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グボグボパニック グボロは白エフェクトが出る部位が狙いやすいので、スキル「剣の達人」を付けるとラク。黄金グボロを倒すと氷グボロが出てくるかもしれないのでなるべく倒さないように。 - 名無しさん 2010-12-10 00 07 08 個人的な意見ですが、黄金グボロは攻撃しないようにというよりも、完全に無視してしまった方がやりやすいです。ダメージも大したことありませんし。プレイヤーの前で止まらない方のホーミング突進だけ気を配れば、いいような気がします - 名無しさん 2010-12-10 05 00 23 明鏡止水は集団行動でシユウ堕天~シユウ~セクメトの順で倒す、セクメトはシユウ倒す頃には別通路の弾が当たる所にいるから射程の長い弾でおびき寄せると時間短縮可 - 名無しさん 2010-12-10 13 01 08 明鏡止水、結合崩壊を考えてブラストで行きました。けどこれ、セクメトらが体力回復にいったりとかあるのでしょうか。一度、セクメトがシユウの方に合流してしまい、タイムアップになったのでなんとなく - 名無しさん 2010-12-10 13 21 29 名前が思い出せないがロングでチャレンジミッションでつくれる氷のやつとヤタガラス真、トリハピがあれば楽にクリアできた。索敵させずに堕天、シユウ、セクメトの順でやればできる。堕天は苦戦するかも知れんが脳天撃ちまくりでやれる。セクメトは40秒くらいでやれた。他はゴッドイーターとタキリシン、ガード強化、遠距離強化2をつけてた。 - ミッション名は「明鏡止水」ですよ、と名無しは補足します。 2010-12-10 17 05 30 明鏡止水はセメクトがいるCからシユウがいるMかKまで射程の長い弾が届くので、先にセメクトを倒してからシユウを撃ってDに呼ぶといいです - 名無しさん 2010-12-10 23 18 56 獣剣、ランチャーFI、汎用、トリハピ、破砕UP2で明鏡止水ソロクリア。残り十四秒。まずEにセクを誘導し、そこを起点として堕と普通種に向かえばこのミッションのネックである移動時間はある程度解消できると思われます。おまけにE地点は溶岩がありませんので剣攻撃が届かない場所から飛び道具を延々とぶっ放される心配もありません。最初のセクが一分半以内に沈むのならば後二匹も開始地点周辺あたりでうろうろしてたことが多かったです。ちなみに十回程やりましたが合流されたことは一度もありません。騒音無しの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-12-13 15 29 44 明鏡止水。スタート→Eで索敵。Kで無印を2人で、その後Eに堕天が来てるので3人で、Cでセクメトを4人で倒す。堕天終了時に残2分ぐらいなので割と楽。装備は氷系。ショートは移動が早くていいyo。 - 名無しさん 2010-12-14 00 56 47 個人的ですがch夏の蚋が早くできれば明鏡止水は楽かも?(ハイドアタックで遠くからヴェノムにして)6分34秒夏の蚋はできた。もっとも地形違うので明鏡止水で通じるかはわかりません。個人的な意見です。 - 名無しさん 2010-12-14 08 32 11 ダンシングオウガのSSSとSSS+の攻略法を載せたらどうだろう - 名無しさん 2010-12-23 00 45 38 後SSS+が難しいのは稲刈りかな。他に何かあったかな? - 名無しさん 2010-12-23 01 16 38 稲刈り攻略。ランク10のバスターだと、ステップ→□→□→コンボ捕食(アイテムゲット)がやりやすい。全部のバスターで試したわけじゃないけど・・・ - 名無しさん 2010-12-25 09 48 58 ピルグリム2&零もじゃない?SSSはとったけどSSS+がとれん。 - 名無しさん 2010-12-31 09 49 58 パフェ狙わないなら、Bに移動→消音つけて1対1、見つかったら4体をPまでつれてきて、スタグレ→Bに逃げる→見つかったら4体を・・・と繰り返す。ティアストーン極つけてると戦いやすい。 - 名無しさん 2011-01-14 16 31 30 明鏡止水。開幕F地点に行き、堕天撃破→すぐにCとHの間の通路にセメクトがいるので向い、撃破→K地点周辺にシユウがいるが、L地点に向かってる場合は銃でおびき寄せ、J地点に向かってる場合は急いで向う。追加報酬目当てに回してるけど、大体いつも30秒くらい残してクリアしてます。 - 名無しさん 2010-12-30 13 43 51 これに似た形で、堕天→シユウ→その場誘導でセクメト の順でもなんとかなります。ここの攻略は十人十色ですね - 名無しさん 2011-01-06 17 55 42 明鏡止水、NPCアリサ、シオ、アバター。策敵あり。セクメト→シユウ+堕天の順で撃破。装備はファランクス極、獣剣老陽無、臥龍大甲硬、ゴットイーター、偵察強化、応急キット2でクリア。タイムは4分25秒でした。使い慣れた装備が1番ですね。 - 名無しさん 2011-01-03 21 22 40 鬼さんこちらはコクーンメイデンが最初はE〜Fの細い路地→D→E〜Fのry→L→Fと倒す度に現れる ハンニバルはJ〜Kの辺り、ハンニバル侵喰はAに居るため最初はNPCに索敵させると良いと思います ハンニバル達は攻撃力が異様に高いためスタングレネードを用いて自分に標的を定めないようにすること 後はうまくやれる方に任せます - 名無しさん 2011-01-12 19 18 29 鬼さんこちらは、遠距離強化1があると少しラク。あとは、NPCが死んだら、隙があるうちにリンクエイドする。 - 名無しさん 2011-01-15 00 48 55 ここのコクーンメイデンは大回転と同じで銃が効かない。 - 名無しさん 2011-01-16 19 32 14 鬼さんこちらは、リンドウさんとソーマ連れて遠距離強化1とラストスタンドあれば何とかなる。更に用心して、覚悟とガード範囲拡大付きの剛属性バックラー、高速移動用のナイフ極、へタレ相殺と体力↑大のケーニスカノネがあればラクチンミッションになるね。まずは索敵でなるべくNPCが先にハンニに見つかるように誘導してから、全力ダッシュで走り抜ける。スタグレ無しでも適当に逃げ回ってたら撒けるので、のんびりコクーンを刺身にする。緊急用にスタグレを使えば、四発使い切らなくても十分クリアできる。 - 名無しさん 2011-01-19 02 02 34 ところでこのページって1ミッションごとに表は一つなのか?攻略が一つとは限らないからこのまとめ方はどうかと思う - 名無しさん 2011-01-21 19 54 35 蒼穹の神月のように書いてもいいし、攻略法ごとに表を分けても構わないと思うよ。編集者の判断次第。一応、全体的な注意事項やコツについては攻略の基本の方に書くようになってるな。 - 名無しさん 2011-01-21 20 39 05 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 私が書いた文章を、どなたかが簡潔にまとめてくれてたのをコピーしてきた 2011-02-10 23 54 20 ダンスマカブルは上記に加えて、開始直後にシユウ堕天一体をKに誘導して戦うと楽になる。 - Jin 2011-02-11 23 09 26 オースコープニルをバスター+ブラスト、ロング+アサルトでクリアする方法を教えてください クリアできる気がしない - 名無しさん 2011-02-12 08 54 19 ↑×2はバスターで討伐してます。妹いわく「戦う場所にさえ気をつけて、バースト状態を維持できればロングでもショートでもクリアは可能」だそうです。最初にいるハガンコンゴウ2体を、増援が来る前に撃破できるかが鍵ですね。 - 名無しさん 2011-02-12 18 22 47 オースコープニル、2分04秒残してクリア 装備は金剛仁王破大砲、神斬りクレイモア、猿甲ウンケイ真、プラーナ、体力強化4、スタミナ強化4でクリア。ハガンの体力が低いので普通に斬っても倒せる、最初はハガン2体なためスタグレ使わず最低次のハガンが出るまで1体は倒すようにテスカとアイテールは無視してひたすらハガン、集まってきたら連続スタグレで(この装備だと騒音がついてるためほぼ集まる)攻撃にあたらない&スタミナ管理に自信があるなら体力強化4とスタミナ強化4、プラーナを外して攻撃強化か消音、マイナススキル相殺を選んだ方が得。なお、この装備だと1発受けると体力150でもかなり痛い、ある程度簡単(もしくは確実)にこれなら勝てる方法を誰か作ってください - 名無しさん 2011-02-12 18 40 46 疾風怒濤 1 48残してクリア 装備はクレイモア極、金剛仁王烈大筒?、臥龍大甲硬、全攻撃力強化、破砕強化3、ベルセルクで極地型グボグボはヒレに0.2爆弾を撃ちつつ砲塔にCC叩き込みましょう。ホールドトラップ使うのもありです。 セクメトは来る前にグボグボ倒せてたら出現位置の後ろから捕喰してからスタングレネード→拳にCC×2を繰り返す ピターはセクメトさっさと倒せたら捕喰して後ろ足に斬りかかるだけです。余ったスタングレネードやホールドトラップ乱用してもOKです - 名無しさん 2011-03-12 19 13 20 上記装備を改良 クレイモア極を双蝕角真、臥龍大甲硬をアレスをパンツァーギア護、破砕強化3を切断強化3にしたら2 37残してクリアしました ピターだが貫通強化と剣の達人付けて老陽で前足に□連打してホールド/ダウン時に△が安全だと思う。全力攻撃は無い方が良い人もいるかも - 名無しさん 2011-04-07 23 26 41 オースコープニル、残り3:02でクリア 装備は、神蝕銃タキツ ゼツ、トロヴァーレ改、剛回避バックラー 真、ゴッドイーター、背水の陣(DL)、忍びの心得(DL)。ABCで戦う。バレッドは、1 M制御:生存時間が短い弾ーー 2・3 1と同時に L放射ーー 4・5 1の発生から0.2秒後 L放射ーー 6 ボタンを押したら S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120ーー 8 6と同時に S球:その場で停止する弾。 ←(球を自分に当てる事でひるませ、速射性・スタミナ回復性をあげる。) - ゴッドkillar 2011-05-22 17 34 43 難10の貴人の食卓で初回は、リンドウとカノンとアネットで行きました。まずは索敵の指示して、増加薬をプレイヤーが使う、セクメトを一体ずつ倒しながらマータ攻撃用アラガミバレット補給し、さらにマータの顔に集中。こんな感じ。 - トモヤマル 2011-06-25 13 07 13 明鏡止水はイーブルワン派生/群鷹でバースト時間とチャージ速度↑を発動させ、F→M→Cの順で堕天・シユウ・セクメトがいるのでそれぞれ羽にCC連打していくとソロで4分前後で討伐できました。 - 名無しさん 2010-12-09 17 26 09 明鏡止水は案外バスターでも行けた 装備はクラリオン砲零真、氷結槌ヘッツァー真、剛氷タワー真、ベルセルク、切断強化3、全攻撃力強化で銃弾に簡易JGP用意 索敵してから自分はシユウから狩りに行きました最初はホールド使って捕喰→JGP足狙い→CC(手際よければギリギリ)して後は剣で羽を狙いつつJGPで足破壊を目指す。破壊したら後は足を攻撃するだけ。倒したら総員集合使い自分も仲間の元に行き合流して同時に相手する。シユウ堕天もシユウと同様の手で倒し、セクメトはすきあらばCCで羽を狙い、怒り活性化したらJGPで足狙いで46秒のこしてクリアしました。スタンにかからないのと自身へのダメージ回数を減らせばクリアは可能 - 名無しさん 2010-12-09 22 40 15 明鏡止水は320式キャノン真 双蝕角真 剛属性バックラー真 ベルセルク トリガーハッピー 破砕強化2 で 堕天→シユウ→セクメトの順で4 29だった。索敵強襲かけないほうが楽かも。シユウ倒した後Cあたりにセクメトがいるのでバレットで気づかせればケモノ道通ってきてくれるので時間短縮になる。 - 名無しさん 2010-12-09 23 09 50 明鏡止水は敵動かない(発見されなかったら)あと食事もとらない?それとトールつけてNPCからの受け渡しで敵体力視覚化したんだけど点滅してなかったような(急いでたんであいまいですが)誰かわかりしだい書き込みよろしくです。長コメすいません - 初見で一秒だけのこったww 2010-12-10 17 16 32 明鏡止水は、開始速攻オトモに策敵指示。自分は一番近いアラガミを倒しに行く。一体倒したら広域集合をしつつ二体目を狩る。するとオトモが三体目を連れてきてくれるからまとめて狩る - 名無しさん 2011-01-05 10 10 29 明鏡止水はバスターで行って堕天→シユウと倒すと、丁度シユウをシユウを倒したぐらいでセクメトがCとHの間辺りで立ち止まってる。あとは実用バレットのページにあるモグラ弾で引き寄せて特攻すれば1分は余る。 - 名無しさん 2011-01-07 12 26 26 補足だけど、セクメトを所定の位置で倒すためにも堕天やシユウはなるべく早く倒さないといけない、あとは運だね。もしくは先にセクメトと戦ってアラガミバレットを沢山もらえばあとはあっさり倒せる。でもその場合遠距離から敵を引き寄せるバレットを作っておいた方が楽。取りあえずモグラ弾便利です。 - 名無しさん 2011-01-07 12 30 03 明鏡止水は、ロング使いの人は尾剣ウラが属性的に相性が良く、生存本能全開もつく。制御:ベルセルク 強化:バースト化で常時バースト(復帰リンドウやアリサを連れて行くと楽)かつ生存本能発動の火力特化でいくと剣縛りでもあっさりクリア出来ます - 名無しさん 2011-01-09 10 30 19 鬼さんこちらはソーマ連れてくと楽。ふんばり付きで存在感だから時間稼いでくれる - 名無しさん 2011-01-12 22 18 33 タツミも結構生き残る、攻撃の種類にもよるんだろうけどまともに食らっても即死しない - 名無しさん 2011-01-13 11 58 46 鬼は隠密つけて侵食種をひっかけたら坂下曲がり角まで誘導してスタグレ、味方に索敵強襲かけてオトリにさせれば最初の3匹は安全にいけますね - 名無しさん 2011-01-14 12 03 13 鬼こちは背水の陣、ラストスタンド、駆除部隊付き銃、ベルセルクを装備し、こっちも鬼になるんだ!覚悟があるのでガードミスらなきゃHP1の不死身状態、ヘタレ効果でバタバタ死ぬNPCのおかげでバースト状態、火力は最高潮に達する。上手くやれば片方十分以内で沈むぜ。剣と盾はお好みで。個人的に盾はバックラーでいいと思う。基本HP1で火力維持推奨。回避バックラー等の紙装備で問題なし、ふんばり作戦も有効。駆除部隊付き銃にアイテム効果アップも付いてるしね。作るのは少し難だが。 - 名無しさん 2011-01-17 15 28 01 駆除部隊、剣の達人、ラストスタンド、バースト化、覚悟つけてウロボのバスターで二匹を8分で倒せたのでその方法ならもっと早くいけるはずです - 名無しさん 2011-01-18 19 54 48 ダンスマカブル 百虎極、アベンジャー真、ティアストーン真、ロキ、雷凍強化、破砕強化3でシユウ分断してアラガミバレット大量入手しながら戦えば楽でしたよ、カリギュラはアラガミバレットで秒殺できます - 名無しさん 2011-02-10 15 27 29 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 名無しさん 2011-02-10 21 12 04 オースコープニル 最初ハガン2時間経過でテスカ1その次にハガン1アイテール1その次に(5分経過orハガン3匹討伐)ハガン1 テスカ1出現 - 名無しさん 2011-02-10 21 40 11 オースコープニル、最初のテスカが来る前にハガン2体とも倒すと3体目のハガン追加が遅くなる? - 名無しさん 2011-02-12 22 58 54 ↑の者だけど、どうやら、最初のテスカ出現前→2体目討伐後約2分で3体目追加、出現後→約20秒で追加、っぽい。 - 名無しさん 2011-02-12 23 16 18 最初のテスカは残り8分20秒で出現。やってみると違いが分かると思う。 - 名無しさん 2011-02-13 19 01 21 オースコープニル、ユーバーセンスで確認しましたが、ハガンの増援の1体目はB‐Cから、2体目はA-Hから。 - 名無しさん 2011-02-13 00 41 02 討伐対象外のはすべてA-Hから。一応、最初のハガンを秒殺してからのもの。クリア最速コースだと出現に影響あるかは調べてない - 名無しさん 2011-02-13 00 53 17 【三連装砲塔】、11分32秒でクリア 装備は、墓石之銃、クラウディア、ユミル硬、ベルセルク、狙撃の名手、近距離速度↓解除。まず、とりあえず1匹だけに気付かせる。どうせ残りにも見つかるので、残りに見つかるまでに最初の1体にどれだけ食らわせられるかがカギ。前足などを早めに破壊し、それを目印として1匹ずつ集中攻撃するといい。砲塔を出しての攻撃はかなりの高威力なうえ、スタンにもなる。若干のホーミング性能もあるので、タワーシールドで確実にガードするといい。毒も使ってくるのでデトックス錠などの対策をすること。あとは強化パーツをスタン抗体やバースト化などに変えるといいかもしれない。動き自体はヴァジュラ種と同じなので、落ち着いていけばクリアできる。 - 名無しさん 2011-04-18 22 27 08 鬼退治だけど、B地点とA地点の間にある高台に上るとメイデン沸きました。5分も経っていなかった筈? - 名無しさん 2011-07-07 02 03 35 鬼退治では旧式遠距離型は剣乱舞で即死するので連れて行かない方がいいな。 - 名無しさん 2011-07-07 02 55 37 【マリアンヌ】マータを最初に倒せばヤクシャは補充されなかったので、確認と追記頼む - 名無しさん 2011-07-08 22 49 00 マータを最初に倒してもヤクシャは補充されます。時間とかが関係してるのかもしれませんね - 名無しさん 2011-07-09 09 52 54 場所も関係あるかも。時間で出てきた奴もいたけど、近づいたら降りてきた奴もいた - 名無しさん 2011-07-09 12 05 05 クイックドロー2はHノーマルがあれば行ける。 - 名無しさん 2011-07-09 13 59 21 【マリアンヌ】ソロクリア達成。使用した装備は墓石剣、スキルで重要だと思われるのは空気と消音、あとユーバーも可能なら準備。まずはマータを釣ってAB間で戦闘、ヤクシャの位置に注意しつつまずマータを始末。それが終わったらヤクシャの位置を見つつ、可能なら1体づつ引っこ抜いて順に始末。後半には空気消音あっても乱戦になる事が多いが、ヤクシャの体力は意外と低いのでスタグレ等を駆使すれば3体に狙われても意外と何とかなる。もしマータを倒す前にヤクシャが合流してしまったらやり直したほうがいい。 - 名無しさん 2011-07-09 14 05 59 当然のことながら攻撃力超強化系アラガミが出現するミッションは、ふんばり持ちのリンドウ・ソーマ・シオが活きるな。 - 名無しさん 2011-07-20 23 19 39 明鏡止水、IE安定か? - 名無しさん 2011-07-22 23 06 37 ハンプティダンプティで駆除部隊って効果なくね? - 名無しさん 2011-08-16 21 04 35 ミニマップのアイコンが「●」じゃなくて「・」だから、多分効果あるんじゃないかな? - 名無しさん 2011-08-17 15 07 51 墓石之剣・御影で殴ってみたが駆除部隊有ろうが無かろうが10回だった まああのMAPサイズと数でアイコンが●だと酷い事になりそう - 名無しさん 2011-08-17 15 47 14 ハンプティダンプティソロ、制御ゴッドイーターつけて太刀斬り。これでノーアイテムクリアは堅い。トリハピ、駆除部隊、バースト化があれば尚良い。太刀斬りの放射に少し角度をつけたり、ダメージモジュールを削って速射機構をつけるのも良い。 - 名無しさん 2011-09-16 09 57 04 ちょい上でハンプティダンプティでは駆除部隊が適用されないことが実証されてるが - 名無しさん 2011-09-17 00 38 41 ↑ヴェノム無効忘れてた。あと、トリハピは必須のほうがいいかな。 - 名無しさん 2011-09-16 10 30 48 百鬼夜行は同時出現3体までだから、ハンニ倒すとヤクシャ2体ずつになって多少楽になる。 - 名無しさん 2011-09-17 17 36 34 百鬼夜行のハンニは鬼さんこちらというより鬼退治仕様な気もする。ヤクシャに向けて撃った弾の流れ弾だけでそこそこ削れた感がするが、気のせいかな? - 名無しさん 2011-09-20 22 27 11 レミニセンスはレンだけでなくアバターカードのNPCも同行可能 - 名無しさん 2011-09-24 10 30 37 条件としてアバターの使用禁止があるので最初から考慮に入れてないだけ。 - 名無しさん 2011-09-26 00 44 56 百鬼夜行は、ハンニバル倒せば楽だけど、マジで勘弁だわw体力の量がおかしすぎるw僕のオススメはホールド大かな・・・あと、制御がゴッドイーターが結構便利かな - 名無しさん 2011-10-05 00 07 42 ハンニバル撃破が出来れば確かに戦闘はグッと楽になる。が、時間を半分近くもっていかれるので時間が厳しくなるような… - でも邪魔だから退治したい 2011-10-29 04 50 29 太刀斬りの放射を、自分中心に廻す速射機構つきのバレット(要はメガクラッシュ)を作っておけば、囲まれたときに連発して仕切りなおせる。これでピルグリム2や百鬼夜行をソロで越せた。 - 名無しさん 2011-10-05 02 39 16 百鬼夜行は覚悟と駆除部隊つけて雷か氷属性の武器でいけば別に大して苦戦しないかと。ソロはさすがに無理だが… - 名無しさん 2011-10-12 20 18 52 百鬼夜行、イレイザー極 大氷刀真 剛汎用シールド真 ゴッドイーター 乱戦サポーター 切断強化3 でソロでクリア。ハンニバルは頭と足を殴りまくってダウン 大ダメージを狙うのがオススメ。ヤクシャは無視で - 名無しさん 2011-10-13 00 51 24 戦士の墓標やったとき、1回目は死ぬほど難しかったのに2回目3回目は回復錠1個ですんだ。 - 名無しさん 2011-10-16 09 52 07 で、攻略は? - 名無しさん 2011-10-16 18 30 39 えっと、スキルの[全力攻撃]と[剣の達人]をつけて[シュヴァリエ極]装備で前足を切りまくる。そしたらすぐ転ぶから、どんどん切る。んで2匹きたらスタングレネードとか使って逃げたり1匹を集中攻撃。スキルのせいでスタミナの減りが激しいのでスタミナには気をつける、かな・・・ - 名無しさん 2011-10-16 19 47 41 明鏡止水はカリギュラのショートがかなり有効。セクメトの頭を脳天直撃弾で崩壊させて活性化すると脚にも攻撃が通るのでいかに早く崩壊できるかがカギ - 名無しさん 2011-10-16 20 05 39 百鬼夜行はトラヴィアータ、イレイザー、アレス、ゴッドイーター、ベルセルクの血脈、スーパーアスリートでハンニから倒す。アレスのおかげでヤクシャの攻撃は無視してもゴッドイーターの回復で余裕。ソロ・シングル共にSSS可能 - 名無しさん 2011-10-23 19 04 02 体力高めの雑魚扱いのハンニバル種はホールド大の短剣とウォリアーとベルセルクの血脈を装備して結合崩壊出来ないほうの腕を重点的に殴りながら結合崩壊させると攻略楽かも。自分は似たような方法で最速2分、遅くて6分で倒せてる。攻撃当たるのが怖い人は覚悟つけて体駆増強剤改90を持っていくといいかも。 - D by3DS 2011-10-30 21 53 05 ↑修正。結合崩壊出来ない腕を殴ってダウンさせながら頭とこて(?)を結合崩壊させるといい。ぶっちゃけホールド大はいらない。自分は下手くそだから使っているけど。 - D by3ds 2011-10-30 21 57 17 ↑一番大事なこと抜けてたので付け足し。駆除部隊必須。ないと20分くらい時間喰われる。なんども投稿すみません。 m(_ _)m - D by3DS 2011-10-30 22 00 48 レミニセンスはレンのほかにアバターの同行可能。できれば編集願いたい。 - 名無しさん 2011-11-03 22 04 22 マルチ、アバカの使用禁止って上に書いてあるが? - 名無しさん 2011-11-04 19 51 16 バグ使ったんじゃないの - 名無しさん 2011-11-05 21 00 11 バグ無しでホントに連れて行ける。NPCはレン以外無理だけど。 - 絶影 2011-11-15 19 24 14 ↑3は「攻略ページはアバカ無しで」ってことを言ってるんだろう - 絶影 2011-11-15 19 26 09 ハンプティダンプティは周りを一気に攻撃できるバレットがあるとやりやすいかも。 - 名無しさん 2011-11-07 21 46 26 オリジンは墓石の剣がお勧め カムランの後ろ脚やヴァジュラの顔を狙えば倒しやすいです スタミナ管理さえ出来れば簡単です - クロ 2012-03-07 19 09 48 オースコープニル、消音つけてもどんどんハガンコンゴウ寄って来るんだけど - 名無しさん 2012-05-27 02 15 36 ひょっとして:チャージクラッシュやIEは消音対象外 - 名無しさん 2012-05-27 03 13 30 ショートしか使ってない - 名無しさん 2012-05-27 04 47 37 だったら普通に巡回ルートで見つかってるだけ DとEの間ぐらいでおk - 名無しさん 2012-05-28 10 05 19 鬼さんこちらや百鬼夜行は仲間が倒れたら索敵命令出してすぐに他の仲間にリンクエイドさせて自分は回復弾を撃つ。これでアイテム切れのドツボにはならなくなる。 - 名無しさん 2012-05-27 05 41 38 シュヴァリエ、ビューグル砲、汎用シールド、狙撃の名手、近接攻撃速度↓解除、新型NPCつれてピター以外JGPで余裕じゃね? - 名無しさん 2012-10-22 11 01 46 明鏡止水、ニコニコの攻略動画が大変参考になりました。ダンスマカブルも参考になる動画がありそうでしたよ。 - 名無しさん 2012-10-04 13 51 09 蒼穹の新月で消音と空気つけて先制でピター捕食したが、無視していったwww - 名無しさん 2012-10-08 21 31 52 墓標は簡単じゃないかな?ショートでつんつんやってれば10分程度で2体終わるはずだよ - 名無しさん 2012-10-23 17 10 28 攻撃特化にしたら3分位で 最初のダウン取ったら後はほぼ反撃されないし - 名無しさん 2012-10-24 04 20 52 明鏡止水攻略法 銃身:FFEDアサルト 炎 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:インキタトゥス 制御:ロキ 強化1:トリガーハッピー 強化2:長剣強化2 バレット:シユウ堕天に有効な火属性のバレット、モグラ弾 所持品:超視界錠30 火属性のバレットはラピッドショットの1をS弾丸:高性能な全方向ホーミング弾にするのがオススメです。 開幕で索敵強襲をかけたら自分はセクメトに向かいバースト状態を維持しながら足にインパルスエッジを連発して下さい。 長文失礼 - 名無しさん 2013-03-15 16 59 15 ダンシングオウガどんなに頑張ってもS以上いけない・・・ - 名無しさん 2013-04-12 00 11 53 倒した30秒後に死体消えて追加湧く状態になることとどの地点に入れば湧くか意識してればSS+はいく SSSは運ゲー - 名無しさん 2013-04-12 02 26 13 回復アイテム全投入しても百鬼無理。攻略法もっと詳しく書いてください - 名無しさん 2013-04-30 10 53 33 火力特化(俺の場合はシュバリエ剣に剣達、全力攻撃、ベルセルク装備でやった)で鬼ハンニを殺すヤクシャは無視 鬼反に殺せればあとは一匹ずつ火力ごり押しで殺していくだけ - 名無しさん 2013-05-04 00 31 55 百鬼夜行は駆除部隊があった方がいい。鬼ハンニは回復アイテム使っても一撃で削られる事も多いから、見極めが肝心。瀕死のまま戦ってもいいと思う。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 51 百鬼夜行攻略法 銃身:FFEDアサルト 零 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:プラーナ 強化1:トリガーハッピー 強化2:討伐部隊 バレット:氷属性のラピッドショットと多重レーザー:甲、毒弾、麻痺弾、回復弾 毒弾と麻痺弾は6発ぐらい詰め込んだものを、回復弾はホーミング弾に1つか2つ接続したものを使ってください。NPCにアリサ、レン、シオまたはサクヤを連れていき、回復アイテムより回復弾を優先するといいでしょう。長文失礼 - 名無しさん 2013-05-05 22 56 22 蒼穹の新月は呪刀装備して全力攻撃つけて制御にベルセルク装備して、開始からバーストしてピターの顔殴り続けていれば、比較的楽に勝てました - 名無しさん 2013-05-12 07 06 23 重複コメント、質問、個人の感想など整理 百鬼夜行は方法選ばないなら獣剣、グボ盾で駆除部隊、ベルセルク付けてアリサと挑むと楽。鬼ハンニは脚と籠手付いてない方の腕切ってれば前半はダウンとホールドである程度ループできる。後は腕薙ぎ払いに気を付けて切ってれば五分かからずハンニ倒せる。ヤクシャは脚切ってればダウンとホールドのループ余裕。30秒で1体倒せる。 - 名無しさん 2013-05-14 16 39 50 百鬼夜行、とっても下手な私ですが、ランク10のイバラキ、獣剣で、リンドウ(可変式)アリサ、シオ(かレン)でできた。NPCにヤクシャ任せて自分はハンニバルやった。初めに封神トラップとかヴェノムトラップとかでやりくりして、あとは後ろ足切り刻めばダウン→ホールド→ダウンの繰り返しでできた。 - レイ 2013-05-15 22 47 47 我流百鬼夜行攻略 銃 ビューグル砲極 刀 超ハンマー真 装甲 アンタレス堅 制御 プラーナ 強化 ガード強化3 討伐部隊 バレット エピオン斬り 開始でハンニを□で頭・腕殴ってガン追い。余裕あったらNPC回復。ハンニ倒すまでに回復錠改5~6個使うけど、ヤクシャは脚を□で切ってればダウン・スタンでほぼ反撃されないから、作業ゲー - 名無しさん 2013-05-16 10 58 25 百鬼夜行クリア時の装備等参考になれば 銃:金剛仁王凍大筒 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:ウォリアー 強化:乱戦サポーター&討伐部隊 ハンニを常に追いかける形で、ヤクシャ等はNPC任せで、保守的に。装甲とウォリアーの効果も曖昧って、炎には滅法強い構成なので、それ程アイテム切らすほどには困らないと思います。 - GE2楽しみ 2013-05-18 19 13 38 蒼穹の新月の追記について、改行なしで読みにくかったのでちょっと修正しました。 - 名無しさん 2013-05-20 20 32 10 オースコープニルぜんっぜん出来ない……。オススメ装備とかやり方とか教えて下さい。 - アイテール消えろっ!! 2013-05-27 01 31 40 オースコープニルは消音スキル付けて深追いしないで神属性のチャージクラッシュ連発すれば割とイケるアイテとテスカに見つかったらスタンで一度逃げることがオススメ - 名無しさん 2013-05-27 05 20 30 CCしたら消音あんま意味無いと思うが。JGPで後ろ足撃つ→ダウンしたら背中にJGPの繰返し あとは出現地点と2体目は1 40以降に倒す事覚える位 - 名無しさん 2013-05-27 11 54 29 あざぁーっす。参考になりました - アイテール消えろっ!! 2013-05-28 01 06 09 明鏡止水が全然出来ません。皆さんの攻略法を教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2013-06-01 16 16 02 悪食砲真 オラクルソード 狙撃の名手 つけてセクメトには氷、それ以外は炎のjpg連打 どうしても越せないならランク1ヒューグル砲装備のアバカにjgp連打させるとかなり楽 - 名無しさん 2013-06-01 20 35 20 ソロでなく、シングルでよければですが、まず開幕すぐに索敵強襲指示を出し、自分は左に向かいセクメトと戦い撃破します。その後、広域集合指示を出して、残りのシュウをNPCに連れてきてもらい、全員で戦う感じでいけると思います。装備、及び戦法の方は、上の方と同様、狙撃の名手、暴食砲等で。 - 名無しさん 2013-06-02 09 42 32 セクメトは他のシユウ系と違って羽に銃撃が通る。悪食砲と簡易JGPの組み合わせなら3発で羽破壊できるはず。活性化したら下半身にデルタJGP - 名無しさん 2013-06-02 14 17 29 このサイトのオススメ装備のアラバレ特化使えばいいと思う。最初セクメト行ってアラバレを稼ぐ。7~8回捕食したら下半身に死ぬまで - 名無しさん 2013-06-03 11 00 57 FFEDアサルト零、真竜小刃 真、剛凡庸シールド、プラーナ、狙撃の名手、近距離速度↓解除。最初に索敵をさせて、自分は左側のセクメトへ。Oアンプル+脳天直撃を撃ちまくって、2分を目処に落とす。落としたら、できるだけ長い弾丸でFにいる堕天種を引き寄せる。この時自分はBまで移動しておく。来たら、セクメトのアラバレ撃ち込みながら剣で切りつけて落とす。3分半経ったら、総員集合をかけておく。シユウは脳天直撃と斬撃で押しきれる - 名無しさん 2013-06-10 00 09 39 すまん途切れた。下半身に死ぬまで撃ち込む。この時、シユウに合流されないようにH~Iで戦う。その後IからFにいる堕天にきりもみ弾当てて引き寄せる。一回捕食したらセクメトのアラバレを下半身に連打。最後にCからきりもみ弾をKにいるシユウに当てて引き寄せ、捕食した後に下半身にアラバレ連打。 - 名無しさん 2013-06-03 11 05 58 鬼まつりのハンニバルは、駆除部隊つけて腕を切っていれば、無限ループして簡単に落ちます。 - 名無しさん 2013-06-07 12 33 22 百鬼夜行クリアしてると、鬼まつりが楽に感じるから怖い - 名無しさん 2013-06-08 01 54 43 クイックドロー真は、ホーミング弾うってれば、クリアは出来ます。 - 名無しさん 2013-06-08 09 49 40 レーザーのほうが効率良くね - 名無しさん 2013-06-08 13 31 24 光芒一閃、御影石で押しきれる - 名無しさん 2013-06-08 09 56 08 烏剛の衆はJGP等使えば即殺可、トリハピと節約でOP節約すれば時間内余裕 - 名無しさん 2013-06-09 11 42 35 いや、脳天直撃のほうが効率いい - 名無しさん 2013-06-09 23 48 43 マリアンヌ、最初降りるのを少し待って、ヤクシャがマータと反対方向にいったら、降りてスタグレ+Oアンプル使いまくって、脳天直撃を撃ちまくって、瞬殺すれば、あとのヤクシャは4体まとめてでも怖くない。 - 名無しさん 2013-06-09 23 55 12 鬼神竜帝 カッシウスの紋章を付けるだけで、随分楽になりますね^^ - ロング=ラヴ 2013-06-17 19 25 58 光芒一閃の攻略部分、E地点もバレないルートあるしバースト時間↑つけないなら消音のがいいよ ルートはDの文字より手前から外周に沿ってく感じ - 名無しさん 2013-06-18 09 38 06 光芒一閃の開幕で全員集合かけても来たためしがない - 名無しさん 2013-06-18 17 51 23 うっかりにも俺が実際やらかしてたんだが、左端の「狭域信号:集合」出してないか?右端の「広域信号:総員集合」(信号弾打ち出す奴)じゃないと陸地のNPCまで届かないよ - 名無しさん 2013-06-19 01 17 54 判り易いように修正しといたよ。 - 名無しさん 2013-06-19 11 09 12 鬼神竜帝は体力がかなり多いからバースト化推奨。火力維持できないとパフェは厳しい - 名無しさん 2013-06-18 21 23 11 毒針の囲いは同時じゃなくて増援じゃないか? - 名無しさん 2013-06-22 23 08 04 一気呵成はソロ四分以内でSSS+? 怯みハメし続けないとかなり苦しい。 - イモガエル 2013-06-27 09 29 27 ↑×7さらには甲板のCのところで大穴に近づかないようにすれば奥のヤツにも気づかれない。ところで、チャレンジの「チャターボックス」と難易度10の「最後ヲ蝕ムモノタチ」は相当な難関ミッションじゃないか? - S15 2013-06-29 01 37 07 ツクヨミ自体がなれれば鴨に出来るからそんなに難度高くない - 名無しさん 2013-06-30 19 17 46 そうか・・・チャタボがクリアできなくてゲーム投げてた時期もあったんだが・・・蝕ムモノタチも全然パフェ取れんし - S15 2013-07-03 02 40 48 そんな情報要りません - 名無しさん 2013-07-03 14 32 10 そうかな?このページ自体、自力で対策立てらんない哀れなGE向けだと思うし、両方ともDLMの半分よりは難しいと思う - 名無しさん 2013-07-04 01 53 16 って言うか上の議論見て思ったんだが、実際にここで紹介されてるのってあけすけで通り一遍な攻略法であって別に『難関』ではない希ガス。運次第で初見ソロクリアもありうる新月よりモノクロームみたいな乱戦型複数討伐の方が難易度高いから。実用バレを汎用に変えたみたいに「クセの強いミッション攻略」とか「独創的なミッション攻略」とかに名前を変えてはいかがかな?長文失礼 - 名無しさん 2013-07-05 00 30 36 激しく同意 - 名無しさん 2013-07-13 09 16 01 ページ名の変更は管理人しかできないので、まずは掲示板(フォーラム)で議論してから依頼してみれば? まあ、ページ先頭の文言からするとライトユーザーが主な対象だと思うので、現状でも問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2013-07-13 10 02 38 ライトの立場を慮れない自称プロの感覚などこのページには要らない。「自分が出来るから難関じゃない」という幼稚な切り捨ては無用。難関に感じているユーザーの攻略の一助となればそれで良い。 - Nisshiy 2013-07-27 21 30 31 全くもって仰る通りですね - 名無しさん 2013-11-25 14 44 08 話題ぶった切って悪いが、上の方で烏合には脳天直撃が良いと有るけど、死体や固まって湧いてるせいでタゲがブレたり、動き回ったりでカス当たり多くないか?ホーミング付けた爆発の方が良さそうだが - 名無しさん 2013-07-28 23 27 27 効率だけ見たら専用バレット×高倍率ブラストで薙ぎ払うのが一番楽なんだよなー - 名無しさん 2013-09-11 23 32 26 クイックドロー3ですが、弾が神属性だと特定条件用バレットを用いても一撃で倒しきれない事がありますのでご注意を。雷メイデン、神属性は90%カットです… - 名無しさん 2013-08-24 00 50 14 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 奴がいなくなればヤクシャもラージャも何体群れようがゴミみたいなもんだし 逆に混戦を避けるためにセオリー通り弱い方から駆除しようすると、距離を一瞬で0にできる超高火力の火球やら剣やらで瞬殺される 結合崩壊は十分狙っていけるが、早い段階で逆鱗を壊すとNPCが死にやすくなるので盾を使えない旧型遠距離は連れてかない方がいい タツミは凄まじく頼もしい - 名無しさん 2015-01-04 16 02 40
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逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて破砕(銃)に弱いので、ブラスト系列+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東 弱点 ◆属性:【雷】>【火】 ◆部位 胴体:破砕(銃)、貫通 顔:破砕 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 40 90 20 90 破壊後 25 30 80 70 10 40 90 20 90 顔 破壊前 10 60 55 10 40 30 90 20 90 破壊後 10 10 55 10 40 20 90 10 90 尻尾 破壊前 90 90 5 90 90 40 90 30 90 破壊後 90 90 5 90 90 40 90 30 90 両腕 80 80 80 35 40 60 90 30 90 両足 25 25 90 80 30 60 90 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアブロウ -% 破砕 空気の塊を前方に飛ばす。追加効果:封神 エアボム -% 破砕 着弾後に竜巻が発生するモルター エアスラッグ -% 破砕 空気の塊を前方に乱射する。射程がきわめて短い散弾 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 猿神骨 21.7% 22.1% 猿神大骨 34.3% 29.2% 27.3% 猿神大骨 40.0% 猿神大骨 41.2% 猿神小鎧 21.7% 22.1% 猿神大鎧 24.5% 26.0% 22.7% 猿神力鎧 39.0% 猿神力鎧 36.1% 猿神太鼓片 21.7% 20.4% 猿神大尾 19.6% 20.8% -% 猿神力音骨 15.0% 猿神力音骨 15.5% 猿神尾 21.7% 22.1% 猿神力尾 -% -% 19.1% 猿神血石 6.0% 猿神血石 7.2% 猿神小音骨 13.0% 13.3% 猿神小音骨 14.7% 15.6% 22.7% 猿神血石 6.9% 8.3% 8.2% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 胴体 猿神小鎧猿神太鼓片 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大鎧猿神太鼓猿神太鼓片猿神血石 53.8%26.9%10.8%8.6% 50.0%30.0%10.0%10.0% 50.0%30.0%10.0%10.0% 猿神大骨猿神力鎧猿神血石 50.0%44.0%6.0% 猿神力鎧猿神大骨猿神血石 42.0%38.0%20.0% 顔 猿神面片 100.0% 100.0% 荒神角猿神面片猿神血石 77.0%15.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 82.0%10.0%8.0% 猿神面片猿神血石 92.0%8.0% 猿神面片猿神血石 77.8%22.2% 尻尾 猿神小音骨猿神尾 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大尾荒神骨片猿神大骨猿神尾 50.0%35.0%-%15.0% 10.0%-%50.0%40.0% 50.0%40.0%-%10.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 胴体 破砕(銃)と貫通が有効。ダウン時に脇腹を攻撃する 顔 破砕が有効。ダウン時に腕や胴体に当てないように攻撃する 尻尾 切断が有効。倒れこみの後が狙い目 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3体 2 ワールウィンド 嘆きの平原 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 2 シーウォール 愚者の空母 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 3 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウ 2体出現 3 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体出現 3 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウ 3 猿の肝 嘆きの平原 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天 4 はぐれ猿 煉獄の地下街 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体同時出現 5 狩衣 贖罪の街 ボルグ・カムラン 2体出現 6 地底の狼煙 煉獄の地下街 テスカトリポカ 6 ファミ通 豪の一族 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ 能力や素材は難易度2と同等 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、サリエル堕天 7 不快な果実 贖罪の街 Ch ピルグリム零 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウx2 3 二重鼓動 贖罪の街 2体出現ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 グボロ・グボロ、シユウ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある突進中も予備動作中も軌道修正はしない 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチこれも軌道修正はしない 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する範囲はあまり広くない。難易度4以上から使用してくる。捕喰のチャンス 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残るこれのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるそれで他種エアとの識別は可能 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ判定は上半身を中心に結構広く、長く残るしばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい 後ろに立たない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 非常に聴覚が鋭いため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 追い払ってもすぐ戻ってくるので、ノーダメージ狙いの際は分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定があるため、密着していると食らいやすい。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 弱点は雷だが、中盤以降の複数戦では火の通りも悪くはないことを覚えておくと武器選びが楽になる。 序盤から作れる「発熱ナイフ」系でも十分通用する。 攻撃属性は破砕のみなので、破砕が高い装甲で挑むと楽になる。 「胸を張るような動作」の時、腰の下辺りに判定がある。接近のしすぎに注意。コンゴウ種全てに共通。 怯むと尻餅をつく。 両足にダメージ蓄積で大の字になってダウン。 両腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン。 コンゴウ種全てに共通。 ショート ステップから尻尾に弱攻撃、または頭に強攻撃がベストか。 ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。 ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返すことで、容易に胴体を破壊できる。 超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。 ロング 背後から弱点の尻尾及び脚を攻撃し、ダウンしたら強攻撃で前方に切りぬけ顔面にIEを撃ち込むとダメージを稼ぎやすい。 ショートブレード同様ヒットアンドアウェイの戦法が有効。 コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。 剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために斬撃のみでは顔の結合崩壊が狙いづらいが、 爆発のインパルスエッジで顔面を攻撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。 ちなみに倒すだけなら、□□□インパルスエッジのループでも事足りる。(インパルスエッジは爆発推奨) バスター 切断が高い刀身なら、尻尾を狙って後方から弱攻撃を当てる。尻尾に当たらなくとも、足に当てればいずれダウンする。 破砕が高い刀身なら、横から腕を狙って攻撃。 どちらも欲張りすぎると反撃を食らうので注意。 相手の攻撃動作は遅いが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。 また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。 また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に衝撃波による第二打がくることも覚えておくこと。 密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。 ダウンした後は顔にチャージクラッシュを決めるとよい。 その他色々な場面でチャージクラッシュの隙があるので、グボロ・グボロよりはこちらでコツをつかむと上達が早いと思われる。 メモ 横方向ホーミング弾に爆発や放射(追従)を付けると顔を壊しやすい - 2012-03-05 21 44 23 どうも擬似ホーミング弾はパイプ(胴体)に当たるようで顔が壊れてくれない? - 2012-03-05 22 00 10 ダウン中に真正面から、店売りの重力の影響を受ける弾+爆発のモルターかエイムで下向けて爆発バレット撃つと顔にあたる。 - 2012-03-15 13 35 07 こいつめちゃめんどい - 2013-09-24 21 12 13 ちゃんとスキル「消音」はついてるか?弱点の雷の神機、バレットは用意しているか?それでもメンドイなら後はスタグレばら撒いてフルボッコだ。 - 2013-09-24 22 37 28 どんなバレットだったら楽に倒せますか?? - 2013-12-25 14 16 03 (↑初心者なので、そんなにモルターとか持ってません。) - 2013-12-25 14 16 52 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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Chromatic Burst(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Chromatic Burst JAKAZiD A3 激17 170 633 / 23 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 99 27 41 106 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 踊譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/b/6bf9c3bb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Nl1Vo9fPjm4 (x3.0, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 長い滝は無いが捻りが多く配置が遠い。振り回しもそれなりにあるため中盤に休憩があるとは言えどまともに追うと挑戦レベルではガス欠を起こす配置。17中堅。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 21 46) 名前 コメント
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+←データベース画像(※ネタバレ注意) 巨大な人型のアラガミ。 背後に控える巨大な男神と、中央に君臨する女神の一対で一体のアラガミである。 基本的に攻撃中以外はダメージを与え難い厄介な相手だが、先に男神を倒すことで活路を見いだすことができる。 名前はヒンドゥー神話の男女合一神「アルダーナリシュヴァラ」が由来か。 「シックザール支部長(あるいは彼の神機とも言える存在である)」|(※ネタバレ注意) 発生起源 画像を参照 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位 女神:天輪(全ての攻撃) 男神:非活性時は銃、活性時は剣 ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 脚部装甲 破壊前 50(90) 90 65 90 90 60 60 60 60 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 25(90) 45(90) 10(60) 10 10(15) 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 70(90) 70(90) 70 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 破壊前 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 聴覚はさほど高くはないが、視界はかなり広い。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射。 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 日天鎧 40.0% 日天神鎧 38.1% 日天神鎧 35.0% 日天神鎧 32.3% 日天鋼 20.0% 日天鋼 19.0% 日天比礼 29.0% 日天比礼 29.3% 日天刀髪 20.0% 日天刀髪 14.3% 日天神鋼 15.0% 日天神鋼 15.2% 日天比礼 20.0% 日天比礼 14.3% エリクサー 10.0% エリクサー 10.1% エリクサー 9.5% 日天晶 8.0% 日天晶 8.1% 日天晶 4.8% 日天神酒 3.0% 日天神酒 5.1% ◇男神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 月天鋼 60.0% 月天神鎧 38.8% 月天鋼 38.1% 月天鋼 37.4% 月天鎧 30.0% 月天鋼 34.0% 月天神鎧 36.2% 月天神鎧 35.5% 日天刀髪 10.0% 日天刀髪 11.7% 日天刀髪 11.4% 日天刀髪 11.2% 哲学者の石 9.7% 賢者の石 9.5% 賢者の石 9.3% 月天晶 5.8% 月天晶 4.8% 月天晶 6.5% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 男神 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 46.6%45.6%4.9%2.9% 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 43.4%40.4%10.1%6.1% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 天輪 日天鋼日天輪片 50.0%50.0% 日天鋼日天輪片日天輪 52.6%34.7%12.6% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 髪 日天比礼日天刀髪 80.0%20.0% 日天刀髪日天切刀高純度金 70.0%20.0%10.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 脚部装甲 日天鋼 100.0% 日天神鎧日天鋼日天晶 50.0%44.0%6.0% 日天神鎧日天神酒 92.0%8.0% 日天神鎧日天神酒 87.0%13.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定。女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できる。スキル「駆除部隊」の効果対象なので、あると楽に撃破可能 天輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効) 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効。髪を狙って攻撃していればやがて壊れる 脚部装甲 破砕(銃)や切断、属性攻撃が有効。位置が低いので剣による攻撃でも破壊しやすい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6 希望 エイジス 8 偽の太陽 エイジス 10 不知火 エイジス Ch ルナ・アンバサダー エイジス 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生発生時間は長いので不意打ちに注意 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる1発目を喰らってしまった場合、受け身をとらなければその後の攻撃はやり過ごせる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神がそれを囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い一発撃つたびに少し後退する ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天輪が光る。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 攻略 男神&女神で一体のアラガミ。本体は女神の方で、女神が倒れると男神も同時に倒れる。 男神が健在だと、全耐性が大幅に上昇し、大きなダメージを与えられない。 唯一、女神の天輪のみは効率的にダメージを与えられる。 また、攻撃行動中は耐性が低下し、全攻撃が有効になる。 男神を先に倒すと女神の耐性が下がり、攻撃中以外でも普通にダメージを与えられるようになる。 男神は全体が一つの部位であり弱点はない。羽の付け根がやや斬りやすい。待機中はほとんどの攻撃が通用しない。 女神は頭の上の天輪が弱点。待機中は剣への耐性が高いが、銃での攻撃は比較的通りやすい。 戦法としては隙の大きい攻撃中(スーパーノヴァ、光弾+光線など)に銃で男神を撃ち、OPがなくなったら近接攻撃で補給するのがベター。 男神は羽に貫通系、女神は天輪を狙うとよい。 ただし、活性化すると攻撃中でも銃に強くなる。 相手の使う攻撃の多くは男神の背後に回り込む事でやりすごせ、残りの攻撃も見てからの対処が可能。 相手の後ろに回り込むように動きつつ、隙をみて反撃する事が基本となる。 男神はホールド中もダメージが通るようになるので、ホールドトラップを使えば、攻撃中と同じようにダメージを与えられる。 (ただしシングルプレイの場合、2回目以降は罠だけでホールドさせることは不可能) 男神の怯みモーションやダウンは女神と連動している。 よって女神が怯むと男神も怯むため、一瞬ではあるが攻撃が通るようになる。 スタングレネードの効果時間が長いため、スタングレネードを使えばぐっと楽になる。 無印では男神をフィールド端で倒すと位置によっては男神がフィールド外に出てしまうケースがあったが、 バーストではその点が修正されており、捕喰できなくなるようなことにはならない。 脚部装甲または胴体(?)にダメージ蓄積でダウンする。 ショート 素早い攻撃でOPを貯め、さっさと離れて銃で撃つ。 空中ジャンプもあれば、隙を見て天輪を斬りやすい。 ホールドなしでも基本的に上記攻略と動きは変わらないので蝶のように舞いハチのように刺していこう。 しっかりガードしていけば剣のみでも狩れるので他のアラガミに対して攻撃間隔の長いアルダノーヴァの動きはしっかり覚えよう。 余り銃形態を意識しすぎると「トーレントノヴァ」などの遠距離攻撃をもらう恐れもあるので、剣と銃は9:1くらいを意識しよう。 ロング ロングブレードでも銃で男神を撃破→ジャンプ□で女神の天輪攻撃、という流れで問題ない。 銃に切り替えるのが面倒という人は、弾属性のIEを(攻撃動作中の)男神に連射してみよう。 上手く男神の方に角度を調節するのが少々難しいが、当たればバシバシ赤エフェクトが出る。 ロングブレードに限った話ではないが、駆除部隊が男神に有効なので、付ければさらに効率UP。 バスター ホールドがついたハンマー系を使えば比較的早く男神を処理しやすい。 ただし、バスター自身はジャンプ攻撃の軌道や攻撃発生のタイミング上、女神相手には少し相性が悪い。 男神撃破までは他の武器とほぼ同じ。 意図しなくても男神・女神両方同時に□攻撃が当てやすいため思った以上にOPの回復は容易。 アドバンスドガードがあるため、タイミングを間違えた時や少し欲張った時に被ダメージを抑えやすい。 男神は活性化時の攻撃行動やダウン中、銃攻撃への耐性が若干上がり剣攻撃に弱くなる。 (活性化前:緑が活性化後:赤、銃はクリティカル(白)から緑へ) 「スーパーノヴァ」や「ほふく斬撃」の安全地帯などでチャージクラッシュを狙うのもいいかもしれない。 また女神が移動した場合男神が追いつくまでは何もしないため、「距離をとる→チャージクラッシュ→離脱」も有効 女神だけため、になったら基本は足や髪狙いで□攻撃を振り回す。 「スーパーノヴァ」を出したらチャージクラッシュを狙い、「乱舞」後やダウン中に天輪を叩こう。 上手く狙えるのならジャンプ攻撃を天輪に当てるのもありか。 獣剣を使った簡単な攻略法(※簡単すぎるので、自己責任で) 用意する物 刀身:獣剣(ホールド付きの刀身) 制御ユニット:エアリアル スキル:空中ジャンプ(必須) 剣の達人、スタミナ、バースト時間↑(推奨) 同行NPCにアリサ(自分で捕喰するのは最初の一回だけなので) 回復弾を撃てるNPCを複数連れて行くと楽 ミッションスタートと同時にダッシュで女神の着地点に行き、捕喰したらひたすらジャンプして天輪を攻撃するだけ。 2段ジャンプしてから空中で□×3(△攻撃は着地位置がずれるので、安定させるなら不要。使うなら回避や移動として)が安定する。 ホールドやダウンして天輪の高さが低いときはジャンプ□×3→2段ジャンプして□×3。 ホールドが発生すればアリサが捕喰してリンクバーストさせてくれるのでガンガン空中攻撃できる。 アルダノーヴァ、同堕天なら1~2分、ツクヨミでも3分程度で終わる。 天輪以外の結合崩壊報酬は手に入らないが、結合崩壊しなくても数をこなせば素材は揃うため問題ない。 NPCにホールド武器のアバターを連れて行けばさらにホールドになりやすく、すぐに終わる。 メモ NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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クアドリガから派生進化した第二種接触禁忌種。 非情なまでの火力を誇る。 名前はギリシア神話に登場する、海洋を司る神ポセイドンに由来する。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭、兜:貫通 前面装甲:破砕(剣) 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 兜 破壊前 90 40 90 90 90 90 90 90 50 破壊後 10 10 90 90 90 90 90 90 20 頭 90 20 90 20 90 20(90) 90 90 20(5) 排熱器官 90 90 40 90 90 90 90 90 40(20) 上半身 通常時 90 90 90 30 30 90 90 90 20(5) 展開時 30 30 5 30 20 90 90 90 20 前足 35(90) 90 90 90 90 90 90 90 30 後足 90 70 90 90 90 90 90 90 35 前面装甲 破壊前 90 90 90 40 90 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 35 25 90 90 90 90 40(20) 展開時 30 30 5 20 90 90 90 90 20 下半身後部 90 90 90 90 90 90 90 90 50 ミサイルポッド 破壊前 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ロックブラスト -% 破砕・神 大型の誘導ミサイル ヘルファイア -% 破砕・神 前方に連続でミサイルを放つ スプレッドジャベリン -% 破砕・神 上空に撃ちあがり、複数の子弾に分裂して降り注ぐミサイル ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 海蝕神ノ鎖状鋼 25.0% 海蝕神ノ黒炎鎧 20.0% 海蝕神ノ黒炎油 20.0% 海蝕神ノ伝導体 20.0% 海蝕神ノ荒魂 15.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 前面装甲 海蝕神ノ伝導体海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ鎖状鋼 60.0%25.0%15.0% ミサイルポッド 海蝕神ノ黒炎油海蝕神ノ黒炎鎧海蝕神ノ伝導体 70.0%15.0%15.0% 兜 海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ黒炎鎧 70.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 貫通(剣)が有効。スキル「空中ジャンプ」があると狙いやすい。貫通(銃)は有効ではないが神属性が有効なため、属性値の高いレーザーで狙撃してもよい 兜 貫通(銃)が有効。頭の上にある馬の頭のようなパーツ。ダウンした際に狙うか、貫通弾を使うとよい狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を側面や後方から撃つと兜に当たる(前方から撃つと頭に当たることが多い) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 電撃 戦慄の巨人 嘆きの平原 ザイゴート堕天(火)2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込めた後、前方に小さくステップバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップ非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止める真上へ跳び上がり、着地時に衝撃波と前後左右に紫色の光柱が発生本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを6発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを2発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードするのが安全 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 光炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に紫色の炎と光柱を発生させる同時に(転移)トマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きいその上、着弾時に周囲に小型のミサイルをばら撒くそのため、回避は非常に困難。追加効果:リーク発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていくシーカー時間は発射から0,7秒ほどでその後は直進する 後述 転移トマホーク 前面装甲が展開後、黒い渦が発射口と標的の頭上に出現頭上の渦からトマホークミサイルが落ちてくる着弾時、周囲に小型のミサイルをばら撒く活性化時のみの攻撃。追加効果:リーク 後述 活性化 全身から煙を噴き上げる。 足・下半身・兜以外の神属性耐性が減少する。 攻略 素材以外はテスカトリポカと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 時間経過で再出現するザイゴート堕天が少し厄介なだけで、テスカトリポカを倒せたのなら問題はないだろう。 なお、ザイゴート堕天のアラガミバレットはポセイドンにはほぼ無力なので、無理に捕喰を狙う必要はない。 メモ 一番空気的なアラガミですk(( - 2012-08-27 20 24 17 前足に破砕ダウン→OP吸収のループで簡単に攻略できる - 2012-10-27 00 07 05 ガワ替えは一向に構わないが、ポセイドンとテスカトリは、見た目も能力も登場時期すら丸かぶりでなんで別キャラにしたのか本気で分かんにゃい - 2013-11-30 01 53 21 海系の神様の名だから氷属性なのか、けれど氷属性クアドリガ系は既に存在する(堕天)し……とか考えながら挑んだら本気でテスカトリポカのマイナーチェンジで唖然とした。どうせなら難易度6で新顔の存在しないグボログボロ辺りを素体にすればいいのに、電撃……。 (2018-03-21 13 27 07) 堕天(氷)が存在したから訂正、堕天種止まりの、で。 (2018-03-21 20 13 53) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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槍にも見える巨大な尾針と、両手に面のような盾を持つサソリ型のアラガミ。 一見すると騎士のような風貌で、外皮は金属のような性質を持っている。 上半身にある13個の兜状の突起には眼と口のようなものがあるが、捕喰に用いる口は胸に当たる部分に存在する。 また、この兜状の突起は針の発射口になっている。 名前はアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」に由来すると思われる。 外見や13の兜(アーサー王と円卓の騎士が座った円卓における座席数)の他、発生地も出身国ブリテンである。 また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて剣ではなく「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。 発生起源 グレートブリテン島南部 弱点 ◆属性:【氷】・【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 前足:貫通(剣) 後足:破砕 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 70 70 90 口 80 5 90 90 80 90 30 30 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 60 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 70 70 90 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 破壊後 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 後足 30(60) 90 80(90) 30(90) 90 90 80 80 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 70 80 破壊後 90 10 10(40) 80 90 90 70 70 80 針 90 90 90 10 90 90 60 60 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドニードル -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ) ピアーシングニードル -% 貫通 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射 ヴェノムニードル -% 貫通 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 騎士鎧 25.0% 荒切牙 33.0% 34.4% -% 騎士鋼 30.0% 騎士針片 25.0% 騎士鋼 25.0% 16.7% 30.0% 騎士針 27.8% 騎士軟鉄 25.0% 騎士針 25.0% 26.7% 27.8% 潤滑油 16.7% 騎面小盾 25.0% 潤滑油 10.0% 11.1% 16.7% アラガミ繊維 11.1% アラガミ繊維 -% -% 11.1% 騎士血石 8.9% 騎士血石 4.0% 6.7% 8.9% 上潤滑油 5.6% 上潤滑油 3.0% 4.4% 5.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 盾 騎面小盾潤滑油 80.0%20.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%38.0%12.0% 50.0%38.0%12.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%33.0%17.0% 前足 騎士鎧潤滑油 80.0%20.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 60.0%34.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 50.0%40.0%10.0% 尾 騎士軟鉄潤滑油 60.0%40.0% 騎士鎧騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 50.0%44.0%-%6.0% -%75.0%17.0%8.0% -%65.0%25.0%10.0% 騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 55.0%25.0%20.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 前足 貫通(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 レッド・アンタレス 煉獄の地下街 3 炎の盾 愚者の空母 4 騎士の精神 嘆きの平原 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ヴァジュラ 5 沼辺の鷺 鉄塔の森 グボロ・グボロx2体 5 狩衣 贖罪の街 コンゴウx2体 6 魂の家 鎮魂の廃寺 シユウ Ch ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 アイテール 3 魂の双剣 煉獄の地下街 2体出現ダウンロードミッション Ch オリジン エイジス サリエルx2体、ヴァジュラx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ難易度4以降は、防御の構えから派生する様になる ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛んでくる 走って回避 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小規模な衝撃波が発生衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小規模な衝撃波が発生封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止する破壊前なら盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動若干ホーミングしてくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 活性化すると一気に硬くなる特性を持つ初めての敵。 何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。 連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。 これ以降ガードの機会が増えるため、よい練習相手とも言える。 最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。ただし、活性化中の前足は例外。 盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けてもよいだろう。 バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。 カムランの右側(向かって左側)は危険なので、回り込むのであればカムランの左側にするといい。 「テイルスピン」の対策は基本的に二つ。 盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。 攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。 また、予備動作をうまく見極めて万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。 こんな経験をした人も多いだろう。 これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。 なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはボルグ・カムランを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。 慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。 一応、尻尾の左下辺りなどに立っていても当たらない安全地帯があるにはある。 安定して入ることができれば回転中にチャージクラッシュや溜め捕喰も可能なのだが、あまり頼らないほうが無難だろう。 スキル「ガード範囲拡大」を装備することで全方位の攻撃をガードできるようになるため、対処が容易になる。 また、スキル「空中ジャンプ」やバースト中により空中ジャンプが可能な場合、 縄跳びのようにタイミングよく2連続ジャンプを行うことでガードせずに「テイルスピン」を回避することができる。 上手くガードできない場合や削りダメージを避けたい場合は試してみよう。 ただし、「テイルスピン」の開始位置(尻尾の付け根)は上の判定が強く、空中ジャンプでも回避できないので注意。 カムランの右側にいる場合はジャンプ回避は諦めてガードした方が安全だろう。 弱点は口。ここは活性化しても硬くならない。 ダウンしたらボルグ・カムラン自身のアラガミバレットを叩き込むとよい。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。 ショート 全身が硬いため苦戦するだろうが、盾を破壊してしまえば一気に柔らかくなるのでそれまでが勝負。 対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。 OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。 ガードする自信が無い人は耐性が高めのタワーシールドを装備するとよい。 弾かれずに攻撃したい人は、ペイジ系(もっとも、ボルグ・カムランを倒さないと作れないが)で前足を攻撃してみよう。 あっさりと結合崩壊&ダウンを奪えるので、その隙に破砕系バレットで盾を壊そう。 盾さえ壊せれば大幅な与ダメージ増加が見込める。 足元に潜る戦い方の特徴として餌場に向かうボルグ・カムランの脚に蹴られやすい。 ダメージは低いが、オートガードでなければガードできそうにないくらい発生が早い。 ノーダメージ狙いの場合は前足、盾を破壊したら尻尾攻撃に回るのもよいだろう。 ロング 切断が有効な部位が少なくダメージを与えづらいが、盾さえ破壊してしまえばどうにかなる。 爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を破壊でき、 破壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。 切断よりも氷・雷属性値が高い武器が有効で、強攻撃で切りぬけるように前足を攻撃すれば、 結合崩壊も狙えるしダメージも受けにくい。 尻尾は切断が弱点だが、ボルグ・カムランの主力武器でもあるので狙うのは慣れが必要。 ジャンプ斬りで攻撃する場合は常にテイルスピンを意識してとっさに空中ガードできる余裕を持ちたい。 バスター 破砕属性がメインのバスターにとっては絶好の獲物である。 ただし全体的に動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。 しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。 銃身をブラストにして破砕重視で盾を攻めると、驚くほどあっさりと沈む。 また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。 狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。 慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。 チャージクラッシュや□攻撃1段目等は、姿勢が変化する影響でテイルスピンが当たらなくなるエリアが発生する。 例えば盾の手前辺り等。盾を結合崩壊させていればそのまま盾へ、位置によっては針へCCをぶち込める。 バスター特有の安置なので、他のボルグ・カムラン種でも共通。 メモ ボルグ・カムランの「ボルグ」って槍のゲイボルグからじゃないの?? - 2012-03-31 20 23 43 そうだと思うけど、調べたら他にも『城壁』だったり『町の名前(~ベルグとも言う)』だったりでイマイチ由来がはっきりしないから、あえて記載してない。ゲイボルグからだと『雷』って意味にもなるみたいだし、カムランのように「おそらくコレだろ」と言える要素もないからね。 - 2012-04-02 03 06 50 ボルグ堕天(雷)「解せぬ」 - 2014-11-25 22 40 16 乱れ突きの説明の「上下左右」と「斜め四方向」は逆では? - 2012-12-16 19 32 21 ボルグ・カムラン種共通で、乱れ突きの前には鳴き声を上げながら盾を振る動作をするので、腹下や真後ろで溜めつつ様子を見て乱れ突きBなら捕喰チャンス - 2013-08-04 20 23 56 あれ。バスターなのに盾が崩壊しない。。。。 - 2013-08-16 11 21 57 針の部位破壊ってできたような…? - 2013-09-02 00 33 49 出来ねえよ。針壊れるのは堕天二種とスサノオね。 - 2013-09-02 00 52 11 騎士血石が出ない。 - 2013-11-09 09 19 41 サリエル - 2013-12-27 14 37 57 ゴミアラガミ。さっさとこのクソを次作はなくせ、消去しろ - 2014-01-21 01 19 25 ひどい - 2014-07-21 21 14 34 無印のほうは四人の時はショートで二人の時はバスターのほうが 使い勝手がいいですよ。 - 2014-05-11 16 44 10 ザコ - 2014-05-20 00 15 58 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量を増減。↑:+20% ↓:-20% アスリート 各種行動で消費されるスタミナの減少量が低下。(※)スタミナ減少量 -25% 運動不足 運動不足 各種行動で消費されるスタミナの減少量が増加。スタミナ減少量 +35% アスリート 整息 スタミナ切れ時の硬直時間が減少。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れ時の硬直時間が増加。回復速度 -25% 整息 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減。↑:+25% ↓:-25% トリガーハッピー OP消費量が半減するが、代わりに「半減したOPの1.5倍のスタミナ」を消費するようになる。(例:op消費100のバレットの場合、OP50、スタミナ75消費)このスタミナ消費はバースト状態およびスキル「アスリート」で軽減できない。 節約 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%減少。小数点以下切り上げ。 浪費 浪費 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%増加。小数点以下切り上げ。 節約 ※アスリートの効果が適用される行動、スキル ダッシュ、ステップ(アドバンスドステップ)、ジャンプ(アドバンスドジャンプ) インパルスエッジ スキル「全力攻撃」 適用されない行動、スキル スキル「トリガーハッピー」で消費されるスタミナ 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減。↑:+15% ↓:-10% 切断被ダメージ 切断属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 破砕被ダメージ 破砕属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 貫通被ダメージ 貫通属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減。↑:+25% ↓:-25% ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:20 中:30 大:40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:20 中:30 大:40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が50%低下する。 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が50%低下する。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになる確率が50%低下する。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が2倍になる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が50%低下する。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 器用 武器形態切替速度が35%上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が25%低下。 器用 剣攻撃速度↓ 剣攻撃の動作速度が15%ダウンする。 剣攻撃速度↓解除 剣攻撃速度↓解除 スキル「剣攻撃速度↓」の効果を打ち消す。 剣攻撃速度↓ 剣の達人 剣攻撃の際、弱点(白エフェクト)にヒットした場合攻撃倍率が1.5倍に。硬い部分(緑エフェクト、火花)を攻撃すると攻撃倍率が半減。赤エフェクトの部位攻撃時は攻撃倍率の変動なし。 コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20% 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを5消費するようになる代わりに、攻撃倍率が25%増加する。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。「部隊」とあるが、スキルは発動者にのみ有効な模様。 インパルスエッジ インパルスエッジの攻撃倍率を増減。増強:+25% 弱体:-20% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃倍率が400%から425%に増加。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間を短縮/延長。バースト時の溜め時間短縮効果とは別枠。↑:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒↓:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒 ハイドアタック 非戦闘状態(※)の敵に攻撃した際、攻撃倍率が3倍に増加、さらにその攻撃が状態異常付与の武器や弾丸の場合は以下の状態異常蓄積値を与える。ヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減。↑:+100% ↓:-20% バースト時間 バースト時間を増減。アイテムによる強制開放でも有効。↑:通常30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:通常30秒→?秒、コンボ捕喰15秒→?秒 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) 捕喰弾丸効果 アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加。 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。アラガミバレット、「敵の方を向く弾」も含む。ただし、プレビュー画面では普通に敵の方を向くので注意。 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるようになる。ただし、エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化される。 ガード速度 装甲の展開速度が50%上昇/25%低下する。・バックラー 通常:展開と同時、↑:―、↓:?秒・シールド 通常:約0.3秒、↑:約0.15秒、↓:約0.38秒・タワー 通常:約0.5秒、↑:約0.25秒、↓:約0.63秒 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が全方位(360°)に拡大する。縮小:ガード可能範囲が前方270°→225°に縮小する。 ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減。減少:-?% 増加:+?% オートガード ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。バックラー専用スキル。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少。アドバンスドステップには効果なし。アスリートと併用可能。 鈍足 移動速度が?%ダウンする。 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す。 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。ただし、バースト状態でも空中ジャンプは一回のみ。 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる。 消音 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。↑:+50% ↓:-50% 捕捉時間 見失った敵のアイコンのMAP表示時間を増減。↑:+30% 通常?秒→?秒↓:-20% 通常?秒→?秒 捕捉不能 MAP上に全ての敵のアイコンが表示されなくなる。(超視界錠を使っても捕捉できない?) ユーバーセンス ユーバーセンス 発見、非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが常時表示される。 捕捉不能 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する。※討伐対象のアラガミ限定。>>>通常状態>半分以下>瀕死(点滅)>死亡 ※「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。「!」のアイコンの有無が一応の判別材料となる。 ただし、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。チャージクラッシュは解放時に気付かれやすい模様。 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。↑:+25%(参考 回復錠:25→31、体力増強剤:20→25)↓:-25%(参考 回復錠:25→18、体力増強剤:20→15) アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。↑:+25% ↓:-25% アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。各種信号(索敵指示など)にも適用される。↑:+25% ↓:-30% 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。 グルメ レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。「グルメ」と併用しても打ち消されない。 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%増加する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%減少する。 大吉 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。「大吉」と併用しても打ち消されない。 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。「目利き」と併用しても打ち消されない。 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減。↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→90%?(×1.8) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→75%(×1.5) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少。リンクエイド対象への体力分配量 50%→25%(×0.5) 奉仕の心 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。リンクエイドの硬直時間+??% 名医 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 ふんばり 体力が51以上あれば、敵の攻撃で残HPを越えるダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 カリスマ 味方NPCの能力が上がる。 ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる。 カリスマ 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる。ただし、アラガミバレットの取得はない。 存在感 敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットになりやすくなる)。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる(=敵のターゲットになりにくくなる)。 存在感 生存本能 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が15%増加する。※ 生存本能全開 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が30%増加する。※ ※公式コンプリートガイドには剣と銃のどちらにも有効とあるが、実際は剣に対してのみ有効。検証済。 上へ コメント ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 螺旋塔│ 5 1.30 2.20 1.00 1.00 1.00 2.40 節約 鈍足 合成 7500fc 混沌鎧x4 混沌苔x4 混沌闇石x1 混沌角x1 混沌砲x1 │├螺旋塔 改││ 7 1.80 2.70 1.00 1.00 1.00 3.80 スタン耐性 節約 鈍足 強化 12500fc 混沌爪x5 混沌大骨x8 混沌砲x4 混沌鋼鎧x6 混沌眼晶x1 │││└螺旋砲塔│ │ 8 2.30 3.40 1.00 1.00 1.00 4.20 スタン無効 節約 鈍足 強化 15000fc 混沌大骨x7 混沌神糸x5 混沌神毒x2 堕天神鎧x6 混沌闇晶x1 │ ││ └螺旋砲塔 真│ │└螺旋砲塔 絶│ │ 10 2.50 4.20 1.00 1.00 1.00 5.30 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 堕天神鋼x8 堕天神砲x4 混沌神糸x6 堕天神角x8 堕天光石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(螺旋塔と同色) │ ││ └★螺旋砲塔│ 最終段階 ★ 2.75 4.62 1.10 1.10 1.10 5.83 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (螺旋砲塔と同色) │└螺旋塔 雷 │ 7 1.80 2.70 1.00 1.00 3.80 1.00 スタン耐性 節約 鈍足 強化 12500fc 混沌爪x5 混沌大骨x8 混沌雷砲x4 混沌神毒x1 混沌神苔x4 │ └螺旋塔 雷 真 │└螺旋塔 雷 絶 │ │ 10 2.50 4.20 1.00 1.00 5.30 1.00 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 混沌翁骨x7 混沌翁砲x6 堕天神鋼x5 混沌眼晶x1 混沌翁晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(螺旋塔 雷と同色) │ └★螺旋塔 雷 最終段階 ★ 2.80 4.70 1.12 1.12 5.94 1.12 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (螺旋塔 雷と同色)
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ベホマ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 回復ポッド(支援バレット:回復弾) 緊急回避弾(支援バレット:回避) ベホマ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ベホマ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 80 23 133 1000fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 3 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 4 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 5 └回復 弾丸 1が何かに衝突時 ◆解説 軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。 回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。 接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。 エピオン斬り(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 30 13 78 990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左120° 2 └S 装飾弾丸 1の自然消滅時 右120° 3 └回復 放射(追従) 2と同時に 右90° ◆解説 正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾 なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが 弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。 回復ポッド(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 回復ポッド 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 46 14 111 1100fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時 3 └回復 放射(追従) 2と同時に ◆解説 前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。 モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります 緊急回避弾(支援バレット:回避) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 緊急回避弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 13 08 0240fc 敵には当たらない ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御(追従):生存時間が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 下90° 3 ├S 爆発 2と同時に 4 └S 球:その場で停止する球 2の自然消滅時 ◆解説 このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して 普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。