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スクリプトを組んで装備一覧のページから全付与装備表を作成しました。……が、更新しようとすると大きすぎて1ページには納まらないとのこと。とりあえず完成品を置いておくのでページ分割するなりなんなりの検討お願いします。 - 名無しさん 2010-11-11 03 27 47 ttp //dl.dropbox.com/u/619569/20101111/skillList.txt - 名無しさん 2010-11-11 03 28 08 ページを分割して全付与装備表を反映しました。 - 名無しさん 2010-11-13 02 48 32 ところどころ最終段階(~)となってた部分を消しといた - 名無しさん 2010-11-16 17 55 30 コメント整理 - 名無しさん 2010-11-20 00 46 22 スタミナ自動回復量↑に汎用シールド系が入ると思います。シールドのページでスタミナ自動回復量↑と表記されていなかったから漏れたのではないでしょうか - 名無しさん 2010-11-26 23 34 50 神医と名医って重複無効になるのかな - 名無しさん 2010-12-12 19 34 18 重複無効にはならないと思う。効果が似てるけど別スキルなので。 しかし効果は 名医+神医 ではなく 神医 に上書きされるのではないかと。検証してませんのであくまで余談して。 - 名無しさん 2010-12-24 18 13 27 リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 という記載がオススメ装備のページにありました。 リンクエイド強化装備です。 - 名無しさん 2010-12-24 18 30 03 DLC装備って狙撃の名手とか一部しか反映されてない?OP強化4の記載ないよね - 名無しさん 2011-01-31 10 39 45 体力↑大に剛雷タワー硬と真がない、あとクロユリ(AS)は切断被ダメージ減少で総合被ダメージ減少ではない、編集できないので誰か追加(と修正)頼む - 名無しさん 2011-02-04 16 12 05 体力↑大のとこ、シュトルムカノネ真(BL)ないような。 - 名無しさん 2011-02-04 16 18 47 DLC装備分の追加と指摘分の修正完了 - 名無しさん 2011-02-04 19 03 41 DLC1.6と1.61追加分の装備の追記完了 - 名無しさん 2013-07-16 09 51 15 とても助かります!ありがとうございます!! - ロング=ラヴ 2013-07-20 10 49 51
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/119.html
実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう? 普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化しない。放射時間が短くなるだけ。てか、これってハイアングルゲイザーだよな。どうでもいいが。 - 名無しさん 2010-10-31 05 03 29 ファイアウォールですが、バレスレのジョーズのギミック使うと一個省略できるっぽ?あっちはジャンプ考慮してないっぽいが - 名無しさん 2010-11-01 03 06 22 爆裂反動砲6と7交差消滅するけどいいのか?修正できるならよろしく頼む - 名無しさん 2010-11-06 09 26 21 対消滅してるだけじゃねーの? - 名無しさん 2010-11-06 23 40 29 「ぺったんガガガー」の3を「制御 生存時間短」にすると、製品版の内蔵破壊弾・改? - 名無しさん 2010-11-07 17 46 13 ↑↑↑製作者ですが消滅するけど当たり判定はちゃんとありますよ。テスト時は銃身によって有効範囲が変わるので注意(ビューグルだと密着 ファルコンだと若干離すとかそういう感じ) - 名無しさん 2010-11-07 21 14 17 爆裂反動砲の説明文、「トリハピ」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-08 09 27 43 トリパヒて。。。 - 名無しさん 2010-11-11 01 56 55 そんな強くねえ・・・ - 名無しさん 2010-11-13 10 07 18 あくまで「準」だしな - 名無しさん 2010-11-13 23 34 09 それぞれ準の理由が欲しい。実用かネタにならないのは何故か気になるものもあるから - 名無しさん 2010-11-14 22 48 24 ネタ気味だけどそこそこ威力のあるバレットの事だと思っていたが - 名無しさん 2010-11-21 09 54 44 遠くまで届く弾どうつくるの? - 名無しさん 2010-11-15 16 18 33 下の赤字を読みましょう? - 名無しさん 2010-11-15 16 46 32 ガトリング以外は実用でギリンチョいけると思う - 名無しさん 2010-11-21 20 32 37 あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19
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「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 口付近:貫通(銃) 神機:剣撃 剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 90 90 90 50 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 神機(防御) 破壊前 90 90 35 45 55 90 90 90 60 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 前足 90 90 80 90 40 90 90 90 80 後足 50 90 80 30 90 90 90 90 80 尻尾 40(70) 40(70) 70 70 70 90 90 90 70 剣 破壊前 15 30 30 25 30 90 90 90 20 破壊後 15 15 25 20 30 90 90 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ ボルグ・カムランと同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 破砕・貫通・神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 破砕・貫通・神 拡散する光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 貫通・雷・神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 ◆破壊可能部位 部位 破壊方法 口 貫通(銃)が有効。顔ではなく口を隠している胸部装甲の方ダウン中に狙うと良い 神機 剣による攻撃が有効。両手(ボルグ・カムランでは盾の部分)ボルグ・カムランとは違い、防御姿勢をとっていても耐性はほとんど上がらない 剣 全ての物理属性、神属性が有効。尾についている大剣(ボルグ・カムランでは針の部分)剣で攻撃する場合は後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃てば当る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 能力や素材は難易度5と同等 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 10 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 Ch 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体同時出現。ソロ専用。能力や素材は難易度7と同等 Ch ハードケース 贖罪の街 コンゴウ堕天、シユウ堕天 ※難易度5のミッションにはスサノオは登場しない。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない腹下で陣取ると当りやすいので要注意 スサノオの横or後ろに離脱 回転切り やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから時計回りに一回転するボルグ・カムランの尻尾がガードできれば問題ない回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれるカムランと同じく安全地帯はあるが、ガード推奨 ガード推奨 移動回転切り 回転切りと同時に前方へ移動する。接近していると回避は至難その場での回転切りと違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い 上に同じ テイルスタンプ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける回転切りの安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しいまた、高威力でもある。腹下後ろ足付近にいても被弾する 後方に立ち止まらない側面にステップ クライングアーム 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない ガトリングバースト(前) 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 ガトリングバースト(後) 腕の神機からビームを後方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 スプレッドバースト 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る アメノハバキリ 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 活性化 剣の根元が発光、刀身に稲妻を纏う。 尾の銃防御力が増加し、上半身の銃防御力が減少する。 攻略 基本的な動作はボルグ・カムランと酷似しているが、専用のモーションが多数追加されている。 ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいが、活性時に硬化しないために防御力はそれほどでもない。 ただし、体力はアラガミの中でもトップクラスに高い。 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、同ランクの装備ではまず苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 前足付近にいて常に尻尾叩きつけを注意すれば、比較的ボルグ・カムランと同じように戦えるかもしれない。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) いつでもガードに移れるように、コンボは控えめに。 カムランと同じくスキル「ガード範囲拡大」があると楽になる。 尻尾の剣を結合崩壊させたい場合、脚を狙ってダウンさせる、もしくはホールドトラップを使うと楽だろう。 バスターなら正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) ショートやロング使いは隙を見ての捕喰orコンボバーストなどを用いて、空中ジャンプで狙えば効率よく破壊できるだろう。 バレットを使うのも良い。破砕属性なら効果的にダメージが通る。 汎用バレットの 太刀斬り などを利用すれば楽に破壊でき、ダメージも期待できるので一考の価値あり。 スサノオ自身のアラガミバレットが非常に有効。神属性の高い銃があればぐっと楽になる。 ボルグ・カムランでは針であった部分が剣に変化しているため、攻撃属性の多くが切断に変化していることにも留意しておきたい。 ショート 基本的に前足と神機を狙い、ダウンしたら捕喰でアラガミバレットを稼ぐ。 バースト中に空中ジャンプで剣を破壊し、アラガミバレットは口に叩き込むといい。 ロング 切断は神機と剣に有効だが、足に対して効果的なダメージを与えられないためにダウンさせるのが難しい。 カムランと異なり尾は切断に強いので、側面から神機を切っていくといいだろう。 インパルスエッジは爆発・放射なら後足、弾丸なら口を狙う。 バスター 安全策をとる場合は、後足を集中攻撃してダウンさせるとよい。 部位破壊はダウンしているときに狙うことになる。 短期決戦を狙う場合、接近を待ち構えて正面からチャージクラッシュで剣を狙うという戦法もある。 一撃で怯んでくれればいいが、そうでなければ反撃されるためにリスクは大きい。 破砕特化か神属性の剣で剣の達人もあれば心強いだろう。 メモ 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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お砂場 お砂場 テスト用 検証用主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 状態異常 由来・元ネタなど 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 本スレ有志による死亡者記録 無印からの変更点 コメント テスト用 テスト用に追加。 検証用 主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※主人公で使用しているボイスへ移動しました。 以後の報告はそちらでお願いします。 状態異常 [部分編集] アラガミの状態異常耐性などの検証まとめ表です。 1~6までは無印の仕様。バーストでもさほど変更は無いと思われる。 1.各種状態異常は各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならばトラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。 2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。 3.時間が経過しても、それまでに与えた状態異常蓄積量は減らない。 4.各種状態異常が効き易いアラガミ、普通に効くアラガミ、効き難いアラガミ、効かないアラガミがいる。 5.蓄積量は、大体、バレット<武器<アラガミバレット<トラップ 6.特定のアラガミには、蓄積量が満タンにならないタイミングが存在する。 以降はバーストで報告のあった現象。 7.状態異常に何度もなると、最後にはその状態異常は効かなくなる。 8.活性化すると耐性が変化するアラガミの場合、一度効かなくなっても活性化中は効く? ◆確定情報 ヴァジュラは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる プリティヴィ・マータは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる ◆未確定情報 シユウ堕天は活性化するとホールドの耐性が低下 セクメトは活性化するとホールドの耐性が低下 ウロヴォロス堕天は活性化すると封神の耐性が低下 アイテールは活性化するとヴェノムの耐性が低下 由来・元ネタなど ※元ネタへ移動しました。 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 2009年 百田ゲン、誕生 2021年 大車ダイゴ、誕生 2028年 アイーシャ・ゴーシュ、誕生 2028年 ペイラー・サカキ、誕生 2026年 ヨハネス・フォン・シックザール、誕生 2042年 雨宮ツバキ、誕生 2045年 雨宮リンドウ、誕生 2048年 大森タツミ、誕生 2049年 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル、誕生 2050年 橘サクヤ、誕生 2050年台 アラガミの誕生 2052年 カレル・シュナイダー、台場カノン、誕生 2053年 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール、誕生 (マーナガルム計画、失敗。アイーシャ・ゴーシュ、死亡) ペイラー・サカキ、偏食因子を発見・実用化。少なくとも神機使いの誕生はこれ以降ということになる 2054年 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ、誕生 2055年 アネット・ケーニッヒ、誕生 2056年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ、誕生 2059年 雨宮ツバキ(17)、入隊 2061年 雨宮リンドウ(16)、入隊 2063年 大森タツミ(15)、入隊 2064年 ソーマ・シックザール(11)、入隊 2065年 橘サクヤ(15)、入隊 2066年 小川シュン(13)、カレル・シュナイダー(14)、ジーナ・ディキンソン(17)、入隊 2067年 竹田ヒバリ(12)、ブレンダン・バーデル(18)、入隊 橘サクヤ(17)、神機使いとなる 2069年 雨宮ツバキ(27)、現役引退 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(15)、楠リッカ(16)、入隊 2070年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(14)、ロシア支部入隊 台場カノン(18)、入隊 2071年 藤木コウタ(15)、入隊 (エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(17)、戦死) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)、アネット・ケーニッヒ(16)、フェデリコ・カルーゾ(17)、極東支部に転属 年齢表 15 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ 16 アネット・ケーニッヒ 17 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ 18 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール 19 カレル・シュナイダー、台場カノン 21 橘サクヤ 22 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル 23 大森タツミ 26 雨宮リンドウ 29 雨宮ツバキ 45 ヨハネス・フォン・シックザール 47 ペイラー・サカキ 50 大車ダイゴ 62 百田ゲン ノルンのデータや年表からわかることと、推測できること ソーマは12歳で初任務となっているが、生年から計算すると、入隊時の年齢は11歳である 入隊は誕生日直前だったのだろうか? 神機使いの入隊(というより適合)は徐々に低年齢化の傾向がある 特にヒバリの12歳とシュンの13歳は何気にすごい ヒバリはサクヤと入れ替わりでオペレーターになったと思われる 都合良く人材が見つかる仕事ではないので、適合候補ではあるが適合神機がない人はそれなりにいるのだろう ブレンダンはノルンのデータベースによるとフェンリル極東支部「入隊」となっており、それ以前の経歴がない。 アメリカ時代はフェンリルに入社していなかったと思われる。 また、2067年入隊でありながら「神機使いになって日が長いわけではない」という表現を使われるあたり、 ヒバリのような神機無しの時代がそれなりにあったと推測できる ゲンさんのプロフィールはなかなか面白い。 2009生まれなので、すでに誕生している唯一のキャラ。 ゴッドイーターより一歳年上。どうせなら2010年生まれにすれば良かったのに。 偏食因子の発見が2053年なので、ゲンさんは40代半ば~後半で適合したことになる。 あと、ゲンさんは日本人ということでまず間違いないだろうが、出身は正規軍。この世界の日本には軍隊が誕生していたのかも? ノルンの「正規軍から神機使いの適合候補者に立候補したのは彼が初」という表現から、 ゲンさんが初の神機使いとは限らないことが分かる。 立候補はしていないが適合者はいたかもしれないし、一般人の適合者が先だったかもしれない。 あくまで、「正規軍から立候補」したのが初ということである。 本スレ有志による死亡者記録 ※死者一覧(推定) 難易度1 鉄の雨 鉄塔の森 任務遂行中に神機使い1名がオウガテイルに頭から捕喰されて戦死 1名 難易度3 錆びた刃 贖罪の街 資源回収業者がシユウに捕喰されて死亡 推定1名? 難易度6 コレクター 嘆きの平原 戦場カメラマンがサリエル堕天の猛毒で死亡 1名 難易度6 業火の盾 愚者の空母 ハガンコンゴウを待ち伏せた防衛隊が4割戦死 5名? ※ ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6部隊と仮定 ※1部隊4名で12名と仮定し、推定5名の神機使いが死亡? 難易度6 魂の家 鎮魂の廃寺 居住区装甲修復工事関係者をシユウorカムランが捕喰したのち廃寺へ遁走 推定1名? 難易度7 不快な果実 贖罪の街 輸送部隊と護衛班がコンゴウと遭遇したのち消息を絶つ 8名? ※ ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6のうち2部隊と仮定 ※補充人員があり、1部隊4名で8名と仮定し、推定8名が死亡? 難易度7 毒蝶の墓標 フェンリル役員のヘリが墜落しており、サリエル堕天の仕業と推断 5名? ※ ※パイロット2名、役員1名、護衛2名と仮定し、推定5名が死亡? 難易度7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 神機使いの生存反応(腕輪のビーコン?)が消失し、同時にスサノオを発見 1名 難易度9 サイド・カー 旧港湾地区でヴァジュラ2体を待ち伏せた防衛隊が緒戦で指揮官を失ったが、 残された下士官1名と新兵2名が意地か自棄かで善戦し、愚者の空母まで押し返した 1名 難易度9 夜の斧 エイジス テスカトリポカを崇めるカルト教団が男性1名を生贄として捕喰させる 1名 ※のちにこの男性はフェンリル社員と判明し、鉄塔の森の廃工場の強制捜索により教団は一掃される 難易度10 消息は雲外 贖罪の街 旧市街地を調査中の部隊がアイテールに襲われて全滅 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? 難易度10 王の密会 贖罪の街でアイテールを監視中の調査隊がディアウス・ピターに奇襲を受け、 犠牲者を出しつつも撤退に成功 ※1部隊4名と仮定し、推定1名以上が死亡? 難易度10 貴人の食卓 プリティヴィ・マータとセクメト2体が廃寺に巣食い、敵前逃亡した新兵1名を捕らえ、寄ってたかって捕喰した ※喰い残しの千切れた左腕と新兵の腕輪が発見されている チャレンジ ルナ・アンバサダー エイジスを調査中だった2名がアルダノーヴァに襲われて犠牲となっている 2名 チャレンジ チャターボックス エイジスを調査中だった部隊がツクヨミとサリエル堕天に襲われたらしく消失 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? チャレンジ 生餌 エイジスを防衛中の部隊がディアウス・ピターによって壊滅 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? 死者推定 : 41名以上 無印からの変更点 難易度7以降のミッションにシナリオを追加 新難易度「チャレンジ」を追加 装備やスキル、服装を追加 新NPCの追加および、一部NPCのデザイン変更 新アラガミ「ハンニバル」の追加 無印のDLCをほぼ全てゲーム本編に収録、バーストオリジナルのDLCも無料で配信 バランス調整関連アラガミの攻撃判定を見直し、パラメータを調整 NPCのAIや性能を強化し、簡易指示機能を追加 難易度4以降のミッションにおける開始時のランダム配置を撤廃 既存装備のスキルやパラメータの変更 スキルの統廃合および性能の変更 素材そのものを合成・分解可能に アラガミに対する状態異常「ヴェノム」の効果を強化 全体的な収支バランスの見直し 主人公関連フェイスやボイスなどのパターンを追加 バーストスキルやバーストゲージなど、バーストを強化 コンボ捕喰や受身など新規アクションの追加 刀身の攻撃アクションを調整・変更 バレット関連回復弾を追加 バレットエディットにモジュールを大量追加 連続・同時ヒットでダメージが減衰するように調整 エディット費用を大幅に安く変更 素材を消費してのバレット作製を廃止 アナグラ内のメニューで各ボタンへバレットをセットする機能を追加 マルチプレイに要素追加アバターカードを追加、貰ったアバターをミッションに連れて行けるように マルチプレイでのミッションクリア時にランダムで専用チケットを入手 コメント 男12後期は、楽勝「ん、チョロいチョロい!」で普通は「いやぁ~働いた働いた」、辛勝は「いつも順調とは限らんよねぇ・・・」でクリア後の待機は「帰ってのんびりしたいねぇ~」 命令は集合で「ハイしゅうご~!」索敵強襲は「て~さつヨロシク!」で散開待機は「逃げろぉ~!」です。 - 名無しさん 2010-11-30 01 35 06 女01の後期のセリフ、確認しました。集合「みんな集合して」、策敵「策敵開始」、散開「撤退するよ」、クリア「ミッション完了、帰投します」、クリア後待機「おつかれさま」 - 名無しさん 2010-11-30 01 38 30 女01のクリア楽勝「問題なかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 01 55 49 女01のクリア辛勝「ちょっと、厳しかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 02 12 28 「ちょっと厳しかったね」のほうがいいですね。読点いらないと思います。 - 名無しさん 2010-11-30 22 06 31 うっかり読点入ってますね…今気づきました。女01辛勝「ちょっと厳しかったね」で編集お願いします。 - 名無しさん 2010-12-02 00 23 12 男15番後期のクリア後辛勝「まったく、やれやれだぜ」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 16 14 40 上のスナイパーの狙撃主は狙撃手では? - 名無しさん 2011-04-29 11 27 54 武器の由来のとこ、「ファランクス」は古代の重装歩兵の陣形の名前らしい。多分防御用火器システムの由来も同じだけど。 あと、「レイジングロア」は 怒りを意味するrage+咆哮を意味するroar で合ってる? - 名無しさん 2011-04-29 13 19 57 武器のHELPに「怒号をあげる」とあるからおそらくそれであってる。横文字のものは海外版があれば確定できるかも。 - 名無しさん 2011-04-29 14 17 11 編集が出来ない俺が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん 2012-04-08 19 47 47 リッカの誕生日っていつだろ? - 。。。。。。。。。 2012-08-21 15 55 33 名前
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リジェクターで行ったら死にかけた。 氷属性か物理属性がかなり高めみたいだ - くろひつじ 2011-01-12 16 56 59 剛氷タワー真(シュヴァリエで総合費ダメージ減少) で行ったら仕込み刀で体力が半分近くに… 物理高すぎ - くろひつじ 2011-01-12 17 11 09 シュヴァリエで行ったらブースターにクリティカル 頭と腕に赤 そのほかは大体緑 - くろひつじ 2011-01-12 17 08 40 npcを連れて行けば敵の攻撃目標が分散されるのでさしたる怖さはないが・・タイマンで挑むと解る。邪魔なザイゴート二匹沈めるのも一苦労。 - 名無しさん 2011-01-12 22 00 50 ヴィーナスのグロリオサとか、コイツに挑む場合は特に氷防御が高い装甲が無難だと思う。周りに吹雪を起こすヤツでヘタすると半分以上持っていかれる - 名無しさん 2011-01-13 09 05 24 こいつダウン中にIE連発で頭、破壊後はクリティカルで大ダメージ!おすすめは雷の弾丸。 - 名無しさん 2011-01-13 16 14 15 多分火も弱点だと思う 真竜小刃真+火強化でどこ攻撃しても緑以上だった - 名無しさん 2011-01-13 23 41 16 雷ルーンエッジでも火ルーンエッジでもエフェクトの色は全く一緒だった 討伐時間も大差なし 雷>火だけど物理のが良く通るってところか… - 名無しさん 2011-01-14 00 11 50 右腕と左腕だったら若干右腕の方が壊れにくい 気のせいかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 01 31 腕ダウンは右腕ダウンだけっぽいです。右腕のみ集中でダウンを起こします。 - 名無しさん 2011-01-15 21 04 52 作成できる装甲みると若干雷より火が有効かしら? - 名無しさん 2011-01-16 11 58 53 少なくてすまないが腕のエフェクトを見る限りでは シュヴァリエ真 超電磁ナイフ真 真竜小刃真 - 名無しさん 2011-01-19 19 17 17 カリギュラはホールド・封神耐性4000だから、効かない訳じゃない。ホールドは効いても4秒だけど。 - 名無しさん 2011-01-16 20 34 30 単純に、非物理に対して耐性が高いんじゃないかな?ロングもブレード極だと赤ダメ出やすい - 名無しさん 2011-01-21 05 53 56 シュヴァリエで検証→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 12 11 ブレード極で計測→両腕 赤、ブースター 赤、頭 赤、尻尾 緑、頭 赤 後ろ足 赤 - 名無しさん 2011-01-21 20 17 29 金剛仁王粉砕棒で計測→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 24 41 ブースト斬りはステップ後ジャンプでもよけることが可能。タワシ以外でパフェ狙う人にはオススメ。 - じぇみ 2011-01-28 12 30 45 アルバレスト真で銃貫通計測(活性化前・非部位破壊)→頭:赤、両腕:赤、ブースター:赤、その他の部位:緑でした。ブースターはクリティカルエフェクトだったかも知れんので、もう少しうまく計測できる人検証お願いします。 - 名無しさん 2011-01-29 08 45 41 耐性の計測結果は活性化や破壊の前後で変化しなかったという解釈でよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 09 26 13 頭:切断=剣破=剣貫。頭(崩壊後):切断=剣破=剣貫>銃貫>銃破。ブースター:剣貫>雷=銃貫=銃破。ブースター(崩壊後):雷=銃破。 - 名無しさん 2011-02-11 13 31 19 首:なし。腹:なし。両足:切断。尻尾:なし。 - 名無しさん 2011-02-11 13 32 30 右腕:切断=剣破=剣貫。右腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。左腕:剣破=銃貫。左腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。 以上電プレの有効属性データ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 36 19 公式ブログの記事で共通弱点が「火」と書いてあった。雷とどっちが高いか判らないが。 - 名無しさん 2011-03-10 16 44 47 ダウンロードに限らず強いアラガミはたいてい非物理が効かないようです、弱点と書いてあるやつは他よりましなだけってかんじですね - くろひつじ 2011-04-01 19 45 08 落下点に開幕ヴェノムして、NPC囮にしつつトリハピ+脳天直撃+アンプル(エリキシル)で頭を破壊、スタグレしつつ超電磁ナイフで腕と頭を斬りまくれば割とお手軽に倒せた。 - 名無しさん 2011-06-30 03 05 13 ver1.5 蒼刃舞・アソートメントで確認。見た目が若干変わっている。水色っ気が無くなって青黒くなっている。 1.5以前に改定されていたかもしれない - 名無しさん 2011-08-04 23 22 12 ブースター壊すと攻撃力かなり上がる - 名無しさん 2012-01-06 21 06 16 ただ活性化してただけなんじゃぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 22 35 25 超電磁ナイフでの計測結果、頭、赤 左右ブレード、赤 ブースター クリティカル(破壊前、破壊後 緑 ) - 名無しさん 2012-09-30 21 14 46 コンボ攻撃は、正面→背面ガードで問題ない - 名無しさん 2012-11-04 20 43 22 尻尾なぎ払いはジャンプでよけれます。PCは中々難しかったですね汗 - 名無しさん 2013-01-17 19 05 33 カリギュラが飛んだら即避難 - 名無しさん 2013-03-02 20 58 29 活性化時にナル○・クルガが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2013-03-16 18 06 03 俺もこいつ始めてみたとき「MHのパクりゲーいわれてもしゃーない」おもた。 - 名無しさん 2013-06-03 21 17 53 wiki に書くな。あっちむいてほい は、2chかついったーでやれ - 名無しさん 2013-06-04 09 28 50 今更もんはんとの比較は本当簡便しろって・・・。ってか攻略ページに感想文書くなよ - 名無しさん 2013-06-06 16 36 23 腕壊せば大した事ない。腕壊してから、背中向けた時に空中ジャンプでブースターにレーザー。頭は勝手に壊れる。シュヴァリエ雷 真にて - 名無し 2013-04-05 06 30 22 鬼神竜帝に獣剣+状態異常強化でいったらホールドしなかった - 名無しさん 2013-06-08 00 33 10 鬼神竜帝のカリギュラは頭破壊しなくても活性化したらコンボアタック使ってきたのを確認 - 名無しさん 2013-06-08 09 18 06 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30
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Pの高台からJにいるアラガミをジャンプしながらHレーザー撃つと気付いてくれる - 名無しさん 2010-11-21 17 04 31 AとQの間にある直角のところで、ジャンプしながら脳天直撃弾を撃つと、アラガミに当たります。ただし、地図上からマーカーが消えていると当たらなくなるので注意。 - 名無しさん 2010-11-21 23 55 48 どうでもいいけどステージのタンクにはLNG(天然ガス)と書かれている - 名無しさん 2010-11-22 00 09 11 ミッションによっては視界不良な事とかは書かなくていいのだろうか? - 名無しさん 2010-11-28 11 48 29 視界不良なミッションとそうでないミッションを具体的に挙げてもらえれば確認しやすいのですが、お願いできませんか? - 名無しさん 2010-11-28 12 56 34 獣道追加って出来るんですか? - 名無しさん 2011-01-08 23 02 50 他のページみたいに赤線を足せないかってこと? 画像を編集してアップロードすれば多分可能。 - 名無しさん 2011-01-08 23 16 18 エリアAの所でよくアナログパッドと逆の方向に進んだり、画面がぶれたりするのは何故なんだろう?何か改善方法とかありませんか? - モーリュ 2011-04-28 19 26 11 お前のPSPが悪い - 名無しさん 2014-03-02 09 42 05 Jに逃げられた場合、位置によっては脳天直撃が届くので、相手によっては試してみるといいかも? - 名無しさん 2011-10-30 20 58 55 ホーミングレーザーでも届くよ - 名無しさん 2014-07-28 21 36 38 付けたしPとE、Dの高台に上ってジャンプしたらです - 名無しさん 2014-07-28 21 38 27 下方向の追撃用バレッドを作ればJに届くよー - 名無しさん 2011-12-05 14 59 27 新しいダウンロードミッションでまさかの隕鉄切れ - 名無しさん 2013-06-07 01 24 28 隕鉄なんて当然足りないから採取マラソンしたらマホガニーがどんどん出てくる - 名無しさん 2013-06-09 02 43 49 逆にマカボニー欲しいのに隕鉄がんがん出てくる - 名無しさん 2013-09-09 22 59 03 確かに隕鉄良く出るな、ただマホガニーはさすがに欲しい - 名無しさん 2013-10-15 14 15 22 塗布材が全然手に入らない - 名無しさん 2013-10-16 00 48 16 隕鉄片出てこん - 名無しさん 2013-12-19 21 14 27 Ver.1.1&DLC1.6にて難易度2のB-Cで隕鉄片が出た為修正 - 名無しさん 2017-04-17 19 54 38
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滑空はジャンプガードで躱せる - 2010-11-03 14 45 09 素材の表って無印の引っ張ってきただけ? - 2010-11-13 21 34 34 シユウ系全部に言えますが、滑空は羽の下をステップで潜れば躱せるかと。 - 2010-11-17 08 19 59 素材関係は無印のままだったので消去。行動パターンなどは流用可能と判断。データ求む。 - 2010-11-19 01 18 54 確率はわかるが素材名は消さなくても良かったのでは? - 2010-11-19 21 55 42 両羽結合破壊の禁鳥羽の - 2010-11-19 22 12 00 取っておいて自分でも信じられないんだけど、難易度9ダッチオープンのセクメトから高純度金が捕喰で出ました。禁鳥骨×1と炎鳥骨×1の間に挟まれて出たので間違いないと思います。って無印でも出たか・・・ - 2010-11-20 00 25 37 私も出た、ってか異様に出るなこれ(汗)かなりの高確率で出る?(女神の使命で確認) - 2010-11-24 20 10 59 貴人の食卓で捕喰したら一体から二つ出た 確率高いのかもね - 2010-11-26 20 22 53 チャレンジで一体から二つ出た - 2010-11-30 01 02 18 捕食だけじゃなくて部位破壊報酬でも出る。 - 2010-12-05 21 28 07 セクメトは接触禁忌種じゃないような…ヘラと混じってる? - 2010-11-24 15 26 39 接触禁忌種=DLCではない。セクメト・テスカト・ハガンは公式でそれぞれの種の禁忌種と銘打たれている。 - 2010-11-24 18 27 46 貴人の食卓にて高純度金を二つ剥ぎ取り - 2010-12-18 07 27 16 貴人の食卓で追加報酬に禁鳥剣を二つ確認 - 2010-12-26 14 09 54 女神の使命で禁鳥剣の剥ぎ取りと追加報酬を確認。データを更新してください。 - 2010-12-31 11 36 54 追加報酬の報告するところ違うし - 2010-12-31 14 41 07 獣剣で1ミッション中に複数回ホールド発生を確認。意外とホールドへの耐性が低いのかもしれぬ。 - 2011-01-02 16 30 31 女神の使命で捕食で高純度金確認しました - 2011-01-05 11 05 05 技のところの「回転」「衝撃波」ですが、句点の前がカタカナの「タメ」で終わっていると若干違和感があるのですが・・・。 - 2011-01-16 14 46 04 炎鳥の巣材にて禁鳥剣捕食1+追加報酬×2確認。 一気に3つとかww - 2011-02-21 17 27 33 破壊場所下半身じゃなくて両腕羽だよね - 2011-06-13 04 01 55 弱点のところにかいてあるのは破壊可能部位だけじゃないから - 2011-06-13 09 17 55 難易度10貴人の食卓のセクメトから低温用合金を入手 捕食した際に入手 - 2012-03-19 12 24 13 スタン対策ってそこまで必須かな?意外と回復までに攻撃もらう事ってあまり無いんだが - 2012-04-27 08 15 11 炎鳥冠の情報あってる? - 2012-04-27 16 45 18 スタン対策は別にいらんだろうな ぶっちゃけヒ慌てずにヒット&アウェイを心掛けてればまず貰わない - 2012-05-22 22 47 46 DLMのゴッドイーターバーストで炎鳥冠すぐ貯まるよ。部位破壊と追加報酬で平均3個くらい1度に得られる。 - 2012-06-23 08 33 53 バックステップ卑怯すぎるわ、それと翼集めが大変。翼必要なの多すぎ。 - 2012-06-26 19 38 35 スタン対策はつければストレスが格段に減る、不要とか云々言う前につけてみればわかる - 2012-06-27 00 31 02 こいつのアラガミバレットは一位二位を争う強さだと思う - 2012-10-23 14 21 05 こいつの炎のつく素材、解体するとシュウ系の素材集めいかなくていいからすごい楽。 - 2013-01-03 02 26 15 炎鳥翼は入手確率に対する要求個数が異常。獣〜系揃えようとすると地獄を見る羽目に…。まあ、血石や神酒に相当する素材がないからだろうけど…。 - 2013-02-05 06 38 38 頭はかいできねえ - 2013-02-24 11 01 15 頭は脳天直撃弾で遭遇10秒で破壊できる - 2013-02-26 23 58 09 フラガラッハ装備してると何処斬っても火花が出ない。貴人の食卓にそれと対マータ用のグリーディキッスとスーリャ・パシーマ持っておとr…仲間連れて行くとそれなりに楽しい。 - 2013-03-12 08 50 50 翼集めどうにかして欲しいわ…出ないっつーの。翼節も出ないし - 2013-04-21 16 26 42 翼欲しければ諦めて魔女のお茶会やるといいよ。確実に1個は手に入るからさ - 2013-04-26 15 52 20 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 同時討伐ならnpcを全員スナイパーにして獣剣でホールドしつつ攻撃してれば、自分がブラストでも頭破壊できていいぞ🥸 (2024-04-19 09 29 28)
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Iron Eater ガルカ、8a(黒髪)、バストゥーク大工房J-8 本名はPagdako。 現ミスリル銃士隊のNo.3にして副隊長。 関連イベント バストゥークミッション バリスタライセンス習得イベント クエスト「静かなる警鐘」「その重さとの闘い」「土噛みし拳」等 代表セリフ集 「なんというか、相変わらずなお方だよ。最もコンフリクトに反対したが、きっと最も負けたくない人間、それがプレジデントだ。」 「私も、正直複雑な思いだ。ただ……真実が知りたい。それだけを願う。よろしく頼む。」 「どうした?気に障ったか? だとしても謝りはせんぞ。あのお方は自国の人間にも、あんな調子だからな。悔しいと思うのなら、戦場で見返してみろ。」 関連事項(補足) ジョブは「戦士」と思われる。両手斧の達人。 名前が「鉄を食らう者」という凄い意味、こちらはヒュームが付けた名前。 主な職務はプレジデントの護衛と鉱山区の自治。 職務には忠実で生真面目な典型的職業軍人。 Raogrimmに憧れてミスリル銃士隊を目指した努力家。 ヒュームもガルカも愛する心優しい戦士。ゆえに両種族の間で板ばさみになっている。 好きな食べ物はガルカンソーセージ。 Najiをミスリル銃士に誘った。 Wereiの弟子。両手斧を薦められる。 幼少時代は、憧れだったRaogrimmがミッションから戻ると出迎えていた。 Zazarg とは戦友。 関連項目 Iron Eater(詳細・ネタバレ編) Pagdako Pagdako (詳細・ネタバレ編) Werei Werei(詳細・ネタバレ編) Gumbah Raogrimm Zazarg Volker Volker(詳細・ネタバレ編) Ayame Naji Naji(詳細・ネタバレ編) ミスリル銃士隊 Vana'diel Tribune II No.4 ミスリル銃士の素顔に迫れ!
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熱を吸収する、極低温の毒ガスを体内に含んでおり、その場に存在するだけで、周囲の温度を低下させる。 リーク状態を引き起こす攻撃を持っているため銃撃を主軸にする場合は早めに始末したい。 発生起源 アメリカ大陸北西部 弱点 ◆属性:【火】>【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 40 20 40 40 20 20 90 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 全アラガミ中最高クラスの広い視力を持ち、かなり遠くからでもこちらを発見してくる。 聴覚もクアドリガ種並みに良い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 アイシクルショット -% 氷 前方に氷塊を発射する 3Wayホールド -% 氷 ホールド効果のある氷塊を前方3方向に放つ。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【Ch】 爆縮体 33.0% 31.1% 爆縮体 32.7% 32.7% 爆縮体 31.4% 堕天使殻 25.0% 23.6% 荒砲体 29.7% 29.7% 荒砲体 28.6% 天使牙 19.0% -% 堕天使殻 14.9% 14.9% 堕天使殻 18.1% 荒砲体 -% 23.6% 氷砲体 14.9% 14.9% 氷砲体 14.3% 氷砲体 15.0% 14.2% 感覚体 7.9% 7.9% 感覚体 7.6% 感覚体 8.0% 7.5% ※チャレンジ「小さき者達の逆襲」に出現する個体は難易度8と同等。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 5 弓と槍 贖罪の街 クアドリガ、シユウ堕天 2体出現 6 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ、プリティヴィ・マータ 6 雪崩 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2体、グボロ・グボロ 6 ネペンテス 贖罪の街 プリティヴィ・マータ 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 スサノオ 6 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター、ハガンコンゴウ 7 スイーパー 鉄塔の森 コンゴウ堕天、シユウ、グボロ・グボロ コンゴウ堕天と同時に出現 7 第5元素 エイジス アイテール 2体出現 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 スサノオ 2体出現 7 コヨーテの戦士 嘆きの平原 シユウ堕天、テスカトリポカ 8 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ、サリエル堕天 Ch 小さき者達の逆襲 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)ザイゴート堕天(火)、ザイゴート堕天(雷)ザイゴート堕天(氷) 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度8と同等 Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウ、シユウ堕天、サリエル堕天 3体出現。サリエル堕天と同時に出現 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 カリギュラ 3 二重鼓動 贖罪の街 コンゴウx2体 倒すたびに随時出現ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く ガード、正面に立たない 突進 バック宙の後、地面を這うように高速突進 ステップ、ガード アイシクルショット(正面) 高度を下げ、正面に氷の塊を撃ち出す。追加効果:リーク鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない アイシクルショット(放物線) 高度を下げ、放物線状に氷の塊を撃ち出す。追加効果:リーク鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない 毒ガス 真下を中心に青緑色のガスを噴き出す。追加効果:リーク前兆は胴体下部に青緑色のガスが出る ステップ、ガード 攻略 基本は通常種と同じ。 毒ガスとショットの追加効果がリークになっているのでバレット主体の際は注意。 ショットと毒ガスに気を付けつつ、優先的な排除を。 アラガミバレットの3Wayホールドは有用なので余裕があれば捕喰しておきたい。 メモ コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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腕部装甲の確実な壊し方は、乱舞後の伸びきった腕を狙うのが良いね。前wikiにも同じ事書いてた気もするけど - 2010-11-27 22 06 45 トーレントノヴァ中に上に向けてる手を狙うってのも有効ですよ。 - 2010-12-15 01 12 34 乱舞のときもロングのIEがとどく(すごい位置取りが大切、ちょっとでもいきすぎたらあたる)ロングのIEでダウン(自分はコレで女神3回ダウン)させるのがいいかも(したら男神殺してOPは男神きれば) - 2010-12-15 07 22 21 これが一番安定だと思う。バレットだったら貫通と破砕はどっちがいいんだ? - 2010-12-16 16 52 09 銃の貫通と破砕の違いはない。ダメージ軽減率は通常時 破砕・貫通80 属性60、ダウン時 破砕・貫通60 属性40、で活性化時は破砕・貫通90 (属性は変化無し)になるからレーザーや放射が良い。 - 2010-12-25 18 23 04 圧倒的な力(その場で光柱)でバレット(アラガミバレットとかも)そのとき撃ったら消えるけど受け渡しは消えない(基本種もおそらく受け渡しは大丈夫) - 2010-12-25 12 20 47 シヴァ+多重レーザー(神)で男神狙い撃ちよりも、クラリオン+0,4爆弾(氷)の方が、楽に倒せた気がする。一撃のダメージが違うっていうのもあるんだろうけど、破砕の方が通りがいいのかな。 - 2010-12-26 07 47 27 アルダノーヴァ堕天・・・38回天地輪壊して、陰陽神鋼35個、陰陽輪2個、計斗晶1個でした - 2011-01-03 14 08 06 腕部装甲って結合崩壊後、グラフィック変わってる?うっかりテロップ(?)確認しはぐると、ホントその後の作業が徒労になる - 2011-01-08 08 01 34 前腕の鎧が破壊され、若干白い部分が見えるようになる。 - 2011-01-08 12 34 43 助かった。今はまだいちいちエイムで壊してるが、脳天弾並に使いやすく、腕部装甲の破壊に手間を取らないバレットの完成を急ぐ。サンクス - 2011-01-08 16 11 43 トーレントを発動中に男神を倒しても、女神だけで出し切るんだね。行動中断しないから少しびっくりした - 2011-01-10 12 40 43 腕部装甲の結合崩壊はロングで属性値が高いハンニバルの武器が個人的には破壊しやすい。 - 2011-01-16 16 42 39 獣剣でホールドさせたら神属性の高いブラストでバレット項目の簡易JGPを男神に撃つといい(トリハピがあれば4~5発撃ちこめる)。男神は駆除部隊対象なので難易度10でも8発ほど直撃させれば沈む。慣れればホールド二回で終わるのでかなりオススメ - 2011-01-23 01 13 42 獣剣使うより倒すだけなら幻影大剣で2分ぐらいで倒せる。 - 2011-01-23 12 30 15 腕部の破壊はバスターの弱攻撃3連発が当たりやすいと思う。弱1は右から振るので狙いたい部位に対して左を向いて引っ掛ける感じで切る。2段目と3段目の弱攻撃は剣を左から振るので狙いたい部位に対して右を向いて当てるといい感じ。乱舞あとやスタングレネード使用時に狙えました - 2011-02-27 00 04 51 ↑スタングレネード狙えなかったです。さっきはたまたまダウンしてたみたい - 2011-02-27 00 44 38 やはり腕部装甲破壊に適している刀身って バスターブレード ですよね! なんせSG使用して左腕の方からCCぶっぱしてれば髪にずれたりしない限りは命中しますから簡単ですね! 他の刀身では時間かかってなかなか苦労しますよね! - 2011-03-15 20 24 14 あ、ちなみに離れすぎても駄目だし密着すると降り降ろしの際にズレルかもしれませんよね? だから密着しない程度に接近してCCぶっぱしてください - 2011-03-15 20 26 25 腕部装甲は脚の時みたいにロングで女神がグロッキー状態の時に正面から切ってれば勝手に壊れた気がする - 2011-03-27 12 13 52 神酒欲しいけど腕部狙うのが面倒になって女神正面で神斬りクレイモアCC連射してたらバカスカ壊れて思わず吹いた - 2011-03-28 15 10 09 ロングで腕壊すなら神放射IEオヌヌメ。 ほふくの一瞬、腕伸ばした一瞬、乱舞中にぶっぱなど打てる機会は結構ある。 - 2011-06-02 21 33 12 乱舞の攻撃判定の持続長くないかな?振り終わる直前に背後に接近したらダメもらった。本体には触れてないんだけどなぁ・・・ - 2011-07-19 22 15 08 日天切刀と髪の出現確立逆だよな - 2011-08-01 14 38 59 腕部装甲はダウンした時に狙い打てば2,3回のダウンで壊れます。まずは胴体を狙いましょう - 2011-09-24 09 31 17 腕だったんだね。胸かと思ってた・・・ww乱舞中に横に伸びるから、バスター弱攻撃が当てやすくなるね。 - 2011-10-29 15 05 58 おっと、乱舞後だね。 - 2011-10-29 15 07 20 手を上にあげて天輪構える技出したときにレーザーで狙い撃ちしてるとすっごい速度で壊れるんだが・・・ - 2011-11-06 06 21 01 俺的に、男神相手にL貫通弾は欠かせない。 - 2011-12-04 05 02 25 既出かも知れないが、男神は攻撃中は耐性が低下してるよな - 2012-02-11 22 11 01 というか、アルダノーヴァ種は攻撃中及びひるみ・ダウン・ホールド状態時は両方とも耐性が低下する特性がある - 2012-02-12 11 31 38 女神と男神の向きが揃っていないと攻撃してこない(両者生存時)みたいなんだがこれは既出?あからさまな隙なので一応書いとく。 - 2012-03-02 13 35 14 嘆きの平原で男神がビルの角に引っかかって定位置に戻れなくなり、女神も男神待ちで動かなくなった。ひるませても状況は変わらず、そのまま天輪殴って勝てた。角の近くで戦えば有利かも? - 2012-03-09 01 44 32 回転中に放射ぶっぱなせば腕破壊が少しだけ楽になる ような気がする - 2012-03-13 01 10 39 なんかわかる気がする - 2012-03-15 23 46 36 腕破壊って「アットウテキナチカラ」→極太レーザー中に狙撃、乱舞後にバスターの弱攻撃(水平切り)で狙えば割と壊れる。そこまでムズくない。 - 2012-05-24 22 54 41 普通は計都だよな。斗ってあるの? - 2012-07-08 13 39 08 何を持って普通と言ってるのか知らないが、元々はケートゥの音訳だからそれこそ無数の字が当てられてた時代もあったそうな。こんにちでは都を使う場合が多いが、次いで斗を使うのを見かける。 - 2012-07-18 01 39 21 >都を使う場合が多い それを『普通』って書いてんじゃないの? - 2013-04-14 13 17 25 「斗ってあるの?」っていう質問に対する答えとしては「次いで斗を使うのを見かける」って意見で間違ってはないんじゃない? - 2013-06-28 07 47 06 陰陽切刀がでねぇ…… - 2013-08-30 15 47 04 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが・・・ さすがにもう需要ないよな? スタングレネード打って正面胸に打ち込み続けると腕が壊れる弾なんだが。 - 2013-09-07 23 44 33 スマンな。スタグレもエイムも必要無いバレットが既にバレスレにあるんだ - 2013-09-08 11 59 55 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 13 陰陽輪 めっちゃ取れない - 2013-09-12 21 32 24 陰陽神酒欲しい - 2013-10-19 21 11 40 切刀がでねぇ。本当に、50 50なんだよな?うちじょ2 50だぞ! - 2016-01-30 19 03 58 イーブルワン強くするのにこんなに時間かかるとは… - 2016-01-30 21 22 37 くっそ...計斗神晶と計斗晶が確率一緒なんて信じねぇ - 2016-08-19 01 51 55 陰陽神酒むりー! - 2016-08-20 02 18 47 神酒出ない… - 2018-01-05 15 00 57 ホールド中にブラストの近距離放射でも楽に倒せるよ。 (2019-07-31 23 39 53)