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アイテム変換消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケットコメント アイテム変換 消費アイテムや素材の変換一覧。 変換できる素材の大半はミッションで回収可能。 消費アイテムは作成可能な時期になっても、キーとなる必要素材を持っていなければ変換リストに載らないので注意。 ミッションを進めていくとキーとなる素材が無くても変換可能になるアラガミ素材もある。 Fチケットの入手方法についてはこちらを参照。 Fチケットで交換できる素材をリストに載せるためには、その素材を一度入手する必要がある。 例えば、Fチケットを低純度塗布剤に変換するためには、低純度塗布剤を一つは入手しなければならない。 また、アイテム変換画面にてLRを押すと、各カテゴリーごとの画面へ移動できる。 全部 消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケット ←Lを押す Rを押す→ 尚、初期配置は【全部】カテゴリー。 Fチケット以外のカテゴリー名は変換後の種類別一覧。 FチケットはFチケットを使用して変換できるアイテム一覧。 消費アイテム [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 スタングレネード マグネシウムx1 爆縮体x1 100fc 初期 回復錠改 回復錠x1 ハーブx1 10fc 初期 回復錠S 回復錠改x1 エリクサーx1 20fc OG 回復柱 OG 回復球x1 ハーブx1 10fc 初期 Oアンプル改 Oアンプルx1 モーリュx1 100fc 初期 エリキシル錠 Oアンプルx1 ヤドリギx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 エリキシル錠改 エリキシル錠x1 エーテルx1 350fc エリキシル錠S エリキシル錠改x1 エリクサーx1 450fc 万能薬 力神丹x1 エリクサーx1 350fc ホールドトラップ 荒神骨片x1 アラガミエキスx1 60fc 初期 ヴェノムトラップ 妖精棘x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 封神トラップ 荒爪x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 超視界錠60 超視界錠30x1 ハーブx1 350fc 筋力増強錠90 筋力増強錠30x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠90 体躯増強錠30x1 アムリタx1 350fc 筋力増強錠30改 筋力増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 筋力増強錠90改 筋力増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠30改 体躯増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 体躯増強錠90改 体躯増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 挑発フェロモン15 挑発フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 偽装フェロモン15 偽装フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 アラガミエキスx1 中和錠x1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 改 強制解放剤x1 エリクサーx1 100fc ファイトドリンク改 ファイトドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 ライフドリンク改 ライフドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤改 体力増強剤x1 ハーブx1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤S 体力増強剤改x1 エリクサーx1 150fc スタミナ増強剤 レーションx1 力身丹x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 スタミナ増強剤S スタミナ増強剤x1 力神丹x1 350fc スタミナ活性剤 レーションx1 漢方x1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 スタミナ活性剤改 スタミナ活性剤x1 力神丹x1 350fc Oバイアル 力身丹x1 モーリュx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 Oバイアル改 Oバイアルx1 エリクサーx1 350fc 神薬 体力増強剤Sx1 高純度ヤドリギx1 200fc アラガミ素材 [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 力身丹x3 力神丹x1 2800fc 潤滑油x3 上潤滑油x1 1200fc 軽身丹x3 軽神丹x1 3000fc 硬身丹x3 硬神丹x1 3000fc 起発体x3 起爆体x1 2800fc 軽神丹 軽身丹x8 1750fc 硬神丹 硬身丹x8 1750fc 起爆体 起発体x8 1750fc 力神丹 力身丹x10 1750fc +オウガテイル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 オウガテイル系素材 鬼牙x3 鬼氷牙x1 640fc 鬼炎牙x1 1360fc 鬼雷牙x1 1360fc 鬼兜x3 鬼突兜x1 1360fc 鬼面尾x3 鬼面切尾x1 1200fc 炎鬼面x1 1360fc 雷鬼面x1 1360fc 鬼面切尾 鬼面尾x8 750fc 鬼突兜 鬼兜x8 850fc 鬼氷牙 鬼牙x8 400fc 鬼炎牙 鬼牙x8 850fc 炎鬼面 鬼面尾x8 850fc 鬼雷牙 鬼牙x8 850fc 雷鬼面 鬼面尾x8 850fc +コクーンメイデン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コクーンメイデン系素材 妖精棘x3 妖精長棘x1 1200fc 妖精殻x3 氷妖鋼殻x1 1600fc 炎妖精殻x1 640fc 雷妖精殻x1 1360fc 妖精長棘 妖精棘x5 750fc 炎妖精殻 妖精殻x8 400fc 氷妖鋼殻 妖精殻x8 1000fc 雷妖精殻 妖精殻x8 850fc +ザイゴート系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ザイゴート系素材 天使殻x3 堕天使殻x1 640fc 堕天使殻 天使殻x8 400fc +コンゴウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コンゴウ系素材 猿神骨x3 猿神大骨x1 1200fc 猿神小鎧x3 猿神大鎧x1 1200fc 堕猿鎧x1 1200fc 猿神尾x3 猿神大尾x1 1200fc 猿神太鼓片x3 猿神太鼓x1 1200fc 猿神大鎧 猿神小鎧x5 750fc 猿神大鎧x3 猿神力鎧x1 2800fc 禁猿大鎧x1 2800fc 猿神大骨 猿神骨x5 750fc 猿神大骨x3 禁猿大骨x1 2800fc 猿神大尾 猿神尾x5 750fc 猿神大尾x3 猿神力尾x1 1600fc 猿神太鼓 猿神太鼓片x5 750fc 猿神力尾 猿神大尾x5 1000fc 猿神力音骨x3 氷猿音骨x1 3600fc 猿神力鎧 猿神大鎧x8 1750fc 堕猿鎧 猿神小鎧x8 750fc 堕猿鎧x3 堕猿大鎧x1 2800fc 堕猿骨x3 堕猿大骨x1 2800fc 堕猿大鎧 堕猿鎧x8 1750fc 堕猿大骨 堕猿骨x8 1750fc 氷猿音骨 猿神力音骨x10 2250fc 禁猿衣x3 禁猿羽衣x1 2800fc 禁猿皮x3 禁猿大皮x1 2800fc 禁猿大鎧 猿神大鎧x10 1750fc 禁猿大骨 猿神大骨x10 1750fc 禁猿羽衣 禁猿衣x8 1750fc 禁猿羽衣x3 雷猿羽衣x1 3600fc 禁猿大皮 禁猿皮x8 1750fc 雷猿羽衣 禁猿羽衣x8 2250fc +グボロ・グボロ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 グボロ・グボロ系素材 龍種紋鎧x3 龍種大紋鎧x1 1200fc 禁龍紋鎧x1 1600fc 龍種鱗x3 龍種大鱗x1 1200fc 龍種砲x3 龍種大砲x1 1200fc 龍種ヒレx3 堕龍ヒレx1 1200fc 龍種大紋鎧 龍種紋鎧x5 750fc 龍種大鱗 龍種鱗x5 750fc 龍種大砲 龍種砲x5 750fc 龍種大砲x3 龍種神砲x1 2800fc 龍種神砲 龍種大砲x5 1750fc 龍種神砲x3 炎龍砲x1 3600fc 堕龍角x3 堕龍炎角x1 2800fc 堕龍紋鎧x3 堕龍炎紋鎧x1 2800fc 堕龍ヒレ 龍種ヒレx8 750fc 堕龍炎角 堕龍角x8 1750fc 堕龍炎牙x3 炎龍牙x1 3600fc 堕龍炎紋鎧 堕龍紋鎧x8 1750fc 炎龍牙 堕龍炎牙x8 2250fc 炎龍砲 龍種神砲x10 2250fc 禁龍紋鎧 龍種紋鎧x8 1000fc 禁龍紋鎧x3 禁龍氷紋鎧 2800fc 禁龍砲x3 氷龍砲x1 3600fc 禁龍氷牙x3 氷龍牙x1 3600fc 禁龍氷紋鎧 禁龍紋鎧x8 1750fc 氷龍牙 禁龍氷牙x8 2250fc 氷龍砲 禁龍砲x10 2250fc +シユウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 シユウ系素材 鳥神爪x3 鳥神大爪x1 1200fc 鳥神面x3 鳥神真面x1 2800fc 鳥神腱x3 鳥神大腱x1 1200fc 鳥神翼 鳥神翼節x5 250fc 鳥神翼x3 鳥神大翼x1 1200fc 鳥神翼節x3 鳥神翼x1 400fc 鳥神大翼節x1 1200fc 鳥神大翼 鳥神翼x5 750fc 鳥神大翼x3 鳥神空翼x1 2800fc 鳥神大爪 鳥神爪x5 750fc 鳥神大腱 鳥神腱x5 750fc 鳥神大腱x3 鳥神空腱x1 2800fc 鳥神大翼節 鳥神翼節x5 750fc 鳥神大翼節x3 鳥神空翼節x1 2800fc 鳥神真面 鳥神面x10 1750fc 鳥神空腱 鳥神大腱x8 1750fc 鳥神空翼 鳥神大翼x8 1750fc 鳥神空翼節 鳥神大翼節x8 1750fc 鳥神空翼節x3 炎鳥翼節x1 3600fc 堕鳥翼x3 堕鳥雷翼x1 3200fc 堕鳥雷翼 堕鳥翼x8 2000fc 禁鳥爪x3 炎鳥爪x1 3600fc 禁鳥骨x3 炎鳥骨x1 3600fc 禁鳥翼x3 炎鳥翼x1 3600fc 炎鳥爪 禁鳥爪x8 2250fc 炎鳥骨 禁鳥骨x8 2250fc 炎鳥翼 禁鳥翼x8 2250fc 炎鳥翼節 鳥神空翼節x10 2250fc +ヴァジュラ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ヴァジュラ系素材 獣神牙x3 獣神大牙x1 1200fc 獣神爪x3 獣神雷爪x1 3200fc 獣神頭x3 獣神雷頭x1 1200fc 獣神翼x3 獣神大翼x1 1200fc 獣神毛x3 獣神雷毛x1 1200fc 発電体x3 伝導体x1 1200fc 獣神大牙 獣神牙x5 750fc 獣神大牙x3 神獣雷牙x1 3600fc 獣神雷頭 獣神頭x5 750fc 獣神雷毛 獣神毛x5 750fc 獣神大翼 獣神翼x5 750fc 獣神大翼x3 帝王翼x1 1600fc 帝王大翼x1 3200fc 神獣雷翼x1 3600fc 伝導体 発電体x5 750fc 獣神雷爪 獣神爪x10 2000fc 神獣雷牙 獣神大牙x10 2250fc 神獣雷翼 獣神大翼x10 3200fc 女王鎧x3 女王氷鎧x1 3200fc 女王牙x3 女帝牙x1 4800fc 女王冠片x3 女王冠x1 3200fc 女王翼x3 女王氷翼x1 3200fc 女王氷鎧x1 女王鎧x8 2000fc 女王冠x1 女王冠片x8 2000fc 女王冠x3 女王神冠x1 4800fc 女王氷翼 女王翼x8 2000fc 女帝牙x1 女王牙x10 3000fc 女王神冠x1 女王冠x8 3000fc 帝王爪x3 神帝爪x1 3600fc 帝王翼 獣神大翼x8 1000fc 帝王翼x3 帝王大翼x1 3200fc 帝王大翼 獣神大翼x10 2000fc 帝王翼x8 2000fc 帝王大翼x3 神帝翼x1 3600fc 神帝爪 帝王爪x10 2250fc 神帝翼 帝王大翼x8 2250fc +ボルグ・カムラン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ボルグ・カムラン系素材 騎士針片x3 騎士針x1 1200fc 炎騎針片x1 1360fc 騎面小盾x3 騎面盾x1 1200fc 騎面炎盾x1 1360fc 騎面雷盾x1 1360fc 騎士軟鉄x3 雷騎鉄x1 1360fc 騎士針 騎士針片x5 750fc 騎面盾 騎面小盾x5 750fc 上潤滑油 潤滑油x5 750fc 炎騎針片 騎士針片x8 850fc 炎騎針片x3 炎騎針x1 2800fc 騎面炎盾 騎面小盾x8 850fc 炎騎鎧x3 炎騎大鎧x1 2800fc 炎騎針 炎騎針片x8 1750fc 炎騎大鎧 炎騎鎧x8 1750fc 雷騎針片x3 雷騎針x1 3200fc 騎面雷盾 騎面小盾x8 850fc 雷騎鉄 騎士軟鉄x8 850fc 雷騎鎧 雷騎大鎧x1 3200fc 雷騎針 雷騎針片x8 2000fc 雷騎大鎧 雷騎鎧x8 2000fc +クアドリガ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 クアドリガ系素材 戦王鎧x3 戦王大鎧x1 1200fc 戦王砲x3 戦神砲x1 2800fc 戦王鎖x3 戦神鎖鋼x1 2800fc 戦王頭x3 戦王大頭x1 1200fc 戦王感覚器x3 戦王超感覚器x1 2800fc 戦王大鎧 戦王鎧x5 750fc 戦王大鎧x3 戦神鎧x1 2800fc 堕王鎧x1 1360fc 堕王氷鎧x1 2800fc 禁王鎧x1 1600fc 戦王大頭 戦王頭x5 750fc 戦王耐衝体x3 戦王耐衝鋼x1 2800fc 戦王超感覚器 戦王感覚器x8 1750fc 戦神鎧 戦王大鎧x8 1750fc 戦神鎖鋼 戦王鎖x10 1750fc 戦神砲 戦王砲x10 1750fc 戦王耐衝鋼 戦王耐衝体x8 1750fc 堕王鎧 戦王大鎧x5 850fc 堕王鎧x3 堕王氷鎧x1 2800fc 堕王砲x3 堕王氷砲x1 2800fc 堕王氷砲 堕王砲x8 1750fc 堕王氷砲x3 氷王砲x1 3600fc 堕王氷鎧 戦王大鎧x10 1750fc 堕王鎧x8 1750fc 堕王氷鎧x3 氷王鎧x1 3600fc 氷王鎧 堕王氷鎧x8 2250fc 氷王砲 堕王氷砲x8 2250fc 戦王翡翠x3 覇王翡翠晶x1 3600fc 禁王冠片x3 禁王冠x1 3200fc 禁王鎧 戦王大鎧x5 1000fc 禁王鎧x3 禁王神鎧x1 3200fc 禁王砲x3 覇王砲x1 3600fc 禁王神鎧 禁王鎧x8 2000fc 禁王冠 禁王冠片x8 2000fc 覇王翡翠晶 戦王翡翠x10 2250fc 覇王砲 禁王砲x10 2250fc +サリエル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 サリエル系素材 女神鋼x3 女神鎧x1 1200fc 女神冠片x3 女神冠x1 3200fc 女神鎧 女神鋼x5 750fc 女神羽x3 女神羽衣x1 1200fc 魔女羽衣x1 1360fc 女神羽衣 女神羽x5 750fc 女神羽衣x3 女神華羽衣x1 3200fc 女神ゴム殻x3 女神上ゴム殻x1 2800fc 女神毒粉x3 女神激毒粉x1 3000fc 女神上ゴム殻 女神ゴム殻x8 1750fc 女神激毒粉 女神毒粉x10 1750fc 女神冠 女神冠片x8 2000fc 女神華羽衣 女神羽衣x8 2000fc 魔女羽衣 女神羽x8 850fc 魔女羽衣x3 魔女華羽衣x1 2800fc 魔女華羽衣 魔女羽衣x8 1750fc 魔神羽x3 魔神羽衣x1 2800fc 魔神翼x1 4800fc 魔神羽衣 魔神羽x8 1750fc 魔神翼 魔神羽x8 3000fc +ウロヴォロス系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ウロヴォロス系素材 混沌角x3 混沌雷角x1 2800fc 混沌爪x3 混沌雷爪x1 2800fc 混沌砲x3 混沌雷砲x1 2800fc 混沌鎧x3 混沌鋼鎧x1 2800fc 混沌苔x3 混沌神苔x1 2800fc 混沌大骨x3 混沌翁骨x1 4800fc 混沌雷角 混沌角x8 1750fc 混沌雷角x3 堕天神角x1 3600fc 混沌翁角x1 4800fc 混沌雷爪 混沌爪x8 1750fc 混沌雷爪x3 混沌翁爪x1 4800fc 混沌雷砲 混沌砲x8 1750fc 混沌雷砲x3 混沌翁砲x1 4800fc 堕天神砲x1 3600fc 混沌鋼鎧 混沌鎧x8 1750fc 混沌神苔 混沌苔x8 1750fc 混沌神苔x3 堕天神苔x1 3600fc 混沌翁骨 混沌大骨x8 3000fc 混沌翁角 混沌雷角x8 3000fc 混沌翁爪 混沌雷爪x8 3000fc 混沌翁砲 混沌雷砲x8 3000fc 堕天神砲 混沌雷砲x10 2250fc 堕天神角 混沌雷角x8 2250fc 堕天神苔 混沌神苔x10 2250fc +アルダノーヴァ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 アルダノーヴァ系素材 日天輪片x3 日天輪x1 3200fc 日天鋼x3 日天神鋼x1 4800fc 日天鎧x3 日天神鎧x1 3200fc 日天刀髪x3 日天切刀x1 3200fc 日天輪 日天輪片x8 2000fc 日天神鎧 日天鎧x8 2000fc 日天切刀 日天刀髪x8 2000fc 日天神鋼 日天鋼x10 3000fc 月天鎧x3 月天神鎧x1 3200fc 月天神鎧 月天鎧x8 2000fc +ハンニバル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ハンニバル系素材 真竜鎧x3 幻影竜鎧x1 4800fc 真竜軟鉄x3 真竜軟鋼x1 3600fc 真竜兜x3 真竜炎兜x1 3600fc 幻影竜兜x1 4800fc 真竜牙x3 真竜炎牙x1 3600fc 幻影竜牙x1 4800fc 真竜石x3 幻影竜石x1 4800fc 真竜角x3 真竜炎角x1 3600fc 幻影竜角x1 4800fc 真竜甲x3 真竜神甲x1 3600fc 幻影竜甲x1 4800fc 真竜軟鋼 真竜軟鉄x8 2250fc 真竜炎兜 真竜兜x8 2250fc 真竜炎角 真竜角x8 2250fc 真竜炎牙 真竜牙x8 2250fc 真竜神甲 真竜甲x8 2250fc 幻影竜鎧 真竜鎧x10 3000fc 幻影竜甲 真竜甲x10 3000fc 幻影竜兜 真竜兜x10 3000fc 幻影竜角 真竜角x10 3000fc 幻影竜牙 真竜牙x10 3000fc 幻影竜石 真竜石x10 3000fc 回収素材 [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 低強度工具鋼x3 工具鋼x1 1200fc ジュラルミンx3 ジュラルミン鋼x1 1200fc 低強度タングステンx3 タングステンx1 1200fc 低強度チタンx3 チタンx1 1200fc 低強度電磁鋼x3 電磁鋼x1 1200fc マナ石片x3 マナ石x1 1200fc 隕鉄片x3 隕鉄x1 1200fc 仙丹x3 金丹x1 1200fc 低強度軟鉄x3 軟鉄x1 1200fc セラミックプレートx3 強化セラミックx1 2800fc 低強度アラミド繊維x3 アラミド繊維x1 1200fc ガラス繊維x3 強化ガラス繊維x1 2800fc オーク樹皮x3 オークx1 1200fc 低品質ゴムx3 高品質ゴムx1 2800fc 低純度塗布剤x5 塗布剤x1 750fc アラガミエキス 荒神骨x1 中和錠x1 25fc 荒神骨片x3 中和錠x1 25fc 初期 荒神大鎧x2 中和剤x1 30fc Fチケット [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 Fチケット シルバー Fチケット ブロンズx10 300fc Fチケット ゴールド Fチケット シルバーx10 600fc +Fチケット ブロンズ 名前 必要素材 費用 追加時期 低強度工具鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ジュラルミン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度タングステン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度チタン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度電磁鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マナ石片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 コバルト Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 隕鉄片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 仙丹 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度軟鉄 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マグネシウム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 セラミックプレート Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 糸 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 綿 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ウール Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 炭素繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度アラミド繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ガラス繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 木化石樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 オーク樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度油 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 漢方 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ハーブ Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低品質ゴム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 モーリュ Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 変若水 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度塗布剤 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 アラガミエキス Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度玉鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 輝石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 雷石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 氷石 Fチケット ブロンズx6 50fc 火石 Fチケット ブロンズx6 50fc ヒヒイロカネ片 Fチケット ブロンズx6 50fc 微毒性メタル Fチケット ブロンズx6 50fc クロモリ鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 難易度1 銀 Fチケット ブロンズx6 50fc アリアドネの糸 Fチケット ブロンズx6 50fc プラスチック Fチケット ブロンズx3 50fc ナイロン Fチケット ブロンズx3 50fc 絹 Fチケット ブロンズx6 50fc ヤドリギ Fチケット ブロンズx6 50fc 人工皮革 Fチケット ブロンズx3 50fc エーテル Fチケット ブロンズx3 50fc 毒エキス Fチケット ブロンズx6 50fc +Fチケット シルバー 名前 必要素材 費用 追加時期 隕鉄 Fチケット シルバーx6 150fc 輝晶 Fチケット シルバーx6 150fc 雷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 氷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 火晶 Fチケット シルバーx6 150fc ヒヒイロカネ Fチケット シルバーx6 150fc ダマスカス鋼 Fチケット シルバーx6 150fc 金 Fチケット シルバーx6 150fc 金丹 Fチケット シルバーx6 150fc 工具鋼 Fチケット シルバーx3 150fc ジュラルミン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc タングステン Fチケット シルバーx3 150fc 玉鋼 Fチケット シルバーx3 150fc チタン Fチケット シルバーx3 150fc マンガン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 電磁鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 毒性メタル Fチケット シルバーx6 150fc 軟鉄 Fチケット シルバーx3 150fc マナ石 Fチケット シルバーx6 150fc ミスリル銀 Fチケット シルバーx6 150fc ニッケル Fチケット シルバーx3 150fc ポリエステル Fチケット シルバーx3 150fc ニット Fチケット シルバーx3 150fc アリアドネの糸繭 Fチケット シルバーx6 150fc フリース Fチケット シルバーx3 150fc 牛革 Fチケット シルバーx3 150fc アラミド繊維 Fチケット シルバーx3 150fc マホガニー木片 Fチケット シルバーx6 150fc 木化石片 Fチケット シルバーx3 150fc アッシュ Fチケット シルバーx3 150fc オーク Fチケット シルバーx3 150fc 低純度オイル Fチケット シルバーx3 150fc オイル Fチケット シルバーx3 150fc 塗布剤 Fチケット シルバーx6 150fc 毒草 Fチケット シルバーx6 150fc 強化電磁鋼 Fチケット シルバーx3 200fc アラガミ繊維 Fチケット シルバーx6 200fc +Fチケット ゴ-ルド 名前 必要素材 費用 追加時期 オラクル輝石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル雷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル氷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル火石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ダマスカス鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニッケルクロモリ鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 哲学者の石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高速度鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化セラミック Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 耐熱合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 高純度玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc タングステン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc チタン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 低温用合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 重毒性メタル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度軟鉄 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マナ水晶 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニオブ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc アダマンタイト Fチケット ゴ-ルドx6 350fc カシミヤ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 上絹糸 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ヤドリギ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc スエード Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ガラス繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 超アラガミ繊維 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 強化アラミド繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マホガニー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc アムリタ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度オイル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc エリクサー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc コーティング剤 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高品質ゴム Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 400fc 賢者の石 Fチケット ゴ-ルドx12 450fc 神玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc 超硬合金 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc コメント 確かに発炎晶が変換に出ない - ダークネス 2010-11-05 23 39 11 基本的に入手しづらい素材は変換できない。一部例外でできるだけ(女神冠、真竜角etc) - 名無しさん 2010-11-06 02 06 03 アラガミ素材を少し追加させてもらいました。回収素材も結構な量あるので追加するとこのページのスクロールかなり長くなってしまいますが…アラガミ素材と回収素材を別ページのが見易そうですね - 名無しさん 2010-11-06 07 06 59 備考欄は削ってしまっても大丈夫そうですね。容量的には焼け石に水なので、アラガミ素材とFチケット系は別ページにした方が良さそうですが。 - 名無しさん 2010-11-13 22 21 32 たたんでみた - 名無しさん 2010-11-14 23 29 00 検索しやすいように開いた状態をデフォにしてみた - 名無しさん 2010-11-15 00 31 31 たたんだ意味がなくなるんで元に戻した。ごちゃごちゃとスマンorz - 名無しさん 2010-11-15 00 36 08 たたまないと見つけにくくない?目的の素材があってここ覗く人が殆どだろうし - 名無しさん 2013-06-15 06 50 47 Oバイアルの素材が力神丹x1となっていますが、力身丹x1の間違いでは? - 名無しさん 2010-11-19 18 07 00 アイテム変換 Oバイアルのとこ、力神丹じゃなくて力身丹じゃ? - 名無しさん 2010-12-09 07 39 30 力神丹の必要素材の力身丹、×8じゃなくて×10だと思われ - 名無しさん 2011-01-15 15 35 50 力神丹の必要素材数修正、クアドリガ以降の部分も編集した - 名無しさん 2011-06-11 18 47 35 ★装備作成に必要な汎用コアは複数の変換ルートがあるが、混沌闇晶1個で変換するのがオススメ。非常に簡単な『豪華景品』ミッションで確実に1個手に入る。まあファミ通の記事に載っていたものだが。 - 名無しさん 2013-06-10 21 17 36 武器コンプとかやってる人じゃない限り豪華景品が最短ルートかな? 効率的に他のは数食いまくるし - 名無しさん 2013-06-17 23 05 19 まぁ、大体の人は気付くなコレ - 名無しさん 2013-07-19 10 10 39 なぜ魔女冠片を集めても魔女冠に変換できないのか - 名無しさん 2014-04-15 18 45 58 名前
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ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前
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ヴァジュラの接触禁忌種。漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミで、ストーリーにおいて因縁の敵となる。 雷撃による猛攻と鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。 ヴァジュラと似た攻撃が多いが、全体的に隙が減り、攻撃の範囲は拡大されたうえで持続時間が延長されている。 また、プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化する。ただし結合崩壊した部分は硬化しない。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:切断 前足:貫通(剣) マント:貫通 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 25(80) 90 90 90 65(90) 破壊後 60 60 50 60 15 90 90 90 60 マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 90 90 90 50(70) 破壊後 30 10 90 35 90 90 90 90 30 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) 90 90 90 60(90) 破壊後 60 60 10 50 50 90 90 90 50 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 90 90 90 90 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) 90 90 90 70(90) 後足 90 40(70) 90 25(50) 90 90 90 90 50(70) 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25(50) 90 90 90 35(50) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 短い 探知タイプ ヴァジュラと同等で、視覚・聴覚共にそこそこ。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 天帝大連神槍 -% 破砕・神 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 天帝爆株 -% 破砕・神 敵に着弾時は即座に、地形に着弾時は一定時間経過で爆発するモルター弾 天鎚 -% 破砕・雷・神 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【ch】 帝王黒毛 32.0% 獣神大翼 34.1% 獣神大骨 40.0% 40.0% 獣神大骨 40.0% 帝王爪 29.1% 獣神大骨 27.3% 神帝翼 25.0% 25.0% 神帝翼 25.0% 帝王翼 24.3% 帝王黒毛 21.6% 帝王黒毛 25.0% 25.0% 帝王黒毛 25.0% 帝王牙 7.8% 帝王牙 10.2% 帝王牙 10.0% 10.0% 帝王牙 10.0% 発電体 6.8% 帝王血石 6.8% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前足 帝王黒毛帝王爪伝導体 60.0%30.0%10.0% 帝王爪帝王黒毛帝王血石 50.0%42.0%8.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% マント 帝王翼発電体 90.0%10.0% 帝王大翼高伝導体 94.0%6.0% 神帝翼超伝導体 96.0%4.0% 90.0%10.0% 神帝翼超伝導体 88.0%12.0% 頭 帝王頭帝王牙 90.0%10.0% 帝王頭帝王牙帝王血石 64.0%30.0%6.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 59.0%33.0%8.0% 57.0%33.0%10.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 55.0%33.0%12.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 貫通(剣)が有効(非活性時のみ)。貫通の高いショートブレードで執拗に狙う マント 破砕(銃)が有効。本体から獲れるアラガミバレットで楽に壊せる 頭 切断が有効。切断が高い刀身でヒット&アウェイを心がけながら狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 野獣の黄昏 贖罪の街 プリティヴィ・マータ ミッション開始2分後に出現 6 亡国の帝王 贖罪の街 6 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ 8 帝王流離 愚者の空母 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天、セクメト 8 悪徳の終わり 贖罪の街 サリエル 9 帝王の街 贖罪の街 9 カルデラの火 エイジス ヴァジュラテイル(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2も同時出現 10 王の密会 贖罪の街 アイテール 10 セントエルモ 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷) 10 レディ・バタフライ エイジス プリティヴィ・マータ Ch 体験版から時を経て 鉄塔の森 セクメトx2体 NPC同行不可能力や素材は難易度10と同等 Ch ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ、セクメト、テスカトリポカ 能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の新月 贖罪の街 ソロ専用。プリティヴィ・マータが最大5体出現能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の神月 追憶の教会 プリティヴィ・マータ Ch 生餌 エイジス NPC同行不可 Ch ブラック・オア エイジス ハンニバル侵喰種 専用の能力と難易度10の素材入手確率を持つ Ch 戦士の墓標 鎮魂の廃寺 2体出現。NPC同行不可ダウンロードミッション Ch 疾風怒濤 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)、セクメト ダウンロードミッション Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4体、セクメトx4体ハンニバル侵喰種x2体 ダウンロードミッション2体出現 Ch 小よく大を制す 鎮魂の廃寺 コクーンメイデン ダウンロードミッション討伐対象ではない。倒すと再出現 Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション強化コクーンメイデン3体も出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 帯電しながら吠えた後、自身の周囲に放電するヴァジュラのものよりも範囲が倍近く広く、判定持続時間も長い故にチャージクラッシュは入らない 範囲外へ離脱無理せずガード推奨 雷球回転召喚 吠えつつ自身の周囲を高速で回転する雷球を5つ発生させ、自身の前で停止させた後発射するピターから1キャラ分離れた程度で戦っていると出がかりに被弾してしまう撃った後反動で下がるので、外側にいる場合はそれを考慮して溜め捕喰をするとよい撃った後から溜めだすと間に合わない 天帝大連神槍 雷球を前方に連射する。連射中に標的を追って発射角度を変えてくる中距離の場合回避が非常に難しいため、中途半端な距離は取らないほうがいい初弾に当たった後で受身をとると後続に当たるので、あえて受身を取らないのが正解NPCは受身を取ってしまうのでよくこれで倒れる。一種のAI殺しになっている「ガード範囲拡大」スキルが発動している場合、横を向いてガードすればノックバックで攻撃範囲から離脱することも可能である 常に警戒する遠:射線に直角にダッシュし続ける近:射線に直角にステップ→ジャンプ 天鎚 ヴァジュラの雷槌と同様の攻撃対象を中心に膨張する雷球を発生、膨張しきった後、範囲内にダメージ隙が非常に大きい 範囲外へ離脱 電撃スタンプ その場で低く構え、真上にジャンプして着地時に放電する隙は大きく放電の範囲は狭いが、高威力で持続時間も長い範囲ギリギリからチャージクラッシュが入る 範囲外へ離脱 バックジャンプ雷球 後方へ飛びながら前方へ雷球を複数発射する雷球はヴァジュラのものより範囲が広い爆発を起こし、判定持続時間も長い複数の雷球なので、ガードでは防ぎきれない場合も多い ステップ 右フック 出が早く非常に高威力のパンチ。活性時はさらにスタン付与活性時は雷を纏うため判定がかなり大きくなる 右手の下をくぐりぬけるようにステップ 噛みつき 身を乗り出しつつ前方に噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意口か頭かでダメージが異なる 顔の前に居続けない 突進 一目散にこちらへ向かって走って来た後、飛び掛るまた、以下の二つのどちらかにも派生する。 軸をずらす 突進+地震 飛び掛りからの着地時、地震(ダメージ小)を発生させるまた、着地後180度反転することもある。 軸をずらす 突進+放電 活性時のみ。飛び掛りからの着地時、放電する判定が早く、回避しづらい。放電にスタン付与突進+地震の地震をかわす範囲でよけるとくらってしまう飛び掛りはかわしたが放電でスタン、追撃で死亡のデスコンボになりかねない着地後180度反転した場合は放電しない ステップ 活性化 吐息に電気が混じる。 結合崩壊していない部位が硬化する。 攻略 帝王の名にふさわしく、攻防共に優れる強敵。その分ヴァジュラより体力は低くなっている。 前作に比べると攻撃力が大きく下がったので、幾分か戦いやすくなった。 だが、それでも十分な攻撃力はあるので油断をしていると簡単にやられてしまう。 回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。 ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増しており、攻撃範囲も拡大されている。 また、「天帝大連神槍」など多段ヒットする攻撃が多く、バックラーやシールドだと下手にガードするとひどい事になる。 「放電」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。 「放電」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いているので、できればスタン対策もしておきたい。 また、雷系の攻撃の大半に神属性も付与されているため、神属性の防御も高めておきたい。 また、バーストの恩恵を実感することのできる相手。 バーストすれば「放電」の範囲からステップ一度で抜け出せるようになり、「突進」も回避しやすくなる。 バーストするか否かで難易度が大きく変わってくるので、できる限り狙っていきたい。 とはいえ隙が少ないので、ダウンさせるかアイテムを使うかしないと捕喰の確実な成功は難しい。 回避に自信があるのなら回避バックラー系の「ステップ距離↑」で代用できる。 活性時には全身が硬化し、ほぼすべての攻撃を弾いてしまう。 活性化をする前にいずれかの部位を破壊しておくと、戦いが楽になる。 武器の貫通性能が高いなら、積極的に前足破壊をねらっていきたいところだ。 また、活性時でもマントは比較的やわらかいので、マントを中心に銃撃で攻めると効率よくダメージを与えられる。 ただし、ヴァジュラやプリティヴィ・マータと異なり、活性化してもスタングレネードでダウンしない。 さらにはホールドの効果時間が極端に短く、溜め捕喰一回がギリギリ。 総じて動きを止めるのが難しい相手だといえる。 全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまうので正確に狙おう。 ただし、結合崩壊部位ごとに弱点が著しく異なるため、1個体で全部位の結合崩壊を狙うよりは、 1個体につき結合崩壊を1箇所ないし2箇所にとどめてさっさと倒し、追加報酬にも期待して回転率を上げたほうが 総合的には素材獲得効率は上がるであろう点も考慮したい。 ヴァジュラと同じく前足か後足へのダメージ蓄積でダウンする。 ショート 剣貫通が前足に有効。 ボルグカムランの素材から作成できる貫通特化武器、シュヴァリエなら通常状態でクリティカル、活性化でも弱ヒットが望める。 比較的狙いやすい位置にあり、ダウンも誘発できておいしい。 攻撃の合間を縫うようにステップで張り付きつつ前足をチクチク攻めていこう。 捕喰チャンスはダウン時ぐらいにしかないので、特に全力攻撃併用時にはスタミナ管理に注意すること。 ロング 切断が頭に有効。またタイミングを見計らってのインパルスエッジ(弾)でのマント(崩壊後)への攻撃が有効。 距離は△で斬り込める位置が望ましいが、雷球回転召喚の範囲と被るのでやや離れた位置がいい。 活性化後の頭破壊はリスクが高く、他部位のダメージも通りにくくなるため、可能な限り早めに頭の結合崩壊を狙おう。 狙いどころは放電(その場ジャンプも含む)で、可能であればタワーシールドでガードし、数歩歩いて△かステップ□で頭に攻撃。 怯んだ時も正面からジャンプ□□で頭をピンポイントで狙えるが、欲張ると突進や飛び掛りの出始めに引っかかるので程々に。 捕喰は怯んでいる時にコンボ飛ばしをしたとしても、まず相手の攻撃がこちらの行動よりも先となるため、まず成功しない。 雷球回転召喚に運悪く引っかかって雷球が全部消えた場合にコンボ捕喰が間に合う程度なので、アイテムを使用しない限り 制御ユニットに依存した戦法をとる機会は非常に少ないだろう。 バスター 剣破砕が後足~胴体に有効。 ステップ弱攻撃で後ろ足を1~2回切って離脱する戦法も後足ダウンを狙えるので悪くないが、活性化時の硬化が厳しい。 早い段階で顔の結合崩壊に成功すればその後の戦局を有利にできるので、切断属性の高いバスターを装備しているのなら狙っていこう。 チャージクラッシュのチャンスも少なく、活性化時の硬化への対処も辛いため相性はいまひとつではある。 神と破砕属性の高い銃でマントをチクチク狙っていくほうが得策か。 破砕属性が高い刀身の場合は崩壊後のマントを攻撃するとよいだろう。 メモ 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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調べてみたら、ガストラフェテスもアルバレストもバリスタもクロスボウの種類だった - 名無しさん 2010-11-14 21 29 35 フランメは「炎」、ブリッツは「稲光」、クォレルはクロスボウの矢の種類 - 名無しさん 2010-11-14 21 31 34 マックス・カスパール・アガーテ・ザミエルはそれぞれオペラ『魔弾の射手』の登場人物 - 名無しさん 2010-11-14 21 35 27 アンダル系はインド神話関連。とり方にもよるがすべて同じ神の別名か分身。 - 名無しさん 2010-12-20 18 09 37 トスカ、蝶々婦人、マノン・レスコーは全部プッチーニのオペラですな。 - 名無しさん 2011-09-25 00 12 45 ファルコンは隼、アルバトロスはアホウドリ、 - 名無しさん 2011-10-20 18 50 10 鉄乙女砲 零 真 が、鉄乙女砲 零 新 となっています - 名有りさん 2011-10-29 19 25 16 いまさらだが気付いたので一応。イレイザー極の強化素材、神蝕翁ノ天鎧ではなく神蝕翁ノ『黒』天鎧だな。 - 名無しさん 2012-10-25 11 25 48 アルバレストの欠点はレーザーより弾丸のが貫通威力高いがために、レーザーを使わなくなり、スナイパーの利点が使えなくなる事だな… - 名無しさん 2013-03-10 20 45 43 弾種の威力が・・・2ではレーザーが貫通重視に変更されないかな - 名無しさん 2013-04-25 18 51 37 トスカ極 ★強化で オラクル↑中 → オラクル↑大 に変更されます - 名無しさん 2013-06-11 12 46 19 w - 名無しさん 2013-06-16 07 16 41 OP消費軽減が有るから撃てる量に差が出て総ダメージはレーザーの方が上なんじゃ?>>スナイパーの利点が使えなくなる事 - 名無しさん 2013-06-16 11 05 07 iya - 名無しさん 2013-06-16 12 25 17 いやそれ指し引いても圧倒的に弾丸 レーザーだよ アルバレストでレーザーを撃つ利点は全くない - 名無しさん 2013-06-16 12 28 25 軽減は3/4なので撃てる回数は4/3倍、レーザーの貫通威力は弾丸の2/3倍、よってレーザーだと弾丸の8/9倍のDPOになる。撃つ回数が増えるのでDPSも低くなるかな。 - 名無しさん 2013-06-17 21 40 42 まあしかし、アサルトに比べてパッとしないのは言わずもがな。レーザーの威力は貫通<属性なのに、それを活かせる神器があまりないからね。 - 名無しさん 2013-06-19 19 53 22 仕舞いには属性弱点に属性だけを通すために高属性ブラストでレーザーを撃つ始末 - 名無しさん 2013-06-25 23 09 17 性能的にパッとしなくても見た目がいいのが魅力さ 愛だよ愛 - 名無しさん 2013-06-21 12 43 12 ☆鉄乙女砲系 "コンボマスター"付加 ☆ヤタガラス "敵体力視覚化"付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 33 16 このコメント見て「砂はレーザーっしょ」って撃ってた自分が恥ずかしい - 名無しさん 2013-07-07 10 31 25 レーザーは部位破壊するためにブラストで撃つものなんだよなあ。アルバレストでシューティングた楽しい - 名無しさん 2013-07-19 20 38 45 レーザー向きの高属性砂も有るけどスキルの汎用性がなぁ。F士官とか。2属性特化も少ないから多種相手のクエストだと更にきついし - 名無しさん 2013-07-31 23 57 06 ↑のコメントほとんどにいえることなのですがここは武器表についてのコメントなので意見などは違うところでどうぞ - 名無しさん 2013-08-05 18 53 12 #11014;だーまーれー - 名無しさん 2013-09-16 14 42 38 だーまーれーよー - 名無しさん 2013-09-16 14 45 50 いーやーだーねー - 名無しさん 2013-09-16 14 46 27 でもやっぱアルバレスト好き - 名無しさん 2013-09-23 16 25 23 ★シヴァの炎数値がおかしい - 名無しさん 2013-09-27 23 41 40 お - 名無しさん 2014-02-16 00 02 43 アルバレスとほしい - 名無しさん 2015-02-11 18 30 57
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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前足銃効かなくね?攻略のところ変えたほうがいい気がする - 2010-11-03 12 17 20 前足はショート+貫通強化3使えば楽に壊せる - 2010-11-03 14 00 06 攻撃に噛み付きって無かったっけ? - 2010-11-03 15 27 50 ボディープレス等動作の長い攻撃中に長い距離を取ると走ってキャラ手前で一時停止するのでチャージクラッシュの的にしやすい - 2010-11-03 22 18 00 神帝冠はチャレンジの蒼穹の新月で追加出現確立が高いはず - 2010-11-13 03 04 21 バックジャンプ雷球くらった時、ふつうにくらった時より装甲を使ってくらったときのほうが、ダメージが大きかった - 2010-11-13 22 17 59 かなりの多段ヒットに変更されてるみたいだからバックラーならガードせずに食らったほうがいいかもですね - 2010-11-13 23 37 18 天帝大連神槍は横向いてガードするのもありだと思う ガードしながら向きかえるだけでも3Hitくらいで済むし - 2010-11-14 01 30 50 回転雷球は2段ジャンプかタイミングよくステップですり抜けられるんだね - 2010-11-14 13 31 47 ジャンプで近づけばかわせる。 - 2010-11-14 15 38 22 前作より各部位の耐久力(ひるませなきゃならない回数)上がってる?全部壊れる頃には、マントにいくらか弾撃てば倒れるくらいまで弱ってるけど… - 2010-11-26 08 25 02 部位耐久が上がってるというか、ピター自身の体力が下がったんじゃないかと。 - 2010-12-08 23 13 35 壁を背にしてこいつの突進(の着地)をガードしたら、一瞬で10Hit以上ガードしてガードクラッシュ…注意 - 2010-11-29 14 48 17 切断高めのショートで正面から斬り続けて顔と足を破壊したらブラストでマント狙いが一番効率いい気がした。あと正直属性効きにくい気がするから無属性の方が早く倒せると思う - 2010-12-11 09 05 52 蒼穹の神月と生餌の入手確率はブラック・オアとは別? - 2010-12-21 02 11 04 ↑×2 個人的にお奨めなのはやっぱり獣老剣、貫通も高いから前足も壊せるしね - 2010-12-22 09 41 24 短剣なら張り付くように足元を攻撃、バースト時なら短剣の間合いギリギリで足元を攻撃すると面白いくらい赤白ヒットが出る。タイムアタックをするならたぶん覚えて損は無い…ハズ。 - 2010-12-27 15 45 03 全部位破壊にこだわらなければシュヴァリエで前足だけ執拗に斬ってればすぐ終わるんよね、斜めからステップで入って斬って離脱するだけの簡単なお仕事 - 2010-12-29 22 58 56 確かに、シュヴァリエのRank 10だったら、どのミッションも(ディアとタイマンの時)、前足を集中して攻撃すれば、5分は切れるね。 - 2011-05-27 19 26 14 こいつの全部位破壊はウロ堕天並にきついな… ロングじゃ前足が、バスターは論外、切断もついたショートくらいでしか出来る気がしない… - 2010-12-31 16 38 21 ロングなら前足にIE連発で無理やり壊せる。結構撃ちこまないといけなかったしスタミナもバーストしてないときついけど剣とバレット使うよりは速く壊せると思う。 - 2011-01-01 15 19 40 Lv3バースト状態のIE連発で前足は簡単に壊せるな。一度に全部の部位を壊すにはロングが最適か - 2011-01-08 09 51 45 全部位破壊を狙うのならショートのルーンエッジダガズがいいと思う。活性化してもはじかれる部位がほとんどないから、剣だけで全部位破壊が狙える - 2011-01-31 18 35 41 放電の範囲外からチャージクラッシュ入ったよ、横から。先端ギリギリな感じだったけど。不可能ではないけどお勧めも出来ないね。 - 2011-03-11 00 29 45 ロングは敵前面で戦わないといけないから反撃のリスクが高い。バスターはチャージのチャンスがほとんどないからショートで地道にコツコツ削っていくのがいいと思われ。 - 2011-04-03 00 42 45 雷球回転召喚してきたら内側にジャンプして入り込めばいい.どうせ何回も使う技なんだから捕食のチャンスは多い. - 2011-07-01 19 29 14 シュバリエかマジで素晴らしい!!ピターが簡単すぎる - 2011-08-15 01 52 15 顔のみの部位破壊討伐でいいなら、DLCのラーヴァナから作れるイー・アンカムをお勧めする。 - 2011-08-16 21 31 32 上文続き:切断が高く(500)、ホールド小も付いているため顔を確実に狙えるチャンスが増える - 2011-08-16 21 34 34 バーストしたいなら、NPCに新型のキャラかアバターを連れていけば、受け渡し弾が来るので解決。 - 2011-08-27 13 12 33 アイテムを使わないと『自発的な』バーストの発動や維持は難しいって話だな。 - 2011-08-27 13 20 55 問題は「生餌」と「戦士の墓標」。ソロで戦うミッションだから、アイテム無しだとそう簡単には捕喰させてくれない。 - 2011-08-30 21 35 32 俺は出来んけど、神JGP上60°でマントを攻撃してハメる倒し方もあるみたい - 2011-08-31 16 45 18 マントを壊すと爪が壊せず、爪を壊すとマントが壊せない。数をこなすしかないか… - 2011-10-18 09 51 58 生餌等の一騎打ちの話になるが、ロングは隙を見て△1段目で頭に切り込み、2段目で離脱を繰り返すと少し楽。基本的にはマントに0.2爆弾かJGPがダメージソース。 - 2011-10-25 01 29 08 初期の頃ならヤエガキは最適だと思う。 - 2011-11-27 23 24 37 帝王牙は、合成とか強化に結構使うのに全然出てこない…。頭もちゃんと壊してるのに運悪いのかな? - 2012-02-01 17 28 30 ↑物欲センサーですねわかります。 そしてショート(notシュヴァリエ)だけど頭壊せない…帝王頭ェ… - 2012-02-10 08 07 02 ↑ロングだと離脱が間に合わないんですねわかります。 四神刀 玄武が切断高くて良さげ …爪足んなくて造れてねえけど - 2012-03-01 15 41 35 雷球回転召喚って二段ジャンプかロングの空中強だと普通に飛び越えて接近できません?これなら溜め捕喰も十分間に合う気が… - 2012-03-09 02 32 15 ↑補足。側面から跳ぶと帯電マントに弾かれますが頭側か背後からなら問題なく。頭側から飛び込んで後退直後の頭か足をかじるのが良さげ。 - 2012-03-09 02 40 26 わざわざ飛び越えなくても背後から齧れますよ。 - 2012-04-06 01 20 31 アルダ装備一式を持って顔面叩いてるとゴミのように崩れ去る。牙も冠も取れてウハウハ、ただし爪は諦めろ - 2012-03-26 00 25 59 ↑その前に剣の達人発動させてシュバリエ極で前足叩いたほうが早いだろjk。ただしその場合は顔は諦めろ - 2012-03-27 01 45 37 ↑+猿銃でもっと早くなる。顔とマント?何それおいしいの?← - 2012-03-31 01 23 31 難易度8だと帝王血石が全然とれない - 2012-04-05 19 45 02 ↑↑↑ロングで足ダウン→ダウン中頭乱切り→マントはブラストアラガミバレットで全破壊余裕。足切るのはヴァジュにゃんで慣れてるはず。ただし時間は諦めろ - 2012-05-30 03 04 00 難易度9帝王の街で結合崩壊+追加で牙2つ結構な確率で出るよ - 2012-06-03 13 39 56 自分のやり方はガード範囲拡大つけてガードのノックバックで頭付近に移動で攻撃 範囲雷とかは一回しかダメージ判定がないからガード→すぐ攻撃 武器のランクは落としといたほうがいい 銃は極力つかわず的な - 2012-06-03 13 43 19 頭を壊したいならロングで立ち位置は顔の横から△で当てていく 腕を壊したいならショートで顔の斜めから切る 前者後者とも何度かやって慣れないと狙ってない部分にダメージがあたってしまう - 2012-06-03 13 47 06 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 個人的にはスキルの空気をつけてnpcにスナイパーを二人くらい連れて行くと楽かな。天帝大連神槍とか近くだと案外当たらないし、スナイパーならマントそう簡単に壊されないから活性化する前にノーダメで頭・前足破壊狙える🤩 (2024-04-19 09 25 00)
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派生いないのまで派生で全部区分けしてるのはなんか違和感ない? - 名無しさん 2010-11-11 10 41 35 今後増えるかもっしょ - 名無しさん 2010-11-12 12 35 27 階級でアバターの行動がどう変化するのか誰か検証できませんか? - 名無しさん 2010-11-13 23 53 02 階級のところに書いた人居たはずだが - 名無しさん 2010-11-13 23 55 36 階級じゃなくてキャラクターのとこだ - 名無しさん 2010-11-14 16 55 11 周回すると制御ユニットの装備にも制限がかかると聞いたが、ここも初出RANKは記述するべきかな? - 名無しさん 2011-03-26 02 53 41 あるといいのは確かだが、レイアウトをどうするかな。 - 名無しさん 2011-03-26 11 00 14 やっぱ『ゴッドイーター』が一番いいんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 23 26 36 銃主体ならプラーナの方がいいかも。僕はスタミナ回復↑があるゴッドイーターを使ってるな……バスター使いだけど。パフェは諦めた。 - Ω 2011-12-05 07 50 37 一番ということならアサシンかベルセルクになると思う、パフェらないならアイテム使い放題だし速攻なら回復錠改10個もありゃ十分、逆に長引くとダメージかさむ - 名無しさん 2011-12-06 13 33 11 ベルセルクはともかく、アサシンは何で一番? 個人的には、体力回復系制御ユニットは、突っ込んで攻撃するとき精神的に楽だから使ってる。ノーアイテムクリアも楽になるし。 - Ω 2011-12-06 16 58 02 最終的にパフェ狙いになるしベルセルクだろう、ゴッドイーターは作れるのが火力特化したい終盤だから使う場面が・・ - 名無しさん 2011-12-05 05 52 12 アサシンは超消音と総合攻撃力なんでパフェ狙いで銃も剣も使うときじゃね?ゴッドイーターは微妙すぎる… - 名無しさん 2011-12-11 14 06 43 からその超消音はなんの意味が……ああ、B総合攻撃力↑ついてるのアサシンとワルキューレだけなのか。理解した。 - Ω 2011-12-17 19 03 27 ↑なんか色々変だ。まず文頭には「だ」がはいる。あとワルキューレじゃなくてヴァルキュリアだった。すみません - Ω 2011-12-19 08 00 02 ワルキューレもヴァルキュリアも言語が違うだけで同じだからあまり気にする必要はない。ちなみに「ワルキューレ」はドイツ語、「ヴァルキュリア」は古ノルド語。 - 名無しさん 2012-04-07 00 29 27 プロトタイプって何の意味があんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 35 28 ゲーム内の設定上 装備なし ができないからそれ用かと - 名無しさん 2012-03-14 00 05 23 縛りプレイとかするとき役に立つんじゃね - 名無しさん 2012-07-01 11 53 02 俺的にはウォーリアーが一番使えると思うんだが、やっぱ弱いのかな・・・ - 名無しさん 2012-03-19 23 52 16 僕がバスター使っているのもあるけれどゴッドイーターって名前はロマンあるけれどあまり使えない気が… - バスター使い 2012-03-31 11 17 23 ゴッドイーターは獣剣とかでひたすら斬りまくって回復してるところへ誘導弾を挟めるから便利。 - 名無しさん 2012-04-07 00 01 59 「ベルセルクの血脈」があるから基本制御はロキかスナッチャーにしてるわ - 名無しさん 2012-04-14 19 02 57 制御で困ったらこれ! みたいなものは皆さんありますか? - ロング愛用 2012-04-17 22 58 47 プラーナかアサシンかねえ - 名無しさん 2012-04-19 19 35 04 ベルセルク一托。人数制限ミッションじゃなければ死んでもほぼ無限に復活できるしな…NPCの回復アイテム切れる前には倒せるし。何より早い。ランク?なにそれおいしいの? - 名無しさん 2012-07-01 11 54 09 超攻撃力なら制御はスナッチャーかウォーリアー、装甲は猿甲 ウンケイ 真、強化パーツはベルセルクの血脈とスーパーアスリート、銃はお好みで剣はスーパーアスリートのマイナススキルがいやなら鬼神迅刀か墓石之剣・御影ってところかな - 名無しさん 2012-07-23 21 44 18 困ったらレンジャー、ある程度かわす自信があるならベルセルク。 - バスターな人 2012-04-21 12 25 41 困ったら、いつもウォーリアー・・・。血脈も一緒にね。 - 獣剣愛用 2012-05-03 21 29 38 ですよねー - そーま 2012-12-31 12 25 20 シャドウ・アサシン辺りは大体どんな戦法でも対応できるからおススメ あとスナッチャーはブレード使いにはいい - 狙撃の徒 2012-07-02 11 23 00 『モンク』付けて『蒼穹の新月』行ったら必ずと言っていいほど青い方の猫ちゃんが来ます、……来るなっ - 名無しさん 2012-07-22 20 54 53 リンクLv3のプラーナに嵌って抜け出せない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 21 28 22 オブサーバー、とりあえず敵の体力を確認したいww - 名無しさん 2012-10-09 20 51 56 本間それ! - 名無しさん 2012-12-02 22 28 30 ゴッドイーター強すぎ - 名無し 2012-12-25 18 40 38 リンクバーストしてくれるNPCいたらプラーナが良いかと。ぐいっぐい回復します - 名無しさん 2012-12-30 12 46 04 エアリアル楽しいっす。マイナーらしいけど - 名無しさん 2013-01-02 18 20 36 常にシャドウ。超消音大好き。空気も大好き。 - 名無しさん 2013-01-20 09 42 07 いつもは「ゴットイーター」お金稼ぎに行く「偽りの太陽(アルタノーヴァ)は「ベルセルク」」ですねっ♪ - アリサの秘書 2013-01-21 00 04 34 ウォーリアーじゃね? - そーま 2013-01-24 19 30 21 ベルセルクの血脈作ってからはウォーリアで固定状態。銃で戦いに行く場合はスナッチャー。ゴッドイーターは地味すぎる - 名無しさん 2013-01-26 09 58 10 ヴァルキリー安定ワロw - 名無しさん 2013-02-13 01 58 48 ゴットイーターが自分では最強特にショーとブレードのコンビが - リン 2013-04-01 14 17 04 ゴッドイーターにしてから死亡率が激減 - 名無しさん 2013-05-02 21 19 10 バーストスキルの表記形式をバーストスキル詳細解説のページにあわせて変更し、Rank・買値・売値の欄を追加 - 名無しさん 2013-07-02 22 25 19 ベルセルク使ってる友達から「プラーナとかチキンじゃん」って言われた… - 名無しさん 2013-07-15 21 40 22 何だこのコメント欄・・・各々使いたいの使えば良いだろ - 名無しさん 2013-07-16 23 17 21 プラーナ。やっぱ自動回復がおいしすぎる。リンクバーストLv3の回復量はDヴェノムを凌駕できるレベル。アイテム節約にも有効だし。 - アリア 2013-08-22 13 30 23 アサシン、よく使ってるなぁ - 愁 2014-11-05 01 16 51 ゴッドイーターにしてるんですが能力が反映されませんwこれってショートでも - 名無しさん 2014-01-05 16 05 14 この(B)ってなんですか? - 名無しさん 2014-01-05 16 06 30 バースト状態になったら発動出来るって意味、てかゲーム内に説明があったはず - 名無しさん 2014-02-09 23 39 54 メディックかヴァルキリーですかね。 - 名無しさん 2015-01-15 19 04 03 メディックは獣剣+ブラスト(速射機構付JGP)との相性がすこぶる良く、例えば難易度9の「竜虎の牙」は3分もかからず全部位破壊してクリア可能なので、よく不足しがちな発炎晶をかなり効率的に収穫できる - 名無しさん 2015-02-14 00 27 09 剣メインで攻撃特化ならベルセルク、生存優先ならウォ‐リアかゴットイーター 銃メインならサイレンサーシューターだろ(*´ω`*) - 名無しさん 2017-12-23 10 16 17 極端な話ソロでもゴットイーター付けてれば回復アイテムなんて必要ないですよね - 名無しさん 2017-12-23 10 22 23
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[部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書く場所です。どうしてもタイムアタックのタイムを書きたいなら スーパープレイを目指すスレ(外部掲示板) へどうぞ。 ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジミッション ダウンロードミッション コメント 攻略の基本 ストーリーミッション攻略 ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の討伐対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 カウボーイ◇嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 連続 ヴァジュラは倒さなくてもクリア可能なので無視するべし。倒したとしても、素材は難易度3まで使えない。開始後少し左に進み、銃でオウガテイルを撃っておびき寄せるとよい。ヴァジュラは基本上半分をうろうろしているので下半分で戦うと楽。 難易度2 [部分編集] 難易度3 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 反乱の狼煙◇贖罪の街 ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 NPCを索敵に出し、上手く分断して倒したい。超視界錠を使うのも有効だろう。 リターン◇鉄塔の森 ◆ヴァジュラ◆シユウx2 同時 ブラストを装備しているならアラガミバレットを有効に使える。欲張って結合崩壊させようと思わず、最も弱い部位を狙い撃ちすべし。 都市騒乱◇贖罪の街 ◆グボロ・グボロ◆シユウ◆コンゴウx2 同時 4体同時。各アラガミの体力はかなり低く調整される。自分の攻撃がどの部位に有効なのかを把握し、手早く撃破を。 難易度4 [部分編集] 難易度5 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ダンシング オウガ◇愚者の空母 ◆オウガテイルx30ヴァジュラテイル(火)x?ヴァジュラテイル(雷)x? 複数 物量との戦い。ショート、ブラスト、駆除部隊を推奨。バレットは汎用の「太刀斬り」の角度を変更したものを使用。SSS+を狙う場合、出現直後に「太刀斬り」を撃って即殲滅。 難易度6 [部分編集] 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 ファミ通 稲刈り◇エイジス ◆コクーンメイデンx30コクーンメイデン堕天(火)x?コクーンメイデン堕天(雷)x?コクーンメイデン堕天(氷)x? 複数 基本的にはダンシング オウガと同様だが、ジャベリンには要注意。破砕特化の刀身なら全種にクリティカルが出せるので剣の達人も欲しい。堕天(氷)の出現率は低いので、銃は氷属性が高いものがよいだろう。 難易度8 [部分編集] 難易度9 [部分編集] 難易度10 [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 貴人の食卓◇鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 同時 ●シングルクリア狙い(ただミッションを消化したい人)NPCを3人連れて行き、A地点にプリティヴィ・マータを誘い、倒していく。NPCにセクメトを担当してもらうのも良いだろう。マータを倒したら、同じようにセクメトを1体ずつ倒していく。●パーフェクトクリア狙い合流されると被弾の可能性が高まるので、シングル時と同じようにAにマータを誘い倒し→セクメトを1体ずつ。消音とユーバーセンスのスキルがあると楽になるだろう。 チャレンジミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 体験版から時を経て◇鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 同時 氷と破砕が高いブラストとユーバーセンスが欲しい。アラガミの体力は高く設定されており、単体討伐より若干低い程度。まずはセクメトを1体ずつ倒す。この際にアラガミバレットを稼ぐこと。ピターの動向に注意を払い、合流されないように動く。ピターにはセクメトのバレットをマントに叩き込んでやるといい。 蒼穹の新月◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx5 単体 ●ピターのみ討伐遠距離強化1(空気・消音)を装備している場合、マータに気づかれない時がある。必要なものは、外に逃げられても当てられるバレットと運。●ピターのみ討伐2スタートの【G】でピターに見つかる前に離脱し、【J】に移動。途中のマータに見つかるがスタグレで怯ませて【J】まで移動し隠れる。その後マータが去ったのを確認後【J】からピターを狙撃し【K】までおびき寄せ狩る。注意として20分を超えると三体目のマータが【J】付近まで来る。●前足集中攻撃シュヴァリエ 極で前足をとにかく狙う。攻撃力の底上げの為にも剣の達人と全力攻撃は欲しい。上手く行けば2分かからずに倒せる。マータが合流してきたらスタグレで足止めするかさっさとリタイアするのがよい。●全てのマータ討伐安全に行くのであれば、マータをK地点またはN地点に1体ずつ引き寄せ倒していく。マータに時間をかけるとピターが倒せないので、高火力の武器・バレットが必要。ピターを優先的に攻撃して逃がし、食事中にマータを倒していくのも良い。 ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド アラガミ 討伐系統 攻略 美の果て(美神礼讃)◇嘆きの平原 ◆ヴィーナス 単体 弱点の狙いづらさと体力の多さが相まって長期戦になるだろう。また、二ヶ所以上結合崩壊させると厄介な技を使い始めるが、右脚と左脚のゼリー体を優先的に壊すと多くの技を制限できる。 とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンコクーンメイデン堕天(雷)x3ヴァジュラテイル(雷)x3 単体 難易度6相当のコクーンメイデン堕天やヴァジュラテイルは無視して走り、エリアEのコクーンメイデンx1のみ倒すこと。難易度は3だが、全滅を狙おうとするとRank3の装備ではまず確実に殺される。 明鏡止水◇煉獄の地下街 ◆シユウ◆シユウ堕天◆セクメト 同時 クリアするだけが目的なら、刀身をRank10の氷ロングにしてIE連発が安定。セクメトはどこか結合崩壊させて活性化を狙うといい。開幕で索敵強襲、どれか一体を撃破後に集合をかけ、一体ずつ撃破する。破砕特化のブラストで下半身にアラガミバレット連発も有効。他にも、開幕後堕天→シユウの順に撃破し、柱の間からセクメトを銃攻撃で呼び寄せるという戦法も。ソロで挑むなら長射程のバレットでおびき寄せるとよいだろう。 グボグボパニック◇追憶の教会 ◆グボロ・グボロx3グボロ・グボロ堕天(氷)x?グボロ・グボロ黄金x? 同時 基本種3体と黄金or堕天1体が初期配置。堕天の出現率は低い。堕天の出現を避けるため、黄金は極力攻撃しないこと。最初から堕天がいた場合はリタイアして受け直しが無難。基本種は貫通弾でまとめて撃ち抜くか、ロングの△で切り抜けるとよい。貫通特化のシュヴァリエ系列はダウンを奪いやすく時間稼ぎに向く。回復アイテムはできるだけ死体の影や敵の背後で使うこと。開幕直後に敵が出現する位置の真下までいけば気付かれない。4匹揃うのを捕喰形態で待ち構え、即バーストも可能。●比較的楽な方法アルバレスト真、スタミナの上がる剣、抗汎用シールド、ガンナー、狙撃の名手、弾丸強化、Oアンプル2種、強制解放剤改、筋力増強錠90改、高性能な貫通弾(L弾丸)を用意。開幕で増強錠&解放剤使ってOP回復しながら適度に連射していれば、多少運は絡むが殆ど動かずに短時間で倒せる。撃ち始めるのは2匹目が降りてきた辺りからが良い。 蒼刃舞◇贖罪の街 ◆カリギュラザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(氷) 単体 開始直後にダッシュしてIの小部屋でカリギュラをやり過ごすといい。カリギュラは攻撃力が非常に高く、Rank10の装甲でもかなり痛い。攻撃範囲を狭めるために左腕の結合崩壊を優先したい。ホールドと封神は無効だが、ヴェノムは有効。 クイックドロー◇鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 複数 敵HPはとても低いが、制限時間もたった30秒。Hレーザーと剣でごり押せるが、効率良くいくならエディットを駆使すること。SSSクリア狙いなら特定条件用バレットの 1ショットキル などを有効に使おう。 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx5ハンニバルハンニバル侵喰種 連続 ハンニバル達はHPと攻撃力が異様に高いので相手にしないこと。スタングレネードや隠密部隊などで狙われないようにすること。メイデンは1体ずつ出現する。場所と順番は以下の通り。【E-F】→【D】→【E-F】→【L】→【F】あえてハンニバル達を倒す場合は毒と駆除部隊をつけて足を狙う。その場合ふんばりや覚悟、ガード範囲拡大も欲しい。 ダンスマカブル◇贖罪の街 ◆カリギュラ◆シユウ堕天x2 同時 自分はEでシユウ堕天2体の前、NPCはDでカリギュラの前から開始となる。カリギュラの相手はNPCにまかせ、自分はKでシユウ堕天を倒す。ミッション開始直後にKに向かえば上手く一体だけ誘き出せることが多い。この際にアラガミバレットを稼いでおくとカリギュラを楽に倒せる。ただしシユウ堕天は活性時に攻撃力が跳ね上がるので要注意。一体目を倒したら二体目も同様に単独撃破したいが、カリギュラと合流してNPCと戦っている確率が高い。分断するのは手間なので、いっそNPCが死ぬのを待ち、シユウ堕天がE~Fを通りかかるのを待って再度誘き出すのも良い。二体目のシユウ堕天を倒したらNPCを起こしてカリギュラに挑もう。 オースコープニル◇嘆きの平原 ◆ハガンコンゴウx4テスカトリポカx2アイテール 増援 ハガンのHPはかなり低く、乱戦にならなければ余裕を残してクリアできる。でも消音は必携。これがあれば実質アイテール以外にはまず気付かれない。瞬間威力重視バレットを持っていくとハガンを逃がさずに戦える。万が一乱戦になっても、落ち着いてスタグレを使えば問題ない。 美しき戦神◇エイジス ◆ヴィーナスコクーンメイデンx4? 単体 メイデンは倒しても5分ごとに再出現するので、対処を決めておくこと。メイデンを放置するなら、砲撃はヴィーナスを盾にするか、外周付近で回避。殲滅するなら駆除部隊をつけておくことを推奨。ただし、メイデンに気を取られてヴィーナスのことを忘れないように。メイデンがいるとヴィーナスサテライトが厄介なので、部位破壊は一箇所にとどめることを推奨。 魔女のお茶会◇贖罪の街 ◆セクメト◆サリエル◆サリエル堕天 同時 セクメトはE、サリエル達はDに出現する。エリアEで散開命令を出してNPCをサリエルの方に行かせるといい。 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピターx2 増援 一体目はPに、二体目は開始二分後Nに出現する。分断を狙うなら消音をつけて一体目をAに誘い込むこと。体力は低めなので、高火力装備なら瞬殺も可能。(蒼穹の新月を参照) 疾風怒濤◇愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆セクメト◆ディアウス・ピター 増援 Eから開始。敵の体力は低いが、弱点がバラバラなので事前準備が重要。楽なのは暴食砲などの火と氷が高いブラストとシュヴァリエ 極。狙撃の名手とメディックをつけて放射を撃つといい。グボロ堕天は出現直後に捕喰し、銃で尾ビレか胸ビレを狙う。セクメトは両腕羽を銃で破壊し、活性化したら下半身を狙う。最後のピターは前足を剣で攻撃すればいい。 オリジン◇エイジス ◆ボルグ・カムランx2◆サリエルx2◆ヴァジュラx2 連続 攻撃力を高く設定された敵が二体同時に襲ってくるので、難易度は高い。スキルはガード範囲拡大か空中ジャンプが欲しい。ソロならふんばりや覚悟があると心強い。破砕特化か氷属性の高い刀身を推奨する。 三連装砲塔◇嘆きの平原 ◆ラーヴァナx3 同時 三体の大型アラガミと同時に戦わなければならない。聴力に優れるので乱戦は避けられないが、攻撃力は大した事は無いのでアイテムをしっかり持ち込めばクリアは難しくない。NPCを索敵させておき、自身は別ルートからはぐれた一体を着実に倒せば敵味方入り乱れる乱戦は避けられる。 イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 ◆ラーヴァナ◆コンゴウ堕天x2コンゴウ堕天x? 同時 コンゴウ堕天は倒しても討伐対象外として随時補充されるので、まずはE地点から出現するラーヴァナを真っ先に倒すこと。通路では回避しにくい攻撃が多いのでMAP上部の広い空間での戦闘を推奨。ラーヴァナのアラガミバレットはなかなか強力なので、ここでストックしておくとグッと楽になる。 ハンプティダンプティ◇追憶の教会 ◆ザイゴートx30 複数 狭い空間で四方八方から毒ガスが撒き散らされるので、ヴェノム無効は是非欲しい。忙しいミッションなのでアイテムには頼り辛い。先手を打って銃で撃ち落し、剣で止めを刺すの繰り返しで、いかに敵に攻撃の隙を与えないかが攻略の鍵になる。 高鬼◇鉄塔の森 ◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx2?ヴァジュラテイル(雷)x? 単体 スタート地点の高台から落下するとヴァジュラテイルの大群が出現する。メイデンは倒しても一定時間ごとに再出現する。最上段にいれば、主に水平に攻撃が及ぶハンニバルの攻撃に対処しやすい。だが、あえて下に降りた方が楽に戦闘できる。ヴァジュラテイルは適当に攻撃して逃がしてやればいい。スキルの駆除部隊があると心強い。 油断大敵◇追憶の教会 ◆コンゴウ◆グボロ・グボロ◆シユウ 増援 敵は二分おきに現れる。いずれもかなり強化されているので次が来る前に倒せないと辛い。特にシユウはホーミング攻撃を有するので同時戦闘には持ち込みたくない。雷属性のバレットで最初の二体を即刻撃破したいところ。増援が来たらホールドトラップやスタングレネードをケチらず使っていきたい。 慈悲なき守護神◇贖罪の街 ◆ヤクシャ・ラージャ◆ヤクシャx3 同時 C-D地点で包囲された状態から開始。両者とも動きは鈍いが攻撃力は高いので侮らないこと。真正面から出現するラージャを分断して討伐すると楽になる。ヤクシャ達は食事中左右を頻繁に確認しているので、乱戦を避けたい場合は回収ポイント付近の戦闘には用心すること 鬼神演武◇嘆きの平原 ◆ヤクシャ・ラージャ◆シユウx3 同時 三体のシユウがスタート地点周辺に沸いてくるので、先に片付けること。体力は低いので、特化装備ならラージャが来る前に殲滅可能。分断は難しいので、遭遇した敵は倒せるときに倒すのが無難だろう。 ソウルメイト◇贖罪の街 ◆サリエル◆シユウ 同時 G地点から開始。サリエルは目の前、シユウはD地点に出現する。合流されないようにサリエルから倒すのが楽。 クイックドロー2◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデンx8 同時 基本的な注意点はクイックドローと同じ。C-H地点から開始。配置はBとDに2体ずつとC、L-K、G、Iに1体ずつ。 特定条件用バレット も参考にしよう。 クイックドロー3◇煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(雷)x8 同時 C地点から開始。配置はK地点に7体、M地点に1体。銃撃しか届かないが、放射と爆発は無効化されるので注意。Mまで届く弾を作製しておくこと。 特定条件用バレット も参考に。 アソートメント◇エイジス ◆ラーヴァナ◆ヤクシャ・ラージャ◆カリギュラ◆ヤクシャ 連続 ラーヴァナとラージャは同時。その後、カリギュラとヤクシャが現れる。第一波、第二波共に、耐久力に劣るヤクシャ達を先に倒すとよい。 マリアンヌ◇鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ヤクシャx4ヤクシャx? 同時 ヤクシャを倒しても討伐対象外の個体が補充される。マータから倒したいが、体力と攻撃力が強化されているので注意。ヤクシャ達に囲まれてもマータの始末を優先すべきだろう。移動が遅いヤクシャ達を引き離し、攻撃の手を少しでも緩めよう。 鬼退治◇愚者の空母 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種コクーンメイデンx? 増援 攻撃力は非常に高いが、本体体力はそれほどでもない。部位体力は増えているので、ダウンはさせづらい。侵喰種が出てくる前にハンニバルをB地点まで誘導して戦うとよい。ただし、A地点に行くとメイデンが無尽蔵に湧いてくるので注意。連れて行くNPCはガードできる人を選ぶこと。 ゴッドイーターバースト◇エイジス ◆ハガンコンゴウx2+2◆ディアウス・ピターx1+1◆セクメトx1+1+2◆ハンニバル侵喰種x1+1 特殊 同種のアラガミを全滅させるまでは異種のアラガミは出現しない。いずれも体力はかなり低いので、増援が来る前に倒すつもりで。しかし、セクメト辺りからかなり激しい乱戦となってくる。持久戦になりがちでアイテムの消耗も激しくなるので、腕に覚えがないなら攻撃特化の装備はお勧めできない。とはいえ数が多いので時間切れにならないように。 レミニセンス◇追憶の教会 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx4◆ディアウス・ピターx1オウガテイルx3◆ハンニバル侵喰種x1オウガテイルx3 連続 NPCはレンのみ。出現順はメイデン+オウガテイル→ピター→侵喰種。ピターと侵喰種にはそれぞれオウガテイル3体がお供につく。オウガテイルが意外にタフなので、駆除部隊をつけるのもいいだろう。ちなみにレンがNPCになっていないと、レンは登場せずソロプレイとなる。特にこだわりがないなら先に「アナンタボガ」をクリアしておこう。 百鬼夜行◇エイジス ◆ヤクシャx13ヤクシャ・ラージャx?ハンニバルx1 増援 出現パターンについてはこちらを参照。ハンニバルは「鬼さんこちら」仕様。混戦必至で、破格の報酬に見合うだけの高難易度ミッション。攻略法はハンニバルを先に倒すか、無視してヤクシャを殲滅するかの二択。ハンニバルを倒しても補充されないので、楽にクリアするには前者を推奨。全ての敵が雑魚敵扱いなので駆除部隊が是非とも欲しいところ。ラージャは時折現れるので、戦いが長引く前に始末すること。 クイックドロー真◇贖罪の街 ◆オウガテイルx3◆ザイゴートx4 複数 クリアするだけであれば、特殊なバレットはなくてもいい。ダッシュで上に回り込んで手前の敵を切り、奥のはホーミングで撃てばよい。SSS+を取得したいのであれば特定条件用バレットを参照。 一気呵成◇鉄塔の森 ◆コンゴウ堕天◆ラーヴァナ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 時限 このミッションは5分経過で強制クリアとなる。しかし部位破壊報酬に荒神晶体が紛れているので、できるだけ攻撃を集中して確実に撃破していきたい。 鬼まつり◇嘆きの平原 ◆オウガテイルx30ハンニバル 複数 マップは広いので、ハンニバルの視界外で戦えば問題ない。ハンニバルの反対側でオウガテイルだけを引き付けるために、ユーバーセンスと射程の長い誘導バレットを持っていくとよい。百鬼夜行と同様、駆除部隊を付けて先にハンニバルを倒してしまう手もある。 小よく大を制す◇鎮魂の廃寺 ◆コクーンメイデンディアウス・ピターx?アイテールx? 単体 コクーンメイデンのHPが異常に高いので注意。アイテールとピターは倒しても補充されるので、そちらはNPCに任せてプレイヤーはメイデンに攻撃を集中させたい。 四凶の舞◇贖罪の街 ◆セクメト◆シユウ堕天◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 同時 4人だと全員がアラガミと1対1の状況から開始することになる。自分は教会の中でセクメトと対峙した状態で開始。そのことを念頭においてNPCと装備を選ぶといいだろう。 烏剛の衆◇嘆きの平原 ◆シユウx30 同時 シユウの攻撃力は高いがHPは異常に低く設定されているので、一体ずつ瞬殺するかまとめてバレットで薙ぎ払うか。捕喰でレア素材が入手できるので出来るだけ回収しておきたい。 玉石混交◇煉獄の地下街 オウガテイルx? 時限 オウガテイルの中に能力が高くレア素材が手に入る個体がいる。さほど強くはないので何も問題はないだろう。 ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx3? 同時 コクーンメイデンは例によって強化体なので、周囲で戦うのは避けたい。メイデンの攻撃範囲外にカムランとピターを誘導してしまえば通常の同時討伐ミッションと何ら変わらないので、落ち着いて決めればよい。 毒針の囲い◇追憶の教会 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデンx4 同時 メイデンとカムラン堕天(雷)は攻撃が当たるまで決してこちらに気付かない。そのため、NPCを連れて行くよりソロで挑んだほうが圧倒的に楽。もし誤って攻撃してもスタングレネードを使えば完全にこちらを見失い、再度攻撃されるまで気付かれなくなる。落ち着いてカムラン堕天(火)を集中攻撃しよう。 光芒一閃◇愚者の空母 ◆コクーンメイデンx2◆コクーンメイデン堕天(火)x3◆コクーンメイデン堕天(雷)x3 複数 NPCは少し離れているので開幕に"総員集合"をかけないとやられてしまう。1体づつ丁寧に背後から攻撃して倒していくと良い。2体いる場所では1体を壁にして、相手にしていない方の攻撃を防ぐこと。複数体いる場所でガードすると集中砲火を受けるので厳禁。3体いる難所は、一旦スタートとは反対側の1体から倒すと良い。ソロで挑む場合、[B]超消音を発動させておく事を推奨する。E地点の2体以外は他のメイデンに気付かれずに討伐することが可能。その場合、B地点の3体は堕天炎→堕天雷→基本種の順で討伐すること。 鬼神竜帝◇愚者の空母 ◆カリギュラ 単体 「鬼」仕様のカリギュラ1体が相手。一気呵成の報酬で作成できる、カッシウスの紋章があると楽になる。 トリック・ショット◇鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx2◆ザイゴートプリティヴィ・マータ 複数 J地点から開始で、討伐対象はA地点に固まっている。クリアするだけならマータを無視して下に行けばいい。 灯篭斬り◇贖罪の街 ◆ザイゴートx2+4+4+4テスカトリポカ 複数 G地点から開始。テスカトリポカはH地点にいる。最初の討伐対象はG地点、二回目以降はE・F地点に出現する。ザイゴートの攻撃力と耐性を念頭において装備を選ぶこと。 コメント 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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雷撃を放つようになったシユウの堕天種。 荷電性シユウとも呼ばれる。 基本的な行動は基本種と変わらないが、攻撃が雷を纏っているために攻撃範囲が広い。 掌で直接攻撃されるとスタン状態になる事もある。 発生起源 ユーラシア大陸北東部 弱点 ◆属性:【火】 ◆部位 頭:銃による破砕・貫通 拳:剣による攻撃 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 10 5 90 90 5 20 90 90 90 上半身 90 20 15 20 40 40 90 100 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 100 90 破壊後 70 70 70 70 70 20 90 100 90 拳 90 90 20 25 30 50 90 100 90 下半身 破壊前 40 90 90 90 90 80 90 90 90 破壊後 40 90 80 80 80 25 90 100 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 基本種と同等で、視界は広いが聴覚は鈍い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆雷玉 -% 破砕・雷 大型のモルター弾。 爆雷機雷 -% 破砕・雷 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。密着して撃つと高威力。下半身の破壊に向く 爆雷連玉 -% 破砕・雷 誘導性能がある雷球を三連射。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【ch】 鳥神大爪 35.0% 35.0% 堕鳥雷骨 40.0% 堕鳥雷骨 40.0% 鳥神大腱 25.0% 25.0% 鳥神空腱 32.0% 鳥神空腱 32.0% 堕鳥砲 15.0% 15.0% 堕鳥砲 15.0% 堕鳥砲 15.0% 鳥神大剣 15.0% 15.0% 軽身丹 7.0% 軽身丹 7.0% 荒神骨 10.0% 10.0% 軽神丹 6.0% 軽神丹 6.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【ch】 頭 堕鳥面荒神角軽身丹 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥面鳥神真面 50.0%50.0% 堕鳥面鳥神真面 50.0%50.0% 両腕羽 堕鳥翼鳥神大翼節軽身丹 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥雷翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 堕鳥雷翼鳥神空翼節 50.0%50.0% 下半身 鳥神大腱鳥神大爪アラガミエキス 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 堕鳥雷骨鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 45.0%39.0%10.0%6.0% 堕鳥雷骨鳥神空腱軽神丹アラガミエキス 45.0%30.0%15.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 銃による攻撃が有効 両腕羽 特別有効な属性はない。破壊後は火属性の防御力が大きく低下する 下半身 破砕(銃)が有効。破壊後は火属性の防御力が大きく低下する 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 雷鳥霧中 鉄塔の森 5 弓と槍 贖罪の街 クアドリガx1 5 春雷 愚者の空母 5 ドロセラ 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x1 6 穴熊 煉獄の地下街 ヴァジュラx1、シユウx1 6 セファタロス 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火)x1体、シユウx1 8 暗翼 嘆きの平原 8 ケルベロス 煉獄の地下街 セクメトx1、ディアウス・ピターx1 8 コヨーテの戦士 嘆きの平原 テスカトリポカx1 8 紫電 鎮魂の廃寺 クアドリガx1、ハガンコンゴウx1 Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウx1、サリエル堕天x1 Ch ハードケース 贖罪の街 スサノオx1、コンゴウ堕天x1 Ch スティング・レイ エイジス ハンニバルx1 2体出現 Ch 雷音 嘆きの平原 ハガンコンゴウx1、ヴァジュラx1 Ch 夏の蚋 嘆きの平原 セクメトx2 2体出現 Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 セクメト、シユウ ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 カリギュラx1 2体出現。活性時に攻撃力が大きく上昇ダウンロードミッション Ch 四凶ノ舞 贖罪の街 セクメト、コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆雷玉(誘導) 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆雷玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で雷球を発射する。終了後、爆雷玉(大)へ移行する 立ち止まらない 爆雷玉(大) 身体の左で長い溜めの後に放つ。溜めている時にも判定あり 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干軌道修正してくる。活性時は雷を纏い、ジャンプで飛び越えられなくなる ガード翼手の下をステップでくぐる バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり。衝撃波にはスタン効果がある ステップ 雷手刀 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。また、雷を纏う為に基本種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン 左側にステップガード 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長) 範囲外へ離脱 活性化 体に闘気を纏う。 活性化中に限りホールドが効き易くなる?(無印のデータベースより) 攻略 攻撃属性が火から雷になり、硬さを増したシユウ。 攻撃範囲が広くなった上に一部の攻撃にはスタンが付与されているので厄介。 しかし体力はさらに低下しており、グボロ・グボロ黄金を除けば中・大型では最低クラスとなっている。 出が早い・範囲が広い・スタン付与と3拍子揃った雷手刀にイライラすること間違いなし。 あまり近くに張り付かず、爆雷玉や衝撃波、回転の隙に攻撃を叩き込んで即離脱、という流れがいいかも。 スキルの「スタン無効」を付けられるのなら是非付けて戦おう。 火属性が弱点だが、結合崩壊させるまでは頭と上半身以外には効果が薄い。 破砕が低い銃身の場合はできるだけ頭か上半身を狙うようにすること。 基本種と同じく、破砕の高い銃でアラガミバレットを撃って下半身を結合崩壊させると楽になる。 ただし、物理属性への耐性はさほど落ちずに火属性への耐性が大幅に低下するので火属性が高い銃身か刀身を持ち込みたい。 ショート 破砕が高い銃身で下半身か両腕羽の結合崩壊を狙う。 結合崩壊させてしまえば火属性の刀身で押し切れるだろう。 ロング 基本種と同様、破砕属性のインパルスエッジで下半身を破壊するとよい。 火属性が低い刀身の場合、破壊後は銃に切り替えるとよいだろう。 バスター チャージクラッシュで両腕羽を強引に破壊できるのは魅力的だが、破壊しても物理属性への耐性はさほど落ちない。 火属性が高いバスターの登場は遅いので、銃のほうでカバーしておきたい。 メモ 荷電性シユウが、これに当たる? 一度戦ったけど、データベースに堕天の情報が追加されていなかったので。 - 2010-11-13 14 55 22 その通り。ミッションの説明ではそう呼ばれることもある。 - 2010-11-13 15 22 06 捕食で雷骨ばかり、確定報酬で雷骨ばかり、結合崩壊で最大50%だから集めるのに苦労する。 - 2011-06-28 13 42 09 「堕鳥」関係の素材のことです - 2011-06-28 13 47 21 なんで堕鳥雷骨ってあんな高く売れるのかねぇ? - 2010-11-18 20 22 51 良いダシが取れるんだろう。4.8k貰えなきゃ軽身集めやってらんねぇ… - 2010-11-23 15 31 00 かなり今更だが、ワロタwww 良いダシwww - 2013-01-08 06 25 58 スティングレイって両方シユウ堕天じゃなかったっけ - 2010-11-23 19 47 10 羽に特別な手段はないってかいてあるけどしいていうならIEじゃないか?ダウン中に連打するのが有効だとおもうんだが。 - 2010-12-14 18 14 15 ダウン中に狙うのは別にIEに限らないから、「ダウン中に狙うのが良い」みたいな感じかな? - 2010-12-14 18 26 25 難易度5"春雷"で、頭部の結合崩壊のみにもかかわらず、追加報酬で何故か「堕鳥翼」が入手できた。 - 2012-10-10 21 21 54 結合崩壊にかかわらず、追加で出るから追加報酬 - 2012-10-11 18 23 35 難易度8“暗翼”で、捕食でエリクサーを確認。 - 2013-05-03 22 35 12 シユウ堕天の捕喰でエリクサーは出ません。適当な事を書かないで下さい - 2013-05-04 06 51 02 いや、僕もでたんだが・・・ - 2013-07-11 12 11 24 捕食した後すぐに近くのアイテム回収ポイントでエリクサー拾ったからログが連続して見えただけだと思います。 捕食では絶対に出ません - 2015-08-07 11 53 12 氷 - 2013-07-15 22 18 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17 59 55 セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01 50 12 味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06 26 45 セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21 46 26 ↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22 17 14 セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20 05 39 そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20 29 48 炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18 58 10 マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20 51 52 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23 27 35 今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になりましたw - 名無しさん 2010-11-07 23 49 51 元ネタあるヤツと、オリジナル分けたら?()して元ネタ書くとか - 名無しさん 2010-11-08 15 44 19 上下に分けるといいかも - 名無しさん 2010-11-10 15 56 40 コイントスは重力を受ける弾じゃだめなの? - 名無しさん 2010-11-08 23 08 27 重力を受ける弾にすると手元に返ってこない - 名無しさん 2010-11-09 09 19 10 ↑じゃないが↑上90°で戻って来る、制御だして2秒後or地面に衝突時でタイミングも合う、制作者に悪いから別に変えろとかそういうわけじゃないが参考として - 名無しさん 2010-11-09 23 55 29 ぱっと見、反映・修正済み項目のコメ整理 - 名無しさん 2010-11-10 20 50 08 カノン考案は上90°四つを自然消滅で繋げたやつだよな?w - 名無しさん 2010-11-10 23 32 56 発表会場なの?草生えてる作者コメとか邪魔なんだけど - 名無しさん 2010-11-10 23 38 08 草生やしてる部分と作者コメみたいな不要な部分削除としいた - 名無しさん 2010-11-11 21 28 04 そういえば改良前にあったリンクバーストって弾が消されてる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-11-11 21 03 36 セラフィムってバックラーに同名の装備あるから名前変えるか消したほうがよくない? - 名無しさん 2010-11-11 21 26 48 超電磁砲消されたが、問題点を教えてください!やっぱパクリだからですか!? - 名無しさん 2010-11-11 21 42 59 はい。 - 名無しさん 2010-11-11 22 55 14 フェニックスのチップと威力と値段が合わないんだが - 名無しさん 2010-11-11 23 39 25 ↑↑やっぱりそれでしたか。すいませんでした_(__)_ - 名無しさん 2010-11-12 00 21 17 このページの先頭の文章をよく読み直せばおk。特に3行目。 - 名無しさん 2010-11-12 18 21 41 レールガンの追記にある3を消して残りを上に一つ繰り上げるってどうゆうこと? - 名無しさん 2010-11-12 16 52 38 3より下のセルの発射条件の数字を一つ減らしてください 例 3の自然消滅時→2の自然消滅時 分かりづらくて済みません - 名無しさん 2010-11-12 18 43 16 連投で申し訳ないんですが、おそらく3を消せば全体的に上に一段上がると思いますので、それで平気かと - 名無しさん 2010-11-12 18 45 24 ↑↑↑「OP順」でしたねw何度もすいませんでした_(__)_ ちなみに「OP順」ならおkなのですか? - 名無しさん 2010-11-12 19 43 32 北斗七星。というバレットを作ったのですがネタバレットトに入るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-13 12 29 42 レールガンの追記の通り作ったのですが前方に発射されません。同じ症状の方で出来るようになった方はいませんか? - 名無しさん 2010-11-13 21 21 00 ↑追記のほうで作ったのなら2は1の発生から0.2秒後でおk - 名無しさん 2010-11-14 00 10 19 きちんと作動した場合がどのような感じ分からないのですが、0.2秒にしてもたぶん正常に作動していません。もしかして、空きスロットに何か装飾バレットを入れないとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 14 32 15 ページ容量がいっぱいいっぱいなので、とりあえず自分の追加したしょうもない物は消去しました。 - 名無しさん 2010-11-14 22 02 43 セラフィム系やフェニックス系でまとめてみては? - 名無しさん 2010-11-14 22 49 56 とりあえず以降はメニューの掲示板内にあるネタバレットフォーラムに投稿するのがいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-15 01 13 24 追加しっぱなしではきりがありませんからね。フォーラムなら手軽に投稿できるし、良いと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 07 08 37 どなたか存じませんがウイングの不必要文を消してくれてありがとうございます。 - とある変人 2010-11-16 00 04 28 修正版レールガン確かに撃てないね。0.2秒だと上部で発射され、2秒だと重力弾が落ちるだけで終わる - 名無しさん 2010-11-16 13 14 57 レールガンは1をSにすればなんとか… - 名無しさん 2010-11-17 00 35 34 バレットだけでもすごい容量だし、バレットエディット専用wikiを立てたらどうかな - 名無しさん 2010-11-17 10 56 47 コンストラクト・ゼロの4~7番目ですが、「3の発生から~秒」となるなら3の子接続にならないといけないので、1段違いませんか? - 名無しさん 2010-11-17 13 58 56 レールガンの「訂正後のものが再現できないというコメントがあったので」というところですが、説明文に発射条件の変更点が書かれていないせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-11-17 14 10 30 追伸:レールガンは1がL・Mだと2秒経つ前に弾丸が地面に落ちてしまい、2番が出ません。Sなら上空への飛距離が伸びて、地面ギリギリで2秒になり飛びますが、低空すぎて的に当たりません。1秒以下では早すぎて空中発射、地形に衝突時だと低空になります。 - 名無しさん 2010-11-17 14 25 52 訂正が足りていなかったようなので、レールガンを少し編集しておきました。今度こそ撃てる・・・はず - 名無し 2010-11-17 16 23 16 カッターってやつ審議中にある地走りを劣化させただけみたいだけどここにある意味あるの? - 名無しさん 2010-11-18 00 08 53 カッターってネタなの? - 名無しさん 2010-11-18 17 53 06 地走りといっしょだし消していいんじゃね - 名無しさん 2010-11-19 19 07 36 ウイング(可動版)の6,7,8番は「5の発生後」では?? - 名無しさん 2010-11-21 00 32 32 超電磁砲修正しておきました。 - 名無しさん 2010-11-21 01 23 17 アルトネリ子の『防御無視の超ダメージ』って部分勘違いするやついないか?防御無視のダメージなんか無いから消したほうが良くないかなぁ… - 名無しさん 2010-11-21 14 32 12 ネタってかただの悪ふざけにしか見えないだろ。他はまともにバレットの内容説明なのに「防御無視の超ダメージ」って嘘だし面白くも無いから必要無い。 - 名無しさん 2010-11-21 21 11 22 元ネタを記述しとけば大丈夫だろ - 名無しさん 2010-11-22 02 59 03 そもそもネタバレットの文章にネタを入れる必要あるのかな?バレット自体がネタなら文章にネタいらないと思うけどなぁ…『なんでネタなのにネタを消すんだよ』って事はバレットはネタじゃなくてその文章がネタって事にならない?元ネタがわからないが『防御無視の超ダメージ』が元ネタならそのように記述したほうが良いと思います - 駄文申し訳ない 2010-11-25 20 53 20 説明も含めてのネタなんだろ?個人的には設定よりも見た目重視のがネタに相応しい気もするが - 名無しさん 2010-11-25 21 04 33 どのネタバレットも説明の最初に元ネタ書くか弾の概要載せてるのにアルトだけが「防御無視の超ダメージ」の一文のみ。せめてどちらか片方くらいは書くべきだな。 - 名無しさん 2010-11-26 12 22 37 セラフィムのチップ数は42じゃあ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18 35 02 ODMMの6番目は下120°にすると近距離でも7番目の弾丸が当たるようになる。見栄えまたは原作の再現とかで90°にしてあるのならすまそ - 名無しさん 2010-11-22 20 45 46 レールガンは前作のままで十分いけますYO - 芹沢 2010-11-23 01 46 55 アルトネリ子の最初の文いらないだろ…なんでそこまで残したいんだ? - 名無しさん 2010-11-26 23 12 56 アルトネリ子等の発案者ですが、投稿したまま放置してしまってすみません。件の文にはそういった元ネタがあるのですが、たしかに誤解を招きかねませんので、打ち消し線を加えさせて頂きました。改訂や元ネタ文の復帰をしてくれた方々には感謝とお詫びを申し上げます。 - 名無しさん 2010-11-27 01 41 28 恋符「マスタースパーク」で2HIT確認 破砕91神137合計228ダメージでした。 - 名無しさん 2010-12-02 17 23 42 なんか全体的に厨二バレット多いな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2010-12-19 18 03 41 いいじゃないか、ネタなんだし - 名無しさん 2010-12-23 23 35 05 味方殺し地底追跡弾は意外と実用できるかもねwNPCがPCのHP0になった時死亡判定前に回復してくれることがあるが、タイミング次第ではモーションキャンセルされてそのまま攻撃に巻き込まれる。吹っ飛ばしてくれれば… - 名無しさん 2010-12-24 10 58 40 OP150で - 名無しさん 2010-12-25 19 44 06 OP強化4とトリハピ+節約のブラストで消費OP530のバレットをちょうど1発撃てる - 名無しさん 2010-12-25 20 16 12 消費OP151以上のバレットは作れない件 - 名無しさん 2011-01-09 02 11 48 レールガンって最後のやつの1の角度を、垂直下5度にしたほうがいいんじゃない? 元のままじゃ上のほうにとんでってる。 - 名無しさん 2011-01-01 17 13 07 ごめんなさい。照準がちょっとうえになっていたっぽいです。申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2011-01-01 17 17 20 人魂入魂の部分が荒らされていたので編集。 - 名無しさん 2011-02-07 18 48 58 レールガンのところの「2 :M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 」 とありますが発射条件は1の自然消滅時ではないでしょうか?細かいですけど・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 17 14 46 レールガン修正後の7.8にそれぞれ、雷:SS:弾丸(追従)周りを広く右回転(左回転)右回転に水平左5°垂直上5°をつければより良い(衝突消滅防止)こうするとレールガンの荒々しさが表現された気がします!実行済み - 名無し 2011-03-10 14 43 39 荒々しさ・・・? - 名無しさん 2011-03-21 15 30 32 荒々しさは無いだろう。 - 名無しさん 2011-03-25 10 44 28 レールガンがどういうものか理解してないのが解るな - 名無しさん 2011-04-01 18 50 06 美琴がレールガンを撃つシーンでコインを弾き飛ばしてから撃ってたような気がしたから1.「ボタンを押したら」「火,S」「装飾レーザー 重力の影響を受ける弾」「垂直=上90°」(子接続なし)、2.「ボタンを押したら」「氷,S」「球 その場で停止する弾」、3.「2の自然消滅時」「火,S」「装飾レーザー 射程が長い弾」4.「3と同時に」「雷,M」「装飾爆発」5.「3の発生から1秒」「火,SS」「装飾爆発」6.「3と同時に」「対神抗体,S」「弾丸」7.「6が何かに衝突時」「雷,L」「装飾爆発」8.「6が何かに衝突時」「火,L」「爆発」にしたら良く分からんくなったわ - 名無しさん 2011-04-02 21 55 30 これ体験版でも出来るかどうかをどこかに書くっていうのはどうですか? - 名無しさん 2011-04-11 14 04 35 バレットスレ規制中なのでこっちで質問。 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4: ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 と作成してプレビューだと貫通弾が敵に向かって飛んでく。 でも実際にヴァジュラ剥製に撃つと。なぜか遥か上空へ。 この問題に直面し実戦では役立たずになってしまったんですが解決法ありますでしょうか? - 名無しさん 2011-04-13 22 23 09 装飾弾丸→その場で回転→追従放射:味方ふっとばし弾 - 名無しさん 2011-05-08 13 30 32 マスタースパークが消えてる - 名無しさん 2011-05-22 17 24 23 ぬ、本当だ 2の方に追加しとくべきか?これ - 名無しさん 2011-07-09 11 38 56 3つめのレールガンの最初のSSレーザーにL雷追従装飾放射と対神衝突時にL雷装飾放射を追加するとプレビューの的を荒々しくぶち抜いたようになる。それだけ - 名無しさん 2011-08-26 21 11 28 マスタースパークだれかいれといて - 名無しさん 2011-09-25 22 47 18 自爆 1 M 爆発 角度90° - うふふ 2011-10-10 23 25 30 マスタースパーク復活希望 - 名無しさん 2011-10-27 23 53 43 フェニックス2、1に7をいれて7を削除、8(7になってるけど)を1に衝突時に変更したほうが、同じ動き&ダメージで低OP。勝手に編集していいか迷ったのでコメ~ - 名無しさん 2011-10-30 20 13 41 亀レスすんません - 名無しさん 2012-03-13 01 06 57 「フェニックス2、1に7をいれて7を削除~」はそうすると命中した時点でとフェニックスが消えるから最初が装飾弾丸なんだと思う。 - 名無しさん 2012-06-12 02 42 17 マスタースパーク復活させて - 名無しさん 2011-12-27 04 27 29 フェニックスの6を右120上10にする7を左120上10にするほうが - 名無しさん 2011-12-31 13 06 48 制御の速く回転する奴にくるくる回るバレットつなげたらすごいことになるよ - 大・中・小と0,2秒で6個くらいつなげるともっとすごく 2012-10-20 18 44 02 高機能多目的ミサイルは弾丸の角度を120度にすると至近距離でも当たるようになりました - 名無しさん 2012-10-27 16 15 05 月は見えるかだけど6を右30の狭く回る左回転装飾レーザーにするといい - 名無しさん 2012-11-08 02 35 42 ウイング(可動版)作ろうとして最初のレーザー(回転するやつ)の角度つけ忘れたらなんかすごいことになった - s 2013-01-02 17 20 08 カッター結構使えるぞ - 名無しさん 2013-01-04 14 38 09 カッターかっこいい・・・爆発連鎖、だれかおしえてー - こここ 2013-10-06 14 01 32 アニメやかコラボネタから出来たバレットならまだいいが、まったく関係ないのは載せなくていいんじゃ?本スレでスルーされてたやつとかいらないでしょ? - 名無しさん 2013-05-26 10 31 53 ガンダム好きなので個人的には嬉しいです それにしてもこういうネタバレットは属性コード入れると大分イかれた弾になるんだよな - 名無しさん 2013-07-12 22 54 29 いいね! - かみ 2013-10-26 23 50 58 コメント整理 カッターは普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-15 13 53 17 ウィング体験版で作る方法あるよ~ - 名無し 2013-07-21 09 03 54 ウィングの1と5をssの装飾弾丸の狭く回転に、残りを追従の放射にすると以外と実用弾になるよ - 名無しさん 2013-08-09 15 32 55 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 18 ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17 26 23 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90 なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17 38 42 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 38 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 41 アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17 36 56 ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13 55 30 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 43 59 すごw - うん子 2013-12-08 12 22 47 カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19 58 56 1 装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2 球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3 球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4 制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5 装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6 レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に 7 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後 ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02 16 23 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 44 57 ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23 35 11 シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21 45 35 セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22 55 38)