約 4,736,155 件
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ティトラカウアン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ティトラカウアン│ 7 2.60 2.60 1.00 1.00 1.00 4.00 リーク耐性 捕捉時間↑ 合成 12500fc 禁王鎧x6 禁王砲x6 起発体x6 戦王翡翠x2 禁王冠片x4 └ティトラカウアン 改 │ 8 2.80 2.80 1.00 1.00 1.00 4.40 リーク耐性 捕捉時間↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x5 禁王神鎖x4 起爆体x4 禁王神鉄x7 禁王上油x2 └イパルネモアニ │ 3.25 3.25 1.00 1.00 1.00 4.60 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王油x1 禁王冠x2 禁王神鎖x8 └イパルネモアニ 改 3.35 3.35 1.00 1.00 1.00 4.80 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 30000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王砲x6 覇王翡翠晶x3 禁王冠片x4 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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スサノオ
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GNX-Y901TW スサノオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67800 740 M 15700 160 290 255 290 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 強化サーベル「ソウテン」 1~1 4000 23 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~3 4800 27 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームチャクラム 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 トライパニッシャー 2~4 3500 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。※特殊属性・MAP兵器は除く。※軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する。 開発元 開発元 6 マスラオ 6 ブレイヴ一般用試験機 5 ブレイヴ指揮官用試験機 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンアサルト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 4 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 4 マスラオ 5 ブレイヴ指揮官用試験機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 マスラオの強化発展型。基本武装が実体剣となったほか、内蔵火器も充実されている。 「OW」と異なり、トライパニッシャーが射程4かつビーム射撃になったため射撃戦での利便性がガタ落ちしている。 格闘武器が物理格闘なのでまったく手が出せないほどではないが、ビーム耐性が偏る本作の傾向の中では気をつけたい。 開発はマスラオかブレイヴから。マスラオから発展させるのが最適だが、ブレイヴは「劇場00」2話で簡単に登録ができるため、生産資金を揃えれば序盤から本機の勇姿を拝める。 開発先は見事にグラハム一色。基本的には指揮官用試験機一択なのだが、機体性能的には大差が無く、こちらには物理格闘があるため防御アビリティ持ちの対応力に勝る。 格闘寄りパイロットならスサノオを完成形として使うのも悪くない判断。
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スサノオ(須佐之男命、素戔嗚尊) 日本神話の荒れすさぶ神。 出雲の祖神。 ミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 イザナギ(伊邪那岐神)からの「海を治めよ」という命令に背き高天原を追放される。 関連: イザナギ (伊邪那岐神、父) アマテラス (天照大神、三貴子) ツクヨミ (月読命、三貴子) ムナカタサンジョジン (宗像三女神、娘) マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ (正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命、息子) アメノホヒ (天之菩卑能命、息子) アマツヒコネ (天津日子根命、息子) イクツヒコネ (活津日子根命、息子) クマノクスビ (熊野久須毘命、息子) クシナダヒメ (櫛名田比売、妻) ヤシマジヌミ (八島士奴美神、息子) カムオオイチヒメ (神大市比売、妻) オオトシノカミ (大年神、息子) ウカノミタマ (宇迦之御魂神、息子) スセリビメ (須勢理毘売命、娘) ケツミコ (家都御子神、同一視) オオヤビコ(2) (大屋毘古神、息子) イソタケル (五十猛神、息子) オオヤツヒメ (大屋津日売命、娘) ツマツヒメ (都麻都比賣命、娘) アマノザコオ (天魔雄命、娘) ゴズテンノウ (牛頭天王、同一視) カムスサノオ (神須佐乃烏命、同一) 別名: タケハヤノスサノオ (建速須佐之男命) タケハヤスサノオ (建速須佐之男命) タケスサノオ (建素戔烏尊) ハヤスサノオ (速須佐之男命) クニオタツルカミ (建国神) スサノカミ (須佐神) スサノウテンジン (進雄天神) 祭神とする神社: 全国の氷川神社 三崎稲荷神社(東京都千代田区) 宝田神社(東京都中央区) 根津神社(東京都文京区) 簸川神社(東京都文京区) 今宮神社(東京都文京区) 小日向神社(東京都文京区) 志演神社(東京都江東区) 須賀神社(東京都台東区) 素盞雄神社(東京都荒川区) 千住神社(東京都足立区) 西之宮稲荷神社(東京都足立区) 八幡神社(東京都東大和市) 須賀神社(東京都武蔵村山市) 八坂神社(東京都武蔵村山市) 五ノ神社(東京都羽村市) 八坂神社(東京都あきる野市) 阿豆佐味天神社(東京都瑞穂町) 元狭山神社(東京都瑞穂町) 八雲神社(東京都奥多摩町) 開口神社(大阪府堺市) 荒田神社(兵庫県多可郡) 阿羅波比神社(愛媛県松山市) 今宮戎神社(大阪府大阪市) 牛島神社(東京都墨田区) 恵比須神社(福岡県北九州市) 大笹原神社(滋賀県野洲郡) 大地主神社(石川県七尾市) 粟田神社(京都府京都市) 八坂神社(京都府京都市) 地主神社(京都府京都市) 新日吉神宮(京都府京都市) 大将軍神社(京都府京都市) 鷺森神社(京都府京都市) 岡崎神社(京都府京都市) 八大神社(京都府京都市) 須賀神社(京都府京都市) 大将軍八神社(京都府京都市) 中山神社(京都府京都市) 今宮神社(京都府京都市)
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ミスター・ブシドー コスト 2500 耐久値 680 形態移行 入魂トランザム 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7トランザム:8 赤ロック距離 通常時:9トランザム:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化 射撃CS ビーム・チャクラム - 70/77[79/89] トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60/70[75/85] 誘導のない広範囲攻撃自機の状態に応じてサイズ変化 特殊射撃 特殊移動 - - 各種行動にキャンセル可能レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 100 - 1出撃1回の時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN - 222/253[274/295] 最終段は多段hit 前派生 ソウテン乱舞 N前 212/236[257/278] 優秀なコンボパーツ NN前 231/263[284/309] 特格派生 切捨御免 N→特 198/222[244/263] N特格と同動作だが推移は異なる NN→特 209/238[260/279] NNN→特 233/259[283/303] NNNN→特 254/285[310/330] 前格闘 左突き→左右突き→二刀突き 斬り払い 前NN - 173/199 トランザム中は使用不可 特格派生 切捨御免 前→特 203/227 N特格と同動作だが推移は異なる 前N→特 215/240 横格闘 右払い→左払い→ニノ字斬り 横NN - 167/191[206/230] 最終段は多段hit 前派生 GNクロー 横前 168/194[208/224] 出し切ると自動で入魂 横N前 201/232[247/272] 特格派生派生 切捨御免 横→特 198/222[244/268] N特格と同動作だが推移は異なる 横N→特 213/242[264/292] 後格闘 ハガクレ 後 - 222/270[313/353] 出し切ると自分にもダメージ BD格闘 斬り上げ→回転斬り BD中前 - 118/140 初段が当たるとそのまま出し切る トランザム中前orBD格闘 電光石火 前NNNNNNBD中前NNNNNN - [256/280] トランザム中格闘がコマンド移行 N特殊格闘 斬捨御免 特 - 238/253[272/288] 前作までの特格派生斬り抜け始動の連続攻撃 前特殊格闘 強化サーベル【兜割り】 前特 - 86/98[109/120] 判定出っ放しピョン格数値は地対地で出し切った場合 横特殊格闘 強化サーベル【連続回転斬り】 横特 - 95/109[87~117/130] 回り込みながら攻撃 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 89/99 多段hitの唐竹割りで反撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 愛の一撃 1 331/296/287 スタン斬り抜け→爆発 威力表記は通常/入魂[トランザム/トランザム入魂] 威力が変わらないものは併記省略 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】トランザムシステム 格闘【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ)【通常格闘前派生】ソウテン乱舞 【通常格闘/前格闘/横格闘特格派生】斬捨御免 【前格闘】左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 【横格闘】右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り【横格闘前派生】GNクロー 【後格闘】ハガクレ 【BD格闘】斬り上げ→回転斬り 【トランザム中前格闘】電光石火 【N特殊格闘】斬捨御免 【レバー前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 【レバー横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】愛の一撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】スサノオ 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』よりミスター・ブシドー(もといグラハム・エーカー)が搭乗する擬似太陽炉搭載MS。 アロウズのジンクス、アヘッドに代わる次期主力機としてビリー・カタギリら元ユニオン技術陣が開発したマスラオの改修機。 イノベイド勢力とは別で初めて擬似太陽炉機によるトランザムシステム運用に成功している。 無印版EXVSからの皆勤賞となる射撃寄り格闘機。 ベースとなる武装面が十年に渡ってほとんど変更されておらず、運用方針が初出の頃から変わっていない珍しい機体でもある。 二振りの刀を持つ典型的な格闘機の印象を受けるが、実際は癖の強い2つの射撃を軸に立ち回る変則的な荒らし機体。 ただし、前述した射撃寄りというのは「始動として優れた射撃を持つ」という意味であり、一発引っ掛けたら積極的に格闘で追撃を仕掛けていく必要がある。 また、ワンマンアーミーらしくアシストの類は持たず、セルフカットや出し得と言える昨今のメジャーな武装も所有していない。 通常時の機動力は普通だが、足の止まらない武装や能動的な降りテクを有していないため総合的な機動力は低い。 対して1出撃1回発動できる時限強化のトランザムは第二の覚醒と言える性能で、発動中は機動力・格闘・射撃全てが大幅に強化されるため、ここでどれだけダメージレースを掴めるかが勝負となる。 CS自体は優秀な性能だが延々と射撃戦に付き合えるほどの性能は無く、射撃戦が出来ないという事はゲームシステム的にも相方負担がとにかく大きくなる。そして通常時の足の遅さからくる放置耐性の関係上、闇討ち狙いの消極的な動きも出来ない。 基本的にはCSとピョン格で相方共々足並みを揃えて前進することに徹する機体だが、迎撃力や本機より更に荒らし性能が高い機体も多い現代では、要所要所で状況に応じた立ち回りも必要となる。 格闘寄り万能機と異なり何をするにもとにかく癖が強く、トップクラスで玄人向きの機体に仕上がっている。 今作では十年来となる武装配置の大幅改変が行われたことで、戦闘の幅が広がった……と言いたいが正直なところ一長一短。 以前からワンマンアーミーだったプレイヤーは変化を求められている。 ただしコンセプトとなる射撃CSで相手を動かしてサブ・格闘でダメージを取っていくという点は変わっていない。 いざ尋常に振る舞って、相手の視線をも釘付けにしてやろう。 リザルトポーズ 通常時:左手でソウテンを振り下げる。 トランザム時:トランザム状態で仁王立ち。 覚醒時:ソウテンを分離した後シラヌイを頭上から振り下ろし、前方に突きつける。 敗北時:合掌したまま直立不動。ブシドーがホーマー・カタギリを訪ねたときの滝行をMSで再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久力 650→680(+30)※共通調整 格闘CS コマンド新設。トランザムシステムが移動。持続時間減少(20秒→18秒)。 特殊射撃 旧N特格(急速接近)が移動。レバー横入れで回り込みながら移動するように。OH時でも使用可に。 後格闘 威力上昇。2段格闘に変化。それに伴い空振り切腹が不可能に。 レバーN特殊格闘 切捨御免が追加(旧格闘特殊格闘派生) レバー前特殊格闘 バウンドから叩きつけダウンに変化(共通調整) レバー後特殊格闘 旧トランザム使用後特殊射撃が移動。それに伴い常時使用可能に。 トランザム中前・BD格闘 旧トランザム中特殊射撃がコマンドを上書きする形で移動。 キャンセルルート メイン→後格 射撃CS→サブ、特射、各特格、各種格闘 サブ→メイン、特射、各特格 N格前派生2~3段目→メイン 前格闘3段目→メイン 横格闘3段目→メイン 横格前派生1段目→メイン、後格 BD格闘2hit目→メイン 特射→メイン、サブ、各特格、各種格闘 N特格、横特格(どちらも空振り含む)→サブ 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [持続時間 8秒/トランザム中 16秒] 「好意を抱くよ!興味以上の対象だと言うことさ…!」 ポーズと共に青いオーラを纏い、自機の次の武装性能を強化する。虹ステ可。 今作でもお約束の24種類のセリフを完備。グラハム時代からの迷言名言を色々と叫ぶ。 武装によって微妙に異なるが、与ダメージ量が1.1~1.2倍程度増加する。一部に判定や補正率、ダウン値が変わる攻撃も存在する。 一般的な時限強化とは性質が異なり、時間経過に加えて、「何かしらの攻撃行動を取り終わる」「よろけ以上の被弾」でも効果が切れてしまう。 その代わり、リロードの概念が無く即座に何度でも使用可能で、効果中にもう一度使用すると効果時間をリセットすることが可能。 かといって常に入魂を維持しようとするとブーストを余計に食い手数が減ることに留意すること。 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2/入魂時 1.8(0.6*3)][補正率 -30%/入魂時 70%(-10%*3)] 「迷惑千万!」 円盤状のビームを発射する。通称ピザ。 弾速は遅いが回転率と誘導に優れる本機の主力武装。 一般的なBRと同程度の発生で判定が大きいため近接でも機能しやすい。 誘導は横もさることながら縦方向に非常に強く、真上真下まで曲がる。 特にトランザム中はコンボカット対策を含めたほぼ任意で出せるコンボの〆にも利用できる。 そこそこ慣性が乗り硬直も短いため仕込み盾で足掻きやすく、攻撃にも防御にも活用することになるスサノオの要。 通常時は単発射撃だが、入魂すると多段ヒット射撃(28*3≒77)になり、ダウン値の減少とヒットストップの増加によって追撃の猶予が伸びる。 トランザム中 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.4*5)/入魂時 1.8(0.3*6)][補正率 75%(-5%*5)/入魂時 76%(-4%*6)] 入魂しなくても多段ヒットになる他、補正率が緩くなるため追撃ダメージが目に見えて伸びる。 また、レバー入れで性能が変わる。レバー入れは前後・横共に2枚撃つため直撃時はダメージが増える反面ダウン値も重く追撃の余地が減る。 通常時17*5≒79ダメージ。2枚命中で137ダメージ。 入魂時16*6≒89ダメージ。2枚命中で155ダメージ。 レバーN 通常時と同じくチャクラムを正面に1枚投射。 確定どころから大ダメージコンボを狙うならこちらも選択肢に入れたい。 レバー前後 チャクラムを時間差で2連射する。 縦方向に強い誘導がかかり、高飛びや落下中の相手に当たりやすい。 早期にキャンセルすれば1枚止めも狙いやすい。 レバー横 2枚のチャクラムをVの字に同時射出する。撃った後はそれぞれ誘導する。 こちらは左右に強く誘導が掛かるため、相手が横軸に移動しそうなときに使うといい。 至近距離では横範囲からステップの初動やBDを食うこともあり、その際は一枚しか当たらないためレバーNと同じリターンを得られる。 【サブ射撃】トライパニッシャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.2/トランザム中 1.0][補正率 -25%] 「刮目せよ!」 太陽のような見た目の大きい火球を発射する。通称たこ焼き。 弾速はかなり遅く、発射方向に向かって直進する仕様で誘導は皆無。 反面、強烈な銃口補正を持ち、発生も非常に早いため、攻撃判定の大きさとそれらを活かした至近距離での押しつけが強力。 攻め・自衛どちらも読み合い拒否が可能となる攻撃択。 補正はトランザム射撃CS1枚と同程度で、ダウン値が低いため射撃CS始動では完遂できないルートもサブ始動ならば可能になる余地がある。 また、入魂とトランザムにより威力と大きさが強化される。 ただし射撃CSと異なり単発攻撃なのはそのままで、サイズが大きくなる分ヒット確認も難しくなる為バリアやSA持ちには注意。 スタン時間は通常時約1.2秒、トランザム中は約1.8秒。 なお注意点として、見た目とは違い『判定が出っ放し』ではなく、 あくまでも大きな単発射撃(ビームライフル)武装と頭に入れておく必要がある。 理由としては、以下の事象が確認済み。 攻撃中に相手が覚醒抜け→相手が一瞬無敵を利用して突っ込んでくる→サブで迎撃→球の中心辺りで無敵が切れているにもかかわらずサブを擦り抜けて格闘を食らう、といった事象が確認できている。 この発生には以下が考えられる。 1.球の判定が前面のみにしか出ていない 2.攻撃判定が1機体に対し1回のみ (無敵中に判定が出て、2回目の判定が出ず球を擦り抜けてきた) 恐らく後者の仕様か。 そのため、SA中を止めることは出来ず射撃ガードにも弾かれて消えてしまう。 【特殊射撃】特殊移動 「真剣なる勝負を!」 レバー左右入れで回り込みながら移動するように。 回り込みといってもオマケ程度なので、BR等を避けながらの接近は難しい。 移動距離と速度は落ちるがOH状態でも使用可能になったので、OH特射→N特格→CS→OH特射とループ追いが可能に。 ちなみに移動距離は農業プラントの円形地形中央近くの画面端からライン6.5本辺りでOH時は5.5本分に減少する。 前作まで特格だったが、特射に変更されたため、射撃CSを溜めたまま移動することが出来なくなった。 【格闘CS】トランザムシステム [チャージ時間 1秒][持続 18秒] 「トランザム!!」 出撃直後から使用可能な一出撃一回限りの時限強化換装。 他の00系ガンダムの覚醒と同様、機体が赤く光り、移動に残像エフェクトを纏う。 今作に移行するにあたって持続時間が2秒短くなったが、それでも1出撃に1回のみという制約上、強化内容がかなり強力。 機動力強化 射撃CSの性能強化、レバー入れの追加 サブの性能強化 各種格闘の火力、初段性能の強化 効果中前格闘・BD格闘入力で専用格闘を使用可能 と、これだけの効果がある。 特に射撃CSの性能強化が顕著で、中距離でもプレッシャーをかけられるようになる。 全体的な性能底上げにより、覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 この時間にいかに仕事ができるかがスサノオの命題であり、基本的に同コスト以下の相手を追い込むようにする。 レバー入れ射撃CSをどんどん送ってブースト有利を作り、相手の足掻きに横特やサブで確実にダメージを奪っていこう。 3000をも追い込める性能ではあるが、上手く撒かれてしまうと貴重なトランザムを無駄にしかねない。 相手チームの状況をよく見て、追い込むと決めた相手を絶対倒すつもりで大胆かつ冷静に攻め立てよう。 格闘 出し切りまでの攻撃動作が速いものと長時間相手を拘束するものの両方を兼ね備える。 全体的にアクロバティックに動き、手数が多かったり多段ヒットしたりする格闘が多い。 【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) シラヌイとウンリュウの二刀流で素早く切り刻み、多段ヒットする飛び蹴りで〆る5段格闘。 発生は早いが判定は弱く、所謂強判定格闘には基本的に勝てない。 段数は多いが攻撃のテンポが速く、ダメージ効率に優れる。 5段格闘とは思えないほど出し切りまでが短く、その攻撃速度からSA相手にも強引に切り込める。 特にトランザム中の時間効率は驚異的で、単純に出し切るだけでも非常に強力。 ただし最終段はどうあれ多段ヒットなので、気になるようなら他の手段で追撃を考えたい。 出し切りからはCSCや前格が届く。 1〜2段目から前派生が、1〜4段目から特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右袈裟斬り 60/70[75/80](82%) 60/70[75/80](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 110/128[137/](67%) 60/70[75/](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左斬り払い 154/175[188/](55%) 65/70[75/](-12%) 2.3 0.3 浮かしよろけ ┗4段目 右斬り払い 190/217[232/](45%) 65/75[80/](-10%) 2.6 0.3 砂埃ダウン ┗5段目 飛び蹴り 222/253[274/295](36%) 24/28[32/](-3%)*3 3.65 0.35*3 ダウン 【通常格闘前派生】ソウテン乱舞 サーベルを連結し、振り回しながら押し付けるようにして4連撃。 純粋な威力はN出し切りに劣るが補正とダウン値が軽く、途中止めからの追撃はダメージが伸びやすい。 派生後は追加入力無しで最終段まで出し切る。 入魂すると威力増加に加えて補正率が低下し、更に強力なダメージ効率を発揮できる。 最終段は受身不能で吹っ飛ばせるが、攻撃時間が長いためオバヒ時は注意。 2、3段目は入魂にキャンセルできる。そのためCSを仕込みたい時は1段目のうちに入力を始める必要がある。 前派生 動作 累計威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) 単発威力通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN ┗前派生 乱舞 93/107[116/126](77%/78%)[78%/78%] 137/159[/](62%/63%)[63%/63%] 40/45[50/55](-5%/-4%)[-4%/-4%] 1.8 2.1 0.1 よろけ 128/146[159/173](72%/74%)[74%/74%] 165/191[/](57%/59%)[59%/59%] 45/50[55/60](-5%/-4%)[-4%/-4%] 1.9 2.2 0.1 膝つきよろけ 168/187[204/222](67%/70%)[70%/70%] 197/224[/](52%/55%)[55%/55%] 55/55[60/65](-5%/-4%)[-4%/-4%] 2.1 2.4 0.2 のけぞりよろけ 212/236[257/278](62%/66%)[66%/66%] 231/263[/](47%/51%)[51%/51%] 65/70[75/80](-5%/-4%)[-4%/-4%] 3.6 3.9 1.5 縦回転ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘特格派生】斬捨御免 N特殊格闘と同動作だがダメージ推移は異なり、威力が低いわりに補正がかなり重い。 その上初段の溜めが長く、出し切りまでも非常に長い。 N格出し切りや前派生の効率も考えると拘束目的以外では封印しても構わない派生。 特格派生 動作 累計威力 通常/入魂(累計補正率) 単発威力通常/入魂(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN NNNN 前 前N 横N 1段目 2段目 NNN NNNN 特格派生 斬り抜け 106/(62%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) 55/60(-20%) 1.7 2.0 2.3 2.6 0 スタン 斬り抜け 128/(52%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) 35/40(-10%)*4 のけぞりよろけ 斬り抜け 147/(42%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) のけぞりよろけ 斬り抜け 162/(32%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) のけぞりよろけ 斬り抜け 174/(22%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) のけぞりよろけ 斬り抜け 184/(12%) (%) /(%) /(%) /(%) /(%) /(%) 45/50(-10%) スタン 爆発 198/(--%) /(--%) /(--%) /(--%) /(--%) /(--%) /(--%) 110/(--%) ダウン 【前格闘】左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 「御命、頂戴!!」 初段性能が優秀な3段格闘。伸びと前方向の判定に優れる。 初段からダウン属性であるため、オールレンジ攻撃対策にもなる。 本作ではトランザム中は専用格闘に上書きされるため、使えなくなった。 1〜2段目から特格派生が可能。 前格闘 動作 威力 通常/入魂(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左突き 65/75(%) 65/75(-%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 右突き 92/104(%) /(-%) ダウン 左突き 116/131(%) /(-%) ダウン ┗3段目 両突き 136/156(%) /(-%)*5 *5 砂埃ダウン 斬り払い 173/199(56%) /(-%) 砂埃ダウン 【横格闘】右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り 「斬り合うも一興!」 発生や出し切り速度が早い三段格闘。 横格らしくそこそこ回り込み、伸びも悪くはないが判定は劣悪。かち合うと基本的に負ける。 サブも横特も間に合わない距離で振らざるを得ない時はステップを混ぜて近距離での発生の早さを活かしたい。 初段、2段目から前派生が可能。最終段からメインキャンセルが可能。 1〜2段目から前派生と特格派生が可能。 横格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り払い 60/70[75/](82%) 60/70[75/](-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 114/132[141/](67%) /[80/](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 二ノ字斬り 167/191[206/230](%) /[/](-%)*5 *5 特殊ダウン 【横格闘前派生】GNクロー 「全力だと言ったはず!」 腰のGNクローで突き上げ、交叉斬りで叩きつける2段派生。 全体的に補正が軽く出し切りでバウンドを取れるが、ダウン値が重いため追撃余地が薄く、N格前派生よりも使いづらい。 出し切った後に視点変更ありの決めポーズに移る。この際に自動で入魂する。 ボイスパターンも同様だが、メインと異なりここから後格闘へのキャンセルルートは無い。 クロ―部分からはメインと後格闘にキャンセル可能。 この部分は掴みに近くほとんど敵を吹き飛ばさないが、キャンセルすると一拍置いてからすぐ落ちる。 切腹コンの中では火力が低いものの、オバヒでも狙える強みがある。 横格闘前派生 動作 累計威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) 単発威力通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横 横N 横 横N ┗前派生 GNクロー 103/119[/](%/%) 149/173[/](%/%) /[/](-%/-%)*4 1.9 2.2 0.05*4 砂埃ダウン 118/137[/](%/%) 161/187[/](%/%) /[/](-%/-%) 2.0 2.3 0.1 砂埃ダウン ┗2段目 交差斬り 168/194[208/224](66%/66%) 201/232[/](%/%) /[/](-%/-%) 3.0 3.3 1.0 バウンドダウン 【後格闘】ハガクレ 「肉を斬らせて骨を絶つ!」 スタン属性の切り払いの後、敵に背を向けて切腹して自分諸共攻撃する、スサノオの特徴的な技。 切腹部分は高威力だが自分にもダメージが入る。初段のスタンは二重スタンに対応しており、サブから繋いでもしっかり当たる。 トランザム状態だと自他共に威力が大幅に上がり、他機体の自爆技に劣らない火力を誇る。 入魂から直接キャンセルできる唯一の格闘であるため、使うときは入魂して積極的に火力の底上げを狙いたい。 他機体の自爆技と同様、自傷ダメージよりも先に相手へダメージを与えられる。 3000と組んで自分が先落ちで順落ちしてしまったときなど、自身の耐久に余裕があって早急に試合展開を動かしたいときに。 自傷ダメージで覚醒ゲージを強引に溜めることもできる。 本作では2段格闘になったため、当てやすくなりコンボにも組み込みやすくなった。 しかしダウン値を突き詰めてからのコンボの〆や、空振り切腹による強引な体力調整・覚醒貯めには使えなくなった。 ヅダの自爆同様捨てゲーにも使われたための調整であるが、使い勝手そのものが変わっている事に注意。 過去作から続く仕様として、格闘を弾くシールドビット系武装を付与されている間に切腹すると自傷ダメージをシールドビットに肩代わりさせつつ攻撃を行える。 その場合自身は0ダメージでダウンできる反面、自傷ダメージによる覚醒溜めができないのでこれも一長一短か。 後格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 自分 累計 単発 自分 相手 自分 1段目 斬り払い 30/30[30/30](91%) 30/30[30/30](-9%) - 0.5 0.5 スタン - ┗2段目 切腹 222/270[313/353](--%) 210/260[310/360](--%) 100/150[200/250](--%) ダウン ヒット時 ダウン空振り時 強よろけ 【BD格闘】斬り上げ→回転斬り 「この刀は秘剣!」 斬り上げから連続回転斬りを繰り出す1入力4段格闘。 威力・ダウン値は2段格闘相応。中途のダウン値が少なめで、CS→サブから当てても出し切れる。 本作ではトランザム中は使用できなくなった。 BD格闘 動作 威力 通常/入魂(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 30/35(91%) 30/35(-9%) 0.7 0.7 ダウン 回転斬り 62/76(82%) 35/(-9%) 1.5 0.8 砂埃ダウン 回転斬り 118/140(72%) 35/40(-5%)*2 特殊ダウン 【トランザム中前格闘】電光石火 「とくと見るがいい、我がスサノオの奥義を!」「この極(きわみ)にある勝利を!!」 5回斬り抜けた後に剣を突き刺して回転上昇しながら相手を突き上げ、交差斬りで〆る。 今作からコマンドが変わり、トランザム中に前orBD格闘入力で出せるようになった。 だがトランザム中は他の格闘も性能が強化されるため、N格闘主体のコンボのほうがダメージ効率は優秀。 斬り抜けの初段性能や補正効率は十分優秀なので、命中させた場合4~5段目あたりでキャンセルして別の格闘で追撃するのが無難か。 トランザム中前格闘 動作 威力(補正率)[入魂] ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%)[75(90%)] 70(-20%)[75(-10%)] 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 斬り抜け 94(72%)[106(85%)] 30(-4%)[34(-5%)] 1.75 0.05 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 117(72%)[135(80%)] 30(-4%)[34(-5%)] 1.8 0.05 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 139(68%)[163(75%)] 30(-4%)[34(-5%)] 1.85 0.05 砂埃ダウン ┗5段目 斬り抜け 160(64%)[189(70%)] 30(-4%)[34(-5%)] 1.9 0.05 ダウン ┗6段目 突き刺し 180(%)[213(%)] (-%)[(-%)] 回転突き (%)[(%)] (-%)[(-%)] 突き上げ 197(%)[232(%)] (-%)[(-%)] 縦回転ダウン 交差斬り 256(%)[280(%)] (-%)[(-%)] ダウン 【N特殊格闘】斬捨御免 「斬捨…ごめえええええん!!」 モーションは従来の派生限定動作と同じで、スタン属性の斬り抜けで拘束した後、構えから5連続の斬り抜け→見得切りと共に爆発。 各種格闘ヒットから特格入力で出せる派生とはダメージ推移が大きく異なる。 発生が非常に早く、ある程度の格闘に正面から発生勝ちが出来る。そのため横特では間に合わないような至近距離ではかなり頼れる格闘。 押し付け択のサブからキャンセルできる唯一の純粋な格闘であり、自機がオバヒでサブが当たったときのとっさの追撃に役立つ。 他にも、伸びを活かして特射(射撃ボタンはホールド)→特格→射撃CS→特射…のループで足掻きながら追うこともできる。 さらに初段のモーション中は攻撃のヒットに関わらずサブ射撃にキャンセル可能なので誤魔化しも効く。 初段と爆発前のスタン時間は2.5秒と長く、オバヒで着地しても追撃猶予があるほど。 OH時を含めたサーチ替え射撃CSなどで即キャンセルして入魂切腹を繋げたり攻め継、放置したりするなど、工夫を凝らしたい。 N特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65/70[75/80](82%) 65/70[75/80](-18%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 89/96[103/110](77%) 29/31[34/36](-5%) 1.7 0 のけぞりよろけ 斬り抜け 112/120[130/138](72%) 29/31[34/36](-5%) 1.7 0 のけぞりよろけ 斬り抜け 133/143[155/164](67%) 29/31[34/36](-5%) 1.7 0 のけぞりよろけ 斬り抜け 153/164[178/189](62%) 29/31[34/36](-5%) 1.7 0 のけぞりよろけ 斬り抜け 175/187[203/216](57%) 35/37〜38?[39〜40?/42〜43?](-5%) 1.7 0 スタン ┗3段目 爆発 238/253[272/288](%) 110/115[120/125](-%) ダウン 【レバー前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 「断ち切る!」 高く飛び上がり、最高点で一旦静止してから落下しつつの縦回転兜割りを繰り出す。 接地判定があり、着地からのブースト回復が可能。 前方、上下方向両方の移動量と速度に優れている優秀なピョン格で、スサノオの立ち回りの要。 しかし、地表に達してから接地判定が出るまでにワンテンポ置く特徴があり、見た目着地していてもすぐには接地虹ステができない。 接地タイミングとしてはスサノオが刀を振り下ろし終わったぐらいが接地判定が出た合図。 具体的な接地高度は、相手が赤ロック時は前特頂点から虹ステ前特をしても接地が可能で、緑ロック時は前特頂点から前特はギリギリ接地出来ないくらい。 接地後に虹ステ→射撃CSをするとズサキャン可能。 足の止まる射撃のため硬直は一定で、前特さえ出せればオバヒ接地でもそのままCSを出せば着キャンできる。そのままオバヒで着地するよりも早く盾が出るので諦めず粘ってみよう。 ズサキャンとしては自機の滑りが非常に優秀なので並大抵の射撃には当たらない。 その代わりにズサキャン後の詰め方を工夫しないといつまでも距離は縮まらないことは覚えておこう。 CSとサブからキャンセル対応でピョン格としては異様にブースト消費が少ない。 CSのチャージ時間が1秒で前特の全体モーションがほぼ同じ1秒のため、接地まで出せるのであれば半永久的にズサを挟んで行動し続けられる。 例えばCS→前特 前特 CSや前特→CS→前特 CSなど。 前特の部分をある程度は他の特格や特射に代用できるので近距離は攻め手のバリエーションとしてかなり強力。 文字列だと難しいが前特+虹ステさえできるブースト(約1割弱)があれば多少無茶な攻めをしても誤魔化せるということ。 今作ではピョン格共通調整のバウンド属性削除に巻き込まれ、命中からの追撃は見込めなくなった。 前特格 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り /[/](%) /[/](-%)* 86/98[109/120](%) /[/](-%) 【レバー横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 「君との果し合いを所望する!」 レバーを入力した方向に横回転斬りを繰り出しながら回り込み、回転の最後に斬り飛ばして吹き飛ばす。 動作中は大きな判定を出したまま回り込むスサノオの押し付け・格闘迎撃の要。 前述の横格とは、発生の横格・判定の横特格で使い分ける距離を見極めるのが肝要。 CS、サブからキャンセル可能で、サブへのキャンセルが可能。 格闘判定を直接押し付けるだけでなく、サブCで不意打ちする動きがシンプルながらも強力。 横特格 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 15/[20~57/](95~85%) 15/[20/](-5%)*1~3 *1~3 浮かしよろけ 95/109[87~117/130](75%) 60/[/](-10%) ダウン 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 「一刀、両断!」 ソウテンを縦に構える格闘カウンター。 成立時はトランザムを発動しながら多段hitする唐竹割りで反撃。 射撃バリアはなく発生も並程度。 加えてスサノオは元から迎撃能力が高いので、カウンターに頼らなければいけない状況自体が少ない。 バウンドダウンなので追撃は見込みやすい。 スサノオは単発強制ダウンの攻撃を持たないので、相手がSAの格闘を押し付けて来たときに使おう。 トランザムは演出のみで、動作終了時に元に戻る。 入力からカウンターを構えきるまで約0.2秒。 後特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 89?/(80%) 19(-4%)*5? * スタン→バウンド 覚醒技 【覚醒技】愛の一撃 「チェエストォォ!!」「手応えあり!」 スタン属性の斬り抜けを繰り出し、決めポーズと共に爆発。突撃にSA。 入魂・トランザムしても威力は変わらない。 スタン時間は非常に長く、斬り抜けた後にカットを受けダウンされても再び攻撃し直す猶予がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 115/103/100(85%) 100(-15%) スタン 2段目 爆破 331/296/287(--%) 220(--%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃CS始動 ??? サブ始動 サブ≫NNNNN 202 サブ≫BD中前 176 サブ→N特格 202 N格始動 N前(3hit) N前(3hit)→メイン→後 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? トランザム中前格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 近接機でありながら嫌らしい射撃戦で牽制を続け、出来た隙に入れ込みで格闘を刺すのがスサノオの基本戦術。 回転率の良い射撃CSで敵からブースト有利を奪い、サブや格闘で確実にダメージを稼いでいくことを繰り返す。 第2の覚醒とも言えるトランザムは出撃してすぐ使用できるため、覚醒を抱え落ちして先落ちした場合でも即発動+覚醒とすれば十分にフォローが利く。また、3000と組んで後落ちした場合に使えば即死の危険性を減らしつつCS引っ掛けからのワンチャンも狙いやすい。 時間限定の最高のスピードで一気呵成に攻め立て、極みにある勝利を掴み取りたい。 それだけにトランザムのみを使用した後は放置されやすい。 トランザム中に一気に攻めて試合の流れを決定付けたいところだが、全武装で移動を止める上にSA(覚醒技を除く)や射撃バリア付きの格闘もないため、強引な攻めは不可能。特殊移動も詰めの一手としてのものであり、実のところ強引な闇討ちも苦手。 主力の射撃も足を止めるため、他の格闘機以上に下手に被弾しないように丁寧に近付く必要があり、そこまできてようやくスタートライン。 トランザム時に限らず、スサノオは前特格→接地時にステップしながら射撃CS、の疑似ズサキャンムーブが自衛にも攻めにもとても有用。 このテクニックを頻繁に使えば、相手の視線を上下に大きく揺さぶりつつ被弾せずにどんどん距離を詰めていける。 間合いに入れば質の高いセットプレーにも使えるため、臆せず勇猛に、しかし繊細な立ち回りを展開していきたい。 EXバースト考察 「君の視線を釘付けにする!」 他のトランザム機と異なり覚醒中はトランザムしない。 トランザムと重ねることで爆発的な性能を得られるが、必須とは言えずむしろ悪手になる事も多いので慎重に。 通常時では2000コストに食い込み兼ねない性能の本機の覚醒はかなり重要になる。 基本的にはFかMが候補に挙がる。 なお、各補正は、ハガクレによる自傷ダメージにも反映される。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 格闘ダメージの伸びが大きく、CSやサブから格闘キャンセルで追い込みを掛けられるので相性がいい。 Fバースト単体でも相手には十分脅威であり、まず選んで間違いのない覚醒。 ただし射撃機が多い場合は攻め切れない場面も多いのでMも候補に挙がる。 トランザム併用でM覚醒に負けないほど機動力を得られるので、自分のプレイスタイルと相談して決めよう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 非推奨。 チャージ時間の短縮と青ステの解禁により射撃CSとサブを怒涛の勢いで発射できるが、ネタの域は出ない。 Mバースト トランザム消費後に課題となる機動力を補完してくれる上、足回りの速さからCSやサブの接射を活かしやすい。 F覚醒程の爆発力は無いが、前衛での仕事量期待値はこちらが上。 また、トランザムと重ねると類を見ない機動力を得られる。 懸念点は防御補正がないことや格闘火力が上がらない点などで、同じ回数格闘を叩き込むとF覚醒に分がある。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 非推奨。 R覚醒を活かすための『伸びがよく、かつ判定に優れる格闘』を全く持ち合わせていない。 横特格は常時判定が出ているためR覚醒のSAが初動以外付与されず、N格闘は判定自体が弱いので積極的に振れる性能は無い。 ネタ枠として、クロス覚醒では自身の耐久を回復できるため気軽に切腹できるようになるという事くらいか。 クロス覚醒を狙って引き起こすのは難しいため全く推奨できない。 Cバースト シャッフル非推奨、固定枠では選ばれる可能性がある。 僚機が3000コストのときの爆弾戦法の一助として、覚醒回しのために。 トランザム中の抜け覚保険にも悪くはないが、トランザム中は被弾自体がNG。 よって選ぶなら固定推奨且つ相方とよく相談して使おう。 僚機考察 強誘導の射撃CSとトランザムによる荒らし能力が本機の強みなので、相方は同じくタイマンか荒らしが強い機体が良いだろう。 スサノオのN特格、トランザム中前格闘は敵を拘束する時間が長く、僚機を疑似タイに持ち込む手助けとなる。 同コスト以下の場合は先落ち推奨だが、トランザムが出撃時から使えるので後落ちでも潰しは利き易い。 注意しなければならない点は『トランザムを使った後のスサノオは無視されやすい』ということ。使いどころは覚醒並みに重要。 さらに今作では切腹は相手に当てないと発動しないので放置されたらとりあえず腹を切って落ちる…という事が難しくなっている。 高コスト射撃機と組んだ場合は、相方の自衛力にもよるが爆弾戦法による相方0落ちも視野に入る。 3000コスト 性能の高さから幅広く戦術を選べるのが強み。 ただしコスオバがキツイのでスサノオ後落ちの場合体力調整がかなり難しい。 対面によっては開幕即トランザムを発動してさっさと荒らしてしまうのも手。 νガンダム 古来より続く爆弾戦法。C覚醒ならばタンク役を見据えた長期戦にも対応出来る。 νの手数の多さとスナノオの誘導弾のしつこさがよく噛み合い、純格闘機とは一風異なる強みを活かしやすい。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 開幕から時限強化が使用可能なコンビ。 両解放とトランザムの同時発動は戦場を大きく荒らすことを可能とする。 2500コスト 同コストコンビ。 短所を補う万能機や支援機よりは長所(荒らし・疑似タイ)を伸ばす前衛機タイプの方が相性がいい。 時限強化が開始時点から溜まっているという点から、スサノオは展開を見て落ち順を変えることが望ましい。 スサノオ 同機体コンビ。 ただでさえ鬱陶しいCSがさらに高密度になり、こと敵にペースを掴ませない点においてはかなりの堅さを発揮する。 さらにトランザムの脅威は周知の通りなので、攻勢に転じれば爆発力も通常の2倍。赤くても2倍。 トランザムは2機同時に発動して一気に畳み掛けるもよし、交互に発動して長時間攻め続けるもよし。 しかしトランザムを活かせず撃ち合いが続くようではダメージ負けが濃厚になってしまうため、通常時とのメリハリをいつも以上に意識すること。 2000コスト 両前衛ができる機体と組めばなくはないがトランザムの発動タイミングには気を付けよう。 後衛寄りの機体ではスサノオが後衛を守るだけの働きをすることが難しく崩されやすい。 1500コスト スサノオのトランザムと15の覚醒回数の多さで相手のゲームプランを破壊するコンビ。 15先落ちはあまり痛くないがスサノオ的には出来れば先落ち推奨。とはいえ15側はスサノオと共にガンガン前に出れる機体が望ましい。 対策 一出撃に一回の時限強化を持つ射撃寄り近接機体。基本的に癖の強い二つの射撃を軸に立ち回ってくる。 格闘機のように思われがちだが、格闘機として胸を張れる格闘初段はあまり持っていない。 読み合い拒否のサブのトライパニッシャーや、強判定の横特の存在により近接では強く、迎撃に関しては、格闘機相手なら要塞級の自衛力を誇る。 見合っての射撃戦でも、高回転率高誘導射撃CSのおかげでそれほど相方の足を引っ張らない。 更に前特のピョン格は、自衛と攻めの両方で強力な搦め手となる。 これだけであれば自衛に長けた機体というだけだが、スサノオは時限強化武装として第二の覚醒とも呼べるトランザムを持つ。 この時の追い詰める力は全機体トップクラスで、2500以下はもちろん、3000機体でも歯が立たないほど。 二枚撃つ射撃CSでこちらのブーストを食わせて横特や特射で一気に斬り込み、それに対する反撃を強化されたサブで封じ込めて格闘をお見舞いしてくる。 基本的には逃げ撃ちすることになるが、相手が上手い場合、圧倒的な機動力と射撃CSの強誘導からブースト不利を背負って追いつめられてしまう。 窮したら距離を離して高跳びや寝っぱなしをすれば、トランザム時間を浪費させられるのでそれなりに有効。 スサノオは2500格闘機としては伸びに優れた格闘に乏しく、射撃も弾速が遅いため、ゼロ距離でなければ距離を離しやすい。 特に生時は足が遅い部類かつ射撃で止まってしまう性質上、よほどの鈍足機でもなければかなり放置しやすい。 昨今の機体と異なり時限強化が使い捨てであるため、そのまま完全無視でゲームを決めることも不可能ではない。 ただ、スサノオが前衛の場合は覚醒を使ってでもロックを集めに来る場合があり、爆弾も視野に入れた切腹も狙ってくるため、まずは落ち着いて距離を置くこと。 また、トランザムはコスオバでも出撃直後から使えるため、どのように試合を片付けるかは算段を付けておきたい。 スサノオが先落ち 抱え落ちした場合、覚醒とトランザムの2枚持ちということになる。重ねてくることはあまりないが、注目しなければならない時間帯が長くなるため、相応の用意をしておきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】スサノオ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スサノオ武士道ブシドー 10000 コメントセット 自分が[おとめ座]であったことをこれほどうれしく思ったことはない! 15000 称号文字(ゴールド) 極 20000 スタンプ通信 そうだ…これとやりたかった! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 極 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ブシドー 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格特射によるオバヒ後の食い付きが気持ち悪いのはブレイヴの無限滞空からの逆輸入か -- (名無しさん) 2021-09-01 15 22 18 ニュアンスの問題ですが「切腹の旧仕様では捨てゲーに使えたこともあり、トータルとしては一長一短か。」この書き方では捨てゲーに使うことが良いことのようにも取れるので表現を変更しました。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 48 36 覚醒とトランザムを合わせたら他のトランザム覚醒機体と同じくらいの機動力の上昇になるんすかね? -- (名無しさん) 2021-10-12 21 52 30 切捨御免、格闘からのキャンセルで使ったら性能変わる? -- (名無しさん) 2021-12-31 01 24 03 変わるよ。ダメ補正はわからんけど最終段以外ダウン値は0だったよ -- (名無しさん) 2021-12-31 01 30 56 格闘からキャンセルできるんですか? まだ射撃CS、特射から特格キャンセルできる情報しか書かれてないんですが -- (名無しさん) 2021-12-31 09 44 18 あっサブからもいけますね -- (名無しさん) 2021-12-31 09 50 54 キャンセルじゃなくて派生だと思いますよ。クロブのwikiにはなぜか載ってないけどエクバ2までと同じ格闘からの特格派生があると思いますよ -- (名無しさん) 2021-12-31 11 06 19 ダメージ推移が違ったら派生として項目書き足し、ダメージ同じでダウン値だけ違うならN特格の項目に追記、かなぁこれは -- (名無しさん) 2021-12-31 12 30 21 トラ格のダウン値、マキオン比でかなり減ってる? -- (名無しさん) 2022-04-26 21 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラガミや装備などの由来・元ネタ アラガミや装備などの由来・元ネタアラガミアラガミ アラガミバレット 銃身スナイパー アサルト ブラスト 刀身ショートブレード ロングブレード バスターブレード 装甲バックラー シールド タワーシールド 制御ユニット普通兵種 強襲兵 狙撃兵 装甲兵 偵察兵 衛生兵 ミッション コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照 アラガミバレット 名称 由来・元ネタ ゲイボルグ ケルト神話に登場する槍。クー・フーリンは足を使ってこの槍を投擲したと言われている トマホークミサイル アメリカで開発された巡航ミサイル ヘルファイア 主に戦闘ヘリ等に搭載されるアメリカ製の対地ミサイル ジャベリン(コクーンメイデン系)スプレッドジャベリン(テスカトリポカ系) ジャベリンはアメリカ製の携行式ミサイル。(元は投げ槍の総称)上記以前にイギリスも同名の対空ミサイルを開発している アメノハバキリ 天羽々斬剣。スサノオが八岐大蛇を退治する際に使用した剣 ヤタノカガミ 八咫鏡。日本における三種の神器の一つ。岩戸隠れの際にアマテラスを誘い出した鏡 白真弓 万葉集に収められた和歌『天の原行きて射てむと白真弓引きて隠れる月人壮士』からか月人壮士はツクヨミのこと。また、白真弓は飛騨にかかる枕詞 バアルの恵み バアルはカナン地域を中心に崇められた嵐と慈雨の神ちなみに、ハンニバルは「バアルの恵み」の意 コキュートスピルム "Cocytus Pilum"コキュートスはギリシャ神話で地獄に流れる嘆きの川、またダンテの『神曲』では氷結地獄の名ピルムは古代ローマで使われた投げ槍 インキタトゥスの吐息 インキタトゥスはローマ皇帝カリグラの愛馬の名前 メテオヴィマナ 「メテオ」は英語で隕石のこと「ヴィマナ」は古代インドの叙事詩に登場する、自在に空を飛ぶ乗り物のこと 銃身 スナイパー 名称 由来・元ネタ ファルコン "Falcon" 英語で「鷹」のこと アルバトロス "Albatross" 英語で「アホウドリ」のこと ヤタガラス 日本神話に登場する霊鳥、八咫烏 スワロウ "Swallow" 英語で「燕」のこと マックス オペラ『魔弾の射手』の登場人物。結婚を控えた若い猟師 カスパール オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの同僚 アガーテ オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの恋人 ザミエル オペラ『魔弾の射手』の登場人物。カスパールと契約した悪魔 レールガン系 物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置 マスドライバー 地上から第一宇宙速度にまで加速したコンテナなどを衛星軌道上に「放り上げる」装置 イレイザー レールガンが新兵器として登場する映画『イレイザー』だろうか 鉄乙女砲系 鉄乙女とは中世の拷問器具の一つとされるアイアンメイデンのこと ガストラフェテス "Gestraphetes" 古代ギリシアで使用されていたクロスボウの一種 アルバレスト "Arbalest" 中世ヨーロッパで使用されていたクロスボウの一種 フランメバリスタ "Flamme Ballista"フランメはドイツ語で「炎」のこと。バリスタは大型のクロスボウの一種 ブリッツクォレル "Blitz Quarrel"ブリッツはドイツ語で「稲光」のこと。クォレルはクロスボウの矢の一種 アンダル ゾロアスター教におけるインドラの名で、魔王の一体とされる ルドラ インド神話に登場する暴風雨神で、シヴァの前身 インドラ ヒンドゥー教の雷霆神 シヴァ ヒンドゥーの破壊神 トスカ プッチーニ作のオペラの一つ マダムバタフライ プッチーニ作のオペラの一つ マノン・レスコー プッチーニ作のオペラの一つ 螺旋塔系 スナイパー 序 "Sniper" 英語で「狙撃手」の意 ステラスウォーム "Stella Swarm" 「恒星群」Stella(イタリア語で「恒星」)+Swarm(英語で「群れ」) F士官小銃系 オヴェリスク 神殿などに立てられた記念碑の一種バチカンにあるものはローマ皇帝カリグラによって移設された 鬼神閃砲 サースティハート "Thirsty Heart" 「乾いた心」 アサルト 名称 由来・元ネタ 50型機関砲系 ガトリング砲系 多銃身式機関砲の一種。実は人名 ファランクス ガトリング砲を搭載した艦艇用近接防御火器システム 連弩 複数の矢を連射出来るようにした弩。諸葛亮が個人でも使えるように改良したといわれる 縮地 横山光輝の三国志で諸葛亮が使用した、敵前から退却するための戦術 空城 三国志演義で諸葛亮が用いた戦術。自陣に敵を招き入れることで敵の警戒心を誘う計略 天下三分 諸葛亮が劉備に説いた戦略。三勢力が鼎立し均衡を保つというもの 尾弩 イバラキ 大江山の鬼退治に登場する鬼、茨木童子 尾弩 ラセツ 羅刹。ヒンドゥー教における鬼神の総称 尾弩 ヤシャ 夜叉。古代インド神話に登場する鬼神 尾弩 サラシナ 歌舞伎「紅葉狩」に登場する鬼女、更科姫 ステッキ系 魔法少女にはつきものです 獣砲系 虎銃系 ギガス砲 ギリシア神話における巨人。ギガースとも タイタン砲 ギリシア・ローマ神話に登場する神々。ティターンとも アトラス砲 ギリシア神話の神。戦いに敗れ天空を背負い続ける ジャガーノート ヒンドゥー教のヴィシュヌ神の化身クリシュナの異名、ジャガンナート ティトラカウアン テスカトリポカの別名。「我らは彼の奴隷」の意 イパルネモアニ テスカトリポカの別名。「我らを生かしている者」の意 アラルガンド "allargando" 演奏記号の一種。イタリア語で「だんだん強く遅く」 スフォルツァンド "sforzando" 演奏記号の一種。イタリア語で「その音を特に強めて」 カランド "calando" 演奏記号の一種。イタリア語で「和らいで」 シレンツィオ "silenzio" 演奏記号の一種。イタリア語で「休符」 サイレントクライ "Silent Cry" 「静かな嘆き」 レイジングロア "Raging Roar" 「怒りの咆哮」 モウスィブロウ "Mousy Blow" 「くすんだ褐色の風(or 打撃)」※"Mawsim"(アラビア語で「季節」)との説もある レーヴァテイン G "Lvatainn Gun"(古ノルド語+英語)北欧神話に登場する武器。雄鶏ヴィゾフニルを倒せる唯一の武器なのだが… アサルト 序 "Assault" 英語で「強襲」の意。本来はアサルトライフルが由来だと思われる FFEDアサルト FFEDは"Fenrir Far East Developed"(フェンリル極東支部開発)の略だろうか クロユリ "Chocolate Lily" 百合の一種、「黒百合」花言葉は「恋」「呪い」「復讐」 GEショートケーキ 外見は日本式のショートケーキ ブラスト 名称 由来・元ネタ 20型ガット系 ガット("Gat")とは英語の俗語で銃のこと。正確にはガトリングガンを指す 火龍 火箭の一種、火龍箭から※火箭とは古代中国の火薬で矢を飛ばす兵器で、原理はロケット花火に近いこの銃身のデザイン自体も火箭がモチーフとなっている余談だが「神機箭(しんきせん)」と呼ばれるタイプの火箭も存在する 群豹 火箭の一種、群豹横奔箭から 百虎 火箭の一種、百虎斉奔箭から 群鷹 火箭の一種、群鷹逐兎箭から 79式キャノン系 ビューグル砲 ナチュラル・ホルンの一種 クラリオン砲系 フランスのナチュラル・ホルンの一種 金剛大筒系 食砲系 イビルアイ 邪眼。悪意を持って相手を睨みつける事により、対象者に呪いを掛ける。邪視、魔眼とも バシリスク 視線に死をもたらす力を持つ蛇の王 メドゥーサ ギリシャ神話に登場する女怪。視線に石化の魔力を持つ バロール ケルト神話に登場する魔神。見たものを殺すことができる邪眼を持つ レーヴェカノネ "Lowe kanone" ドイツ語で「獅子の砲」の意 ケーニヒスカノネ "Konigs kanone" ドイツ語で「王の砲」の意 シュトルムカノネ "Sturm kanone" ドイツ語で「嵐の砲」の意 真竜砲 幻影砲 神蝕銃タキツ スサノオの娘の一柱、タキツヒメ ブラスト 序 "Blast" 英語で「爆破」などの意 Fランチャー系 アテナイ "Athenai" ギリシャ共和国の首都アテネの古名名はギリシア神話の女神アテーナーに由来する 墓石之銃・斑糲 斑糲岩(はんれいがん)。建築材や墓石に用いられる石材 スーリャ・パシーマ "Surya Paschima" サンスクリット語で「太陽神スーリャの背中」の意 刀身 ショートブレード 名称 由来・元ネタ ナイフ系 "Knife" 英語で「小刀」 獣剣系 ポイズンピック "Poison Pickaxe" 英語で「毒のつるはし」 カースピック "Cursed Pickaxe" 英語で「呪いのつるはし」 トックスピック "Toxic Pickaxe" 英語で「有毒性のつるはし」(poisonは毒全般、toxinは生物由来の毒素を指す) デスペアピック "Despair Pickaxe" 英語で「絶望のつるはし」 ドリル系 "Drill" 英語で「穿孔機」、「削岩機」 鉄乙女剣系 鉄乙女砲系と同じく拷問具のアイアンメイデンから 宝剣 西施 中国古代四大美女の一人、沈魚美人 宝剣 王昭君 中国古代四大美女の一人、落雁美人 宝剣 楊貴妃 中国古代四大美女の一人、羞花美人 宝剣 貂蝉 中国古代四大美女の一人、閉月美人 ペイジ "Page" 西洋の「小姓」をさす。従騎士の前段階 エスクワイア "Esquire" 中世ヨーロッパにおける「従騎士」 シュヴァリエ "Chevalier" フランス語で「騎士」をさす リゴレット ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「リゴレット」 トロヴァトーレ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「イル・トロヴァトーレ」 トラヴィアータ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「ラ・トラヴィアータ(椿姫)」 真竜小刃 幻影小刃 ルーンエッジ カノ 炎、開始を表すルーン文字ルーンとは、かつてゲルマン語の表記に用いられた「神秘」なども意味する音素文字体系 ルーンエッジ イサ 氷、停止を表すルーン。英語で氷を指す「ice」の語源 ルーンエッジ ハガル 雹(ひょう)、天災などを表すルーン ルーンエッジ ダガズ 日中、昼を表すルーン。英語で日を指す「day」の語源 四神刀 朱雀 南の方角を司る四神の一、五行では「火」 四神刀 青龍 東の方角を司る四神の一、五行では「木」 四神刀 白虎 西の方角を司る四神の一、五行では「金」 四神刀 玄武 北の方角を司る四神の一、五行では「水」 クラウディア ローマ皇帝カリグラの最初の妻 鬼神迅刀 オラクルソード "Oracle Sword" オラクルは預言や神託の意。「預言の剣」 ファントムピアス "Phantom Pierce" 「幻影の刺突」 ロングブレード 名称 由来・元ネタ ブレード系 "Blade" 英語で「刃物」の意 刀系 チェーンソー系 "Chainsaw" 動力式の回転鎖鋸 尾剣 クロヅカ 安達ヶ原の鬼婆を題材にした能の名前 尾剣 モミジ 戸隠山の鬼女紅葉 尾剣 ウラ 桃太郎のモチーフとなった温羅伝説 尾剣 シュテン 大江山の鬼の頭領、酒天童子 魚鱗扇系 デスサイズ "Death scythe" 「死神の鎌」の意 ペイルライダー "Pale rider" ヨハネの黙示録に登場する四騎士の一 クロノスサイズ "Kronos scythe" クロノスはギリシア神話の大地および農耕の神※時の神クロノス("Khronos")とは別の神 ヘルサイズ "Hell scythe" 直訳すると「地獄の鎌」 レーヴェベルク "Lowe berg" ドイツ語で「獅子の山」の意 ケーニヒスベルク "Konigs berg" ドイツ語で「王の山」の意 ラヴィーネベルク "Lawine berg" ドイツ語で「雪崩の山」の意 シュトルムベルク "Sturm berg" ドイツ語で「嵐の山」の意 アニマート "animato" 演奏記号の一種。イタリア語で「生き生きと速く」 グランディオーソ "grandioso" 演奏記号の一種。イタリア語で「壮大に、堂々と」 コンフォーコ "con fuoco" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈に、火のように」 フェルヴォーレ "fervore" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈な」 真竜刃 幻影刃 クレメンサー "Clemenser" 「赦(ゆる)す者」の意 アヴェンジャー "Avenger" 英語で「復讐者」の意 ブラッドサージ "Blood surge" 英語で「血の波動(うねり)」の意 神蝕剣タキリ スサノオの娘の一柱、タキリヒメ レーヴァテイン B "Lvatainn Blade"(古ノルド語+英語)北欧神話に登場する武器。日本ではスルトの持つ炎の剣と同一視されることが多い クラウソラス ケルト神話に登場する不敗の剣 フラガラッハ ケルト神話に登場する剣。「報復者」の意 カラドボルグ ケルト神話に登場する剣。「硬い稲光」の意 エクスカリバー アーサー王物語に登場する剣 機械剣 ヴィゾフニル 北欧神話に登場する雄鶏 機械剣 フィニクス 世界各地の伝承に登場する不死鳥 機械剣 ビヒモス 旧約聖書に登場する陸の怪物 機械剣 レヴィアタン 旧約聖書に登場する海の怪物 ソウルキャリバー 格闘ゲーム「ソウルキャリバー」に登場する霊剣 GEチョコレート 外見は板チョコ 墓石之剣・御影 御影石。花崗岩の建材としての名称。墓石にも用いられる イー・アンガム "ii Angam" 「雷霆神インドラの胴」の意・ii:帝釈天(雷霆神インドラ)の種子字(一字で神を象徴する梵字)・Angam:サンスクリット語で「胴体」の意 呪刀 バスターブレード 名称 由来・元ネタ クレイモア系 "Claymore" 両手持ちの大剣 虎剣系 ハンマー系 "Hammer" 「槌」 ガンハンマー "Gun Hammer" ノコギリ系 野狐斬り 狐を「こ」と読めば… 金剛砕棒系 駆逐槌パンター WWⅡのドイツ軍の中戦車"Panther"(ドイツ語で「豹(主に黒豹など体毛が黒いものを指す)」の意) 駆逐槌ティーガー WWⅡのドイツ軍の重戦車"Tiger"(ドイツ語で「虎」の意) 氷結槌ヘッツァー WWⅡのドイツ軍の駆逐戦車"Hetzer"(ドイツ語で「狩りの勢子」の意) 炎熱槌レオパルド 西ドイツの主力戦車"Leopard"(ドイツ語で「豹(主に体毛に斑点のある種などを指す)」の意) 双蝕角系 ヤエガキ 八重垣剣。天叢雲剣の別名 ツムガリ 都牟刈大刀。天叢雲剣の別名 クサナギ 草薙剣。天叢雲剣の別名 アメノムラクモ 天叢雲剣。日本における三種の神器の一つ。八岐大蛇の尾から出てきた剣 真竜大剣 幻影大剣 イーブルワン "Evil one" 「邪悪な者」の意。転じて「魔王」をさすことも 竜殺し系 封印サレシ大剣系 アルストロメリア "Alstroemeria" 百合の一種で、別名「百合水仙」花言葉は「未来への憧れ」「幸い」「持続」 ソウルエッジ 格闘ゲーム「ソウルキャリバー」などに登場する邪剣 ヴァルキュリア "Valkyrja" 北欧神話に登場する半神の戦乙女達ワルキューレ、ヴァルキリーとも 激重ハンマー 装甲 バックラー 名称 由来・元ネタ 対貫通バックラー系 対属性バックラー系 回避バックラー系 オーバル甲 "Oval" 幾何学で卵形や長円や、あるいは楕円に似た曲線のこと エリプス甲 "Ellipse" 英語で「楕円」の意 猿甲 コウケイ 鎌倉時代に活動した仏師、康慶。「慶派」と呼ばれる仏師系譜の基礎を築いた 猿甲 カイケイ 鎌倉時代に活動した仏師、快慶。康慶の弟子 猿甲 タンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、湛慶。康慶の孫 猿甲 ウンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、運慶。康慶の子 獣装系 虎甲系 ドミニオンズ "Dominions" 主天使。第四位に位置づけられる天使 ソロネ "Thrones" 座天使。第三位に位置づけられる天使 ケルビム "Cherubim" 智天使。第二位に位置づけられる天使 セラフィム "Seraphim" 熾天使。最上位に位置づけられる天使 真竜盾 ティアストーン "Tear Stone" 直訳すると「涙の石」 ブリムストーン "Brimstone" 古英語で「硫黄」の意神の怒りを意味する慣用句"Fire and brimstone"が名前の由来か バックラー 序 "Buckler" 小型の盾 インキタトゥス カリギュラの愛馬の名前 GEキャンディ 外見はペロペロキャンディ 墓石之盾・羽黒 羽黒青糠目。建築材や墓石に用いられる石材の一種 超回避バックラー シールド 名称 由来・元ネタ 支援シールド系 汎用シールド系 デコイシールド系 "Decoy"は英語で「囮」の意 尾盾 イヌガミ 犬神。犬霊の憑き物 尾盾 キンキ 藤原千方の四鬼の一、金鬼 サンジェルマン 不死の噂を持つサンジェルマン伯爵。錬金術師としても知られる パラケルスス 医師にして錬金術師のパラケルスス ファウスト 錬金術師ゲオルク・ファウスト。ゲーテの「ファウスト」のモデル トリスメギストス 伝説的な錬金術師、ヘルメス・トリスメギストス オセロー シェイクスピアのオペラ。四大悲劇の一つ マクベス シェイクスピアのオペラ。四大悲劇の一つ ハムレット シェイクスピアのオペラ。四大悲劇の一つ キング・リア シェイクスピアのオペラ。四大悲劇の一つ。別名「リア王」 レーヴェシルト "Lowe schild" ドイツ語で「獅子の盾」の意 ケーニヒスシルト "Konigs schild" ドイツ語で「王の盾」の意 アンサンブル "Ensemble" 音楽用語で「合奏」の意 オルケストラ "Orchestra" イタリア語で語で「管弦楽団」の意 アルカイオス ギリシア神話の人物。ペルセウスとアンドロメダの子 ヘラクレス ギリシア神話の英雄。アルカイオスの孫にあたる イヴェイダー "Evader" 英語で「回避する者」の意(“tax evader”で脱税者を意味するように、特に責任や問題をかわす(はぐらかす)者を意味する) 神蝕甲イチキシ スサノオの娘の一柱、イチキシマヒメ レーヴァテイン S "Lvatainn Shield"(古ノルド語+英語)北欧神話に登場する武器。神話には殆ど描写が無く、謎に包まれている シールド 序 "Shield" 「盾」 F士官兵装系 どんかつ装甲 音楽ゲーム「太鼓の達人」の登場キャラ、「どん」と「かつ」 カーラ・カパーラ "Kala Kapala" サンスクリット語で「破壊神マハーカーラの頭蓋骨」の意 鬼神護甲 グリーディキッス "Greedy Kiss" 「貪欲な口付け」 タワーシールド 名称 由来・元ネタ 対炎タワー系 対雷タワー系 対氷タワー系 アウルゲルミル 北欧神話に登場する巨人 スルードゲルミル 北欧神話に登場する巨人 ベルゲルミル 北欧神話に登場する巨人 ユミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルとも呼ばれる 龍大甲系 ジュバ さそり座δ星。アラビア語で「ひたい」の意 サルガス さそり座θ星。「さそりの尾」の意 シャウラ さそり座λ星。アラビア語で「毒針」の意 アンタレス さそり座α星。心臓に位置する。ギリシャ語で「火星に対抗するもの」の意 リュストゥンギア "Rustung gear" "Rustung"はドイツ語で「鎧」、"gear"は英語で「歯車」の意 パンツァーギア "Panzer gear" "Panzer"はドイツ語で「装甲、戦車」の意 混沌壁系 リジェクター "Rejecter" 「拒絶する者」の意 タワー 序 "Tower Shield" 全身を覆えるほどの大きな盾 グロリオサ "Gloriosa" 百合の一種で、別名「百合車」「狐百合」花言葉は「天分」「華麗」「堅固」 アレス "Ares" ギリシア神話の戦神。戦闘時の狂乱を神格化した神 制御ユニット 普通兵種 名称 由来・元ネタ プロトタイプ "Prototype" 「試作機」、「試験機」 サバイバー "Survivor" 直訳すると「生存者」ここでは「苦難を切り抜けて生き延びる者」程度の意味か アノマロ "Anomalo"(ラテン語) 「奇妙な」 レンジャー "Ranger" レンジャーと呼ばれる部隊・隊員は多岐にわたるが、ファンタジー作品では軽武装の猟兵的な職業とされる事が多い ケミスト "Chemist" 「科学者」、「薬剤師」 ゴッドイーター "God Eater" 「神を喰らう者」 強襲兵 ソルジャー "Soldier" 「兵士」 スナッチャー "Snatcher" 「強奪者」 ウォーリアー "Warrior" 「闘士」 ベルセルク "Berserkr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する「狂戦士」別名「バーサーカー」 スラッシャー "Slasher" 「切り裂く者」 エアリアル "Aerial" 「空中の」 格闘ゲーム等では空中からの攻撃を指す 狙撃兵 ガンナー "Gunner" 「砲手」 サイレントシューター "Silent Shooter" 「無音の射手」 トリップワイヤー "Trip Wire" 「足絡めの罠」あるいは地雷等の罠を発動する「仕掛け線」 ロキ "Loki"(古ノルド語) 北欧神話に登場する巨人族の血を引く神神々に利益と損害をもたらすトリックスター的振る舞いをする パサー "Passer" 「受け渡す者」 装甲兵 ディフェンダー "Defender" 「防御者」、「擁護者」 ガーディアン "Guardian" 「守護者」、「保護者」 ナイト "Knight" 「騎士」 スルト "Surt"(古ノルド語) 北欧神話に登場する炎の巨人ムスペルの一人ムスペルヘイムの門番とも王とも言われ、終焉においては世界を焼き尽くす ブロッカー "Blocker" 「遮断者」、「妨害者」 偵察兵 スカウト "Scout" 「斥候」 イーグルアイ "Eagle Eye" 直訳すれば「鷲(ワシ)の目」、「鋭い目(観察力、炯眼)を持つ者」の意味もあるアメリカの映画「イーグル・アイ」が元ネタだろうか シャドウ "Shadow" 「影」、「尾行者」 トール "Thorr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する雷神農耕神、戦神としても広く信仰を集め、雷槌ミョルニルを振るい多くの武勇伝を残す オブザーバー "Observer" 「観測者」、「監視者」 アサシン "Assassin" 「暗殺者」元はイスラムの暗殺教団伝説から 衛生兵 ヒーラー "Healer" 「治癒者」 モンク "Monk" 「修道士」あるいはキリスト教以外の「僧」ファンタジー作品では特に僧兵の事 メディック "Medic" 「衛生兵」、「医者」 ヴァルキリー "Valkyrie" 北欧神話に登場する半神の戦乙女達の英語名古ノルド語では"Valkyrja"(ヴァルキュリャ)高貴な者、勇敢な者の魂を天上の宮殿ヴァルホルへと導き、持て成す プラーナ "Prana" 体内の生命エネルギー、いわゆる「気」に似た概念元はサンスクリット語で呼吸を意味する"Praana" パラディン "Paladin" 高位の騎士。時代や国により定義は異なるファンタジー作品では「聖騎士」を指す ミッション 由来・元ネタ ミッション名 カクテル・酒類 カウボーイ、ソルティ・ドッグ、テキーラ・サンライズ、ズブロッカ、スクリュー・ドライバー、スノーボール、シーウォール、ナッツクラッカー、サイド・カー、ツナミ、イートンブレイザー 食虫植物 ドロセラ、サラセニア、ネペンテス、セファロタス アステカ神話 黒曜石の生贄、黒曜の煙、コヨーテの戦士、夜の斧、悪魔の心臓、デス・マスク 北欧神話 オースコープニル(地名。「醜い物」「異形の物」の意) コメント サリエルは、天使系の砲だった - 名無しさん 2013-08-19 16 30 28 俺としてはユーバーセンスの由来が知りたい。あとDLCの強化パーツ - 名無しさん 2013-09-03 13 24 17 超感覚そのままだったり、英語直訳だとかっこ悪いので、「超」を意味するOver、Super(英)⇒Uber(独)+「感覚」を意味するSense(英)を合わせた造語だと思われます。強化パーツのは単語をググればでてくるはずです。 - 名無しさん 2013-09-04 12 15 50 すごいですねー! - 名無しさん 2013-09-15 12 55 08 ブラッドサージは…血の軍曹(サージェント/Sergeant)だと思ってました - 名無しさん 2013-11-21 18 14 17 「神を喰らう者」という題名のまんま元ネタがすごい神だらけ - 初心者 2013-12-19 20 24 45 「デコイ」って、ギリシャの奴隷じゃなかったっけ。 - 名無し 2014-03-09 14 15 35 トールの綴りはThorじゃないですか? - 名無しさん 2014-03-19 01 30 22 thirsty は"乾く"よりも"渇く"「 - 名無しさん 2014-07-22 00 17 15 グボグボパニックはワニワニパニックのパロディだと思うんだよな - 名無しさん 2014-08-11 19 28 26 あ - 名無しさん 2015-04-19 21 15 41 名前
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登録日: 2015/01/31 Sat 06 00 00 更新日:2024/01/07 Sun 23 08 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター タンク ブラスト メテオ 充填+抗重力=MAP兵器 大砲 火力こそ正義 火炎放射器 神機 銃身 アラガミどもの好きにはさせない…始めようッ!! 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ブラスト銃身について紹介するぜ! B L A S T そうか! ブラストの力を見せる時だ! 超火力で圧倒する銃身> ブラストがお好き? 結構。 ではこれを読めばますます好きになりますよ! さぁさどうぞ、大口径の砲身です。すごく…大きいでしょ? んああ、仰らないで。 破砕がメイン。でもちゃん様なんて見かけによらず獰猛だし、よく誤射するわすぐ病むわ、ロクなことは無い。 オラクルもたっぷりありますよ。どんな頑丈なアラガミでも大丈夫。どうぞぶっ放してみてください。 \デェェェェン/ いい爆発でしょう。余裕の迫力だ、火薬量が違いますよ。 BURSTまで 破砕属性の性能値が高く、「爆発」「放射」といった炸裂する範囲が広い弾種の使用に適する。 それらの弾種を撃つ際にはオラクル消費を25%カットする特性もある。 モルターなどの基本バレットは、射程が近いものの、密集した敵を一度に攻撃することが可能。 それゆえ誤射の危険性も高く、味方を射撃に巻き込んでしまうことも容易く起こりうる。 大砲ならではの反動の重さがあり、射撃時の硬直時間は三銃身中最も長い。 GE2から 特殊アクションとしてオラクルポイントを溜め込む機能が新たに追加。 他銃身ではまずあり得ない、高威力・高燃費の強力無比なバレットの使用はもとより、連射すら実現された。 バレットエディットにおいては、モジュール数が8つと全銃身中最大、弾種も専用弾も豊富と選択の幅・自由度が格段に高く、創意工夫のし甲斐がある。 華やかなネタバレットデザインの場もほぼブラストに席巻される。芸術も爆発だ。 更に追加要素たるブラッドバレットの活用で威力を何倍にも増大でき、いわゆる戦術兵器にも似た戦果を叩き出すまでに至った。 全般的に貫通属性の性能値も上昇しており、汎用性の面でも更なる充実を見せる。 GER 最大モジュール数は8のまま、オラクルリザーブも健在。 しかし抗重力や充填はOP消費が激しくなったうえ、全てのモジュールが全ての銃身で使えるためブラスト独自の特徴とは言えなくなってしまった。 とはいえOP消費の関係で実質ブラスト専用のモジュールは少なくないのが実状。 むしろ散弾、狙撃弾、連射弾などが解禁され選択肢は増えており、その汎用性の高さと弄り甲斐のある仕様、有り余るOPに物を言わせた瞬間火力は健在である。 GE3 まさかのリストラ。 代わりにオラクルリザーブが可能な銃身として「レイガン」が登場している。 専用バレット> 「L 弾丸:強ホーミング / 横・縦・全方向」 「L レーザー:強ホーミング / 横・縦・全方向」 無印やBURSTに準ずる従来のホーミング弾種だが、現状ではブラスト専用のLサイズ追尾弾。 ホーミングする方向別に三種類、非物理属性別に四つずつ用意される。装飾弾も存在。 有効射程は中距離が基本。単一方向用に比べ全方向の消費OPが高い。 攻撃属性は貫通と非物理を含む。 「LL 弾丸:重力の影響を受ける弾 / 通常」 Lサイズに同質の弾丸が既存しているが、ブラストには更に上のLLサイズがある。 従来より更に大きく重く、射程や弾速を損なわれた分だけ威力も高い。 貫通と非物理を含む攻撃属性。消費OPは35と割高。 「LL 弾丸:ロケット弾ホーミング / 全方向」 LLサイズ限定。 火球が彗星のように尾を引きながら、ターゲット目がけて飛んでいく砲弾。 発射直後急加速して推進していく様子はロケットの名に相応しい。宇宙キターーーーーーッ!!! 威力が大きい分、消費OPも49とほぼゲージ半分で既に破格。 含まれる属性は貫通と非物理。 「LL 放射:放射 / 通常」 「LL 放射:放射(追従) / 通常」 「LL 回復弾:放射 / 通常」 「LL 回復弾:放射(追従) / 通常」 「L 放射」より更に巨大な放射バレット。もうほとんどビーム。 その汚物消毒力はとんでもなく、格段に大きな威力と範囲と燃費(攻撃用は100、回復弾は150)と誤射の危険度がある。 攻撃属性は破砕と非物理。 装飾弾のみ他銃身にも用意がある。 「LL 爆発:爆発 / 通常」 「LL 回復弾:大型爆発 / 通常」 広範囲を360°爆風で吹き飛ばす爆発バレットのLLサイズ版。 攻撃用はOP150、回復弾は180。破砕と非物理属性を含む。 当然ながら高威力と引き換えに危険性・燃費も上昇している。ともすれば自身さえも巻き込まれ得る。 しかし潤沢な火薬を保有できるブラストならば自在に運用できるメインウェポン。 RESSURECTIONでは上記のほぼ全てが銃身を問わず使用可能だが、OP消費の関係上ブラスト以外での運用は難しく実質ブラスト専用となっている。 特殊アクション> オラクルリザーブ ここはリザーブだッ!!!(ガコン) 神機の予備領域にOPを備蓄する特殊アクション。 ゲージ十本分の容量が用意されており、通常ゲージと併せれば総量にして1100以上ものOPを溜め込むことができる。 任務開始時には通常ゲージ一本分のオラクルしか保持していないため、極大コストのバレットを撃つには、ミッション中のこまめなリザーブが必須。……すっかり開幕リザーブが癖になり、動作音で近くの速ンニさんに見つかっちゃうのはブラスト使いの誰もが涅槃で通る道。 OPを消費して放つロングブレードの特殊アクション「インパルスエッジ」とも相性は抜群で、そのためのオラクルタンクとして使うのも良し。 メテオ> 「充填」と「抗重力」という二種のBBのかけ合わせにより実現した、 極大の瞬間火力を誇るエディットバレット。 変異チップの詳細については下の項目で述べておく。 このバレットの構造は、打ち上げた先の高高度で一定時間かけて膨張させ、 地表に戻して「LL爆発」を起こすもの。 時間の経過、高度の変化という二つの要因が威力を単発の倍以上に強化している仕組みであり、 適当に倣って作ってみても五桁のダメージを難なくはじき出す。 隕石落下めいた挙動から通例的に「メテオ」と呼ばれている。 その威力と画面を一瞬包み込む派手なエフェクト、逃避も困難な範囲の広さは実際ほとんど戦略爆撃。 MAP兵器である。 言わずもがな必要とするオラクルの量も非常に大きいが、 そんなことはブラストなら全く問題にならない。むしろもってこい。 しかしながら、度を越した火力がゲームバランス崩壊を招きかねないとして、アップデートにより合計威力に下方修正を加えられてしまった。それでもなおトップクラスの瞬間火力を現在でも保持しており、最強クラスの戦術の座を欲しいままにしている。 欠点としては、いかんせん攻撃範囲が広すぎて、結合崩壊を狙いにくいのと、もはや誤射ですらないレベルでチーム全体が巻き込まれてしまうこと。 また、この火力に頼り切りになってしまうと、単調な戦いばかり繰り返されて、神機使いの技量が向上しない恐れもある。 初出はかの「ないぞうはかいだん」設計者によるもので、なんと製品版GE2の発売からたった二日後に編み出された。 その名も「やすらかにねむれだん」。相変わらずキレッキレなネーミングセンスだぜ。 レスト・イン・ピィィィース! もうひといきじゃ! オラクルをメテオに! いいですとも! ブラバレッ、シュゥゥーーー! ブラストに発現する必殺弾の変異チップは下記の通りだ。 Lv.1 減衰緩和 多段で命中する構成のバレットは、ヒットのたびに威力を削られてしまうのが仕様である。 その特性を和らげる機能を、セットしたモジュールに追加するのがこのBBだ。 これによってダメージの合計値をより多く稼ぐことはできるが、モジュール分の20%を消費OPに加算する。 Lv.2 状態異常回復 味方に発生した各種状態異常を治癒する効果を回復弾に付加する。 回復弾限定、消費OP+20%。 Lv.3 充填 消費OP+0%、攻撃用。 時間の経過に従い威力及びサイズを増幅させる、ブラストの本領その一。 設定したモジュール以降の子接続バレット全体に効果を及ぼし、バレットをぶくぶくと膨張させる。 限界突破した「LL爆発」や「LL放射」に至っては閉鎖空間での逃げ場がなくなるレベル。 最大で約400%以上に威力をチャージするが、到達するまで60秒待つ必要がある。 なので「M制御:生存時間極長」との相性は抜群。 単体でも桁違いに強力無比だが、後述の「抗重力弾」との併用で更に上を目指せる。 それが強力すぎたため、ver.1.10にて抗重力チップとのコンボの威力計算を掛け算から足し算にダウングレードさせられている。 Lv.4 OP回復弾 回復弾専用、消費OP+0%。 命中した味方のOPを、体力と同時に回復させてあげられる。 マルチプレイで使ってもらうと地味に嬉しい支援効果。 回復量はバレットのOP消費量の1/3で、複数のモジュールに設定しても効果は1回分。 Lv.5 識別効果 攻撃用。消費OP+20%。 毎度御贔屓、誤射を防止する優れ物。 爆発や放射など範囲が広く、とかく味方を巻き込みがちな弾種をメインウェポンとするブラストでは、 円滑にプレイするためにもこいつの存在が欠かせない。自爆も避けられるからね。 OP消費をけちって設定しないままマルチに行ったら、素人ないしは地雷の烙印を押されるぞ。 えっ、「台場さんが識別付けてくれない」だって? ……それは、教官先生でも矯正できなかったことなんだ…… Lv.6 抗重力弾 攻撃用。消費OP+0%、ブラストの本領その二。 バレットの挙動に高低差がある場合、垂直軸の移動距離に応じて威力とサイズを大きくする。 位置エネルギーの有効活用? ここにきて神機使いは地球の重力という物理法則を味方につけたようだ。 最大で240%まで威力を増大させる。 接続されたモジュール全体の上下動を計算に入れ、自身と以降の子接続全体にダメージ増加を付与する。 ただし上下動を済ませた後に「自然消滅時」の条件で接続したモジュールがあると、その時点でそれまでの補正がリセットされてしまう。 また、設定した以降のモジュールは「敵の方を向く」などのホーミング性能を失う。 Lv.7 支援効果:攻/防 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 反射誘導 攻撃用。消費OP+0%。 接触したバレットの向きを、最も近くの敵の方へ補正する機能。 その際に威力を20%上昇させる。自身は一度反射誘導を行うと消滅する。 噛み砕いて言えば、パスしたバレットをアラガミのボディにシュゥゥゥーーーッ! してくれて超! エキサイティン!! ってこと。ドラマチック討伐アクションゲーム「ゴッドイーター2」。バンダイナムコから。アナザーエピソード「防衛班の帰還」も出たぁ。……この例え方、今の世代に通じるのかなぁ? 制御弾には設定してもすり抜けさせてしまうため、搭載して効果を得られるのは、ヒットが発生する弾種のみのようだ。 また、別のモジュールとは交差消滅してしまうので一発分での自演は不可。 Lv.9 交差消滅解除 攻撃用。消費OP+20%。 一発分のバレットレシピの中で、攻撃範囲とタイミングが重なるモジュールがあると、 それらは競合して消滅してしまうのが仕様である。 このBBはそんな特性を打ち消し、モジュールが重なっても大丈夫なようにしてくれる。 ただし効果を得るためには、重なるモジュール全てにセットしなければならないし、 多段ヒットによる減衰までは防げない。 おおーっ! 希望の銃があるぞ! 79式キャノン派生> 極太で雄々しい、どストレートにザ・大砲といったフォルムの銃身。 「被ダメージ減少」のスキルを備え、「スタミナ↑小」の「320式キャノン」と「体力↑小」の「零型キャノン」に分化する。 氷属性は不得手だが物理・非物理の両面とも高い攻撃性能を持つ。 同形式にカノン専用神機「スヴェンガーリー」がある。 参号氷雷砲派生> 「クロガネ重火型」「79型キャノン」からも派生する、2からの新規装備。技術局が独自に開発したらしい。 名の通り氷・雷の二属性に高い適性を持つ。 スキル構成は「氷被ダメージ減少」「救命回復量↑」、そして「JGOP回復」。 これは今作から戦闘面に追加された新アクション「ジャストガード」の成功時にOPを回復する機能である。 OPを貯める手段が増えることで、戦局をより有利に進めることができるはずだ。 同形式にエミール専用の金ピカな「アンシュタンド」がある。 神蝕銃ヘツ派生> 無印で猛威を奮ったスキル「トリガーハッピー」をデフォルトで備えるスサノオ装備。 雷・神の二属性値が高く、物理破砕・貫通も申し分ない性能。 デメリットとして「体力↓中」も付いてきてプレイヤーを弱体化させてしまうが、強化すればランク9で外れる。 なんと、RB発売直後のファミ通に付録される先行DLCアナザーちゃん様の装備に抜擢された。 「レゾナントオプス」では、クロウ・ランチェスターも使用している。 音砲ガラージ派生> 弦を張られたような意匠がロックなベース型神機。 主題歌CDの付録として先行配信されていたDLCの銃身である。 「親愛」「【B】回復弾消費量↓」「カリスマ」が備わる有能な味方サポート系。 何気なく付随する「消音」も嬉しい。 攻撃属性値も総合的に軒並み高いオールラウンダー。 仲間はいいものだな! 台場カノン> 装備:20型ガット(無印)/79式キャノン→320式キャノン(BURST)/スヴェンガーリー(2)/神蝕銃ヘツ(アナザー) 極東支部防衛班・第二部隊→第四部隊に所属する旧型神機使い、人呼んで「誤射姫」「(カノン)ちゃん様」。 平時はほわーんとしているが、ひとたび戦いの場に立つと好戦的なサディストに豹変する元祖ブラストNPC。 射線上にいると問答無用で敵味方問わずまとめて吹き飛ばしてくれる上に罵ってもらえる。 決め台詞は「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 スキル「トリガーハッピー」も保有し、必殺BB「ブラスト解放弾」で超広範囲を焦土と化す。教官先生は恐ろしいものを目覚めさせてしまった…… しかもこの「ブラスト解放弾」を習得するとリザーブ優先思考になってしまい、攻撃はおろか味方の回復まで疎かになる欠点も発生する。 事態を重く見た(?)開発は「防衛班の帰還」全クリのボーナスに、誤射を避けるAIを搭載したバリエーションのNPC「決意のカノン」を追加。誤射がお嫌な神機使いもこれで安心である。どちらを連れていくかお好みで選べる。 通常ちゃん様が好きな貴方は誤射られて悦ぶ筋金入りのドM! 決意ちゃん様が好きな貴方は誤射らせて謝る気弱な姿を鑑賞したい捻くれS! マスク・ド・オウガ> 装備:20型ガット(BURST) オウガテイルを模した仮面で素性を隠した華麗な神機使い。 経歴・正体など全てが謎に包まれている。 いったい何者なんだ……? エリック・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:20型ガット(BURST) 極東支部所属の華麗な神機使い。 出オチ同然に落命したことで一躍ネタとして羽ばたいた愛されキャラ。 後に多方面のメディアミックスで人徳者の面を持っていたことが発覚し、惜しまれるべき人物として株価急上昇。 チャレンジミッション「頭上注意」をクリア後には追憶NPCとなって我々の前に戻ってきてくれる。 その華麗なる活躍は今なお華麗なる伝説として語り草となっている。 ロミオ・レオーニ> 装備:キチェルカ フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 持ち前の明るさと社交性が取り柄の先輩キャラ。 自分だけなかなか「血の力」が覚醒しないことに焦りつつも、自分にできることを懸命に探し続けた努力家。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(アンシュタンド)/プルートゥ(アナザー) 栄えある極東支部第一部隊所属のブーハン使い。 我が騎士道(みち)を行く生き方と暑苦しい言動が特徴。 新作レイジバーストのヤマダ電機限定予約特典ではデミウルゴス装備一式のアナザーキャラも登場。 一目見て誰もが思った。「ダークエミールだこれ……!」 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(アナザー)> 装備:レーヴェカノネ 極東支部所属、独立支援部隊「クレイドル」構成員。 ゲオでのRB予約特典で入手可能なアナザーバージョンは、彼女にとって最大の仇敵ディアウス・ピターの一式装備。 っ!? 俺が…総括を打つなんて! 敢えて言おう……火力こそ正義であると! 実力面で揺るぎない地位を獲得し、世はまさにブラスト一強時代。 太いんだよォ! 硬いんだよォ! 暴れっぱなしなんだァよォ!! とはいえGE2でブラスト銃身がここまで脚光を浴びることとなったのはひとえに「メテオ」の流行によるところが大きいが、テキスト化されたレシピ通りの安易な運用で最大の威力を得る戦い方は、果たして神機使いにとって本当に実のあるものだろうか? 敬愛すべきブラスト使い諸君。是非とも今一度立ち止まり、己の手の内を考えてみて欲しい。 バレットを試行錯誤したり、食わず嫌いせず他の銃身にも手を付けてみたり、まだまだできることはエトセトラエトセトラ…… 未知なる楽しみ方を見つけられるかもしれないぜ。 ミッションコンプリィィィーーートッ!!! ふぅッ…美しいな、このアニヲタwikiは… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ気合い入ってんな。まぁ他のと違って特徴とエディットに優れてるし仕方ないか -- 名無しさん (2015-01-31 06 06 57) 相変わらずのフリーダムっぷり -- 名無しさん (2015-01-31 08 34 09) 超!エキサイティン! -- 名無しさん (2015-01-31 09 53 01) 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば -- 名無しさん (2015-01-31 10 24 20) ↑社長なぜここにwww -- 名無しさん (2015-01-31 10 37 35) いいですと"も"ww -- 名無しさん (2015-01-31 13 47 43) ブラストカーニバルです、派手に行きましょう -- 名無しさん (2015-01-31 14 20 56) カオス…フレアー!!! -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 51) 火力はロマン…とはいえメテオはやり過ぎなんだよな。まあ、一人でマガツとかを安定して倒したい時とかお世話になってるけどね。でもやっぱりゲームレベルが崩壊しかねないから極力封印してる -- 名無しさん (2015-02-01 22 29 06) 台場[みんなぁ。仲間外れはよくないなぁ?私も、入れてくれないと。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 05 11) ↑「カノン!?貴様、何をする気だ」 -- 名無しさん (2015-02-06 00 44 12) ウチのちゃん様はドバーッと回復してくれるよ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 40 37) 充填は弱体化が酷すぎじゃあありませんかねえ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 45 26) RB体験版でどうも修正があったみたい。 OP上げずに内臓破壊弾なら2発撃てたのが1発でOPゲージが半分以上消費される。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 02 47) 仮にOP消費が倍になってもまだ一択なくらい抗重力と充填の組み合わせと倍率は鬼畜、どっちか没収してどうぞ -- 名無しさん (2015-02-06 16 11 39) ↑6台場[いやいやwwwちょっとwお手伝い(誤爆)をねwwww -- 名無しさん (2015-02-26 13 47 08) 防衛班やり直して改めてカノンは邪魔と感じてしまった、高威力BA止められたときに -- 名無しさん (2015-02-26 13 49 39) ブラストの一番の醍醐味はやっぱりエディットに幅があってネタが作りやすいことだよね、アカシックバスターとかスターライトブレイカーとかそれっぽいの作って遊んでるわw -- 名無し (2015-03-06 21 24 27) ↑4 ちなみに、メテオは撃っても落ちてこないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 09 01) RBで充填は自身と子接続+40%、抗重力は自身と子接続+20%になってるね。知らずに前作遊びで作ったメテオ試射しようとしたら必要OP1100越えてて撃てなかったわ -- 名無しさん (2015-04-08 22 21 20) (この項目を書いたのは)ゲリラだ!!特殊訓練を受けたゲリラだ!!! -- 名無しさん (2015-04-08 23 58 37) 6↑レーーーーーーースト!!!!!!!イン!!!ピーーーーーーース!!!!!!!(超高密度劇毒プラズマ弾発射!) -- 謎のルネ山ヴォイス (2015-04-09 00 14 59) 悲しいことに3ではリストラみたい。 -- 名無しさん (2018-04-30 17 13 51) 機能がレイガンに継承されたから進化したというべきかもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 14 51) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 17 34) 名前 コメント
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スサノオ
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スサノオ シークレットレア 必要魔力 24 飛行 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7208 8670 15878 10000 誕生日 1月11日 身長 153㎝ 体重 43㎏ 3サイズ スキル 天叢雲効果 敵に大きなダメージを与えつつ、しばらく麻痺させる強化後スキル 草薙剣効果 敵にかなり大きなダメージを与えて、しばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 アマテラスお姉様の新居に遊びに行ったはずなのに、辺境に着いてしまいました。ひええっ!あなたは何者?地元民なら神宮への行き方を教えてくださいな…ええっ!異世界ですって!ぜっ、絶望です… 中 どんなに偉い神であっても、著名な人間であっても、後世の記憶として語り継がれないのでしたら、この世の無に等しい存在です。わたしにとって幸いなのは、あなたがスサノオを知っていたことですね♪ 高 ぐすん…人間界に戻りたいです。けど不思議です…イザナミお母様とアマテラスお姉様も精霊界に来ている気がします。だって神宮の新居に向かっているのならわたしと同じことに…あ、会いたいですぅ~! 嫁 ス、スサノオが弱虫だったなんて驚きました?これでも粗野で乱暴な時期があって…お姉様とわたしの性格は、昔は正反対だったらしいです。だ、だからってお姉様に会いたいなんて思わないでくださいねっ。他の精霊もダメですからねっ 親愛度 セリフ 低 しくしく…元の世界に戻りたいです わ、わたしを推しても何もありませんよ…? ふえ…!何なんです?何なんですか? ア、アマテラスお姉様?一瞬声が聞こえたような 中 あなたのほうがお強いですから… ひええ突っ込むんですかぁ~?おっかないですぅ きゃああこわいい攻撃しないでください!殲滅しますよぉぉ ヤ、ヤマタノオロチちゃんならどこかで元気なはず…たぶん 高 家族探しに付き合ってくださるんですね!助かります お姉様と再会したら、身の安全を確保しましょう。破天荒な方でして… ふぇええごめんなさい!ごめんなさい!…あ、あなたでしたか マ、マザコンですが何か…? 嫁 弱虫ですが…ちゃんと強いです!ついていきます! あわわ戦いなんて嫌いです斬りたくないですふぇええ来たぁ殲滅ー!! 二度と誓いを破らないと決めてるんです…誰も悲しませたくないから 八雲立つ わたしとあなた 夫婦かな…む、昔の文才はどこへ… 涙、拭いてくれるんですか…(何かドキドキしてきました…) スキンシップ後 朝 お、おはようございます。あの、朝餉できてます… 夜 おやすみなさい。よろしければ子守唄を歌います♪ なでなで な、何もしないですよね…ドキドキ… その他 誕生日 きゃああ誕生日ですか!誕生日が襲って来たんですか!!···あ 親愛 低 【コメント】アマテラスお姉様の新居に遊びに行ったはずなのに、辺境に着いてしまいました。ひええっ!あなたは何者?地元民なら神宮への行き方を教えてくださいな…ええっ!異世界ですって!ぜっ、絶望です… -- ケイ (2013-10-20 19 33 46) 親愛 低 【セリフ】①しくしく…元の世界に戻りたいです ②わ、わたしを推しても何もありませんよ…? ③ふえ…!何なんです?何なんですか? ④ア、アマテラスお姉様?一瞬声が聞こえたような -- ケイ (2013-10-20 19 40 07) 親愛 中 【コメント】どんなに偉い神であっても、著名な人間であっても、後世の記憶として語り継がれないのでしたら、この世の無に等しい存在です。わたしにとって幸いなのは、あなたがスサノオを知っていたことですね♪ -- ケイ (2013-10-20 19 46 00) 親愛 中 【セリフ】①あなたのほうがお強いですから… ②ひええ突っ込むんですかぁ~?おっかないですぅ ③きゃああこわいい攻撃しないでください!殲滅しますよぉぉ ④ヤ、ヤマタノオロチちゃんならどこかで元気なはず…たぶん -- ケイ (2013-10-20 19 52 47) スキンシップ後 【なでなで】な、何もしないですよね…ドキドキ… -- ケイ (2013-10-20 19 56 39) 親愛 高【コメント】ぐすん…人間界に戻りたいです。けど不思議です…イザナミお母様とアマテラスお姉様も精霊界に来ている気がします。だって神宮の新居に向かっているのならわたしと同じことに…あ、会いたいですぅ~! -- ケイ (2013-10-27 00 41 27) 親愛 高【セリフ】①家族探しに付き合ってくださるんですね!助かります ②お姉様と再会したら、身の安全を確保しましょう。破天荒な方でして… ③ふぇええごめんなさい!ごめんなさい!…あ、あなたでしたか ④マ、マザコンですが何か…? -- ケイ (2013-10-27 00 47 10) 親愛 嫁 【コメント】ス、スサノオが弱虫だったなんて驚きました?これでも粗野で乱暴な時期があって…お姉様とわたしの性格は、昔は正反対だったらしいです。だ、だからってお姉様に会いたいなんて思わないでくださいねっ。他の精霊もダメですからねっ -- ケイ (2013-10-27 00 52 42) 親愛 嫁 【セリフ】①弱虫ですが…ちゃんと強いです!ついていきます! ②あわわ戦いなんて嫌いです斬りたくないですふぇええ来たぁ殲滅ー!! ③二度と誓いを破らないと決めてるんです…誰も悲しませたくないから ④八雲立つ わたしとあなた 夫婦かな…む、昔の文才はどこへ… -- ケイ (2013-10-27 00 59 00) スキンシップ後 【朝】お、おはようございます。あの、朝餉できてます… 【夜】おやすみなさい。よろしければ子守唄を歌います♪ -- ケイ (2013-10-27 01 02 31) 名前 コメント
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登録日: 2010/12/21(火) 04 58 54 更新日:2021/06/11 Fri 22 45 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GEロワイヤル GOD_EATER mobage ゲーム ゴッドイーター サービス終了 ソーシャルゲーム モバゲー モバゲータウン 驚きのバスター人口 モバゲータウンで提供されているGOD EATERをテーマにしたソーシャルゲーム。 全体的なプレイ感覚は怪盗ロワイヤルに近く、ミッションでは複数の索敵エリアをSTを消費して探索する。 怪盗ロワイヤルとの大きな違いは、討伐対象がいるエリアを探索しきればすぐにボスキャラと戦えるので、全てのエリアを探索する必要がない点である。 なお超視界錠を使用したり、超視界錠ボーナスで討伐対象がいるエリアが分かるようになる。 また、探索中は雑魚アラガミが出現することがある。 勝手に動くターゲットカーソルが変わった時にクリックすると攻撃成功となり、素材が手に入る。 失敗しても撤退するだけでリスクはない。 討伐対象と遭遇すると戦闘が可能になる。 戦闘では「攻撃」「回復(2回まで)」「捕食(攻撃力上昇)」のコマンドを駆使してアラガミと戦闘する。 アラガミが怒りで活性化すると、OPを消費した銃攻撃にチェンジする。ちなみに、バレットの概念はない。 他のプレイヤーと仲間になっておくと、2人まで戦闘に参加させることができ、攻撃したりかばったり倒れた時にリンクエイドしてくれたりする。 装備については合成する他にショップでも購入できる。 本家GEとの大きな違いとして、デフォルト以外の装備には耐久力が設定されており、0になると壊れて消滅してしまう。ラボでメンテナンスすることで耐久力は回復できる。 また仲間がいると、チームバトルに参加することができ、アラガミに対し自分チーム2人 と相手チーム2人の計4人で攻撃する。 倒した時に総合与ダメージが高い方が勝利となり、素材を得ることができる。しかし、予想以上にバスター人口がおおくバスターを使わない人にとっては利用されない(できない)環境にある。 当然ながら本家には遠く及ばないものの、ある程度のキャラメイキング機能もあり。 この度2011年10月26日に、同年12月22日でサービス終了のお知らせが発表された。 【あらすじ】 オラクル細胞から生まれた生物、アラガミと、神機を振るいアラガミに対抗するゴッドイーターたちの戦いが繰り広げられていた時代。 神機の適合試験に合格しゴッドイーターとなった主人公に、フェンリル極東支部長からある特務が下る。 それはフェンリルに有益となる人材を育成する極東狼谷学園に生徒として潜入し、行方不明となっている少年の消息を探ることだった。 【主な登場人物】 主人公 プレイヤーの分身となるキャラ。 前述の通りの理由で極東狼谷学園の生徒となる。 訓練用の模擬神機に偽装した神機が不活性化処理されていた関係でヴァジュラにあっさり壊されたため、イチバチで新たな神機を手にする本編主人公並みにムチャクチャをする人。 台場コトミ 主人公の幼なじみで学園で再会する。 名字から分かるように某誤射姫の妹。姉に憧れてゴッドイーター候補を育成する特殊選抜科に入った。 記憶力が某禁書さんと同じくらいある。 土屋ショウゴ 主人公のクラスメート。 良くも悪くも裏表のないバカ。女好きでコトミにモーションをかけている。 本人曰わく絶対聴覚の持ち主らしい。 鳴子ユイ 主人公のクラスメート。 姉御肌の美人だが、戦闘時に非常に攻撃的になるためショウゴからはストライクゾーン外にされている。 また戦闘が終わると、例えそこが訓練所であってもスプレーで勝手にグラフィティを描く趣味がある。 一宮リュウト 主人公のクラスメート。メガネ。 元は管理職志望だが、なぜか特殊選抜科にやってきた。 真面目で理知的な性格だが、ユイのお色気攻撃にはたじろぐウブなところがあったり、ハッキングが趣味だったりする一面がある。 冷やしカレードリンク担当。 ヨハネス・フォン・シックザール お馴染み支部長。 ゴッドイーターなりたてほやほやの主人公を極東狼谷学園に派遣した。 雨宮ツバキ お馴染み教官。主にチュートリアル担当。 鐘田レイジ 行方不明になった生徒。彼を探すのが主な任務となる。 しかし彼1人を探すのになぜ新型ゴッドイーターを投入するのかは不明。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これクリアする前に終了しちゃったからストーリーがめっちゃ気になる……なぜ終わらせたし -- 名無しさん (2013-08-03 18 04 35) 2にこの要素関わってくるかな。やっぱり来ないかな。リュウトとかワンチャンありそうなんだけど -- 名無しさん (2013-08-15 18 27 57) 最終話でタツミさんと果樹園行った帰りに二人でウロヴォロス倒して「これでお前も一流のゴッドイーターだな」って言われた時ちょっと嬉しかったな… -- ヤエガキさんありがとうございました (2013-10-11 12 43 32) ストーリーが知りたいけど、 -- 名無しさん (2014-09-29 13 29 00) 今となってはかつてやっていた人たちの書き込み、ブログの記事ぐらいしか情報ぷが得られないのがきつい。 -- 名無しさん (2014-09-29 13 31 04) 名前 コメント