約 4,588,277 件
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無印をやったことないんで比較が出来んが、どうも攻撃中でなくてもダメージは通る様だ。単純に耐性が上昇しているだけ。「希望」のアルダノーヴァ程度ならブラッドサージ+全力攻撃+切断↑+B剣攻撃↑でぶち抜いて、天燐を集中して叩けばダウンも取れた。初回で詰まるという人は短期決戦を挑んでもいいかもしれない。 - 2010-11-09 19 08 26 攻撃してないときはターゲットに照準あわせる時ぐらいで後は大体攻撃中。隙を見て攻撃すればいいと思うが。 - 2010-11-09 20 11 01 んで再度調査、移動・待機状態の男神は特に耐性上昇が凄まじく、また元々コア以外の耐性が非常に高いので、いきなりこっちから狙おうとすると却って手間。まず女神を集中的に叩いてダウンさせてから男神にダメージを与えるべし。また入手できるバレットが軒並み広範囲なので、女神諸共攻撃できる。 - 2010-11-10 16 55 24 大きくバックステップするときも「攻撃行動」に当てはまる模様。男神にレーザーを撃ってクリティカルエフェクトを確認 - 2010-11-25 02 32 15 アルダは耐性の変化が激しいから大変だな。主に編集が 男神がいる場合、いる場合の攻撃中、いる場合の怒り状態、男神のいない場合(髪のEFが変わった)、いない場合の攻撃中(全体的にEFが変わった)、いない状態の怒り状態(天輪のEFが変わった)…はぁ - 2010-11-26 09 10 06 男神が邪魔な人は駆除部隊つけてレーザー使うキャラ(サクヤとか)連れて行くと女神狙って打つが男神がデカイから(だいたい)当ててくれる(ハズ)確立がわかったけどそれでも日天切刀が出ん。8個集めるのに12回もやった。 - 2010-12-16 17 10 33 駆除部隊はNPCに反映されないんじゃ…?いや、反映されそうな名前してるけども。 あと8個に12回なら妥当な頻度じゃない?6割6分出てるんじゃない? - 2010-12-16 22 30 53 駆除部隊って自分以外は効果ないんだっけ?CPUに任せて女神斬ってたら男神死んだけど(男神は6回しか斬ってない、銃使用なし)話は少し?違うが活性化したら男神は剣が有効。ロング極でクリティカル、銃がダメージ小に・・・編集者は本当に大変だな。 - 2010-12-21 18 00 03 トリハピ+脳天直撃+で天輪破壊。あとは女神をスタンさせつつ女神を斬ってたらあっさり終わった。Oアンプルも使用。支部長戦時です。2ndプレイだが、拍子抜けした・・・ - 2011-06-08 04 24 13 開始直後に銃形態にチェンジ、エイジスの中央まで移動してホールドトラップ設置→筋力増強剤を摂取→近づいて来るのでトラップにかかる直前ぐらいで横に回避→男神にバレット(多段レーザー)を連射 自分はこの方法で男神を討伐してるな。女神ごと貫いた方が総ダメージ量的にはいいのは分かってるけど。 - 2011-06-26 23 25 55 ×男神が健在だと硬くなる ○攻撃中・麻痺中に柔らかくなる - 2011-08-03 17 31 22 ×ではないよ……。 - 2011-11-16 16 38 08 男神は羽に貫通ってあるけど、男神って部位による耐久値の違いあるの?どこに当ててもダメージ一緒じゃないの? - 2011-09-01 10 23 46 男神を倒したあとでも女神の耐久力って変化するんだな。通常時髪の毛に緑判定だったのに、攻撃行動時は赤判定だった。 - 2011-09-01 10 31 48 敵の攻撃は当たらないけど自分の攻撃は当たる距離を見つけてチャージクラッシュ。でも余裕だった - 2012-01-06 13 23 44 俺は獣剣で毎回挑んでるけど、毎回全破壊が目標だから難易度10とかChとかだと意外と苦戦するぞ。ていうか初見は友人とプレイしたけどかなり手ごわかった印象がある。 - 2012-03-28 21 13 42 スタングレネード連打して女神斬りまくれば男神以外の部位破壊してなおかつトータルSSSくらいで行けますよ。 - 2012-04-30 22 41 39 ↑自分はバスター担いでCCで男神ごと斬ってるなぁ 天輪は先にぶっ壊してCCで髪と腕(難易度やや高)を破壊する感じ 男神は耐え切れずに死んでることが多いね(神斬りクレイモア 真をよく使用他のバスターのほうがいいかもだけど シールドはもちろんバックラー) - 2012-07-23 21 15 11 ↑もちろん、スタングレネード連打&ホールド1つで動きを完全に止めてから - 2012-07-23 21 17 20 獣剣でアリサを連れて行った所、一回も捕食せず空中コンボにあわせてこっちを狙撃するだけの足手まといな事が・・・NPC複数が安定か - 2012-09-20 19 33 19 結構男神がフィールド外に出ることが多い 捕食できねえ - 2012-10-25 00 00 29 ハイドアタック+獣剣で速攻で麻痺らせて、捕食、天輪&頭を切りまくり(2段ジャンプなので6回の斬撃 - 2012-12-31 06 21 22 女神の乱舞が倒した男神にあたると流血のエフェクトが出るみたい。報告ずみかな? - 2013-06-15 10 39 54 NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49
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霧の噴出/Fog Burst 霧の噴出/Fog Burst(1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。 参考 紅魔郷-コモン
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クアドリガから派生進化した第二種接触禁忌種。 非情なまでの火力を誇る。 名前はギリシア神話に登場する、海洋を司る神ポセイドンに由来する。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭、兜:貫通 前面装甲:破砕(剣) 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 兜 破壊前 90 40 90 90 90 90 90 90 50 破壊後 10 10 90 90 90 90 90 90 20 頭 90 20 90 20 90 20(90) 90 90 20(5) 排熱器官 90 90 40 90 90 90 90 90 40(20) 上半身 通常時 90 90 90 30 30 90 90 90 20(5) 展開時 30 30 5 30 20 90 90 90 20 前足 35(90) 90 90 90 90 90 90 90 30 後足 90 70 90 90 90 90 90 90 35 前面装甲 破壊前 90 90 90 40 90 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 35 25 90 90 90 90 40(20) 展開時 30 30 5 20 90 90 90 90 20 下半身後部 90 90 90 90 90 90 90 90 50 ミサイルポッド 破壊前 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ロックブラスト -% 破砕・神 大型の誘導ミサイル ヘルファイア -% 破砕・神 前方に連続でミサイルを放つ スプレッドジャベリン -% 破砕・神 上空に撃ちあがり、複数の子弾に分裂して降り注ぐミサイル ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 海蝕神ノ鎖状鋼 25.0% 海蝕神ノ黒炎鎧 20.0% 海蝕神ノ黒炎油 20.0% 海蝕神ノ伝導体 20.0% 海蝕神ノ荒魂 15.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 前面装甲 海蝕神ノ伝導体海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ鎖状鋼 60.0%25.0%15.0% ミサイルポッド 海蝕神ノ黒炎油海蝕神ノ黒炎鎧海蝕神ノ伝導体 70.0%15.0%15.0% 兜 海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ黒炎鎧 70.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 貫通(剣)が有効。スキル「空中ジャンプ」があると狙いやすい。貫通(銃)は有効ではないが神属性が有効なため、属性値の高いレーザーで狙撃してもよい 兜 貫通(銃)が有効。頭の上にある馬の頭のようなパーツ。ダウンした際に狙うか、貫通弾を使うとよい狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を側面や後方から撃つと兜に当たる(前方から撃つと頭に当たることが多い) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 電撃 戦慄の巨人 嘆きの平原 ザイゴート堕天(火)2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込めた後、前方に小さくステップバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップ非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止める真上へ跳び上がり、着地時に衝撃波と前後左右に紫色の光柱が発生本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを6発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを2発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードするのが安全 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 光炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に紫色の炎と光柱を発生させる同時に(転移)トマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きいその上、着弾時に周囲に小型のミサイルをばら撒くそのため、回避は非常に困難。追加効果:リーク発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていくシーカー時間は発射から0,7秒ほどでその後は直進する 後述 転移トマホーク 前面装甲が展開後、黒い渦が発射口と標的の頭上に出現頭上の渦からトマホークミサイルが落ちてくる着弾時、周囲に小型のミサイルをばら撒く活性化時のみの攻撃。追加効果:リーク 後述 活性化 全身から煙を噴き上げる。 足・下半身・兜以外の神属性耐性が減少する。 攻略 素材以外はテスカトリポカと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 時間経過で再出現するザイゴート堕天が少し厄介なだけで、テスカトリポカを倒せたのなら問題はないだろう。 なお、ザイゴート堕天のアラガミバレットはポセイドンにはほぼ無力なので、無理に捕喰を狙う必要はない。 メモ 一番空気的なアラガミですk(( - 2012-08-27 20 24 17 前足に破砕ダウン→OP吸収のループで簡単に攻略できる - 2012-10-27 00 07 05 ガワ替えは一向に構わないが、ポセイドンとテスカトリは、見た目も能力も登場時期すら丸かぶりでなんで別キャラにしたのか本気で分かんにゃい - 2013-11-30 01 53 21 海系の神様の名だから氷属性なのか、けれど氷属性クアドリガ系は既に存在する(堕天)し……とか考えながら挑んだら本気でテスカトリポカのマイナーチェンジで唖然とした。どうせなら難易度6で新顔の存在しないグボログボロ辺りを素体にすればいいのに、電撃……。 (2018-03-21 13 27 07) 堕天(氷)が存在したから訂正、堕天種止まりの、で。 (2018-03-21 20 13 53) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量を増減。↑:+20% ↓:-20% アスリート 各種行動で消費されるスタミナの減少量が低下。(※)スタミナ減少量 -25% 運動不足 運動不足 各種行動で消費されるスタミナの減少量が増加。スタミナ減少量 +35% アスリート 整息 スタミナ切れ時の硬直時間が減少。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れ時の硬直時間が増加。回復速度 -25% 整息 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減。↑:+25% ↓:-25% トリガーハッピー OP消費量が半減するが、代わりに「半減したOPの1.5倍のスタミナ」を消費するようになる。(例:op消費100のバレットの場合、OP50、スタミナ75消費)このスタミナ消費はバースト状態およびスキル「アスリート」で軽減できない。 節約 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%減少。小数点以下切り上げ。 浪費 浪費 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%増加。小数点以下切り上げ。 節約 ※アスリートの効果が適用される行動、スキル ダッシュ、ステップ(アドバンスドステップ)、ジャンプ(アドバンスドジャンプ) インパルスエッジ スキル「全力攻撃」 適用されない行動、スキル スキル「トリガーハッピー」で消費されるスタミナ 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減。↑:+15% ↓:-10% 切断被ダメージ 切断属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 破砕被ダメージ 破砕属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 貫通被ダメージ 貫通属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減。↑:+25% ↓:-25% ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:20 中:30 大:40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:20 中:30 大:40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が50%低下する。 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が50%低下する。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになる確率が50%低下する。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が2倍になる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が50%低下する。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 器用 武器形態切替速度が35%上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が25%低下。 器用 剣攻撃速度↓ 剣攻撃の動作速度が15%ダウンする。 剣攻撃速度↓解除 剣攻撃速度↓解除 スキル「剣攻撃速度↓」の効果を打ち消す。 剣攻撃速度↓ 剣の達人 剣攻撃の際、弱点(白エフェクト)にヒットした場合攻撃倍率が1.5倍に。硬い部分(緑エフェクト、火花)を攻撃すると攻撃倍率が半減。赤エフェクトの部位攻撃時は攻撃倍率の変動なし。 コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20% 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを5消費するようになる代わりに、攻撃倍率が25%増加する。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。「部隊」とあるが、スキルは発動者にのみ有効な模様。 インパルスエッジ インパルスエッジの攻撃倍率を増減。増強:+25% 弱体:-20% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃倍率が400%から425%に増加。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間を短縮/延長。バースト時の溜め時間短縮効果とは別枠。↑:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒↓:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒 ハイドアタック 非戦闘状態(※)の敵に攻撃した際、攻撃倍率が3倍に増加、さらにその攻撃が状態異常付与の武器や弾丸の場合は以下の状態異常蓄積値を与える。ヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減。↑:+100% ↓:-20% バースト時間 バースト時間を増減。アイテムによる強制開放でも有効。↑:通常30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:通常30秒→?秒、コンボ捕喰15秒→?秒 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) 捕喰弾丸効果 アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加。 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。アラガミバレット、「敵の方を向く弾」も含む。ただし、プレビュー画面では普通に敵の方を向くので注意。 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるようになる。ただし、エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化される。 ガード速度 装甲の展開速度が50%上昇/25%低下する。・バックラー 通常:展開と同時、↑:―、↓:?秒・シールド 通常:約0.3秒、↑:約0.15秒、↓:約0.38秒・タワー 通常:約0.5秒、↑:約0.25秒、↓:約0.63秒 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が全方位(360°)に拡大する。縮小:ガード可能範囲が前方270°→225°に縮小する。 ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減。減少:-?% 増加:+?% オートガード ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。バックラー専用スキル。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少。アドバンスドステップには効果なし。アスリートと併用可能。 鈍足 移動速度が?%ダウンする。 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す。 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。ただし、バースト状態でも空中ジャンプは一回のみ。 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる。 消音 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。↑:+50% ↓:-50% 捕捉時間 見失った敵のアイコンのMAP表示時間を増減。↑:+30% 通常?秒→?秒↓:-20% 通常?秒→?秒 捕捉不能 MAP上に全ての敵のアイコンが表示されなくなる。(超視界錠を使っても捕捉できない?) ユーバーセンス ユーバーセンス 発見、非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが常時表示される。 捕捉不能 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する。※討伐対象のアラガミ限定。>>>通常状態>半分以下>瀕死(点滅)>死亡 ※「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。「!」のアイコンの有無が一応の判別材料となる。 ただし、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。チャージクラッシュは解放時に気付かれやすい模様。 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。↑:+25%(参考 回復錠:25→31、体力増強剤:20→25)↓:-25%(参考 回復錠:25→18、体力増強剤:20→15) アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。↑:+25% ↓:-25% アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。各種信号(索敵指示など)にも適用される。↑:+25% ↓:-30% 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。 グルメ レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。「グルメ」と併用しても打ち消されない。 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%増加する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%減少する。 大吉 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。「大吉」と併用しても打ち消されない。 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。「目利き」と併用しても打ち消されない。 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減。↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→90%?(×1.8) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→75%(×1.5) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少。リンクエイド対象への体力分配量 50%→25%(×0.5) 奉仕の心 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。リンクエイドの硬直時間+??% 名医 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 ふんばり 体力が51以上あれば、敵の攻撃で残HPを越えるダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 カリスマ 味方NPCの能力が上がる。 ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる。 カリスマ 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる。ただし、アラガミバレットの取得はない。 存在感 敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットになりやすくなる)。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる(=敵のターゲットになりにくくなる)。 存在感 生存本能 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が15%増加する。※ 生存本能全開 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が30%増加する。※ ※公式コンプリートガイドには剣と銃のどちらにも有効とあるが、実際は剣に対してのみ有効。検証済。 上へ コメント ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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鉄塔の森 全体図 鉄塔の森全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 全体的に見通しが良いマップだが、ミッションによっては霧のために遠方が視認できない。 分断は比較的容易だが、殆どのアラガミが全域を周回するので時間次第で合流される事が多い。 複数のケモノ道がJの広場へと繋がっている為、場所次第では追うのに苦労する。逆にJから逃げられた場合も同様。 繋がっている場所は同じだが、グボロ・グボロ種は水中を利用して移動するのでスピードが早い。 Jはある程度広さはあるが、複数同時に戦う際はかなり狭く感じる為、他の場所に誘導した方が良い。 耳が良いコンゴウ系やクアドリガ系がJに逃げた場合、インパルスエッジや銃撃などを行うと気付いてくれることがある。 高台が多いのも特徴で、必然的に段差や物陰が多い。ただ、高台は逆に狙われやすく安全地帯とは言いがたい。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 編集 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 編集 1(A-B) ハーブケース※ 60% マホガニー木片 ---% マホガニー ---% マホガニー ---% 編集 メディカルキットA※ 20% アッシュ ---% アッシュ ---% アッシュ ---% 編集 オーク樹皮 10% オーク ---% オーク ---% オーク ---% 編集 低強度タングステン 10% タングステン ---% 耐熱合金 ---% 耐熱合金 ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 編集 2(B-C) 変質した岩A※ ---% 変質した岩B※ ---% 変質した岩C※ ---% 変質した岩D※ ---% 編集 仙丹 ---% 金丹 ---% 哲学者の石 ---% 賢者の石 ---% 編集 隕鉄片 ---% 隕鉄片 ---% 隕鉄 ---% --- ---% 編集 低純度軟鉄 ---% コーティング剤 ---% 高純度軟鉄 ---% 高純度軟鉄 ---% 編集 低強度工具鋼 ---% --- ---% 高速度鋼 ---% --- ---% 編集 3(F) 壊れたドリル※ ---% 古いドリル※ ---% ドリル※ ---% ドリル※ ---% 編集 変質した岩A※ ---% 仙丹 ---% 金丹 ---% 哲学者の石 ---% 編集 低品質ゴム ---% 低品質ゴム ---% 高品質ゴム ---% 高品質ゴム ---% 編集 低純度塗布剤 ---% 軟鉄 ---% コーティング剤 ---% コーティング剤 ---% 編集 変若水 ---% 変若水 ---% アムリタ ---% アムリタ ---% 編集 4(G-H) 作業着A※ ---% 作業着B※ ---% 作業着C※ ---% 作業着D※ ---% 編集 --- ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% 編集 隕鉄片 ---% 隕鉄片 ---% 隕鉄片 ---% 隕鉄 ---% 編集 低品質ゴム ---% 低品質ゴム ---% --- ---% 高品質ゴム ---% 編集 低純度軟鉄 ---% 低純度軟鉄 ---% --- ---% --- ---% 編集 5(I-K) 低強度タングステン ---% 工具鋼 ---% 塗布剤 ---% コーティング剤 ---% 編集 メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% メディカルキットD※ ---% 編集 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 編集 オーク樹皮 ---% オーク ---% オーク ---% オーク ---% 編集 --- ---% マホガニー木片 ---% マホガニー ---% --- ---% 編集 --- ---% 低純度軟鉄 ---% --- ---% --- ---% 編集 6(J) 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 漢方 ---% 編集 低品質ゴム ---% 低品質ゴム ---% 高品質ゴム ---% 高品質ゴム ---% 編集 低純度塗布剤 ---% 塗布剤 ---% コーティング剤 ---% コーティング剤 ---% 編集 仙丹 ---% 金丹 ---% 哲学者の石 ---% 賢者の石 ---% 編集 --- ---% --- ---% 金丹 ---% --- ---% 編集 ---- ---% --- ---% 輝晶 ---% --- ---% 編集 7(M) 低強度タングステン ---% タングステン 32% 耐熱合金 ---% 耐熱合金 ---% 編集 低強度工具鋼 ---% 工具鋼 38% 高速度鋼 ---% 超硬合金 ---% 編集 隕鉄片 ---% 隕鉄 9% 隕鉄 ---% 隕鉄 ---% 編集 低純度軟鉄 ---% 軟鉄 13% 高純度軟鉄 ---% --- ---% 編集 緑茶 --2% 塗布剤 8% --- ---% --- ---% 編集 8(P) 作業着A※ ---% 作業着B※ ---% 作業着C※ ---% 作業着D※ ---% 編集 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 編集 メディカルキットA※ ---% アッシュ ---% アッシュ ---% アッシュ ---% 編集 --- ---% 変若水 ---% 変若水 ---% --- ---% 編集 --- ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% アラガミエキス ---% 編集 ※:コンバートアイテム コメント エリアAの所でよくアナログパッドと逆の方向に進んだり、画面がぶれたりするのは何故なんだろう?何か改善方法とかありませんか? - モーリュ 2011-04-28 19 26 11 お前のPSPが悪い - 名無しさん 2014-03-02 09 42 05 Jに逃げられた場合、位置によっては脳天直撃が届くので、相手によっては試してみるといいかも? - 名無しさん 2011-10-30 20 58 55 ホーミングレーザーでも届くよ - 名無しさん 2014-07-28 21 36 38 付けたしPとE、Dの高台に上ってジャンプしたらです - 名無しさん 2014-07-28 21 38 27 下方向の追撃用バレッドを作ればJに届くよー - 名無しさん 2011-12-05 14 59 27 新しいダウンロードミッションでまさかの隕鉄切れ - 名無しさん 2013-06-07 01 24 28 隕鉄なんて当然足りないから採取マラソンしたらマホガニーがどんどん出てくる - 名無しさん 2013-06-09 02 43 49 逆にマカボニー欲しいのに隕鉄がんがん出てくる - 名無しさん 2013-09-09 22 59 03 確かに隕鉄良く出るな、ただマホガニーはさすがに欲しい - 名無しさん 2013-10-15 14 15 22 塗布材が全然手に入らない - 名無しさん 2013-10-16 00 48 16 隕鉄片出てこん - 名無しさん 2013-12-19 21 14 27 Ver.1.1&DLC1.6にて難易度2のB-Cで隕鉄片が出た為修正 - 名無しさん 2017-04-17 19 54 38 名前
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槍にも見える巨大な尾針と、両手に面のような盾を持つサソリ型のアラガミ。 一見すると騎士のような風貌で、外皮は金属のような性質を持っている。 上半身にある13個の兜状の突起には眼と口のようなものがあるが、捕喰に用いる口は胸に当たる部分に存在する。 また、この兜状の突起は針の発射口になっている。 名前はアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」に由来すると思われる。 外見や13の兜(アーサー王と円卓の騎士が座った円卓における座席数)の他、発生地も出身国ブリテンである。 また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて剣ではなく「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。 発生起源 グレートブリテン島南部 弱点 ◆属性:【氷】・【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 前足:貫通(剣) 後足:破砕 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 70 70 90 口 80 5 90 90 80 90 30 30 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 60 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 70 70 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 70 70 90 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 破壊後 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 80 90 後足 30(60) 90 80(90) 30(90) 90 90 80 80 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 70 80 破壊後 90 10 10(40) 80 90 90 70 70 80 針 90 90 90 10 90 90 60 60 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドニードル -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ) ピアーシングニードル -% 貫通 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射 ヴェノムニードル -% 貫通 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 騎士鎧 25.0% 荒切牙 33.0% 34.4% -% 騎士鋼 30.0% 騎士針片 25.0% 騎士鋼 25.0% 16.7% 30.0% 騎士針 27.8% 騎士軟鉄 25.0% 騎士針 25.0% 26.7% 27.8% 潤滑油 16.7% 騎面小盾 25.0% 潤滑油 10.0% 11.1% 16.7% アラガミ繊維 11.1% アラガミ繊維 -% -% 11.1% 騎士血石 8.9% 騎士血石 4.0% 6.7% 8.9% 上潤滑油 5.6% 上潤滑油 3.0% 4.4% 5.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【Ch】 盾 騎面小盾潤滑油 80.0%20.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%38.0%12.0% 50.0%38.0%12.0% 騎面盾騎面小盾騎士血石 50.0%33.0%17.0% 前足 騎士鎧潤滑油 80.0%20.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 60.0%34.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 騎士鎧荒切牙硬身丹 50.0%40.0%10.0% 尾 騎士軟鉄潤滑油 60.0%40.0% 騎士鎧騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 50.0%44.0%-%6.0% -%75.0%17.0%8.0% -%65.0%25.0%10.0% 騎士軟鉄潤滑油上潤滑油 55.0%25.0%20.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 前足 貫通(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 レッド・アンタレス 煉獄の地下街 3 炎の盾 愚者の空母 4 騎士の精神 嘆きの平原 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 4 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ヴァジュラ 5 沼辺の鷺 鉄塔の森 グボロ・グボロx2体 5 狩衣 贖罪の街 コンゴウx2体 6 魂の家 鎮魂の廃寺 シユウ Ch ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 アイテール 3 魂の双剣 煉獄の地下街 2体出現ダウンロードミッション Ch オリジン エイジス サリエルx2体、ヴァジュラx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ難易度4以降は、防御の構えから派生する様になる ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛んでくる 走って回避 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小規模な衝撃波が発生衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小規模な衝撃波が発生封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止する破壊前なら盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動若干ホーミングしてくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 活性化すると一気に硬くなる特性を持つ初めての敵。 何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。 連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。 これ以降ガードの機会が増えるため、よい練習相手とも言える。 最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。ただし、活性化中の前足は例外。 盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けてもよいだろう。 バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。 カムランの右側(向かって左側)は危険なので、回り込むのであればカムランの左側にするといい。 「テイルスピン」の対策は基本的に二つ。 盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。 攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。 また、予備動作をうまく見極めて万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。 こんな経験をした人も多いだろう。 これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。 なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはボルグ・カムランを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。 慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。 一応、尻尾の左下辺りなどに立っていても当たらない安全地帯があるにはある。 安定して入ることができれば回転中にチャージクラッシュや溜め捕喰も可能なのだが、あまり頼らないほうが無難だろう。 スキル「ガード範囲拡大」を装備することで全方位の攻撃をガードできるようになるため、対処が容易になる。 また、スキル「空中ジャンプ」やバースト中により空中ジャンプが可能な場合、 縄跳びのようにタイミングよく2連続ジャンプを行うことでガードせずに「テイルスピン」を回避することができる。 上手くガードできない場合や削りダメージを避けたい場合は試してみよう。 ただし、「テイルスピン」の開始位置(尻尾の付け根)は上の判定が強く、空中ジャンプでも回避できないので注意。 カムランの右側にいる場合はジャンプ回避は諦めてガードした方が安全だろう。 弱点は口。ここは活性化しても硬くならない。 ダウンしたらボルグ・カムラン自身のアラガミバレットを叩き込むとよい。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。 ショート 全身が硬いため苦戦するだろうが、盾を破壊してしまえば一気に柔らかくなるのでそれまでが勝負。 対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。 OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。 ガードする自信が無い人は耐性が高めのタワーシールドを装備するとよい。 弾かれずに攻撃したい人は、ペイジ系(もっとも、ボルグ・カムランを倒さないと作れないが)で前足を攻撃してみよう。 あっさりと結合崩壊&ダウンを奪えるので、その隙に破砕系バレットで盾を壊そう。 盾さえ壊せれば大幅な与ダメージ増加が見込める。 足元に潜る戦い方の特徴として餌場に向かうボルグ・カムランの脚に蹴られやすい。 ダメージは低いが、オートガードでなければガードできそうにないくらい発生が早い。 ノーダメージ狙いの場合は前足、盾を破壊したら尻尾攻撃に回るのもよいだろう。 ロング 切断が有効な部位が少なくダメージを与えづらいが、盾さえ破壊してしまえばどうにかなる。 爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を破壊でき、 破壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。 切断よりも氷・雷属性値が高い武器が有効で、強攻撃で切りぬけるように前足を攻撃すれば、 結合崩壊も狙えるしダメージも受けにくい。 尻尾は切断が弱点だが、ボルグ・カムランの主力武器でもあるので狙うのは慣れが必要。 ジャンプ斬りで攻撃する場合は常にテイルスピンを意識してとっさに空中ガードできる余裕を持ちたい。 バスター 破砕属性がメインのバスターにとっては絶好の獲物である。 ただし全体的に動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。 しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。 銃身をブラストにして破砕重視で盾を攻めると、驚くほどあっさりと沈む。 また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。 狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。 慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。 チャージクラッシュや□攻撃1段目等は、姿勢が変化する影響でテイルスピンが当たらなくなるエリアが発生する。 例えば盾の手前辺り等。盾を結合崩壊させていればそのまま盾へ、位置によっては針へCCをぶち込める。 バスター特有の安置なので、他のボルグ・カムラン種でも共通。 メモ ボルグ・カムランの「ボルグ」って槍のゲイボルグからじゃないの?? - 2012-03-31 20 23 43 そうだと思うけど、調べたら他にも『城壁』だったり『町の名前(~ベルグとも言う)』だったりでイマイチ由来がはっきりしないから、あえて記載してない。ゲイボルグからだと『雷』って意味にもなるみたいだし、カムランのように「おそらくコレだろ」と言える要素もないからね。 - 2012-04-02 03 06 50 ボルグ堕天(雷)「解せぬ」 - 2014-11-25 22 40 16 乱れ突きの説明の「上下左右」と「斜め四方向」は逆では? - 2012-12-16 19 32 21 ボルグ・カムラン種共通で、乱れ突きの前には鳴き声を上げながら盾を振る動作をするので、腹下や真後ろで溜めつつ様子を見て乱れ突きBなら捕喰チャンス - 2013-08-04 20 23 56 あれ。バスターなのに盾が崩壊しない。。。。 - 2013-08-16 11 21 57 針の部位破壊ってできたような…? - 2013-09-02 00 33 49 出来ねえよ。針壊れるのは堕天二種とスサノオね。 - 2013-09-02 00 52 11 騎士血石が出ない。 - 2013-11-09 09 19 41 サリエル - 2013-12-27 14 37 57 ゴミアラガミ。さっさとこのクソを次作はなくせ、消去しろ - 2014-01-21 01 19 25 ひどい - 2014-07-21 21 14 34 無印のほうは四人の時はショートで二人の時はバスターのほうが 使い勝手がいいですよ。 - 2014-05-11 16 44 10 ザコ - 2014-05-20 00 15 58 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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発売前情報 商品情報商品情報・仕様 特典情報予約特典(またはDL版早期購入特典1) 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) 店舗別購入特典 イメージミニアルバム期間限定封入特典 オープニングシングル期間限定封入特典 製作体制 発表まとめ現状での最新情報 情報発表の履歴 概要STORY 新たな主人公 キャラクター 新たな神機 新たなバレット 新たなアラガミ 新たなフィールド 新たなシステム2011年10月発表 2012年7月発表 2012年9月発表 2013年6月発表 体験版にて発覚 2013年9月発表 その他 ゲーム以外の企画メモ ※太字は更新された部分を示す 商品情報 商品情報・仕様 タイトル GOD EATER 2 関連サイト http //www.godeater.jp/index.html ジャンル アクション プラットフォーム PSP (Play Station®Portable)PS Vita (Play Station®Vita)※PS Vita TV(Play Station®Vita TV)にも対応 発売日 2013年11月14日発売予定(両機種同時発売) 発売形式 PSP版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2PS Vita版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2/本体同梱版 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) CEROレーティング C(15才以上対象・暴力) 記録媒体 メモリーカード(両機種ともに必須) 価格 通常版:5980円/特装版1&2:8980円/本体同梱版:25960円 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト 備考 クロスプラットフォーム機能搭載(両機種間でクロスプレイ可能)アドホック・パーティーに対応(両機種)初回封入特典:プレミアムキャラクターセットのダウンロードコード予約特典:PC用衣装「フェンリル初代制服(男女)」のダウンロードコード ※特装版及び本体同梱版についてはこちらを参照。 本体同梱版に同梱されるのは2013/10/10に発売される新型のVitaになる。 特典情報 特記事項がないかぎりはゲーム内で使用できるコンテンツのみを掲載しています。 ※ほぼすべての特典DLCが『先行配信』扱いで、後日通常のDLC配信もされる。ただし、ゲーム本編の予約特典・初回封入特典のみ後日配信の有無は不明。 予約特典(またはDL版早期購入特典1) フェンリル初代制服が手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版を予約購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 プレイヤーキャラクター用の衣装。男女あり 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) プレミアムキャラクターセットが手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版の初回生産分を購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 前作GEBの衣装を着たソーマ・コウタ・アリサ・カノン、4人のキャラクターデータ。NPCとしてミッションに同行させることができる 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 店舗別購入特典 チャージスピア『錐槍リトクリーヴ』、ブーストハンマー『破城槌ランブルエゴ』、ロングブレード『諸刃マインドベイン』、 ショートブレード『月刀ブルートハウル』、バスターブレード『大鋸アダムブレイク』、アイドルマスター衣装ver. のアリサ(仮) (詳細:ゴッドイーター2店舗別特典情報) 一部の店舗でGE2パッケージ版を購入すると付属。店舗によって付く特典が異なる 上記のゲーム内特典の代わりに、テレホンカードなどのオリジナルグッズが付く店舗もあり DLCはいずれも先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能。公式ブログに明記あり イメージミニアルバム期間限定封入特典 追加エピソードをダウンロードできるプロダクトコード (詳細:yu-yu公式サイト:ディスコグラフィー) GE2のイメージミニアルバム『ARIA / 葦原ユノ starring yu-yu』に付属 2014年5月30日出荷分まで付属。予約限定や初回限定ではない 『追加エピソード』とは、具体的にはミッション+ショートストーリーの構成になる模様 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 オープニングシングル期間限定封入特典 オリジナルベース型神機(仮)をダウンロードできるプロダクトコード (詳細:タワーレコード:ニューリリース) 難波章浩と上田剛士のGE2のオープニングシングル『“FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) / F.A.T.E.』に付属 封入期間は未定。DL期間 2013年12月19日~2014年6月18日 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 製作体制 企画・開発 株式会社バンダイナムコゲームス株式会社シフト グラフィック協力 FlightUNIT …キャラクターモデルや主人公の顔などを担当DYNAM Pictures(前作のパッケージ作製) …ハイエンドPVやイベントでの表情・演出などを担当 プロデューサー 富澤祐介 ディレクター 吉村広 サウンドコンポーザー 椎名豪 テーマソングアーティスト yu-yu イメージソング 『手紙』 テーマソング 『光のアリア』 オープニングアニメ 製作:ufotable演出:平尾隆之 オープニングソングアーティスト 難波章弘&上田剛士 オープニングソング 『F.A.T.E.』 発表まとめ 現状での最新情報 『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)』神喰い、新章 狩りは神速のさらに先へ― 2013年9月の東京ゲームショウにて、「GOD EATER 2 序盤まるごと体験版」の配信が発表された。 製品版と全く同じ内容で第3章序盤までプレイ可能。そのまま製品版に引き継げる。 配信時期や引き継ぎの詳細などは不明。 2013年10月、GE2プロモーション放送にて上記の序盤まるごと体験版の配信が製品版発売以降になることと、 製品版発売後以降のアップデート実施計画が発表された。具体的な内容は以下のとおり。 追加エピソード(ミッション+ショートストーリー)、追加衣装(季節、コラボネタなど)、追加神機を配信する システムレベルでの新たな要素も体験できるようにする 発売後にご意見フォームを用意し、各種改良・改善に反映していく アップデートは無料、かつ毎月実施予定。すべてマスターアップ後に新規で製作していく 関連商品の付属DLCはすべて先行配信とし、後日無料開放される。また、導入しなくとも本編のプレイに支障はなし 情報発表の履歴 2011年11月の発表の後はしばらく情報が途絶えていたが、2012年6月25日に開催されたマチアソビの後夜祭にて、富澤PがGE2の開発は継続している旨を発表した。 その時発表された情報は以下の通り。 2012年9月の東京ゲームショウ(TGS)で新情報を出す。(体験会、プレゼン等の出展内容は不明) 10月のマチアソビではTGSでの出展内容に何かしらの追加情報を加えて出展する。(こちらも内容不明) TGSに先駆けた情報が間もなく出せる段階に来ている。(その後、Twitterでも同じことをツイート。GEコミュ参照) 2012年7月26日発売のファミ通で8ヶ月ぶりの続報。 新要素としてブラッドアーツとキャラクターエピソードが発表された。 8月1日に放映されたバンダイナムコライブTVによると、8ヶ月の沈黙の間に「"組んでは、壊し"を繰り返していた」とのこと。 以降は一、二ヶ月に一度程度の頻度で新情報が発表されている。 2012年9月19日のSCEJ Press ConferenceにてPSPとPS Vitaでの同時発売になる旨が発表された。 両者の違いはグラフィックと操作性(PSPとVitaそれぞれに最適化)のみで、ゲーム内容は全く同じ。 (DLCが配信されたとしても、それぞれで内容が異なることは無い) PSPとVitaが混じっていてもマルチプレイは問題なく可能になるとのこと。 また、アドホック・パーティーに対応予定。 対応すれば、PS3とオンライン環境を用意することでネットを通してマルチプレイが可能になる。 翌9月20日にはさらに無線システムと新たな登場キャラクターが発表された。 VitaとPSPの両機種間でセーブデータの移行ができるよう現在検討中とのこと。 残念なことに、発売予定は2012年中から2013年中に延期された。 なお、PSVITA再生用のPVをPSストア等で近日配信予定であることが富澤Pの公式twitterから判明。 PSPも考慮されている模様。続報に期待。 https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248900918513369088https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248799769139482624 2013年6月6日にGEB用の追加DLCと引き継ぎデータチェッカーが配信された。 エクストラチャレンジミッション、素材集め用の特殊ミッションなどが収録。 他にはGE2で追加される※『クロガネ』系装備も作成可能になる。(これらも強化・引き継ぎ可能) ※今までの画面写真でブラッドのメンバーが使用している装備のこと。 ちなみにファミ通コラボミッション(引き継ぎ条件には無関係)の解放は無い。 ※DLC Ver1.6"NEW ORDER"において特定条件下でフリーズするバグが確認されている。 オラクルソードと超回避バックラーを所持していなければ発生しないとのこと。 また、6月20日に上記不具合が修正されたVer1.61に差し替えられている。 詳細は公式サイトを参照。 2013年4月27日、ニコニコ超会議2でGOD EATER2を試遊できるイベントが計画中と発表された。 5月17日、プレコミュ公式ブログにて"「GOD EATER 2」最速体験&合同開発サミット"の開催が発表。 イベントは完全応募招待制で、2013年6月8日~9日に都内某所で開催された。 また、イベントの一部がニコニコ動画で生放送された。 この日に体験版の配信日(Vita版:2013年7月25日、PSP版:8月1日)が告知。 2013年7月17日、“ファミ通LIVE”2013年7月17日の放送で製品版の発売日が発表された。 さらに特装版や同梱版などの情報がファミ通2013年7月18日発売号に掲載されている。 また、7月13日発売の週間少年ジャンプにて、同誌で連載中の『銀魂』とのコラボが発表された。 体験版内の自販機にて『銀魂』登場キャラの衣装を購入可能。 体験版の情報はこちらを参照。 2013年9月の東京ゲームショウにて、序盤まるごと体験版の配信が発表されたが、 10月24日のプロモーション放送にて、配信時期が製品版発売以降までずれ込むことが発表された。 概要 STORY 西暦2074年。前作の事件から3年が経ったいまも、世界は謎の生物"アラガミ"による脅威のもとにあった。 フェンリル本部直轄の研究機関"フライア"に所属する特殊部隊"ブラッド"の一員として、極東地域に来訪した主人公。 しかし、極東地域では、最近降り始めたという謎の赤い雨を浴びて凶暴化した"感応種アラガミ"と、不治の病"黒蛛病(※)"に悩まされる人々がいた……。 (※)「ゴッドイーター2 スタートガイド」にて、「謎の病魔"黒蝶病"」という表記がなされているが、誤字。 公式Twitterよりソース:https //twitter.com/project_ge/status/371457166676226048 新たな主人公 プレイヤーの分身となる主人公は、特殊部隊"ブラッド"に新人として所属する新世代のゴッドイーター。 "ブラッド"は第二世代の"新型"の能力に加え人工的強化を施され、秘めた力を持つ者の特殊部隊。 ビジュアルも前作から一新され、表情などの表現力も大幅に進化。キャラクターメイキングにも期待がかかる。 http //www.famitsu.com/news/201109/15050202.html 2011/9/15発表のPVはリアル調を強調したものだったが、これは今回のイメージを表現するためのコンセプトモデルらしい。 実機上のキャラクターは幾分アニメ調のモデルで、9/15に公開されたものは途中経過のもの。 前作との違いは頭身が少し上がり、瞼の追加、口がちゃんと開くようになったなど。 前作の雰囲気は壊したくないので、色々と模索している最中らしい。 ユーザーの意見を募集中とのこと。 2012/7/26に発表された画面写真では、さらに改良が加えられていた。 会話の際はアップになり、相手の表情や仕草がはっきりとわかるようになるようだ。 2012年9月に公開された動画の会話シーンはすべてVita版のものだが、2012/10/7のマチアソビでの発表によると、PSP版のモデルも作り直しているとの事。 2013年3月にキャラクターメイキング画面の一部が公開された。 目の色やアクセサリの設定項目が追加され、髪の色はRGB形式の数値で調整可能なようだ。 肌の色も色調を数値で調整可能(肌色系統に限る)。 また、GEBと同様にアクションボイスの視聴が可能なほか、表情(通常+喜怒哀楽)の確認も可能。 2013年7月配信開始の体験版にて、使用可能なパーツが制限されたキャラクターメイキングが可能に。 2013年10月にキャラクターエディット画面を含む店頭プロモーションビデオが公開。 同月、プロモーション放送にてキャラクターメイキング映像公開。 初期の髪型は男女とも15種類ずつ、フェイスは男女とも9種類ずつで確定。 アイカラーは少なくとも18種類以上。色だけではなく、虹彩も変化する。 ボイスは女性が20種類で確定。男性は14種類以上。 アクセサリは髪形によってはつけられないものが存在するが、男女共通となっている。 男性髪型14の場合は85種類、女性髪型14の場合は69種類で確定。 猫耳、天使の輪、リボン、ティアラなどが存在する。 共通アクセサリは女性で19種類以上。カラー変更が可能。左・右・両方のタイプが用意されている。 リボン、眼帯、スカウター、ホクロなどあり。ホクロはカラーの変わりに位置の変更となる。 夏配信の体験版にあった、肌の色を濃くすると顔と体で色が大きく変わってしまう問題が改善されている。 キャラクター ジュリウス・ヴィスコンティ(CV:浪川大輔) 特殊部隊"ブラッド"の若き部隊長。 シエル・アランソン(CV:能登麻美子) 特殊部隊"ブラッド"の隊員。 葦原ユノ(CV:桑島法子/歌:yu-yu) 世界中の支部にその名が知れ渡っている歌姫。 詳細はこちらのページを参照。 この他、成長したアリサや新たなオペレーターも確認された。 前作のキャラクターは主に高難度ミッション群でパートナーを組めるようだ。 2012年7月にコウタの参戦が発表。 2012年9月にはカノンとエリナ(エリックの妹)の参戦、ヒバリ(オペレーター)の登場が発表。 同じく9月開催のTGS2012にて、電撃マオウで連載中の漫画『GOD EATER -the 2nd break-』に登場するキャラクター、「芦原ユノ」の登場も発表。 12月にブラッドの隊員、ギルバートの登場が判明。 2013年1月にブラッドの隊員ナナ、3月にロミオの登場が判明。 同5月にソーマ、9月にリンドウの参戦が発表。 TGS2013にて、t2bに登場したエミールと、体験版で登場したキグルミの参戦が判明。 10月にフライアのレア博士とラケル博士の情報が発表。リッカ(整備班)の登場も確定。 2013年1月、対アラガミ用人型兵器『神機兵』の登場が発表された。 神機兵はシユウと同程度の大きさをしており、近接形態と銃形態に変形する大剣を持つ。 プレイヤーと同時に行動している画像はあったが、NPCとして自由に同行できるのかは不明。 ちなみに『-the 2nd break-』でプロトタイプが登場している。 新たな神機 刀身のカテゴリにブーストハンマーとチャージスピアの追加が発表された。 いずれもかなりテクニカルな武器になるもよう。 ブーストハンマーは重厚感とスピード感を両立する、特殊なギミックを搭載した武器。 先端部分が変形してブーストを放つことで、攻撃スピードを上げることが可能。 ブーストのON/OFFでまったく違った武器になる。 ブースターを起動すると、通常攻撃が高速打撃(ブーストラッシュ)や高速突進からの打撃(ブーストドライブ)に変化する。 これらはお互いに連携可能な他、さらにフィニッシュ攻撃のブーストインパクトに連携可能。 チャージスピアは「ヒット&アウェイ」の戦闘スタイルを得意とする武器。 突きだけではなく薙ぎ払いや振り下ろしも可能。 特殊動作として後方への宙返りジャンプ(バックフリップ)や溜めてからの高速突撃(チャージグライド)が存在する。 溜め状態では穂先が変形。バスターブレードと異なり、溜めながらの移動もできる。 従来の刀身三種も健在で、いずれもその個性を伸ばす方向で改良がなされている。 2013年7月配信の体験版にて、刀身ごとに通常時の構えが変わっているのを確認できる。 2013年3月に従来の刀身の追加アクションが発表された。 ショートブレードはジャンプ斬り上げ攻撃のライジングエッジとエリアル(空中)ステップが追加。 ロングブレードは地上での各種行動を連携させる構え、ゼロスタンスが追加された。 また、インパルスエッジは攻撃力が強化されたが、発動がゼロスタンスからのみとなった。 バスターブレードは装甲展開後に剣を振り上げる攻防一体のパリングアッパーが追加された。 2013年4月に、ファミ通2013年5月2日号にて新たな銃身「ショットガン」の登場が発表。 近距離での戦闘に特化した新たな銃身カテゴリー。 射程は短いが高火力を誇る基本バレット“散弾”と、高速で間合いを詰めて射撃する“ラッシュファイア”で、強烈な一撃を叩き込む。 また、移動しながらの射撃も可能となっている。 前作までの銃身は、射撃時の硬直や弾種の相性などで個性を表現していたが、本作では運用ベースでの差別化が図られている。 各銃身カテゴリーごとに異なる“基本バレット”と特殊アクションが追加され、個性が明確になった。 アサルトは連射性能が高く、ショットガンと同様に移動射撃が可能。 基本バレットは低威力だがアラガミの怯みを誘発する特性を持つ連射弾。 特殊アクションは真後ろに飛び退きながら撃てるドローバックショット。 ブラストは一撃の威力重視で、消費OPが100を超えるバレットを撃つことも可能。 基本バレットは中距離を直進し、着弾すると爆発するロケット弾。 特殊アクションはOPを予備領域に蓄積するオラクルリザーブ。 スナイパーは狙撃に特化しており、エイムモードで射線方向を拡大表示可能。 基本バレットは長射程かつ一瞬で目標に着弾する狙撃弾。 特殊アクションは一定時間アラガミの索敵を無効化するステルスフィールド。 新たなバレット 弾の挙動をカスタマイズできるバレットエディットは本作でも健在。 また、射撃版のブラッドアーツともいえるブラッドバレットも組み込み可能となる。 各銃身ごとに使用できる弾種が異なるため、各銃身で独立して管理するようになった。 ※例えば、ブラスト用に作ったバレットをアサルトで装備することはできない。 組み込めるモジュールの最大数が銃身ごとに異なるのも大きな変更点。 また、発射角度の調整が1度刻みになり、回転もかけられるようになったようだ。 新たなアラガミ ・“感応種” 極東地域で新たに発生したアラガミの新種。周囲のアラガミに対して影響を与える特性を持つ。 特性は群れ自体の戦闘力を上昇させるものや、周囲から力を奪い自身を強化するものなど、感応種によって大きく異なる。 ・"マルドゥーク"(ガルム神属感応種「熱波の統率者」) 巨大なイヌ科の動物に似た風貌を持つ、新たに発生した感応種と呼ばれるアラガミ。 周囲のアラガミを統率し活性化させる他、前足の『ガントレット』を展開して爆発を伴う攻撃を繰り出す。 赤い触手状の器官を生やしているのが特徴的で、狼の狡猾さを備えているらしい。 『GE2』の象徴となるアラガミとのこと。 ※『ガントレット』は開発チーム内での通称。 ・"ウコンバサラ" ワニのような姿をした、中型の新アラガミ。 背が低くて体が長いという、過去作にはなかった新しいアプローチのデザインがされている。 背面部にあるタービン状の器官が特徴的。全身から電撃を発生させる攻撃には要注意。 水棲であることが想定されるため、水辺を利用したフィールド移動も行いそう。 体験版で戦うことができる。 ・"デミウルゴス"(デミウルゴス神属基本種「混沌の双眸」) 石膏像のような人面と内部に伸縮する部位を持つ太い四肢が特徴的なアラガミ。 ・"ガルム"(ガルム神属基本種「焦熱の餓狼」) 四肢に纏った石のような装甲と鮮烈な赤い体毛が特徴的な狼型のアラガミ。 体験版で戦うことができる。 ・"イェン・ツィー"(シユウ神属感応種「蠱惑の妖婦」) シユウ神属が特異な進化を遂げた感応種。 t2bに登場したシユウ感応種とは全く異なる女性的な外見を持つ。 体験版で戦うことができる。 ・"チョウワン"(オウガテイル神属感応種「猛襲の傀儡」) イェン・ツィーの下僕。イェン・ツィーによって如何なる場所でも形成される。 体験版で戦うことができる。 ・"ナイトホロウ" 巨大な目と手が特徴的な植物系の小型アラガミ。骨格はコクーンメイデンに類似。 体験版で戦うことができる。 ・"スパルタカス"(ハンニバル神属感応種「轟雷の竜闘士」) 周囲のアラガミからオラクルを奪い、自身を強化する力を持つ。 雷球の連続投擲や雷を帯びた拳の格闘攻撃など、遠近共に高い戦闘能力を持つ。 ・"カバラ・カバラ"(グボロ・グボロ神属感応種「狂宴の祈祷師」) 非戦闘状態になると踊りのような動きをとり、戦場のオラクル細胞を活性化する能力を持つ。 長く伸びた鼻のような砲塔からは強烈な雷のオラクル攻撃を放つ。 ・"ドレッドパイク" 甲虫のような姿をした小型アラガミ。骨格はオウガテイルに類似。 キャラクターエピソード紹介動画などで確認できる。 ・"アバドン" 謎のアラガミ。倒すとチケット等のレアな素材を入手できるらしい。 2013年10月24日のプロモーション放送にて存在が明らかになり、 さらに11月7日発売のファミ通にて姿・特徴などが紹介されている。 ・"ニュクス・アルヴァ"(サリエル神属感応種「亜空の聖母」) ローブをまとった女性の姿をしたアラガミ。 ローブの内側は星々がきらめく星空のようなデザインをしている。 近接攻撃を無効化する特性を持つ。 ・"キュウビ"(???神属「闇影纏いし獣」) キツネのような姿をしたアラガミ。 3本の尻尾と、腰の部分にまとう炎のオラクルと合わせた姿からそう名づけられている。 特殊なコアを保持しており、リンドウが追い続けているアラガミとのこと。 新たなフィールド 『蒼氷の峡谷』、『黎明の亡都』、『創痕の防壁』など、複数のフィールドが追加される。 ※『蒼氷の峡谷』については公式HPリニューアルにて再確認。 前作までのフィールドは『(極東支部の)訓練所』と『追憶の教会』以外を確認。 壁が崩れたり、溶岩が固まって道ができたりと、ところどころに変化がみられる。 新たなシステム 2011年10月発表 1.マルチプレイ推奨ミッションルート新設(高難度ミッション群) ストーリーを進行するミッションとは別に、マルチプレイでの進行を推奨するミッションルートを独立して新設。 これにより、ストーリーとは関係なくゲームを進行することが可能になる。 マルチプレイでストーリーミッションを進める事や、ソロプレイでマルチプレイ推奨ルートを進めることは可能とのこと。 それぞれのルートは構造上密接に関連しており、両方の進行度が相互に影響を与えるらしい。 難易度は高いものの、ストーリーモードには登場しないアラガミの出現や、レア素材の出現率が高いなどの特徴がある。 ※2012年の再始動後は情報無し。 配信中の旧体験版には通常任務の他に高難度任務という選択肢が確認できる。 体験版では選択できないため詳細な仕様は確認できないが、存在はするようだ。 2013年10月24日のプロモーション放送にて、難易度別に分かれていることを確認。 再始動前のようにルートとして独立しているのかどうかまでは未だ不明。 2.エンゲージシステム(仮)搭載 【廃止】 他のプレイヤー一人とHPやOPといったリソースゲージの一つを合算・共有するシステム。 これにより一人が近接攻撃をして得たOPを、もう一人が銃撃に注ぎ込むといったことが可能になる。 エンゲージは「エンゲージの希望と共有するゲージの種類」を別のプレイヤーに申請し、それを相手が受諾することで成立する。 エンゲージのON/OFFや共有ゲージの変更はミッション中に変更可能。 一部のNPCともエンゲージ可能らしい。 ※2012年の再始動後は情報無し。 ※2013年6月の体験会参加者によると、エンゲージは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したとのこと。 2012年7月発表 1.ブラッドアーツ(以下、BAと表記) 様々な攻撃アクションが必殺技に進化し、使い込むことで更なる発展を遂げる要素。 例えば、チャージクラッシュを使い続けることでCCが追撃効果をもつBAになり、そのBAを使い込むことでさらに強力なBAに進化する。 CCやIEだけではなく、通常攻撃のコンボや空中の斬り上げなどもBAになるもよう。 基本的には特に意識しなくてもプレイヤーの癖やアクション傾向で自然と進化していくとのこと。 プレイヤーの腕前が要求されるものや習得が困難なものもあるようだ。 300種類近くあり条件を満たせば幾つでも習得できるが、一度にセットできるのは1種類のみ。 各BAに設定された条件を満たすことで増える覚醒率が100%になると技が覚醒。 覚醒率を上げる条件と覚醒率の現在値はBAのセット画面で確認できる。 ミッションの難易度が高いほど覚醒率は上昇しやすい。 2.キャラクターエピソード 各NPCに専用のエピソードとミッションが用意され、それをこなすことでNPCが強化されていく要素。 ブラッドアーツの習得の他、スキルや新装備の獲得、AIの強化もされるようだ。 2013年10月に公開された動画では、リンクバーストをLv3まで発動可能になっていた。 キャラクターエピソードは参戦する全てのNPCに用意される。 非戦闘員であるリッカにもキャラクターエピソードが用意されているとのこと。 彼女のエピソード進行はリンクサポートに関わるようだ。 2012年9月発表 1.無線システム オペレーターがミッションの進捗状況や戦況変化を音声と字幕でナビゲートしてくれる。 時間経過や新たなアラガミの乱入などを報告してくれるようだ。 また、ミッションに参加しているNPCも無線を通じて状況を報告してくれるとのこと。 2012年10月のマチアソビでの発表によると、一度聞いた無線をOFFにすることも可能なようだ。 2013年6月発表 1.ブラッドバレット(以下、BBと表記) ブラッドアーツと同様、銃形態での射撃を使い込むことで獲得できる特殊なバレット。 各銃身カテゴリーごとに異なるバレットが獲得可能なようだ。 獲得したBBはバレットエディットに組み込むことが可能。 覚醒率の上昇はBAと同様にミッションリザルトで表示される。(TGS2013試遊版より) 体験版にて発覚 1.装備セット機能 現在の装備・BA及び所持バレットをラベル名をつけて記憶する機能。5種類まで記憶できる。 ラベルを選択することでセットの通りに装備変更することが可能。 ただし、強化などでその装備が無い場合は現状維持となる。 2013年9月発表 1.リンクサポートシステム ミッションに出撃していない仲間NPCが持つ特殊効果を『ミッションに対して』発動させるシステム。 サポートの効果は待機させるNPCによって異なる。 主人公のみリンクサポートの効果を装備で変更可能で、出撃していても効果が得られる。 各効果にはコストが設定されており、コストの合計が制限内に収まるように選択する必要がある。 アラガミの索敵能力の弱体化や、ミッション開始2分後に全アラガミをホールドさせるなど、非常に強力。 末尾の数字は効果を発揮する時間(開始からの経過分数)を示す。 その他 2011年10月に徳島で開催されたイベント「マチアソビ」にてOPについての情報が発表された。 日時や内容についてはこちらを参照。 ※ufotableが手がけるオープニング『アニメ』とのこと。 http //twitter.com/#!/project_ge/status/123318440697135104 シナリオ上では「歌」が大きくフィーチャーされるらしい。 GE2はGEBとのデータ連動要素があり、Vita版でもGEBとのデータ連動は可能。 2013年3月に引き継ぎ要素があることが確定した。 前作をやりこんでいれば多少有利になる。詳細はこちらを参照。 GE2のPSP製品版からVita製品版へセーブデータを移行可能らしい。逆は不明。 ソース:2013年9月18日の富澤PのTwitter GEBのUMD Passportが無料になるキャンペーンが2013年2月28日から3月31日まで実施された。 キャンペーン終了に伴い、UMD Passportの登録そのものも終了している。 ※UMD Passport:UMD版のPSP用ソフトを所持していれば、ダウンロード版を安価に購入できるサービスのこと。 TGS2013のイベントで前作のアラガミはDLC追加分まで含めて大半が登場すると発表された。 具体的にどのアラガミかは明言されなかったが、登場しないアラガミはいるようだ。 引き続き登場する可能性が高いアラガミは以下の通り。 ヴァジュラ、ヤクシャ:2011/11/21のファミ通.comの記事にて装備イラストを確認 ハンニバル:2012/7/26のファミ通.comの記事で確認 オウガテイル、シユウ、サリエル、ボルグ・カムラン:2012/9/19に公開されたPSP/Vitaでの同時発売を告げるPVで確認 コンゴウ:2013/1/31号のファミ通の記事にてコンゴウ素材のブーストハンマーを確認 カリギュラ:2013/3/7・14号のファミ通の記事にてカリギュラ素材の装備を確認 コクーンメイデン、ザイゴート、クアドリガ:2013/6/20号のファミ通の記事にて確認 ザイゴート堕天(氷)、コクーンメイデン堕天(雷):TGS2013の試遊版にて登場を確認 コンゴウ堕天:TGS2013のステージでのプレイにて登場を確認 スサノオ、ヴィーナス、ヴァジュラテイル(火)、ウロヴォロス:店頭用PVにて登場を確認 シユウ堕天:2013年10月24日のプロモーション放送にて登場を確認 ゲーム以外の企画 ・電撃マオウ2月号(2011年12月27日発売)より、GEとGE2を繋ぐ漫画「GOD EATER -the 2nd break-」を連載開始。 富澤Pのツイッターによると、スパイラルフェイト以上にアクロバチックな構成になるかもしれないとのこと。 漫画担当は「片桐いくみ」氏。 2012/9/27に第1巻、2013/2/27に第2巻、2013/9/27に最終巻である第3巻が発売。 2013/1/26発売の電撃マオウ3月号にて「ネモス・ディアナ編」が最終回を迎えた。 2013/5/27発売の7月号にて、ソーマとコウタがメインの「極東支部編」が終了。 2013/8/27発売の10月号にて、「新神機編」の終了をもって本作は完結となった。 また、2013/11/27発売の1月号より「GOD EATER 2」が連載開始予定。 コミカライズは引き続き「片桐いくみ」氏が担当される。 ・AMWよりムック本「GOD EATER マガジン」が3号連続で刊行予定。 電撃マオウの連載と連動した新作漫画(作:斉藤ロクロ氏)など、新コンテンツを多数掲載。 Vol.1が2013年11月7日、Vol.2が12月19日、Vol.3が2014年1月24日に発売予定。 ・ブシロードよりGEBのモンスターコレクションTCGが発売中。 2011年12月3日、ブースターパック発売。 ・1/7スケールのアリサフィギュア化計画が完了。2012年7月下旬に発売された。 続いて、1/7スケールの台場カノンのフィギュア化計画が発表。(ギミック付きを予定) カノンプロモーション計画の第1弾?(2012/8/1放送のバンダイナムコライブTV第34回での情報) また、バンダイのD-Artsからアリサの可動フィギュアが2013年3月30日に発売。 ・プレイステーション ネットワークカード GE2ver.が発売される。 3000円と5000円の2種類で、5000円の方は描き下ろしのイラストとなる。 他にもストラップやVita用のアクセサリセットなど、関連商品が続々と発売予定。 ・ゲームメーカー三社によるクロスオーバーS-RPG「PROJECT X ZONE」にアリサ&ソーマが参戦。 後日リンドウの参戦も発表。 ニンテンドー3DS専用ソフトで2012年10月11日に発売。 ・ゲーム音楽のオーケストラコンサート"PRESS START -Symphony of Games-"でゴッドイーターの楽曲が演奏された。 東京公演が2012年9月23日、名古屋公演が2012年11月10日に開催。 ・バナフェスタウンにて2012年10月15日よりWebラジオ『台場カノンのGE RADIO』が開始。 生放送が月一回で再放送も数回ある。日程についてはGEコミュを参照。 パーソナリティーは台場カノン役の広橋涼。 アバターを用い、実際にユーザーの意見を聞く場として活用する。 そのため、バナフェスタウンに登録しないと視聴することができない。 バナフェスタウンのサービス終了に伴い、2013年6月分の放送でタウンでの放送は最終回を迎えた。 公式Twitterによると、どこかで不定期に続ける予定ではあるとのこと。 ・「適合者認定公式タイムアタック」が2013年8月24日から9月8日まで開催された。 お題となるミッションを公式認定時間内にクリアし、受付店舗で提示するというもの。 達成すれば特製クリアファイルが貰える。 イベントの詳細及び受付店舗については公式HPを参照のこと。 ・ufotable Cafe DININGにてイベント開催。オリジナルグッズやコラボメニューを予定。 開催期間は2013年11月14日から12月1日(Cafe)または12月3日(DINING)となる。 詳細はufotable CafeのHPを参照のこと。 ・ゴーゴーカレーにて、11月下旬から特製クリアファイルを配布予定。詳細はこちらを参照。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 11 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 12 31ページのブースとハンマーのBA《デモンスラッグ》のカットにそれらしき姿が写ってる - 名無しさん 2013-11-10 03 49 14 《ラーヴァナ》だろ?最後の一文字ひらがなとかさぁ・・・ちゃんと確認して書き込めよ - 名無しさん 2013-11-11 03 36 49 ストーリーのムービーのとき、今作でも主人公は会話しますか?? - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 19 41 37 まだその情報は出ていない。もし"主人公が話す"ことを購入の条件としているなら、発売後にプレイ済みの人の明確な情報を待つべき。 - 名無しさん 2013-11-11 20 43 01 訂正↑「~、発売後、プレイ済みの~」 "に"が衍字でした。 - 名無しさん 2013-11-11 20 45 51 わかりました〜、ありがとうございます。気になっていただけなのでもし話さなくても買うと思います(^-^) - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 23 42 46 ついに明日か…楽しみ過ぎて胸がドキドキしてるww - スナイパー好き 2013-11-13 17 41 55 待ち遠しすぎて寝れない楽しみすぎる! - 名無しさん 2013-11-14 03 20 32 もう遊んでいる方に質問ですが、Vitaの通信はアドパのみですか?PS3逝って購入検討中です;; - 名無しさん 2013-11-14 15 33 14 セーブデータの移行って結局できないままなんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 13 55 04 パソコンかPS3が必要。詳細は公式ページを - 名無しさん 2013-12-16 02 58 15 このスレいらないだろ - s 2013-11-24 13 57 04 キャラクターエピソードについてですが参戦するすべてのNPCとかかれてますがジュリウスとロミオはありませんよ - 朋美 2013-12-16 02 26 42 あくまでも発売前の情報をまとめたページですので、製品版の仕様とは異なる部分もあります - 名無しさん 2013-12-16 02 57 33 2013-11-24 13 57 04←こいつがいらない - 匿名希望0 2013-12-25 12 25 22 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/25.html
キャラクターエントリー 設定項目 種類・説明 備考 名前 全角のみ 最大8文字。漢字が使用可能になった。 コードネーム 半角英数のみ NPCはファーストネームを全て小文字で表記。ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字。データ作成後は二度と変更できないので注意。 性別 男性or女性 体格やアナグラ内のモーションは性別ごとに異なる。ただし、ステータスに差異は無い。 ヘアスタイル 男17種・女16種 アクセサリー類は髪型とセット。ゲーム開始後も変更可能。種類はストーリー進行に応じて最大24種まで増加。DLCを導入することでさらに増える。 ヘアカラー 15色 アクセサリー類の色も合わせて変更される。ゲーム開始後も変更可能。 フェイス 19種 顔立ちと目の色がセット。ゲーム開始後は変更不可。 スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可。 トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も変更可能。ただし、購入か合成で入手する必要がある。作成できる服の種類はストーリー進行に応じて増える。同じ名称でも男女でデザインが異なる。 ボトムス 3パターンx7色 ボイス 20種 ゲーム開始後は変更不可。また、各動作時のボイスをサンプルとして試聴可能。※一部の台詞はストーリー進行で変化する。 GE(無印)及びGEB体験版からGEB製品版に引き継ぐ場合、コードネーム以外は変更可能。(公式ブログ) GEB製品版から引き継ぐ(再作成する)場合でもコードネーム以外は変更可能。 ※変化後の台詞は自由に聞くことが出来ない。どのように変化するのかはこちらを参照。 出演PC用声優 赤羽根 健治 さん 伊藤 かな恵 さん 牛田 裕子 さん 沖 佳苗 さん 織田 優成 さん 粕谷 雄太 さん 鹿野 優以 さん 菊池 こころ さん 小嶋 一成 さん 小松 由佳 さん 佐々木 愛 さん 佐藤 聡美 さん 島﨑 信長 さん 庄司 宇芽香 さん 菅沼 久義 さん 田中 一成 さん 田中 大文 さん 津田 美波 さん 野中 藍 さん 藤本 たかひろ さん 堀井 茶渡 さん 松原 大典 さん 三浦 祥朗 さん 三上 枝織 さん 宮本 佳那子 さん 森 岳志 さん 安田 早希 さん (50音順) 公式ブログから。 ※誰がどの声かは こちら にて議論中→確定。 キャラクターボイス(男) 番号 声優 イメージ ボイス01:ミッションスタート ボイス54:リンクエイドされた-2 ボイス86:ミッションクリア後待機 01 森岳志 基本 さぁ、出撃するぞ ありがとう! みんな、おつかれ 02 赤羽根健治 生意気クール フッ、足手纏いになるなよ …まだだ! あまりウロチョロするなよ 03 粕谷雄太 少年 よし、さっさと片付けちまおうぜ あっとっと… フワァ~ア、眠ぃ 04 藤本たかひろ 冷静 いくか 借りは返す 気を抜くな 05 田中大文 熱血 よし、出撃だ! フッ、助かったぜ ま、お疲れ 06 森岳志 ガラ悪 おい、さっさと済ませるぞ フンッ ハッ、暇だ 07 赤羽根健治 ドS敬語 さぁて、狩りに出掛けますか やれやれ… いやぁ、誰も死ななくて良かったですねぇ 08 田中大文 元気いっぱい おっしゃぁ、やぁるぞぉ! 大丈夫だ! あー、腹減った! 09 藤本たかひろ 渋敬語 いきましょうか ありがとうございます 皆さん、体を休めてくださいね 10 粕谷雄太 生意気少年 よし、ボクについて来い れ、礼なんて言わないからな! ああ、早く帰りたいよなァ 11 松原大典 エリート 行くぞ 借りを作ったか フン、いくらでも狩ってやる 12 菅沼久義 気楽 んじゃ、いこうか ごめんなー さー帰ろ帰ろ 13 堀井茶渡 くだけた敬語 さぁ。行きましょう! 助かりました! 次のミッションもやるぞ! 14 田中一成 不良少年系 やったろうじゃん ヘッ悪りぃ悪りぃ 早く帰りてぇわ 15 三浦祥朗 やる気皆無 いくか 悪いな、サボっちまって さっさと帰ろうぜ? 16 小嶋一成 逞しい戦士 ミッションを開始する 借りを作ったな もう、出てこないよな? 17 松原大典 ヒーロー いくぞ! すまない、助かった! 俺達は、負けられないんだ 18 島﨑信長 あらくれ いくぜぇ! お節介野郎が! 俺ァまだやれるぜ 19 織田優成 陽気 さーいこう! ホントすいませーん (鼻歌) 20 菅沼久義 ガラ悪い熱血 よっしゃいくぜ! 借りは返すぜ まだまだやれるぜ キャラクターボイス(女) 番号 声優 イメージ ボイス01:ミッションスタート ボイス54:リンクエイドされた-2 ボイス86:ミッションクリア後待機 01 佐藤聡美 基本 さ、いこうか ごめんね みんな、おつかれ 02 伊藤かな恵 真面目 いきます! ご迷惑、お掛けしました 帰投するまで、油断しないで下さい 03 安田早希 勝気 さっさと終わらせるわよ! 助かったわ! 待ってるのって、性に合わないのよね 04 鹿野優以 のんびり はりきっていこー ごめんね アラガミの顔って、怖いよねー 05 伊藤かな恵 ロリ ミッションすたーとぉ! えへへっ! おなかすいたねー… 06 鹿野優以 セクシー系 さ、行きましょうか 後で御礼しなくちゃね そろそろ休暇が欲しいわね… 07 庄司宇芽香 女傑 いくぞ! ありがとうな 何時まで待たせる 08 安田早希 体育会系 よし、行こうか これからだよね! カラダ動かしたくなってくる… 09 佐藤聡美 ダウナー系 はじめる… 戦える… 暇だ… 10 庄司宇芽香 高飛車 はじめるわよ! 助けなんて要らないのに 次は…もっと上手く出来るといいな 11 沖佳苗 お嬢様 さ、行きましょう ごめんなさい… 服が汚れてしまったわ 12 宮本佳那子 元気系 さ、行こうか! 助かったよ ふぅ、汗だくだ 13 津田美波 プチ女子高生 んじゃいっとくー? あー痛かったぁ… 帰ったら何しよっかなー 14 牛田裕子 古風口調 さ、行くかのぉ 借りを作ったかのぉ さぁて、帰って何をするかのぉ 15 三上枝織 気弱 い、行きます! うぇぇえん、すみませえん… も、もう出てこないですよね? 16 沖佳苗 オペレーター ミッション開始します 戦線へ復帰します 帰投まで待機 17 野中藍 生意気 では行きましょう 借りを作ってしまうとは… 早く帰りたい 18 佐々木愛 能天気 んじゃ、行こう? えへっ、ごめんね? 帰ってさっぱりしたいなー 19 菊池こころ 高笑い 片付けてやる! あは、ごめんごめん まだまだやれるけど? 20 小松由佳 アラガミ嫌い いくわ クソッ… もう終わりよね ステータス ゲーム中表記 説明 備考 CLASS 階級 ストーリー進行及び制御パーツの装備で変化。ゲーム開始時は新兵。 HP 体力 スキルやアイテム使用で最大値増減。攻撃を受けると減少。アイテム等で回復。リンクエイド時50%(スキルで増減)分与。 OP オラクルポイント スキルやアイテム使用で最大値増減。銃攻撃・インパルスエッジで消費。剣攻撃・捕喰・アイテム使用で回復。(リンク)バースト中はゆっくりと自然回復。 ST スタミナ スキルやアイテム使用で最大値増減。各種行動で消費。時間・アイテム使用で回復。 攻撃 ガン 銃での攻撃力補正 各属性の平均値。使用バレットを絞った場合、この数値はアテにならない。 攻撃 ブレード 剣での攻撃力 各属性の合計値。 平均防御力 素の防御力 各属性の平均値。 ※HP、OP、STの最低値は50、MAX値は150。 アイテムで最大値を増減させた場合、戦闘不能になるとミッション開始時の値に戻る。 ※ガードした場合、更にダメージが減る。減少率は装甲のタイプによって固定。 アバターについて アバターの強さはNPCと同じくプレイヤーの進捗にあわせられる。 そのため、プレイヤーがまだ難易度1であれば、クリア後の装備をしたアバターでも難易度1相応の強さになる。 また、アバターのバレットは2つしか表示されないが、実際は元のキャラクターが所持していたバレットを全て持っている。 バレットのスペースが15個すべて埋まっていると、アラガミバレットをストックできなくなるので注意。 アバターは銃身の属性値とバレットの属性値と敵の防御値などを見つつ、適当に撃ってくれるとのこと。 公式ブログ を参照。 ミッションのキャラ選択時に見られることから、アバターの行動パターンは兵種に影響を受けるとの報告もあったが、検証の結果兵種の影響を受けないことが分かった。 現在のところアバターのAIを変化させる方法は持たせている刀身の種類(ショート・ロング・バスター)しか無いと見られる。 アバターによってはこれを意識して作っている場合があるので表を残しておくが、前作の大吉カノン説のようなジンクスとして考えるべきだろう。 兵種 ポジション リンクバースト 行動パターン 兵種無し 強襲兵 剣主体前衛 低頻度 積極的に前に出て攻撃する。チャージ捕喰は低頻度。 衛生兵 銃主体援護 高頻度 チャージ捕喰を多用してOPを蓄積。回復弾も積極的に撃つ。 偵察兵 剣主体前衛 低頻度 基本的に強襲兵と同じだが、アラガミから離れて慎重に攻撃する傾向がある。 狙撃兵 銃主体前衛 普通 銃で積極的に攻撃、OPが切れると近づいて捕喰するか斬りに行く。回復弾はそこそこ撃ってくれる。 装甲兵 剣主体援護 高頻度 前で攻撃しつつ捕喰。銃形態なら回復弾も積極的に撃つ。 現在分かっているアバターの検証結果 全体的に挙動は普通のNPCと同じ。攻撃よりも回避を優先するので、隙が少ないアラガミが相手の場合だと剣で一撃与えてすぐ後ろに下がることになりがち。 攻撃力は低め。特に近くにプレイヤーがいない場合だと敵を引き付けておく状態になり、積極的に攻撃はしない。 銃形態の場合、持っているバレットからランダムに撃ち、その中からダメージが良く通る弾を選んで撃つ。OP効率よりも消費OPの少なさと威力を優先する。GEBの目玉である装飾弾によるネタバレットをちゃんと撃つようになっている、もちろん装飾弾だけのダメージ無しのバレットもたまに撃つ。 回復弾を複数所持した場合、回復弾の中で一番上に所持している弾を優先的に撃つ。ただし、□、△にセットされている場合はボタンにセットされた回復弾を優先的に撃つ。(□≧△>1番上に所持した回復弾>>>15番目) 誤射は出来るだけ避けるように撃つ(カノンにはこのAIが存在しないらしい)。 スキルによる変化があっても挙動に変化は無い。例えば、剣攻撃力↑があるアバターでも剣攻撃を優先するようなことはない。それはどんなスキルやバレットを持たせても元々不自由なく動かせる挙動になっていることを表し、鈍足と剣攻撃速度↓がついてもガードが間に合わず特別死にやすいアバターにはならない。 装備の属性値は反映される。例えば真竜刃系ならば炎属性が高く、猿甲系ならば防御力が低い。 スタミナも存在し、トリガーハッピーをつけた場合はスタミナ管理をしないので息切れしやすいが、速射機構がついていると息切れしにくくなる。 チャージクラッシュは使うが、インパルスエッジは使わない。 アバター自身に持たせたスキルは以下の場合を除き反映されると見られる。そのプレイヤーの操作に関わるスキル(オートエイム、敵体力視覚化など) NPCが使わない動作のスキル(インパルスエッジ増強、アイテム効果持続など) 戦闘時に働かないスキル(大吉、目利きなど。要検証) 他にもアバターの挙動の関係で生存本能、コンボマスター、覚悟など事実上死にスキルになるものもある。 また、重複に関する記述があるため、レアモノの女神・全員レア追加報酬率↑・全員換金獲得率↑は反映されると見られる。 どんな装備でも過不足なく安定した動きを見せるため、気にせず好きなように作ってみるといい。 ただし、撃ち分けは上手くないので、銃で戦って欲しいならOP効率が高く威力のでる属性のバレットだけを持たせたほうがいいだろう。 その他 GE(無印)ではタツミやカノンたちには専用のグラフィックがなく、キャラクターエディットで同じ外見にすることができた。 どんな組み合わせだったかは、無印Wikiの このページ に記載されている。 ただし、エリックと完全に同じ外見にすることはできない。 メモ 俺が使っている男はボイス15で、女がボイス2だけど、男15って後からやる気ある人になって、女2は後からコミニュケーション力ついてる気がする - ヴェガ 2012-02-26 21 06 17 多分、シナリオ後半の時点で全体的にどのキャラクターも人間的に成長していて、ソレを演出しているのだと思います。 - 名無しさん 2012-03-06 08 30 54 ×「どのキャラクターも」 ○「どのボイスのキャラクターも」でした、スイマセン。 - 名無しさん 2012-03-06 08 34 56 19の織田さんは、自身のHPで「道化タイプ」と発言。 - 名無しさん 2012-06-17 20 43 13 うち、女の01。ツインテールに合わない気もする。。。 - 名無しさん 2012-08-18 16 12 05 リンドウとソーマとコウタの3人組は好き。 - 名無しさん 2012-08-18 16 14 11 今さら感があるけど一応、選んだボイスによってムービーの『彷徨える者』『襲撃を受けるアナグラ』『逃げるな』で主人公がしゃべるところは選んだボイスでセリフを言ってくれます - 名無しさん 2012-09-21 15 19 31 ツバキってどうしたらでてくる? - 名無しさん 2012-09-26 21 06 45 初回特典コードが必要。今も有るかは不明ですが、前に大ヒット御礼で、PSN - 名無しさん 2012-09-27 21 53 13 途中でミスorz PSNで無料配布=一般解放されてました。 - 名無しさん 2012-09-27 21 54 18 女14 古風口調にしました! - 名無しさん 2012-10-03 01 53 05 アバターがカリスマ所持していても効果ありと2chで検証されてるみたいですが、ここには書かれないのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-16 03 01 32 赤羽根さんは熱血が良かった - 名無しさん 2013-03-07 14 40 58 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 14 40 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 15 27 ここではなくGE2公式ページの要望フォームに書きましょう - 名無しさん 2013-08-01 07 20 14 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 00 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 02 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 26 あいうえお - エリック 2013-11-12 13 19 28 ソーマいないと本気でないんだよねー - 名無しさん 2014-03-23 11 19 11 呼んだ? - ソーマ 2014-10-05 08 21 56 呼んだ? - ソーマ(酒) 2016-02-20 10 18 56 津田ネキ、プレイヤーボイスやってたのか・・・ - 名無しさん 2016-10-17 08 28 51 ソーマ君が居ると頑張れます。□ - 名無しさん 2016-11-19 09 45 34 名前
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ファミ通 稲狩りにおいてクリアしなくてもコクーンメイデン堕天(氷)出現確認 - それも名無しだ 2012-12-29 23 14 04 炎鳥の巣材は高純度金 - 名無しさん 2014-01-23 16 17 27 炎鳥の巣材は高純度金を発見しました - 名無しさん 2014-01-23 16 18 01 武器強化するのに意外とこの難易度7,8でしか手に入らない素材があるの面倒…石系はともかく、禁猿面とかはchでも捕食できたり変換できたりしてほしかった🤬 - 名無しさん (2024-04-19 08 53 30)