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Status/ステータス Status/ステータス [#f4ea2b86] はじめに [#vdc75780] Level/レベル [#y0609f80] Health Point/体力 [#hc35b502] Rage/Energy/Mana/マナ [#lc877098] Attribute/アトリビュート [#cce90f3b] Race毎の基本Attribute [#zc088282] ClassによるAttribute Bonus [#l22d16df] Dual Wieldとは [#m5ecc28f] AgiによるCrit%、Dodge%上昇データ(Lv60時) [#we97c28f] SpiによるMana回復力データ [#n48c4f89] IntによるSpellCrit%データ(不完全 Lv60時) [#vb4fe4c8] はじめに 現在のStatusの情報は、11/30時点の公式ページを元にしています。 Level/レベル プレイヤーは、QuestやMobを倒す事でExp(Experience Point 経験値)を取得し、一定量貯めることでLevelを上げることができます。プレイヤーがより高いLevelになるにつれ、より広い範囲のLevelのモンスターから経験値を得られるようになります。 例えば、低いLevelにおいては5Lvele下のモンスターまでからしか経験値を得られませんが、Level60においては12Level下のモンスターからでも経験値を得られるようになります。Level表示がSheep Iconまたは灰色の場合、倒しても経験値を得られないことを意味します。 Health Point/体力 Health Point(HP)は、プレイヤーの生命力をあらわします。この値が0になることで、プレイヤーは死亡します。 HPは時間と共に回復しますが、SpellやItemを使用することでも回復させることができます。 /sit(座る)で、回復力を増加させる事ができます。が、/sit状態で喰らう最初の攻撃は全てCritになるので注意して下さい。 Rage/Energy/Mana/マナ WarriorはRage、RogueはEnergy、他のClassはManaを持ちます。Rageは0から始まり、攻撃を受けたり与えたりすることで増えてAbilityを使用すると減ります。ManaとEnergyは最初最大値でAbility/Spellを使用する毎に減ります。 RageとEnergyの最大値が100なのに対して、ManaはAttributeやItemによって最大値が増やされます。(一部例外有) Attribute/アトリビュート Strength(STR) STRは、RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメージの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。 Agility(AGI) AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。 Stamina(STA) STAはHP(Health Point)の量に影響を与えます。+1Sta = 10HP Intellect(INT) INTはManaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更にMelee Skillの上昇にも影響を与えます。但しTrade Skillの上昇には影響を与えません。+1Int = 15mana Spirit(SPI) SPIはHPとManaの回復速度に影響を与えます。 Attack (AR) Attack Rating。命中率、Crit率などに影響する Power (AP) Attack Power。14Attack Powerが1DPSとなる。Dual Wieldはおおよそ11Attack Powerが1DPSとなる Damage (DMG) Weapon Damage。基本的な武器のDmg。これにAttack Powerを加えたものが基本的な攻撃力となる。Spellの威力には影響を与えない Defense (AC) Defense Rating。物理攻撃による非Crit率、Dodge、Parry、Block%等に影響する Armor Physical Damage Reduction。カーソルをこの部分に乗せると、同Lvに対してどれだけの物理軽減効果があるかを表示してくれる Attributeの影響 RogueとHunterのDPSは、50%がAGI、もう50%がSTRの影響を受ける。 RogueとHunterを除く他のClassのDPSは、STRから100%の影響を受ける。 bow,gun,crossbowのrenged weaponはAGIから100%の影響を受ける。 二刀流で戦うことは、盾と片手武器で戦うよりもトータルダメージがより高くなる。けれど、おおよそ両手武器を使用して戦うことと等しくなる。 Off-Handの攻撃は、武器のダメージの1/2を与える。 Wandを除く全ての遠隔武器はAGIから100%の影響を受ける。 DruidのCatは、Str1 = Atk Pow2、Agi1 = Atk Pow1の影響を受ける。 Race毎の基本Attribute ※Attributeが最も高い種族 Alliance Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit 合計 Dwarf 22 16 23 19 19 99 Gnome 15 23 19 23(24) 20 100(101) Human 20 20 20 20 20(21) 100(101) Night Elf 17 25 19 20 20 101 Horde Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit 合計 Orc 23 17 22 17 23 102 Tauren 25 15 22 15 22 99 Troll 21 22 21 16 21 101 Undead 19 18 21 18 25 101 ClassによるAttribute Bonus ※ボーナスによる修正が最も高いクラス Class Strength Agility Stamina Intellect Spirit Warrior +3 - +2 - - Paladin +2 - +2 - +1 Hunter - +3 +1 - +1 Rogue +1 +3 +1 - - Priest - - - +2 +3 Shaman +1 - +1 +1 +2 Druid +1 - - +2 +2 Mage - - - +2 +3 Warlock - - +1 +2 +2 Dual Wieldとは 基本的な通常攻撃の命中率(同Lvの、同AR、同Defに対して)が、95%から76%に減少する(Skillの命中率は95%のまま) Off handによる武器Dmgは、50%で計算される。 Attack PowerによるDPSへの反映は、14ATP/1DPSから、おおよそ11ATP/1DPSに上昇する。 AgiによるCrit%、Dodge%上昇データ(Lv60時) Rogue 29Agi = 1% Crit Hunter 53Agi = 1% Crit 他Class 20Agi = 1% Crit Rogue 14.5Agi = 1% Dogde Hunter 26.5Agi = 1% Dogde 他Class 20Agi = 1% Dogde SpiによるMana回復力データ 2Secごとに Druid (Spirit / 5) + 15Mana Hunter (Spirit / 5) + 15Mana Mage (Spirit / 4) + 13Mana Paladin (Spirit / 5) + 15Mana Priest (Spirit / 4) + 13Mana Shaman (Spirit / 5) + 17Mana Warlock (Spirit / 4) + 8Mana おおよそ 布は4Spiで1mana/2sec 他は5Spiで1mana/2sec X mana/5sec効果との対比 4Spi = 2.5mana/5sec つまり通常状態において1Spi = 0.625mana/5sec 5Spi = 2.5mana/5sec つまり通常状態において1Spi = 0.5mana/5sec よって、X mana/5sec効果は非布職の方が効果的に恩恵を受けられると言える。 IntによるSpellCrit%データ(不完全 Lv60時) Druid [INT / 60 + 1.8]% Mage [INT / 59.5 + 0.2]% Priest [INT / 59.5 + 0.8]% Warlock [INT / 60.6 + 1.7]% Paladin [INT / 29.5?]% Shaman [INT / 59.2 + 2.3]% おおよそ PalはInt30でCrit+1% 他のCasterはInt60でCrit+1%
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ミッション攻略 ○○ってどこにあるんだよ→場所 Chiliad Challenge:→チートまがい攻略 Driving School:City Slicker 往路ルート①スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、突き当たりまで真っ直ぐ北へ。 トンネルの出口の道を右折、下ったら左折して目印へ。一番順当なルート。 往路ルート②スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、ビルが3軒並んで建っている所の 前のロータリーをショートカットして1ブロック東の通りへ。目印まで真っ直ぐ。速いが難しい。 往路ルート③スタート地点から北東へ真っ直ぐ崖を飛び降りる。速度があれば線路と線路の間に着地できる。 そのまま真っ直ぐに進み、防具のある位置からすべり降りる。 さらに真っ直ぐ進み、交差点を横切って軍事基地と港との間の通路に飛び降りる ここから主に歩道を走って目印までいく。車を避けるところがほとんど無いのである意味一番簡単。 復路ルート①目印から坂を上って、往路ルート①を逆に進む。 復路ルート②目印から坂を上って、往路ルート②を逆に進む。 復路ルート③海沿いルートを進み、ゴールの真東の交差点で右折、坂を上る。 復路ルート④海沿いルートを進み、往路ルート③ですべり降りた位置に高速で突っ込み駆け上る。 線路上を南西に進み、復路ルート③に合流。最速だが難しい。 往路ルート③+復路ルート①(YouTube) Dam and Blast 地図マーカーの読み方 ▲:自分より高い ■:自分と同じ高さ ▼:自分より低い Beat the Cock:Triathlon ・LVにいけるようになってから解禁 ・土曜のみ ・達成度には影響なし(100%クリアには必要ない) ・santa maria beach と fisher s lagoon の2種類 burglary(強盗)ミッションクリア(トータル$10000強盗)特典の無限ダッシュがあれば楽勝 fisher s lagoonはSA一周で15分位かかる。 チートあり攻略 A - T - Y -
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その他 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Stone 6 6 5 100 石 Horn Fragment 10 5 11 16000 牛の角 Tiger Skin 1 1 5 32000 虎の皮 Tusk Fragment 16 6 26 80000 象の角 下級ナルキッソス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Falcata 9 6 12 2310 Ablaze Palmula 6 9 12 1800 小盾 コンモドゥス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Hercules Mace 22 24 31 17690 2刀流 Hercules Galea 23 19 17 13360 Hercules Manica L 4 23 27 9630 左肩 Hercules Ocrea 5 19 27 9160 上級ナルキッソス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Narcis Sword 18 13 26 4380 Narcis Palmula 3 21 30 7800 小盾 Narcis Galea 1 14 20 3950 Narcis Manica 1 13 20 5780 右肩 Narcis Ocrea 1 14 20 5870 フランマ 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Flamma Hammer 27 21 48 5670 Flamma Scutum 8 29 40 9610 大盾 Flamma Galea 5 31 36 7760 Flamma Manica 12 19 32 5310 右肩 Flamma Ocrea 5 21 29 5010 ホリエス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Anubis Sword 25 10 31 11960 2刀流 Anubis Galea 8 16 21 4280 Anubis Ocrea 6 17 25 4880 ネメシス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Nemesis Pike 26 18 51 7250 Nemesis Palmula 1 21 18 8230 小盾 Nemesis Galea 12 14 18 4980 Nemesis Ocrea 9 13 21 4250 Nemesis knife 15 11 8 8960 腰についている ウルスス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Horus Sword 28 19 34 9680 2刀流 Horus Galea 10 13 17 4690 Horus Manica R 9 16 23 6600 右肩 Horus Manica L 9 16 23 6300 左肩 Horus Ocrea 4 13 21 4590 スピクルス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Spiculus Sword 24 14 26 14690 Spiculus Palmula 4 28 30 15720 小盾 Spiculus Galea 3 21 24 8120 Spiculus Manica R 3 12 15 6880 右腕 Spiculus Manica L 3 12 15 6880 左腕 Spiculus Ocrea 5 14 22 5160 セクストゥス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Sextus Sword 24 13 25 12690 Sextus Scutum 15 33 48 13980 大盾 Sextus Galea 9 27 30 8690 Sextus Manica 5 17 25 6840 右肩 Sextus Ocrea 7 19 27 5590 ダナオス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Danaos Axe 40 19 59 17540 2刀流 Danaos Galea 12 29 40 10320 訓練コンモドゥス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Wood Sword 2 4 7 10 片手剣 Commodus Ocrea 6 21 30 8740 Gladius 8 9 15 1020 2刀流 処刑ナルキッソス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Falcata 9 6 12 2310 片手剣 ラエトゥス 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 Laetus Sword 34 17 48 16920 片手剣 Laetus Galea 6 26 26 10890 Laetus Manica R 3 22 24 8960 右腕 Laetus Manica L 3 22 24 8960 左腕 Laetus Ocrea 9 23 31 6450 Laetus Knife 20 8 14 9960 腰につけている 入手するために特別な方法が必要なアイテム Wood Sword グナエゥスから投げられる剣をL1+Xで箱へ送る Wood Club 衛兵から泥棒技(右の「裏技」項参照)で奪う(アリーナに追加するだけなら、1度でも手にもつだけでいい) Ladle クリコスでNew Game、闘技場の箱に入っている Larsus s Staff ラルグスでNew Game、闘技場の箱に入っている Laetusシリーズ 最後の質問で貴族の道を選択、闘技中にラエトゥスからはずし、落ちたのを手にもつ。1度でも持てばいいので、倒す時は本来の自分の持ち込み装備にもどせばOK Herculesシリーズ (アリーナモードのみ使用可能)闘技中にコンモドゥスからはずし、落ちたのを手にもつ。1度でも持てばいい。 Commodus Ocrea (アリーナモードのみ使用可能)訓練闘技中にコンモドゥスからはずし、落ちたのを手にもつ。1度でも持てばいい。 入手方法が判明していないアイテム Laetus Knife ラエトゥスが腰につけている。アリーナモードに追加できるか不明 Nemesis Knife ネメシスが腰につけている。アリーナモードに追加できるか不明 Amazonシリーズ アリーナモードの髑髏デュエルにのみ出現する(ラルグス・コロセウム)女剣闘士が装備している。アリーナモードに追加できるか不明 Hammer コロシアムの武器屋の奥にいる鍛冶屋がもっている奴らしい。入手不可能?
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Gladiatorの武器一覧 ←thunder blade long blade→ ice blade 動画 LV63 AT 20-20 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE ice MP 35 AT 15-35 SLOW 20% 詳細 ice属性のbladeである。 これまでのbladeと同様に直接ATは20で固定。 MPは他よりも5高い。 追加攻撃はfrozen sabelに似ており、剣先からGuide機能のある10個の冷気を出す。 さらに、この冷気は地形を貫通する性質も兼ね備えている。 また、ice sabelと比べて大幅に追加攻撃のATが上がった。 エフェクトに派手さこそ無いものの、使いやすさを感じることができるだろう。 SLOW効果よりATが光る武器。 ドロップする敵 Snowfield-3 おススメ合成アイテム 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆
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【検索用 irradiatefuture 登録タグ 2010年 I VOCALOID blazevox 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cross game 作曲:blazevox 編曲:blazevox 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 ねぇ神様。『二人』をどうか、いつまでも『二人』のままで。 曲名:『irradiate future』(いらじえーしょん ふゅーちゃー) blazevox氏の5作目。 今回はアニソンっぽさを消したくて頑張りましたが、それでもロキノン臭がしているのは厨二病が治ってない証拠です。(作者コメ転載) blazevox氏の曲でルカが初参加。 ミクとルカの掛け合いボーカルが魅力の、ロキノン系の激しい曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 影が重なる二人の奇跡 未来をつむぐ星に願うの 何処に居ようと傍に居るのは 「心はひとつ」と約束したから 光は輝きを増し 影は霞んで 二人の影が消えたら 形ある未来さえも消えてゆくから 離れたくないと願う ああ 見上げた星空に祈る さあ 同じ道を歩もう 同じスピードで歩んだって 望んだって もう 僕の未来は崩れかけていて 光と影のような隙間だって 遠ざかろうとしている 涙流す世界のどこかで 僕は君を探す でも二人がまだ出会えないのは 君が夢を探すから 影行き違う二人の生きる未来 誰一人知ることは無い 暗く陰るのか 明るく照らすのか 気づいていたのに 目を背けていた 様々な分かれ道 どこで間違えたのかな 後悔してるよ こんなにも ああ 見上げた星空に祈る きっと 違う道を歩めると 僕と違う道を選んだって 望んだって きっと僕らはずっと 進んでゆける 君は言っていたんだずっと 「心はひとつ」と その言葉で 君の言葉で 涙こらえながら 今 不安抱きしめ胸にしまう 僕は強く生きていく コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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攻略チャート トレンテ村~水道施設 サウスエンド~サラマント船着き場 ウルム~地下道 ウッドラント~山道 クゥインダリア城~山道 カタドニア市街~氷の神殿 六神殿 闇の城(1回目) 武神界 闇の城(2回目) 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@RadiationCTeamの定義など via ^@iPatrioticmom 名称:市民放射能影響評価チーム(英文)Citizens for Radiation Effect Assessment グループというより放射能Wikipedianみたいな関心のあるクラウドの集合体 目的:当事者と支援者への放射線影響にかかわる情報の提供および最新情報のアップデート 目標:放射線影響にかかわる科学的事実の探求。できれば評価。できれば市民のコンセンサス形成当面の目標:文献や資料のデータベース作り (名前は資料室でもなんでも) 事故評価、健康影響、環境影響などにわけて、ネット上にばらばらに存在する資料や書籍を集積。多すぎても困るので、専門家のキュレーションと簡単な解説つきで提供できれば尚可。 ロゴ案 by @pririn_ → https //twitter.com/pririn_/status/268736530212868096/photo/1 名前
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Gladiatorの武器一覧 ←frozen sabel wooden sword→ blade 動画 AT 50-80 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 sword-sabel(-long sabel)の流れを汲む、攻撃力特化の剣。 long sabelと比べATは30-30上昇し(2.5倍-1.6倍)、段違いに強化されている。 ただしRANGEは10下がり、普通の長さである。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ ドロップする敵 Desert-7 おススメ合成アイテム Yellow Crystal、Critical s Card、Berserk Card レベルの高いものを合成すれば素晴らしい攻撃力が手に入るのは言うまでもない。 左2つで両方LV4ならば、期待値上は 50-80 ×1.5×1.75→ 131-210(整数部分) となり、 またCritical's Card 4の発動時のATは 50-80 ×4→ 200-320 である。 STR振りPriestとの連携によって最大1000超えも望める。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE Arkadia Hommarju ft.Mayumi Morinaga 180 1872 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント エンディング曲としては素直な地力譜面だが普通にまあまあ難しい。DBっぽい配置が多いので片側鏡で楽になる -- 名無しさん (2022-09-11 00 06 17) 中盤あたりから片側乱打+逆サイド16分階段の配置が頻発するので階段苦手だと密度以上に難しく感じそう。左鏡で少し楽になるかな。 -- 名無しさん (2022-09-13 17 14 30) 間奏の後から16分階段やら乱打が最後の方まで続くので押し負けない地力と体力が必要には感じる。余談だが9日から13日までの間は処理落ち対策でPENDUAL汎用にされていた -- 名無しさん (2022-09-13 19 34 25) ラストの16分でどうしてもフラッシーズと比較してしまうが、物量が少ないので比較的耐えられる。しかしbpm180の乱打は速いので決して簡単では無い。 -- 名無しさん (2022-09-15 11 15 14) ブレイクまでに赤ゲージ届かないようでは挑戦権なし。DB地帯後が最難所で邪魔な皿が殺傷力高い。右利きはFLIP左Mが鉄板だと思う -- 名無しさん (2022-09-17 13 51 40) 素直な地力階段成分多め譜面。ミスカン150くらいでも緑は狙える。後半の階段の逆側が単純な配置なので、多少階段で落としても逆側拾えれば勝てる。 -- 名無しさん (2022-09-17 18 47 59) 難は中盤に来る1234,2345…からのトリルがかなりハマりやすく、右側左側の順で来る。地力があればここでウイニングランと感じる人もいるか。 -- 名無しさん (2022-09-19 12 01 21) 名前 コメント
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラスの説明) 高潔なる守護者で、弱きものを助ける。それがPaladinである。 Paladinは重い盾と神の祝福を用いて、敵の攻撃から味方を守る盾となる。 Paladinの巨大な盾は味方を守るだけでなく、近接戦闘においては敵に対して壊滅的な反撃を与える武器にもなる。 (長所) 盾を用いた防御と、反撃に秀でる。 これらの技術と神の祝福による防御は、Paladinの近くにいる仲間にもおよぶ。 (短所) 重い鎧を着ているので、動きが鈍い。 なので遠距離からの攻撃に弱い。 また、魔法に対しては鎧も意味をなさないので、フルボッコにされる。(意訳) Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Defender 0 Passive 5 - - - - 自分のアーマー値+2/4/6/8/10% 原文 編集 Stalwart Shield 0 Passive 5 - - - - 自分のブロック率+2/4/6/8/10% 原文 編集 Aggressive Guardian 5 Passive 2 - - - - 自分のすべての行動のヘイトが20%上昇する 原文 編集 Shield of the Hero 5 Active 1 - - 10 10 【Buff】使用から1時間の間自分のブロック率と攻撃命中率が+5%されるこのbuffはほかのShield of the系buffと同時使用はできない 原文 編集 Small Arms Specialization 5 Passive 5 - - - - 片手武器でのダメージが2/4/6/8/10%上昇 原文 編集 Steely Resolve 5 Passive 2 - - - - Mesmerize, Stun, Sleep, Fear, Confuseの状態異常からの自然回復が/30%早くなる 原文 編集 Graceful Under Pressure 10 Passive 3 - - - - Hitを15/30/45上昇させる 原文 編集 Hardened Will 10 Passive 3 - - - - 魔法攻撃による被ダメージが//9%減少する 原文 編集 Light s Hammer 10 Active 1 20 - 60 20 【Ranged】【Stun】生命力で生成したハンマーを投げ、157~161のLifeダメージ 3秒間スタンさせる。アタックポイント+1この攻撃は通常よりヘイトが高い 原文 編集 Martial Shield 10 Passive 1 - - - - ブロックが発動したさいに25%の確率でアタックポイント+1 原文 編集 Paladin s Devotion 15 Active 1 - - 60 10 hold,Stun, Fear, Disarm, Confuseの状態異常を解除する 原文 編集 Unyielding Defense 15 Passive 5 - - - - ブロック成功時のダメージを////20%減少させる 原文 編集 Vengeful Wrath 15 Passive 3 - - - - Retaliation, Disarming Counterblow, Paladin s Reprisalのダメージが10/20/30%上昇する 原文 編集 Balance of Power 20 Passive 3 - - - - ブロック成功時に攻撃してきた対象に、通常ダメージの25/50/75%の反撃ダメージを与える 原文 編集 Karmic Resolution 20 Passive 2 - - - - RetaliationとDisarming Counterblowで与えたダメージの/30%分、自分のHPを回復する 原文 編集 Reverent Protection 20 Active 1 - - 180 15 【Buff】10m内の味方全てに30秒間ダメージを無効化するシールドを張る効果はアタックポイントによって変化する1P 514ポイント無効化2P 899ポイント無効化3P 1284ポイント無効化 原文 編集 Improved Paladin s Devotion 25 Passive 2 - - - - Paladin s Devotionのリチャージ時間が10/20秒短くなる 原文 編集 Improved Reverent Protection 25 Passive 2 - - - - Reverent Protectionの効果が/20%上昇する 原文 編集 Shield of the Chosen 25 Active 1 - - 10 10 【Buff】使用から1時間、ブロック率+5%、アーマー値+505このbuffはほかのShield of the系buffとの同時使用はできない 原文 編集 Tip the Balance 25 Passive 2 - - - - Balance of Powerによって与えたダメージの50/100%自分を回復する。 原文 編集 Paladin s Reprisal 30 Active 1 3 - 60 15 【Melee】【PBAoE】【Stun】ブロック成功時に発動でき範囲内の対象10体に通常攻撃の120%+174~179の物理ダメージ 3秒間スタンアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高いこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Aggressive Block 0 Active - 3 - 15 20 【Melee】【Buff】シールドで殴りつけ175~179+STRの物理ダメージを与える15秒間自分のブロック率+10%、アタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Pacifying Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】【Debuff】通常攻撃+88~92のダメージ&15秒間対象の攻撃力5%ダウン。アタックポイント+1。この攻撃は通常よりヘイトが高い 原文 編集 Righteous Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】対象にアタックポイントに応じたダメージを与える1P 通常攻撃+105のダメージ2P 通常の120%+184のダメージ3P 通常の140%+263のダメージ 原文 編集 Retaliation 2 Active - M - 6 10 【Melee】ブロック成功時に発動でき、対象に通常攻撃の120%+206~210の物理ダメージを与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、独立したクールタイムを持つ 原文 編集 Aegis of Vitality 4 Active - 35 - - 10 【Buff】1時間の間対象のENDを+40する 原文 編集 Gift of the Paladin 5 Passive - - - - - パラディンのソウルに使用したポイントの0.46%分HPが上昇するほかのソウルのGift of 系スキルと効果は共存できる 原文 編集 Face Slam 6 Active - 3 - 8 10 【Melee】シールドで顔をぶっ叩き、対象の詠唱を妨害する。アタックポイント+1このスキルは独自のクールタイムを持ち、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Touch of Life 8 Active - 20 - 600 10 【Heal】自身のHPを全快させるこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 Shield Throw 10 Active - 20 - 8 10 【Taunt】シールドを投げ対象に49~53のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する。アタックポイント+1シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Sweeping Strike 12 Active - M - 15 25 【Melee】【AoE】Warriorの前方の範囲内の対象3体に64~68の物理ダメージ+158のLife属性ダメージを与える。アタックポイント+1 原文 編集 Judgment 14 Active - - - 60 10 【Taunt】【PBAoE】Warriorの周囲の最大10体の敵に116~120のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する 原文 編集 Life s Grace 16 Active - 20 8 - 50 味方勢力の死者を蘇生する戦闘中は使用できない 原文 編集 Shield Charge 18 Active - 3-20 - 15 10 【Charge】シールドでの体当たりをおこない対象に154~159のダメージを2秒間移動不可の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 編集 Aegis of Salvation 20 Active - - - - 10 【Buff】1時間の間25M内のパーティーメンバーのEND+40他のAegis of系スペルとの同時使用はできない 原文 編集 Disarming Counterblow 20 Active - 3 - 30 10 【Melee】【Disarm】ブロック成功時に発動でき対象に通常攻撃の120%109~113の物理ダメージを与え5秒間 disarming の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、miss,dodged,parrieにならない 原文 編集 Scales of Justice 26 Active - M - 8 15 【Melee】Warriorの周囲の最大6体にエネルギーを放出し、対象が次に攻撃をした際にアタックポイントに応じたライフダメージを与える。1P 通常攻撃+70のダメージ2P 通常の120%+123のダメージ3P 通常の140%+176のダメージ 原文 編集 Light s Decree 32 Active - 20 - 12 25 【Ranged】【AoE】【Debuff】対象と周囲の敵5体に141のライフダメージを与える。また使用後の12秒間、対象にWarriorが攻撃スキルを当てるたびに対象を除く周囲の敵5体に96のライフダメージを与える。この攻撃は通常よりヘイトが高い。アタックポイント+1 原文 編集 Preservation 38 Active - 20 - 900 50 【Buff】party/raidメンバーの1人をライフエネルギーで保護する。対象はダメージを受けるたびにダメージ量の10%を同時に回復するようになる。Warrior自身には使用できない。 原文 編集 Impassable Guard 44 Active - - - 60 10 自分へのすべての攻撃をブロックする(アタックポイントにより効果時間は変わる)1P 2秒間2P 5秒間3P 10秒間 原文 編集 Life s Rapture 51 Active - - - 600 35 【Buff】【HoT】範囲内のパーティーメンバーが受けるすべてのダメージが10%減少し6秒かけて自分のHPの最大値の分全員が回復するこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る Light s Decreeの説明が間違っていたので修正。このスキルは最初の攻撃した後に12秒間効果があり、その間アビリティで攻撃するたびに「ターゲット以外」にダメージが発生するようです。 -- (jawa) 2011-04-23 08 01 00 ブロックはDoTに対しても発動するようで(近接攻撃によるDoTのみ?)、これに対するリアクションが可能なため、DoTしてくるとヒールしてくれると同義です -- (jawa) 2011-03-12 20 08 49 Balance of PowerとTip the Balanceを覚えたら、近接の雑魚敵に囲まれてもあまり関係なくなります。 -- (jawa) 2011-03-10 13 58 21 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 02 26 37