約 3,876,287 件
https://w.atwiki.jp/samuraif/pages/16.html
戦闘パート 一番左のリールのみ狙って止められる(目押しができる) 狙い方は止めたい図柄が中央より上に来てて隠れてるタイミングを狙うと、滑って真ん中で止まる。 おにぎりが狙いやすいので、まずはなるべくおにぎりを狙って、いつでも回復できるストックをためる。HPが満タンのときおにぎり図柄で止めるとおにぎりがもらえるので、おにぎりを使った後は、すぐまたおにぎりを狙うといい。 敵の弱点の関係の属性で止めて攻撃する (槍なら弓で止める、弓なら騎、騎なら槍) 同じ属性を狙い続けてコンボをして、ダメージ値を高める (固い敵も急にダメージが入る?) 敵から攻撃を受けても余裕で、やられない状態になったら、おにぎりやデッキにない図柄でハズして止めて、次の敵が出てくるまでにターン数を稼いで、スキル発動を溜めるようにする 次の敵が出てきたら、溜めたスキルを使って数体削り、敵から攻撃を受けてもやられなそうな状態を作って、同じことを繰り返すかんじで戦う。 敵をタップするとターゲットにできる敵から同時に攻撃を食らうとやられそうなとき、真っ先に狩れそうな敵をターゲットにして倒すようにする 3つのリールが全てSTOPしてからでも、敵への攻撃が開始される直前ギリギリまで、敵をタップをしてターゲットが決められる。 それなので、そろった図柄をみてから、その属性が有効な敵をターゲットにすることができる。 その逆にターゲットしていた敵をはずして、全体に攻撃をすることもできる。 回復スキルの回復とおにぎりの回復では、HPが満タンになるならスキルを使う。 少しでも早く使って、もう一度スキル発動するようにする。 おにぎりが1個で充分で2個以上とっても仕方なくて敵にもダメージを与えたい場合、おにぎりを狙わずに止めて、2つ目、3つ目のリールに運良くおにぎり出る事にかけるのも手 おにぎりを使うタイミングは、敵からの攻撃をくらってもやられない場合に、3ターンで攻撃してくる敵があと1になってしまってるときに使うと、もう一度おにぎりを引いておにぎりをストックするチャンスが1回になってしまうので、そこではおにぎりを使わず、攻撃をうけて敵のターンをあと3にしてから、おにぎりを使うと、もう一度おにぎりをストックできるチャンスが3回になる。 デッキデッキはHPが高くなるように組むのがよさげ。 先に進めない場合、敵に槍が多いとこだとデッキを全部弓弓弓弓弓で弓1色とかにして、弓を狙って止めると進めるかも。 それか敵側にもこっちの弱点の敵が出てくるので2色にして忍か鉄を混ぜといて、こっちの弱点の敵が出てきたら忍か鉄を狙うとかで、弓忍弓忍弓にするか。 手堅いのは、忍鉄忍鉄忍ならどの敵がきてもダメージ入れれるので良いかもしれない。 色を染めたデッキは、敵が登場したらその図柄に合わせて一気に畳み掛ける。そのままコンボを続けて、次の敵を倒すか。コンボが切れたとき、敵からやられない状態になってたら、図柄をハズしてスキルを溜めて次の敵に挑む。 それでもダメならスキルで忍図柄ばっかとかにして、忍で止めて運良くフィーバーを引くか。。 スキル 序盤の回復スキルはたぶん効果的 HPが少ないうちは、回復すると満タンにできておにぎりのストックが狙える 絵柄の変えられるスキルは、ハズレを減らしてフィーバーの確率を上げるので、使った方がよさげ。(おにぎりに変えるスキルは除く) 攻撃スキルは、そのままボスまで溜めるかいっぱい敵がでてきたら使うとよさげ ボスで使えると画面にいるボス達のHPがよめる。 敵のターン数を延ばせるスキルも溜めてボスかいっぱいでてきたら使って1体でも減らす 3ターン延ばすスキルを2回使うと侍フィーバー1回分相当になってうまそう。 このスキルを1人デッキに加えると戦い方が変わる。 ダメージを軽減するスキルは、敵の攻撃があと1になったら使う 援軍 同じ友達は1日一回しか使えなそう。 強い友達を敵の強いとこで使う リストの上のほうのHPの高い援軍を連れてくのが良さそう 援軍に出る野武士は自分よりLVが5くらい上までになってる。 逆に自分が周りのプレイヤーよりもLV5くらい強くなると、周りの援軍リストには出なくなってそう。友達ならLVが離れた高いのも援軍に出てる AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish言語を検出 » Japanese
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/817.html
Gladiatorの武器一覧 ←ice blade lightsaber→ long blade AT 50-100 AGI 20-30 RANGE 45 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 long sabelやbladeの上位版ともいえる武器。long sabelより5高いRANGEを持つ。 また、最大ATはbladeよりも20高い。 bladeかlong sabelを使っていた人はこの武器に持ち替えるといいだろう。 LV5のLong Sword s Cardを合成するとRANGEが60になる。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ ドロップする敵 Snowfield-5 おススメ合成アイテム Critical s Card or Vampire s Card or Long Sword s Card 高い攻撃力を生かしてCritical s CardやVampire s Cardなどを付けても良いが、 射程を重視する場合はLong Sword s Cardを付けても良い。お好みで。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/443.html
Imperial Traitors ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Imperial Traitors 1 12 180 40 7 Imperial Traitors 2 13 195 42 8 Imperial Traitors 3 14 210 45 9 Imperial Traitors 4 15 225 45 10 Exodrone Imperial Traitors ミッション概要 攻略Imperial Traitors 1 Imperial Traitors 2 Imperial Traitors 3Traitor Annihilator Imperial Traitors 4 ミッション概要 Mission 41をクリアすると出現。全4ミッション。 メインミッションよりも敵が強いので注意。 サブミッションの中でも本気度がひどく、やたらと強いカードが多い(TitanとかHydraとか)。 報酬のExodroneもそれほど強くないので、他のサブミッションを攻略してから挑戦するか、あるいはNexusミッションをクリアするまで放置でもいいだろう。 攻略 Imperial Traitors 1 消費EN 12 獲得Gold 180 (15.00/EN) 獲得XP 40 (3.33/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは純粋なImperial。強力なユニットを寄せ集めている。 特にArmored2と体力9を持つTitanがとてつもなく硬い。動き出したら動き出したで攻撃3+Strike3だし。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Cyclone, Spectre 【Tier0/マニュアル/M42以降】 勝率96.3% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Brood Walker, Predator, Cyclone 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率98.6% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership ,Rifter, Poseidon, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率98.1% Imperial Traitors 2 消費EN 13 獲得Gold 195 (15.00/EN) 獲得XP 42 (3.23/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは12枚。IT1とは違い、Raiderのカードが何枚か出てくる。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Brood Walker, Cyclone, Vampier 【Tier0/マニュアル】 勝率89.4% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Predator, Quad Walker, Cyclone, Arc Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 勝率96.0% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Poseidon, Arc Trooper, Rifter, Dominator, Predator, Mawcor, Cyclone 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率97.1% Imperial Traitors 3 消費EN 14 獲得Gold 210 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.21/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは13枚。ここから司令官の種族がRaiderに変わる。 硬くて強いHydraに注意。あとHavocも。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Xeno Mothership, Rifter, Quad Walker, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 ここから本格的にきつくなる。追加カード皆無だとこれが精一杯。勝率72.8% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Arc Trooper, Predator, Cannon Walker, Devastator, Jet Trooper 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Poseidon, Mawcor, Predator, Death from Above 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.6% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Bolide Walker×3, Aegis×2, Blood Wall×2 【Tier2/マニュアル】Bolide Walkerが大いに役に立つ。勝率93.5%、Annihilator達成率40.8% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Support Carrier×3, Bolide Walker×2 【Tier1/マニュアル/M109以降】 Aegisと双璧をなす回復役、Support Carrierが本領発揮。勝率91.7%、Annihilator達成率91.3% Traitor Annihilator 条件 Imperial Traitor 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 ここに来れるようになった頃のカードプールでは不足気味。カードを揃えてから挑もう。 Imperial Traitors 4 消費EN 15 獲得Gold 225 (15.00/EN) 獲得XP 45 (3.00/EN) 獲得Rep なし 敵デッキは15枚。「古いカードの強化」の恩恵を受けたカードの数、なんと5枚(デッキの1/3)。とんでもなく高難易度になってしまった。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Rifter, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Cannon Walker, Devastator, Death from Above, Quad Walker 【Tier0/マニュアル】 やっぱりきつい。勝率73.3% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Arc Trooper, Predator, Death from Above, Cannon Walker 【Tier1/マニュアル/XI4攻略後】 Daliaがあっても難関。勝率86.5% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Dominator, Rifter, Xeno Mothership, Predator, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル/M66以降】 勝率89.2% 前 現在エリア 次 WastelandM36-41 Imperial Traitors (なし)
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/779.html
Gladiatorの武器一覧 ←fire blade ice blade→ thunder blade 動画 AT 20-20 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE thunder MP 30 AT 1-29 詳細 thunder sabelに次ぐ雷属性の剣。 追加攻撃が発動すると、30本の雷(lightsaber 2の追加攻撃の雷に似ている)が重なって出現する。それはすぐには消えず、ピカピカと点滅しながら炎のように数秒間残る。それに触れた敵は多段ヒットが起きる。ただし貫通力は持たない。 対単体に対しては良いダメージを与えられるが、対複数に対しては若干力不足。別の武器に切り替える必要がある。 ドロップする敵 Snowfield-1 BOSS おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ おススメ合成アイテム Topaz Bullet s Card (Black Stone) Gladiatorの武器の中では珍しくBullet s Cardが合成できる。 LV4を合成すれば実質追加効果のダメージは2倍なので、是非合成しておきたい。 蛇足かもしれないが、MAGを25から上げたくない場合、Black StoneのLv3を付けなければならない。 Blue Stoneでも良いが、他のステータスが上がるBlack Stoneの方がお得。
https://w.atwiki.jp/karitomo12004264/pages/131.html
976 龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 977 炎龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 978 水龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 979 飛龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 980 牙龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 981 紫龍剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 982 龍神剣闘士/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/warlords/pages/23.html
Paladinの特徴 1v1を得意とする多彩なBuffを味方につけ戦う職業である。 共通スキルは3つと多いが、Protecterだけは少し変化する(下記)。 Avenger(アタッククラス) ※赤字はレベルアップで強化 ※+10%した後のダメージ 体力 5000 エナジー 100 スキル右クリック(Avenger s Strike) コスト45、359~485のダメージ。クリティカルは15%の確率で150%に増える。前にいる敵1人に確定ヒットして相手のエネルギーを5減らす。 赤(Consecrate) CT10秒、コスト25。クリティカルは10%の確率で175%に増える。5秒間直径7mの範囲にパーティクルが発生し、その中にいる敵に132~178のダメージが入り、さらに中では敵味方のPaladinのStrikeが15%上がる。 紫(Light Infusion) CT20秒、コストはなし。自分のエネルギーが40回復してスピードが20%4秒上がる。 青(Holy Radiance) CT25秒、コスト40。クリティカルは10%の確率で175%に増える。自分と近くの味方を459~621回復する。 黄(Avenger s Wrath) CT90秒,コストはなし。Avenger s Strike使用時に2m以内の敵2体まで追加でヒットする。また強化すると敵のエネルギー減少も増える。 Crusader(ディフェンスクラス) ※赤字はレベルアップで強化 体力 5500 エナジー 100 スキル右クリック(Crusader s Strike) コスト45で326~441のダメージ。クリティカルは15%の確率で150%に。確定Hitして近くにいる味方2人のエネルギーを10回復。 赤(Consecrate) CT10秒、コスト25で5秒間直径7mの範囲にパーティクルが発生し、その中にいる敵に120~161のダメージが入る。クリティカルは10%の確率で175%に増える。さらに中では敵味方のPaladinのStrikeが15%上がる。 紫(LightInfusion) CT20秒、コストはなしで使うと自分のエネルギーが40回復しスピードが20%4秒上がる。 青(HolyRadiance) CT25秒、コスト40で使うと459~621範囲(アップグレードで最大2倍)回復する。クリティカルは10%の確率で175%に 黄(InspiringPresences) CT90秒,コストなしで、使うと範囲でエネルギー回復が毎秒さらに5増え、スピードが20%8秒上がる。 Protecter(ヒーリングクラス) ※赤字はレベルアップで強化 ※-20%した後のダメージ 体力 4500 エナジー 150 スキル右クリック(Protecter s Strike) コスト45で261~352のダメージ。さらに近くの味方に与えたダメージの75%回復し自分は50%回復する。 赤(Consecrate) CT10秒、コスト25で5秒間直径7mの範囲にパーティクルが発生し、その中にいる敵に96~130のダメージが入り、さらに中では敵味方のPaladinのStrikeが15%上がる。クリティカル有り。 紫(LightInfusion) CT20秒、コストはなしで使うと自分のエネルギーが40回復しスピードが20%4秒上がる。 青(HolyRadiance) CT25秒、コスト40で使うと462~665範囲回復する。クリティカルは10%の確率で175%に 黄(Hammmerlight) CT90秒,コスト35で範囲7mで敵に103~147ダメージ味方に128~170回復。ある程度カーソル方向に飛ばせる。
https://w.atwiki.jp/glamourcat/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/81.html
NX-NB-FF-LR/RADIATOR 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量・フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 冷却性能 通常時の冷却能力。通常冷却が高いと被弾時の熱量上昇自体が低くなるので、こちらを重視したアセンを組もう。 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力。N系では重要度が薄れた。 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量。熱暴走中はこの分だけENが減り続ける。 ブースタ・ジェネ・ラジの関係の目安として、 (ブースタ発熱量+ジェネ発熱量)×2≦冷却性能 の関係をつくればブースト熱は発生しない(吹かしたときに一瞬熱が出るがすぐに0に下がる)。 NX-NB-FF-LR/RADIATOR [#m45e5fbf] CR-R69 [#r619eb52] CR-R76 [#q330ee0a] R01-HAZEL [#e78db62a] R02-HAZEL2 [#m575ff57] R03-LINDEN [#uaf031c1] ANANDA [#ld20c8d3] R04-LAUREL [#ddb2bfa1] CR-R92 [#pf694ce0] RAGORA [#taf38c94] FURUNA [#e38225da] CR-YR02 [#e38225da] コメント [#u7255027] CR-R69 クレストの第一世代、性能バランスを重視した最軽量機 とにかく熱が重要なN系。早い内に買い換えられるパーツ。 HAZELより28軽いが、チューン次第で結局負けがち。LRの特化機以外に出番はない。 HAZELでも冷却が必要以上と感じるなら。あと四脚とか。 NX・NB ジェネレータ、もしくはブースタの改修時に同時に買いかえるべきパーツ。どちらか片方だけでは冷却バランスが崩壊する。 LR 熱が緩和された(というかやや過剰冷却気味なバランス)LRなら十分に選択肢に入る。LOTUS+TP装備として冷却14000前後ならこれでもOK。 冷却をフルチューンすれば、初期パーツでありながらガチアセンの選択肢に入る。 ジェネがLOTUSクラス(発熱2500前後)のものなら、極端に熱いブースタ(GULLとか)をつけない限りはこのパーツでもいい。安全にいくならHAZEL推奨だが。 作品 NX・NB(FF) FF LR メーカー クレスト 価格 14700 - 14700 重量 318 318 318 : 285 (-33) 消費EN 1008 1008 1008 : 932 (-76) 冷却性能 8110 8110 8918 (+808) 9034 : 9779 (+745) 緊急時冷却性能 9730 9730 11204 緊急時消費EN 1577 1577 1577 CR-R76 R69の後継機、価格の割に高い性能を発揮する NX・NB 対戦では完全に力不足で用無し。FF(PS2)でも出番は少ない。 説明通りコストパフォーマンスの良さが最大の取り柄。NXではチューンが有料なので序盤にブースタを買うならセットで買いかえよう。通常冷却、緊急冷却共にHAZELより上。安いので売った時の損失も少ない。上位ラジまでの繋ぎとしては悪くない。 LR 初期ラジよりは良い。だがあえてコレを買う理由も無い。もう少し我慢してR01-HAZELを買おう 対戦ではHAZELにして軽量化したほうが大抵都合がいい。 冷却フルチューンをしたHAZELに対して、こちらを冷却フルチューンすると、どうしても機体負荷:冷却のバランス的にHAZELに軍配があがる。かといって重量チューンや消費ENチューンをすると、それならHAZELのほうがいい、となってしまい、結局HAZELに食われがち。 この冷却性能の割には機体負荷が高め。回避技術があればHAZELでも十分いけるし、より大きめの機体負荷を嫌って敬遠されがち。 コンバート無しならチューンが無料になったこともあり、隠しパーツのANANDA入手までVULTURE2+G91等の組み合わせでの繋ぎとしては使える。 ANANDAをまだ持っていなくてHAZELでは燃え始めるアセンの場合なんかにでも。これでも燃えるならHAZEL2で。ANANDA入手後はHAZEL2同様に用無しのパーツ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 16800 重量 413 : 366 (-47) 消費EN 1299 : 1179 (-120) 冷却性能 9280 : 9913 (+633) 9970 : 10575 (+605) 緊急時冷却性能 12500 13420 緊急時消費EN 1758 R01-HAZEL ミラージュ製の軽量ラジエータ、緊急時の性能を重視 通称「ハゼル」。「通常冷却はそれなりで軽量、燃費良し。だが緊急冷却が酷い」というパーツの系譜。 N系では通常ブースト仕様変更のお陰で、昔のような「とりあえずこれ載せとけ」と言う程の立ち位置ではない。組み合わせ次第であり、熱が緩和されたLRでも過信は禁物。 冷却フルチューン推奨。この機体負荷でこの冷却はかなり優秀。 長所は軽さと消費の低さ。通常冷却がもっと欲しいならANANDAにランクアップしよう。 NX・NB時代はまだ燃え易かった為、倉庫番をすることが多かったパーツ。真価を発揮するのはLRから。 NX・NB 完全に力不足。重視しているはずの緊急性能は説明とは裏腹に初期ラジに毛が生えた程度。なんとワースト2。 熱暴走時の消費ENは低いが冷却性能がお粗末なので冷却効率的にはANANDAと大差ない。むしろ熱暴走時間が長い分こちらの方が不利。 一応ANANDAよりはEN減少は少なくて済むがAPダメージではかなり上回る。 熱暴走時のEN減少量は省エネのお陰でR76と同じくらい、ただAPダメージではやはり上回る。 LR 軽量、省エネでそれなりの冷却性能。回避がしっかりできるなら、初期ラジからの買い替え候補第一号に挙がる。 「ロータス+ハゼル+TP」といえば、LR対戦基本アセンの一つ。 ミッションでも「ロータス+ハゼル+TP」は優秀な内装アセン。ただミッションに関しては、TPほどの高速性が必要なケースは一部を除いてあまりない。ミッションではTPをVULTUER2に換装すれば、あらゆる場面で使える汎用性の高い機体のできあがり。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 27000 重量 346 : 309 (-37) 消費EN 1121 : 1028 (-93) 冷却性能 8910 : 9598 (+688) 9674 : 10323 (+649) 緊急時冷却性能 10510 11828 緊急時消費EN 1486 R02-HAZEL2 通常時の性能を大幅に向上させた、HAZELの改修機 たしかに冷却は高い。が、消費エネルギーも大幅に向上。これだけENを割くならCR-R92までランクアップさせた方が良い。 通常冷却はそれなりなので、パーツ重複禁止の複数機レギュならば出番はある。 ANANDAは隠しパーツなので、ANANDAの入手前は選択肢に入る。 HAZELよりは緊急性能は改善された方ではあるが、しかしANANDAやR76よりは悪い。ANANDA入手までの繋ぎとしても価格でR76やHAZELに大きく劣る。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 47000 重量 440 : 389 (-51) 消費EN 1527 : 1373 (-154) 冷却性能 10310 : 10788 (+478) 10794 : 11275 (+481) 緊急時冷却性能 11510 12628 緊急時消費EN 1986 R03-LINDEN 緊急時に最高クラスのパフォーマンスを発揮する特化型 燃費良好。難点は重量と通常時の性能。 通常時はショボいのに、緊急時には㌧でもない性能で助けてくれるツンデレラジ。 通常時の冷却が低いため熱暴走が起きやすく、結果的に熱に弱くなってしまいやすい。要工夫。 通常冷却もそうだが、かなりの重量が問題。軽ければ冷却が足りる機体の熱暴走時保険用として機能したのに・・・ 組み合わせ的にはTP+不動の方がオススメ。TP+孔雀+R92に比べるとEN容量はそのままで冷却周りが良くなるし、EN供給もR92が大飯喰らいなのでさほど落ちない。 ゲームの仕様上、イベントで確実に熱暴走するミッションで効果大。 これと孔雀や土星を組み合わせて、燃えてもENが尽きる前に相手を破壊するという戦法も取れる。特にFFでタンクにこの組み合わせをやると結構いける。特化型だけに扱いには工夫が必要。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 34500 重量 571 : 500 (-71) 消費EN 1076 : 990 (-86) 冷却性能 8507 : 9256 (+749) 9352 : 10049 (+697) 緊急時冷却性能 16700 16780 緊急時消費EN 1505 ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い ほどほどの重さで燃費良し、そして高い通常冷却。しかし熱暴走時のEN消費がすさまじい。この特徴はHAZELそっくりで、HAZELの強化版と考えて問題ない。 NX・LR共に店売りパーツではないのがネック。NBでも隠しパーツ。コンバート無しだとお金があってもすぐには使えない。 NX 基本。ミッションでは大活躍。 対戦では相手が熱武器を持っているだけで延々と熱ハメを受けかねない。 チャージング対策のため、電池とセットで装備するのが基本。 LR 熱が緩和され、熱暴走が少なくなったLRでは、こいつで安定。 G91、G84P、MAGNOLIAなどとの組み合わせで充分な性能を発揮できる。 VRの上位ランカーやジナ等の実力者御用達。大体これとG91をセットで装備している。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 56500 重量 476 : 420 (-56) 消費EN 1168 : 1068 (-100) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 13330 14084 緊急時消費EN 2770 R04-LAUREL 消費エネルギーの増加を抑えつつ、性能を向上させた新鋭機 中途半端で無駄に重い。とにかく性能に対して重すぎ。↑と↓の悪い所をあわせたような 消費ENが抑え目であるあたり、冷却の余りがちな4脚向け。緊急時の性能は悪くないのでジェネとブースタの発熱を抑えれば実用に耐えなくもない。重量が最大のネック。 頼りない冷却か中途半端な重量、どっちをチューンするか非常に悩む。 緊急性能はANANDAより遥かに上でR92に近いレベルだけに、それ以外がちと残念なバランス。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 77000 重量 606 : 530 (-76) 消費EN 1235 : 1125 (-110) 冷却性能 9650 : 10228 (+578) 10266 : 10826 (+560) 緊急時冷却性能 13650 14340 緊急時消費EN 1822 CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ NX~FFでは優秀。LRでは高性能すぎて過冷却になりがち。 とにかく燃費が問題。ジェネを換えて出力を上げたつもりが、ラジエータにENを喰われて…なんて事にならないよう注意。 最高レベルの冷却性能の割りに、この重量は軽い。 デフォでANANDAフルチューン以上の通常冷却を誇るが、EN消費はかなりのレベル。緊急時は消費が多くてもすぐ冷ましてくれるので大丈夫。 EN兵器搭載機には向かない、クレストらしいラジ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 88500 重量 520 : 457 (-63) 消費EN 1726 : 1542 (-184) 冷却性能 11455 : 11762 (+307) 11710 : 12054 (+344) 緊急時冷却性能 14400 14940 緊急時消費EN 2002 RAGORA 緊急時性能をさらに強化したANANDAの姉妹機 一見、緊急時の消費ENが高いが、熱暴走時間が短くなるので低燃費。問題は通常時の性能と重さ 通常冷却は実はANANDAと同じ性能。姉妹機だからなのか、グラフィックも色が違うだけ。 緊急冷却はNo.1だが緊急消費Eは結構多いため、熱暴走時のEN減少量は似たような緊急性能のLINDENよりも多くなる(熱によるAP減少はこちらの方が少ない)。R76とANANDA、R92とFURUNAも同じような関係。 NX~FF 主力ラジ。 ANANDAと比べて、電池無しでも熱暴走にある程度は対抗できるのが長所=エクステンションに電池以外のものを装備したい機体向け。 LR あまりにぶっ飛んだEN消費が装備をためらわせる。一択化を防ぐための調整なのかもしれんがそれにしたってこれはやりすぎだろう。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 90000 重量 647 : 565 (-82) 消費EN 1468 : 1323 (-145) 2055 : 1822 (-233) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 17100 緊急時消費EN 2370 FURUNA 重量はあるが最高クラスの性能を発揮するハイパワー機 ハイパワー過ぎて 冷 却 を も て あ ま す そしていくらなんでも重すぎ。 重さに対してあまりにも性能が見合っていない。それこそR92の冷却とRAGORAの緊急冷却を併せ持つレベルで重量機、タンク御用達ぐらいにすれば… この重さだったら通常冷却14000はあってしかるべき。せめて消費ENが軽量ラジ並、とかならこの重さでも選択肢に入らなくも無かったんだが。 ちなみに緊急性能はR92と同レベル。緊急消費Eが大きいのでEN減少量では劣るがAP減少量はこちらの方が少ない。やはり負荷に見合った性能とは言い難い 特殊な状況のミッション以外では出番は無い。対戦では無意味。 LR 消費が下がったが取り得の冷却も下がった。重量に至っては増加している。調整の際にパラの3と7を入れ間違えたように思える…… ちなみに弱王御用達。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 108000 重量 998 : 863 (-135) 1088 : 940 (-148) 消費EN 2102 : 1862 (-240) 1892 : 1683 (-209) 冷却性能 12730 : 12846 (+116) 12370 : 12615 (+245) 緊急時冷却性能 14800 15260 緊急時消費EN 2510 CR-YR02 通常時の冷却性能を追求したクレストの実験機 LRP新、3Pからの引き継ぎ追加パーツ。 旧エムロード最重量ラジエータ。かつてはコア並の重量を誇ったが、今作では割と軽い。 なんと緊急冷却の方が通常冷却より低い。キサラギもびっくりの変態ラジエータ。 ANANDAをさらに特化させたような性能。通常冷却は同社のR92すら超えるが、緊急冷却はHAZEL以下のワースト2。しかも緊急時消費は大。 LRでは緊急時に陥ることは少ないので、色々使い道はありそう。例えば金剛などの高発熱パーツを使いたいがANANDAでは足りないと言う場合。R92に比べると通常冷却が高く消費も少ないため、その分のチューンを重量に回すこともできる。 作品 LRP メーカー クレスト 価格 82000 重量 548 : 481 (-67) 消費EN 1497 : 1347 (-150) 冷却性能 12061 : 12352 (+291) 緊急時冷却性能 11408 緊急時消費EN 2380 コメント 簡単にゾーン分け。ついでに発熱知識を上部へ移動。 -- ↑GJ。ただ「ロータス+ハゼル+TPはLR基本アセンのひとつ」はHAZELの項目にいれたほうがいい気がする、俺がそう思うだけだけど、他の人はどうだろう。 -- 別に「対戦」って入ってるから上部でも良いと思うよ -- 上に載ってる理由が分からない。パーツの説明なのに。 -- ハゼルの項目に入れるべきだろう、普通に考えれば。 -- 「LR対戦基本アセン」の差し戻しありがとう。出来るなら「-LR」のツリーに納めてほしかったけど…… 自分はNX、NBでもそのアセンを多用したので上部に上げたけど、それならそれでLRを消すべきだったね。無用の混乱を招き申し訳ない。 -- ゾーン分けた人 ↑あえていおう、乙であると! -- FURUNAはほんとにどうしようもないなw -- キサラギはどのパーツも極端な性能ばっかりだ -- LRPでのCR-YR02(エムロード重ラジ)は意外といけそうな性能。ANANDAをさらに特化させた感じ。 -- FURUNAはSLPで復刻されたキサラギブースターと使えばいいんじゃね?GULLを越える爆熱だし -- YRならKUJAKUとTPでも暴走しない程度に低発熱。エクステのENタンクと合わせて必殺のカラサワラッシュが出来る。ちょうどいい具合にKRSW2もあるしな --
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/705.html
Dyadian DawnはHeavy Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Dyadian Dawn Heavy Belt ステータス要求値:LEVEL52 +(25-35) to StrengthStrengthに+(25-35) +(70-85) to maximum Life最大Life+(70-85) +(20-40)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-40)% +(20-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-40)% 1% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled EnemiesChillしている敵に対して与えたAttackダメージの1%をLifeとして吸収する Ignites you inflict with Attacks deal Damage 35% fasterアタックによってあなたが与えたIgniteは35%速くダメージを与える Deal no Physical DamagePhysicalダメージは与えられなくなる With her cold resolveAnd burning sacrificeThe Eternal twins arose. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Wretched 6 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Dyadian_Dawn Unique Belts 一覧
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1042.html
安藤創世/MOMENTUM GLADIO No.2208~2212 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 2644 1523 690 24 10% 10 76 XD 星6 5537 2744 1396 32 10% 10 90 LS 技属性の物理ダメージを30%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを30%上昇 PS 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの25%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを40%上昇 TS HP50%未満:自身の受けるダメージを60%減少常時:自身と同属性である味方全体のCTDを20%上昇、CTRを30%上昇、敵全体のATKを25%減少 必殺1 渾身の一撃でッ! CT 5凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを90%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 42 星6Lv1 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを90%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 星6Lv10 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの455%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを100%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 必殺2 MOMENTUM GLADIO CT 5凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 44 星6Lv1 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの640%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの90%の物理ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1455 867 366 16 10 10 1凸 1680 984 429 17 10 10 2凸 1905 1101 492 18 10 10 3凸 2130 1218 555 19 10 10 4凸 2355 1335 618 20 10 10 5凸 2580 1461 690 24 10 10 星6 5473 2682 1396 32 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 渾身の一撃でッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを450上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 42 1凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与える 2凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを550上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 3凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを70%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを600上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 4凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを80%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを700上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 5凸 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを90%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 星6Lv1 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを90%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 MOMENTUM GLADIO 凸数 性能 CT 0凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを400上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、3ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 44 1凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、3ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 2凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの350%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、3ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 3凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの400%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 4凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ敵2体にATKの440%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 5凸 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 星6Lv1 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 渾身の一撃でッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを90%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 42 Lv2 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの315%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを91%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv3 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの325%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを92%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv4 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの335%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを93%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv5 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの345%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを94%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv6 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの355%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを95%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv7 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの375%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを96%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv8 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの395%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを97%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv9 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの425%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを98%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv10 敵2体を確率で2ターンの間常闇状態にし、且つATKの455%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを100%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える物理ダメージを800上昇し、対象が常闇状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 MOMENTUM GLADIO Lv 性能 CT Lv1 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 44 Lv2 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの497%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの81%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの507%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの82%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの517%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの83%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの527%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの84%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの537%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの85%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの557%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの86%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの577%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの87%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの607%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの88%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、且つ敵2体にATKの640%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間常闇状態にし、確率で即戦闘不能状態にし、2ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの90%の物理ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+40 2覚醒 ATK+15 3覚醒 HP+24 4覚醒 ATK+47 + リーダースキル 0凸 技属性の物理ダメージを15%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを10%上昇 1凸 技属性の物理ダメージを15%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを10%上昇 2凸 技属性の物理ダメージを15%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを10%上昇 3凸 技属性の物理ダメージを20%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを20%上昇 4凸 技属性の物理ダメージを20%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを20%上昇 5凸 技属性の物理ダメージを30%上昇、メックヴァラヌスの物理ATKを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの15%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 1覚醒 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの15%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 2覚醒 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの20%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを25%上昇 3覚醒 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの20%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを25%上昇 4覚醒 麻痺、常闇、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、自身は1ターン毎に最大HPの25%回復、メックヴァラヌスである味方全体の与える物理ダメージを40%上昇 高コスト技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 安藤創世/MOMENTUM GLADIO 2644 1523 690 24 10% 10 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算・常闇・即戦闘不能・麻痺常闇即戦闘不能無効 〃 (星6) 5537 2744 1396 32 10% 10 風鳴翼/叢雲ノ一閃 2450 1260 750 21 20% 20 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算・麻痺・毒・ATK減少・復活・反射無効・麻痺毒魅了無効 〃 (星6) 5408 2501 1414 29 20% 20 EV90 竜姫咆哮メックヴァラヌスのイベントガチャで実装された、創世の星5カード。 トライブスキルを持つ。バフの処理はギア形状スキルと同じものとして行われる。 CT減少・追加ダメージ・ダメージ加算と、ムラクモ翼と多くの共通点を持つ。必殺技は物理になっている。 あちらに比べて自前のバフが豊富で、常時発動のPS・TSで基礎火力が向上している。必殺技は範囲が狭いがCTがそんなに長くないので、CT減少のPSを使えば連発可能。 常闇の割合追加ダメージはダメージを即回収でき、高ATKステータスかつ高倍率のATK上昇バフ持ちなのが強い。状態異常時追加ダメージは無効・無敵の上から削れるので、デコイ対策として起用するのも可。 攻撃面はかなり優秀だが、ムラクモ翼の肝であった復活スキルが削られており、一度に押し込まれたときのリカバーが効かないのが難点。 なおリジェネはどこもかしこも回復量減少デバフ持ちで、創世も自前でデバフ解除スキルを持たないためほぼ無いものとして考えていい。 全体の使用感は、ムラクモ翼よりもミョルニル響のほうが近いと言える。やられるまでにどれだけ暴れられるかがカギ。 バトルアリーナではとにかく攻撃が回るよう前方に配置しておきたいが、上記のように耐久が低いので前衛には配置しないほうがよさげ。メックヴァラヌスの種族間バフでDEFを上げられるなら前に出してもいい。 固定ダメージでHPを大幅に削られないよう2人はキャリアウーマンでうまくごまかしたい。 対策としては常闇無効と物理無敵を両方備えた心属性が理想だが、今のところ該当するカードが無い。イビルアイ翼で常闇対策はできるので心属性中心で組めば割合追加ダメージで一気に倒される心配は無くなる。 アイギス未来に開幕ブロックを決められるとダメージ110%減少となりほとんどの攻撃が通らなくなる。ダメージ減少無視持ちは絶対に連れていきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕ブロックによる合計ダメージ110%減少で、固定ダメージ以外はほぼ受け付けなくなる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 月読調/γ式・極彩巨蛾 1910 1260 782 21 10% 10 毒・睡眠・割合 固定追加ダメージ(毒)・敵技属性の物理ATK減少・防御無視軽減 毒が入るためそこからの割合追加ダメージで一気に削れる。睡眠も通るため足止めも可能。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT減少 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 トライブスキル メックヴァラヌス リジェネ 割合追加ダメージ 即戦闘不能 安藤創世 常闇 技属性 星5 物理 状態異常時追加ダメージ 竜姫咆哮メックヴァラヌス 耐即戦闘不能 耐常闇 耐麻痺 追加ダメージ