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GNX-901TW スサノオ スサノオ パーツデータ GNX-901TW スサノオ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 スサノオ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームチャクラム+レーザー機銃 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 4 17845 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? GNフィールド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム改 --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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用語集 あ行アーカイブ アイテール アイテム変換 一方通行(アクセラレータ)衣装 アスベル衣装 アニマル アニメ店長上衣/下衣 アマテラス アラガミ装備 アルダノーヴァ 異常進化個体 ウォーンフラッグ ウロヴォロス エクストラチャレンジミッション 「エリック! 上だ!!」 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ エリナ オウガテイル オオグルマ ダイゴ 変若水(おちみず) 鬼 オラクルソード か行回復弾 がっかり三神 カノンノ カリギュラ 簡易JGP 基本種 ギャラリーコレクション クアドリガ 愚者の空母 グボグボパニック グボロ・グボロ 結合崩壊 激重ハンマー ケモノ道 交差消滅 コードネーム コクーンメイデン 誤射 今年は誤射しません コンゴウ コンボ飛ばし さ行ザイゴート サリエル ジーナ・ディキンソン シェリア衣装 師匠 支部長 縞パン 「射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ?」 シユウ 獣剣 獣装 主人公 呪刀 贖罪の街 侵喰種 スサノオ 頭上注意 スタングレネード ゼウス セクメト 接触禁忌種 セルフアバカ CERO C 宣伝部長 ソウルメイト 速射機構 た行ターミナル 体験版から時を経て 台場カノン 堕天種 タワシ タワーシールド 超回避バックラー 鎮魂の廃寺 追憶の欠片 ツクヨミ ディアウス・ピター テスカトリポカ 鉄塔の森 常盤台制服 特別製コイン トリアン 「…どんびきです」 な行内臓破壊弾 嘆きの平原 謎のアニメディスク 脳天直撃弾 ノヴァ ノルン(NORN) は行パーフェクト ハガンコンゴウ 初恋ジュース パフェ バレットエディット ハンニバル 陽だまりの中で ピストル型神機 ヴァジュラ ヴァジュラテイル ヴィーナス ファンブル 封神 フェなんとか ヴェノム ブラストクッキー プリティヴィ・マータ プレシャスソング プロ野球 ファミスタ2011 分断 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」 ヘラ ホールド ポセイドン ボルグ・カムラン ま行マスク・ド・オウガ まどか☆マギカ上衣/下衣 マホガニー木片 無印 無印体験版 飯 メディック や行ヤクシャ ヤクシャ・ラージャ ユーバーセンス ら行ラーヴァナ リタマラ レーション 錬金術 煉獄の地下街 ローリング撃ち ロングヘア わ行「わたし、今日誤射が少なかった気がします!」 英数字・記号548fc BE CC CCキャンセル DLC DLM DPO IE IEキャンセル NPC メモ あ行 [部分編集] アーカイブ 主人公の自室にあるターミナルで閲覧可能な映像・音声集。 イベントデモやNPCの戦闘用ボイスの他、チュートリアルムービーも収録されている。 無印ではイベントデモを飛ばすとやり直さない限り見ることはできない仕様だったが、今回はいつでも見直すことが可能。 これはマルチプレイで進めた際に他の人にせかされてデモを飛ばし、二度と見れなくなった人が続出したのを反省した結果らしい。 (GE2の発表会でそんな話が出ていた) なお、衣装や装備はごく一部のイベントを除けば、現状のものがそのまま反映される。 アイテール サリエル神属の第二種接触禁忌種。 スカートを着用したヒゲ面の半裸細マッチョという、なかなかに破壊力の高い外見を持つ。 男性型と化したために多数のプレイヤーには不評だが、作品内ではその神秘性から好評を博しているらしい。 確かに遠目から見る分には綺麗ではある。 アイテム変換 GE無印におけるアイテム合成。 BURSTでは、従来の「ある素材と別の素材を組み合わせて異なるアイテムを作成すること」に加え、 「上位素材を複数の下位素材に分解すること」と「複数の下位素材を上位素材に合成すること」が可能になった。 これにより、アイテムの回収に費やす時間を多少なりとも減らすことが期待できる。 当然ながら「血晶」や「神酒」といった本当にレアな素材は作れないが、 ハンニバルの「真竜炎角」などのように、出るのを待つよりこれを利用して作ったほうが早いレア素材もある。 一方通行(アクセラレータ)衣装 ダウンロードミッション「とある神機の欠陥電気」で入手できるアイテム「特別製コイン」で作成可能な男性用衣装。 小説「とある魔術の禁書目録」に登場する超能力者・一方通行(アクセラレータ)が8巻以降着ている衣装になる。 首筋にはちゃんとネットワーク接続用のチョーカーまで再現している芸の細かさ。 上下で揃えヘアスタイルを25にすることで、学園都市最強になりきれる。 とはいえ外見が一方通行になるだけで、「ベクトル操作」の反則的能力が使えるようになるわけではないし、 プレイヤーキャラの胴は太い為、完全なモヤシ体型にもなれないことが少し難点。 アスベル衣装 ダウンロードミッション「雅境乱舞」で入手できるアイテム「BNGコラボキー03」で作成可能な男性用衣装。 元ネタはゲーム「テイルズオブグレイセス」「テイルズオブグレイセスエフ」の主人公、アスベル・ラントの衣装。 上下で揃えヘアスタイルを27にすることで、アスベル一家のお父さんになりきれる。 ただ原作ではスマートな抜刀術の使い手なのに対し、こちらはごつい神機に固定されているのが難点。 双剣と二丁拳銃の使い手であるアスベルの弟・ヒューバートの方が、得物的にGEBのコラボには向いていた…という説も。 なお、変更できるのはヘアスタイルのみ。未来への系譜編で見られるオッドアイの再現は無理。 アニマル 男女共用の衣装の一つで、動物の着ぐるみ。頭部は髪型依存で、髪色の変更で頭部の種類が変わる。 作製可能になるのが難易度10のクライマックス直前という、ある意味絶妙のタイミング。 この衣装のせいでクライマックス突入イベントを着替えてから見直した人は結構いるらしい。 自室のアーカイブでイベントを見直せる仕様の追加は英断であったといえるだろう。 アニメ店長上衣/下衣 ダウンロードミッション「ソウルメイト」で入手できるアイテム「謎のアニメディスク」で作成可能な男性用衣装。 元ネタは「アニメ店長」の主人公、兄沢命斗。 上下で揃えヘアスタイルを28にすることで、無駄に熱い店長になりきれる。 キャラがキャラだけに、神機を装備してもあまり違和感がない。 上下に別れたエプロンは上衣だけ装備すると赤シャツに、下衣だけでも赤い前掛けに見え、単品でも意外に使える。 アマテラス ウロヴォロスをベースにした第一種接触禁忌種。無印ではDLC専用アラガミだった。 頭部の女神像と、動くたびに震える巨大な胸部が凄まじくR指定スレスレの危うい外見。 ウロヴォロス譲りの広範囲攻撃は相変わらず多いが、より遠距離攻撃のバリエーションが増えている。 また、無印で隆盛を誇った「ないぞうはかいだん」への対策のためか銃と非物理属性への耐性が高い。 ちなみにアラガミバレットは見た目に反して全て破砕属性。 アラガミ装備 特定のアラガミの素材を主体にして合成・強化を行なう、そのアラガミを模した神機パーツのこと。 難しい名称だったり強化すると名前が大きく変化したりすることが多いので、正式名称ではなく略称で呼ぶことが一般的。 複数の系統に分岐する武器はその中でも物理属性に特化したものを指す事が多い。 (例:猿銃=金剛烈大筒系、蠍剣=シュヴァリエ 真系、グボ盾=龍大甲系) 特徴的な形をしている他、元の素材もあって一度わかれば覚えやすいが、逆にどの武器のことだか見当もつかないこともある。 アルダノーヴァ 女神と男神からなる二体一組のアラガミ。広い攻撃範囲と高い防御性能を併せ持つ強敵。 女神がアタッカー、男神がサポーターを担当しており、女神の攻撃にあわせて男神も攻撃してくる。 以下ネタばれのため、読みたい場合は反転表示させること。 (無印シナリオ(難易度6)におけるラストボスで、ノヴァのオラクル細胞から造られた人造アラガミ。) (人型神機ともいえる存在で、コミック「the spiral fate」では神兵とも表現されている。) 異常進化個体 他のアラガミと外見は変わらないが、攻撃力や体力、耐性などが通常と比べて非常に高く設定されているアラガミのこと。 主にエクストラチャレンジミッションで登場する、「鬼さんこちら」のハンニバルが代表格。 「豪華景品」のオウガテイルなどもこれにあたると思われる。 ウォーンフラッグ 女性用衣装で、シオ初期状態でのフェンリル軍旗を羽織った姿を再現している。…のだが、必要素材にアラガミ繊維が混じってるのが謎といえば謎。 これを羽織ってる時のシオは下がすっぽんぽんだったためか、DLC追加分を除けば唯一下衣が存在しない衣装となっている。 そして、数少ない「腕輪が外れる」衣装でもある。 ウロヴォロス 戦える中で作中トップクラスの巨体を誇るアラガミ。動きは鈍いが巨体を活かした広範囲攻撃が脅威。 全部位を結合崩壊させる前に倒してしまうことが多いために虚弱扱いされるが、実はアラガミの中でも体力は高い方である。 全部位破壊に必要な総ダメージは本体体力の半分もないのだが、攻撃が他の部位に吸われやすいのが原因だろうか。 エクストラチャレンジミッション DLミッションの中でも難易度が高いミッション群のこと。 これらのクリア状況はGE2への引き継ぎ条件にも関わっている。 制限時間が短かったり、特異なアラガミが出現したり、大量の敵が現れたり、果ては敵を倒す必要すら無かったりと 実にバリエーションに富んでいるうえ、一筋縄ではいかない高難度揃いでもある。 ただしDLC ver1.61で追加されたミッションは「ファイナルチャレンジミッション」なので、引き継ぎ条件には影響しない。 「エリック! 上だ!!」 ソーマが華麗なる伝説の神機使いに放った警告。まさに『頭上注意』。 いろいろとネタにされており、公式ブログによるとメロキャラのデコメで一番人気だそうである。 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ 華麗なる伝説の神機使いのこと。 出番のわりにとても愛されているNPCで、本編以外の媒体・シナリオによく顔を出している。 エリナ曰く、サッカーが上手だったらしい。 エリナ エリックの妹。「裕福そうな少女」という名でアナグラのエントランスにいることがある。 ドラマCDによるとエリックは彼女のためにゴッドイーターになったようだ。 兄の死に思うところがあったのか、GOD EATER 2では極東支部所属の神機使いになった。 オウガテイル 最初に戦うことになる小型アラガミ。 ザコではあるが行動パターンは意外に多く、近接攻撃や飛び道具など一通りの攻撃手段は揃えている。 体力が低くダウンしている時間も長いが、攻撃の隙がわりと少ないので舐めてかかると痛い目にあう。 オオグルマ ダイゴ 実に胡散臭い外見にたがわぬその行状ゆえ、プレイヤーの怒りを一身に買った男。 アリサの過去を描いた小説(アリサ・イン・アンダーワールド)で多少のフォローはあったが、さらに怒りを増した人が多かった模様。 (下記小説の解説においてプロデューサー曰く、DLCでオオグルマ討伐ミッションを出せとの意見が多かったとの事。) 小説の続編(ノッキン・オン・ヘブンズドア)にも登場するが、前作の多少のフォローすら吹き飛ばすような所業を披露してくれる。 変若水(おちみず) 読めない素材名の代表格。日本神話に登場する、飲めば若返るといわれた水。 ちなみに、無印の攻略本では素材名にふりがながついていたのだが、バーストの攻略本では省略されている。 音読み中心のものなら索引からの推察は可能だが、これのように特殊な読み方の場合は別途調べる必要がある。 鬼 異様に高い攻撃力と体力を持つ異常進化個体のうち、DLミッション「鬼さんこちら」や その後の「鬼」がつく名前のミッションに登場する異常進化個体のことをさす。 公式でも「鬼強化されたハンニバルが」と言っており公認ネタになっているように、 対象の種類は大半がハンニバルとその侵喰種、という印象が強いが、厳密には「鬼神竜帝」のカリギュラもこれにあたる。 本体体力が高すぎるため倒しきるまでにホールドは無効化されるに至るが、その反面ヴェノムは非常に高い効果を発揮する。 部位体力の方はミッションによってまちまちで、部位ごとに大きく異なることもある。 あまりに強すぎたためか、DLC1.6では有効なスキルをまとめた強化パーツまで追加されている。 オラクルソード DLC1.5で追加された特化装備の一つで、 オラクル吸収効率のみを追求した結果、攻撃力が0になった ショートブレード。 銃しか使いたくないプレイヤーには垂涎の刀身。 Rank★に強化すると「トリガーハッピー」が追加され、オラクルの使用効率まで強化される。 か行 [部分編集] 回復弾 GEBで追加された、着弾した味方の体力を回復する弾。 ただし、撃った本人には効果がないので自己回復は不可能。 旧型の遠距離型や新型の銃形態から発射可能で、無印ではムービーでのみ登場していた。 NPCの発射タイミングはかなりギリギリなので一見頼れないように見えるが、 致命傷からの吹き飛び中に絶妙に重ね、戦闘不能のピンチを的確に救ってくれることも。 とはいえ消費OPは高めなので乱発はできないし、あんまり頼りすぎると同行NPC制限・ソロ限定ミッションが辛くなる。 そして回復弾を使用する(携行している)NPC自体もかなり限られており、以下の4人のみ。 サクヤ、レン(ホーミングレーザー系) アリサ(弾丸系) カノン(放射系) がっかり三神 何かとがっかり扱いされる事が多い「ヘラ」「ポセイドン」「ゼウス」のこと。 この三体ががっかり扱いされる理由はだいたい以下の二点にある。 素材で作れるものが服と微妙な装備でしかなく、倒してもうまみが少ないこと 大層な名前のわりに既存アラガミの単なる色違いでしかなく、戦っていても楽しくないこと この三体は無印のDLCで配信されたコラボミッション(現フリーミッション)で初登場している。 無印DLCの配信頻度と、同時にGEBの開発もしてたであろうことを考えると、多少手抜きでも仕方ないのかも? GE2での去就がどうなっているのか、少々心配である。 カノンノ 「テイルズオブザワールド:レディアントマイソロジー」シリーズのオリジナルヒロインキャラに伝統的に命名される名前。 GEBがTOG(テイルズオブグレイセス)とコラボした縁から、電撃PlayStation490号にて名前の似ているカノンと、 TOW RM3のカノンノ・グラスバレーとのツーショットが掲載された(P.91)。髪の毛の色も同じピンク。 カリギュラ 第一種接触禁忌種。DLC1.1で追加されたアラガミ。 双刃の暴君(公式ブログ)や氷の皇帝(ミッション説明)といった異名をもつ。 ハンニバルがベースだが、ブーストしながら突進してくる様はまるでどこかの機動兵器を思わせる。 非常に攻撃力と機動力が高く、隙も少ない強敵。DLC1.6では異常進化個体まで登場した。 外見もわりと格好いいので、フィギュア化を望む声も高い。 簡易JGP 無印のエディットバレット"JGP-911"をバースト仕様に合わせて改変したバレット。 至近距離から放射4発を瞬間的に叩き込むブラスト向けバレットで、DPS重視の構成になっている。 元のバレットの名前はバレットスレに投下した人のIDとレス番号に由来する。 基本種 各アラガミの基本形といえる存在で、堕天種や禁忌種の派生元となった、通常種とも呼ばれる個体。 ある程度にまで進化(厳密にはそうではないが)すると、形状変化よりも基礎能力の上昇に進化のベクトルを傾ける。 これは劇中でゲンが「昔はピストル型神機でもヴァジュラに対抗できた」といっていることや、 無印のプロモーションアニメにおいてたった3人でアラガミの大群を蹴散らしていることからも読み取れる。 ギャラリーコレクション GOD EATERの設定資料集。バースト発売前に出版されたのでハンニバルなどは載っていない。 世界観やプロモーションアニメなどの設定に加え、NPCやアラガミの初期デザインも載っている貴重な制作資料。 クアドリガ 生命体であることを真っ向から否定しているようなフォルムの大型アラガミ。 GEBになって最も変わった点は、ミサイルポッドから放たれる攻撃がミサイルの形をしていること。 外見的には戦車・装甲車がベースではあるが、ミッション名からすると骨格の方は馬や象が元なのであろう。 愚者の空母 かつて「横須賀市」と呼ばれた場所の沿岸部に激突し、廃棄された空母の上が戦闘フィールドとなっている。 C地点の瓦礫の近くでクアドリガ系がバックステップすると、まれにはまってしまう事例が報告されているので注意。 グボグボパニック カモ扱いされるアラガミでも舞台やミッション設定次第では油断ならない敵になることを示したミッション。 所詮はグボロ・グボロが相手だと油断した数多の神機使いが絶望に追いやられた。 グボロ・グボロ 鰐・龍・鮫と形容されるアラガミ。奇怪な容姿を持つが可愛いAAも作られて何故か愛されている。愛称はぐぼたん。 比較的早い登場をするせいか全体的に防御力が低く隙も多いため、 どの武器でも弱点を突きやすくダウンもさせやすいという、格好のカモアラガミと化した。 公式サイトのアラガミ紹介ページには掲載されておらず一見不遇だが、 超紙耐久のグボロ・グボロ黄金や、DLM「グボグボパニック」など、製作側もネタにしているのかもしれない。 しかし 名前の由来となった神は非常にマイナーで、日本語での解説がある本やサイトを見つけることさえ難しい。 結合崩壊 大型アラガミの特定の部位にダメージが蓄積し、その部位(のオラクル細胞間の「結合」)が「崩壊」した状態になること。 結合崩壊が発生した部位は防御力が下落する事が多い。 また、結合崩壊が発生すると行動パターンに変化が現れる種も僅かながら存在する。 リアル世界においては神機使い(=GEプレイヤー)が否定的な(無かったことにしたい)事柄に対して、おおよそ想像しやすいニュアンスで使うことがある。 例:「クリスマスが結合崩壊!」 結合破壊・部位崩壊なんて言っちゃうモグリの神機使いには初恋ジュースでも飲ませてやるがよい。 ただしゲーム内でも 部位破壊という言葉は使われている。 激重ハンマー DLC1.5で追加された特化装備の一つで、金剛仁王粉砕棒を超える物理攻撃力を持つバスターブレード。 しかし、 「剣攻撃速度↓」が3つもついており、何をどうやっても打ち消しきれない というデメリットを持つ。 Rank★にしてもスキルは一切変化しないが、攻撃力の上昇率は12%と若干高い。 ケモノ道 マップの所々にある、特定のアラガミ専用の通路の呼称(通称)。 壁や建物を隔てた先に続いていることが多い。 走って追いかけていくより、連れ戻し専用にOP消費の少ない遠距離弾を自作しておいた方が便利かもしれない。 マップ種類によっては壁が邪魔をするので、OPはかさむが壁抜けができる弾や高所から敵を狙う弾を作っておくのも手。 交差消滅 同じバレット内で弾道が交差すると両方が消滅する。消えた弾をトリガーにして発生する弾も発生しなくなってしまうが、 消滅前に攻撃判定が一瞬だけ残ることを利用して、放射や爆発に味方を巻き込まないために使用することも可能。 エディットバレットの簡易JGP等はこの仕様を利用して瞬間的に火力を叩き出している。 コードネーム 一度決めてしまうと二度と変える事ができないので、熟考せざるを得ない項目。 そしてNPCのコードネームを見て、キャラクターを作り直そうかと悩むのはよくあること。 軍隊などでのコードネームって、いわゆる暗号名にするのが普通じゃないのか・・・? コクーンメイデン 登場するアラガミの中でも最小の部類になる小型アラガミ。 固定砲台的な役割を果たしており、感覚と射程に優れるが移動力皆無で攻撃の隙も大きい。 接近してしまえば大したことはないが、段差の上に出現した時はジャベリンを撃ちまくるために厄介極まりない。 誤射 撃ったバレットが味方に当たること。このゲームの特徴の一つ。 味方の弾に当たってもダメージは無いが、くらいモーションにより直前の行動がキャンセルされてしまう。 本来はタイミングを外して発射してしまうことや、狙いを外して着弾することを指すので、意図的なものは誤射とは言わないはずである。 実際に撃ってみないと軌道と性質が分かりにくいアラガミバレットは、本来の意味での誤射もしやすいが、 その場合は「アラガミバレットを外した」と言うことが多い。 今年は誤射しません ナムコの携帯サイト「メロキャラ」で2011年1月に配信された壁紙「カノンの抱負」にて、晴れ着のカノンが絵馬に書いた願い事。 しかしながらその願いを叶える事ができる神は存在しないだろう。…アラガミでさえも。 コンゴウ 猿型の中型アラガミ。単体ではさほど脅威ではないが、非常に聴覚が鋭いので乱戦を引き起こしやすく厄介な存在。 鎮魂の廃寺でコンゴウ神属4体を同時に相手取るミッション、『ピルグリム』シリーズは乱戦必至故に相当な難関。 特に難易度5のピルグリムはクリアが必須なストーリーミッションであるが故に、 無印ではここで心を折られたプレイヤーが続出したそうな。 コンボ飛ばし 地上での剣攻撃中に○ボタンを押した回数分だけ、攻撃段数を飛ばして攻撃を出す裏(バグ)技。 ショートならダッシュ□→□→(○2回)→R+△で最速コンボ捕喰ができる。(三段目と四段目を飛ばして最終段の攻撃) ただしタイミングは少々シビア。コツについては小ネタの同項目を参照。 応用技としてCCキャンセルがある。 さ行 [部分編集] ザイゴート 空飛ぶ卵のような姿をした小型アラガミ。 攻撃性能は低いが、索敵能力の高さと状態異常が怖いので見つけ次第殲滅すべき存在。 攻略本などで堕天(氷)の全身イラストを見るとわかるが、女体部分の腹から下は実際には舌のようになっている。 サリエル 常に浮遊している女性型のアラガミ。ミッション名では蝶に例えられている。 時間差攻撃や誘導攻撃が多いため、単体討伐であっても視界外からのレーザーに注意する必要がある。 ダウンしている姿がセクシーだとプレイヤーには好評。 ジーナ・ディキンソン スナイパー系の旧型神機使いで第三部隊のまとめ役。ネット上では胸のことをネタにされているが。 ゲームでは遠くからアラガミを撃ち抜くことに快感を覚える狙撃狂でやや人を寄せ付けない雰囲気がある。 公式ブログでは防衛班の落ち着きのあるお姉さん枠としてカノンに慕われ、シュンやカレルからは意識されている。 ドラマCDでは胸の事をかなり気にしていることが判明。「the summer wars」では水着姿も披露している。 人によって解釈の仕方が多様な、ミステリアスなキャラ。 シェリア衣装 ダウンロードミッション「雅境乱舞」で入手できるアイテム「BNGコラボキー03」で作成可能な女性用衣装。 元ネタはゲーム「テイルズオブグレイセス」「テイルズオブグレイセスエフ」のヒロイン、シェリア・バーンズの衣装。 もう一人のヒロインであるソフィではないのは、アスベルに淡い恋心を抱くシェリアの立ち位置ゆえか。 上下で揃えヘアスタイルを28にすることで、アスベル一家のお母さん兼天使になりきれる。 バレットエディットを上手く使えば、秘奥義「アステリズム・ライン」っぽいものの再現も可能。 ただ原作では投げナイフの使い手なのに対し、ゲームのシステム上ごつい神機を装備しなければならないのが難点。 杖と銃を組み合わせた銃杖を使い、秘奥義でメカまで呼び出すパスカルの方がキャラ的にGEBには向いている…という説も。 また体格にはアスベル以上に違和感があるが、世界が違うからしかたない…。 師匠 アラガミ「シユウ」のこと。 GE無印の体験版で初めて戦う中・大型アラガミであったことと、妙に武闘家っぽい腕組みや挑発などの仕草が由来。 詳しくは こちら にある同名の項目を参照。 攻撃判定の理不尽ぶりに定評がある無印にあって良心的な攻撃パターンが多く、 「動きをよく見て的確に弱点を狙えば難なく倒せる」ので「練習相手として最適」という評も少なからず影響している。 なお、シユウのアラガミ装備は以下のようにプレイヤーへの救済力が非常に高いスキルが付く装備になっている。 唯一オートガード可能なバックラー「獣装 陽」 バースト状態でなくとも空中ジャンプが出来るようになるアサルト「獣砲 陽」 非常に強力なホールド効果を与えられるショートブレード「獣剣 陽 改」シリーズ 慣れないうちはかなり便利なので、その意味でも師匠に幾度も挑む者は多い。 支部長 ヨハネス・フォン・シックザール極東支部長のこと。 または同氏と関係が深いアラガミのこと。プレイヤーの通称としては後者を指すことが多い。 縞パン 縞柄のパンツのこと。とある理由により、アネットをそう呼ぶこともある。 女主人公のスクール系やメイド服系、ストリート系、常盤台制服等のボトムスでも見ることが可能。 「射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ?」 カノンを連れて行くともれなく聞くことのできる、味方誤射時のセリフ。 彼女は攻撃範囲・持続時間の広い爆発・放射系バレット使いな上、彼女のみ射線上に味方がいてもお構いなしで撃つため、 このセリフの発生頻度は非常に高い。 捕喰成功かと思ったら誤射でキャンセルされ、頭を抱えたくなることもしばしば。 ブレンダンが語る吹き飛ばされない立ち回りのコツは こちら を参照。 とはいえ彼女は数少ない破砕系バレット使いなうえ、放射系回復弾での回復はGEBの衛生兵NPCの例に漏れず絶妙なので、 誤射されるリスクを負う価値はあると言えるだろう。 シユウ まるで格闘ゲームのような攻撃を繰り出す鳥人型の中型アラガミ。 基本的に両腕羽を攻撃に使い、本来の両腕は組んだままで戦うのが特徴。 GEBにおいてもアラガミバレットの威力と結合崩壊の大切さ等をその身をもって教えてくれる師匠でもある。 獣剣 シユウ系素材で作成可能なショートブレード。 強化すると三系統に分岐するが、単に「獣剣」と言う場合はスキル「ホールド」を持つ「陽」系統のことをさす。 手数に優れ、バースト状態で状態異常付与値が増加する特性を持つショートブレードなのに最終的に「ホールド大」が付くため、使い勝手の良さと数字以上の効果が大きく両立される。 単体でもそれなりに強力だが、スキル「状態異常攻撃↑」と併用すると相当に難易度を下げられる。 それだけに毛嫌いする人もいるので、マルチプレイでは空気を読んで使用する事。 獣装 シユウ系素材で作成可能なバックラー系装甲。 防御力は若干低めだが、 唯一の「オートガード」持ちの装備であるため、ガード動作に慣れない初心者にも心強い。 ショートブレードとの組み合わせなら、アドバンスドジャンプでどんな状態からでも攻撃をガードしにいける。 「ガード範囲拡大」と併用すれば全方位対応可能。 ただし、バックラー系のダメージ軽減能力の低さと、ガードできる状況なら「必ずガードする」ことが災いし、 連続ヒットする攻撃を意図せずガードして、大幅な削りダメージ+スタミナ全消費→直撃ダメージという本末転倒な結果になることもある。 ちなみに誤射に対しては「オートガード」は機能しないため、普通に吹っ飛ばされる。 主人公 プレイヤーが操作するキャラクター。 性別の差は装備できる服装と、シナリオ上でのNPCの反応が若干変わる程度。 キャラクタークリエイトの都合上仕方ない一面もあるのだが、無印シナリオでは難易度4以降はほぼ空気だった。 しかし、まともな台詞はたった一度しかなかったのにもかかわらず、バースト追加シナリオで見事に存在感を取り戻した。 呪刀 DLC1.5で追加された特化装備の一つで、ブレード極を超える切断攻撃力を持つロングブレード。 インパルスエッジは装飾弾を1発撃ちあげた後、回転する毒弾2発を追従させた神弾が垂直落下するというもの。 射程はIEの中ではもっとも短く攻撃力が低いものの、ヴェノム付与と高所への攻撃が可能。 切断特化型で非常に強力ではあるのだが、ブレード 極とは対照的に扱いづらいスキル構成をしている。 Rank★にすると攻撃力は大幅に上がるが、スキル構成がさらに厄介なものに変わってしまう。 贖罪の街 かつて横浜市と呼ばれた場所に位置する、ビルに囲まれた戦闘フィールド。 鍾乳石のように見えるのはアラガミの排泄物が硬化したものである。 侵喰種 オラクル細胞により侵喰された生命体が生きながらにしてアラガミと化して誕生した種。 スサノオ ボルグ・カムランをベースにした第一種接触禁忌種。 活性時の硬化はなくなったが、攻撃面と体力が大幅に強化されている。 前作では初回特典(のちにDLCで通常配信)で戦う事ができた特殊な存在だった。 今作での該当ミッションは自由に受注可能となり、さらに追加シナリオで必ず刃を交えることとなる。 アペンド版のパッケージ(通常版はパッケージ裏)にも起用されている。 ベースになったカムランとは回収ポイントでの捕喰動作が大きく違うのも特徴。 頭上注意 どこかで見たような敵の配置と懐かしいNPCパーティで挑む、ストーリーチャレンジミッションの名称。 元ネタと思しきものは「エリック! 上だ!」 スタングレネード 使用することで効果範囲内のアラガミの動きを止め、捕捉状態を解除する消費アイテム。 乱戦時の安全な回復やアラガミの分断、増援到着前の速攻など、非常に重要かつ有用なアイテム。 だが、本作ではパーフェクトのこともあり、ついつい使い惜しみをしてしまいがち。 最大所持可能数は25個と消費アイテムにしては多いが、一人でミッションに持ち込める数は最大でも8個。 超過分は自動的に倉庫行きなので持ちすぎても安心。 ちなみに無印体験版には12個まで持ち込めるミッションが存在した。 ゼウス サリエル神属の第二種接触禁忌種。データ的には素材以外はアイテールと同じ。 ゼウスにアイテールの骨格が使われているのは、両者が共に天空神であるからだと思われる。 この素材で作製できるレーヴァテインシリーズは、漫画「GOD EATER ―救世主の帰還―」における主人公の神機である。 セクメト 古代エジプト風の意匠をしたシユウ神属の第二種接触禁忌種。 活性時に非物理属性が最大の弱点になるという、わりと珍しい防御特性を持つ。 やっぱり腕組みしたまま戦う。 広い攻撃範囲に加えて、多くの攻撃にスタンが付与されており、そのうえ下半身に物理が通りにくい。 乱戦では特に厄介なアラガミとして扱われている。 接触禁忌種 何らかの原因により、体の一部を変化させたアラガミ。 基本種や堕天種より強大な力を持つ存在。 第一種と第二種に分類されており、現在のところそれぞれの分類は以下の通り。 第二種は禁忌種と簡略して表記される事も。 第一種:スサノオ アマテラス ツクヨミ カリギュラ ラーヴァナ 第二種:ハガンコンゴウ セクメト プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター テスカトリポカ アイテール ヘラ ポセイドン ゼウス (ギャラリーコレクション参照) 第二種は(細かい差異点が多々あるが)「色違い」と考えると分かりやすいかもしれない。 セルフアバカ セルフアバターカード交換の略で、自分のセーブデータ内の異なるキャラ同士でアバターカードを交換すること。 PSP本体は2台必要だが、UMDとメモリースティックは1つあれば可能。 アバターカードのセーブ時にメモリーカードが挿さっていれば良いので、交換待機のスリープ時にメモリースティックを抜いてもう一台に差し込めば大丈夫。 データが破損する危険性が無いとは言えないので、万一に備えてデータのバックアップはお忘れなく。 CERO C ゲームソフトの表現内容により対象年齢等を表示する制度で、GEBでは「C」の15才以上対象となる。 素材の説明文や神器の名称など、GEは十代前半の心をくすぐる表現が満載だが、 アラガミの被ダメージ時の流血表現があるために15歳以上対象となり、そういう年齢はギリギリプレイできないレーティングになってしまった。 (イベントでそういう話があり開発者が残念がっていた。 また、そのイベント時には神器デザイン案募集に十代前半の発想で良く練りこまれた神機案があったことに触れて微笑んでいた) 宣伝部長 フェンリルにおいてシックザール支部長が兼任している役職……ではない。 バーストPVのナレーションを支部長役の小山力也氏が担当していたことから、 支部長はGEBの宣伝部長に就任したのでは、というネタ。 GE2の発売日を告知するCMでも引き続きその声を聞くことができる。 ソウルメイト Ver1.5で配信された、追加ミッションの名前。 報酬の「謎のアニメディスク」を材料に、アニメ店長とまどか☆マギカの衣装が作れる。 ミッション名の元ネタは、おそらく「アニメイト」+まどか☆マギカに登場する宝石「ソウルジェム」。 速射機構 強化パーツの一種のような語感だがそうではなく、射撃補助用のエディットバレットの呼称。 単体で機能させるのではなく、他のバレットに組み込んで使用する。 機能としては自分に「球」を当てたときののけぞりを利用して、発射時の反動を強引にキャンセルする、というものである。 のけぞり中はスタミナが回復する仕様のため、トリガーハッピーのデメリットを大幅に緩和できるという効果もある。 プレビューでは反動が無いために機能せず、PCの周囲を回り、後方に球が出るだけ。 た行 [部分編集] ターミナル 神機使いが使用する情報端末。装備変更や着替えの際は隔壁が出てきて個室状態になるという設定。 右下の穴に手首ごと腕輪を入れることで個人認証も可能。 各神機使いの個室にあるターミナルには、各々の個人的な情報も入れられている。 主人公の自室にあるターミナルでは現在の衣装でムービーの再閲覧等も可能。 体験版から時を経て チャレンジミッション中、屈指の難易度を誇るミッション。 元は無印DLCでユーザーから公募されたミッションの一つで、無印体験版の「チャレンジミッション」の強化版ともいうべきもの。 この「チャレンジミッション」は鉄塔の森でシユウ2体+ヴァジュラをNPCなしで同時討伐するミッションだった。 どちらもNPCは連れて行けないが、マルチプレイは可能。 ミッションの追加報酬に砕かれし神機があるのは、無印体験版ではスサノオ装備の素材として先行入手できたため。 台場カノン 比較的初期から同行できる貴重なブラスト使いにして、誤射の女王。 小説「ノッキン・オン・ヘブンズドア」では存分にいじられている。 普段はどちらかと言えば気弱な性格だが、戦闘になると性格が豹変する。 二重人格ではなく、テンションが上がったような状態とのことで、本人にも自覚はあるらしい。 適合率の高さ故に、神機を使うとその影響が性格に及ぶのだといわれている。 元々の原因は無印でキャラの性格と戦闘用ボイスがミスマッチしたことなのだが、バーストで見事にネタとして昇華された。 お菓子作りが得意らしく、公式ブログではなかなかの腕前を披露している。( その1 / その2 ) GEM(ゴッドイーターモバイル)には妹のコトミが登場している。 堕天種 基本種のアラガミが環境に対応すべく、外郭や内部構造を変質させた存在。 行動はほぼ同じだが、特定の属性に特化していたり、状態異常攻撃が増えていたりする。 そのためミッション説明では「火属性」→「マグマ適応型」、「氷属性」→「極地適応型」、「雷属性」→「荷電性」、 サリエル堕天のみ「強毒性」と言い換えることも多い。 タワシ タワーシールドの略。 タワーシールド ガード動作が重くスタミナ消費も大きいが、ガード成功時にダメージを100%カットする事ができる装甲。 ガード使用でのノーダメージ&パーフェクトクリアが唯一可能な装甲カテゴリーでもある。 単純に防御値が平均して高めなのも大きな利点で、攻撃強化系のスキルが付くものも多い。 超回避バックラー DLC1.5で追加された特化装備の一つで、 全ての防御力が0でスキルの殆どが移動性能強化 という回避に全てを賭けた装甲。 1.5の配信前にマルチプレイで時折見られた「店売りの回避バックラー縛り」から着想を得たのだろうか? 「 当らなければどうということはない 」というか、当れば基本的に即死する凄まじくピーキーな装甲。 Rank★に強化すると「覚悟」が消えるため、ガードすらほぼ無意味になってしまう。 鎮魂の廃寺 かつて鎌倉市と呼ばれた地域に位置する、常に雪が降り積もる戦闘フィールド。 気付きにくいが、中段には高台も存在する。 追憶の欠片 ダウンロードミッション「レミニセンス」の報酬として入手可能な素材。 おそらく、相棒と友をかばって砕けた『彼』の破片と思われる。 「ある者の記憶が封じられた欠片」という説明の通り、これを使用することでとある人物の装備が作成できる。 ちなみに当該ミッションは「アナンタボガ」をクリアしないとソロプレイ強制なので注意。 ツクヨミ アルダノーヴァ(女神)をベースにした第一種接触禁忌種。無印ではDLC専用アラガミだった。 スサノオやアマテラスと異なり独自の攻撃は持たないが、攻撃に付与されている状態異常が極悪。 男神にあたるユニットは存在しないが、ギャラリーコレクションには男神を従えたイラストが掲載されている。 このアラガミの由来・正体については、小説「GOD EATER 禁忌を破る者」にて明かされている。 ディアウス・ピター 漆黒の鎧を纏い邪悪な男性の顔をもつヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。 シナリオ上では第一部隊、特にアリサにとって因縁の深いアラガミ。 攻防共に優れる反面、体力は意外なほどに低いため、特化装備で弱点をつけば存外脆い。 専用戦闘BGM"No Way Back"の人気は高い。 テスカトリポカ クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 活性化すると空間すら歪めてしまうとんでもないアラガミ。 作中にはこのアラガミを信仰対象としたカルト宗教が存在したらしいが、摘発を受けて撲滅されている。 鉄塔の森 かつて小田原市と呼ばれた地域に位置する、水没しかけた戦闘フィールド。 ミッションによっては霧で遠方の視界が悪くなる。 常盤台制服 ダウンロードミッション「とある神機の欠陥電気」で入手できるアイテム「特別製コイン」で作成可能な女性衣装。 もっと厳密に言うと、小説「とある魔術の禁書目録」に登場する超能力者・御坂美琴の量産型クローン、ミサカが着ている制服。 オリジナルとの違いであるスカート下の縞パンもちゃんと再現されている芸の細かさ。 上下で揃えヘアスタイルを25(ゴーグル上げ)or26(ゴーグル装着)にすることで、妹達(シスターズ)になりきれる。 とはいえ外見がミサカになるだけで「欠陥電気(レディオノイズ)」も使えるわけではないが、 雷属性バレットを使いまくるスタイルでそれっぽく再現可能。 特別製コイン ダウンロードミッション「とある神機の欠陥電気」で入手できるアイテム。 自分が男性なら一方通行衣装の、女性なら常盤台制服の作成に必要となる。 元ネタは「とある魔術の禁書目録」に登場する超能力者・御坂美琴が超電磁砲(レールガン)使用時、飛翔体に使うコイン。 ちなみに原作で美琴が使うコインはただのメダルゲーム用のコイン。 トリアン トリ ガーハッピー+O アン プルの略で、無印の高難度ミッションにおいて多用された戦法の一つ。 トリガーハッピーでバレットの消費OPを減らし、OアンプルでOPを回復しながら強力なバレットを乱射するというもの。 BURSTではOアンプルの携行数が減り、バレットのバランス調整などが行なわれたため、以前ほど流行ってはいない。 「…どんびきです」 アリサが、他の人の提案に対し否定的な意味合いで使う言葉。 主にコウタに対して使われるが、アリサの特訓ミッションをキャンセルした時はプレイヤーに対しても使う。 由来は小説「アリサ・イン・アンダーワールド」を参照のこと。 バーストでは「超ドン引きです!」も登場。 な行 [部分編集] 内臓破壊弾 無印において猛威を振るったエディットバレットの一つで、敵に張り付く球からレーザーを連続で叩き込むというもの。 無印では非常に頼りになったが、バーストでバレット内でのダメージ回数に応じてダメージが減衰する補正が設けられたため、大幅に弱体化した。 バーストの仕様に合わせた改良版も存在するが、無印ほどの強さはない。 嘆きの平原 かつて秦野市と呼ばれていた場所に位置する、常に天候が悪く、大竜巻が発生している戦闘フィールド。 ケモノ道は中央を横切るようになっているが、アラガミは大竜巻をものともしない。 もしくは第三部隊所属のジーナ・ディキンソンを表す場合もある。主にバスト的な意味で。 謎のアニメディスク ダウンロードミッション「ソウルメイト」で入手できるアイテム。 自分が男性ならアニメ店長の、女性ならまどか☆マギカの服装作成に必要となる。 作成先から、中身は「魔法少女まどか☆マギカ」のDVD or BDと思われる。 脳天直撃弾 コクーンメイデンのジャベリンや店売りのミサイルと同様、撃ち上げてから敵を狙って撃ち下ろすエディットバレット。 無印では内臓破壊弾を接続していたが、BURSTではダメージ減衰を抑えるために張り付く球を使用しないのが主流。 GEBでは天井の判定が存在せず壁の高さが有限なので、壁の向こう側の相手にも命中させることが可能。 そのため、消費OPはかさむものの、モグラ弾の代用バレットとして使用することができる。 天井の判定が無い仕様が、単なる部位破壊用バレットではない汎用性を生み出している。 ノヴァ 地球を覆いつくし終末捕喰を引き起こすとされている超巨大アラガミ。特異種に分類される。 ちなみに終末捕喰が進行するとどうなるのかはギャラリーコレクションで見ることができる。 以下ネタばれのため、読みたい場合は反転表示させること。 (ギャラリーコレクションでは、ゲーム本編で登場するノヴァはアラガミ化したアイーシャであると明言されている。) ノルン(NORN) ゲーム内のターミナルで閲覧できるデータベースのこと。 用語説明や人物紹介だけではなく、各フィールドで回収できるアイテム一覧などの攻略にも役立つデータを閲覧できる。 名前の由来は、北欧神話に登場する運命を司る女神・ノルンと思われる。 は行 [部分編集] パーフェクト ソロプレイ時に「ノーアイテム」と「ノーダメージ」の両方を達成することで成立し、アバターカードにタイムが記録される。 「ノーアイテム」と「ノーダメージ」のタイムも、それぞれ上回っていれば一括して上書きされる。 ガードによる削りダメージでもアウトなので、全ての攻撃を避けるかタワーシールドで受けるかしないといけない。 旧公式ブログの記述から勘違いされることがあるが、パーフェクト条件にクリアランクはないため時間はかかってもよい。 ハガンコンゴウ コンゴウ神属の第二種接触禁忌種。 三つに割れた顔の面と羽衣のように変化したパイプが特徴的。 無印では攻撃判定が長く残るうえ、活性時に結合崩壊していない部位が硬化して剣がほぼ効かなくなる厄介な存在だった。 バーストでは攻撃判定が見直され、活性時の硬化が弱くなったために大幅に弱体化している。 初恋ジュース サカキ博士が秘密裏に開発したトラウマと情念たっぷりのジュース。 アナグラを一時的に断水させたり、節電依頼を出したりするなど、完成までには色々あった模様。 成分は「強いて言うなら、甘い情熱と苦い過ち、あとは…言わぬが花、知らぬが仏」(サカキ博士の発言を一部抜粋)。 味の方はコウタ曰く、「初恋の名に相応しく、ほろ苦さと甘酸っぱさが同居した、全てを阿鼻叫喚の渦に叩き込む、まさに殺人ドリンク!」とのこと。 コウタに騙されてタツミとソーマが飲んだ際は二人とも酷い表情をしたらしく、ジーナが思い出し笑いしていた。 結局、ソーマにとってはトラウマの一つとなったらしい。 ゲーム内ではおいしいとの評を下したのはレンぐらいしかいない。(博士も味に関しては言及していない。) 出先で飲むため任務に持っていったカノン曰く「こころなしかアラガミがよってきた気がした」とのことだが…まさか。 ちなみに、3年後を描いた漫画「the 2nd break」でも自販機で売られているので、リピーターはいるようだ。 パフェ パーフェクトの略称。 ちなみに「 パフェる 」とは『 SSS+で パーフェクト達成』を意味する言葉であるため、これを狙うとなると凄まじく難易度が跳ね上がる。( 旧公式ブログ より) バレットエディット 本作の大きな特徴の一つで、モジュールや発射角度を調整してオリジナルのバレットを組み上げるシステム。 特定の用途に特化したものから、攻撃力皆無のネタバレットまで幅広いバレットを作れる。 これを得意とするプレイヤーはバレット職人と呼ばれ、このWikiなどで様々なバレットを提示してくれている。 彼らが組み上げたバレットのお世話になった方も多いのではないだろうか。 ハンニバル 本作において追加された新規素体のアラガミ。 名前が実在の人物に由来すること、怯んだ際の口元をぬぐう動作、炎を武器の形にして操る能力など、色々と意味深な存在。 これはバーストで追加されたシナリオの内容を暗示している、ともとれる。 部位を結合崩壊させることで、行動パターンが増加する 仕様を持つ初のアラガミ。ハンニバルの場合、該当部位は逆鱗。 陽だまりの中で 無印シナリオ(難易度6「希望」)やバースト追加シナリオ(難易度10「蒼穹の真月」)のクリア後にアナグラで流れる曲。 実はゲーム中で聞くことができるのは曲の一部だけでしかなく、サントラCDには前奏部分も収録されている。 ピストル型神機 既に過去のものとなった、最初期の神機。いわば第零世代にあたる。 使用しているコアの都合上、本当に拳銃程度のサイズしかなく、一度に発射可能なオラクルも少ない。 現状のアラガミに対してはおそらく使い物にならなくなっていると思われる。 設定ではゲンさんが過去使用していたことが明らかになっている。 ちなみに、無印のプロモーションアニメで軍人達が使用していたのはこれとは異なるオラクル兵器。 銃弾に低濃度のオラクルを塗って撃つだけの代物で、アラガミを多少足止めできる程度の効果しかない。 ヴァジュラ 無印パッケージを飾った虎型のアラガミ。 プレイヤーが遭遇する最初の大型アラガミにして、巨体・俊敏・威力の三拍子が揃った強敵。 ディアウス・ピターを除き、ヴァジュラ神属のマントはこちらの攻撃を完全にブロックしてくるのが厄介。 ツバキの話を聞かずに難易度1「カウボーイ」にて挑み、返り討ちにあった人も多数いるらしい。 どういうわけか破壊してもいないのに常に右の牙が折れている。 ヴァジュラテイル オウガテイル神属の変異種。体力がかなり増加しており、決して雑魚と油断できる相手ではない。 火と雷の二種類が存在するが、特にどちらが堕天種とも明言されていない。 ヴィーナス DLC1.0で追加された完全新規素体のアラガミ。無印の時にユーザーから公募されたアラガミの設定が元になっている。 その所作は、設定( 旧公式ブログ )から由来するアラガミの嘆きや悲しみを表している様にも見える。 体の各所にあるゼリー体から取り込んだアラガミの一部を出して攻撃してくる。 特に臀部から顔をのぞかせるグボロ・グボロはインパクト十分。 ハンニバルとは対照的に、結合崩壊させることにより、行動を制限することができる初めてのアラガミ。 ※DLC追加アラガミなので勘違いされやすいが、接触禁忌種とは明言されていない。 ファンブル アラガミが血を噴き出すようなエフェクトとともに攻撃を失敗すること。瀕死のサインでもある。 黒い霧の様なものは、おそらく霧散化したオラクル細胞と思われる。 封神 アラガミに付与できる状態異常の一つで、特定の行動を封印することができる。 単純にその行動をとらなくなるだけなので効果を実感することが難しく、今ひとつ印象が薄い。 ファンブルとまでは行かなくとも、多少なりとも隙ができる仕様なら重宝されたのではなかろうか。 フェなんとか フェデリコ・カルーゾのこと。フェと出てきたら大抵は彼を指す。 バースト追加シナリオの終盤から登場するが、ストーリー上での活躍も無く戦闘スキルも微妙なので完全に空気となり、 2chなどでは名前が覚えられないことがネタになっている。 同じように専用グラフィックの無いアネットがそう呼ばれないのは縞パン故か。 ヴェノム アラガミに付与できる状態異常の一つで、一定時間体力を減らし続ける効果がある。 無印ではあまりにも効果が微量だったので頼りにならなかったが、バーストでは改善された。 アラガミの体力が高いほど効果的なため、ヴェノムトラップを使うなら早い方がいい。 ブラストクッキー カノンが趣味で作った、不穏な名前のクッキー。 類似品に主人公のお見舞いに持っていったらしい最新作「ボマークッキー」というものもある。 旧公式ブログでは「ボルケーノプリン」なる作品も登場した。 (一見「初恋ジュース」を想起させる)不穏な名前ではあるが、味は美味しいらしくジーナも絶賛している。 プリティヴィ・マータ 白い鎧を纏い女性の顔を持つヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。 人を模したのは顔だけではないのか、よく見ると胸部に乳房らしき膨らみまである。 入手素材の一つ、「女王氷鎧」は要求頻度が高い割に入手確率が微妙に低いため、難儀する人が多かった。 そのためか、最後のDLCでは救済ミッションが追加されている。 プレシャスソング 女性用衣装で、皆で苦労して作ったシオのドレスを再現している。 作成素材が「封神指定解除 008」以外は普通の素材なのが大元との違い。 「ウォーンフラッグ」同様、この衣装のトップスは数少ない 「腕輪が外れる」衣装 となっている。 プロ野球 ファミスタ2011 バンナムから3DSで発売された野球ゲーム。 一見ゴッドイーターと無関係に見えるが、このシリーズにはナムコ系キャラが集まったチーム「ナムコスターズ」が伝統的に存在しており、 2011ではシオとソーマが参戦している。 ソーマはユニフォームの腰のベルトを普段同様たるませていて、手には神機の代わりにバットを所持。 シオもちゃんとユニフォームを着ているが、この服がアラガミ素材かどうかは不明。 分断 複数討伐ミッションでアラガミを誘き寄せる、または離れた場所で仲間に戦ってもらうことで一対一の状況に持ち込むこと。 無印ではNPCに指示を出せなかったので困難だったが、バーストではNPCに散開命令を出すことでわりと楽に分断しやすい。 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」 とあるファンアートのイラストで、逃げるシユウにロシア語で挑発しろと言われたアリサのセリフ。 非公式でマイナーなネタだが何故かAAになったため、たまにネタにされる。 元ネタを読みたい人は「へたれイーター」で検索。ファンアートなので持ち上げは程々に。 ヘラ シユウ神属の第二種接触禁忌種。データ的には素材以外はセクメトと同じ。 シユウの骨格が使用されているのは、ヘラが狩猟の女神アルテミスを素手で打ちのめす逸話があるからだと思われる。 素材から作れるのは服だけなうえ、ミッションの追加報酬も今一つなので討伐数は少なめになりがち。 ホールド アラガミに付与できる状態異常の一つで、数秒間動きを止めることができる。 強力であるためか耐性値の上昇が大きく、初期耐性値が低いアラガミでも5回で完全耐性を得てしまうのが欠点。 初期耐性値が高いヴィーナスだと3回だけしかホールドさせられない。 ポセイドン クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。データ的には素材以外はテスカトリポカと同じ。 クアドリガの骨格が使用されているのは、ポセイドンが馬との関わりが深い神であるからだと思われる。 素材から作れるのは服だけだが、ミッションの追加報酬でヤドリギや変若水が比較的入手しやすい。 ボルグ・カムラン 騎士のような姿をしたサソリ型のアラガミ。名前は「カムランの城」という意味であるとのこと。 初見のプレイヤーにはテイルスピンで容赦なく周囲を吹き飛ばすことでガードの重要性を、 硬い装甲と活性時の硬化で結合崩壊と武器の使い分けの重要性をそれぞれ叩き込んでくれる。 ま行 [部分編集] マスク・ド・オウガ 初回/バーストDLC特典のNPCキャラクターとして登場した、オウガテイルの仮面をかぶった謎の旧型神器使い。 その正体はいずれ明らかになると予想されたが、彼についての情報は未だに公式やメディアから一切語られていない。 このキャラを連れて行くとアバターカードで某人物の同行回数が増加することや、セリフやスキルなどの共通点から 「ある華麗なる神器使い」と同一人物であるとも噂されるが、彼は確かに目の前で死んでいるので何かの間違いだろう。 youtubeにある「初回封入特典 マスク・ド・オウガ紹介PV」では主役を張っている。 興味のある方は「GOD EATER BURST (ゴッドイーターバースト) 1st PV」も併せて視聴してみよう。 まどか☆マギカ上衣/下衣 ダウンロードミッション「ソウルメイト」で入手できるアイテム「謎のアニメディスク」で作成可能な女性用衣装。 元ネタはアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のヒロイン、鹿目まどかの魔法少女姿。 上下で揃えヘアスタイルを30にすることで、史上最高の資質を有する魔法少女になりきれる。 原作では弓を使っていたが、システム上ごつい神機を装備しなければならず、イメージが合わないのが難点。 そういう意味では大小のマスケット銃を使う巴マミの方がコラボには適任だったかもしれない。頭上注意繋がりとか言ってはいけない。 (暁美ほむらは銃火器が主兵装だがロングヘアが基本なので、GEBの仕様上コラボは難しかったと思われる。) GEBの衣装では珍しく、スカートの中が暗黒地帯になっている。 マホガニー木片 神属性の装備でそこそこ使うことになる素材だが、回収率が微妙に低く追加報酬にあるミッションはわずか2つ。 上位の素材としてマホガニーがあるのに何故か変換できないので、「割らせろ」とよく言われる。 難易度6「ファミ通 豪の一族」での追加報酬率が高めなので、困っている人は試してみてはどうだろうか? 難易度7「ファミ通 黒炎の女神」でも追加報酬で入手可能だが、豪の一族より確率が低い。 無印 GOD EATER BURSTの前作にあたる、GOD EATERのことを指す。 NPCのAI設定がPCへの合流最優先なうえに指示も出せないのでアラガミの分断が困難であることや、 アラガミの攻撃力が高く範囲も広いことなどから、狩りゲーではかなり難易度が高い部類になる。 特にシナリオクリア後のエクストラミッションやDLミッション群は、わりと 理不尽な難易度を誇る 。 そのため、キャッチコピーをもじって「(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型、 (ゴッドイーター)ハンティングゲーム」などと揶揄されたこともあるとかないとか。 一応「シングルプレイかつ正攻法でも、エンディングに辿りつくまでなら、なんとかできないことはない」のだが…。 無印体験版 無印製品版があれば、そこからいつでもインストールすることができる。 近接攻撃時にスタミナを消費するなど、戦闘システムが無印製品版とも少し異なりシビアな上に作製できる装備も少ない。 そのため無印体験版のチャレンジミッションがシリーズ最難だと言う人もいる。 また、ミッションには連れて行けないが旧衣装の台場カノンの姿も見られる。 飯 ダメージを多く受けたアラガミが回収ポイントで体力を徐々に回復すること。 また、そこに向かう行為のことを通称飯ダッシュと呼び、移動時には攻撃判定もある。ないアラガミも稀にいるが。 パターンに嵌めて攻撃をしていても何の前触れも無く飯ダッシュするため、移動時の攻撃判定はパーフェクトの大敵になる。 メディック 衛生兵用の制御ユニットの一つ。 銃で戦いつつ回復弾を撃てるようにするのが本来の使用法だが、実際は銃でアラガミを殲滅する際に用いられる事が多い。 なぜならスキル [(B)回復弾消費量↓]が何故か回復弾以外にも貫通弾(弾丸/レーザー)と放射のOP消費まで軽減する ため。 スキルの仕様を知らないと、ソロではわざわざ装備する理由が分からない制御ユニットである。 や行 [部分編集] ヤクシャ DLC1.5で追加された新規骨格のアラガミ。 右腕の前腕部が可変式の銃身になっており、そこから強力な神属性の砲撃を放つ。 動きは鈍く耐久力も低いが、攻撃力が高く集団で出現することが多い。 「数は力」を体現しており、ラーヴァナとは別スタイルの集団戦特化型であるといえる。 結合崩壊可能な部位が二ヶ所しかない唯一のアラガミ。 肩には、ヤクシャ・ラージャにあるもう一対の腕が生える余地が見られる。 ※DLC追加アラガミなので勘違いされやすいが、接触禁忌種とは明言されていない。 ヤクシャ・ラージャ DLC1.5で追加された新規骨格のアラガミ。 右腕の銃身からの射撃に加え、両肩から生えたもう一対の腕で格闘戦までこなせるヤクシャの王。 基本的な特性はヤクシャに準じ、素材固有名詞はヤクシャと同じ「夜叉」。 ヤクシャとの関係は、基本(原/通常)種と禁忌種との関係に近い部分が有ったり無かったりと、難しいところ。 それを考慮すると、アラガミ同士の新しい関係が開拓されたと言える、かもしれない。 ※DLC追加アラガミなので勘違いされやすいが、接触禁忌種とは明言されていない。 ユーバーセンス アラガミの位置を常時捕捉できるスキル。日本語に訳すと『超感覚』だろうか。 同時討伐ミッションではこれがあると分断しやすくなり、かなり楽になる。 アイテム「超視界錠」でも一定時間、同等の能力を得られる。 アラガミの初期配置はミッションごとに大体固定されているため、初めて挑むミッションではあると便利。 ら行 [部分編集] ラーヴァナ DLC1.4で追加された第一種接触禁忌種。 ヴァジュラがベースだが、マントの代わりに存在する背中の砲塔とつるりとした頭部のために受ける印象はまったく異なる。 その姿はまるでどこぞの機械獣のようだ。 寂しがりなのか同種・他種を問わず集団で行動する習性をもつらしく、単体で出現するミッションは一切ない。 攻撃力と体力は低めだが、優れた感覚機能と多彩な状態異常攻撃により集団戦で真価を発揮する厄介なアラガミ。 リタマラ リタイアマラソンの略。素材収集のためにマップ上のアイテムを回収してはリタイアするのを繰り返すこと。 無印ではミッションリタイア機能が実装されていなかったため、いちいちタイトルに戻ってセーブしなければならなかった。 レーション スタミナを全快させる効果を持つが、スタミナの回復速度が早いために滅多に使用されない不遇のアイテム。 スタミナの回復速度を低下させる装備や状態異常が無いのもその一因ではあろう。 実はスタミナ活性剤及びスタミナ増強剤のキー素材でもある。 消費アイテムは作成可能なタイミングとキー素材が揃わないと変換候補として表示されない事が多いので、 レーションを購入しなかったがためにこれらを作成できることに気づかない人もいるらしい。 錬金術 無印時代に存在した小ネタのことで、バーストではできない。 無印のよろず屋では一部の素材の買値より売値の方が高いことを利用して、ミッションに行かずとも金儲けができた。 バレットエディットにかかる金額が高かったためよく利用されていたが、今作では物の値段が改定されてできなくなった。 もっとも、エディット費用が格段に安くなったことも含めて収支バランスの全体的な見直しがなされたので、わざわざ使う必要も無い。 煉獄の地下街 かつて横浜市戸塚区と呼ばれた地区の地下に位置する、マグマがあふれる戦闘フィールド。 マップの大半を占めるマグマはケモノ道扱いで、小型アラガミでも自由に移動できる。 ローリング撃ち 通常、アラガミバレットは地上で撃つときに溜めモーションがあるのだが、ステップ直後だと溜めなしで撃てる。 狙いをつけるのは困難だが、誘導性能を持つバレットや至近距離で撃つ場合は問題ない。 ロングヘア ゲーム本編においては登場しない髪型。 これは自然になびく髪を表現しようとすると、それだけでアラガミの同時出現数が減ってしまうためらしい。 わ行 [部分編集] 「わたし、今日誤射が少なかった気がします!」 カノンのミッションクリア待機時のセリフ。間違い無く気のせい。 英数字・記号 [部分編集] 548fc チャレンジミッション「カノンの秘密の特訓」の報酬。 クリア後出現するチャレンジミッションにしては妙に少ない金額なのは、「誤射」の語呂合わせだから。 BE バレットエディットの略。費用は無印よりかなり安くなった。 範囲選択からのコピーや属性変更など、操作性も改善されている。 また、バレット名称も漢字が使用可能となり表記の幅が拡がった。 CC チャージクラッシュ(Charge Crush)の略。 バスターブレードで使用出来るタメ強斬り。 CCキャンセル チャージクラッシュキャンセルの略で、コンボ飛ばしの応用技。 CCの振り下ろし中に×ボタンか○ボタンを押すことによりCCの隙を無くし、続けて2段目以降の通常攻撃に繋げられる。 例えば CC→□→□ や CC→□→R+△ など、通常では繋げられない連続攻撃が可能。 DLC ダウンロードコンテンツのこと。PSストア等にて無料でダウンロードできる。 新規のアラガミや高難易度のミッション、追加装備などが含まれる。 ゲーム本体には含まれていない色々なものを追加するため、容量は180MBと多め。 PS Spotではダウンロードに時間がかかるので事前の充電を忘れず、時間に余裕がある時にいくこと。 DLM ダウンロードミッションのこと。DLCの一部。 難易度がチャレンジ相当のDLMは、特にエクストラチャレンジミッションと呼ばれる。(一部を除く) 全体的に難易度は高めだが、追加報酬でレアな素材や消費アイテムを入手しやすい。 またこれらのクリア実績はGOD EATER 2への引き継ぎに多少の影響を及ぼす。 DPO "Damage Per Oracle point"、つまり1OPに対するダメージ比率を表す言葉。 これが高いほど燃費効率よくダメージを与えられるバレットということになる。 似たような言葉に"DPS(Damage Per Second)"というものがある。 こちらは1秒間あたりに与えられるダメージを表し、時間効率を求める時などに使われる。 IE インパルスエッジ(Impluse Edge)の略。 前作と異なり破砕攻撃力↑など、一部のスキルの影響も受けるようになった。 IEキャンセル インパルスエッジキャンセルの略。IEは発動後に"コンボ数をリセットする"ということを利用した半無限コンボ。 スタミナとOPが続く限り □→□→□→IE→□→□→□→IE→□→□→□→IE→…… などの攻撃を続けられる。 ただし、通常の状態ではスタミナの消費が非常に激しい。 リンクバーストレベル3になるとスタミナ消費やOP消費が極小になり、剣戟の速度上昇も相まって最大の恩恵を得られる。 NPC ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略で、GEではプレイヤー側で操作できない味方キャラのこと。 対義語はPC(Player Character)で、こちらはプレイヤーが操作するキャラクター、つまり主人公のこと。 無印ではAIの仕様のせいで乱戦の元になるため、ミッションによってはソロの方が楽になるような有様だったが、 GEBではAIが改善されて非常に頼りになる味方となって戻ってきた。 開発途中ではプレイヤーがいらないほど強くしてしまったこともあったのだとか。 そのためか、基本的には攻撃よりもサポートと回避を重視する。 メモ [部分編集] ウロヴォロスも接触禁忌種なんでない? 初回の追憶の螺旋で、そんな感じの説明が出てたような気がする - 名無しさん 2011-05-07 10 33 59 堕天種がいるし、あれは基本種だろう。 - 名無しさん 2011-05-07 11 06 23 確かにレンはウロを「接触禁忌種」って呼んでるな。あと攻略本だとテスカを「禁忌種」と書いているから、個人的に「禁忌種」は生物学的な分類、「接触禁忌種」は危険性からフェンリルが指定するものと考えているんだけどどうだろう?(ギャラコレとは矛盾するけど) - 名無しさん 2011-05-16 08 17 32 今さらだけどカノンは射線にいるかどうかを考慮してないわけじゃない。最初から射線にいるときはちゃんと位置取り直す。まぁ判定は結構ギリギリだし当たり判定が広いから捕喰の踏み込みなんかですぐずれて当たったり放射がアラガミを抜けてこっちに当たる(これは放射の当たり判定の発生にも原因がある)等は考慮してないようだけど。アラガミを突き抜けて誤射するのはどのNPCもさすがに考慮してないし(リンドウのアラガミバレットやサクヤのレーザー等が好例)。早い話が誤射られるのは立ち位置が悪いだけ。何も考えずに誤射うぜえって人が多いのでちょっとカノンがかわいそうに思えるこの頃。 - 名無しさん 2011-06-20 20 21 56 ダウン中のアラガミに攻撃しようとして吹っ飛ばされる事が多いところを考えると、いい位置を取ったら動かずに連射し続ける感じなのかね。だからカノンから離れて捕喰とかをすれば被害を最小限にできるかも。 - 名無しさん 2011-06-20 20 31 09 捕喰のリーチの先端を当てるようにすればどうだろうか。俺下手だからそれでも誤射くらうが - 名無しさん 2011-06-23 22 43 50 いや、PCの立ち位置は考慮してないよ。旧型銃形態の使い手は意味も無くぐるぐる動くから、それと勘違いしてるんじゃね?あとアラバレは荒神を突き抜けるとか関係なく考慮してない(あくまで直線だけならしてるのかもしれないが - 名無しさん 2011-06-28 19 09 43 [ - 名無しさん 2011-08-08 21 10 08 「ロングヘア」の項目ありがとうございます。今までの憶測からやっと謎が解けてスッキリ。TOGコラボ衣装でユフィじゃなくてシェリアだったのも、それが一員だったのかも。いや、ボーカロイドとコラボしてくれればよかったのに…とは思ってたけど、ミクの髪型がネックなんだろうな…リンとレンだったら楽しそうだったのに。 - 名無しさん 2011-08-08 21 14 01 PSPo2でどうぞ 略称ってより俗称じゃね - 名無しさん 2011-08-09 18 54 44 コンゴウ神属の第二接触禁忌種 ←第二種接触禁忌種の脱字。 余談だけど、第二種接触禁忌アラガミ・第二種接触禁忌種アラガミ、って呼ばれ方を時折見るけど、ニワカが間違えただけなのか、公式で呼ばれた事があったのか、どうなんだろう - 名無しさん 2011-08-19 22 02 12 余談の方、 第二種接触禁忌アラガミはミッション内容の欄で普通に出てくる表現でした。 第二種接触禁忌種アラガミ、は公式ブログで見かけた気がしなくもない - 名無しさん 2011-08-20 04 58 51 アスベル衣装の項を修正しました。獲物→得物 - いつもの修正 2011-08-20 09 28 06 今更だけどカノンはわざわざこっちに向きなおして撃つよ、愚者の空母、サイド・カーで3人+カノンで通信してるとき、開始位置で降りてくるやつを他の2人+カノンが相手してちょっと離れたところで見てたらヴァジュラに撃ってたカノンがこっちに向きなおして撃ってきた、位置はカノンを中心に110~120度は違った(だいたい斜め後ろぐらいでさらに離れてた) つまりカノンは少尉の首を取ろうと隙をうかがってるんだよ - 名無しさん 2011-09-05 00 30 38 ウォーンフラッグで腕輪が外れてるのはじめて知ったwww - 名無しさん 2011-12-29 12 53 15 タワシの説明文のシンプルさに感動した - 名無しさん 2012-03-21 13 40 29 シオちゃんなう。 - 名無しさん 2012-06-01 19 37 15 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」について。 へたれイーターはピクシブでは削除されたけどTINAMIっていうクリエイティブサイトで見ることが可能。 クリエイター名は「お定」 - 名無しさん 2012-08-03 16 52 09 ↑ごめん「お貞」だった。 まだ見てない人はどうぞ。ファンアートなんで気分が悪くなっても自己責任でお願いします - 名無しさん 2012-08-03 16 55 33 無印でもBEで漢字は使えた。 『新』と『規』だけ。 - 名無しさん 2012-10-21 21 31 56 おおっ! って思いましたが、小ネタではry - 名無しさん 2012-10-23 11 06 33 「物欲センサー」の定義カモン - 名無しさん 2013-02-13 18 33 33 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」の『へたれイーター』 再投稿されているのをpixivにて確認 - 名無しさん 2013-03-16 04 41 41 (失恋フレーバー) - 木漏れ日 2013-04-05 13 27 35 レンきゅんがおいしいって言ってたから荒神向けのジュースなんだろうね - 名無しさん 2013-04-07 14 55 20 人間にはトラウマを植え付ける程の味、しかし神器であるレンにはちびちび飲むほど美味い。アラガミ成分たっぷりなんだな - 名無しさん 2013-07-12 22 29 23 博士の初恋の相手は誰だったのか…そして、アラガミ成分?ということを考えると…まさかね - 名無しさん 2013-11-24 18 55 25 一体開発に何をもとめようとしたのやら・・・w - 名無しさん 2013-06-02 20 23 08 一方通行衣装はアスベル衣装の前じゃない? - ノーム酒ノーム 2013-06-22 13 58 13 五十音順なら一方通行衣装はアスベル衣装の前じゃない? - ノーム酒ノーム 2013-06-22 13 58 47 一方通行でアクセラレータって読むんだよ、原作でも一方通行なんて呼ばれてない - 名無しさん 2013-08-08 08 39 36 上の指摘はまだ一方通行衣装が「い」の場所にあった時、現在のように「あ」の位置に移動させるべきではないかってことだぞ。まあ、編集ロックされてたので長らく修正できなかったんだが。 - 名無しさん 2013-08-08 20 35 15 アイテム変換の項目に「真竜炎角はこれを利用したほうが~」とあるが、どう考えても普通に集めるほうが良くないか? DLクエで確定あるし、それ抜きにしても下位素材の真竜角は確率が同じ20%なんだぞ 5回で1個入手できるとしても難易度7単体を40回まわすより難易度9ヴァジュラ同時を5回やるほうが遥かに楽だと思うんだが - 名無しさん 2015-01-21 10 34 36 名前
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すさのお 公式 花村陽介専用後期ペルソナ。 魔術師コミュMAX時に主人公と殴りあった末に、小西早紀の死を乗り越えた事によりペルソナ・ジライヤから転生した。 召喚時の掛け声は『吼えろ、スサノオ!』 神話 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 アマテラス、ツクヨミらと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 黄泉の国より還って来たイザナギが禊をした際に生まれた。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を引き起こす等の悪事を働き、最後は高天原を追放される。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 漫画版 原作においてはコミュニティが最大に到達した際に変異したが、漫画版においては陽介と主人公の殴り合いは陽介がペルソナに覚醒した直後に行っているためか、美津雄の影との戦闘のクライマックスにおいて変異。 「おまえが決めろ」という主人公(瀬多 総司)の後押しに応えた形で、美津雄の影との戦いに決着を付けた。 非公式 日本神話におけるトリックスター的存在故か、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は意外に多い。 (ファミコン版女神転生の頃から登場している常連悪魔) また、小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香もスサノオの転生である。 真・女神転生II シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族の計略によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 真・女神転生デビルサマナー 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 「平崎市の奥底深くに封じられたものが解放されようとしている」と、主人公の葛葉キョウジに警鐘を鳴らす。 乱開発によって「神としての力」を著しく削がれており、「現状では自分に出来ることは殆ど無い」と嘆く一方、「仲魔として召喚を受けた際には力を貸す」とをキョウジに告げる。 女神異聞録ペルソナ 「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナであり、登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナとして登場する。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 そのペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ペルソナ2罪・罰 「戦車」アルカナのペルソナとして登場。 相性がアルカナに左右されない特殊なペルソナで、相性最高で降魔出来るのは罰のパオフゥのみ。 罪では全員が相性悪で、罰も同様(エリーに至っては相性最悪で降魔出来ない)。 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ペルソナ3(FES) 愚者のコミュニティをMAXまで上げることによって作成可能になるペルソナ。 荒れすさぶ神。 デビルサバイバー・オーバークロック 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、タケミカヅチと同様、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 能力 ジライヤ参照 火炎耐性 疾風無効 陽介が想像したスサノオのイメージ スサノオが嵐を司る神様だったら「じゃあタービンがいるよな?」みたいなノリらしい。 ジライヤ スサノオは陽介が求める物と同レベルで陽介が思う「俺が考えた最強の超人」らしい。
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【作品名】GOD EATER2 【ジャンル】ゲーム 【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【属性】ゴッドイーター 【年齢】18歳 【長所】人間的に成長しトラウマも克服 スピンオフで主人公を務めるほど人気が出た 【短所】15歳の意識高い系だった頃の自分は黒歴史にしている 痴女みたいな恰好をしてるが自分に合うサイズの服がないだけ vol.2
https://w.atwiki.jp/rebursthuman/pages/15.html
概要 BURSTハートを使い、中に封印されたポケモンと融合することができる人間のこと。ポケモンの『とくせい』や『わざ』を元にした必殺技を使うことができ、それらを駆使して戦う。 BURSTした後の姿は、BURSTハート内のポケモンと酷似しているが、融合することによるメリットは不明(*1)(*2)。しかも、長時間の変身はエネルギーの消費が大きく、人・ポケモン両方に生命の危険まである。 なお、ポケモンとBURSTするためには鍛錬が必要で、実力が伴っていなかったりすると死亡するらしい。また、BURST戦士としての適性も必要らしく、作中ではヤッピーがBURSTを試みたが、失敗している。一方でカナイ村の青年ダンケは、それまでBURSTハートというもの自体を知らなかったにも関わらず、サビンに教えてもらっただけで、ナゲキとBURSTすることができた。 容姿 BURST戦士の変身した姿は、モデルとなったポケモンを人間をベースとして変形(*3)させ、さらに顔部分がお面のように張り付いた姿となる。 そのために特徴的な部位が目立たなくなっていたり、手足が無く本来パンチやキックも覚えることが出来ないポケモン(歯車や蛇等)に手足が生えるなど、名状しがたい混沌とした姿同士によるバトルが繰り広げられる。 流石に人間キャラと融合するポケモンは、ある程度選別されている場合が多い。 BURST戦士の変身した姿は大きく分ければ、リョウガやシンのような「体がポケモンよりなのに、顔だけ人間なためアンバランス、ダサいを通りこして気持ち悪い」と言われるものと、キャロラやルリマルのように「ポケモンの様な柄の服を着ているだけで、ぱっと見何のポケモンか解らない」ものの二択である。 装着ではなくBURSTは融合であるため、鎧などにうまく当てはめることや、色を金や黒に塗るなどして誤魔化すことも出来ない。 完全なBURST 人とBURSTハート内のポケモンが心を通わせ、全く新たな力を引き出すこと。 BURST戦士の基本技能とも言え、これが出来なければ、例え伝説のポケモンとBURSTしていようが、未進化ポケモンのBURST戦士を相手にしようが、完全なBURSTを遂げている敵に勝つことは出来ない。……と思われていたが、後にこれと矛盾する描写が大量に登場し、他の設定と同様、豪快にぶん投げられてしまった。 作中でこの設定が初めて触れられたのは、リョウガとハリルの初戦。この時ハリルは、一般ポケでしかも未進化であるゾロアとBURSTしていながら、伝説のポケモンであるゼクロムのBURST戦士リョウガを相手に、圧勝して見せた(*4)。その後、レンドに出会ったリョウガもゼクロムの心と対話したことで、完全なBURSTを遂げ、大きくパワーアップした。 ……と思われていたが、実はこの時リョウガは、まだ完全なBURSTができていなかったらしく、決戦編でガリュウとゼクロムに指摘され、今度こそ完全なBURSTを遂げた。この時、尻尾が生えた(*5)。 また、リョウガ以外に不完全なBURSTと称された人物もおらず、邂逅編以外では一切語られなくなった。主人公の成長フラグとして回収されたようだ。 必殺技 BURST戦士は、ポケモンのわざを元にした必殺技を使うことができる。しかし、どれもこれも技の名前が微妙で、強いのか弱いのかわかりにくいものが多い。 また、中にはそのポケモンの特徴や覚えられるわざ等を無視した様なものもかなりある。 当初はBURST戦士の必殺技とポケモンのわざの関係について言及されていなかったが、クーガ村編でカルタの新必殺技を見たミルトが「とんぼがえりを応用した技」だと発言したことから、BURST戦士の必殺技はポケモンのわざに関係していると判明した。 また、必殺技の有無で人物の扱いが変わるといっても過言ではなく、BHS開始からリョウガと縁のあったラビネでさえも、必殺技がないために一撃でKOされ、強敵とされていた七戦騎でもかませ犬にされてしまった。 不満点・問題点 肝心の主役であるBURST戦士の強さが読者に伝わりにくい。「B戦士の戦いは手に入れたポケモンの性質が…勝敗の決め手になる!!」と説明されているのだが、実際にはそのセリフを言った本人が有利な相手に負けたり、原作ではヘビとカエルのような組み合わせですらカエルがヘビを丸呑みにしてしまう展開が連発したりと、よくわからない。ちなみに、まともに相性によるバトルが機能したのはほとんどない。 わざわざ合体するより、ポケモンに指示を出して戦わせた方が遥かに早く、「むしろ元のポケモンより弱体化しているのでは?」との声が多い。実際、壁を壊せない等のアホなシーンが多数存在する。 2方向から攻撃可能だったのを無理矢理1つにまとめているようにすら見えるし、実際そうなっている。 融合しても、ポケモンの持つ能力を100%生かすことができない。例えばリョウガは、ゼクロムと融合していながら、空を飛べない(*6)という致命的な欠点を持つ。ポケモン図鑑の解説文を見れば、どのポケモンがどんなことができるのか、すぐに分かるはずなのに、それを怠っているように思える。 オリジナル技を使うのに、なぜか元の技を使わない。本作以外でもオリジナル技が登場することはあるが、全てポケモンのわざを何らかの形で応用したものであり、まだ納得がいく。使用する必殺技も、融合したポケモンと同じタイプの、いわゆる『タイプ一致わざ』のみ。本来ポケモンは4つまでわざを覚えられるため、言い換えれば「最大4タイプのわざを使える」ことになる。しかし、BURST戦士は最大で2タイプまでしかつかったことがなく(*7)、元のポケモンにも出来る、基本的なことが出来ていないように見える。 タイプ一致技しか使用できない場合、組み合わせによっては、自分が持つ全てのタイプの技が無効化され、相手は自分に対して、一つで両方のタイプに有効な技を持っているという戦うどころか、全力で逃げなくてはいけないような状況に陥ってしまう。 上記の様な展開でも相性を無視され、シナリオが全てと言うように片付けられている。タイプ相性がバトルの要ともいえるポケモン作品においては、4倍弱点やタイプ無効化の要素を無視といった要素は読者に対してご都合展開と受け取られてしまうことが多い。強敵とされる人物でも、主人公達と相性が悪いポケモンに融合して戦うという展開が複数ある。 例1:ゼクロムVSシンボラー。『でんきタイプはひこうタイプに強い』ポケモンバトルにおいて、常識ともいえる相性。 例2:エンブオーVSビリジオン。伝説戦とはいえ、思い出補正や絆を駆使して勝てる希望のある相手。『ほのおタイプはくさタイプに強い』物語の導入部で教わる、ポケモンの相性における初歩の初歩さえも破られる。 これらは、ストーリー展開を重視するためにいかに人間キャラばかりを贔屓して、ポケモンを無視してきたかを物語っている。この窮地に置かれてなお、強引に人間キャラを前面に出したことによって、重要要素である相性を無視した展開を我が物顔で連発され、読者との隔離を生むことになった。 『とくせい』がほとんど利用されていない。唯一の例外は、ゾロアやゾロアークの『イリュージョン』を使用したハリルのみ。しかし、最初に使ったときはポケモンの技の一つである『へんしん』と混同しているような使い方と解説がされており、ゾロアークになってからはポケモンの技『かげぶんしん』や『みがわり』でも可能な使い方しかされていない。『とくせい』についてはタイプ相性以上に無視されている。例としてはデスカーンの『ミイラ』やテラキオン、ビリジオンの『せいぎのこころ』。 たとえ、『悪であることを自覚し、力こそ正義で許される』的な人物であっても、融合しているポケモンに見放されて変身の強制解除といった展開も無かった。とくにフロードは悪魔と銘打っておきながら善の心が必要とされるレシラムにBURSTする展開があり、人格からも融合に適していない。 そもそも原作のポケモンでは、相手との相性に合わせて複数のポケモンを入れ替えつつ戦うことがほとんどである。それを1匹のポケモンだけで無理やり進めていっているので、序盤から早くも問題点が生じてきてしまっている。本編では、海を進んだり障害物を取り除くために、別のポケモンが必要になる箇所があり、てもちが一匹だけでは絶対クリアできない用になっている。仮に一匹だけで進めたとしても途中で特定のポケモンを捕まえないとストーリーが進行しない個所もある(主に伝説のポケモン)。 伝説のポケモンが、一般のポケモンに押されているのはおかしい。最初の例としてはゼクロムが、進化前のポケモンであるゾロアに完敗した。体力自慢大会では更に、旅に出るまでの間修行を続けてきたリョウガが、初めてBURSTしたばかりのダンケと互角だった。ここまでくると、BURSTしたせいで今までの成長がリセットされたと捉えられてもおかしくない弱体化である。三闘将編に至っては、伝説のポケモンが2体も、相性では非常に有利なはずのゾロアークに敗北してしまった。 ゼクロムに変身した姿や力を見ても、周りがほとんど驚かないのもおかしい(*8)(*9)。これは、BURST関連における全容は、一部の関係者しか知らないという設定によるもので、一般人は存在すら知らないらしい。 特にBHSは世界各地から集まる触れ込みになっているが、この設定のために地下闘技場のような規模で行われ、スタジアムはガラガラだった。 設定の都合上、作中におけるほぼ全てのバトルは、まるで亜空間のような人目の付かない場所でひっそりと行われ、戦闘結果も関係者のみが知る孤独な戦いとなっている。 さらに一般トレーナーやポケモンにはほとんど認知されないため、戦えば戦うほど本来のポケモン世界観を壊していく。 技の効果が薄れる、苦手とする攻撃にじわじわ押されていく等の、相性によるピンチシーンが無い。相性逆転の勝利!! という展開に限って、どうやって不利な状況を打開したのかまったく描写されていないことが多い。リョウガ対ヒルグレイツ謎の力を覚醒させたリョウガがゴリ押しで勝利。なお、この謎の力についても、その後説明されることはなかった。 キャロラ対フロード描写なし。 ルリマル対シン描写なし。 ガンク ロビー対ハリル進化してパワーアップしたハリルのゴリ押し。 もし打開する描写がきちんとあったとしても、リョウガはゼクロムにしか変身出来ないので、その方法が極端に少ない(*10)。「最初からゼクロムだと面白みが無いのでは」と気が付いたのか、無理矢理な力任せではなく、頭を使って勝利させるパターンに変化してきてはいるが、致命的なまでに脚本の頭が悪く、重大なシナリオミスが至る所で発生している。それどころか、矛盾の無いページを探す方が難しい。 ただの人間なら、戦法を変える等して場面に変化をつけられるが、ゼクロムという性質が付加しているので、その要素が足かせにしかなっていない。 そもそも、ラスボス的立場にあるゼクロムの力を使っておきながら、頭を使って勝利するのは真逆。力比べにおいても、少し力を振るうだけで大半は片付けられる。それでいて、唯一使用するポケモンの性質すらも分かっていない描写が多々ある。脱皮するアギルダー 体毛ではなく腕が長いコジョンド 腕が伸びたり膨らんだりするキリキザン 植物を操るビリジオン 全身を鋼鉄化させるコバルオン これらの要素の結果、本来のポケモンバトルが持つ奥深い駆け引きが全く描かれず、単純な力比べになる傾向が強くなった。 BURSTハート内のポケモンも進化することができるのに、主人公にはその恩恵が与えられない。ライバルポジションであるハリルが出来たのに、リョウガはその設定を活かすことが出来ない。何故なら、「ゼクロムのBハートだから」である。主人公とライバルで差別化を図ったつもりだろうが、こういうパターンは主人公側が行なって、みっちり描写を入れるべきである。そもそも、修行して進化できたというが、せっかくの初披露なのにそんなあっさりした説明だと、ピンとこない。 主人公を含め、ほとんどのBURST戦士(というか登場人物ほぼ全員だが)が、ポケモンの力を軽視している。例えばリョウガは、ポケモンマンガにあるまじき人間離れしたパワーで、デンチュラやバッフロンを容易にかませ犬にしている。ポケモンを題材にした他の作品でも、ポケモン以上の身体能力を持つキャラクターは多数登場するが、彼らはその力を、ポケモンを救ったり、ポケモンとの対話やスキンシップなどのために使っており、リョウガのようにポケモンを蔑ろにすることは決してない。 自然にポケモンに好かれるのも、BURST戦士としての才能の一つらしい。一応キャロラやガリュウなどには、ポケモンに懐かれるような描写があるのだが、肝心のBURST戦士に、ポケモンを好いているような描写がほとんどない(*11)。BURST戦士にとってポケモンとは、単に変身するための道具であり、全ては自分の力としか思っていないのである。ポケモンファンを踏みにじって行くようなシーンが連発されるおかげで、更に「2人で戦え」「ゼクロムを開放してやれ」といった空気が強くなっただけだった。 作中に登場したBURST戦士一覧 メインキャラクター リョウガ ゼクロム No 644 こくいん ポケモン タイプ ドラゴン/でんき 特性 テラボルテージ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- HP 100 攻撃 150 防御 120 特攻 120 特防 100 素早 90 合計 680 カルタ アギルダー No 617 からぬけ ポケモン タイプ むし 特性 うるおいボディ(天候が雨のとき毎ターンHPを少し回復) ねんちゃく(持っている道具を取られない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 70 防御 40 特攻 100 特防 60 素早 145 合計 495 ラグ チョロネコ No 509 しょうわる ポケモン タイプ あく 特性 じゅうなん(マヒ状態にならない) かるわざ(持っている道具が無くなると素早さアップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 41 攻撃 50 防御 37 特攻 50 特防 37 素早 66 合計 281 ハリル ゾロア No 570 わるぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 40 攻撃 65 防御 40 特攻 80 特防 40 素早 65 合計 330 ハリル(進化) ゾロアーク No 571 ばけぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 60 攻撃 105 防御 60 特攻 120 特防 60 素早 105 合計 510 キャロラ エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 GG(グレートガベル) フロード キリキザン No 625 とうじん ポケモン タイプ あく/はがね 特性 まけんき(ステータスを下げられると攻撃力アップ) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早 70 合計 490 フロード(最強体) レシラム No 643 はくよう ポケモン タイプ ドラゴン/ほのお 特性 ターボブレイズ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし --- HP 100 攻撃 120 防御 100 特攻 150 特防 120 素早 90 合計 680 フロード(アルカデス) ダイケンキ No 503 かんろく ポケモン タイプ みず 特性 げきりゅう(ピンチの時みず技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 100 防御 85 特攻 108 特防 70 素早 70 合計 528 ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ゼブライカ No 523 らいでん ポケモン タイプ でんき 特性 ひらいしん(電気技を受けた時、無効にして特攻を上げる) でんきエンジン(電気技を受けた時、無効にして素早さを上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 HP 75 攻撃 100 防御 63 特攻 80 特防 63 素早 116 合計 497 ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 サザンドラ No 635 きょうぼう ポケモン タイプ あく/ドラゴン 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 92 攻撃 105 防御 90 特攻 125 特防 90 素早 98 合計 600 ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 シュバルゴ No 589 きへい ポケモン タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ(ピンチの時むし技の威力が上がる) シェルアーマー(技を急所に受けなくなる) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) エスパー/ノーマル/むし/ゴースト/こおり/あく/はがね/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく HP 70 攻撃 135 防御 105 特攻 60 特防 105 素早 20 合計 495 ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプどく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ランクルス No 579 ぞうふく ポケモン タイプ エスパー 特性 ぼうじん(天候ダメージを受けない) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 110 攻撃 65 防御 75 特攻 125 特防 85 素早 20 合計 480 ジャローダ No 497 ロイヤル ポケモン タイプ くさ 特性 しんりょく(ピンチの時くさ技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 95 特攻 75 特防 95 素早 113 合計 528 エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 ギガイアス No 526 こうあつ ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 85 攻撃 135 防御 130 特攻 60 特防 70 素早 25 合計 505 ヒルグレイツ ドリュウズ No 530 ちてい ポケモン タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(砂嵐の時、素早さアップ) すなのちから(砂嵐の時、攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早 88 合計 508 ゼンガイ アバゴーラ No 565 こだいがめ ポケモン タイプ みず/いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ハードロック(効果抜群の技を受けた時、ダメージを軽減する) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- HP 74 攻撃 108 防御 133 特攻 83 特防 65 素早 32 合計 495 ルーカム ズルッグ No 559 だっぴ ポケモン タイプ あく/かくとう 特性 だっぴ(状態異常を一定確率で直す) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー HP 50 攻撃 75 防御 70 特攻 35 特防 70 素早 48 合計 348 キギャン クリムガン No 621 ほらあな ポケモン タイプ ドラゴン 特性 さめはだ(触れた相手に少しダメージを与える) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 77 攻撃 120 防御 90 特攻 60 特防 90 素早 48 合計 485 ルコフ バルジーナ No 630 ほねわし ポケモン タイプ あく/ひこう 特性 はとむね(防御力を下げられない) ぼうじん(天候ダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー HP 110 攻撃 65 防御 105 特攻 55 特防 95 素早 80 合計 510 トガ シビルドン No 604 でんきうお ポケモン タイプ でんき 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 85 攻撃 115 防御 80 特攻 105 特防 80 素早 50 合計 515 アム コバルオン No 638 てっしん ポケモン タイプ はがね/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく HP 91 攻撃 90 防御 129 特攻 90 特防 72 素早 108 合計 580 ガンク テラキオン No 639 がんくつ ポケモン タイプ いわ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 129 防御 90 特攻 72 特防 90 素早 108 合計 580 ロビー ビリジオン No 640 そうげん ポケモン タイプ くさ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 91 防御 72 特攻 90 特防 129 素早 108 合計 580 BHS参加者 ラビネ オーベム No 606 ブレイン ポケモン タイプ エスパー 特性 テレパシー(仲間の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常を相手にもうつす) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 75 特攻 125 特防 95 素早 40 合計 485 シン コジョンド No 620 ぶじゅつ ポケモン タイプ かくとう 特性 さいせいりょく(ひっこめるとHPを少し回復) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 65 攻撃 125 防御 60 特攻 95 特防 60 素早 105 合計 510 ルリマル ブルンゲル No 593 ふゆう ポケモン タイプ みず/ゴースト 特性 ちょすい(みず技を受けた時、無効にしてHPを回復) のろわれボディ(相手の攻撃技一つを確率で封じる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 HP 100 攻撃 60 防御 70 特攻 85 特防 105 素早 60 合計 480 ドカン ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプ どく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ラッシュ デスカーン No 563 かんおけ ポケモン タイプ ゴースト 特性 ミイラ(触れてきた相手の特性をミイラにする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早 30 合計 483 ローレン ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 ピッケ エモンガ No.587 モモンガ ポケモン タイプ でんき/ひこう 特性 せいでんき(触れてきた相手を一定確率でマヒ状態にする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん HP 55 攻撃 75 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 103 合計 428 アフロン バッフロン No 626 ずつきうし ポケモン タイプ ノーマル 特性 すてみ(反動でダメージを受ける技の威力を上げる) そうしょく(くさ技を受けた時、無効にして攻撃力を上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) HP 95 攻撃 110 防御 95 特攻 40 特防 95 素早 55 合計 490 バッツ ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ユーロー ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 ギザイル ギギアル No 600 はぐるま ポケモン タイプ はがね 特性 プラス(プラスかマイナスがいると強くなる) マイマス(プラスかマイナスがいると強くなる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく HP 60 攻撃 88 防御 95 特攻 70 特防 85 素早 50 合計 448 その他 レンド ガントル No 525 こうせき ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 70 攻撃 105 防御 105 特攻 50 特防 40 素早 20 合計 390 ダンケ ナゲキ No 538 じゅうどう ポケモン タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常の時攻撃力が上がる) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 120 攻撃 100 防御 85 特攻 30 特防 85 素早 45 合計 465 サビン シンボラー No 561 とりもどき ポケモン タイプ エスパー/ひこう 特性 ミラクルスキン(補助技を高確率でかわす) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん HP 72 攻撃 58 防御 80 特攻 103 特防 80 素早 97 合計 490
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eaterをお気に入りに追加 eaterのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット eaterの報道 ゲオオンラインストアのセール商品が更新!『LOSTJUDGMENT』3999円、『ライザ2』2,999円など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GOD EATER 11th ANNIVERSARY@ダッシュストア」池袋・大阪日本橋で期間限定オープン!限定・先行グッズが多数登場! - PR TIMES GPU EATERを開発する米Pegara, Inc.、シードラウンドで104万米国ドルを調達。累積調達額は約153万ドルへ - PR TIMES ディープラーニング向けGPUクラウド「GPU EATER」運営のPegara、シードラウンドでMIRAISEやA.L.I.らから104万米ドルを調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 『GOD EATER 3』に用意されたマルチプレイ要素の特徴や魅力を紹介【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート - ファミ通.com 「GOD EATER 2 RAGE BURST」がPS4とPS Vitaで登場! 「GE2」に新たな物語と新システムを追加でパワーアップ - GAME Watch 雑誌EATERインタビュー集に90sアングラの貴重証言満載 - ナタリー eaterとは eaterの32%はハッタリで出来ています。eaterの31%は言葉で出来ています。eaterの11%は毒電波で出来ています。eaterの8%は電力で出来ています。eaterの7%は税金で出来ています。eaterの6%はカテキンで出来ています。eaterの3%は着色料で出来ています。eaterの1%は睡眠薬で出来ています。eaterの1%は微妙さで出来ています。 eater@ウィキペディア eater Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ eater このページについて このページはeaterのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeaterに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Burstをお気に入りに追加 Burstのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Burstの報道 BOARD、新曲「Seek Liberation / A Little Burst」を本日配信リリース | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 Cö shu Nie、新曲「SAKURA BURST」がTVアニメ コードギアス 反逆のルルーシュ 第2クールED曲に決定。同OP曲となる藍井エイル「PHOENIX PRAYER」をプロデュース - Skream! 「ドラゴンボール超 UDM BURST」は第48弾!「孫悟空(身勝手の極意)」と「ジレン(フルパワー)」で宇宙を揺るがす死闘が蘇る!! - 電撃ホビーウェブ バースト EC2 インスタンスのクレジット仕様を変更する - amazon.com 「ドラゴンボール超 UDM BURST」は第47弾!「超サイヤ人ゴッド孫悟空」や「ゴクウブラック」ら超級戦士がデフォルメスタイルで集結! - 電撃ホビーウェブ 「聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ」新形態ユニット「COSMO BURST」シリーズ星矢の小宇宙がもらえる!5周年記念キャンペーンが開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 大人気のガシャポンデフォルメフィギュア「ドラゴンボール超 UDM BURST」の第46弾!大鎌を持ったゴクウブラックが迫る!! - 電撃ホビーウェブ 石井岳龍の監督作「爆裂都市 BURST CITY」YouTubeで無料公開 - ナタリー ROCCATの軽量ゲーミングマウスに新モデル、安価な「Burst Core」が発売 - AKIBA PC Hotline! 【PR】重量約68gのROCCAT製軽量マウス「Burst Pro」は,軽いだけでなくゲーマー向けマウスのトレンドを押さえた優れたマウスだ - 4Gamer.net ROCCATの軽量ゲーミングマウス「BURST PRO」が発売、1億回クリック可能 - AKIBA PC Hotline! ROCCATより、小型軽量ゲーミングマウス「BURST PRO」&TITANオプティカル赤軸スイッチ搭載キーボード登場 - GAME Watch 『戦姫絶唱シンフォギアXD WEBくじ Tri-Burst』が販売開始!!大人気スマホアプリのイラストを使用したオンラインくじの第3弾!! - PR TIMES タイヤバーストの原因は?前兆と予防法、起こったあとの対処法を解説 | 車検や修理の情報満載グーネットピット - Goo-net(グーネット) 【Wienners ライヴレポート】『生配信!BURST POP ISLAND 発売記念ライブ』2020年7月9日 at 渋谷CLUB QUATTRO - OKMusic ゴールドマンサックスが支援する電動歯ブラシ開発のスタートアップBurst - TechCrunch Japan Wienners、アルバム『BURST POP ISLAND』収録曲「起死回生の一発」を先行配信 - OKMusic Amazon EFS バーストクレジットを理解する - amazon.com Wienners、アルバム『BURST POP ISLAND』からリード曲「MY LNAD」を先行配信 - OKMusic 銀河系パンクバンド Wienners(ウィーナーズ)が、ニューアルバム『BURST POP ISLAND』のダイジェスト・サンプラー映像を公開! - PR TIMES 「ドラゴンボール超 UDM BURST」第41弾!最強戦士たちと2色の亀仙人がバンダイのガシャポンに集う!! - 電撃ホビーウェブ AWS での VFX バーストレンダリングフレームワーク – クイックスタート - amazon.com 『EVE burst error』の続編となる『EVE rebirth terror』がPS Vita&PS4向けに発表! 小次郎とまりなが再び難事件に挑む【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 「EVE burst error R」のSwitch版が10月25日より配信へ。あらかじめダウンロードは本日スタート - 4Gamer.net 映画『爆裂都市/BURST CITY』、6.29(金)『Zeppでは最初で最後』の大音量上映決定! Zeppの東京・大阪にて同時開催!一度体感したら、『Zepp暴動上映』の味が忘れなれなくなる! - PR TIMES 4.14「KNOCK OUT SAKURA BURST」放送席を紹介!オフィシャルサポーター紗綾さん、実況は村田晴郎さん、解説は石井宏樹さん、宮城大樹さん! - PR TIMES 閃乱カグラ Burst Re Newal[PS4] - 4Gamer.net 「閃乱カグラ Burst Re Newal」プレイレポート。シリーズの原点となる物語を進化した3Dアクションで楽しめる,PS4向けのリニューアル作品 - 4Gamer.net 『閃乱カグラ Burst Re Newal』ぷるんぷるんの最“胸”ゲームがついに発売! 神楽、奈楽、両姫がDLCとして追加されることも決定!!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 爆裂都市 BURST CITY | 内容・スタッフ・キャスト・作品情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー Bitcoin Bubble Burstは、bitcoinドリームの崩壊を予言するアプリ - TechCrunch Japan 新しいT2 Unlimited – バーストを超え、高い性能を発揮 | Amazon Web Services - amazon.com 『閃乱カグラ Burst Re:Newal』DL限定版“にゅうにゅうPS Storeスペシャルパック”が発表、予約販売を開始 - ファミ通.com 『閃乱カグラ Burst Re Newal』アクションに関する情報が公開――描き下ろしオリジナルグッズ化をかけた人気投票も開催 - ファミ通.com 『閃乱カグラ Burst Re Newal』大ボリュームの限定版“にゅうにゅうDXパック”の詳細が公開! - ファミ通.com 【ライブレポート】the GazettE、特別な記憶を焼き付けた<BURST INTO A BLAZE 3> - BARKS the GazettE、9年ぶりとなる単独野外ライブ「BURST INTO A BLAZE 3」開催!10月ハロウィンライブ東阪全4公演開催、2018年春ニュー・アルバム発売を発表! - PR TIMES PS4「閃乱カグラ Burst Re Newal」が2018年2月22日に発売。シリーズ2作め「閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-」のHDリメイク作品 - 4Gamer.net 『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-』がPS4でHDリニューアル! 『閃乱カグラ Burst Re Newal』が発売決定【『閃乱カグラ』新作発表会】 - ファミ通.com ShopifyのBurstは無料の素材写真サイト、ネット・ショップの内外装用に無難できれいな画像を集める - TechCrunch Japan 『EVE burst error』や『慟哭 そして…』など、往年の名作アドベンチャーを現代に蘇らせるEl Diaの仕掛け人に聞く - ファミ通.com 「GOD EATER2 RAGE BURST」のWelcome Price!!版が発売。「RESURRECTION」のDL版を値下げ - 4Gamer.net C2 の汎用 SSD (gp2) ボリュームの新しいバーストバランスメトリックス | Amazon Web Services - amazon.com アクセル・ワールド INFINITE∞BURST 作品情報 - アニメハック - アニメハック iPhoneで不要なバースト写真だけを削除する方法 - - ITmedia PC版『EVE burst error R』DMMドットコムにてDL版の独占販売開始! - ファミ通.com Windows版「EVE burst error R」がついに発売!ダウンロード版が買えるのはDMMだけ!! - PR TIMES PS Vita/WIN「EVE burst error R」公式サイトがオープン キャラクターデザイン・原画担当、田島直氏のコメントやキャラクター紹介などが公開 - GAME Watch 「モンスト MULTI BURST」と「SOUND VOLTEX III」の連動キャンペーンがスタート - 4Gamer.net 「新妹魔王の契約者 BURST」先行上映会 朝井彩加らメインキャストが登壇 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「GOD EATER 2」&「RAGE BURST」オリジナルサウンドトラックの詳細を公開 - 4Gamer.net 「モンスト」がついにアーケードに進出! 「モンスターストライク MULTI BURST」ロケーションテストをレポート - 4Gamer.net Burstとは Burstの54%は黒インクで出来ています。Burstの40%はビタミンで出来ています。Burstの4%は言葉で出来ています。Burstの1%は野望で出来ています。Burstの1%は優雅さで出来ています。 Burst@ウィキペディア Burst Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Burst このページについて このページはBurstのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBurstに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】トライパニッシャー 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】強化サーベル(ソウテン) 【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン) 【前格闘】格闘 【横格闘】強化サーベル(ソウテン) 【後格闘】強化サーベル(ソウテン) 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 90 90 98 90 106 98 格闘補正 130 130 145 130 160 145 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 120 耐格闘装甲 96 108 96 116 96 126 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スサノオ×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】スサノオ×4GNドライヴ構造材×4強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級総合運用データ×20【Lv3強化プラン】スサノオ×6GNドライヴ構造材×6高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】スサノオ×8GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1290000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】スサノオ×10GNドライヴ構造材×12改良型高出力ジェネレーター材×12120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可)・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動トライパニッシャー【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機にアーマー効果が付与される。
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すさのお 神話 建速須佐之男命(たけはやすさのおのみこと)。 記される書物によっては、須佐乃袁尊、素戔男尊とも記される。 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 記紀神話における創世神・イザナギが黄泉より逃げ帰った際に、禊を行ったことで生まれた三貴子(ミハシラノウズノミコ)の一人で、天照大神、月読命の弟神。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を遠因を招くなどの諸々の悪事を働き、最後は天界たる高天原を追放され、地上に追いやられる。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 また、京都祇園の神・牛頭天王は、スサノオの習合したものとされる。 性能 「愚者」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『荒れすさぶ神』 初期Lv.76 ブレイブザッパー(初期) テトラカーン(初期) 逃走加速(初期) 空間殺法(習得Lv.79) 治療促進・大(習得Lv.81) 打撃反射(習得Lv.83) 電撃耐性 疾風耐性 光弱点 ※作成には、愚者アルカナに属するペルソナ6体を素体とするヒランヤスプレッドを用いる。 備考、その他 日本神話におけるトリックスター的存在として解釈されているためか、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は多い。 (遡れば、ファミコン版女神転生の頃から登場している) 小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香も「スサノオの転生した姿」である。 ~真・女神転生II~ シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 ~真・女神転生デビルサマナー~ 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 ~女神異聞録ペルソナ~ 登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナの一体であり、「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナ。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 ペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団~ 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する十四代目葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ~ペルソナ4~ 登場人物の一人、主人公の友人・花村陽介が覚醒し、最終的に所持することとなるペルソナ。 当作におけるペルソナ・スサノオのデザインは、副島成記氏によるオリジナルで、コンセプトとしては「花村陽介が考え付くところの『最強の超人』」らしい。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名前を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト~ ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 関連項目 ヤマタノオロチ
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ミスター・ブシドー コスト 2500 耐久値 700 形態移行 入魂トランザム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:9トランザム:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化虹ステ可 射撃CS ビームチャクラム - 70/77[79/89] トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 トライパニッシャー 1[2] 60/70[75/85] 誘導無しの大きな球体を射出入魂/トランザムでサイズ変化 特殊射撃 特殊移動 - - レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 100 - 1出撃1回の時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN - /[/] 手早く終わる 前派生 ソウテン乱舞 N前 /[/] ダメージ効率に優れる NN前 /[/] 特格派生 切捨御免 N→特 /[/] N特格と同モーション NN→特 /[/] NNN→特 /[/] NNNN→特 /[/] 前格闘 左突き→左右突き→二刀突き 斬り払い 前NN - / トランザム中使用不可 特格派生 切捨御免 前→特 / N格と同様 前N→特 / 横格闘 右払い→左払い→ニノ字斬り 横NN - /[/] 判定が弱い 前派生 GNクロー 横前 /[/] 出し切ると入魂状態へ移行 横N前 /[/] 特格派生 切捨御免 横→特 /[/] N格と同様 横N→特 /[/] 後格闘 ハガクレ 後 - /[/] 自機にもダメージの入る自爆技 BD格闘 斬り上げ→回転斬り BD中前 - / 1入力2段。トランザム中使用不可 トランザム中前orBD格闘 電光石火 前NNNNNNBD中前NNNNNN - [/] トランザム中格闘がコマンド移行怒涛の7段格闘 N特殊格闘 斬捨御免 特 - /[/] 斬り抜けからの連続攻撃 前特殊格闘 強化サーベル【兜割り】 前特 /[/] 判定常時持続のピョン格 横特殊格闘 強化サーベル【連続回転斬り】 横特 /[/] 回転しながらズタズタに斬り裂く 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 / 成立で多段hit唐竹割り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 愛の一撃 1 / スタン斬り抜け→爆破入力時にトランザム発動 威力表記は通常/入魂[トランザム/トランザム入魂] 威力が変わらないものは併記省略 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム通常時 トランザム時 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】トランザムシステム 格闘【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ)【通常格闘前派生】ソウテン乱舞 【通常格闘/前格闘/横格闘特格派生】斬捨御免 【前格闘】左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 【横格闘】右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り【横格闘前派生】GNクロー 【後格闘】ハガクレ 【BD格闘】斬り上げ→回転斬り 【N特殊格闘】斬捨御免 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】愛の一撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スサノオ 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』よりミスター・ブシドー(もといグラハム・エーカー)が搭乗する擬似太陽炉搭載MS。 アロウズのジンクス、アヘッドに代わる次期主力機としてビリー・カタギリら元ユニオン技術陣が開発したマスラオの改修機。 イノベイド勢力とは別で初めて擬似太陽炉機によるトランザムシステム運用に成功している。 無印版EXVSからの皆勤参戦となる射撃寄り格闘機。 ベースとなる武装面が十年以上に渡ってほとんど変更されておらず、運用方針も初出の頃から変わっていない珍しい機体でもある。 二振りの刀を持つ典型的な格闘機の印象を受けるが、実際は癖の強い2つの射撃と時限強化のトランザムを軸に立ち回る変則的な荒らし機体。 ただし、前述した射撃寄りというのは「始動として優れた射撃を持つ」という意味であり、一発引っ掛けたら積極的に格闘で追撃を仕掛けていく必要がある。 ワンマンアーミーらしくアシストの類は持たず、セルフカットや出し得と言える昨今のメジャーな武装も所有していない。 通常時の機動力は普通だが、足の止まらない武装や能動的な降りテクを有していないため総合的な機動力は低い。 時限強化のトランザムは第二の覚醒と言える性能で、発動中は機動力・格闘・射撃全てが大幅に強化されるため、ここでどれだけダメージレースを掴めるかが勝負となる。 CS自体は優秀だが延々と射撃戦に付き合えるほどでは無く、相方負担がとにかく大きくなる。 通常時の足の遅さからくる放置耐性のなさから闇討ちも難しく、通常の格闘寄り万能機よりかなり癖の強い機体に仕上がっている。 今作で明確な強みであったズサキャン(前特格接地からのブースト回復)が削除されてしまったのは痛く、基本的な立ち回り感はMBON以前に近くなっている。 その補填としてトランザム中はサブ射の弾数が2発になり、なんと覚醒技でトランザムが発動するように変更されるという大きな強化を受けた。 1出撃2回のトランザムが可能となり、標準的な立ち回り(半覚醒+1落ち)でも4回、全コストをスサノオに注ぎ込む爆弾戦法なら最大7~8回もの発動を見込めるようになった。この変更点は確実な強みである。 トランザムで相手チームの視線を釘付けにして、いざ尋常に力を奮おう。 リザルトポーズ 通常時:左手でソウテンを振り下げる。 トランザム時:トランザム状態で仁王立ち。 覚醒時:ソウテンを分離した後シラヌイを頭上から振り下ろし、前方に突きつける。 敗北時:合掌したまま直立不動。ブシドーがホーマー・カタギリを訪ねたときの滝行をMSで再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) 前特殊格闘 ステップ時の接地判定削除(全機共通調整) 覚醒技 入力時にトランザム状態へ移行するように。 【トランザム中】 サブ射撃 弾数増加(1→2) キャンセルルート メイン→後格 射撃CS→サブ、特射、各特格、各種格闘 サブ→メイン、特射、各特格 特射→メイン、サブ、各特格、各種格闘 N特格・横特格(空振り含む)→サブ N格前派生2〜3段目→メイン 前格闘出し切り→メイン 横格闘出し切り→メイン 横格前派生1段目→メイン、後格 BD格闘出し切り→メイン 射撃武器 【メイン射撃】入魂 「私を切り裂き、その手に勝利を掴んで見せろぉぉお!!」 ポーズと共に青いオーラを纏い、自機が次に使う武装の性能を強化する。虹ステ可。 グラハム時代からの迷言名言を色々と叫ぶのはもはや伝統芸能。 持続 ?秒 【射撃CS】ビームチャクラム 「迷惑千万!」 円盤状のビームを発射する。通称「ピザ」。 弾速は遅いが回転率と誘導に優れる本機の主力武装。 入魂orトランザム中は命中しても判定が消えない多段タイプとなる。 そのため射撃バリアの耐久を削りきった時や、バリア格闘に繰り出した時にはそのまま本体まで当たることがある。 チャージ 属性 1秒 ビーム 通常時 正面に1枚投射する。 一般的なBRと同程度の発生で判定が大きいため近接でも機能しやすい。 誘導は横もさることながら縦方向に非常に強く、真上真下まで曲がる。 特にトランザム中はコンボカット対策を含めたほぼ任意で出せるコンボの〆にも利用できる。 そこそこ慣性が乗り硬直も短いため仕込み盾で足掻きやすく、攻撃にも防御にも活用することになるスサノオの要。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 70(-30%) よろけ 入魂時 77(70%) 28(-10%)*3 * よろけ トランザム時 入魂しなくても多段ヒットになる他、レバー入れで性能が変わる。 補正率が緩くなるため追撃ダメージが目に見えて伸びるが、レバー入れはどちらも2枚撃つため直撃時はダメージが増える反面ダウン値も重く追撃の余地が減る。 レバーN 通常時と同じくチャクラムを正面に1枚投射。 確定どころから大ダメージコンボを狙うならこちらも選択肢に入れたい。 レバー前後 チャクラムを時間差で2連射する。 縦方向に強い誘導がかかり、高飛びや落下中の相手に当たりやすい。 早期にキャンセルすれば1枚止めも狙いやすい。 レバー横 2枚のチャクラムをVの字に同時射出する。撃った後はそれぞれ誘導する。 こちらは左右に強く誘導が掛かるため、相手が横軸に移動しそうなときに使うといい。 至近距離では横範囲からステップの初動やBDを食うこともあり、その際は一枚しか当たらないためレバーNと同じリターンを得られる。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 79~137(75~50%) 17(-5%)*5~10 * よろけ 入魂時 89~155(76~52%) 16(-4%)*6~12 * よろけ 【サブ射撃】トライパニッシャー 「刮目せよ!」 巨大な球状のビームを発射。通称「たこ焼き」。 当たるとスタンするので格闘追撃は容易だが誘導はしないので主に近距離での擦り当てで使うことになる。 入魂・トランザムによって威力だけでなく弾のサイズも大きくなる。 今作からトランザム中は弾数が2発に増加するようになった。 近距離での主力武装を連発できるのは大きなアドバンテージとなるのでうまく使いこなせるようにしよう。 リロード 属性 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 常時/6秒 ビーム 60/70[75/85](%) スタン 【特殊射撃】特殊移動 赤ロックではロック対象へ、緑ロックでは機体の方向へ高速移動。 出始めと終了時にやや硬直がある。 レバー左右入れで少し回り込む軌道を取る。 誘導切りはないがオバヒでも使用可能(その場合移動距離が落ちる) コマンド配置の関係上CSと両立ができないがこちらを見てない相手にはこれで追い回し格闘やサブにキャンセルして闇討ちする使い方も可能。 レバー入力は普通のメイン1発くらいならかいくぐることもできなくはないが過信は禁物。 トランザム中はここからサブを使うことで相手を追い詰めるムーブが強力。 トランザム発動中のみN格闘と横格闘の最終段以外からヒット時キャンセル可能。 【格闘CS】トランザムシステム 「トランザム!!」 出撃直後から使用可能な、1出撃1回の時限強化換装。 他の太陽炉系機体のトランザム覚醒と同様、効果中は機体が赤く光り、移動に残像エフェクトを纏う。 強化項目は 機動力強化 射撃CSの性能強化、レバー入れの追加 サブの性能強化 各種格闘の火力、初段性能の強化 効果中は前格闘・BD格闘入力が専用格闘に変化 と非常に豊富。 特に射撃CSの性能強化が顕著で、中距離でもプレッシャーをかけられるようになる。 全体的な性能底上げにより、覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 この時間にいかに仕事ができるかがスサノオの命題であり、基本的に同コスト以下の相手を追い込むようにする。 レバー入れ射撃CSをどんどん送ってブースト有利を作り、相手の足掻きに横特やサブで確実にダメージを奪っていこう。 3000をも追い込める性能ではあるが、上手く撒かれてしまうと貴重なトランザムを無駄にしかねない。 相手チームの状況をよく見て、追い込むと決めた相手を絶対倒すつもりで大胆かつ冷静に攻め立てよう。 今作より覚醒技でトランザムが発動するようになったので半覚醒を心がければ1出撃に最低2回はトランザムのチャンスがある。純粋に攻めのチャンスが増えているとはいえ雑に使っていいという訳でもないので、トランザム時は注意しよう。 チャージ 持続 1秒 18秒 格闘 【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) シラヌイとウンリュウの二刀流で素早く切り刻み、多段ヒットする飛び蹴りで〆る5段格闘 通常格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘前派生】ソウテン乱舞 サーベルを連結し、振り回しながら押し付けるようにして4連撃 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘特格派生】斬捨御免 N特殊格闘と同動作 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 初段性能が優秀な3段格闘 前格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り 発生や出し切り速度が早い三段格闘 横格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘前派生】GNクロー 腰のGNクローで突き上げ、交叉斬りで叩きつける2段派生 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【後格闘】ハガクレ スタン属性の切り払いの後、敵に背を向けて切腹して自分諸共攻撃する 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り上げ→回転斬り 斬り上げから連続回転斬りを繰り出す1入力4段格闘 BD格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】斬捨御免 「斬捨…ごめえええええん!!」 スタン属性の斬り抜けで拘束した後、構えから5連続の斬り抜け→見得切りと共に爆発。 各種格闘ヒットから特格入力で出せる派生とは動作は同様だがダメージ・ダウン値推移が大きく異なる。 発生が非常に早く、大抵の格闘に正面から発生勝ちが出来る。 最悪相打ちでも相手は長時間スタンなので状況は悪くない。 そのため横特では間に合わないような至近距離ではかなり頼れる格闘。 押し付け択のサブからキャンセルできる唯一の純粋な格闘であり、入魂の維持やOHでサブを当ててからの追撃に有効。 他にも、伸びを活かして特射→特格→射撃CS→特射…のループで足掻きながら追うこともできる。 さらに初段のモーション中は伸び中・空振り・命中を問わずサブ射撃にキャンセル可能なので先出しからの誤魔化しも効く。 初段と爆発前のスタン時間は2.5秒と長く、命中からそのまま着地しても追撃猶予があるほど。 OH時を含めたサーチ替え射撃CSなどで即キャンセルして入魂切腹を繋げたり攻め継、放置したりするなど、工夫を凝らしたい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 「断ち切る!」 高く飛び上がり、最高点で一旦静止してから落下しつつの縦回転兜割りを繰り出す。 接地判定はあるが、ステップすると浮いてしまうためズサキャンとして使うことは出来ない。 多段ヒットの初段と威力の高い最終段で分かれているが、どこを当ててもバウンドする。 前方、上下方向両方の移動量と速度に優れている優秀なピョン格だが、オーバーブースト共通修正であるズサキャン削除により移動用に使うことはほとんど無くなった。 特に地表に達してから接地判定が出るまでにワンテンポ置く特徴を持つためブースト回復までが遅く、高度調整としての使い勝手も悪い。 具体的な接地高度は、相手が赤ロック時は前特頂点から虹ステ前特をしても接地が可能で、緑ロック時は前特頂点から前特はギリギリ接地出来ないくらい。 とはいえ、全く出番がないかと言われればそうでもなく、初動~頂点までの飛び上がりが非常に優秀なことから、起き攻めや近接攻めのアクセントに使える。 覚醒中の相手に詰め寄られた際やこちらがダウン中での切り返しに前特→CS→前特→頂点でBD等で簡単に逃げられる。 前特格 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り (%) (-%) (%) (-%) 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 「君との果し合いを所望する!」 レバーを入力した方向に横回転斬りを繰り出しながら回り込み、回転の最後に斬り飛ばして吹き飛ばす。 入力したその場から判定を出しつつ回り込む、なかなか類のない動作の格闘。 スサノオの攻防の要。押し付けから迎撃までとにかく多用する。 発生の横格・判定の横特格で使い分ける距離を見極めるのが肝要。 CS、サブからキャンセル可能で、動作の任意タイミングからサブへのキャンセルが可能。 格闘判定を直接押し付けるだけでなく、サブCで不意打ちする動きがシンプルながらも強力。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 15/[20~57/](95~85%) 15/[20/](-5%)*1~3 *1~3 浮かしよろけ 95/109[87~117/130](75%) 60/[/](-10%) ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 「一刀、両断!」 ソウテンを縦に構える格闘カウンター。 成立時はトランザムを発動しながら多段ヒットする唐竹割りで反撃。 トランザムは演出のみで、動作終了時に元に戻る。 射撃バリアはなく発生も入力からカウンターを構えきるまで約0.2秒と並程度。 加えてサブや特格による迎撃能力が高いものの単発強制ダウン武装を持たないので、相手がSAの格闘を押し付けて来たときにはこれが頼りになる。 そこそこの威力とバウンドダウンなので成立からの追撃は見込みやすい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 唐竹割り /99[/](80%) /21[/](-4%)*5 スタン 覚醒技 【覚醒技】愛の一撃 「チェエストォォ!!」「手応えあり!」 スタン属性の斬り抜けから決めポーズと共に敵が爆発。 本作では入力と同時にトランザム(時限強化)が発動する効果が追加された。使い切っていても二度目の発動が可能。 初段のスタン時間は非常に長く、カットされてダウンしても起き上がりから再び攻撃し直すほどの猶予がある。 前作まではコンボやSAぶっ放し以外ではあまり使うことはなかったが、本作ではトランザム効果が追加されたため重要度が激増。 状況にもよるので必ず言えたことではないが元が強力な代わりにリロードなしの武装であるため、空打ちでも可能な限り入力してトランザム時間を増やしたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /(%) /(-%) 2段目 爆発 /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VV ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「いざ尋常に…勝負!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 原作ではトランザムの運用が試験段階のためか、覚醒としてのトランザムは発動せず太陽炉搭載機ながらアルケー共々汎用補正。 覚醒技でトランザムが再発動するようになったことでC覚醒の使い勝手が一気に向上した。 Fで覚醒1発の破壊力を重視するか、Cで攻めの時間を確実に伸ばすか、という選択になる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減率 -10% 格闘がダメージソースなので相性云々は今更語るまでもなく、今作も有力候補。 ただし覚醒技空撃ちを想定すると、せっかく50%も回復するブーストゲージが無駄になりやすくCに見劣りする。 これを選ぶなら前作まではリスクが高く使い辛かったトランザムとの重ね掛けを行い、ワンコン入れて〆かダウンを取った後に覚醒技を使うといいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減率 -5% 非推奨。 射撃CSとサブを射撃機もビックリの回転率で連射できるようになるが、ネタの域は出ない。 Vバースト ブースト軽減率 -10% 非推奨。 トランザム再発動により「覚醒してもノーチャンス」という恐れが概ね無くなったため、安牌選択に走る理由も無くなった。 Cバースト 防御補正 -10% 覚醒技空撃ち主体なら筆頭候補。 攻めの弱さがトランザムでカバーされ、かつ覚醒技空撃ちの隙を覚醒ゲージ譲渡で誤魔化せる。 スサノオは耐久を貰ってその分攻めで貢献する爆弾戦法との相性がよく、それの安定感を向上させるC覚醒はまさにうってつけ。 シャフでも十分運用していい強さだが、味方に安易に0落ちを強要しないよう最低限の節度を持って使うこと。 戦術 対面対策 使い切りの時限強化を持つ射撃寄り近接機体。基本的に癖の強い二つの射撃を軸に立ち回ってくる。 広義的には格闘機ではあるのだが、格闘機として胸を張れる格闘初段はあまり持っていない。 読み合い拒否のサブのトライパニッシャーや強判定の横特の存在により近接では強く、格闘迎撃に関しては要塞級の自衛力を誇る。 見合っての射撃戦でも、高回転率高誘導射撃CSのおかげでそれほど相方の足を引っ張らない。 更に前特のピョン格は、自衛と攻めの両方で強力な搦め手となる。 これだけであれば自衛に長けた機体というだけだが、スサノオは時限強化武装として第二の覚醒とも呼べるトランザムを持つ。 この時の追い詰める力は全機体トップクラスで、2500以下はもちろん、3000機体でも歯が立たないほど。 2枚撃つ射撃CSでこちらのブーストを食わせて横特や特射で一気に斬り込み、それに対する反撃を強化されたサブで封じ込めて格闘をお見舞いしてくる。 今作では覚醒技でトランザムをおかわりできるようになったので、試合終盤での勘定に注意する必要が生まれた。 格闘機対策として基本的には逃げ撃ちすることになるが、トランザム中は圧倒的な機動力と射撃CSの強誘導からブースト不利を背負って追いつめられてしまう。 窮したら距離を離して高跳びや寝っぱなしで対抗しよう。トランザム時間を浪費させられるのでそれなりに有効。 また、スサノオは2500格闘機としては伸びに優れた格闘に乏しく、射撃も弾速が遅いため、ゼロ距離でなければ距離を離しやすい。 特に生時は足が遅い部類かつ射撃で止まってしまう性質上、よほどの鈍足機でもなければかなり放置しやすい。 昨今の機体と異なり時限強化が使い捨てであるため、そのまま完全無視でゲームを決めることも不可能ではない。 見慣れない変則挙動で初見は戸惑うかもしれないが、まずは落ち着いて丁寧に距離を取ろう。 ただ、スサノオが前衛の場合は覚醒を使ってでもロックを集めに来る場合があり、時には爆弾も視野に入れた切腹も狙ってくる。 また、トランザムはコスオバでも出撃直後から使えるため、どのように試合を片付けるかは算段を付けておきたい。 スサノオが先落ち 抱え落ちした場合、覚醒とトランザムの2枚持ちということになる。重ねてくることはあまりないが、注目しなければならない時間帯が長くなるため、相応の用意をしておきたい。 僚機考察 適した僚機 典型的な片道切符機体なので爆弾受けできる射撃主体の3000は相変わらず組みやすい。 両前衛時はC覚醒でも強い機体やスサノオと同じ覚醒技で強化に移れる機体だとダブルC覚醒でお互いWin-Winの関係になれる。 適さない僚機 前に出られず、かと言ってスサノオ爆弾も出来ない低コスト支援機全般が厳しい。 スサノオの単独前衛は降りられないズサも出来ないと欠陥だらけなのですぐにボロが出る。適性に関わらず前進か0落ちかの割り切った立ち回りが求められるだろう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 組むならほぼ爆弾一択。 格闘機と組んで両前衛もなくは無いが、大体スサノオがコスオバを受けて2機目のトランザムは延命目的に使わされるのであまり美味しくない。 2500 推奨。 コスオバしても攻めのトランザムが可能なので最後まで強気に戦える。 ダブルC覚醒の両前衛でひたすらトランザム攻めを行うのがベスト。 2000 体力面での安定感はあるが、「C覚でも強い」機体が少なく組める範囲は狭い。 スサノオが憤死しやすいので万能機レベルでもスサノオ支援で前線に進出してほしいところ。 1500 覚醒選択や使い所が難しいコンビ。 C覚醒だと「貯まり次第吐いて、吐き次第攻める」という立ち回りになるのだが、そうすると1500が置いてけぼりになりがち。 スサノオ2落ちも怖いので覚醒は試合展開をよく見て使いたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】スサノオ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スサノオ武士道ブシドー 10000 コメントセット 自分が[おとめ座]であったことをこれほどうれしく思ったことはない! 15000 称号文字(ゴールド) 極 20000 スタンプ通信 そうだ…これとやりたかった! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 極 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ブシドー 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スサノオ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る