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GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略 GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年2月4日 特典 限定ミッション解除コード入りカード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 GOD EATER オリジナル・サウンドトラック avex trax ¥ 3,500 2010年3月3日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GOD EATER Wiki その他 戻る
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「神機使い殺し」の異名を持つボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種。 神機を好んで捕喰する。 名前の由来は日本神話に登場する神「須佐能乎(スサノオ、スサノヲ)」。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 破壊後 胴体 神機(通常) 破壊前 破壊後 神機(防御) 破壊前 破壊後 前足 後足 尾 剣 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 禍津之煌釘 着弾すると爆発する狙撃弾。追加効果:封神 AS 禍津之蛇牙 着弾すると爆発する3連弾 BL 禍津之烈風 敵に貼り付き3回光柱を発生させる弾。追加効果:封神 SG 禍津之呪縛 着弾すると爆発する散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ州砂 -% -% 神蝕皇ノ州砂 -% -% * -% 神蝕皇ノ針 -% -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% -% * -% 神蝕皇ノ盾 -% -% 神蝕皇ノ荒魂 -% -% * -% 神蝕皇ノ鎧 -% -% 神蝕皇ノ黒貴鎧 -% -% * -% 神蝕皇ノ刃 -% -% 神蝕皇ノ黒貴針 -% -% * -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% -% 神蝕皇ノ黒貴盾 -% -% * -% 神蝕皇ノ荒魂 -% -% 神蝕皇ノ黒貴刃 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ州砂神蝕皇ノ盾神蝕皇ノ荒魂 -%-%-% -%-%-% 神蝕皇ノ州砂神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 神機 神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 -%-% -%-% 神蝕皇ノ州砂砕かれし神機神蝕皇ノ黒鋼 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 剣 神蝕皇ノ針神蝕皇ノ刃神蝕皇ノ荒魂 -%-%-% -%-%-% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ黒貴刃 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 口 神機 剣 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 ブラック・ナイト 愚者の空母 Hi 7 草薙 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) Hi 8 ファントム・イーター 贖罪の街 グボロ・グボロ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 ヤクシャ、ウコンバサラ Hi 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムラン、ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 行動は他のボルグ・カムラン種と似ているが、攻撃モーションが追加され、耐性も変化している。 体力・攻撃力共に高く攻撃範囲も広いが、耐性は高くはなく、どの武器でも安定してダメージを与えられる。 特に神機は攻撃に気を付けつつ積極的に狙って行きたい。 剣も耐性が低いため、ダウン中やホールド中に攻撃するといい。 他のカムラン種の針より剣は大きい為、前方から適当に脳天直撃弾をばら撒くだけでも勝手に壊れる。 基本的に真後ろと真正面には立たないこと。また、中途半端に離れるのは逆に危険。 ボルグ・カムラン同様尻尾回転攻撃は厄介なので早めのガードを心掛けよう。 バレットは破砕属性のものを剣に当てるか、貫通属性のものを口~胴体に当てるといい。 封神の効果が有るアラガミバレットは攻撃力が高いスサノオにはかなり有効。 神属性も通るが、基本的に物理属性重視の方が良いだろう。 ショートブレード 正面より、斜め前から攻撃を狙っていくと良い。ダウン時剣が叩ける右側面よりが尚良い。 神機と前足をメインに攻撃していき、ダウンしたら剣を攻撃する。 ただし切断属性は前足には効果が薄いため、ダウンを狙う場合は貫通重視の武器を持って行くと良いだろう。 空中□で剣を狙えなくはないが、リスクに比べリターンは低い。 ロングブレード 切断属性に弱い神機を攻撃する。 インパルスエッジを後ろ足に当てればダウンさせやすい。 他のボルグ・カムラン種と違い、尻尾の切断耐性が高いうえ結合崩壊も起こさず、 叩きつけ攻撃・回転攻撃に当たる可能性もあるので狙う必要はない。 バスターブレード 後ろ足が破砕属性に対して弱い。 スサノオの右後ろに立ち□・△攻撃を当て、ダウンしたら剣にチャージクラッシュを当てる。 活性化しても硬化しないためダウンループが狙いやすい。 右後ろへのビーム攻撃には注意しておくこと。 ブーストハンマー 基本的にバスターと同じ。 ダウン中はブーストラッシュで攻めるといい。ブーストインパクトも当てやすい。 チャージスピア ショートと同じく神機・前足を攻撃し、ダウン時には剣を攻撃する。 バックフリップとチャージグライドはスサノオの攻撃範囲的にあまり相性が良くない。 定点攻撃出来るBAを装備した方が戦いやすいだろう。 メモ 荒魂って難易度7で出るんだな。気付かずに8-9をマラソンしてた。 - 名無しさん 2013-12-08 13 52 53 8-9でも出るっちゃ出る - 名無しさん 2013-12-09 00 25 38 難易度9 スカーレット・リバー 捕食10回:神蝕皇ノ州砂 8、神蝕皇ノ黒鋼 4、神蝕皇ノ荒魂 1、神蝕皇ノ黒貴鎧 5、神蝕皇ノ黒貴針 5、神蝕皇ノ黒貴盾 4、神蝕皇ノ黒貴刃 3 - 名無しさん 2013-12-16 22 59 31 難易度9 スカーレット・リバー 部位破壊10回:神蝕皇ノ州砂 6、神蝕皇ノ荒魂 2、神蝕皇ノ黒貴盾 2/神蝕皇ノ州砂 6、砕かれし神機 2、神蝕皇ノ黒鋼 2/神蝕皇ノ荒魂 2、神蝕皇ノ黒貴針 2、神蝕皇ノ黒貴刃 6 - 名無しさん 2013-12-16 23 03 44 スサノオ格好良くて好きやから追加で超強化してほしいのう - 名無しさん 2013-12-21 19 05 51 槍なら剣と神機は楽に壊せるし口はチャージで壊せて楽だった - 名無しさん 2013-12-24 23 03 43 難易度7 ブラック・ナイト 捕食20回:神蝕皇ノ州砂 4、神蝕皇ノ針 1、神蝕皇ノ盾 4、神蝕皇ノ鎧 7、神蝕皇ノ刃 8、神蝕皇ノ黒鋼 4、神蝕皇ノ荒魂 2 - 名無しさん 2014-01-05 13 23 10 難易度7 ブラック・ナイト 部位破壊10回:神蝕皇ノ州砂 4、神蝕皇ノ盾 4、神蝕皇ノ荒魂 2/神蝕皇ノ州砂 8、砕かれし神機 2/神蝕皇ノ針 4、神蝕皇ノ刃 3、神蝕皇ノ荒魂 3 - 名無しさん 2014-01-05 13 24 57 ボルグと比べて尻尾回転の判定甘いのかな 尻尾先にしか判定がないかのようにすり抜ける - 名無しさん 2014-03-06 00 54 12 強化パーツのトリガーハッピー作りたいのですがスサノオの素材が手に入らないので作れません。どうすればいいのですか? - 名無しさん 2014-07-24 19 03 12 神蝕翁ノ比礼はツクヨミの素材ですよ - 名無しさん 2014-07-24 19 32 58 ロングで神機と剣切ったらすぐ壊れた。IE速射で即口も破壊できた。 - 名無しさん 2015-02-14 09 55 07 名前
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登録日:2014/03/15 (日) 20 13 30 更新日:2024/04/09 Tue 14 09 35NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 人としての終わりの先に 大切な人を殺せますか? 悲劇の果ての惨劇の始まり 矛盾 諸刃の剣 逃げるな リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会えたとしましょう。 あなたは…この世界に福音をもたらすの アラガミから皆を…守ってあげて 貴方達はすでに、立派に……親離れしていたのですね…… もう俺は…覚悟は、できてる… …もし…その時、彼がアラガミになっていたらどうしますか? これは…命令だ! ごめんね…… 本当に、ただのわがままなんだけどさ…… もう…戻れないな… 貴方は、その「アラガミ」を殺せますか? どうして、貴方一人で……一人で……抱えようとするんですか……! ≫アラガミ化 1 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、体細胞が「オラクル細胞」へと変異し、細胞侵食を引き起こしてアラガミと化してしまう現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非常に稀である。 現在の技術では治療することはできないため、部隊員がアラガミ化した場合、ゴッドイーターの部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 現在、アラガミ化の仕組みについては以下の点が明らかになっている。 「P53偏食因子」の不摂取が継続することにより、ゴッドイーターの体内に含まれる微量の「オラクル細胞」に対する制御が弱まる。 制御化を離れた「オラクル細胞」は人体への侵食を開始し、いずれは体細胞の全てが「オラクル細胞」へと変異する。 なお、アラガミ化が進行した人間に対する決定的な治療法は見つかっていない。 + ... ≫アラガミ化 2 人間の体細胞を媒介として増殖した「オラクル細胞」は多様な変異を遂げる傾向にあるため、一般的な神機を用いてその「オラクル細胞」の機能を停止させることは極めて困難である。 唯一、当該人間が所有していた神機は、その「オラクル細胞」の機能を停止させることが可能な「アーティフィシャルCNS」を搭載するため、アラガミ化した人間を殺すことができる。 しかし、本来その神機は当該人間に対してのみ適合するものであるため、これを使用すると言う発想そのものが大きな矛盾を孕んでいる。 雨宮少尉のアラガミ化の進行が止まり、かつ体内の「オラクル細胞」の機能が完全に停止することなく再び少尉の意思の制御下に置かれたことは極めて想定外の事態である。 アラガミ化した腕に、かつて所有していた神機の「アーティフィシャルCNS」由来と思われる物質が取り込まれており、現在は腕輪を媒介とせず少尉の意思が直接「アーティフィシャルCNS」に伝達されている様。 サカキ支部長代理から研究の協力要請が出されているが、少尉自身はあまり協力的ではないようだ。 GOD EATER BURST NORNデータベースより抜粋 ≫アラガミ化 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、 体細胞が「オラクル細胞」へと変異し細胞侵食を引き起こし、アラガミと化す現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非情に稀である。 現在の技術では治療することはできないため 部隊員がアラガミ化した場合、部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 GOD EATER2 NORNデータベースより抜粋 アラガミ化とは『GOD EATER』シリーズに於いて起きる現象である。 対アラガミ討伐部隊ゴッドイーターの面々は神機の適合試験において人工培養したP53もしくはP66偏食因子を体内に投与しており、その偏食因子と腕輪を介して神機の中枢神経にあたるオラクルCNSを制御している。 その偏食因子の過剰投与或いは投与不足その他の異常(後述)によって引き起こされる最悪の事態が「神機使いのアラガミ化」である。 現状、適合試験は現在は事前の遺伝子解析の精度向上によって失敗の可能性は限りなく低くなったが、調査技術が未発達だった時期は適合失敗という事態は多かったようではある。 ただし、適合失敗だった場合は神機のオラクル細胞に捕喰されて肉片になるため、アラガミ化には至らなかった模様。 また作中の榊博士の解説によれば、「理論上、神機使い全員が既にアラガミ化していると言ってよい」とのこと。 偏食因子によって「制御されたアラガミ化」を起こした人間が神機使いであるらしい。 アラガミ化が起きる原因は、上記の過剰投与と投与不足の他に、神機使いとしての活動限界及び偏食因子とオラクル細胞を制御する腕輪のエラーである事が明らかになっている。 アラガミ化の進行状態が軽度だった場合、回復の可能性がある事は『2』本編中で示唆されてはいるものの、その方法は確立されていない。 また回復も見込めないほどの進行状態になった場合、完全にアラガミ化してしまう前に介錯(殺害)を行う必要があり、同時に情報を秘匿する義務も生じる。 規律上、部隊員がアラガミ化した場合、介錯は部隊長が行うものとされている。その逆―すなわち隊長がアラガミ化した場合の対処法は明記されていない。 しかし過去に隊長がアラガミ化し、部隊員が介錯を行うしかないという切迫した状況が起こった事例もあるので、軍規を再整備する必要も出ているのは事実である。(*1) 『RAGE BURST』やその数年後にあたる『RESONANT OPS』ではこの「アラガミ化したゴッドイーターの介錯」に関する研究・軍規の再整備もある程度進んでおり、フェンリル本部には介錯を主任務とする部隊も存在した。 が、同時にアラガミ化自体の研究も進んだことで、本来暴走した状態であるアラガミ化を制御下に置きゴッドイーターとしての性能を向上させようとする無謀と呼ぶほかないような試みも一部の支部で秘密裏に行われている。 ≫矛盾、諸刃の剣 アラガミ化した神機使いの処理(介錯)方法は主に「他の神機使いによる殺害」だが、理論上最も有効な方法はこれとは異なっている。 ヒトの体細胞を媒介に無秩序に増殖してしまったオラクル細胞は多種多様に変異する傾向があり、加えて元来厳密には制御下に置かれていない「神機のオラクル細胞」は、アラガミ化進行中は更なる暴走状態にあると言って過言ではない。 そのためアラガミ化した神機使いは通常のアラガミに比べて神機による攻撃に強く、侵喰の度合い次第では介錯に大きな困難が伴う。 唯一の例外として、当該ゴッドイーターが使用していた神機(正確には神機に搭載されているアーティフィシャルCNS)は、それらのオラクル細胞を支配下に置くことができるため、もっとも効果的な攻撃が可能である。 この事から「アラガミ化した神機使い自身が使用していた神機による攻撃」が、アラガミ化した人間に対する最も効果的な攻撃手段となる。 理論上最も効果の高い方法ではあるものの、「本来の神機の使用者以外が使用すると、絶命或いはその神機のオラクル細胞に捕喰されてしまう」という大きな矛盾と危険性を孕んでおり、この方法を執った場合、介錯を行った神機使いがアラガミ化する危険が高い諸刃の剣でもある。 そして介錯を行った神機使いがアラガミ化した場合、再びアラガミ化の危険と引き換えに介錯を行い、という負の連鎖が生じ、これらは『BURST』本編中で「血生臭い連鎖」と揶揄されている。 また、この介錯は事情を知らない人間から見れば只の「人殺し」とも取れる行為であるため、味方殺しや人殺しといった悪評やレッテルを押し付けられてしまう事になってしまう。 前述の部隊員が部隊長の殺害に成功したのは恐らくオラクル細胞による侵喰がごく初期であり、『BURST』終盤のような状態に陥る前だった事が関連していると思われる。 ≫ゲーム本編中でアラガミ化が確認された者 アイーシャ・ゴーシュ(シックザール) 元フェンリル極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザール氏の妻であり、極東支部クレイドル所属ソーマ・シックザールの母親。 マーナガルム計画中に行われた母体及び胎児へのP73偏食因子転写実験に於いてアラガミ化。 アラガミ化した直後「暴発捕喰事故」を引き起こしてしまい、他の被験者及び研究員が捕喰されてしまい、生存者は対アラガミ防壁の雛形を所持していたヨハネスと実験に成功したソーマのみという惨事を引き起こす。 その後エイジス島にて終末捕喰を引き起こす「ノヴァ」として育成され、人型アラガミのシオのコアを得た事で終末捕喰を引き起こすが覚醒したシオによって地球から引き剥がされ、月へ旅立った。 その後夫ヨハネスもまた人工アラガミ「アルダノーヴァ」に搭乗し、彼女の一部と同化している。 雨宮リンドウ 元フェンリル極東支部第一部隊隊長。 ミッション「蒼穹の月」においてMIA認定が下され、その後ディアウス・ピターの体内から腕輪及び神機が発見されたため正式にKIAが下された。 ―が、実際は半ばアラガミ化した状態で生きていた。 ディアウス・ピターとの交戦中に腕輪が損傷するというアクシデントが発生、制御不能となったオラクル細胞に捕喰される。 その後前述のシオによって神機の制御コアに相当するアーティフィシャルCNSをアラガミ化した右腕に埋め込まれて抑制していたが崩壊、暫く放浪した後ハンニバル侵喰種となってしまう。 後に別の討伐任務を行っていた防衛班員と交戦する事態になるが、後任の第一部隊長の尽力により人として元に戻る事に成功。帰還後は新型神機相当の機能に変化した。 彼が生還した顛末については部外秘となっており、金のガントレットでアラガミ化した腕を隠している。 なお彼のアラガミ化の進行が抑制されている事そのものが本来起こりえるものではなく、文字通りの例外であり奇跡でもある。 主人公 (GE/GEB) 元フェンリル極東支部第一部隊隊長、現クレイドル所属。 極東支部の神機保管庫にヴァジュラテイルが侵入した際に自身の神機が修理中であったため、当時KIAとみなされていた雨宮リンドウの神機を握り応戦。 この時右腕をオラクル細胞に侵食されたが、何故かアラガミ化せずに安定。後の検査では「既にアラガミ化していてもおかしくないレベル」と診断される。 さらにその後「黒いハンニバル」討伐のためエイジスに無断出撃した際、再びリンドウの神機を手にしたことで左腕のみアラガミ化するもいつの間にか元通りになっており(完全に元通りになったのか、見た目だけで侵食が残っているのかは不明)、後から現地に駆け付けた部隊員にも被害はなかった。 本当に人間なんだろうか、こいつは。 ケイト・ロウリー 元グラスゴー支部所属第三討伐部隊隊長。 旧型から適合率の低い新型神機へ乗り換えた事により活動限界が差し迫っていた最中、第一種接触禁忌種ルフス・カリギュラとの想定外の交戦中に神機と腕輪が損傷。 制御不能となったオラクル細胞の侵喰によりアラガミ化が始まってしまい、神機を失いながらもルフス・カリギュラを撃退するが回復の見込みもなくなってしまう。 その後、その場に居合わせた部隊員のギルバート・マクレインによって介錯が行われ、KIAとされる。 なお部隊員であるギルが隊長のケイトを介錯を行ったことは異例であり、軍規に逆の事を想定した一文はなかったため査問会が動いたが状況上判断は正しかったとされ不問とされている。 + ... ジュリウス・ヴィスコンティ 元フェンリル極致化技術開発局「ブラッド」隊長。 極東支部におけるサテライト拠点防衛ミッション「ウィジャボード」で起きた神機兵の活動停止アクシデントの際、異常気象「赤い雨」に当たったことで黒蛛病が発症。 その後程なくして隊長職を辞任し無人駆動の神機兵の教導に専念するが、ラケルの策略により終末捕喰のキーである「特異点」"世界を拓く者"としてアラガミ化。 そして終末捕喰を引き起こすが、榊博士の提案した終末捕喰の相殺計画と彼が2つの終末捕喰を「統制」したため、現在終末捕喰は「螺旋の樹」内部で互いに喰い合う状態で制御されていた。 ……だが、程なくしてオラクル細胞を媒介に復活を遂げたラケルによって螺旋の樹ごと侵喰されてしまい、第三の終末捕喰が起きかける悲劇に発展してしまう。 後任のブラッド隊長によって救出され、ラケルが変貌したアラガミを倒した上で終末捕喰を制御。地球上で常時制御出来るレベルでの終末捕喰が起こっている状態を保つことに成功した。 ラケル・クラウディウス フェンリル極致化技術開発局"フライア"副開発室長。 幼少期、ほん些細な姉妹喧嘩がきっかけで起きた転落事故が原因で脊髄を損傷、更に頭を強打して脳死に陥る。 彼女の蘇生に躍起になっていた父が彼女にP73偏食因子を投与した結果、彼女は一ヶ月後に蘇生。 脊髄損傷そのものは回復出来なかったものの、性格に変化が見られ、口数も増えた。 だが、この時すでに彼女の精神はアラガミと一体化しており、終末捕喰による新たな秩序の形成へと動き始める。 「精神がアラガミ化してしまった」のか「アラガミの意識と意気投合した」のか「アラガミの意識とラケルの意識が無秩序に混ざってしまった」のか、それは誰にも分からない。 終末捕喰の起動キーとなる「特異点」を選抜するために、自らが運営する孤児院"マグノリア=コンパス"の子どもたちに対し、適応するかも分からないまま適合失敗で死亡する事を承知の上で手当たり次第に偏食因子を投与するという暴挙に出る。 そうして生き残った子供は数える程度という惨事を引き起こし、この人体実験を知り査問会に告発しようとした父親を零號神機兵で殺害するなど、行動は徐々に異常なものとなっていく。 二度目の終末捕喰発動に際し、零號神機兵に精神を移しブラッドに襲いかかるも敗北、"世界を拓く者"覚醒の贄として自分自身を捧げた事で死亡したと思われたが、螺旋の樹に取り込まれた事と自分に妄信的な偏愛を向けるクジョウ博士を利用してエメス装置により再構築・復活を成し遂げてしまう。 復活したラケルはいわば精神体のようなものだが、無数の黒い蝶が纏わりつき、下半身不随も無かったように両足で歩き、目も赤く変色しているなど。最早生前のラケルとは全く別物の「怪物」に変貌していた。 神融種を始めとしたアラガミの巣窟と化した螺旋の樹内部でブラッド隊員を分断し、1人1人に精神的な揺さぶりをかける一方で、特異点のコアに干渉して制御状態の終末捕喰の均衡を崩して第三の終末捕喰を引き起こそうとした。 ≫外伝作品でアラガミ化が確認された者 + ... ヴェネ・レフィカル 『禁忌を破る者』にて登場。 原作無印のリンドウ失踪寸前までの時期に於いて、アラガミや神機使いの発する偏食場パルスを観測するためだけに編成された最初期のアーサソール隊員。 神機をスサノオに捕喰されたため引退していたが、当時の研究員イクスの手により脳内に自身と神機とを偏食場でリンクする装置を埋め込まれ、そのスサノオの追跡に並行して観察対象にされていた。 満足に戦うことすら出来ず、マリーと絆を深めてゆくギースに嫉妬の思いを抱きながら、彼の鬱屈した精神は遠く離れた神機に流れ込み、スサノオの暴走を促していた。 神機に宿った彼の否定的な感情はスサノオと一体化しており、ギースをも喰らわんとする荒ぶる奔流を止めるため、ヴェネはその身を投げ出して大量のオラクルと共に消滅した。 本体から分離した思念がアラガミ化していたと言えるが、ヴェネ本人の肉体はアラガミ化していない。 彼の神機を呑み込んだスサノオは度重なる捕喰により黄金色に変色し、友の名を呼び続けていた。 ディケイン 『救世主の帰還』にて登場。 本部研究員アドルフィーネ・ビューラーの下、既存のゴッドイーターを超越する究極の戦士を目指した実験部隊クルセイダーズの実質的リーダー。 先述の通り神機使いは偏食因子に適合し神機を持つに至る過程で微アラガミ化しているものだが、通常使用されるP53偏食因子は人間の身体に対捕喰抵抗を直接付与するものではなく、所詮弱々しいヒトの肉体はアラガミに敵うべくもない。(*2) よって2070年当時のビューラーは「神機の強化だけでなく神機使いの肉体そのものの強化が必要」という結論に到達しており、オリジナル・ゴッドイーターと同格の個体を最終目標とした人体実験の末、夥しい犠牲者を出していた。 この研究の主な内容は、神機のアーティフィシャルCNSとは異なる別口の人為的に調整された擬似コアを被験体の身体に埋め込み、活性化(バースト)のエネルギーを増幅していくことであった。 その結果被験体達の中心人物であったディケインは通常のリンクバーストの許容数を大幅に凌駕するレベルを可能にし、肉体の強度限界を超えた、文字通り「次元の違う」個体の誕生は間近に迫っていた。 だが、実験の完遂を前にディケインの肉体はレベル13以上の活性に耐えられなくなり、擬似コアの暴走からアラガミ化、広範囲にわたる捕喰作用の爆発をもたらした。 その後アラガミを喰らいながら朦朧とした意識で彷徨っていた彼は、シオから分離した特異点の残滓から青いコアを受け取り、人間としての理性を取り戻した。 彼が保持していたこのコアは原作BURSTやGE2で語られるリンドウに与えられていたものと同質と思われる。 しかしながら残滓が行動を停止すると、暴走を止められる術が無くなり、かねてから切望していた親友シルバの手での介錯を受け、置き土産を遺し完全に死亡した。 ちなみにこの件や彼の親友の顛末に関し、シリーズのファンには概ね好意的な評価を受けていない。 この世界はいつだってわがままで、理不尽な追記・修正を迫り… それが、現実として連綿と続いていく あの時のリンドウさんの追記・修正という選択は… 皆を幸せな現実に導いたんでしょうか…? そして貴方は…どんな選択をするんですか? 追記・修正は 福音を求めながら最後の晩餐を整え アポトーシスを統制し 生きたいと望み続け 支える事の意味を説きながら たとえ世界がいつだってわがままで満ちていても 生きる事から逃げないと決めた人が行ってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました - この記事本当にいいな。特に最後が -- 名無しさん (2016-03-17 12 27 51) 2RBだとスサノオになった神機使いもいたな。 スサノオになった瞬間リヴィに処分されてたが。 -- 名無しさん (2016-03-17 15 17 31) アニメ主人公のレンカもアラガミ化しそうだがどうなるやら。 -- 名無しさん (2016-04-19 12 34 55) 神機の浸食はアーティフィシャルCNSの意思による問題もあるのね? レンが主人公のアラガミ化を抑えていた節はあるし、本来ならそのあとに別の神機握っても何らかの反応出るはずだし。 -- 名無しさん (2016-07-19 18 19 24) ↑一応握るだけなら問題はないよ -- 名無しさん (2016-09-08 13 00 52) サカキ博士をはじめとした極東支部の変態技術者集団にかかればそう遠からずアラガミ化の制御すら可能にできそう。もしそうなったら一時的なアラガミ化による大幅パワーアップも戦術に組み込めたりして -- 名無しさん (2017-01-14 22 02 49) ソウルサクリファイスに出てた人もそうなのかな -- 名無しさん (2017-03-06 21 15 46) ↑ゲスト参戦したマルドゥークはたしか魔法使いがGE世界に行ってマルドゥーク生贄にして帰ってきてドッペル化したんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2017-03-06 21 31 18) 2でスサノヲになった隊員は書いてないのね -- 名無しさん (2017-09-30 19 11 59) 主人公がこれになって、っていうのはちょっとロマンある。一時的な変身じゃなくて完全な化け物(人類の敵とは限らない)になっちゃうの -- 名無しさん (2018-02-26 03 02 36) ↑ ヴァジュラを単独討伐できる時点で化け物なんですが。 -- 名無しさん (2018-03-28 20 18 44) ↑それでは極東支部のほとんどの神機使いが化け物ということに… -- 名無しさん (2018-07-25 21 44 15) GE1の主人公のアラガミ化は結局どうなったんだろうか。仮に気合と根性と生きる意志だけで制御したんならもう人間どころか生物なのか怪しくなってくる -- 名無しさん (2018-07-27 13 37 54) 描写的に考えてリンドウ庇ったレンが死ぬ間際に主人公の体から因子を抜き取ったってとこだろう。黒ハンニにブラッドサージを突き刺すまでの時間は数十秒程度だし。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 25 08) ↑レンと交流したこと、リンドウを助けたこと。奇跡の連続を引き起こしている1主人公であった。 -- 名無しさん (2019-07-09 03 08 51) GERやったら分かるが、抑制されただけでアラガミ化はそのままだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-09 10 32 23) もしゴッドイーター4が出たら、ペナルティありの切り札としてシステムに取り入れられないかな。ソルサクの禁術とブラッドレイジを掛け合わせた感じで -- 名無しさん (2021-03-20 23 41 54) GE3のラスボスであるあのポンコツが暴走した経緯もこれに近いものなのかな…? -- 名無しさん (2021-04-21 01 25 03) 覚えてる限りだが、レゾナントオプスでも確認。ある人物がリベレイターを使い続け、その末にハンニバル以来の二体目の侵喰種「セクメト侵喰種」に成り果てた。 -- 名無しさん (2023-09-05 18 48 28) 名前 コメント
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GOD EATER 体験版 GOD EATER 体験版ID+ゲーム名所持金999,999,999 ID+ゲーム名 _S NPJH-90069 _G GOD EATER Trial 所持金999,999,999 _C0 Money Max _L 0x2077DEB8 0x3B9AC9FF +410hで製品版のコードが使えるようです。 効果の無いものは以下のも必要かもしれません。 KHBBS_patch.prx - ずれなし Prometheus0.1 - +800h Prometheus0.2 - +1000h
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メーカー バンダイナムコゲームス 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ以下NPC橘サクヤ(CV 大原さやか)アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(CV 坂本真綾)シオ(CV]福井裕佳梨)台場カノン(CV 広橋涼)ジーナ・ディキンソン(CV 佐藤聡美)レン(CV 白石涼子)※性別不明扱いアネット・ケーニッヒ(CV 名賀亜美)雨宮ツバキ(CV 田中敦子)※特典・期間限定配信 シチュエーション 瀕死モーション 備考 狩りゲーの一種。無印版からバランス調整+演出が大幅強化されている。 リョナ的なシチュエーションは軽く少ないものの、狩りゲーでは類を見ないほど豊富なボイスが魅力的。 キャラクリエイト可能な体験版も配信されており、そのデータを製品版に引継ぎ可能。 プレイヤーボイスは男女それぞれ20種も存在し、様々な場面で喋る。 被ダメージ小・中・大が各2種ずつ、状態異常(スタン時は別にある)、 戦闘不能時3種、ガード時や受身成功時に呻く、スタミナが切れると息切れする等。 この手のゲームでは珍しく、キャラクリエイト中に各ボイスを個別に聴けるため、 体験版でボタンを押し続けるだけで満足してしまうことも……。 また、服装が防御やスキル等に一切影響を与えないため、 ミッションに好きな服装で行ける大きな特徴を持っている。 豊富なボイスはNPCも同様であり、優秀さも相まってなかなか愛着が湧く。 製品版では体験版のメンバーの他、シオ・レン・アネットの女性(又は中性的な)NPCが増える。 主人公が傍にいないと回避優先の行動を取るが、基本的には被弾もそれなりにする。 女性NPC 声優 橘サクヤ (CV.大原さやか) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (CV.坂本真綾) シオ ※基本ギャグ寄り (CV.福井裕佳梨) 台場カノン (CV.広橋涼) ジーナ・ディキンソン (CV.佐藤聡美) レン ※性別不明扱い (CV.白石涼子) アネット・ケーニッヒ (CV.名賀亜美) 雨宮ツバキ ※特典・期間限定配信 (CV.田中敦子) 被ダメモーションは吹っ飛びとよろけの2種と非常に少ない。 ただ戦闘不能後も同行するNPCが救助を行うシステムが存在し、 それを待つ間は起き上がろうとして力尽きることを繰り返す。 狩りゲーとしては珍しくダメージ中などは表情も変わる。 しかしながら、キャラが小さいためスタン中と息切れ中ぐらいしか確認は不可。 巨大な触手型の敵も存在するが、スタン攻撃を仕掛けてくる以外はリョナ的な要素は薄い。 DLCで追加された『カリギュラ』は、頭を壊すとスタン攻撃を絡めたコンボをしてくる。 攻撃力も高くNPCも被弾しやすい。 タグ一覧 3DACT PSP 瀕死モーション
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GOD EATER 2 RAGE BURST 【ごっどいーたー つー れいじばーすと】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフト 発売日 2015年2月19日 定価 【PS4】6,640円【PSV】5,980円 判定 なし GOD EATERシリーズ 概要 改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER 2』のいわゆる「完全版」。 既存部分の修正、新規追加要素などスタンダードな変化のほか、システムそのものが大幅に変更されたものもある。 エンディングのその後を描く新シナリオの追加だけでなく、前作『2』のストーリーにも一部修正が入っている。 『2』からのおおまかな変更点 複合コアの廃止 スキルの仕様変更 1~10段階のレベル制となった。例えば「体力」は1レベルにつきHP±5、「剣の達人」は合計で10レベル以上になると効果発動といった具合。 従来までのマイナススキルはマイナスのレベルによって表現されるようになった(例:鈍足→移動速度のマイナス)。 非物理属性の仕様変更 数値ではなく装備についた適性となり、敵の弱点と同じ属性の装備だと与えるダメージに上昇補正がかかり、逆に耐性だと低下する。弱点属性を突いた時に専用のエフェクトが発生する様になり、「剣の達人」に影響するヒットエフェクトには無関係になった。 キャラクターの耐久値制導入 前作のDLCでのサバイバルで用いられた物とほぼ同じで、リスポーンが回数制ではなくなった。 新規追加要素 新装備『ヴァリアントサイズ』 新たなポール型の刀身、展開状態は他の刀身を遥かに超える射程のためこれまでとは大きく違った立ち回りが出来る。 切断属性を基本としており、ロングブレード以外で切断属性を狙う手段が増えた。 新アクションシステム『ブラッドレイジ』(BR) 戦闘中に制限時間内に誓約という条件を満たすことで発動するパワーアップ状態、厳しい誓約を選択する程「暴走率」と呼ばれる数値が上昇し、効果が大きくなる。 攻撃力が上昇、ステップなどの硬直消滅、ステップ回数が無限になり、ダメージも怯みも無効化する無敵状態となり存分に無双出来る。また効果時間中はBGMが変化する。 マルチでは誓約は一人ずつ順番にだが発動は複数人で可能なため、厳しい誓約をBR中の仲間の助けでクリアといった使い方も出来る。 スキルインストールシステム ミッションクリア時に入手出来る「遺された神機」を用いて、神機のパーツにスキルを加える事が出来る機能。 既に装備に付いているスキルも合わせて1パーツにつき4枠あり、それ以上インストールしたい場合は既存のスキルを上書きして付けることになる。 また「+1」と付いた「遺された神機」をインストールすると攻撃力や防御力などの基礎ステータスが最大で30回まで上昇する。(*1) パーソナルアビリティシステム ミッションに同行させると入手出来る「アビリティポイント(AP)」を用いてNPCにスキルを修得させる事ができる、4枠まで付け替えが可能。 付け替え不可能の固定スキルやNPCごとに修得できる専用スキルがあり、NPCの個性は持たせたままカスタマイズ出来る。 作戦支援スキル ミッション終了時に確率で発生するスキル。消費アイテムが手に入ったり、遺された神機の取得数が増えたりと色々な種類がある。 作戦支援スキル専用として、戦闘に参加するNPC以外に同行者を連れて行く事が可能になっている。(*2) スキルインストールによって自分の神機にセットしたり、戦闘NPCにも一種ずつ設定されていて同行させて発動することが出来る。 新アラガミ『神融種』 神機パーツの様な物が体に癒着したアラガミ。怯む度に遠距離攻撃を飛ばしたり、マップ内アラガミの攻撃力を高めたりと厄介な能力を備えている。さらに一部の神融種はNPCのブラッドアーツを模した攻撃を持つ。 神機を破壊する事で特殊能力発動を妨害出来るため、少なかった「結合崩壊による戦況の変化」を意識した敵と言える。いかに早期に神機を破壊できるかが対神融種戦のポイントとなる。 他にもブラッドアーツ・ブラッドバレット、スキルの効果や性能変更、シナリオ進行で送られるメールの復活、ミッション後の素材アイテム自動倉庫送りなど様々な部分に修正・追加が行われている。 改善点 シナリオの加筆修正。説明不足、未回収の伏線といった問題点がいくつか改善された。(*3) ミッションの内容もストーリーに合わせて変更されているが、話の内容そのものに大きな変化はない。 非物理属性の仕様変更により、火力を求める時こそ弱点属性を持つという一般的なゲームのそれに戻り、前作で大半を占めていた属性が足枷となる状況が大きく減った。 弱点属性の統一されたミッションも増加しており「○属性を持ち込む事を推奨」などの文言も強調されわかりやすい。 グボロ・グボロやクアドリガの超遠距離砲撃の削除、マガツキュウビの殺生石の威力・効果時間の減少など、『2』で不評だった一部アラガミの行動が改善された。 また、マガツキュウビとの戦闘がストーリーミッションから外されたため、多少詰みにくくなっている。 ターミナルメニューでは『2』では存在しなかったメールの復活やデータベースの充実が行われている。 メールはストーリーが進む毎にNPCから届く。内容も普通の雑談から部隊間の情報共有など、ストーリーを追う助けとなってくれる。 データベースではアラガミの弱点属性に加えて使用属性が記載されるようになり、装甲の選定がやりやすくなった。 ミッションに登場するアラガミが文章以外にもアイコンで表示されるようになった。サバイバルミッションの二戦目以降のアラガミ構成も確認できる。そのため、フェイズ毎に適したセットがより作りやすくなった。 『2』で少なさが問題視されていた、装備セットの登録数が大幅に増加した。 武器の色替えが最初からシステムに組み込まれている。『GEB』のように合成を使う必要もない。ただし一部には色替え不可能な装備もある。 近接攻撃時で各属性のエフェクトが出るようになった。 評価点 変わらぬ爽快感 シリーズコンセプトのハイスピードアクションはもちろん、スキルの自由な付け替えやBRによって初心者も容易にデメリット無く爆発的な戦闘能力を発揮できる。 好きな装備を好きな格好で好きな様に行使して戦える、戦闘におけるストレスの少なさはシリーズトップと言える。 戦闘BGMも変わらずハイクオリティで数も種類もかなりのもの。ただ、BGMの発生タイミングが変更された事に戸惑う声もある。 一方で戦闘バランスに関しては後述される様な問題点も多い。 アニメーションの多用や独特な新マップの多さで、視覚的に世界観を感じられる場面が増えた。 モヤがかかった様な風景も多いが、街の跡やオラクル細胞の山脈など雄大な景色を望むマップも増え、2に足りなかったGE世界の描写が多少改善された。 サバイバルミッションの合間に、キャラ達がキャンプで休憩する様子が描かれる。どのキャラの行動も個性的で見ているだけでも楽しめる。 おでんパンを食べるナナ、ギターを奏でるギル、携帯ゲーム機で遊ぶ第一部隊(コウタ、エリナ、エミール)など。作戦支援メンバーも同様にアクションが用意されている。 主人公もNPC達のアクションの一部からランダムで行う。おでんパンを食べたりZAZENを組んだりと、そのアクションは多岐に渡る。 賛否両論点 「スキルインストール」のバランス 自分の好きな神機を最強クラスまで強化できるため、見た目重視のプレイヤーからは好評を得ている。一方で新しい神機に乗り換えたり、同種同属性なら複数本用意したりする必要がなくなったため、複数の神機を使い分けるスタイルのプレイヤーには残念がられた。 遺された神機はロングならロングだけ、バックラーならバックラーだけにインストール可能となっているが、入手確率はクリア時の装備に大きく偏っている。ほぼ今装備してる種類の物しか出ないと思って差し支えない。 これにより一つの装備種に拘るプレイヤーやクリア後のやり込みには影響は少ないが、複数の装備種を使い分けたいプレイヤーには不評となっている。さらに+1のインストールによる強化が刀身・銃身は「攻撃力+1%」、装甲は「防御力+6」とかなり大きく(*4)、強化するほど他を選び難くなる悪循環が生じている。 特定の神機だけが持つ固有スキルがあるが、スキルインストールで得られるものの方が強力だったり、何らかのデメリットがあったりするため結局は別のスキルに付け替えることになる。 最終的に4種のスキルが1つに纏められた複合スキルのLv10を4つ装備させた神機に行き着く事になるのだが、そこに至るまでの道程をやり込みと捉えるか作業と捉えるか、はたまた苦行と捉えるかでプレイヤー毎の賛否が分かれる事となってしまった。そもそもこの要素自体を蛇足と捉えるプレイヤーも居た。 遺された神機にはプラスのスキルとマイナスのスキルを一緒にしてそれっぽい名前を付けただけと思われるものが一部存在するが、プラスのスキル単体のものも、そのプラススキルも内包した複合スキルが付いた神機も同じようにドロップするため、実質ただのゴミである。 また上記の理由で「スキルは強力だが基本性能面に難がある」という癖の強い装備が一気に産廃化・凡庸化してしまった。 攻撃力はゼロだがOP補充力に優れる「オラクルソード」、防御力はゼロだが回避に特化した「超回避バックラー」など。スキル構成で欠点を補っていたのだが、スキルインストールにより他の装備で再現できるようになったため作る意味がほとんどなくなってしまった。取り柄と言えば作成の容易さぐらい。 細かいところでは任務に赴く度に「遺された神機」が手に入る状況から「一体何千人の神機使いが神機を壊されてるんだ?」と設定との整合性取りをツッコまれた。 またスキルやブラッドアーツ、BRなどの相乗効果によって加速度的にプレイヤーの戦力はインフレするため、相応の腕の人が集まったマルチプレイでは揃って攻撃力を制限しなければ全てのミッションが消化試合と化してしまう。 そういう人達向けの難易度調整機能なのだが、バランス取りをプレイヤーに丸投げしているという批判も見られる。 思った通りに強化しようとするとかなり手間がかかるうえ、難易度的に必須の機能でもなく運営としては全く使用しなくても問題ないヘビーユーザー向けのエンドコンテンツとして実装した可能性がある。その一方で実力不足のプレイヤーへの救済措置として用意された見方もできる。どちらにせよ大きく宣伝されたこともあり多くのユーザーに多大な影響を与えた。 サバイバルミッションが多い 『2』ではクリア後に挑戦できるやり込み要素という位置付けだったサバイバルミッションが、ストーリーミッションにも現れるようになった。 ストーリーを盛り上げる要素として評価するプレイヤーがいる一方で、制限が多い連戦であるため面倒になったと批判するプレイヤーもいる。後述するが、サバイバルでないミッションと比較して難易度が非常に高くなるため、ストーリー上の「壁」を作ってしまいやすいという弊害も。 装備セットの数が増えたのでやりくりは楽になったが、サバイバルの「限られた装備で連戦する」という意味合いはほとんど死んでしまった。装備変更の不自由さはただプレイヤー側の足を引っ張るだけの仕様になっている。 露骨なメテオ対策 トリガーハッピーが単純に消費OPを半減させるものではなくなり、軽減量がスタミナの最大値までという制限が付いた。 「充填」の効果が弱体化、消費OP増加により有効性が落ちた。 もっとも、『2』のメテオの強さが異常だったということもあり、仕方のないこととして評価する向きもある。それでもまだメテオは強い方に入るのだが。 ストーリー 本編のクライマックスがかなりぶっ飛んだシナリオで、本作の最大の賛否点となっている。 伏線はなく、説明もなくはないが急転直下な結末となっており、この点に関してだけなら説明・描写不足は前作を超えていると言える。 RB編では新キャラクターもさることながら、『2』で退場したキャラが復活した事、ストーリーの追加でキャラが掘り下げられた事を歓迎する声は多い。 一方で退場したキャラの復活をご都合主義として嫌う声もある。伏線はおろか真相自体も謎のまま濁されている点も批判が強い。(*5) 復活後に個別エピソードも追加されるが、他のキャラクターと比べると明らかにストーリーが薄い。さらにはムービーでの明らかな矛盾点まで放置されていた事で、キャラ人気だけを考えた復活なのではないか?とも疑われた。 存在感の薄かった葦原ユノは、ストーリー的に仕方ないのかもしれないがRB編での出番はない。 また、『2』の黒幕が復活していることがPVで分かってしまうため、ストーリー面における驚きはない。 前作でも存在が疑問視されていたフライアだが、RB編にもなると更に出番が減少。何の見せ場も無いままかなり適当に退場する。 その他 ブラッドレイジ中のBGMは名曲として評価が高い一方でかなりアップテンポで激しい曲なため、場面に似合わない場合発動が躊躇われた。 また効果時間は基本的に30秒だが曲のループは30秒ではない、そのためマルチで複数人で行わなければBGMが中途半端に途切れることに。 支援スキルのキャラごとのイベントは強制で発生、スキップが可能になるのは「そのイベントシーンが始まってから」、イベント発生のマークが入ったスキルを選ぶとマルチだろうが問答無用でローディングを見るハメになる。 ではマーク入ったスキルを選ばなければ問題無いかと言えば、スキルも同行者を選択する重要なポイントであるため本末転倒であろう。 CVの新規録音を行っていないキャラも多く、NPCのセリフの数や質にかなりムラがある。 また、整備士や拠点の建設作業者はともかくあからさまな一般人やペットをホイホイ危険任務に連れ出す事や、一体何の作戦を支援できるんだ? という点に批判があった。(*6) NPCのスキルを自由に追加・変更できるパーソナルアビリティについて、追加できる枠が少なくどのキャラも似たような構成になりがち。 個性が現れづらくなった一方で、NPC間の性能格差が抑えられたことで純粋に好きなキャラクターを気軽に同伴させやすくなった。 自動的に成長していた『2』と異なり、定期的に強化させないといけないことを面倒に思うプレイヤーも。 「拘束用アイテムを使う」「複数のブラッドバレットを使う」といった『2』では普通に出来ていた行動も今作ではスキルをセットしなければ使えなくなっているので部分的に弱体化している面もある。 また、アップデートなどで追加されるアナザーキャラクターたちは文字通りの別キャラ扱いなので別途成長させなければならない。折角スキルの換装ができる仕様なのに二度手間がかかるため批判されがちな仕様である。ただ別キャラ扱いのおがげでノーマルキャラとアナザーキャラを一緒に出撃させる事もできたりする。 問題点 新要素の調整不足 複合コア廃止の穴埋めが無いままシナリオ追加に合わせてランクだけが伸びたためか、神機によってはランク11の次はランク15のように強化段階が飛び飛びになっている。 「基本は無属性を使い、氷弱点の敵が出た時用に氷属性武器も並行して強化」といったミッションに適した装備をあらかじめ並行して用意する事が難しく、そのため「強化出来るまで弱い装備で頑張る」か、「ランクが上がる度に新しく合成やインストールで適正装備を用意する」かを余儀なくされる。前述したインストールのバランスの悪さも相俟って、2とは違った形で「ストーリー進めるなら装備1セットを一点集中強化が最効率」という事態に再び陥っている。 ブラッドレイジの誓約は一見すると難しそうな物が多々あるが、慣れれば発動に必要な最低限の楽な誓約だけでも充分な場面が大半で、実質楽に火力を上げられるボーナスと化している面がある。一度発動してしまえば、近接武器の場合攻撃力が最大十数倍と凄まじく上昇する上、チャージスピアやショットガンでは相手の防御力に関係なくダメージを与えられる方法があり、なおかつ発動中は無敵のために、とりあえず発動してゴリ押すスタイルが出来た。また銃撃に要するオラクルポイントの消費が激減するので高火力高燃費なバレットを無制限に乱射する事もできる。 一方で発動までに神機喚起率を上げる作業を必要とする、神機解放前後に演出上の操作不能時間が存在するなど、手間の多さやテンポが悪くなる面があるため、ある程度強力な仕様にしないと折角の目玉システムが空気になってしまうという見方もある。ブラッドレイジが使用できるようになった後はストーリーミッションにおいて難易度の高いものが多く発生するため、その救済措置と取れなくもない。 なおこのブラッドレイジ、今作の目玉要素のはずなのだが実装される際は「アナグラの隅で整備士がなんかブツブツ言っていて、突然「出来たから試してみて」と言って訓練用ミッション開始、その後使えるようになる」とストーリー内での扱いはムービーすら無くかなり適当。謎めいた用語が多い割りに「ブラッドレイジ凄い」といったあまり意味の無いセリフが大半を占めていながら、終盤で謎のまま唐突にクローズアップされる。 新アラガミの一部攻撃による処理落ちが凄まじく、Vita版だとゲーム自体が落ちたという報告も見られた。 特にひどいのが終盤に登場する「ヤクシャ・ティーヴラ」の炎エフェクトと「シルキー」の仕掛けるトラップのエフェクト。説としては「PS4準拠の処理を行った事によって壮絶な処理落ちが発生した」というものが有力。 割と本気で「本作最強のアラガミはヤクシャ・ティーヴラ」「ヤクシャ・ティーヴラが出たらブラッドレイジで即殺」と発売当初は言われていた。 一部ムービーでも処理落ちが発生し、キャラクターのボイスが流れるタイミングがズレる不具合もあった。 現在はアップデートにより改善された。が、問題の処理落ちはいずれも一目で気付くようなレベルであり、これを見逃していたというのはチェックが甘過ぎると言わざるを得ない。 『2』に引き続きバグ等が多い。アップデートで修正はされたが、それでも報告が上がっている。 バージョンアップで追加された「任意のキャラクターの神機パーツの種類変更」システムで、RB編での追加キャラ「リヴィ」の神機の描画や行動パターンがおかしくなるという問題も発生。 その他のバージョンアップで発生したバグの中には、最悪ゲームデータが破損してしまう凶悪なものもあった。 医療スタッフが「命に別状はないが重体」という真っ向から矛盾したことを言ったりもする。(*7)続編でも似たような台詞がある辺り、テキストライターが日本語を正しく理解出来ていないと思われる。 ストーリーミッションの難易度のばらつきが大きい ストーリーが大きく動くその難易度帯の最終ミッションは他のミッションと比べて難易度が高くなる傾向があるが、いかんせん難易度の差が激しすぎる。 RB編の中盤以降、サバイバルミッションが登場するようになるとこの傾向が顕著になる。基本的に普段のストーリーミッションが4人メンバーで1戦のみ戦うものが多い中、一部のクエストは2人や3人の少人数でアイテム補充無しの最大5連戦をこなさなければならず、そういったミッションに限って敵が複数体同時に出現したり、強力なモンスターが登場したりといった厄介なものが連続する。中にはそれに加えてプレイヤー側に不利なエンハンスが出現するものも。 連戦という仕様上、最終盤で失敗すると1時間単位で攻略が無駄になり、長丁場になることからプレイヤーの集中力も切れがちになる。時間も体力も大きく消費するため失敗してもすぐに再挑戦しようという気などなかなか起きない。なまじ普段のミッションが難易度的に高くないせいで、回復アイテム多用による無茶な攻めが通用したりするなどプレイヤースキルが多少拙くてもクリアできてしまうため、こういったミッションがいわゆる「壁」になってしまうことも多い。また、サバイバルミッションのラストで初見のモンスターに遭遇することが多く、事前に立ち回りを練習できないことが余計な難易度の上昇に繋がっている側面もある。 これらのサバイバルミッションについて、ストーリー上敢えて少人数で挑まなければならないことや連戦という形を取らなければならないといったことに対する明確な理由付けがされていないものも多く、何故このような悪条件で戦わされるのかといった不満も出てくる。 また、シナリオ進行の中でNPCの一部が離脱したり、キャラ別エピソードを進められなくなる期間が出たりするので攻略に詰まった際に装備を強化するためのフリーミッションの攻略自体に支障が出たり、同伴する固定NPCのスキルを強化させたいのに出来ないといった事態も発生する。 前作からの問題点でもあるが、こういった難易度の高いミッションに限って出撃メンバーがブラッドのメンバーで固定されることが多いため、折角極東支部やクレイドルのメンバーも使えるのに普段のミッションからブラッドのメンバーを出撃させてスキルを強化させないと攻略が難しくなってしまう。 データベースの不具合 設定ミスかは不明だが、2シナリオ部分にて進行に合わせて開示されるはずのデータベースの情報にその話になる前に載ってしまう物がある。 未改善の問題 アラガミの単体ミッションは少ないままで素材集めには苦労する。むしろ『2』では通常ミッションに登場していたアラガミがサバイバルミッションに移されるなど、悪化している。 これまでは「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なオマケが数体ついてくる」だったのが、「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なミッションとオマケがついてくる」というものに。一体倒すまでにかかる時間も労力も増え、使わない素材だけが増える結果に。 入手が面倒な素材が増えたこと、素材に変換できるチケットの入手手段が増えたことにより「欲しい素材のアラガミが出るミッション」ではなく「チケットを集めやすいミッション」を回す方法が研究された。ハンティングアクションでは効率が優先されやすい傾向にあるとはいえ、いくらなんでもあんまりである。 今作ではチケットの有用性が上昇しており、なんと入手した時点で取った事のない素材でも交換できる。これにより、チケットさえあればまだ戦ったことのないアラガミや手に入れた事のないレア素材まで入手可能。 『2』で見られたおかしな挙動(「アラガミの表示について」参照)もほぼそのままになっている。 ダメージの数値化で攻撃が通っているかどうかが分かり易くなったが、エフェクトの違いについての説明は相変わらず無いまま。 また、仕様変更で敵へのダメージが3つの物理属性のみの計算になり、特定部位を狙う重要性が増した事で初心者への間口は更に狭くなった。(全体的な難易度低下で、ストーリーを進める分には属性値を無視しても問題無い程度にはなっている。) 火、氷といった非物理属性が、物理属性での弱点ヒット時に追加ダメージという仕様になったため、「物理属性に強いがその他の特定の非物理属性に弱い」というアラガミがやたら硬い。ダウン時に破壊可能部位に攻撃を全弾打ち込んでも全て0か微ダメージ、という光景もよく見かける事が出来る。 UIの適当さ 目当ての素材や装備や遺された神機を見つけるために相変わらずズラリと並んだ凄まじい量のアイテムや武器の一覧を目を凝らしてページ送りせねばならない。 素材についてはアラガミの別名で表示されるため、わざわざ調べないとどのアラガミ素材かわからない。しかもデータベースなどゲーム内で確認できるどこにも別名は書いていないので、ゲーム内のみで調べるにはミッションの報酬欄を確認して別名と正式名を一致させるしかない。しかし報酬欄に素材の出ない小型アラガミについてはこの方法が通用しないこともある。似たようなアラガミの種類が多いことが余計に推測を難しくさせている。 遺された神機には複数のスキルの効果が一組になった複合スキルが数多く存在するが、「メテオシューター」の様に一見すると何が含まれた複合スキルなのかわからず、一々スタートボタンを押してスキル詳細で確認せねばならない。 また遺された神機の一覧表の画面右半分は斜線で潰された巨大な余白と、スキルの名称だけがポツンと置かれた装備のステータス表示で埋めてある(*8)というやっつけ仕事ぶりも批判された。 遺された神機一覧にはアップデートでソート機能が追加され、整頓に関してはある程度の改善がされた。 シナリオが大幅に変更された部分もある一方で、ムービーは「過去回想に未来の神機が映る」といった一部のミスを除き一切手が加えられていない。 そのためムービー自体にツッコミどころのある話や手の入っていない問題点は基本的にそのままであり、ムービー外でのセリフによるフォローなども無い。(*9) 総評 進行度で5段階分伸びたシナリオ、多数の追加要素、システム単位での改善点・修正点など変化は多岐に渡り、 前作『2』からボリュームはほとんど倍増と言って差し支えないくらいに増加している。 システムが大きく変更されたためか新要素には全般的に難易度が下がるような調整が甘い部分が目立ち、シナリオも再び賛否が分かれる結果になっているが、 新武器・新マップ・新アラガミなど多数の増加点、難易度調整によりアクション要素は高水準でまとまっている。 アクションが苦手な人でも創意工夫で何とかなる要素が多い為、爽快感溢れるハイスピードで派手な狩りゲーを求めるなら最もオススメ出来るゲームと言える。
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登録日:2011/12/31 Sat 22 57 04 更新日:2024/05/04 Sat 06 43 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ツバキさんじゅうきゅうさい ババ……なっ!?ブラストだと?まさかエリック?つ…つばきさ…ギャァァァァアア!!!! ラスボス←ではない 上乳 姉 引退 教官 田中敦子 神機使い 遠距離型 鬼 「私の命令には全てYESで答えろ、いいな?」 ゲームGOD EATER及びGOD EATER BURSTの登場人物 CV/田中敦子 性別/女性 階級/大尉(引退) 神機/旧型遠距離式(アサルト):モウスィブロウ 概要 適合試験を終えた主人公とコウタが最初に出会う人物で、フェンリル極東支部にて第一~第三部隊の指揮統括及び新人神機使いの教練を担当する。 仕事に一切の私情を持ち込まず、常に冷静かつ厳格さを崩さない為、不真面目な隊員は彼女が履くヒールの足音で震え上がるとまで言われる。 しかし、決して冷徹な人間というわけではなく、部下の死に心を痛め、主人公達に生きて帰る様に命令する等、根は心優しく、彼らの命を誰よりも案じている。 訓練などでの厳しい態度もその裏返しである。 現在は引退しているが元ゴッドイーターで、神機の運用に危険や課題が残る中、10年もの間戦い続けた高い実力の持ち主。 遠距離神機使いとしては極めて優秀で、他の追随を許さない程、高い成績を納めていた。 その神機は現在コウタが使用している。 尚、『雨宮』の姓が示す通り雨宮リンドウは彼女の弟。 姉上と呼ばれているものの、上記の理由で仕事中に姉と呼ばれる事は拒んでいたりする。 以下、本編のネタバレ有り 作中での活躍 GOD EATER 本編では試験終了後に対面し、初っぱなから厳しい一面を見せる。 その後はミッション前のイベントに登場し、アリサ関連で少し関わる程度。 後にリンドウがミッション『蒼穹の月』で行方不明になり、打ち切りとなった捜索を求めた部下に対しても一切動じる事無く対処していた。 ……が、実際は深く悲しんでおり、一人で密かに泣く等、前後で主人公に語った言葉も相まって優しい一面を垣間見る事が出来る。 そして物語の途中から一切姿を現さなくなるが、実際はリンドウの死に疑問を持ち、何とフェンリル本部にまで足を運んでいた事が判明。 帰還後、極東支部支部長ヨハネスの計画を阻止する討伐班の為に道を開き、自らは彼等に命運を託し(ミッション『希望』)アナグラに残った。 GOD EATER BURST バーストの追加シナリオではあまり目立たないが新人のアネットやフェデリコの世話を同じ新型の主人公に一任する等、裏方に回った印象を受ける。 また、生存が確認されたリンドウ捜索の指揮も取っていたが、第一部隊に最低限の戦力として滞在を命じる等、指揮官としての責務は忘れていなかった。 GOD EATER RESSURECTION シナリオ上ほとんど目立たないが、ミッションを進めると支援メンバーまたはオペレーターとして参加できる。 作戦支援スキル発動時のイベントではまさかのシャワーシーンを披露した。 GOD EATER the spiral fate 鉄骨を軽々と扱う等、未だ衰えぬ神機使いとしての高い身体能力を見せ付けた。 GOD EATER MOBILEではタツミと同様にゲスト出演、研修現場の監督を任されている。 NPCとしてのツバキ 既に現役を引退している為、共に戦う事は叶わない。 が、GOD EATER BURST初回限定特典を使う事でNPCとして現役時代の彼女を使用出来、アーカイブにボイスも追加される。 設定通り神機はコウタと同じものだが、スキルはリンドウやサクヤに近い他、彼と比べて攻撃中心に動くと言った違いがある。 同じ旧型アサルトのコウタ(バースト時限定の高火力)やカレル(毒を用いた削り役)と異なり素の火力が高めなのが差別点。 尚、現役ツバキは本編の六年前を描いたプロモーションアニメの姿なのだが、NPC時は処理の都合で髪を結った姿になっている(アニメでは髪を下ろしている) また、上着を着ているため彼女の特徴の一つである上乳が拝めないのも惜しいところか。 ツバキは唯一初回限定でしか使えないキャラの為、逃した神機使い達を長らく餓えさせていた(他は服装違い) が、GEB50万突破記念により只今期間限定で配信中。 マスクドさん&着替えた第一部隊(と子犬)と共にアラガミを狩りに行こう。 RESSURECTIONにおいては作戦支援メンバーのためNPCとしては使用できない。支援スキルは「全体取得AP↑」が固定で、これに「遺された神機入手増」を加える複合スキル「親心」を持つ。 余談 初期案ではカウボーイや女教師風のお姉さん。ただ、胸元を大きく開いたデザインは全く変わらなかった。 GOD EATER OFFSHOTでは特典コンテンツ「バカンス編」に登場。水着姿をこれでもかと見せつけてくれる。 「追記修正が足らんようだな……項目を確認しておけよ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2でオペレーターかよ。参戦してよ。コウタなんかより遥かに戦力になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 13 40 33) コウタを過小評価しすぎだろ。ツバキさんのが強いかもしれないが、なんか扱いされるほど弱くないぞ -- 名無しさん (2014-08-09 14 56 13) 誤射台詞とバースト時の雄叫びが凄い迫力。何この人 -- 名無しさん (2015-03-11 09 41 00) RBのボイス再生では、なぜかシェルットになっている...。 -- 名無しさん (2015-05-07 00 27 25) RBオペでの「夜明けは近いぞ」はいつ聞いてもシビレル -- 名無しさん (2015-10-08 09 31 04) ままさかのシャワーシーン追加である -- 名無しさん (2015-11-04 14 06 49) ↑5 実際、あの人外集団の極東支部第一部隊の隊長とその人外集団の派生であるクレイドルの隊員もやってるからかなり優秀だろ。 -- 名無しさん (2015-11-04 14 22 51) RのPA項目ではリッカのすぐ下、且つ一枚絵の角度や姿勢が似通っている(ポーズは違うが)。おかげで二人の体型が共に引き立っており、細身のリッカと比べて、その・・・すごく・・・ムッチムチです・・・ -- 名無しさん (2015-12-03 22 56 12) 絶対三桁ある(どこがとは言わない) -- 名無しさん (2016-11-19 17 36 47) 名前 コメント
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ゴッドイーター3 機種:PS4,PC,NS 作曲者:椎名豪 編曲者:椎名豪、宮野幸子、竹岡智行、亀岡夏海、篠田大介、仲間将太 開発元:マーベラス 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018 概要 ゴッドイーターシリーズのナンバリング3作目。開発元がシフトからマーベラスへと変更。 舞台は『2』の時代から数十年後。舞台を北欧へと移し、それによってマップやキャラクターが一新された。 音楽はいつも通り椎名氏が全曲作曲。今作では多数の編曲家が参加している。 過去作のフレーズをちりばめた曲が用意されているなど、ファンサービス的な音楽もあり、サウンドの質は相変わらず高い。 ただし正式なサントラは現在のところ発売されておらず、初回限定生産版に一部の曲を収録したサントラが付属されているのみ。 その他にゲーム内のアーカイブスでBGMなどを試聴できるサウンドテストがある。 (前作:GOD EATER 2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 明日へと絆ぐ 椎名豪 亀岡夏海 適合試験 悪魔の視線 椎名豪 ドローミ戦 来たるその日まで 亀岡夏海 決死の航行 無垢なる瞳 宮野幸子 転がる運命 椎名豪 凱旋 先陣を斬る 篠田大介 リザルト画面 作戦始動 椎名豪 威権の調停者 竹岡智行 死にゆく世界 宮野幸子 実地訓練 脅威の謳歌 竹岡智行 刺さる悪意 蠢く坑道 宮野幸子 「悪鬼の棲処」のアレンジ 灰底の都 篠田大介 「試練の王宮」のアレンジ 灰の番人 竹岡智行 バルバルス戦 Nemesis 椎名豪 ラー戦 2018年147位 破壊の主 ヌァザ戦 力を呈せ 亀岡夏海 バルムンク戦 魔境を越えて アヌビス戦 サントラ未収録曲 We Gotta Go! 椎名豪 メギド・オーディン戦 2018年145位 主題歌 曲名 作曲者 補足 順位 stereo future 松隈ケンタ オープニングテーマ 歌:BiSH サウンドトラック GOD EATER 3 初回限定生産版【早期購入特典】 サントラが付属。 『GOD EATER 3』プロモーション映像