件を経て、第一部隊のリーダー・ユウに尊敬にも似た気持ちを抱えるようになったアリサ。 そんな中、アリサにユウと二人でのエイジス島輸番護衛の任務がくだされた。 人気キャラ続々登場! いつもとはちょっと違う、ゴッドイーターたちの真夏のバトルが始動! (※裏表紙より原文ママ) ◆登場人物 重要なネタバレはステルスとする。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 「なんで水着を着る必要があるんですかぁ!?」 本作の主役兼ヒロイン。 フェンリル極東支部第一部隊所属。 実は泳げないことが判明。 感応現象でユウへの気持ちが垂れ流し状態になっており、彼との距離感についてあれこれ悩んでいる。 なんと全体の約半分が水着姿というサービス仕様。 ポロリ(未遂)もあるよ! M字開脚するよ! 水着エプロンするよ! 入浴シーンもあるよ! 白い謎の粘液もぶっかけられるよ! 料理スキルは『the spiral fate』のおまけでも触れられていた通りの有様。 終盤、溺れたユウを助けるために人口呼吸(不可抗力キス)を施した。 神薙ユウ (トータルで見たらいつものカッコと大差ないんだけどなぁ…) 極東支部第一部隊隊長。 GE、GEB主人公と同一人物。 柔らかい物腰の少年で、仲間からの信頼も厚い。だが鈍感。 普段の格好を見慣れていたためか、アリサの水着姿を華麗にスルーしかけた。 彼とアリサとのやり取りに関しては『爆発しろ』の一言しか出ない。 アリサのおっぱいを揉んだり、手料理を食べて半日寝込んだりと、無茶をするところは原作からも相変わらず。 アリサと同様、感応現象に戸惑いを感じていたが、それによって危機を脱する。 最終話ではアリサとマウス・トゥー・マウス。 ジーナ・ディキンソン 「夏の海の防衛ミッションの正装は水着…問題ない」 第三部隊所属。 ユウとアリサが水着姿になった元凶。 試し撃ちでしれっとアラガミを呼び寄せてしまうドジっ娘。 彼女の水着姿(競泳用)も見られるが…… 嘆きの平原の名は伊達ではなかった。 いや、一向に構わないんだけどね! 台場カノン 「そのカッコで帰るんですか?」 第二部隊所属の我らが誤射姫ちゃん様。 アリサの良き相談役になり、新型コンビの仲を後押しする。 水着姿は扉絵のみだが、入浴シーンがあるのでファンは必見。 _乳首の修正がちょっと足りない。_ 勿論いつものヤンデレめいた豹変も健在であり、スザキを震え上がらせた。 かわいい。でも誤射は勘弁。 エイジスの外部隔壁を作動させ、スザキの逃亡を妨害。大活躍である。 藤木コウタ 「ヒデェ」 第一部隊所属のユウの同期。 別行動中なのでチョイ役。 バカンス目当てに水着になる。 ソーマとの『ある賭け』に勝った。 ソーマ・シックザール 「ふん…くだらん」 第一部隊所属で同じくチョイ役。 台詞が極端に少ない。 真夏でもコートは脱がないようだ。 関係無いが、彼のこの服装は斉藤ロクロにもイジられている。 小川シュン カレル・シュナイダー 「俺達はたまたまそこを通りかかっただけだ!」 「爆発が起きるってどんなケンカだよ!」 第三部隊所属のアホアホコンビ。 本来エイジスの輪番防衛は彼らの仕事なのだが、些細な言い争いから喧嘩を起こし、輸送路を爆発させてしまったらしい。 しかし二人は濡れ衣だと主張する。 スザキ 「俺はただのしがない技術者。それ以上でも以下でもないって」 本作のオリジナルキャラクター。 エイジス島設計に関わったエンジニアで、飄々として掴みどころのない性格。 新型コンビに遅れてカノンと共に地下プラントのメンテナンスに来る。 気障な三枚目といったところだが、髪のトーン省略・フェイスペイント省略・顔芸とokiuraに愛されなかった模様。 本作の黒幕。全部こいつの仕業。 何らかの反フェンリル団体に所属し、『総統』という人物の指示でエイジス島のオラクル資源を密輸しようとしていた。 計略が露見するとヘリでの逃亡や抵抗を試みるが、三人のゴッドイーターの連携に屈し、自爆した。 ◆エイジス 太平洋上に浮かぶ絶海の孤島。 かつての計画の要だったが、現在は放棄されている。 アーコロジー(完全環境都市)を目指していたため大量の資源を貯蔵している。 アラガミが悠々と闊歩する廃墟になりかけており、神機使いが輪番で防衛活動を行う。 輸送路で爆発があったようだが、目的不明の補修とパイプライン接続を施されている。 温泉完備。 ラグナロクがこのwikiを全消しして以来 俺達はただあの災厄に蹂躙され続けるしかなかった アニヲタを統べる唯一無二の管理人であるめいでん あの野郎がアナルうpを約束するのを見たときは ネタ板に稀に見る祭を視るようだった ――だがそれは幻想だった ちんこをうpするという騒動が起きた途端 奴は「サイト保護」の名の下にスレマゲドンを実行した 「一億HITしたら」と言って運営質問スレに残していたあの書き込み「言質」ですら 実際は叶う見込みのない 全くの嘘だと知れ渡った 結局のところ籠りは追記と修正 項目の編集を強いられているにすぎない だから俺は―― (#冥ω殿)こっちも苦労してんだよ!! す ん ま せ ん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (ぶっちゃけスザキ自爆する必要無かったよね) -- 名無しさん (2013-11-20 00 58 59) (完全に勢いだった希ガス…) -- 名無しさん (2013-11-20 01 03 24) GE2での後半のエイジス島ミッションの内容を鑑みるに、DLCかバースト(仮)で伏線回収しそうな予感 -- 名無しさん (2013-12-03 13 16 46) (ほら、特撮でも悪役はなぜか最終的に爆発するじゃん?あんな感じじゃない?) -- 名無しさん (2013-12-18 19 43 46) イチャイチャ度が高すぎて砂糖吐きそうってか早く結婚しちまえよこいつら。 あとさり気なく背中押すジーナさんに萌えた -- 名無しさん (2013-12-30 21 05 50) 絵が下手っていう印象しかない -- 名無しさん (2014-01-05 23 53 23) ↑はげど。台詞も結構わけわからんの多い -- 名無しさん (2014-01-24 23 36 29) うむ -- 名無しさん (2014-01-24 23 42 51) 別紙、セカンドブレイクで伏線回収を確認 -- 名無しさん (2014-03-08 02 52 09) この続編は全3巻(うちネモスディアス編が2巻) -- 名無しさん (2015-06-07 11 27 14) 名前 コメント
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CWCheat ※日本語などで書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など ステータス系 所持金最大 HP 9999 OP 9999 ST 9999 リズボーン回数無限 スタングレネード 99個 捕食後アラガミバレット 99 時間系 制限時間 30 00 固定 帰投時間99秒 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 刀身属性 破砕 9999 刀身属性 貫通 9999 刀身属性 火 9999 刀身属性 氷 9999 刀身属性 雷 9999 刀身属性 神 9999 銃身属性最大 破砕 99.99 貫通 99.99 火 99.99 氷 99.99 雷 99.99 神 99.99 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 装甲属性 破砕 9999 装甲属性 貫通 9999 装甲属性 火 9999 装甲属性 氷 9999 装甲属性 雷 9999 装甲属性 神 9999 ゲーム名など _S ULJS-00237 _G GOD EATER ステータス系 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x08F7DAA8 0x3B9AC9FF HP 9999 _C0 HP 9999 _L 0x18F7A9A0 0x0000270F _L 0x18F7A9A6 0x0000270F OP 9999 _C0 OP 9999 _L 0x18F7A9A2 0x0000270F _L 0x18F7A9A8 0x0000270F ST 9999 _C0 ST 9999 _L 0x18F7A9A4 0x0000270F _L 0x18F7A9AA 0x0000270F リズボーン回数無限 _C0 Res born infinity _L 0x28FA9F16 0x00000003 スタングレネード 99個 _C0 Stan G 99 _L 0x28f7aa0e 0x00000063 捕食後アラガミバレット 99 _C0 A Bullet 99 (Hoshokugo) _L 0x28f7c958 0x00000063 時間系 制限時間 30 00 固定 _C0 Time Limit 30 00 kotei _L 0x18FA9FD8 0x00000708 帰投時間99秒 _C0 kitou time 99s _L 0xCF000000 0x00000002 _L 0x28FAA8F8 0x00000063 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 _C0 Sword Setsudan 9999 _L 0x18f7b1f2 0x0000270F 刀身属性 破砕 9999 _C0 Sword Hasai 9999 _L 0x18f7b1f4 0x0000270F 刀身属性 貫通 9999 _C0 Sword Kantsuu 9999 _L 0x18f7b1f6 0x0000270F 刀身属性 火 9999 _C0 Sword Fire 9999 _L 0x18f7b1f8 0x0000270F 刀身属性 氷 9999 _C0 Sword Ice 9999 _L 0x18f7b1fa 0x0000270F 刀身属性 雷 9999 _C0 Sword Thunder 9999 _L 0x18f7b1fc 0x0000270F 刀身属性 神 9999 _C0 Sword God 9999 _L 0x18f7b1fe 0x0000270F 銃身属性最大 破砕 99.99 _C0 Gun Hasai 99.99 _L 0x18f7b240 0x0000270F 貫通 99.99 _C0 Gun Kantsuu 99.99 _L 0x18f7b242 0x0000270F 火 99.99 _C0 Gun Fire 99.99 _L 0x18f7b244 0x0000270F 氷 99.99 _C0 Gun Ice 99.99 _L 0x18f7b246 0x0000270F 雷 99.99 _C0 Gun Thunder 99.99 _L 0x18f7b248 0x0000270F 神 99.99 _C0 Gun God 99.99 _L 0x18f7b24a 0x0000270F 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 _C0 Armer Setsudan 9999 _L 0x18f7b28a 0x0000270F 装甲属性 破砕 9999 _C0 Armer Hasai 9999 _L 0x18f7b28c 0x0000270F 装甲属性 貫通 9999 _C0 Armer Kantsuu 9999 _L 0x18f7b28e 0x0000270F 装甲属性 火 9999 _C0 Armer Fire 9999 _L 0x18f7b290 0x0000270F 装甲属性 氷 9999 _C0 Armer Ice 9999 _L 0x18f7b292 0x0000270F 装甲属性 雷 9999 _C0 Armer Thunder 9999 _L 0x18f7b294 0x0000270F 装甲属性 神 9999 _C0 Armer God 9999 _L 0x18f7b296 0x0000270F
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ポート番号一覧/GOD-EATER-BURST-2 ゲームが使用するポート番号 2151, 3000, 3100, 3200/UDP 3100/UDP:セッション一覧を表示中に使用される。 3000/UDP:セッション参加後、開始までの待機中に使用される。 3200/UDP:セッション開始時、ミッション開始・終了時に使用される。 2151/UDP:セッション中・ミッション中に使用される。 コピペ用 ルーター設定用 UDP:2151,3000,3100,3200 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:udp port 2151 or udp port 3000 or udp port 3100 or udp port 3200 or icmp 表示フィルタ:udp.port == 2151 || udp.port == 3000 || udp.port == 3100 || udp.port == 3200 || icmp 通信の流れ セッション一覧を表示中 ホストからすべてのゲストに対して、送信元ポート:3101/UDP、宛先ポート:3100/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は一方向(ホスト → ゲスト)なので、この時点でポート開放が必要になるのはゲストのみです。 【トラブル】セッションが一覧に表示されない ホストが作成したセッションが「セッション一覧」に表示されない場合は、ゲストがこのパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッションに参加中 送信元・宛先ポート:3000/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 【トラブル】参加して数秒後に「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」表示される ホストまたはゲストのどちらかが、このパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッション開始時、ミッション開始時・終了時 送信元・宛先ポート:3200/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 セッション中・ミッション中 送信元・宛先ポート:2151/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 スサノオ 属性 レア コスト 種族 性格 風 UL 81 (??) 魔人 策士 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 88 670 ?? AP 81 131 ?? 攻撃力 44 335 ?? 防御力 33 251 ?? 賢さ 64 487 ?? ガッツ 61 464 ?? すばやさ 35 266 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 ○ 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 旋風脚 旋風脚 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 95 敵全 12(9) 詳細 なし 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ルドラ プーカ グルファクシ スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 32 54 (Fri) 知恵比べ 知恵比べ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 精神 - 200 敵単 12(12) 詳細 威力が互いの賢さに比例 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター マルコシアス スサノオ アテナ ケツァルコアトル サマエル 備考 Last Update 2018-01-21 18 28 35 (Sun) 草薙の剣 草薙の剣 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 300 敵単 ??(27) 詳細 発動が早い 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 35 42 (Fri) 愛の吐息 愛の吐息 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味全 30(20) 詳細 AP回復(中) 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 AP回復量+1.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 夢魔 九尾 スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 36 44 (Fri) 八塩折之酒 八塩折之酒 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 敵単 16(??) 詳細 防御力↓(大)化 期間 1 付与 60%睡眠化 期間 1 付与 90% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 40 23 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 蛇龍特呪★ 蛇龍特呪 詳細 攻撃対象が蛇龍族の時悪性状態付与率33%↑ LvUP情報 悪性状態付与率1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・孫悟空SL スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 41 01 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 斉天大聖を進化 Last Update 2018-01-19 18 36 08 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化