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全体図 全体図マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 贖罪の街の中心にある教会(エリアG)の出口が塞がった状態のマップ。 非常に狭く、障害物も無い為、敵の挙動には注意が必要。 安全地帯がないのでリスポーンすると中央やや下よりに出現する。そのため、いきなり攻撃を受けて吹き飛ばされることもある。 エイジスと同じく回収ポイントやケモノ道はない。 回収ポイント なし コメント ケモノ道あるよなw - 名無しさん 2013-05-24 19 04 00 ケモノ道というか出現ポイントって言ったほうが正しいか - 名無しさん 2013-07-11 10 29 48 あれリンドウ強くね?あんな狭いステージで倒すなんてwwwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 22 18 まぁ、リンドウだからねwwww - 名無しさん 2013-12-24 11 54 32 そのステージでカノンとエリックのブラストが危険だと分かった。なんかひどい意味で捕食ができなかったりしてたから「射線上に入るな」思った意味では「あんた・・・狭い意味では、それは困るわ、勘弁してくれ」 - 名無しさん 2014-01-14 12 22 01 危険と言ってもエリックはカノンより誤射がないからブラストが危険なのはカノンのみ - 名無しさん 2014-01-14 22 45 22 あんな狭いところでは対消滅が最高にあたり安く感じる、でもまぁカノン対消滅の意味わかってくれない、だれか止めてくれこのヤンデレ女王様を!! - カノンに凹されてしまったグボロ 2014-01-21 14 08 01 後はガードの話だけど味方に当たる場合は放射は人がいないときに使うと便利、・・・ただし人がいるととんでもない目に・・・・ - 名無しさん 2014-01-24 12 04 54 あの話からだと、リンドウの腕アラガミ化して制御しただけになるじゃないかな?(2と比べて思いました) - 名無しさん 2014-02-19 11 57 50 グボグボぇ - 名無しさん 2015-07-26 20 53 27 神機の不調に加えてこの狭さ、リンドウさんマジパネェっす - 名無しさん 2016-01-30 00 19 40 名前
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ページ容量が50k超えてるな。分割でもするか? - 名無しさん 2010-11-10 14 09 39 武器にも画像欲しいですね…とは言ったものの自分では何もできないというorz - 名無しさん 2010-11-21 23 34 13 既に全装備の画像が貼ってあるっぽいからいつでも追加はできるっちゃできるんだけどねー - 名無しさん 2010-11-22 21 02 16 幾つか追加しといた。なんか問題あったら消してくれ - 名無しさん 2010-11-22 21 52 22 レーヴェベルグ・アニマート・コンフォーコ・真竜刃 派生以外の画像が消えているようです。できれば修正願います。 - 名無しさん 2011-03-20 14 34 59 ショートの欄みたく画像貼ってくれるとうれしい - 絶影 2011-04-09 15 22 55 呪刀のIEについてもうちょい詳しく書くと、1発撃ちあげた(判定無し)後、毒弾が2発と神弾が1発同時に垂直落下してくる。射程はIEの中ではもっとも低い。それと小ネタになるかもしれないが、落下してくる毒弾はBEに存在しない追従する狭い(実際はさらに狭い)右および左回転弾 - 名無しさん 2012-04-03 12 08 04 必要素材から素材のページに飛べたらいいかも - 特に名無し 2012-06-19 16 09 35 状態異常効果↑+B状態異常効果↑で呪刀のIEの蓄積値UPを確認。普通の耐性のアラガミなら4~5発でヴェノムにできる - 名無しさん 2012-11-19 06 20 10 あと、ショート-性能の変化はありませんって書いてあるけどIEの属性変わるやつあるよね - 名無しさん 2013-03-01 06 27 48 亀レス ↑ロングな - 名無しさん 2013-06-08 23 00 32 カラドボルグ★強化でバースト時回復弾消費量↓が付きました - 名無しさん 2013-06-10 23 38 11 尾剣 シュテン極 ★強化で 覚悟 が追加 - 名無しさん 2013-06-11 12 48 37 氷魚鱗扇 真、焔魚鱗扇 真 それぞれ★強化で 弾丸マスター が追加 - 名無しさん 2013-06-11 12 49 26 ヘルサイズ 極 ★強化で 敵体力視覚化 が追加 - 名無しさん 2013-06-11 12 50 02 合成可能の詳しい時期も書いて欲しい - 名無しさん 2013-06-11 20 53 54 ごめん、意味がわからない 難易度に基づくとしか。 - 名無しさん 2013-06-12 10 02 12 攻略本には詳細な時期が載ってるから、それを買った方が手っ取り早い - 名無しさん 2013-06-15 21 58 40 クロノスサイズ 真 ★強化で 封神小 → 封神大に変更 敵体力視覚化が削除され、状態異常攻撃↑に - 名無しさん 2013-06-12 09 56 00 尾剣 ウラ 極 ★強化で ガード速度↑ が追加 - 名無しさん 2013-06-12 09 56 31 幻影刀 ★強化で 節約 が追加 - 名無しさん 2013-06-15 11 27 59 まじか!作ってみるかな・・・真竜刃 真にもつきそうだな、見てみよう。 - 名無しさん 2013-06-17 09 29 55 ★真竜刃は全力攻撃 なんか微妙 - 名無しさん 2013-06-18 19 34 07 またまたサンクス。素材全然足りんかった・・・ - ただの節約好き 2013-06-19 10 21 57 シュトルムベルク 改 ★強化で スタミナ↑中 が追加 - 名無しさん 2013-06-15 11 29 28 ラヴィーネベルク 改 ★強化で スタミナ↑中 が追加 - 名無しさん 2013-06-15 15 36 13 gaz - 名無しさん 2013-10-12 18 18 43 ★ヘルサイズ 敵体力視覚化 追加 - 名無しさん 2013-06-16 23 08 47 「☆宝剣 貂蝉」”全員レア追加報酬率↑”付加 「☆真竜小刃」”器用”付加 「☆宝剣 楊貴妃」”全員換金獲得率↑”付加 「☆ルーンエッジ」系”ガード範囲拡大”付加 「☆ヒートドリル」”ステップマスター”付加 「☆エクスカリバー」”B超消音”付加 「☆クラウソラス」”B剣攻撃力↑”付加 「☆フラガラッハ」”B銃攻撃力↑”付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 46 29 有難いがここはロングのページなんだ…。 - 名無しさん 2013-06-24 03 04 51 あと★獣装 ★尾剣シュテン カッシウスの紋章 いいですよ - 名無しさん 2013-06-27 01 04 52 クロガネ作りやすくて強いなコレ - ハネノコ 2013-07-12 23 50 24 呪刀は★にしないほうがいいか - 名無しさん 2013-08-25 04 08 01 スキルは強化前の方が使いやすいかも。でも威力もけっこう上がってると体感できるから2本作るのもアリ - 名無しさん 2013-08-31 01 06 23 多分 - 名無し 2013-08-29 16 35 25 尾剣系2だと形違うけど、やっぱり引き継いだら形変わるのだろうか。体験版だからまた変わる可能性あるけど - 名無しさん 2013-09-04 12 54 52 グランディオーソe - 名無しさん 2013-09-05 22 22 06 同感です - ロング=ラヴ 2013-10-07 21 58 31 見やすかったです - 名無しさん 2013-09-10 12 09 12 画像はいらないのでわ? - 名無し 2013-09-24 20 38 14 僕としては結構装備の色あわせに使うので画像があった方がありがたいです - 名無しさん 2013-09-30 10 09 22 呪刀の画像欲しい・・・ - xyxx0122 2013-09-30 22 42 29 ★雷刀のランクは★だぜ - 名無しさん 2013-10-15 08 03 08 ★シュトルムベルクの切断は352だぜ - 名無しさん 2013-10-15 08 49 37 鬼退治に行くなら★ブラッドサージがいい - xyxx0122 2013-10-22 20 45 13 アラガミ晶体ってどこでてにはいりますか? - 名無しさん 2014-01-04 19 29 43 ↑報酬の欄に荒神晶体ってありますのでそれ見て自分で探してください - 名無しさん 2014-01-18 07 51 58 エクスカリバーって手に入らなくないですか? - 名無しさん 2014-02-16 19 46 00 ふつうに作れるが。どうして作れないと思ったのか説明頼む - 名無しさん 2014-03-01 07 37 10 試作型汎用複合コアの取り方 - 名無しさん 2014-05-06 18 09 04 リンドウとアリサが書いているなら、シュンとフェデリゴも書いたら? - 名無しさん 2014-05-25 13 47 27
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効果説明の「バースト中、」っていらなくね? - 名無しさん 2010-10-18 22 02 08 間違える人がいるかもしれないし、このままでも問題はないでしょう。 - 名無しさん 2010-10-18 22 16 16 コメントの履歴ページが間違っていたので変更し、コメントを移植 - 名無しさん 2010-10-18 22 41 09 Bユーバーセンスの「常に」という記述は誤解を招かないか?ご検討を - 名無しさん 2010-10-19 00 22 56 状態異常付与↑は、通常の約1.5倍 検証済 - シユウ 2010-10-20 16 48 45 バーストスキルと通常スキルは重複されません 検証済 - シユウ 2010-10-20 17 01 17 上2つの検証結果、どこかに貼ったほういいですか? - シユウ 2010-10-20 17 02 15 検証した結果、コンボマスターとBコンボマスターは重複可能でしたよ?さほど威力はかわりませんが。 - 名無しさん 2010-10-21 20 45 31 重複無しで正しかったです。すいませんでした。 - 名無しさん 2010-10-21 21 22 55 「重複」って二通りの解釈できるから使わないほうがいいよ - 名無しさん 2010-10-23 15 20 15 共存と重複無効で使い分けされた方が判りやすい - 名無しさん 2010-10-31 15 28 31 相対スキルいらなくなイカ?制御スキルは一つしか装備できないかと - 名無しさん 2010-11-02 12 05 56 不要だと思います。検証は出来てませんが通常スキルと相殺する場合はそのスキル名が記述してあっても良いと思う。(バースト中のみ不利なスキルが相殺される等) - 名無しさん 2010-11-07 06 11 24 リンクバーストの場合、レベルが上がると効果が上がる模様。すべてのスキルに適用されるかは不明。 「(B)体力自動回復」を付けてる時にNPCからバレットをlv3まで渡された際に、回復量が上がっていて気がついた。確認ヨロ - 名無しさん 2010-11-04 15 12 11 体力自動回復の回復量は、OPの回復量と同じ(1秒につき1*lv) - シユウ 2010-11-04 18 39 17 オラクル自動回復↑がつく制御パーツてあるのか? - ツクヨミ 2010-11-04 23 01 42 「体力吸収」は、ショートとロングが一撃:2回復。バスターは3回復。リンクバーストによる上昇はないから、「バーストlv数=秒間回復量」のプラーナのほうがのびしろがある。 - 名無しさん 2010-11-05 15 09 23 すいません、↑の名無し俺です。てか、プラーナの項目勝手に追記しちゃったんですが大丈夫ですかね? - w-handle 2010-11-05 15 25 16 アイテム速度はスキルとBスキル併用可。使用速度とても速い気がする。 - 名無しさん 2010-11-07 12 12 15 ↑間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2010-11-07 12 13 59 オラクル自然回復って、そりゃバーストしてりゃ回復するだろ。速度上昇って解釈でいいかい? - 名無しさん 2010-11-07 18 18 58 ふんばりって体力(半分+1)以上じゃないのか? - 名無しさん 2010-11-07 19 57 54 ↑51以上限定です。HP上限を下げてふんばり乱発…への対策としてこうなったのではと。 - W-handle 2010-11-08 01 43 36 アイテム効果↑の通常スキルとバーストスキルは共存を確認 バースト中は回復錠の回復量が39になってた リンクバースト時は未検証 - 名無しさん 2010-11-08 09 13 38 検証条件は 1.イヌガミ+ケミスト 2.イヌガミ+プロトタイプ 3.デコイ+ケミスト で 1.平時31 B時39 2.常時31 3.平時25 B時31 無印のときバースト時に回復量上がってたと認識していたが消されたのだろうか - 名無しさん 2010-11-08 09 18 19 検証条件4.デコイ+プロトタイプ で 回復量常時25 を確認 - 名無しさん 2010-11-08 09 36 18 自分なりに剣攻撃力大幅↑を検証してみた ランク1の「悪鬼の尾」のオウガテイルをロングのクロヅカで△初段のみで20発、バースト時13発でした - 名無しさん 2010-11-08 18 00 06 ↑の続き ブレード 序で8発 バースト時5発 バスターのクレイモア 序 で□初段のみで7発、バースト4発でした。 - 名無しさん 2010-11-08 18 05 46 前作のオウガテイルの肉質を使っての計算ですが50%アップといったところかな? あくまで自分なりの計算なので信憑性は低いですが何かのお役に立てれば - 名無しさん 2010-11-08 19 43 17 (B)剣攻撃力大幅↑] - 名無しさん 2010-11-09 21 18 04 「(B)剣攻撃力大幅↑」が一番下と真ん中辺り、2つあります - 名無しさん 2010-11-09 21 18 41 相対Bスキル欄は制御ユニットの性質上、打ち消しは存在しないので不要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-09 21 32 59 ↑同意。バーストスキルの付与装備が無かったので代わりにのせるべきかと。 - 名無しさん 2010-11-09 21 41 29 とある(B)剣攻撃体力吸収の検証完了。&編集済み - とある神喰の神機解放 2010-11-09 21 57 36 覚悟の説明で「残り1以上あれば」との事だけど1なきゃ死んでる、ガード出来ないっつーの - 名無しさん 2010-11-15 17 12 16 ほぼゲーム内のデータベースのままなんだが。同じようなスキルにHPの残量が条件の「ふんばり」があるから、違いをわかりやすくするためにわざとそんな表記にしてあるんだと思う。 - 名無しさん 2010-11-15 17 22 59 リンクバーストで濃度を上げると剣攻撃吸収や自動回復での回復量が増加します。他のスキル(特に攻撃系)については未確認。 - 名無しさん 2010-11-21 15 50 51 リンクエイド強化の回復量も上がるらしいし、他にもLvと共に性能が上昇するバーストスキル有りそうだな… - 名無しさん 2010-12-18 06 21 17 剣攻撃体力吸収は回復量の変化なしと書いてあるが? - 名無しさん 2010-12-18 16 36 00 検証した。剣攻撃体力吸収はLvで変化しない。自動回復は1秒にLvと同量回復する。 - 名無しさん 2010-12-21 02 12 48 B回復弾消費量↓、攻略本だと30%減って書いてあるんだがどっちが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 21 30 56 ↑の者だけど、放射と球でOP100のバレット作って、メディック装備してバーストして撃ったら70消費した。攻略本のが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 22 33 22 先ほどから連続で更新している方へ。左側の更新履歴から目的のページを開き、直接編集してプレビュー機能を使うことをお勧めします。更新履歴が流れてしまうので迷惑です。 - 名無しさん 2011-03-23 12 14 08 ドリルとサイレントシューターで騒音とB超消音を発動させたところ、飯中ヴァジュラの真横でバースト中に連続で変形でガシャガシャさせてたけど気付かれず、バースト終わって変形したら気付かれた。 - (B)超消音>騒音 2011-05-15 13 39 20 Bアイテム速度アップと通常のアイテム速度アップ重複は確実かと。強制解放飲んで比べたら目に見えて早くなる。両方発動で多分0.5秒くらい。 - 名無しさん 2011-07-05 00 31 38 ウォーリアーとベルセルクの血脈でB剣攻撃力↑とB剣攻撃力大幅↑の重複確認しました - 名無しさん 2011-07-08 23 47 32 検証してきた 総合攻撃力5%が正解 - 名無しさん 2011-07-09 09 45 22 バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18 55 08 (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03 07 11 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12 17 48 どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01 43 55 Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 02 (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22 37 10 (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15 29 09 (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14 54 44 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20 17 44 ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00 00 49 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06 20 31 ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01 13 24 [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00 27 31 ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00 39 53 HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17 13 07 (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05 00 15 それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17 09 56 (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02 15 00 バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08 50 46 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10 16 07 ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16 26 24
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コンバートアイテム 入手するとミッション後のリザルトで複数のアイテムに変換(コンバート)されるアイテム。アイコンは歯車。 入手方法は回収のみで、追加報酬や捕喰では入手できない。 各マップにおいてどの難易度で入手できるのかは、ゲーム内のデータベースを参照のこと。 一覧 名前 回収場所 コンバート後の入手アイテム 説明テキスト 訓練用ダミー遺物 訓練所(チュートリアル5) 訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 訓練時に使用される模擬コンバートアイテム ハーブケース 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,煉獄の地下街 ハーブx4 様々なハーブが詰め込まれたケース メディカルキットA 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットB 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠改x2, Oアンプルx1, 綿x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットC 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカルキットD 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街エイジス(収穫祭) 回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤改x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 廃棄されたサイクルA 贖罪の街 マグネシウムx2, 低強度チタンx2 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルB 贖罪の街 マグネシウムx3, チタンx1 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルC 贖罪の街 マグネシウムx2, チタン合金x2 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄されたサイクルD 贖罪の街 マグネシウムx3, チタン合金x1 壊れて使用できなくなった人力駆動車 廃棄された盾A 贖罪の街, 嘆きの平原 低強度アラミド繊維x2, ジュラルミンx1, 低強度チタンx1 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾B 贖罪の街, 嘆きの平原 アラミド繊維x2, ジュラルミン鋼x1, 低強度アラミド繊維x1 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾C 贖罪の街, 嘆きの平原 強化アラミド繊維x2, ポリカーボネートx2 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された盾D 贖罪の街, 嘆きの平原 強化アラミド繊維x2, 強化ポリカーボネートx2 旧世代の軍人達が使用していた盾 廃棄された武器A 嘆きの平原, 愚者の空母 クロモリ鋼x1, マグネシウムx1, セラミックプレートx1 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器B 嘆きの平原, 愚者の空母 クロモリ鋼x2, セラミックプレートx2 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器C 嘆きの平原, 愚者の空母 ニッケルクロモリ鋼x1, 強化セラミックx1 旧世代の軍人達が使用していた銃器 廃棄された武器D 嘆きの平原, 愚者の空母 ニッケルクロモリ鋼x2, 強化セラミックx2 旧世代の軍人達が使用していた銃器 壊れたドリル 鉄塔の森 コバルトx2, 低強度タングステンx2 駆動部が壊れてしまったドリル 古いドリル 鉄塔の森 ニッケルx1, 工具鋼x1, タングステンx2 刃が凸凹で切削能力が弱いドリル ドリル 鉄塔の森 ニオブx1, 耐熱合金x1, 高速度鋼x1 十分に切削工具としての能力を有すドリル 作業着A 鉄塔の森 低品質ゴムx1, 炭素繊維x2, 綿x1 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着B 鉄塔の森 低品質ゴムx1, 炭素繊維x1, プラスチックx1, 綿x1 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着C 鉄塔の森 高品質ゴムx2, 綿x2 ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 作業着D 鉄塔の森 高品質ゴムx2, 綿x2 ※ ごく一般的な力仕事に用いられる作業着 変質した岩A 嘆きの平原, 鉄塔の森 モーリュx2, 木化石樹皮x2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩B 嘆きの平原, 鉄塔の森 モーリュx2, 木化石片x2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩C 嘆きの平原, 鉄塔の森 エーテルx2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 変質した岩D 嘆きの平原, 鉄塔の森 エリクサーx2, エーテルx2 一部の含有鉱石が腐食してしまった岩 古びたおれた刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 低純度玉鋼x2, 低純度軟鉄x2 折れて錆び付いてしまった刀 折れた刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 玉鋼x2, 軟鉄x2 折れてしまった普通の刀 いわくつきの刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 高純度玉鋼x2, 高純度軟鉄x2 いかにも呪われていそうな禍々しい刀 年代物の名刀 鎮魂の廃寺, 愚者の空母 神玉鋼x2、高純度軟鉄x2 時を重ねてもなお切れ味の衰えない名刀 古びた鋼材 煉獄の地下街 低強度タングステンx1, 低強度チタンx1, コバルトx1 経年による風化が見られる鋼材 鋼材A 煉獄の地下街 タングステンx2, ニッケルx1 不純物が多く含まれた鋼材 鋼材B 煉獄の地下街 タングステン合金x2, ニオブx1 不純物が多く含まれた鋼材 鋼材C 煉獄の地下街 超硬合金x2, ニオブx1 不純物が多く含まれた鋼材 古びた服A 煉獄の地下街 絹x2, 低純度油x1, 綿x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服B 煉獄の地下街 絹x2, 低純度オイルx1, 人工皮革x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服C 煉獄の地下街 上絹糸x2, 人工皮革x1, アラガミ繊維x1 風化してしまった一般的な衣服 古びた服D 煉獄の地下街, エイジス(収穫祭) 上絹糸x2, 牛革x1, アラガミ繊維x1 風化してしまった一般的な衣服 廃棄された閃光弾 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 マグネシウムx4 マグネシウムが酸化し廃棄された手榴弾 ※作業着Cと作業着Dのコンバート内容は完全に同一。(無印でも同じ) コメント 【鋼材B】:タングステン合金x2, ニオブx1 「不純物が多く含まれた鋼材」 - 名無しさん 2010-12-17 23 51 37 【廃棄されたサイクルC】:マグネシウムx2, チタン合金x2 「壊れて使用できなくなった人力駆動車」 - 名無しさん 2010-12-17 23 53 05 【古びた服D】:上絹糸x2, 牛革x1,アラガミ繊維x1 - 名無しさん 2010-12-18 20 58 14 【いわくつきの刀】:高純度玉鋼x2, 高純度軟鉄x2 「いかにも呪われていそうな禍々しい刀」 - 名無しさん 2010-12-19 05 32 04 【折れた刀】:「折れてしまった普通の刀」 - 名無しさん 2010-12-22 14 30 04 【廃棄されたサイクルB】:マグネシウムx3, チタンx1 「壊れて使用できなくなった人力駆動車」 - 名無しさん 2010-12-23 03 18 56 【作業着D】:高品質ゴムx2, 綿x2 「ごく一般的な力仕事に用いられる作業着」 ※作業着Cと同じ - 名無しさん 2010-12-30 02 15 03 【メディカルキットD】:回復錠改x2, Oアンプルx1, 体力増強剤改x1 「神機使いが頻繁に使用する応急箱」 - 名無しさん 2010-12-30 02 16 24 【鋼材C】:超硬合金x2, ニオブx1 「不純物が多く含まれた鋼材」【年代物の名刀】:「時を重ねてもなお切れ味の衰えない名刀」 - 名無しさん 2011-01-05 03 39 06 ver 1.61を追加しないといけませんね - 名無しさん 2013-07-11 22 59 49 名前
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剣攻撃↑系の効果関係が知りたかったので破戒の繭で検証してみた。 ブレード@切70 スキルなし:4x4コンボ+2または一段目21回 切断↑:4x4コンボまたは一段目19回 コンボマスター:4x4コンボ+1または21回 全力攻撃:4x3+3または一段目17回 わかったのはコンボマスターは一段目には効果がない(またはすずめの涙程度)、おそらくショート以外はコンボマスターの効果は薄いであろうこと。 - 名無しさん 2010-10-17 13 18 11 データベースになかったのですが、剛汎用シールド・真のスキル・ガード速度↑はどれくらい上がるのでしょう。 - 名無しさん 2010-10-30 05 57 23 体感で申し訳ないが大体バックラーと同程度の展開速度 - 名無しさん 2010-10-30 08 05 44 ガード速度↑がノルンにも載ってないのは忘れられたからなのか - 名無しさん 2010-11-01 15 43 05 既出ならスマン、強化系は全て10パーセントUPで固定じゃないか?、弾丸、パイロ、レーザーマスターだと破砕と属性それぞれ約1,1倍だった。 - 名無しさん 2010-10-31 02 32 49 トリガーハッピーと節約は効果重複できます。組み合わせる事によって前作のようにアンプル連発で近付かずに敵を倒せて便利です。 - 名無しさん 2010-11-06 19 52 52 節約はIEにも有効です。IEでのOP消費は爆発と弾丸で異なりますが、大氷刀[氷・爆]ではOP消費は10。節約付けると消費は8になりました。ブラッドサージ[雷・弾]ではOP消費が9で、節約を付けると消費は7になりました。よって節約による軽減は-20%と考えて良さそうです。 - 名無しさん 2010-11-07 18 55 53 戦闘中ってスタミナとかリアルタイムで変動するので、マルチでやればスタミナ自動回復量やアスリートでどの位変化があるか測定出来そうだなぁ。機会があればやってみる。 - 名無しさん 2010-11-07 06 21 25 録画したら測れると思うよ - 名無しさん 2010-11-07 11 37 20 説明が不足してすみません。START→ステータス確認で確認しました。スタミナの消費はステップで16、ジャンプで12です。ステップマスターでステップの消費が12(-25%)、アスリートで消費が12(-25%)、ステップマスター+アスリートでも消費は変わらず12(-25%)でした。ジャンプはアスリートで消費が9(-25%)でした。運動不足については付与装備が不明のため調べられませんでした。。 - 名無しさん 2010-11-07 16 18 36 銃形態時ロックオン ロックオンできるだけでその部位に向かって撃つわけじゃないっぽい - 名無しさん 2010-11-09 21 01 24 ロックオン射撃は、エイムをあわせる必要がないのでスピーディーに攻撃ができるようになるが、部位を狙った精密射撃はできなくなると、公式ブログで掲載されていました。 - 名無しさん 2010-11-09 21 12 32 オートエイムにも銃形態時ロックオン ついてる - 名無しさん 2010-11-12 19 52 58 アイテム効果は体力増強剤などの最大値を上げる効果にも有効で、同じく1.25倍です。例:20→25また、HP・OP・スタミナ共通で1.25倍になります。 - 名無しさん 2010-11-10 19 00 58 タワーシールドの臥竜大甲 改を使ってるけど、バックラーに比べると装甲の展開がもっさりしてる。ガード速度上昇は、1段階アップ(タワーシールド⇒シールド、シールド⇒バックラー)という事なんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-11-11 11 26 33 アイテム効果持続↑とバースト時間↑をつけて強制開放剤を使うとどちらも効果あるのか? - 名無しさん 2010-11-12 14 09 44 オラクル吸収量と捕喰吸収量は同じ項目にした方がいいのでは? - 名無しさん 2010-11-19 14 36 20 どちらに合わせるのが適当かな? - 名無しさん 2010-11-19 21 23 29 トリハピのスタミナ消費は半減したOPの1.5倍。本来消費100のバレットを撃つとスタミナが75減る。 - 名無しさん 2010-11-22 08 35 52 節約の消費OP軽減効果は25%。実用バレットのベホマ(全部弾丸・消費133)を節約・スナイパーで100で撃つことが可能。全部弾丸・消費33のバレットでは節約・スナイパーで消費25(4発撃って丁度100)で撃てる。 - 名無しさん 2010-11-22 08 45 12 バーストスキルのスタミナ回復と、通常スキルのスタミナ回復は併用不可 - 名無しさん 2010-11-22 07 55 34 剣の達人、解析だと50%増っぽいけど…検証の仕方が・・・? - 名無しさん 2010-11-24 09 58 33 解析?2chで全力攻撃が攻撃力25%upとありました。 - 名無しさん 2010-11-25 16 36 48 コスタミナ自動回復量↑は、ステータスを見ながら走って止まってを繰り返した結果、通常では待機時のスタミナ回復量は3ずつですが、スキル発動時は3.5になっていると私は判断しました。(3、4、3、4…と回復したので) - 名無しさん 2010-11-26 21 36 55 追 皆様も繰り返し確認して下さるようお願いします - 名無しさん 2010-11-26 21 39 40 スタミナ自動回復量↑は私も確認した限り+0.5で良さそうだが…この場合%で表記すべきか?だとすると…何%だ? - 名無しさん 2010-12-01 10 54 57 約16.6%でいいと思います3を10で割ると0.3、0.3=10%、0.3を1.5倍にする→0.45=15%、0.3をさらに10で割る→0.03=1%、0.45+0.03で0.48=16%、0.03をまた10で割る→0.003=0.1%、0.003を0.5にするまでたすが、あまりがでるから四捨五入?すると、16.6か7%になる。アホみたいに計算しましたw +0.5でいいと思いますがw - 名無しさん 2010-12-02 00 02 21 アスリートとステップマスター、重複を確認しました。 ステップマスターは帝王・真で検証。ST100でステップ9回 アスリートはモウスィブロウ・真で検証。ST100でステップ9回 両方はナイフ・極で検証。ST100でステップ12回です。重複しないと言われた方はアドステでもされていたのではないかと。 - 名無しさん 2010-12-03 23 58 46 それぞれ消費OPが無し16 ステップマスター12 アスリート12 両方9 です。モウスィブロウ・真+虎剣・帝王・真でも同じ結果が出ています。 - 名無しさん 2010-12-04 00 18 24 オラクル吸収量↑と補喰吸収量↑は併用可能みたいです。 OP100で検証 補喰吸収量↑のみだと補喰5回で満タン 両方で4回です。 つまりオラクル吸収量↑は+25%てことのようです。 - 名無しさん 2010-12-05 15 58 55 ちなみに何もないと10回 オラクル吸収量↑のみだと8回なので間違いはないと思われます。 - 神崎ハヤト 2010-12-05 16 02 24 デコイシールドで難易度5ウロヴォの攻撃ガードしたらほとんどダメージ無しだったお - 名無しさん 2010-12-08 11 08 35 ほとんどか全くかで結論が変わりますが、「ほとんど」ということは少しダメージを受けたということですか? - 名無しさん 2010-12-08 18 53 35 スキル「ガード被ダメージ減少」についてでしょうか? - 名無しさん 2010-12-08 19 19 39 ↑2HPゲージ見たときに若干減っていたけど前から減って板のかは不明です↑3のヒト - 名無しさん 2010-12-08 19 47 22 ↑4の人 どうやら「ガード被ダメージ減少」はダメージ一割減みたいです - 名無しさん 2010-12-08 20 16 16 回避バックラーのステップマスター、バースト時のステップ距離↑と併用不可能。したらしたで逆に動きにくそうですが。 - 名無しさん 2011-01-09 20 23 32 要は空中ジャンプと同じで、ステップ距離↑がある状態でバーストしてもステップ距離がさらに伸びることはないということかな。 - 名無しさん 2011-02-01 23 32 49 ステップ距離↑付与でステップ>ステップ距離↑付与、なおかつバースト状態でステップ ステップ距離はこんな関係。正確な計測はしてないので、もしかするとただの体感かもしれない。 - 名無しさん 2011-02-28 16 30 43 追記:ステップ距離↑付与+バースト状態でステップした場合、バーストする前の方がステップ距離が長い。これも計測はしていない。 - 名無しさん 2011-02-28 16 40 45 駆除部隊のスキルって自分だけ?味方全員に効果あると聞いたけどちがうよね? - 名無しさん 2011-02-17 09 49 57 チャージ攻撃力↑の効果は、小ネタのとどっちが正しいんだろう - 名無しさん 2011-02-25 01 42 41 攻略本によるとこっちの方が正しい模様 - 名無しさん 2011-02-25 01 49 53 保身は奉仕の心で打ち消せるけど自己犠牲はどうなるんだろう・・・ - 名無しさん 2011-04-30 21 51 42 違いが小さいので予想ですけど25%減と30%増で、55%になるかと。 - 名無しさん 2011-06-07 17 21 27 確認したところ、自己犠牲+保身では100→55に体力が減っていました。おそらく残り体力×25%の数値を+80%で、100×25%(1+0.8)=45。 - 名無しさん 2011-06-07 18 32 30 このページのアスリートには「アドバンスド~に適用される」って書いてあるけどショートブレードのページには「適用されない」って書いてあるのですが、どっちが本当の情報なのでしょうね - 名無しさん 2011-06-24 15 49 14 生存本能を編集された方へ。データベースには攻撃力上昇としかありませんし、攻略本には銃と剣の攻撃力が上がると書いてあります。剣に限定されたのは何故でしょうか? 情報ソースか検証結果の提示をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-05 09 51 09 「生存本能」と「生存本能全開」ってセットでついてることあるけど重複するんですか? - 名無しさん 2011-07-08 20 51 25 相殺スキルも無いし、両方とも効果を発揮すると考えるのが自然だな。両方とも加算スキルだから、攻撃倍率が45%加算されるのかな? - 名無しさん 2011-07-08 21 13 14 正しくは49.5%ね。 - 名無しさん 2011-07-18 21 27 00 システムページにある加算スキルの説明文と矛盾するけど、これは乗算スキルだったのか? - 名無しさん 2011-07-18 22 23 04 装甲の展開速度ってどれが正しいのだ? - 名無しさん 2011-07-11 22 36 07 その他変にした人だれ? - だれ? 2011-07-24 19 40 19 生存本能系の攻撃力上昇は剣だけ、公式コンプリートガイドのは誤り - 名無しさん 2011-07-25 22 53 58 検証したのであれば、方法と結果を記載してもらえないでしょうか? 2chの本スレでも構いません。 - 名無しさん 2011-07-25 23 29 11 方法:装備はアルバレスト真、ナイフ、超回避バックラー、背水の陣。破戒の繭のコクーンメイデン相手に非バースト状態で、S球撃ったり、弱攻撃一段目で攻撃し、死ぬまでの回数を計測 - 名無しさん 2011-07-29 17 15 03 結果:本能非発動 剣27撃 銃17発 本能発動 剣18撃 銃17発 という結果になりました、遅くなってすみませんでした。 - 名無しさん 2011-07-29 17 17 35 これなら確かに剣のみ有効と言えそうですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-29 19 35 25 奉仕の心と自己犠牲をつけるとHPが1になりました - 名無しさん 2011-08-24 21 26 13 ヴェノム無効ってデッドリーヴェノムにはかかる気がする - 名無しさん 2011-10-01 00 38 50 その他消えてない? - 名無しさん 2011-11-24 20 57 22 誰?消したの - 名無しさん 2011-11-24 20 58 07 リンクエイド関連の微修正。「自己犠牲」はHPの80%ではなく90%が近似値であることを確認(何故かHPは100→11)。 - 名無しさん 2012-01-19 00 15 55 駆除部隊の説明が「討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる」とありますが、こんな高い効果でしたっけ? - 名無しさん 2012-02-14 15 50 11 アルダノーヴァ辺り相手に使ってみりゃそのえげつなさが分かると思うよ。男神が驚くほど速くに沈む - 名無しさん 2012-02-15 15 11 01 今更ではあるが、オウガテイル系30匹のアレとかファミ通稲狩りとかやったらよくわかるよ - 名無しさん 2012-10-24 21 30 27 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 ってあるけど該当しないの? - 駆除部隊 2013-06-23 03 58 04 カリスマ/ヘタレの[能力]とはAIのことですか?またアバターにそれらがついているとき、そのアバター自身にもその効果が影響されるのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-06 18 06 00 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40
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バックラーイチシキ(初)の硬さを知ってからこれしか使わなくなったのは僕だけじゃないはず -- 腐武器 (2012-01-09 19 26 46) ↓ありがとうございます。画像がないけど参考にさせていただきます^^ -- 質問した人 (2011-12-31 11 08 52) ↓尾弩 ヤシャも合うかも -- 横槍を入れてすみません (2011-12-30 20 23 44) ↓いえいえ、ありがとうございます!!ファルコン系の銃ってかっこいいですよねw -- 質問した人 (2011-12-30 19 16 42) ↓言っといて難だが色合いがあまり合わないな…、変な事言ってすまない。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 28 43) ↓ヤタガラス系統が良いと思う。丁度良い事に氷属性の銃身だし。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 23 23) ↓追加でスナイパーでもいいです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-12-30 11 51 09) 誰かイーブルワンとリジェクターの色に合うアサルトの銃身教えてください。 -- 名無しさん (2011-12-30 09 59 33) ↓ 僕はガード強化3使ってます。ブラスと バスター使いなんで、破砕強化にはいつもお世話になってます。 -- 名無しさん (2011-12-30 09 52 27) ↓2間違えた。 -- 広瀬 (2011-12-30 01 33 24) やっぱ、カリギュラから作った武器っしょ! 見た目もかっこいいし -- Taku (2011-12-29 23 56 33) ↓破砕強化では?被物理属性高い武器とはあまり合わないと思う -- 名無しさん (2011-12-29 17 24 06) バスターについて、ガード強化2と破壊強化3の組み合わせはどう思う? -- 広瀬 (2011-12-29 12 42 57) 超電磁ナイフにレイジングロアとブリムストーンつけたらけっこうかっこよかった。 -- 名無しさん (2011-12-29 12 08 52) ありさああああああああああああ -- 名無しさん (2011-12-28 18 57 45) 下2 属性バックラーをなめちゃいけない。「覚悟」が便利過ぎる -- 遠距離中心の人 (2011-12-26 10 44 37) ↓同意 -- 広瀬 (2011-12-26 09 47 24) ガード時のダメージが0なんでタワーシールドを使っているんですけどほかの盾を使う気になれない… -- アルティマ (2011-12-25 15 55 07) ↓4 ガード強化2と乱戦サポーターつけてます -- 名無しさん (2011-12-23 22 31 00) バスター強いな。 奴は化け物か。 -- 広瀬 (2011-12-21 05 49 29) ↓アドバイスありがとうございます。それにしてもカリギュラ神機はスキルも良くて見た目もかっこいいですよね。 -- 名無しさん (2011-12-17 19 26 14) 改めて見るとスキル充実してるな。迷うのも無理ないよ……弱点補強の観点から対貫強化着けるとか。これくらいしか思い付かない。 -- Ω (2011-12-17 08 22 12) カリギュラ装備一式使っているが制御ユニットと強化パーツがいいものが思いつかない…。なにかありませんか? -- 名無しさん (2011-12-15 22 03 57) ↓お役にたてたなら光栄です。頑張って下さいね。 -- 名無しさん (2011-12-12 21 53 12) ↓&↓2 ありがとうございます。無効でしたか・・・失礼しました。 -- 名無しさん (2011-12-10 20 45 58) ↓続き ちなみにミッションはぐれ猿でこの時の装備はヘルサイズ極、全攻撃強化、ガード強化3、あとは全部オウガテイル装備です。 -- 失礼しました (2011-12-09 22 50 16) ↓ホールド弾で試しました。残念ながらハイドアタックは無効でした。 スタグレ後索敵状態→無効 食事中・徘徊中→有効のようです。 -- 長文と場違い失礼 (2011-12-09 22 24 33) ↓試していませんが、スタグレ使用→後ろに回る→スタグレ解除→ハイドアタックはいけるはず・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 21 17 23) ↓ありがとう。※を見てなかった。。 -- 名無しさん (2011-12-05 01 55 48) ↓残念ながらならない。データベースの通常スキルのところにのってるけど…。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 01 14) スタングレネード使用したときの未発見時状態時にハイドアタックで3倍になりますか? -- 名無しさん (2011-12-04 16 50 46) 俺は今日、重装備でチャレンジのクアドリガ テスカポリトカに挑んだぜ(`・ω・)b -- 神喰
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アイテム変換消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケットコメント アイテム変換 消費アイテムや素材の変換一覧。 変換できる素材の大半はミッションで回収可能。 消費アイテムは作成可能な時期になっても、キーとなる必要素材を持っていなければ変換リストに載らないので注意。 ミッションを進めていくとキーとなる素材が無くても変換可能になるアラガミ素材もある。 Fチケットの入手方法についてはこちらを参照。 Fチケットで交換できる素材をリストに載せるためには、その素材を一度入手する必要がある。 例えば、Fチケットを低純度塗布剤に変換するためには、低純度塗布剤を一つは入手しなければならない。 また、アイテム変換画面にてLRを押すと、各カテゴリーごとの画面へ移動できる。 全部 消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケット ←Lを押す Rを押す→ 尚、初期配置は【全部】カテゴリー。 Fチケット以外のカテゴリー名は変換後の種類別一覧。 FチケットはFチケットを使用して変換できるアイテム一覧。 消費アイテム [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 スタングレネード マグネシウムx1 爆縮体x1 100fc 初期 回復錠改 回復錠x1 ハーブx1 10fc 初期 回復錠S 回復錠改x1 エリクサーx1 20fc OG 回復柱 OG 回復球x1 ハーブx1 10fc 初期 Oアンプル改 Oアンプルx1 モーリュx1 100fc 初期 エリキシル錠 Oアンプルx1 ヤドリギx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 エリキシル錠改 エリキシル錠x1 エーテルx1 350fc エリキシル錠S エリキシル錠改x1 エリクサーx1 450fc 万能薬 力神丹x1 エリクサーx1 350fc ホールドトラップ 荒神骨片x1 アラガミエキスx1 60fc 初期 ヴェノムトラップ 妖精棘x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 封神トラップ 荒爪x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 超視界錠60 超視界錠30x1 ハーブx1 350fc 筋力増強錠90 筋力増強錠30x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠90 体躯増強錠30x1 アムリタx1 350fc 筋力増強錠30改 筋力増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 筋力増強錠90改 筋力増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠30改 体躯増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 体躯増強錠90改 体躯増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 挑発フェロモン15 挑発フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 偽装フェロモン15 偽装フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 アラガミエキスx1 中和錠x1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 改 強制解放剤x1 エリクサーx1 100fc ファイトドリンク改 ファイトドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 ライフドリンク改 ライフドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤改 体力増強剤x1 ハーブx1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤S 体力増強剤改x1 エリクサーx1 150fc スタミナ増強剤 レーションx1 力身丹x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 スタミナ増強剤S スタミナ増強剤x1 力神丹x1 350fc スタミナ活性剤 レーションx1 漢方x1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 スタミナ活性剤改 スタミナ活性剤x1 力神丹x1 350fc Oバイアル 力身丹x1 モーリュx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 Oバイアル改 Oバイアルx1 エリクサーx1 350fc 神薬 体力増強剤Sx1 高純度ヤドリギx1 200fc アラガミ素材 [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 力身丹x3 力神丹x1 2800fc 潤滑油x3 上潤滑油x1 1200fc 軽身丹x3 軽神丹x1 3000fc 硬身丹x3 硬神丹x1 3000fc 起発体x3 起爆体x1 2800fc 軽神丹 軽身丹x8 1750fc 硬神丹 硬身丹x8 1750fc 起爆体 起発体x8 1750fc 力神丹 力身丹x10 1750fc +オウガテイル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 オウガテイル系素材 鬼牙x3 鬼氷牙x1 640fc 鬼炎牙x1 1360fc 鬼雷牙x1 1360fc 鬼兜x3 鬼突兜x1 1360fc 鬼面尾x3 鬼面切尾x1 1200fc 炎鬼面x1 1360fc 雷鬼面x1 1360fc 鬼面切尾 鬼面尾x8 750fc 鬼突兜 鬼兜x8 850fc 鬼氷牙 鬼牙x8 400fc 鬼炎牙 鬼牙x8 850fc 炎鬼面 鬼面尾x8 850fc 鬼雷牙 鬼牙x8 850fc 雷鬼面 鬼面尾x8 850fc +コクーンメイデン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コクーンメイデン系素材 妖精棘x3 妖精長棘x1 1200fc 妖精殻x3 氷妖鋼殻x1 1600fc 炎妖精殻x1 640fc 雷妖精殻x1 1360fc 妖精長棘 妖精棘x5 750fc 炎妖精殻 妖精殻x8 400fc 氷妖鋼殻 妖精殻x8 1000fc 雷妖精殻 妖精殻x8 850fc +ザイゴート系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ザイゴート系素材 天使殻x3 堕天使殻x1 640fc 堕天使殻 天使殻x8 400fc +コンゴウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コンゴウ系素材 猿神骨x3 猿神大骨x1 1200fc 猿神小鎧x3 猿神大鎧x1 1200fc 堕猿鎧x1 1200fc 猿神尾x3 猿神大尾x1 1200fc 猿神太鼓片x3 猿神太鼓x1 1200fc 猿神大鎧 猿神小鎧x5 750fc 猿神大鎧x3 猿神力鎧x1 2800fc 禁猿大鎧x1 2800fc 猿神大骨 猿神骨x5 750fc 猿神大骨x3 禁猿大骨x1 2800fc 猿神大尾 猿神尾x5 750fc 猿神大尾x3 猿神力尾x1 1600fc 猿神太鼓 猿神太鼓片x5 750fc 猿神力尾 猿神大尾x5 1000fc 猿神力音骨x3 氷猿音骨x1 3600fc 猿神力鎧 猿神大鎧x8 1750fc 堕猿鎧 猿神小鎧x8 750fc 堕猿鎧x3 堕猿大鎧x1 2800fc 堕猿骨x3 堕猿大骨x1 2800fc 堕猿大鎧 堕猿鎧x8 1750fc 堕猿大骨 堕猿骨x8 1750fc 氷猿音骨 猿神力音骨x10 2250fc 禁猿衣x3 禁猿羽衣x1 2800fc 禁猿皮x3 禁猿大皮x1 2800fc 禁猿大鎧 猿神大鎧x10 1750fc 禁猿大骨 猿神大骨x10 1750fc 禁猿羽衣 禁猿衣x8 1750fc 禁猿羽衣x3 雷猿羽衣x1 3600fc 禁猿大皮 禁猿皮x8 1750fc 雷猿羽衣 禁猿羽衣x8 2250fc +グボロ・グボロ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 グボロ・グボロ系素材 龍種紋鎧x3 龍種大紋鎧x1 1200fc 禁龍紋鎧x1 1600fc 龍種鱗x3 龍種大鱗x1 1200fc 龍種砲x3 龍種大砲x1 1200fc 龍種ヒレx3 堕龍ヒレx1 1200fc 龍種大紋鎧 龍種紋鎧x5 750fc 龍種大鱗 龍種鱗x5 750fc 龍種大砲 龍種砲x5 750fc 龍種大砲x3 龍種神砲x1 2800fc 龍種神砲 龍種大砲x5 1750fc 龍種神砲x3 炎龍砲x1 3600fc 堕龍角x3 堕龍炎角x1 2800fc 堕龍紋鎧x3 堕龍炎紋鎧x1 2800fc 堕龍ヒレ 龍種ヒレx8 750fc 堕龍炎角 堕龍角x8 1750fc 堕龍炎牙x3 炎龍牙x1 3600fc 堕龍炎紋鎧 堕龍紋鎧x8 1750fc 炎龍牙 堕龍炎牙x8 2250fc 炎龍砲 龍種神砲x10 2250fc 禁龍紋鎧 龍種紋鎧x8 1000fc 禁龍紋鎧x3 禁龍氷紋鎧 2800fc 禁龍砲x3 氷龍砲x1 3600fc 禁龍氷牙x3 氷龍牙x1 3600fc 禁龍氷紋鎧 禁龍紋鎧x8 1750fc 氷龍牙 禁龍氷牙x8 2250fc 氷龍砲 禁龍砲x10 2250fc +シユウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 シユウ系素材 鳥神爪x3 鳥神大爪x1 1200fc 鳥神面x3 鳥神真面x1 2800fc 鳥神腱x3 鳥神大腱x1 1200fc 鳥神翼 鳥神翼節x5 250fc 鳥神翼x3 鳥神大翼x1 1200fc 鳥神翼節x3 鳥神翼x1 400fc 鳥神大翼節x1 1200fc 鳥神大翼 鳥神翼x5 750fc 鳥神大翼x3 鳥神空翼x1 2800fc 鳥神大爪 鳥神爪x5 750fc 鳥神大腱 鳥神腱x5 750fc 鳥神大腱x3 鳥神空腱x1 2800fc 鳥神大翼節 鳥神翼節x5 750fc 鳥神大翼節x3 鳥神空翼節x1 2800fc 鳥神真面 鳥神面x10 1750fc 鳥神空腱 鳥神大腱x8 1750fc 鳥神空翼 鳥神大翼x8 1750fc 鳥神空翼節 鳥神大翼節x8 1750fc 鳥神空翼節x3 炎鳥翼節x1 3600fc 堕鳥翼x3 堕鳥雷翼x1 3200fc 堕鳥雷翼 堕鳥翼x8 2000fc 禁鳥爪x3 炎鳥爪x1 3600fc 禁鳥骨x3 炎鳥骨x1 3600fc 禁鳥翼x3 炎鳥翼x1 3600fc 炎鳥爪 禁鳥爪x8 2250fc 炎鳥骨 禁鳥骨x8 2250fc 炎鳥翼 禁鳥翼x8 2250fc 炎鳥翼節 鳥神空翼節x10 2250fc +ヴァジュラ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ヴァジュラ系素材 獣神牙x3 獣神大牙x1 1200fc 獣神爪x3 獣神雷爪x1 3200fc 獣神頭x3 獣神雷頭x1 1200fc 獣神翼x3 獣神大翼x1 1200fc 獣神毛x3 獣神雷毛x1 1200fc 発電体x3 伝導体x1 1200fc 獣神大牙 獣神牙x5 750fc 獣神大牙x3 神獣雷牙x1 3600fc 獣神雷頭 獣神頭x5 750fc 獣神雷毛 獣神毛x5 750fc 獣神大翼 獣神翼x5 750fc 獣神大翼x3 帝王翼x1 1600fc 帝王大翼x1 3200fc 神獣雷翼x1 3600fc 伝導体 発電体x5 750fc 獣神雷爪 獣神爪x10 2000fc 神獣雷牙 獣神大牙x10 2250fc 神獣雷翼 獣神大翼x10 3200fc 女王鎧x3 女王氷鎧x1 3200fc 女王牙x3 女帝牙x1 4800fc 女王冠片x3 女王冠x1 3200fc 女王翼x3 女王氷翼x1 3200fc 女王氷鎧x1 女王鎧x8 2000fc 女王冠x1 女王冠片x8 2000fc 女王冠x3 女王神冠x1 4800fc 女王氷翼 女王翼x8 2000fc 女帝牙x1 女王牙x10 3000fc 女王神冠x1 女王冠x8 3000fc 帝王爪x3 神帝爪x1 3600fc 帝王翼 獣神大翼x8 1000fc 帝王翼x3 帝王大翼x1 3200fc 帝王大翼 獣神大翼x10 2000fc 帝王翼x8 2000fc 帝王大翼x3 神帝翼x1 3600fc 神帝爪 帝王爪x10 2250fc 神帝翼 帝王大翼x8 2250fc +ボルグ・カムラン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ボルグ・カムラン系素材 騎士針片x3 騎士針x1 1200fc 炎騎針片x1 1360fc 騎面小盾x3 騎面盾x1 1200fc 騎面炎盾x1 1360fc 騎面雷盾x1 1360fc 騎士軟鉄x3 雷騎鉄x1 1360fc 騎士針 騎士針片x5 750fc 騎面盾 騎面小盾x5 750fc 上潤滑油 潤滑油x5 750fc 炎騎針片 騎士針片x8 850fc 炎騎針片x3 炎騎針x1 2800fc 騎面炎盾 騎面小盾x8 850fc 炎騎鎧x3 炎騎大鎧x1 2800fc 炎騎針 炎騎針片x8 1750fc 炎騎大鎧 炎騎鎧x8 1750fc 雷騎針片x3 雷騎針x1 3200fc 騎面雷盾 騎面小盾x8 850fc 雷騎鉄 騎士軟鉄x8 850fc 雷騎鎧 雷騎大鎧x1 3200fc 雷騎針 雷騎針片x8 2000fc 雷騎大鎧 雷騎鎧x8 2000fc +クアドリガ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 クアドリガ系素材 戦王鎧x3 戦王大鎧x1 1200fc 戦王砲x3 戦神砲x1 2800fc 戦王鎖x3 戦神鎖鋼x1 2800fc 戦王頭x3 戦王大頭x1 1200fc 戦王感覚器x3 戦王超感覚器x1 2800fc 戦王大鎧 戦王鎧x5 750fc 戦王大鎧x3 戦神鎧x1 2800fc 堕王鎧x1 1360fc 堕王氷鎧x1 2800fc 禁王鎧x1 1600fc 戦王大頭 戦王頭x5 750fc 戦王耐衝体x3 戦王耐衝鋼x1 2800fc 戦王超感覚器 戦王感覚器x8 1750fc 戦神鎧 戦王大鎧x8 1750fc 戦神鎖鋼 戦王鎖x10 1750fc 戦神砲 戦王砲x10 1750fc 戦王耐衝鋼 戦王耐衝体x8 1750fc 堕王鎧 戦王大鎧x5 850fc 堕王鎧x3 堕王氷鎧x1 2800fc 堕王砲x3 堕王氷砲x1 2800fc 堕王氷砲 堕王砲x8 1750fc 堕王氷砲x3 氷王砲x1 3600fc 堕王氷鎧 戦王大鎧x10 1750fc 堕王鎧x8 1750fc 堕王氷鎧x3 氷王鎧x1 3600fc 氷王鎧 堕王氷鎧x8 2250fc 氷王砲 堕王氷砲x8 2250fc 戦王翡翠x3 覇王翡翠晶x1 3600fc 禁王冠片x3 禁王冠x1 3200fc 禁王鎧 戦王大鎧x5 1000fc 禁王鎧x3 禁王神鎧x1 3200fc 禁王砲x3 覇王砲x1 3600fc 禁王神鎧 禁王鎧x8 2000fc 禁王冠 禁王冠片x8 2000fc 覇王翡翠晶 戦王翡翠x10 2250fc 覇王砲 禁王砲x10 2250fc +サリエル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 サリエル系素材 女神鋼x3 女神鎧x1 1200fc 女神冠片x3 女神冠x1 3200fc 女神鎧 女神鋼x5 750fc 女神羽x3 女神羽衣x1 1200fc 魔女羽衣x1 1360fc 女神羽衣 女神羽x5 750fc 女神羽衣x3 女神華羽衣x1 3200fc 女神ゴム殻x3 女神上ゴム殻x1 2800fc 女神毒粉x3 女神激毒粉x1 3000fc 女神上ゴム殻 女神ゴム殻x8 1750fc 女神激毒粉 女神毒粉x10 1750fc 女神冠 女神冠片x8 2000fc 女神華羽衣 女神羽衣x8 2000fc 魔女羽衣 女神羽x8 850fc 魔女羽衣x3 魔女華羽衣x1 2800fc 魔女華羽衣 魔女羽衣x8 1750fc 魔神羽x3 魔神羽衣x1 2800fc 魔神翼x1 4800fc 魔神羽衣 魔神羽x8 1750fc 魔神翼 魔神羽x8 3000fc +ウロヴォロス系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ウロヴォロス系素材 混沌角x3 混沌雷角x1 2800fc 混沌爪x3 混沌雷爪x1 2800fc 混沌砲x3 混沌雷砲x1 2800fc 混沌鎧x3 混沌鋼鎧x1 2800fc 混沌苔x3 混沌神苔x1 2800fc 混沌大骨x3 混沌翁骨x1 4800fc 混沌雷角 混沌角x8 1750fc 混沌雷角x3 堕天神角x1 3600fc 混沌翁角x1 4800fc 混沌雷爪 混沌爪x8 1750fc 混沌雷爪x3 混沌翁爪x1 4800fc 混沌雷砲 混沌砲x8 1750fc 混沌雷砲x3 混沌翁砲x1 4800fc 堕天神砲x1 3600fc 混沌鋼鎧 混沌鎧x8 1750fc 混沌神苔 混沌苔x8 1750fc 混沌神苔x3 堕天神苔x1 3600fc 混沌翁骨 混沌大骨x8 3000fc 混沌翁角 混沌雷角x8 3000fc 混沌翁爪 混沌雷爪x8 3000fc 混沌翁砲 混沌雷砲x8 3000fc 堕天神砲 混沌雷砲x10 2250fc 堕天神角 混沌雷角x8 2250fc 堕天神苔 混沌神苔x10 2250fc +アルダノーヴァ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 アルダノーヴァ系素材 日天輪片x3 日天輪x1 3200fc 日天鋼x3 日天神鋼x1 4800fc 日天鎧x3 日天神鎧x1 3200fc 日天刀髪x3 日天切刀x1 3200fc 日天輪 日天輪片x8 2000fc 日天神鎧 日天鎧x8 2000fc 日天切刀 日天刀髪x8 2000fc 日天神鋼 日天鋼x10 3000fc 月天鎧x3 月天神鎧x1 3200fc 月天神鎧 月天鎧x8 2000fc +ハンニバル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ハンニバル系素材 真竜鎧x3 幻影竜鎧x1 4800fc 真竜軟鉄x3 真竜軟鋼x1 3600fc 真竜兜x3 真竜炎兜x1 3600fc 幻影竜兜x1 4800fc 真竜牙x3 真竜炎牙x1 3600fc 幻影竜牙x1 4800fc 真竜石x3 幻影竜石x1 4800fc 真竜角x3 真竜炎角x1 3600fc 幻影竜角x1 4800fc 真竜甲x3 真竜神甲x1 3600fc 幻影竜甲x1 4800fc 真竜軟鋼 真竜軟鉄x8 2250fc 真竜炎兜 真竜兜x8 2250fc 真竜炎角 真竜角x8 2250fc 真竜炎牙 真竜牙x8 2250fc 真竜神甲 真竜甲x8 2250fc 幻影竜鎧 真竜鎧x10 3000fc 幻影竜甲 真竜甲x10 3000fc 幻影竜兜 真竜兜x10 3000fc 幻影竜角 真竜角x10 3000fc 幻影竜牙 真竜牙x10 3000fc 幻影竜石 真竜石x10 3000fc 回収素材 [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 低強度工具鋼x3 工具鋼x1 1200fc ジュラルミンx3 ジュラルミン鋼x1 1200fc 低強度タングステンx3 タングステンx1 1200fc 低強度チタンx3 チタンx1 1200fc 低強度電磁鋼x3 電磁鋼x1 1200fc マナ石片x3 マナ石x1 1200fc 隕鉄片x3 隕鉄x1 1200fc 仙丹x3 金丹x1 1200fc 低強度軟鉄x3 軟鉄x1 1200fc セラミックプレートx3 強化セラミックx1 2800fc 低強度アラミド繊維x3 アラミド繊維x1 1200fc ガラス繊維x3 強化ガラス繊維x1 2800fc オーク樹皮x3 オークx1 1200fc 低品質ゴムx3 高品質ゴムx1 2800fc 低純度塗布剤x5 塗布剤x1 750fc アラガミエキス 荒神骨x1 中和錠x1 25fc 荒神骨片x3 中和錠x1 25fc 初期 荒神大鎧x2 中和剤x1 30fc Fチケット [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 Fチケット シルバー Fチケット ブロンズx10 300fc Fチケット ゴールド Fチケット シルバーx10 600fc +Fチケット ブロンズ 名前 必要素材 費用 追加時期 低強度工具鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ジュラルミン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度タングステン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度チタン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度電磁鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マナ石片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 コバルト Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 隕鉄片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 仙丹 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度軟鉄 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マグネシウム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 セラミックプレート Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 糸 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 綿 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ウール Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 炭素繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度アラミド繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ガラス繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 木化石樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 オーク樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度油 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 漢方 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ハーブ Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低品質ゴム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 モーリュ Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 変若水 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度塗布剤 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 アラガミエキス Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度玉鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 輝石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 雷石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 氷石 Fチケット ブロンズx6 50fc 火石 Fチケット ブロンズx6 50fc ヒヒイロカネ片 Fチケット ブロンズx6 50fc 微毒性メタル Fチケット ブロンズx6 50fc クロモリ鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 難易度1 銀 Fチケット ブロンズx6 50fc アリアドネの糸 Fチケット ブロンズx6 50fc プラスチック Fチケット ブロンズx3 50fc ナイロン Fチケット ブロンズx3 50fc 絹 Fチケット ブロンズx6 50fc ヤドリギ Fチケット ブロンズx6 50fc 人工皮革 Fチケット ブロンズx3 50fc エーテル Fチケット ブロンズx3 50fc 毒エキス Fチケット ブロンズx6 50fc +Fチケット シルバー 名前 必要素材 費用 追加時期 隕鉄 Fチケット シルバーx6 150fc 輝晶 Fチケット シルバーx6 150fc 雷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 氷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 火晶 Fチケット シルバーx6 150fc ヒヒイロカネ Fチケット シルバーx6 150fc ダマスカス鋼 Fチケット シルバーx6 150fc 金 Fチケット シルバーx6 150fc 金丹 Fチケット シルバーx6 150fc 工具鋼 Fチケット シルバーx3 150fc ジュラルミン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc タングステン Fチケット シルバーx3 150fc 玉鋼 Fチケット シルバーx3 150fc チタン Fチケット シルバーx3 150fc マンガン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 電磁鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 毒性メタル Fチケット シルバーx6 150fc 軟鉄 Fチケット シルバーx3 150fc マナ石 Fチケット シルバーx6 150fc ミスリル銀 Fチケット シルバーx6 150fc ニッケル Fチケット シルバーx3 150fc ポリエステル Fチケット シルバーx3 150fc ニット Fチケット シルバーx3 150fc アリアドネの糸繭 Fチケット シルバーx6 150fc フリース Fチケット シルバーx3 150fc 牛革 Fチケット シルバーx3 150fc アラミド繊維 Fチケット シルバーx3 150fc マホガニー木片 Fチケット シルバーx6 150fc 木化石片 Fチケット シルバーx3 150fc アッシュ Fチケット シルバーx3 150fc オーク Fチケット シルバーx3 150fc 低純度オイル Fチケット シルバーx3 150fc オイル Fチケット シルバーx3 150fc 塗布剤 Fチケット シルバーx6 150fc 毒草 Fチケット シルバーx6 150fc 強化電磁鋼 Fチケット シルバーx3 200fc アラガミ繊維 Fチケット シルバーx6 200fc +Fチケット ゴ-ルド 名前 必要素材 費用 追加時期 オラクル輝石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル雷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル氷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル火石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ダマスカス鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニッケルクロモリ鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 哲学者の石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高速度鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化セラミック Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 耐熱合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 高純度玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc タングステン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc チタン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 低温用合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 重毒性メタル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度軟鉄 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マナ水晶 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニオブ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc アダマンタイト Fチケット ゴ-ルドx6 350fc カシミヤ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 上絹糸 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ヤドリギ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc スエード Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ガラス繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 超アラガミ繊維 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 強化アラミド繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マホガニー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc アムリタ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度オイル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc エリクサー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc コーティング剤 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高品質ゴム Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 400fc 賢者の石 Fチケット ゴ-ルドx12 450fc 神玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc 超硬合金 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc コメント 確かに発炎晶が変換に出ない - ダークネス 2010-11-05 23 39 11 基本的に入手しづらい素材は変換できない。一部例外でできるだけ(女神冠、真竜角etc) - 名無しさん 2010-11-06 02 06 03 アラガミ素材を少し追加させてもらいました。回収素材も結構な量あるので追加するとこのページのスクロールかなり長くなってしまいますが…アラガミ素材と回収素材を別ページのが見易そうですね - 名無しさん 2010-11-06 07 06 59 備考欄は削ってしまっても大丈夫そうですね。容量的には焼け石に水なので、アラガミ素材とFチケット系は別ページにした方が良さそうですが。 - 名無しさん 2010-11-13 22 21 32 たたんでみた - 名無しさん 2010-11-14 23 29 00 検索しやすいように開いた状態をデフォにしてみた - 名無しさん 2010-11-15 00 31 31 たたんだ意味がなくなるんで元に戻した。ごちゃごちゃとスマンorz - 名無しさん 2010-11-15 00 36 08 たたまないと見つけにくくない?目的の素材があってここ覗く人が殆どだろうし - 名無しさん 2013-06-15 06 50 47 Oバイアルの素材が力神丹x1となっていますが、力身丹x1の間違いでは? - 名無しさん 2010-11-19 18 07 00 アイテム変換 Oバイアルのとこ、力神丹じゃなくて力身丹じゃ? - 名無しさん 2010-12-09 07 39 30 力神丹の必要素材の力身丹、×8じゃなくて×10だと思われ - 名無しさん 2011-01-15 15 35 50 力神丹の必要素材数修正、クアドリガ以降の部分も編集した - 名無しさん 2011-06-11 18 47 35 ★装備作成に必要な汎用コアは複数の変換ルートがあるが、混沌闇晶1個で変換するのがオススメ。非常に簡単な『豪華景品』ミッションで確実に1個手に入る。まあファミ通の記事に載っていたものだが。 - 名無しさん 2013-06-10 21 17 36 武器コンプとかやってる人じゃない限り豪華景品が最短ルートかな? 効率的に他のは数食いまくるし - 名無しさん 2013-06-17 23 05 19 まぁ、大体の人は気付くなコレ - 名無しさん 2013-07-19 10 10 39 なぜ魔女冠片を集めても魔女冠に変換できないのか - 名無しさん 2014-04-15 18 45 58 名前
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ヴァジュラの接触禁忌種。漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミで、ストーリーにおいて因縁の敵となる。 雷撃による猛攻と鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。 ヴァジュラと似た攻撃が多いが、全体的に隙が減り、攻撃の範囲は拡大されたうえで持続時間が延長されている。 また、プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化する。ただし結合崩壊した部分は硬化しない。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:切断 前足:貫通(剣) マント:貫通 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 25(80) 90 90 90 65(90) 破壊後 60 60 50 60 15 90 90 90 60 マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 90 90 90 50(70) 破壊後 30 10 90 35 90 90 90 90 30 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) 90 90 90 60(90) 破壊後 60 60 10 50 50 90 90 90 50 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 90 90 90 90 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) 90 90 90 70(90) 後足 90 40(70) 90 25(50) 90 90 90 90 50(70) 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25(50) 90 90 90 35(50) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 短い 探知タイプ ヴァジュラと同等で、視覚・聴覚共にそこそこ。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 天帝大連神槍 -% 破砕・神 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 天帝爆株 -% 破砕・神 敵に着弾時は即座に、地形に着弾時は一定時間経過で爆発するモルター弾 天鎚 -% 破砕・雷・神 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【ch】 帝王黒毛 32.0% 獣神大翼 34.1% 獣神大骨 40.0% 40.0% 獣神大骨 40.0% 帝王爪 29.1% 獣神大骨 27.3% 神帝翼 25.0% 25.0% 神帝翼 25.0% 帝王翼 24.3% 帝王黒毛 21.6% 帝王黒毛 25.0% 25.0% 帝王黒毛 25.0% 帝王牙 7.8% 帝王牙 10.2% 帝王牙 10.0% 10.0% 帝王牙 10.0% 発電体 6.8% 帝王血石 6.8% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前足 帝王黒毛帝王爪伝導体 60.0%30.0%10.0% 帝王爪帝王黒毛帝王血石 50.0%42.0%8.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% 獣神大骨神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% マント 帝王翼発電体 90.0%10.0% 帝王大翼高伝導体 94.0%6.0% 神帝翼超伝導体 96.0%4.0% 90.0%10.0% 神帝翼超伝導体 88.0%12.0% 頭 帝王頭帝王牙 90.0%10.0% 帝王頭帝王牙帝王血石 64.0%30.0%6.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 59.0%33.0%8.0% 57.0%33.0%10.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 55.0%33.0%12.0% ※チャレンジ「体験版から時を経て」「ゴッドイーター」「蒼穹の新月」「ブラック・オア」に出現する個体は難易度10と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 貫通(剣)が有効(非活性時のみ)。貫通の高いショートブレードで執拗に狙う マント 破砕(銃)が有効。本体から獲れるアラガミバレットで楽に壊せる 頭 切断が有効。切断が高い刀身でヒット&アウェイを心がけながら狙う 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 野獣の黄昏 贖罪の街 プリティヴィ・マータ ミッション開始2分後に出現 6 亡国の帝王 贖罪の街 6 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ 8 帝王流離 愚者の空母 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天、セクメト 8 悪徳の終わり 贖罪の街 サリエル 9 帝王の街 贖罪の街 9 カルデラの火 エイジス ヴァジュラテイル(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2も同時出現 10 王の密会 贖罪の街 アイテール 10 セントエルモ 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷) 10 レディ・バタフライ エイジス プリティヴィ・マータ Ch 体験版から時を経て 鉄塔の森 セクメトx2体 NPC同行不可能力や素材は難易度10と同等 Ch ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ、セクメト、テスカトリポカ 能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の新月 贖罪の街 ソロ専用。プリティヴィ・マータが最大5体出現能力や素材は難易度10と同等 Ch 蒼穹の神月 追憶の教会 プリティヴィ・マータ Ch 生餌 エイジス NPC同行不可 Ch ブラック・オア エイジス ハンニバル侵喰種 専用の能力と難易度10の素材入手確率を持つ Ch 戦士の墓標 鎮魂の廃寺 2体出現。NPC同行不可ダウンロードミッション Ch 疾風怒濤 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)、セクメト ダウンロードミッション Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4体、セクメトx4体ハンニバル侵喰種x2体 ダウンロードミッション2体出現 Ch 小よく大を制す 鎮魂の廃寺 コクーンメイデン ダウンロードミッション討伐対象ではない。倒すと再出現 Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション強化コクーンメイデン3体も出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 帯電しながら吠えた後、自身の周囲に放電するヴァジュラのものよりも範囲が倍近く広く、判定持続時間も長い故にチャージクラッシュは入らない 範囲外へ離脱無理せずガード推奨 雷球回転召喚 吠えつつ自身の周囲を高速で回転する雷球を5つ発生させ、自身の前で停止させた後発射するピターから1キャラ分離れた程度で戦っていると出がかりに被弾してしまう撃った後反動で下がるので、外側にいる場合はそれを考慮して溜め捕喰をするとよい撃った後から溜めだすと間に合わない 天帝大連神槍 雷球を前方に連射する。連射中に標的を追って発射角度を変えてくる中距離の場合回避が非常に難しいため、中途半端な距離は取らないほうがいい初弾に当たった後で受身をとると後続に当たるので、あえて受身を取らないのが正解NPCは受身を取ってしまうのでよくこれで倒れる。一種のAI殺しになっている「ガード範囲拡大」スキルが発動している場合、横を向いてガードすればノックバックで攻撃範囲から離脱することも可能である 常に警戒する遠:射線に直角にダッシュし続ける近:射線に直角にステップ→ジャンプ 天鎚 ヴァジュラの雷槌と同様の攻撃対象を中心に膨張する雷球を発生、膨張しきった後、範囲内にダメージ隙が非常に大きい 範囲外へ離脱 電撃スタンプ その場で低く構え、真上にジャンプして着地時に放電する隙は大きく放電の範囲は狭いが、高威力で持続時間も長い範囲ギリギリからチャージクラッシュが入る 範囲外へ離脱 バックジャンプ雷球 後方へ飛びながら前方へ雷球を複数発射する雷球はヴァジュラのものより範囲が広い爆発を起こし、判定持続時間も長い複数の雷球なので、ガードでは防ぎきれない場合も多い ステップ 右フック 出が早く非常に高威力のパンチ。活性時はさらにスタン付与活性時は雷を纏うため判定がかなり大きくなる 右手の下をくぐりぬけるようにステップ 噛みつき 身を乗り出しつつ前方に噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意口か頭かでダメージが異なる 顔の前に居続けない 突進 一目散にこちらへ向かって走って来た後、飛び掛るまた、以下の二つのどちらかにも派生する。 軸をずらす 突進+地震 飛び掛りからの着地時、地震(ダメージ小)を発生させるまた、着地後180度反転することもある。 軸をずらす 突進+放電 活性時のみ。飛び掛りからの着地時、放電する判定が早く、回避しづらい。放電にスタン付与突進+地震の地震をかわす範囲でよけるとくらってしまう飛び掛りはかわしたが放電でスタン、追撃で死亡のデスコンボになりかねない着地後180度反転した場合は放電しない ステップ 活性化 吐息に電気が混じる。 結合崩壊していない部位が硬化する。 攻略 帝王の名にふさわしく、攻防共に優れる強敵。その分ヴァジュラより体力は低くなっている。 前作に比べると攻撃力が大きく下がったので、幾分か戦いやすくなった。 だが、それでも十分な攻撃力はあるので油断をしていると簡単にやられてしまう。 回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。 ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増しており、攻撃範囲も拡大されている。 また、「天帝大連神槍」など多段ヒットする攻撃が多く、バックラーやシールドだと下手にガードするとひどい事になる。 「放電」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。 「放電」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いているので、できればスタン対策もしておきたい。 また、雷系の攻撃の大半に神属性も付与されているため、神属性の防御も高めておきたい。 また、バーストの恩恵を実感することのできる相手。 バーストすれば「放電」の範囲からステップ一度で抜け出せるようになり、「突進」も回避しやすくなる。 バーストするか否かで難易度が大きく変わってくるので、できる限り狙っていきたい。 とはいえ隙が少ないので、ダウンさせるかアイテムを使うかしないと捕喰の確実な成功は難しい。 回避に自信があるのなら回避バックラー系の「ステップ距離↑」で代用できる。 活性時には全身が硬化し、ほぼすべての攻撃を弾いてしまう。 活性化をする前にいずれかの部位を破壊しておくと、戦いが楽になる。 武器の貫通性能が高いなら、積極的に前足破壊をねらっていきたいところだ。 また、活性時でもマントは比較的やわらかいので、マントを中心に銃撃で攻めると効率よくダメージを与えられる。 ただし、ヴァジュラやプリティヴィ・マータと異なり、活性化してもスタングレネードでダウンしない。 さらにはホールドの効果時間が極端に短く、溜め捕喰一回がギリギリ。 総じて動きを止めるのが難しい相手だといえる。 全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまうので正確に狙おう。 ただし、結合崩壊部位ごとに弱点が著しく異なるため、1個体で全部位の結合崩壊を狙うよりは、 1個体につき結合崩壊を1箇所ないし2箇所にとどめてさっさと倒し、追加報酬にも期待して回転率を上げたほうが 総合的には素材獲得効率は上がるであろう点も考慮したい。 ヴァジュラと同じく前足か後足へのダメージ蓄積でダウンする。 ショート 剣貫通が前足に有効。 ボルグカムランの素材から作成できる貫通特化武器、シュヴァリエなら通常状態でクリティカル、活性化でも弱ヒットが望める。 比較的狙いやすい位置にあり、ダウンも誘発できておいしい。 攻撃の合間を縫うようにステップで張り付きつつ前足をチクチク攻めていこう。 捕喰チャンスはダウン時ぐらいにしかないので、特に全力攻撃併用時にはスタミナ管理に注意すること。 ロング 切断が頭に有効。またタイミングを見計らってのインパルスエッジ(弾)でのマント(崩壊後)への攻撃が有効。 距離は△で斬り込める位置が望ましいが、雷球回転召喚の範囲と被るのでやや離れた位置がいい。 活性化後の頭破壊はリスクが高く、他部位のダメージも通りにくくなるため、可能な限り早めに頭の結合崩壊を狙おう。 狙いどころは放電(その場ジャンプも含む)で、可能であればタワーシールドでガードし、数歩歩いて△かステップ□で頭に攻撃。 怯んだ時も正面からジャンプ□□で頭をピンポイントで狙えるが、欲張ると突進や飛び掛りの出始めに引っかかるので程々に。 捕喰は怯んでいる時にコンボ飛ばしをしたとしても、まず相手の攻撃がこちらの行動よりも先となるため、まず成功しない。 雷球回転召喚に運悪く引っかかって雷球が全部消えた場合にコンボ捕喰が間に合う程度なので、アイテムを使用しない限り 制御ユニットに依存した戦法をとる機会は非常に少ないだろう。 バスター 剣破砕が後足~胴体に有効。 ステップ弱攻撃で後ろ足を1~2回切って離脱する戦法も後足ダウンを狙えるので悪くないが、活性化時の硬化が厳しい。 早い段階で顔の結合崩壊に成功すればその後の戦局を有利にできるので、切断属性の高いバスターを装備しているのなら狙っていこう。 チャージクラッシュのチャンスも少なく、活性化時の硬化への対処も辛いため相性はいまひとつではある。 神と破砕属性の高い銃でマントをチクチク狙っていくほうが得策か。 破砕属性が高い刀身の場合は崩壊後のマントを攻撃するとよいだろう。 メモ 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/186.html
マリア/BURST†RIPPER 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 1320~1324 3 巧 1147 375 320 17 10% 10 GX 星6 1527 493 420 23 10% 10 LS 巧属性のATKを5%上昇 PS 心属性である全ての敵の物理DEFを8%減少(5ターン) 必殺1 力で押し切るッ! CT 5凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 45 星6 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 必殺2 BURST†RIPPER CT 5凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与える 39 星6 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与える 〃 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 517 181 126 10 10 10 1凸 643 216 161 11 10 10 2凸 769 251 196 12 10 10 3凸 895 286 231 13 10 10 4凸 1021 321 266 14 10 10 5凸 1147 357 301 17 10 10 星4 1262 393 331 19 10 10 星5 1388 432 364 21 10 10 星6 1527 475 401 23 10 10 +限界突破時の必殺技 力で押し切るッ! 凸数 CT 0凸 敵3体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを10%上昇する 45 1凸 敵3体にATKの114%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを12%上昇する 2凸 敵3体にATKの118%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを14%上昇する 3凸 敵3体にATKの122%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを16%上昇する 4凸 敵3体にATKの126%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを18%上昇する 5凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 星4 敵3体にATKの132%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 星5 敵3体にATKの134%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 星6 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 BURST†RIPPER 凸数 CT 0凸 敵3体にATKの120%の物理ダメージを与える 39 1凸 敵3体にATKの124%の物理ダメージを与える 2凸 敵3体にATKの128%の物理ダメージを与える 3凸 敵3体にATKの132%の物理ダメージを与える 4凸 敵3体にATKの136%の物理ダメージを与える 5凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与える 星4 敵3体にATKの142%の物理ダメージを与える 〃 星5 敵3体にATKの144%の物理ダメージを与える 〃 星6 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+8 2覚醒 DEF+9 3覚醒 ATK+10 4覚醒 DEF+10 +リーダースキル 変動なし 巧属性のATKを5%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを3%減少(3ターン) 1覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを3%減少(3ターン) 2覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを5%減少(4ターン) 3覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを5%減少(4ターン) 4覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを8%減少(5ターン) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル マリア/BURST†RIPPER 1147 375 320 17 10% 10 天羽奏/SATURN∞BREAK 1125 350 301 17 20% 30 反撃防止 EV37 双翼のシリウスのイベントガチャで実装されたマリアの低レアカード。 必殺技がどちらも3体攻撃なので使いやすい。微妙な差ではあるものの星3巧属性の中ではATKステータスが最も高く(上限解放後を除く)、必殺技の倍率も高めのなのでわりと強い。 性能的には配布の天羽奏/SATURN∞BREAKとどっこいどっこいといったところだが、向こうがクリティカル関係に終始しているのに比べ、こちらは物理ATK上昇のバフがあるので味方のサポートがしやすい点で勝る。 スペック的にバトルアリーナへの投入も厳しいため、ほぼメインシナリオ周回用。マルチバトルにおいても、戦力が非常に乏しい場合でもなければ使う理由は無いだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 GX シンフォギアカード マリア 双翼のシリウス 巧属性 星3 物理 装者