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極東支部にて初めて確認された新種のアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持つ。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させるなど人間を思わせる動きが特徴。 名前の由来はカルタゴの英雄として実在した人物、ハンニバル・バルカ。 モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆属性:【氷】【雷】 ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 55 55 90 破壊後 20 20 10 10 10 90 25 25 90 首 75 75 75 75 75 90 75 75 90 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 90 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 55 55 90 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 90 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 90 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 90 破壊後 90 20 90 90 90 90 20 20 90 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 90 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ 視界はさほど広くはない。 聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 劫火球 -% 破砕・火 誘導性能を持つ特大の火球を発射する ボルカノピノム -% 貫通・火 高い貫通性能を持った大きな火炎弾を発射する バアルの恵み -% 破砕・火 火柱を前方に向けて直線状に発射する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 【Ex】 真竜鎧 40.0% 40.0% 真竜鎧 40.0% 真竜鎧 40.0% 40.0% 真竜軟鉄 32.0% 30.0% 真竜軟鋼 32.0% 真竜軟鋼 30.0% 26.0% 真竜牙 15.0% 15.0% 真竜炎牙 15.0% 真竜炎牙 15.0% 15.0% 真竜兜 10.0% 10.0% 真竜炎兜 10.0% 真竜炎兜 10.0% 10.0% 発火晶 3.0% 5.0% 発炎晶 3.0% 真竜神酒 5.0% 9.0% ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?) 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 【Ex】 頭 真竜兜真竜角真竜軟鉄真竜牙 50.0%20.0%20.0%10.0% 45.0%20.0%20.0%15.0% 真竜炎兜真竜炎角真竜軟鋼真竜炎牙 45.0%20.0%20.0%15.0% 発火晶真竜軟鋼真竜石真竜鎧真竜炎兜真竜炎角真竜炎牙 45.0%20.0%18.0%17.0%-%-%-% -%20.0%-%-%30.0%30.0%20.0% 篭手 真竜甲真竜鎧真竜石 50.0%40.0%10.0% 46.0%40.0%14.0% 真竜神甲真竜鎧真竜神酒 60.0%32.0%8.0% 真竜神甲真竜鎧真竜神酒 60.0%30.0%10.0% 50.0%35.0%15.0% 逆鱗 真竜軟鉄発火晶真竜鎧真竜石 45.0%25.0%15.0%15.0% 40.0%30.0%15.0%15.0% 真竜軟鋼真竜石発炎晶真竜神酒 50.0%27.0%15.0%8.0% 真竜軟鋼真竜石発炎晶真竜神酒 50.0%25.0%15.0%10.0% 45.0%27.0%15.0%13.0% ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?) ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 全ての攻撃が有効。小さいので首に当たりやすい。威嚇中か両脚ダウン中に狙うといいだろう破壊すると火と神以外の防御力が低下 篭手 左腕の篭手。破砕が有効。破壊すると物理防御力が低下 逆鱗 背中にある突起。全ての攻撃が有効。誘導弾は首に向かうので貫通弾で狙うと良い破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 嵐の炎帝 嘆きの平原 8 タンドール 煉獄の地下街 オウガテイル1体、ヴァジュラテイル1体出現 9 龍虎の牙 贖罪の街 ヴァジュラ 同時討伐 Ch アナンタボガ 贖罪の街 ハンニバル侵喰種 初回の同行者はレンのみ Ch 靄 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ Ch レッド・リバー 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、セクメト Ch スティング・レイ エイジス シユウ堕天x2 初回の同行者はタツミのみ Ch モノクローム エイジス ハンニバル侵喰種 同時討伐 Ch 鬼さんこちら 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い Ch 雪竜庭(ファミ通 雪竜庭) 鎮魂の廃寺 ダウンロードミッション素材の入手確率は難易度9と同等 Ch 鬼退治 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション攻撃力と部位体力が非常に高い Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャx13 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い Ch 鬼まつり 嘆きの平原 オウガテイルx30 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う発動の直前に短い溜めモーションあり ガードジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである ジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左手→右手となぎ払う前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する 前に居続けない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方にジャンプして地面に拳を叩きつける 軸をずらす 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は非常に高いその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 両手に炎の剣を出して五連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇隙が大きく捕喰のチャンス 前に立たない 劫火球 息を吸い、火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある 前に立たないガードorステップorジャンプ 火柱召喚 両手を地面につけ、対象の足元から火柱を出現させる 足元が光ったらステップ バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する軌道は固定で、一度通ったところにはこない至近距離だと多段ヒットするのでガードすると凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード至近距離では右手側→正面→篭手側と正面を基準に30°程度ずつ動くとかわせる動かなくても平気なポイントがある 活性化 吐息に炎が混じる。 活性化の際には画面の上下に炎が出る。 剣乱舞を使うようになる。 攻略 今作で追加された新規アラガミ。 高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。 しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。 ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。 そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。 こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は判定が非常に小さく、なかなか大きなダメージを与えられない。 破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。威嚇している時に少し離れて爆発IEを叩き込んでもいい。 逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されるため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。 「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。 篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。 ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。 危険な攻撃は剣乱舞で、NPCの死亡要因は大抵コレ。 ホーミング性こそないものの、長いリーチと複雑な軌道をもつため、狭い場所では回避が困難である。 各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、ガードしたら離れるまでは解除しないこと。 ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。 離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。 右手にダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、頭や篭手には当てにくい。 両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。頭が動かず狙いやすい。 ショートソード 尻尾に気をつけながら右手を狙いOPを溜め、属性重視の銃で逆鱗部分を撃ちまくればかなり早く終わる。 □は首や胴体等に吸われやすいので△中心に攻める。フィニッシュは硬直が長すぎてヤバイので相手をしっかり見てから出そう。 顔面や篭手は狙いづらいため、特定条件用バレットにあるハンニバル用のものがやりやすい。 ロングソード △で切り抜けながら両足を狙いダウンさせ、ダウンしたらIEコンボで顔面を集中的に狙う。 切り抜け後の位置次第ではターン後の劫火球が避けられなくなるのでモーションを確認したらガードしよう。 バスターソード 篭手狙いに固執し過ぎるとなぎ払いが避け辛くきつい。右手を狙ってダウン、もしくは貫通銃で両足を狙いダウンさせ、ハンニバルの左手側から篭手や顔面目掛けてチャージ。 正面からチャージ斬りを入れようとするとやたらと逆鱗部分に吸われる。 強化型(鬼さんこちら仕様)の攻略 『鬼さんこちら』などで登場する強化型のハンニバルは本体体力と攻撃力が異常に高く、正攻法ではかなりきつい。 体力増強剤などで体力を高めるか、覚悟やふんばりをつけておけば生存率が上がる。 ちなみに、体力が高いためにヴェノムが非常に効果的。 ヴェノムトラップと毒バレットを使い、初手でヴェノム状態にしておけば一度だけでもかなりのダメージが期待できる。 また、ファイアストームが解禁されると非常に厄介なので、逆鱗の破壊は可能な限り避けたい。 高い攻撃力が必要となるが、一ヶ所を集中攻撃して、ダウンやひるみの連続でまともに行動させない戦法が逆に安全。 狙うべき部位は右腕または両足(切断が高い場合)、篭手(破砕が高い場合)となる。 両方の装備にイレイザーがあるのは、駆除部隊とスタミナ回復↑が揃っているため。 『鬼さんこちら』と『百鬼夜行』、『鬼まつり』のは討伐対象外なので、駆除部隊が有ると無いとでは劇的に難易度が変わる。 また、DLC ver1.6で「鬼殺しの符」という対『鬼』用強化パーツが追加されたので、それを装備してもいいだろう。 ◇対抗装備(ショート) 銃身: イレイザー 刀身: ヴェノム付きの刀身 装甲: タワーシールド 制御ユニット: スルト 強化パーツ: ベルセルクの血脈 強化パーツ: ご自由に この装備でダウンループを狙うと意外と楽だが、被弾には要注意。 「アレス」か「ジュバ」系、もしくは強化パーツの「バースト化」でバースト時間↑をつけると良いだろう。 ◇対抗装備(バスター) 銃身: イレイザー 刀身: 金剛仁王粉砕棒 装甲: ご自由に 制御ユニット: ご自由に 強化パーツ: 武芸者の心得 強化パーツ: ご自由に この装備の場合はひるみループ狙いで篭手を攻撃し続けることになる。 強化パーツの空き枠に「背水の陣」をつけ、生存本能(+全開)を発動させるとさらに早く倒せる。 瀕死状態を保つことになるので、「抗属性バックラー」系を装備すれば覚悟とガード範囲拡大がつくので比較的安全。 ただしガード速度は低下しているので、油断していると装甲の展開が間に合わないことがあるので注意。 敵の攻撃はできるだけ避けながら戦うこと。 メモ 突進って1弾のジャンプでも避けられるんだな・・・ - 名無しさん 2013-04-01 20 27 12 雪庭竜がダウンロードに居ないんだが、コードか? - 名無しさん 2013-04-21 12 11 34 ↑ファミ通コードDLだよたしか - 名無しさん 2013-05-17 03 55 51 ラジオボタン使おうか。次のDLCに期待するしかないね - 名無しさん 2013-05-17 19 06 01 今更だけど、剣乱舞って五連続じゃないの? - 名無しさん 2013-05-27 15 26 36 ロングでハンニさん行く時、武器によって後足と腕のエフェクトが違うんだけど何でだろう?属性値の差?(例:大氷刀→赤エフェクト、冷却チェーンソー→緑エフェクト) キイチゴないとフェンリル滅ぶ - 名無しさん 2013-12-01 19 38 22 発炎晶欲しいなら難易度9の奴に行けば良いね。捕食で3.0%、逆鱗破壊で15.0%だから、他より入手の手段多いね。ヴァジュラと同時のしかないけど、ヴァジュラはついでだ(笑) - 名無しさん 2014-02-01 20 13 23 いやどうみても難易度8のタンドールの方が楽だろ - 名無しさん 2014-03-02 00 03 50 難易度8じゃ手に入らないよ - 名無しさん 2014-07-28 21 58 38 剣乱舞はガードしながら左を向けば攻撃は当たるが楽になる - ライ 2014-06-13 19 37 29 難易度9で新アイテムが出てくるのになぜ単体ミッションがないのか意味不明。 - 名無しさん 2014-09-02 10 38 17 難易度9に単体無いせいで角がバジュラ ハンニバルとかいう面倒こなして20%ってのはな・・・ - 名無しさん (2018-06-08 11 01 20) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 右腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 左腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 胴体 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 ブースター 破壊前 白 白 赤 赤 白 白 火花 白 火花 破壊後 白 白 火花 火花 火花 白 火花 白 火花 両足 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 緑 火花 尻尾 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 低い 長い 封神 無効 ― 探知タイプ(未確定) ハンニバルと同程度? 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 二連轟氷球 -% 破砕・氷 追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射 コキュートスピルム -% 貫通・氷 高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射 インキタトゥスの吐息 -% 破砕・氷 冷気の柱を前方に発射 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 竜帝鎧 ?% 竜帝兜 ?% 竜帝金糸 ?% 竜帝蒼牙 ?% 竜帝蒼翼鎧 ?% 竜帝手甲 ?% 竜帝刃片 ?% 発氷晶 ?% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジ 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 竜帝金糸竜帝蒼牙竜帝兜発氷晶 ?%?%?%?% 右腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% 左腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% ブースター 竜帝蒼翼鎧竜帝金糸発氷晶 ?%?%?% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される 右腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる 左腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる ブースター 銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 シユウ堕天x2 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 鬼神竜帝 愚者の空母 ダウンロードミッション攻撃力と体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 薙ぎ払い 目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり 向かって左にいれば当たらない 二段斬り 仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小 ガードする懐に潜り込むようにステップ 突進斬り 標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開するハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い腕を結合崩壊させると範囲縮小 ガード ブースト斬り ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する標的付近に到達すると左腕を振り抜く攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ 最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能 ガードが最も安全確実 二連轟氷球 前方に向けて、氷の球を二連続で発射する二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない 引きつけてステップまたは二段ジャンプ 氷柱 片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させるハンニバル種よりもモーションが格段に速い 足元が光ったらステップ 放射冷気 背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる 離れる アイスブレス 口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払うハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意 後ろにいれば当たらない 尻尾薙ぎ払い 溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっているハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる 常にガードを意識しておく 叩き潰し 空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定 素早くステップ 氷の槍 冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する地面に突き立った槍に触れるとダメージハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る ステップかガード跳ぶ前に側面へ回り込む バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない コンボアタック 腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させるその後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つさらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い発動条件:頭部の結合崩壊 冷気の渦は軌道を読んでステップ突進してきたら真横にステップ 活性化 左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。 ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。 攻略 ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。 活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。 スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。 アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。 放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。 封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。 反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。 弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。 頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。 コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。 無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。 ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。 右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。 両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。 Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。 同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。 入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。 ショート 基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。 どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。 ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。 ロング 基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。 切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。 頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。 バスター メモ 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30 名前
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1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
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リジェクターで行ったら死にかけた。 氷属性か物理属性がかなり高めみたいだ - くろひつじ 2011-01-12 16 56 59 剛氷タワー真(シュヴァリエで総合費ダメージ減少) で行ったら仕込み刀で体力が半分近くに… 物理高すぎ - くろひつじ 2011-01-12 17 11 09 シュヴァリエで行ったらブースターにクリティカル 頭と腕に赤 そのほかは大体緑 - くろひつじ 2011-01-12 17 08 40 npcを連れて行けば敵の攻撃目標が分散されるのでさしたる怖さはないが・・タイマンで挑むと解る。邪魔なザイゴート二匹沈めるのも一苦労。 - 名無しさん 2011-01-12 22 00 50 ヴィーナスのグロリオサとか、コイツに挑む場合は特に氷防御が高い装甲が無難だと思う。周りに吹雪を起こすヤツでヘタすると半分以上持っていかれる - 名無しさん 2011-01-13 09 05 24 こいつダウン中にIE連発で頭、破壊後はクリティカルで大ダメージ!おすすめは雷の弾丸。 - 名無しさん 2011-01-13 16 14 15 多分火も弱点だと思う 真竜小刃真+火強化でどこ攻撃しても緑以上だった - 名無しさん 2011-01-13 23 41 16 雷ルーンエッジでも火ルーンエッジでもエフェクトの色は全く一緒だった 討伐時間も大差なし 雷>火だけど物理のが良く通るってところか… - 名無しさん 2011-01-14 00 11 50 右腕と左腕だったら若干右腕の方が壊れにくい 気のせいかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 01 31 腕ダウンは右腕ダウンだけっぽいです。右腕のみ集中でダウンを起こします。 - 名無しさん 2011-01-15 21 04 52 作成できる装甲みると若干雷より火が有効かしら? - 名無しさん 2011-01-16 11 58 53 少なくてすまないが腕のエフェクトを見る限りでは シュヴァリエ真 超電磁ナイフ真 真竜小刃真 - 名無しさん 2011-01-19 19 17 17 カリギュラはホールド・封神耐性4000だから、効かない訳じゃない。ホールドは効いても4秒だけど。 - 名無しさん 2011-01-16 20 34 30 単純に、非物理に対して耐性が高いんじゃないかな?ロングもブレード極だと赤ダメ出やすい - 名無しさん 2011-01-21 05 53 56 シュヴァリエで検証→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 12 11 ブレード極で計測→両腕 赤、ブースター 赤、頭 赤、尻尾 緑、頭 赤 後ろ足 赤 - 名無しさん 2011-01-21 20 17 29 金剛仁王粉砕棒で計測→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 24 41 ブースト斬りはステップ後ジャンプでもよけることが可能。タワシ以外でパフェ狙う人にはオススメ。 - じぇみ 2011-01-28 12 30 45 アルバレスト真で銃貫通計測(活性化前・非部位破壊)→頭:赤、両腕:赤、ブースター:赤、その他の部位:緑でした。ブースターはクリティカルエフェクトだったかも知れんので、もう少しうまく計測できる人検証お願いします。 - 名無しさん 2011-01-29 08 45 41 耐性の計測結果は活性化や破壊の前後で変化しなかったという解釈でよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 09 26 13 頭:切断=剣破=剣貫。頭(崩壊後):切断=剣破=剣貫>銃貫>銃破。ブースター:剣貫>雷=銃貫=銃破。ブースター(崩壊後):雷=銃破。 - 名無しさん 2011-02-11 13 31 19 首:なし。腹:なし。両足:切断。尻尾:なし。 - 名無しさん 2011-02-11 13 32 30 右腕:切断=剣破=剣貫。右腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。左腕:剣破=銃貫。左腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。 以上電プレの有効属性データ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 36 19 公式ブログの記事で共通弱点が「火」と書いてあった。雷とどっちが高いか判らないが。 - 名無しさん 2011-03-10 16 44 47 ダウンロードに限らず強いアラガミはたいてい非物理が効かないようです、弱点と書いてあるやつは他よりましなだけってかんじですね - くろひつじ 2011-04-01 19 45 08 落下点に開幕ヴェノムして、NPC囮にしつつトリハピ+脳天直撃+アンプル(エリキシル)で頭を破壊、スタグレしつつ超電磁ナイフで腕と頭を斬りまくれば割とお手軽に倒せた。 - 名無しさん 2011-06-30 03 05 13 ver1.5 蒼刃舞・アソートメントで確認。見た目が若干変わっている。水色っ気が無くなって青黒くなっている。 1.5以前に改定されていたかもしれない - 名無しさん 2011-08-04 23 22 12 ブースター壊すと攻撃力かなり上がる - 名無しさん 2012-01-06 21 06 16 ただ活性化してただけなんじゃぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 22 35 25 超電磁ナイフでの計測結果、頭、赤 左右ブレード、赤 ブースター クリティカル(破壊前、破壊後 緑 ) - 名無しさん 2012-09-30 21 14 46 コンボ攻撃は、正面→背面ガードで問題ない - 名無しさん 2012-11-04 20 43 22 尻尾なぎ払いはジャンプでよけれます。PCは中々難しかったですね汗 - 名無しさん 2013-01-17 19 05 33 カリギュラが飛んだら即避難 - 名無しさん 2013-03-02 20 58 29 活性化時にナル○・クルガが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2013-03-16 18 06 03 俺もこいつ始めてみたとき「MHのパクりゲーいわれてもしゃーない」おもた。 - 名無しさん 2013-06-03 21 17 53 wiki に書くな。あっちむいてほい は、2chかついったーでやれ - 名無しさん 2013-06-04 09 28 50 今更もんはんとの比較は本当簡便しろって・・・。ってか攻略ページに感想文書くなよ - 名無しさん 2013-06-06 16 36 23 腕壊せば大した事ない。腕壊してから、背中向けた時に空中ジャンプでブースターにレーザー。頭は勝手に壊れる。シュヴァリエ雷 真にて - 名無し 2013-04-05 06 30 22 鬼神竜帝に獣剣+状態異常強化でいったらホールドしなかった - 名無しさん 2013-06-08 00 33 10 鬼神竜帝のカリギュラは頭破壊しなくても活性化したらコンボアタック使ってきたのを確認 - 名無しさん 2013-06-08 09 18 06 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30
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「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 口付近:貫通(銃) 神機:剣撃 剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 90 90 90 50 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 神機(防御) 破壊前 90 90 35 45 55 90 90 90 60 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 前足 90 90 80 90 40 90 90 90 80 後足 50 90 80 30 90 90 90 90 80 尻尾 40(70) 40(70) 70 70 70 90 90 90 70 剣 破壊前 15 30 30 25 30 90 90 90 20 破壊後 15 15 25 20 30 90 90 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ ボルグ・カムランと同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 破砕・貫通・神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 破砕・貫通・神 拡散する光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 貫通・雷・神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 ◆破壊可能部位 部位 破壊方法 口 貫通(銃)が有効。顔ではなく口を隠している胸部装甲の方ダウン中に狙うと良い 神機 剣による攻撃が有効。両手(ボルグ・カムランでは盾の部分)ボルグ・カムランとは違い、防御姿勢をとっていても耐性はほとんど上がらない 剣 全ての物理属性、神属性が有効。尾についている大剣(ボルグ・カムランでは針の部分)剣で攻撃する場合は後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃てば当る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 能力や素材は難易度5と同等 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 10 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 Ch 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体同時出現。ソロ専用。能力や素材は難易度7と同等 Ch ハードケース 贖罪の街 コンゴウ堕天、シユウ堕天 ※難易度5のミッションにはスサノオは登場しない。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない腹下で陣取ると当りやすいので要注意 スサノオの横or後ろに離脱 回転切り やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから時計回りに一回転するボルグ・カムランの尻尾がガードできれば問題ない回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれるカムランと同じく安全地帯はあるが、ガード推奨 ガード推奨 移動回転切り 回転切りと同時に前方へ移動する。接近していると回避は至難その場での回転切りと違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い 上に同じ テイルスタンプ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける回転切りの安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しいまた、高威力でもある。腹下後ろ足付近にいても被弾する 後方に立ち止まらない側面にステップ クライングアーム 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない ガトリングバースト(前) 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 ガトリングバースト(後) 腕の神機からビームを後方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 スプレッドバースト 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る アメノハバキリ 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 活性化 剣の根元が発光、刀身に稲妻を纏う。 尾の銃防御力が増加し、上半身の銃防御力が減少する。 攻略 基本的な動作はボルグ・カムランと酷似しているが、専用のモーションが多数追加されている。 ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいが、活性時に硬化しないために防御力はそれほどでもない。 ただし、体力はアラガミの中でもトップクラスに高い。 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、同ランクの装備ではまず苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 前足付近にいて常に尻尾叩きつけを注意すれば、比較的ボルグ・カムランと同じように戦えるかもしれない。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) いつでもガードに移れるように、コンボは控えめに。 カムランと同じくスキル「ガード範囲拡大」があると楽になる。 尻尾の剣を結合崩壊させたい場合、脚を狙ってダウンさせる、もしくはホールドトラップを使うと楽だろう。 バスターなら正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) ショートやロング使いは隙を見ての捕喰orコンボバーストなどを用いて、空中ジャンプで狙えば効率よく破壊できるだろう。 バレットを使うのも良い。破砕属性なら効果的にダメージが通る。 汎用バレットの 太刀斬り などを利用すれば楽に破壊でき、ダメージも期待できるので一考の価値あり。 スサノオ自身のアラガミバレットが非常に有効。神属性の高い銃があればぐっと楽になる。 ボルグ・カムランでは針であった部分が剣に変化しているため、攻撃属性の多くが切断に変化していることにも留意しておきたい。 ショート 基本的に前足と神機を狙い、ダウンしたら捕喰でアラガミバレットを稼ぐ。 バースト中に空中ジャンプで剣を破壊し、アラガミバレットは口に叩き込むといい。 ロング 切断は神機と剣に有効だが、足に対して効果的なダメージを与えられないためにダウンさせるのが難しい。 カムランと異なり尾は切断に強いので、側面から神機を切っていくといいだろう。 インパルスエッジは爆発・放射なら後足、弾丸なら口を狙う。 バスター 安全策をとる場合は、後足を集中攻撃してダウンさせるとよい。 部位破壊はダウンしているときに狙うことになる。 短期決戦を狙う場合、接近を待ち構えて正面からチャージクラッシュで剣を狙うという戦法もある。 一撃で怯んでくれればいいが、そうでなければ反撃されるためにリスクは大きい。 破砕特化か神属性の剣で剣の達人もあれば心強いだろう。 メモ 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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滑空はジャンプガードで躱せる - 2010-11-03 14 45 09 素材の表って無印の引っ張ってきただけ? - 2010-11-13 21 34 34 シユウ系全部に言えますが、滑空は羽の下をステップで潜れば躱せるかと。 - 2010-11-17 08 19 59 素材関係は無印のままだったので消去。行動パターンなどは流用可能と判断。データ求む。 - 2010-11-19 01 18 54 確率はわかるが素材名は消さなくても良かったのでは? - 2010-11-19 21 55 42 両羽結合破壊の禁鳥羽の - 2010-11-19 22 12 00 取っておいて自分でも信じられないんだけど、難易度9ダッチオープンのセクメトから高純度金が捕喰で出ました。禁鳥骨×1と炎鳥骨×1の間に挟まれて出たので間違いないと思います。って無印でも出たか・・・ - 2010-11-20 00 25 37 私も出た、ってか異様に出るなこれ(汗)かなりの高確率で出る?(女神の使命で確認) - 2010-11-24 20 10 59 貴人の食卓で捕喰したら一体から二つ出た 確率高いのかもね - 2010-11-26 20 22 53 チャレンジで一体から二つ出た - 2010-11-30 01 02 18 捕食だけじゃなくて部位破壊報酬でも出る。 - 2010-12-05 21 28 07 セクメトは接触禁忌種じゃないような…ヘラと混じってる? - 2010-11-24 15 26 39 接触禁忌種=DLCではない。セクメト・テスカト・ハガンは公式でそれぞれの種の禁忌種と銘打たれている。 - 2010-11-24 18 27 46 貴人の食卓にて高純度金を二つ剥ぎ取り - 2010-12-18 07 27 16 貴人の食卓で追加報酬に禁鳥剣を二つ確認 - 2010-12-26 14 09 54 女神の使命で禁鳥剣の剥ぎ取りと追加報酬を確認。データを更新してください。 - 2010-12-31 11 36 54 追加報酬の報告するところ違うし - 2010-12-31 14 41 07 獣剣で1ミッション中に複数回ホールド発生を確認。意外とホールドへの耐性が低いのかもしれぬ。 - 2011-01-02 16 30 31 女神の使命で捕食で高純度金確認しました - 2011-01-05 11 05 05 技のところの「回転」「衝撃波」ですが、句点の前がカタカナの「タメ」で終わっていると若干違和感があるのですが・・・。 - 2011-01-16 14 46 04 炎鳥の巣材にて禁鳥剣捕食1+追加報酬×2確認。 一気に3つとかww - 2011-02-21 17 27 33 破壊場所下半身じゃなくて両腕羽だよね - 2011-06-13 04 01 55 弱点のところにかいてあるのは破壊可能部位だけじゃないから - 2011-06-13 09 17 55 難易度10貴人の食卓のセクメトから低温用合金を入手 捕食した際に入手 - 2012-03-19 12 24 13 スタン対策ってそこまで必須かな?意外と回復までに攻撃もらう事ってあまり無いんだが - 2012-04-27 08 15 11 炎鳥冠の情報あってる? - 2012-04-27 16 45 18 スタン対策は別にいらんだろうな ぶっちゃけヒ慌てずにヒット&アウェイを心掛けてればまず貰わない - 2012-05-22 22 47 46 DLMのゴッドイーターバーストで炎鳥冠すぐ貯まるよ。部位破壊と追加報酬で平均3個くらい1度に得られる。 - 2012-06-23 08 33 53 バックステップ卑怯すぎるわ、それと翼集めが大変。翼必要なの多すぎ。 - 2012-06-26 19 38 35 スタン対策はつければストレスが格段に減る、不要とか云々言う前につけてみればわかる - 2012-06-27 00 31 02 こいつのアラガミバレットは一位二位を争う強さだと思う - 2012-10-23 14 21 05 こいつの炎のつく素材、解体するとシュウ系の素材集めいかなくていいからすごい楽。 - 2013-01-03 02 26 15 炎鳥翼は入手確率に対する要求個数が異常。獣〜系揃えようとすると地獄を見る羽目に…。まあ、血石や神酒に相当する素材がないからだろうけど…。 - 2013-02-05 06 38 38 頭はかいできねえ - 2013-02-24 11 01 15 頭は脳天直撃弾で遭遇10秒で破壊できる - 2013-02-26 23 58 09 フラガラッハ装備してると何処斬っても火花が出ない。貴人の食卓にそれと対マータ用のグリーディキッスとスーリャ・パシーマ持っておとr…仲間連れて行くとそれなりに楽しい。 - 2013-03-12 08 50 50 翼集めどうにかして欲しいわ…出ないっつーの。翼節も出ないし - 2013-04-21 16 26 42 翼欲しければ諦めて魔女のお茶会やるといいよ。確実に1個は手に入るからさ - 2013-04-26 15 52 20 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 同時討伐ならnpcを全員スナイパーにして獣剣でホールドしつつ攻撃してれば、自分がブラストでも頭破壊できていいぞ🥸 (2024-04-19 09 29 28)
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全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織を持つアラガミ。 高熱を発するコアを体内に造り出すことが確認されており、 その高いエネルギーを制御できないからか、オウガテイルよりも凶暴である。 堕天種とは異なる変異を遂げたオウガテイル神属のアラガミ。 小型種としてはかなり体力と攻撃力は高く、油断は禁物。 発生起源 アメリカ大陸南東部 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 40 60 30 90 20 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ オウガテイルと同様、視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3Wayフレイム -% 貫通・火 扇状3方向に火球を放つ 貫通フレイムニードル -% 貫通・火 貫通し多段ヒットする火球を放つ ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【Ch】 荒爪 27.0% 33.1% 荒爪 34.9% 41.7% 荒爪 33.9% 荒神骨片 22.5% 20.7% 鬼炎牙 29.1% 26.0% 鬼炎牙 21.2% 鬼炎牙 22.5% 20.7% 炎鬼面 17.4% 15.6% 炎鬼面 12.7% 炎鬼面 13.5% 12.4% 鬼突兜 9.3% 8.3% 力身丹 12.7% 鬼突兜 7.2% 6.6% 力神丹 9.3% 8.3% 力神丹 12.7% 力身丹 7.2% 6.6% 鬼突兜 6.8% ※難易度5「ダンシング オウガ」に出現する個体は難易度6と同等。 ※チャレンジ「小さき者達の逆襲」に出現する個体は難易度8と同等。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、ヴァジュラ 5 不動の火焔 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 2体出現 5 ダンシング オウガ 愚者の空母 オウガテイルx30体 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度6と同等 6 ブレイク・ショット 愚者の空母 クアドリガ堕天 2体出現 7 リトル・ルーラー 贖罪の街 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)オウガテイル堕天x2体 7 復讐の獅子 煉獄の地下街 セクメト 2体出現 8 タンドール 煉獄の地下街 ハンニバル Ch 小さき者達の逆襲 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)ザイゴート堕天(火)、ザイゴート堕天(雷)、ザイゴート堕天(氷) 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度8と同等 Ch 頭上注意 鉄塔の森 コクーンメイデン堕天(火)、コクーンメイデン堕天(雷)ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる 予備動作中にステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ火球を飛ばす予備動作がわかりにくい 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくるある程度距離があるときだけ使用。判定は正面のみ 移動 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まるかなり距離を離すと使用 突進中は接近しない 火球飛ばし 尻尾を持ち上げた後、飛距離の長い火球を飛ばす火球の着弾した場所に、小規模な爆発が起こる乱戦時は、予備動作を見逃さない様に 移動 3wayフレイム 尻尾を持ち上げ、放物線状・三方向に火球を飛ばす高低差や障害物があると多用してくる着弾した場所に小規模の爆発が起こる ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる出が早めで、接近時に多用してくる尾に炎を纏うため、オウガテイルよりも範囲が広い 張り付きすぎない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ判定は真後ろのみなので、斜め後ろや側面なら問題ない 真後ろに立たない 攻略 基本はオウガテイルと同じだが、攻撃力が高い。 針の代わりに炎を飛ばしてくる攻撃は、着弾時に小規模の爆発が起こる。 大型アラガミと戦っている時に油断していると、攻撃を喰らって戦闘不能になる事もあるので先に倒しておきたい。 メモ でも所詮は小型だしな - 2013-12-22 21 49 32 木主、上だ! - 2017-11-30 01 57 22 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には常時有効である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく戦闘時の操作についての項に記されている攻撃倍率にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率100%として扱う) 詳細は基本システムの項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 各ページ目次 通常スキル目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキル付与装備一覧表目次 スキル付与装備一覧体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 コメント バーストスキルバーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 コメント コメント トリガーハッピー無印の方が使いやすかった・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-30 20 17 46 だからこそ、ゲームバランス調整のために効果が見直されたのだと思います。 - 名無しさん 2011-05-08 18 42 32 「通常スキル」の「その他」のリンク先が「属性関連」の中途半端な位置にされています - 名無しさん 2010-10-30 21 35 06 確認した感じだと書かれてないから書いておくけど「神医と名医の効果は重複可能」でした。100回試して友人とも確認した結果、神医より早くなったと結論しましたが誤報だったらすごく申し訳ないな・・・ - 名無しさん 2010-11-29 00 28 26 強化パーツ「背水の陣」の「ガード速度↓」スキル一覧になし。 - 名無しさん 2011-01-15 13 47 49 DLC第4弾以降は銃身、刀身、装甲にもBスキルが付与されたものが登場した - 名無しさん 2011-03-18 16 51 02 自己犠牲と奉信の心合わせると、リンクエイド時すごいことになる - 神医と名医も合わせるともっとすごいことに 2012-08-03 17 52 20 自己犠牲 奉仕の心 救命回復量↑ [B]リンクエイド強化 で味方はHP150以上回復させられる。(無意味) - 名無しさん 2012-10-21 16 50 41 400%×1.25って500%じゃない? - 名無しさん 2013-03-04 00 10 19 ↑勘違いすまん、それを説明してるんだったorz - 名無しさん 2013-03-04 22 56 44 背水の陣と★超回避バックラーとウォーリアー使うとむっちゃ強いけどすごくスリリング - 名無しさん 2013-08-10 07 31 42 そこまでするなら最後ベルセルクにしとけ - 名無しさん 2013-09-03 23 18 15 ★超回避バックラーに(B)剣攻撃力大幅↑ある - 名無しさん 2013-09-16 13 37 43 私はスキルでは報酬レアと報酬upならたまに使うwww - 名無しさん 2013-12-19 12 17 34 ガード速度↓ついてるとオートガード働かないって既出? - 名無しさん 2014-02-13 20 27 28 名前