約 6,213,677 件
https://w.atwiki.jp/ouroboros/pages/30.html
2006/05/21芋 自重力芋セットです 認識されない場合は、別のキャラクタを選択したり色々やると認識されるようです AutoImo_ouro.zip 2006/05/14パッチのダウンロード 以下のファイルをクライアントをインストールしたフォルダに上書きして下さい 5/14 23 30以降にインストールした方は不要です OuroborosPatch.exe 2006/05/13パッチのダウンロード 大規模アップデート後には以下のパッチは適用出来ません 2005/07/08パッチのダウンロード ペコペコ+カート装備時に発生するエラー(ゲームプレイは可能)と 今後のアップデートに備えたパッチです ダウンロード後、インストールしたフォルダの下にあるdataフォルダに上書きして下さい data_050708.zip なお、本パッチに緊急性はありません 現在のゲームプレイに支障がない場合には、急いで適用する必要はありません 2005/07/09自重力芋対応exeとaddress 自重力芋をご使用になりたい場合には下記のセットを適用なさって下さい imoRagexe.zip
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/91.html
アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/27.html
Version 106 Version 105r1 Version 105 Version 106 {Infrastructure Update (v106) 9月16日 - petey123567} http //steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/3219368082983774408 Hello Kings and Queens, we’ve been reading the forums, chatting with you on discord, and checking out all the suggestions on our community feedback page. We’re happy to announce our first free content update. This was originally going to be part of our upcoming Merchants and Ports update, but there was enough here we thought we’d release it early. We also want to demonstrate our commitment to updating and improving the game. Huge thanks to all the people who tested it in the beta branch last week! Let’s get to the changes Wooden Walls You can now build wooden walls. They have a height limit of 3 and cost 7 wood a piece. They can help keep vikings out early, but they are vulnerable to fire and ogres. Stone Roads Stone roads are now available to build and can also be placed over the top of existing roads. They increase peasant movement speed 50% over normal roads. New Statue - Queen Barbara A new statue is available to impress your peasants. We also added a happiness bonus to both statues. Noria, Aqueduct, and Reservoir You can now irrigate the land (soil enrichment)! Build a noria near fresh water to pull water up. Use aqueducts to transport it to your fields, and reservoirs to provide irrigation. An irrigated tile allows you to farm it regardless of underlying soil type and provides a bonus crop yield to tiles that are already fertile. You can chain norias together in the same aqueduct system to push water further across the map. We ve also added the concept of salt water vs fresh water and you ll need place your norias in fresh water. Fire Changes Now only buildings with fireplaces can spontaneously catch fire, and if you have good well coverage you can reduce the risk of fires spreading to zero. Tune Food and Time We’ve increased the length of an in-game year by 50%. We’ve also re-tuned food production and consumption rates. This has the effect of allowing people more time to transport food, which should reduce the cases where heads of household can’t get food back to the houses in time. UI Updates The building information UI is now docked at the left corner of the screen (speed controls are in the top left now) and has received an overhaul. You can now see how much a building is at risk of catching fire if a something is burning nearby. We also added a list of everyone living and working in the building as well. There’s also a new highlight effect on building selection! Tweaks and Fixes Z now pans camera down as well as s, so wazd works now too. Added more names to the villager pool Town squares count as roads for house happiness bonus Pressing Escape closes any visible UI You can now see and edit your map generator seeds Added expanded tooltip info for all resources Added hotkeys (delete for demolish, and c for chop) Houses now count neighbors across the street Generals can regen while out of battle Fix issue where viking raid would always happen shortly after loading a save Fixed bugs where vikings could kidnap people on the other side of walls Ogres can now disembark their ships and attack even if your land is completely walled off Viking ships now have catapults Fix bug where generals could die before the rest of their army Running multiple festivals at once yield diminishing returns with each stacked festival Fixed bug where demolishing an in progress wall section would cause walls below to have strange life values If you find any bugs or issues you can email contact@lionshieldstudios.com. You can also chat with us on discord, and check out our community feedback site (https //community.kingdomsandcastles.com/), where many of the changes in this update came from. Pete Michael インフラストラクチャのアップデート(v 106) 9月16日 - PETEY 123567 変更 木製の壁 彼らは早くバイキングを保つのを助けることができますが、彼らは火事や鬼に脆弱です。 ストーンロード 彼らは通常の道路より農民の移動速度を50%増加させる。 新しい像 - クイーンバーバラ あなたの農民に印象的な新しい像があります。両方の彫像に幸福ボーナスを加えました。 ノリア、水道橋、貯水池 あなたは今土地を灌漑することができます(土壌濃縮)!それをあなたの畑や貯水池に運ぶために水道を使って灌漑を提供してください。潅漑されたタイルを使用すると、基礎となる土壌の種類にかかわらず養殖することができます。同一の水道システムでノリアを連鎖させて、水を地図上にさらに押し込むことができます。 私たちはまた、「塩水」対「真水」というコンセプトを加えました。あなたは新鮮な水にあなたのノリアを持たなければなりません。 火災の変化 今では暖炉のある建物だけが自発的に火をつけることができます。また、井戸が良好であれば、火災の危険性をゼロにすることができます。 食べ物と時間を調整する 私たちは、ゲーム内の年の長さを50%増やしました。また、食糧生産と消費率を再調整しました。家計は時を経て家に食糧を戻すことができません。 UIアップデート 建物情報UIが画面の上部にドッキングされるようになりました(スピードコントロールは左上にあります)。近くに何かが燃えている場合、どの建物が火災の危険にさらされているかを見ることができます。生きていて建物で働いています。 建物の選択にも新たなハイライト効果があります! 微調整と修正 Zは現在カメラだけでなく、カメラもパンするので、wazdも今でも動作します。 村落プールにさらに名前を追加しました 町の広場は家の幸福のための道として数えられるボーナス エスケープを押すと表示されているすべてのUIが閉じます。 マップジェネレータのシードを表示および編集できるようになりました すべてのリソースに拡張されたツールチップ情報を追加 追加されたホットキー(破棄の場合は削除、チョップの場合はc) 家は今通りの向こうの隣人を数えます 将軍は戦闘中に回復することができます 保存をロードした直後にバイキングの不正行為が常に発生する問題を修正しました バイキングが壁の反対側の人を誘拐する可能性のあるバグを修正 あなたの土地が完全に塀で塞がれていても、オーガは彼らの船と攻撃を上ることができます バイキング船は今すぐカタパルトを持っています 将軍が他の軍隊よりも前に死ぬ可能性のあるバグを修正 一度に複数のフェスティバルを運営すると、積み重なった各フェスティバルごとに収益が減少します 進行中の壁セクションを破棄すると、下の壁に奇妙な生命値が生じるバグを修正しました Version 105r1 Patch Release - Version 105r1 - Now Out! 7月31日- PETEY123567 http //steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/1433686298094520050 In case you missed it, we released version 105 back on Thursday. While we are still working on a content update, first we wanted to quickly get some fixes and improvements out to everyone. If you are still running version 104, make sure to restart steam. That should trigger the update. Improvements Statues will no longer catch of fire, and tuned fire spreading in general. Still more to do here but it should be better. When fully staffed, foresters now also replant trees on tiles without trees (instead of tiles only with) and employs one more person. Added setting for camera keyboard pan speed. Added v-sync setting. Fixes Fixed math bug in food info tooltip. Fixed issue where ogre and dragon were still moving when paused. Fixed issue where viking raids could happen back to back. Fixed issue where vikings and armies would sometimes freeze. Fixed issue where roads/bridges couldn’t be built sometimes. Fixed issue where you could get more than three generals by destroying and rebuilding chamber of war. Fixed issue where you could place a rock removal on top of an existing rock removal. Stealth update got a couple more quick fixes in today In 105r1 Fixed issue where heads of household could also erroneously join the army Fixed performance issue if you had a lot of jobs requiring wages and your gold was greater than 0 but less than the amount it took to page a wage This is just one tiny step in our continued support of the game. There will be much more to come! Pete Michael 改善 像はもはや火をつかむことがなくなり、一般的に広がっている火を調整します。ここでもっとやるべきことがありますが、それはより良いはずです。 完全に人員を雇ったとき、森林伐採者は今も木なしのタイルの上に木を植える(タイルだけではなく)人をもう一人雇う。 カメラのキーボードパンの速度の設定を追加しました。 v-sync設定を追加しました。 修正 食糧情報のツールチップの数学のバグを修正しました。 一時停止時に鬼と龍がまだ動いていた問題を修正しました。 バイキングの襲撃が何度も起こりうる問題を修正しました。 バイキングや軍隊が凍ることがあった問題を修正しました。 道路や橋を建設できないことがあった問題を修正しました。 戦争の戦場を破壊して再建することで、3人以上の将軍を獲得できる問題を修正しました。 既存の岩石除去の上に岩石除去を置くことができた問題を修正しました。 ステルスアップデート:今日のいくつかのより迅速な修正を得ました: 105r1では: 世帯主が誤って軍に加わることがあった問題を修正 賃金が必要な仕事がたくさんあり、金が0よりも大きいが、賃金のページングに要した金額よりも少ない場合は、パフォーマンスの問題が修正されました Version 105 Version 105 - Now Available on main branch! Hi Everyone, UPDATE 105 is now out for everyone! We ve been working on a content update that ll come out later on, but in the meantime we ve got a patch release ready. Thanks to everyone in the comments for testing! Here’s the patch notes Statues will no longer catch of fire, and tuned fire spreading in general. Still more to do here but it should be better. When fully staffed, foresters now also replant trees on tiles without trees (instead of tiles only with) and employs one more person. Added setting for camera keyboard pan speed. Added v-sync setting. Fixed math bug in food info tooltip Fixed issue where ogre and dragon were still moving when paused. Fixed issue where viking raids could happen back to back. Fixed issue where vikings and armies would sometimes freeze. Fixed issue where roads/bridges couldn’t be built sometimes. Fixed issue where you could get more than three generals by destroying and rebuilding chamber of war. Fixed issue where you could place a rock removal on top of an existing rock removal. ここにパッチノートがあります: 像はもはや火をつかむことがなくなり、一般的に広がっている火を調整します。ここでもっとやるべきことがありますが、それはより良いはずです。 完全に人員を雇ったとき、林業者は今も木なしのタイルの上に木を植える(タイルだけではなく)人をもう一人雇う。 カメラのキーボードパンの速度の設定を追加しました。 v-sync設定を追加しました。 食品情報ツールチップの数学バグが修正されました 一時停止時に鬼と龍がまだ動いていた問題を修正しました。 バイキングの襲撃が何度も起こりうる問題を修正しました。 バイキングや軍隊が凍ることがあった問題を修正しました。 道路や橋を建設できないことがあった問題を修正しました。 戦争の戦場を破壊して再建することで、3人以上の将軍を獲得できる問題を修正しました。 既存の岩石除去の上に岩石除去を置くことができた問題を修正しました。
https://w.atwiki.jp/gigabeats/pages/7.html
動画作成 Windows Media Player(WMP)のライブラリに登録できる形式であれば、同期する際に自動的にファイルを変換して送られる。 ただ、変換処理が必要な場合は同期に時間がかかるため、前もってファイルを作り直しておくほうが楽。画質も自由に設定できる。 動画にタグをつけて簡易的に管理できる。タグ関係はこちらを参照。 ※DivXのVer6.5のインストールでWMPでのAVIの変換がエラーで出来ない不具合がある模様。 報告多数、注意されたし。 対応形式 動画:WMV(Ver.9/8/7) 30fps以下 1パスCBR 音声:WMA(Ver.9/8/7 WMA9 Proは駄目) 44kHz以下 1パスCBR 解像度:320×240ドット(16 9の場合は320×180) ビットレート:800kbps以下(映像ビットレート+音声ビットレート) デコーダの複雑さの項目をシンプルにする。 転送前にこの設定でエンコードすれば変換されないが、 WMPでいざ転送しようとするとまれに変換される場合がある。 自動変換されたファイルはここに保存される。拡張子をWMVにすれば再生可能。 %USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Microsoft\Media Player\Transcoded Files Cache\ Windows Media DRMで著作権保護されている動画は再生できない。 Zuneのネイティブ再生可能なWMVのフォーマット(未確認情報) Main Profile、CBRまたはVBR、ビデオビットレートは1.5Mbpsまで、320×240ピクセル、30fps。 オーディオ部分はWindows Media Audio(最大192Kbps、44.1kHz、ステレオ) Simple Profile、CBR、ビデオビットレートは736Kbpsまで、320×240ピクセル、30fps。 オーディオ部分はWindows Media Audio(最大192Kbps、44.1kHz、ステレオ) 実際にはgigabeatもVBR、ビットレート1.2Mbpsくらいまで再生できる。 高画質にしたい場合、元からWMVなのに変換される場合はWMPの自動変換自体を無効化するといい。 1. WMPの同期画面にある右から四つ目のアイコンをクリックしてgigabeatのプロパティを開く。 2. 品質タブを開き、「このデバイスで必要なファイルに変換する」のチェックを外す。 3. 出てきたダイアログではいをクリックして、OKでプロパティを閉じる。 すべて自前でエンコする場合は問題ないが、AVIなども変換せずに転送されるので注意。 また、エクスプローラから直接ファイルをコピーしても転送できる。 直接コピーした場合、局名などのタグ情報が反映されない(全て「不明なソース」になる)ため、 タグ管理したい人は上記の設定をしてWMPで転送がおすすめ。 画質設定 画質は上げれば上げるほど、電池の持ちは悪くなる。特にフレームレートの影響が強く、 公式では最大2.5時間なのに対し、20fpsだと4時間は持つようになる(2chの再生時間テストより)。 また、CBRよりVBRの方が電池の持ちが悪いらしい。 動画は画質重視ならビットレートVBR、エンコ速度重視ならCBRの1パス。 液晶の大きさを考えると、動画ビットレートは300~500kbpsあたりがちょうどいい。 しかし、ブロックノイズが結構目立つので、気になる人はもっとビットレートを上げる。 音声はVBRにすると音飛びしやすいので、CBRにする。その他、画質は好みや用途に合わせて調節する。 再生時間に関して、有志による実験結果は、こちら。 エンコーダー Windows Media エンコーダ http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/encoder/default.aspx SUPER (Simplified Universal Player Encoder Renderer.) http //www.erightsoft.com/home.html Encode360 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/Encode360.html AVI2WMV http //3578963.com/Avi2Wmv/ 携帯動画変換君 http //www.nurs.or.jp/~calcium/ AVI2JPG http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se318941.html DVD2WMV http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se353278.html ATI Avivo Video Converter 下記参照 DVDからWMVに変換 一応これでWMPから転送する際に変換されないで転送 まずDVD Decrypterで http //nextalpha.ddo.jp/alpha/dvd/d1.htm DVDから吸い出します で次にDVD2WMVでエンコードします http //novolization.hp.infoseek.co.jp/pro.html でエンコードの際にこの16 9のアスペクト用のプロファイルを指定してください http //irc.s16.xrea.com/test/Gigabeat16_9.prx ビットレート800kギリギリになるようにしてます 普通の4 3の時は798kbpsのタブのビデオサイズを320*240にしてください 細かく設定したい人はGigabeat16_9.prxを参考に自分用のプロファイルを作る。 4 3用も作っておくと楽。 ATI Avivo Video Converter 現在の最新版ではATI Catalyst(x32)ドライバのオプションのため、RADEON X1000シリーズ専用です。 それ以外の場合は過去のv1.12を利用することになります。それらの入手法を含め、詳細は解説サイトを見てください。 AvivoのPortable Media Centerの設定で、WMPから変換なしで転送されます。 Portable Media Centerの設定での画質設定 Output Quality / kbps(Video+Audio) 1(Low) 128+64kbps 15fpsに下げられている 2 259+64kbps 3 (Medium) 418+64kbps 4 577+64kbps 5(High) 736+64kbps Avivoはお手軽簡単、高速に変換できるけど決して綺麗ではない。 変換は1ファイルずつ Avivo Video ConverterのDirectShowフィルターを使ってファイル変換できるA's Video Converterも便利。 設定例 Part18 76氏 [Scaler]はどちらとも"0(Auto)"を選択(ここでのサイズ変更は反映されないらしい) [Video]は[Standard]を"WMV9"にする [Average bit rate]でビットレート変更が出来る。よく分からなければ[Load Preset]を"Low"か"Med" [Audio]は[Standard]を"WM Audio"にして、[Audio Bitrate]にチェックを入れてビットレートを設定 Saample Rateは"0(Auto)"でもいいけど"44100"にするほうが吉 [Multiprexer]は[ASF]を選択 最後に[出力]欄の「開く」をクリックして名前をつけて(このとき拡張子をつける)「開始」 未整理コピペ。(当方、使える環境に無いので、どなたか整理してください) Part18 47氏 MultiplexerはASFにして拡張子wmvにして出力 Part18 54氏 音声が早送りになる理由が分かった・・・気がする GraphEditで http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2195.jpg.html みたいに繋げてみるとうまく変換できる。音も正常 で、上の画像みたいに繋ぐ前(再生時の繋ぎ方)ではAC-3 Filterってのが間に入ってる 試しにそれを入れて変換してみると音声が早送りになるのでそれが原因なんじゃないかな 難しい・・・ Part18 100氏 やっぱりAC3Filterってのが邪魔してたみたいなので GraphEditでAC3Filterのプロパティを開き[System]タブ→[PCM]のチェックボックスをOFF にすればA s Video ConverterでFLVを正常エンコードできます ちなみにGraphEditを使わない場合は「ファイル名を指定して実行」から regsvr32.exe /u ac3DX.ax と入力して[OK]をクリック→DLLUnregisterServerされたら出来ると思います YouTube動画の変換 StoreTubeなどを利用し、Flash Video形式の動画ファイル(拡張子flv)をDLした上で、端末で再生可能なWMVに変換する。 1. SUPER (C)で変換。gigabeat Vのまとめサイトに詳細が書かれているので、そちらを参照。ただし、失敗報告が多く、スパイウェア疑惑がある。 2. 携帯動画変換君などでAVIファイルをMPEG4一般設定のVGA高画質29.97fpsステレオで変換。出来たAVIファイルをAVI2WMV、その際のプロファイルは↑3を320*240にした奴を指定。 3. Area61 ビデオダウンローダーで、WMPで再生できる形式でDL(WMVで保存してもギガビへ転送するためには再度変換が必要) その後、WMPで転送時に変換。もしくは、Avivoなどのお好みの方法で直接転送できる形式に変換。 4. AviUtl+プラグイン+ffdshowで変換。gigabeat Vのまとめサイトに詳細が書かれているので、そちらを参照してください。 5. Zunemytube。YouTubeやGoogle VideoをWindows Media player, Zune, Creative Zen, Archos, IRiver playersなどで再生できる形式に変換ダウンロードすることができるIEプラグインです(インストールすると、標準ツールバーにアイコン「ZuneIt」が追加される)。 WMPで変換し転送された場合の一時ファイル WMPからギガビに転送しようとする時、対応形式でない場合、変換して転送される。 この時、一時ファイル(変換後のファイル)が次のファルダ内に保存される(拡張子は.tmp)。 C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Local Settings\Application Data\Microsoft\Media Player\Transcoded Files Cache 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ukiyokouryaku/pages/13.html
アップデート内容まとめ Ver1.01 Ver1.01 変更点&修正
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/53.html
アップデート / 限定配信 / モーグリショップ 発売後情報 - アップデート シリアルコードの入力やオンラインでのプレイの際には最新ver.が必要となる。 e-shopでFFEXを選ぶとパッチも表示されるので、そこからダウンロード(DL後自動的に適用される)。 パッチが適用されているかどうかは、起動後のタイトル画面で、上画面の右下に表示されるバージョンで確認する。※購入時点では表示なし。アップデート後に数字が表示されるようになる。 2015/3/4配信パッチ【Ver.1.2】 以下、公式Twitter(@ffexp3)より引用。 ショップで購入できるアイテムを増やした クエストクリアで入手できるCPを全体的に増やした グランドクリスタルを1階層減らした 変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブに安全地帯を用意した クリスタルドライブのCTを短くした 一部のクリスタルドライブをより使いやすくした 引用は以上。 公式Twitterでの発表内容以外にも変更されている模様。確認次第更新。 以下にて変更点の詳細を記述。 1.通常ショップのアイテム追加 →追加されたものは以下のアイテムで、装備品は増えていない。カッコ内は販売価格。 巨人の薬(100000)、魔人の薬(100000)、セーフティビット(8000)、テレポストーン(2000) 2.クエストクリアの報酬CP増加 →試しにフリークエスト(★10解放済み)で出発してすぐ戻った結果、リザルトでのCP倍率が17.5。 9.99倍が限度だったハズなので、この上限を取り払ったのだろうか。 3.グランドクリスタルの階層減少 →3層が削除され、1と2の2層構造になり移動にかかる時間が減った。 4.変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブの安地 →マップの端にあるようだが、リヴァイアサンの向きなどによっては避けられない。 安全地帯というには頼りないので、この変更点はないものと思った方が気分的に立ち回りやすい。 5.クリスタルドライブのCTを短縮 →クリスタルドライブ使用後、再度使えるまでのクールタイムの100秒が80秒程度に減った様子。 6.一部のクリスタルドライブの性能変更 →「ダメージブロック」:敵からの攻撃のみ反映されるようになった。 →「メデューサアイ」:味方の攻撃のみ反映されるようになった。 ※「倍返し」は変わっておらず、以前と同様に味方が使用した攻撃魔法が敵に跳ね返されてしまう。 他は未確認だが、クリティカルスターや針千本タイム、静寂の刻が気になるところ。 その他の変更点 →格闘技「森羅万象」のコストが30→45に増加。「夢幻闘舞」が45→30に減少。他のアビリティは変化無し。 →クエストオプション「復活禁止」★1→★2に増加。防御力ダウン★2→★1に減少。 →オーダークエストの受注時の金額が減少し、万を越える金額を要求されにくくなった。 →サブクエストの報酬が変わった? →敵のマジックポットが強化された? 2014/12/18配信パッチ【Ver.1.1】 1.拡張スライドパッド、New3DSの操作方法変更 →ZR、ZLのショートカット機能がカメラロック(ロックオン)から、ダッシュに変更された。 2.一部クリスタルドライブの効果対象の再調整 →「○○の加護」系の追加効果がパーティメンバーのみ利用可能になった(敵の攻撃には乗らない)。※針千本タイムやメデューサアイ等、一部はまだ敵にも乗るので注意 3.開封・バフ系の魔法にリフレク貫通を対応 →リフレク状態であっても回復・補助系の魔法は反射されないようになった。 4.全召喚獣の状態異常耐性値を調整 →状態異常耐性が強化され、召喚獣討伐の難易度が上昇した。 5.弓アビリティ「みだれうち」の調整 →強すぎたので下方修正された。主に使用間隔時間が伸びた模様。 6.アイテム拾得、発掘モーションの調整 →モーションをスピードアップすることで、所要時間が約半分になった。 7.エディット画面の「性別・ボイス」設定時にBGM音量を下げる処理を追加
https://w.atwiki.jp/strandeddeepjp/pages/22.html
編集可能なページ アップデート情報 現在、SteamのBetaプログラムの参加によってEXPERIMENTAL BUILDとSTABLE BUILDの2つのバージョンがリリースされています。(Steamの場合) 家庭用ゲーム機版やEpic版などはバージョンが異なる場合があります。 EXPERIMENTAL BUILD 実験的なビルドで、新しい機能がいち早く導入される反面、バグやCTDを覚悟しなければなりません。 STABLE BUILD 比較的バグが少ない、あるいはプレイ上支障が少ないビルドです。 最新情報の参照先 このWikiの情報は最新でない場合がありますので、下記の公式情報を参照して下さい。 Steam newshttps //steamcommunity.com/app/313120/allnews/ 過去のアップデート内容 Version History (2020) Update Release Date Update 0.76.00 Dec 22, 2020 Exp. Update 0.75.01 December 10, 2020 Exp. Update 0.75.00 December 2, 2020 Update 0.74.00 October 5, 2020 Exp. Update 0.72.01 July 31, 2020 Exp. Update 0.72.00 July 15, 2020 Exp. Update 0.71.00 May 15, 2020 Update Hotfix 0.70.02 March 30, 2020 Update Hotfix 0.70.01 February 10, 2020 Update 0.70.00 February 7, 2020 Exp. Update 0.68.01 February 4, 2020 Exp. Update 0.68.00 January 29, 2020 Exp. Update 0.67.00 January 6, 2020 Version History (2019) Update Release Date Exp. Update 0.66.01 December 4, 2019 Update Hotfix 0.65.06 November 30, 2019 Exp. Update 0.66.00 November 26, 2019 Update Hotfix 0.65.05 November 25, 2019 Update Hotfix 0.65.04 November 24, 2019 Update Hotfix 0.65.03 November 23, 2019 Update Hotfix 0.65.02 November 22, 2019 Update Hotfix 0.65.01 November 21, 2019 Update 0.65.00 November 19, 2019 Exp. Update 0.64.04 November 18, 2019 Exp. Update 0.64.02 November 13, 2019 Exp. Update 0.64.01 November 11, 2019 Exp. Update 0.64.00 November 7, 2019 Exp. Update 0.63.00 September 5, 2019 Update 0.62.00 August 28, 2019 Exp. Update 0.61.00 August 26, 2019 Update Hotfix 0.60.01 August 16, 2019 Update 0.60.00 August 14, 2019 Exp. Update 0.54.01 August 5, 2019 Exp. Update 0.54.00 July 30, 2019 Exp. Update 0.53.00 February 20, 2019 Version History (2018) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Update 0.52.00 December 17, 2018 Update 0.51.00 November 27, 2018 Exp. Update 0.50.02 November 13, 2018 Exp. Update 0.50.01 October 24, 2018 Exp. Update 0.50.00 October 15, 2018 Exp. Hotfix 0.49.01 September 14, 2018 Update 0.48.01 September 14, 2018 Exp. Update 0.49.00 September 11, 2018 Update 0.48.00 August 7, 2018 Exp. Update 0.47.02 July 30, 2018 Exp. Update 0.47.01 July 20, 2018 Update 0.46.00 July 2, 2018 Exp. Hotfix 0.45.05 June 27, 2018 Exp. Update 0.45.04 June 25, 2018 Exp. Update 0.45.03 June 14, 2018 Exp. Update 0.45.01 May 14, 2018 Exp. Update 0.45.00 May 2, 2018 Update 0.44.00 April 24, 2018 Exp. Update 0.43.02 April 23, 2018 Exp. Hotfix 0.43.01 April 19, 2018 Exp. Update 0.43.00 April 19, 2018 Exp. Update 0.42.04 April 5, 2018 Exp. Update 0.42.03 March 29, 2018 Exp. Hotfix 0.42.01 March 17, 2018 Exp. Update 0.42.00 March 16, 2018 Exp. Hotfix 0.41.02 March 5, 2018 Update 0.41.01 March 2, 2018 Exp. Update 0.40.00 February 13, 2018 Version History (2017) 22 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Hotfix 0.39.03 November 28, 2017 Exp. Update 0.39.00 November 27, 2017 Exp. Update 0.38.00 November 23, 2017 Exp. Hotfix 0.37.02 October 23, 2017 Exp. Update 0.37.00 October 16, 2017 Update 0.36.00 September 12, 2017 Exp. Update 0.35.00 August 28, 2017 Exp. Update 0.34.00 August 7, 2017 Exp. Update 0.33.01 July 25, 2017 Exp. Update 0.33.00 July 20, 2017 Exp. Hotfix 0.32.01 June 22, 2017 Exp. Update 0.32.00 June 21, 2017 Exp. Update 0.31.00 June 6, 2017 Exp. Update 0.30.00 May 16, 2017 Exp. Update 0.29.01 May 10, 2017 Exp. Update 0.29.00 May 4, 2017 Exp. Hotfix 0.28.01 April 11, 2017 Update 0.28.00 April 10, 2017 Exp. Update 0.27.00 March 28, 2017 Exp. Update 0.26.00 March 15, 2017 Exp. Update 0.25.00 March 1, 2017 Update 0.24.00 February 6, 2017 Version History (2016) 37 updates have been released for Stranded Deep in 2016. Update Release Date Exp. Update 0.23.00 December 30, 2016 Exp. Hotfix 0.22.01 December 24, 2016 Update 0.22.00 December 23, 2016 Exp. Update 0.21.00 December 21, 2016 Exp. Update 0.20.01 December 12, 2016 Exp. Update 0.20.00 December 8, 2016 Update Hotfix 0.19.01 November 25, 2016 Update 0.19.00 November 23, 2016 Exp. Update 0.18.03 November 16, 2016 Exp. Update 0.18.02 November 15, 2016 Exp. Update 0.18.01 November 8, 2016 Exp. Update 0.18.00 October 31, 2016 Exp. Update 0.17.01 October 17, 2016 Exp. Update 0.17.00 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H2 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H1 September 28, 2016 Update 0.16.00 September 12, 2016 Update Hotfix 0.15.H1 August 17, 2016 Update 0.15.00 August 15, 2016 Update Hotfix 0.14.H2 July 19, 2016 Update Hotfix 0.14.H1 July 17, 2016 Update 0.14.00 July 14, 2016 Update Hotfix 0.13.H1 June 14, 2016 Update 0.13.00 June 11, 2016 Update Hotfix 0.12.H1 May 4, 2016 Update 0.12.00 May 3, 2016 Update Hotfix 0.11.H2 March 23, 2016 Update Hotfix 0.11.H1 March 18, 2016 Update 0.11.00 March 18, 2016 Update Hotfix 0.10.H2 February 24, 2016 Update Hotfix 0.10.H1 February 18, 2016 Update 0.10.00 February 18, 2016 Update Hotfix 0.09.H2 January 27, 2016 Update Hotfix 0.09.H1 January 25, 2016 Update 0.09.00 January 24, 2016 Update Hotfix 0.08.H1 January 14, 2016 Update 0.08.00 January 12, 2016 Version History (2015) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2015. Update Release Date Update Hotfix 0.07.H1 December 23, 2015 Update 0.07.00 December 15, 2015 Update Hotfix 0.06.H1 December 9, 2015 Update 0.06.00 December 7, 2015 Exp. Update 0.05.E8 December 2, 2015 Exp. Update 0.05.E7 November 27, 2015 Exp. Update 0.05.E6 November 25, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E5 November 20, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E4 November 13, 2015 Exp. Update 0.05.E3 November 11, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E2 September 11, 2015 Exp. Update 0.05.E1 September 8, 2015 Exp. Hotfix 0.04.E7 July 28, 2015 Update Hotfix 0.04.H2 July 27, 2015 Update Hotfix 0.04.H1 July 24, 2015 Update 0.04.00 July 22, 2015 Exp. Update 0.04.E4 July 15, 2015 Exp. Update 0.04.E3 June 24, 2015 Exp. Update 0.04.E2 May 28, 2015 Exp. Update 0.04.E1 May 20, 2015 Update Hotfix 0.03.H3 May 6, 2015 Update Hotfix 0.03.H2 April 30, 2015 Update Hotfix 0.03.H1 March 24, 2015 Update 0.03.00 March 21, 2015 Update Hotfix 0.02.H1 February 16, 2015 Update 0.02.00 February 14, 2015 Update Hotfix 0.01.H1 January 28, 2015 Update 0.01.00 January 23, 2015 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES 皆さんこんにちは A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! 0.04 (最新安定版) バグ修正 Terrain – Reduced distance between islands. Player – Reworked mechanics to future-proof for coop. Player – Fixed cases of sticking to walls, etc. Player – Fixed visual jitters in some scenarios, running with torch, etc. Player – Fixed lighting errors with torch and player arm. Player – Fixed standing under ceilings and going through them. Player – Fixed inaccuracies between ground collisions. Player – Fixed player clipping through sharks. Physics – Fixed a bug with saved physics objects colliders, ie angled sticks. Intro – Fixed clipping through trolleys. Plane Wreck – Fixed an overlapping prefab id causing a bug with the wrong wreck being spawned. Steps – Fixed bug with stairs interfering with craftable objects when placing. Doors – Fixed doors and windows snapping to wrong positions. Crafting – Fixed a bug where you could still highlight craftable items when placing buildings. Optimized memory required for batching. Crafting – Fixed a bug where craftables would remain constantly highlighted when changing highlighting settings in options menu. Crafting – Fixed a bug in the crafting popup menu where the scrolling list would not reset to the top. Crafting – Fixed first element in crafting popup not highlighting on first open. Antibiotics – Adjusted spawn rate. There is now a 25% of finding antibiotics in wall cabinets. Harvestable Plants – Fixed an exploit where you could speed up the next harvest time by continuing to hold down the action button after you harvested the plant. Watch – Tweaked screen elements for better visibility. Adjusted specular and added normal map and glass effect. Moon – Fixed the moon halo appearing under the ocean. Trees – Fixed tree billboards not rendering to depth properly, being overwritten by fog, etc. Shadows – Fixed a bug where underwater objects were casting shadows on ocean surface. Shadows – Fixed flickering cloud shadows at sunset. Menus – Fixed a bug where you would exit to a black screen after dying. Containers – Tidied up all container, cases and console colliders. Changed from mesh colliders to compound primitive colliders. Bouncing Container Items – This is a problem between primitive colliders and mesh colliders. The bouncing items should be fixed for containers. It may still be a problem for rocks. Input – Fixed input menu key bindings setting to “None”. Input – Fixed mouse sensitivity appearing as incorrect value on first open of Input menu settings. Input – Adjusted mouse smoothness default to 0.2. UI – Fixed scaling for different aspect ratios to scale proportionally to any resolution now. UI – Started cleaning up and optimizing hierarchy to reduce draw calls. UI – Fixed various formatting mistakes. Raft – Fixed jittery raft when paddling. Ocean – Fixed foam lighting error with additional lights. 新たな要素 (WIP=作業中のものも含む) 最新のUnity 5.1環境へ移行! 新しいアンビエントオクルージョン効果を搭載 新しいSMAAのアルゴリズム。 新しいUIデザイン。すべてのUI部品はUnityのuGridで作り直した。 Steam実績を搭載するための取り組みを開始。セーブゲームからはじめた際、メインメニューで「days survived」のカウンターが正しく表示される。 画面設定を「Ultra」にしたとき、草や葉の影を描画できるようになった。 画面設定を「Ultra」にしたとき、より高い解像度を選択できるようになった。 環境光のLUTテーブル作成をオフラインで行う(Lighting – Moved ambient lighting LUT creation offline.) 既知の問題 海洋の水面および水中にアンビエントオクルージョンが正しく反映されない Foliage – Back faces of bushes and larger trees aren t being lit correctly. 0.03 バグ修正 Cloth – Fixed spelling mistake in description. Cloth – Fixed bug with crafting trigger not activating. Paddle – Fixed a bug with paddle buoyancy flying to the surface. Foundations – Hard to replicate but hopefully fixed Items falling through foundations. Time and player feedback will tell with this one. Only other thing is possibly destroying order of things? Context Menus – Fixed context menu spam and using items when closing menus spam. Context Menus – Fixed a bug with the context menu interacting collider. Context Menus – Fixed a bug where constructing combos options were getting cut off with a long list. Crafting – Some improvement made to lag when equipping a hammer to switch between building and crafting modes with large collections and buildings. There’s a lot more work to be done here, but it should be better. Building – Improved foundation collisions. You can now walk underneath foundations and place on rocky terrain. This does allow the ability to do silly things like placing structures inside rocks, so beware. Doors – Fixed shipwreck door collisions. Doors – Fixed all door colliders moving player when opening. Medical Supplies – Fixed bug with infinite medical supplies. Airtank – Players seem to be a bit confused with this one so we reworked the functionality to make it less confusing and more consistent. Previously, the airtank had a set capacity and would refill your air deficit. Now it just has a set number of uses so make sure you get the best out of them. Fire Spit – Now displays the attached cookable’s name. Ocean – Fixed a bug where the ocean would turn red during weather events. Trees – Fixed a bug where cut down connected tree trunks where loading back as logs not trunks. Doors – Door model now indicates which way the door opens when placing. Steps – Building materials have been adjusted. Previously the steps were a ‘luxury’ item. Now they are a requirement for accessing second stories, so the material requirement has also been adjusted. Steps are now 4x stick, 2x Rope. Beds – Reduced size to fit inside a single foundation. Bubbles – Fixed bug where bubble markers were disappearing. Shipwrecks – Plane shipwreck now has bubble markers. Boat Motor – Fixed fuel gauge only updating when boat motor was running. Player – Changed crouching mechanic. You now have to hold the crouch key to remain crouched. Bucket – Fixed the “portal/stargate” bug. Coconuts – Fixed a rare occurrence of a missing reference. Whale – Fixed constant whale noise spam. Crabs – Fixed a bug where crabs weren’t being parented to the right node for re-centering and saving. Boat Motor – Reduced the lawn mower’s volume from 0.7 to 0.4. Effects – Fixed a bug with incorrect god rays appearing underwater (big orange blob). 新たな要素 Sea Forts! – You can now explore a series of connected sea forts that provide great shelter and can contain various loot and supplies. Sea Forts are procedurally generated in the sand plains biome. Please note that we are working on a much more improved billboard system for the future so sea fort transitions may be jerky/sudden when loading biomes at this stage in development. Multistory Building! – Official multistory building. This system is a work in progress and is in alpha stage and will be constantly evolving. There are currently a very few edge cases with unrealistic placements that will get cleaned up as the system progresses and finalizes. There’s no limitations on stories for now, so we can’t wait for the mega tower screenshots! We’ll be incorporating things like structural material limitations and more advanced destruction in future updates. Interacting – New mechanic for interacting with objects! To interact with interactive objects like campfires, consoles and containers, hold the left mouse button down momentarily when the new interacting icon appears. Similarly, the crafting context menu icon has a new look. Clicking with the left mouse button will use your current item on the object you’re looking at, as normal. This mechanic opens up the ability to be able to destroy interactive items like campfires and doors, which has not been possible until now. Steps – Steps functionality has been changed. When placing, you can rotate the orientation of the stairs to point in the direction you want. However, stairs can only be placed adjacent to a foundation. Windows – You can now craft a Windowed Wall Torch – The torch functionality has now changed. When found, it will be permanently equipped and can be toggled with the torch key (default is [R]). Any torches that already exist in the game world will be destroyed, so you will have to find a new one for this to take effect. Please note that this will eventually be incorporated into a left hand item, so don’t worry die-hards - no floating torches here ;) Player Audio – A variety of new unique player character effects. Fish Trap – You can now craft a functioning Fish Trap. At the moment it only catches fish, but we will expand on this in the future with crabs, crayfish, etc. What fish you catc ※アップデート内容原文については、steam等でご確認ください。 今後のアップデート予定 (未定?) パフォーマンスの最適化 島と地形のさらなるバリエーション:よりかけがえないバイオームを作り出すために必要なプロシージャル生成の拡張 さらなる野生動物:より多くの魚やサメ類に加え、鳥や蛇、トカゲといった島の野生動物を導入予定 エンドゲームシナリオ Co-opモード マルチプレイヤー:イカダ戦争や釣りチャレンジ、救出ミッション、島対島といった楽しいマルチプレイヤーモード UIの改善:現在のインゲームUIは全て仮のもので、今後改めて作品に相応しいテーマに差し替えられる予定 Occulus Rift対応 コントローラーサポート (未定) 主にバグの修正 ゴムボートや船を乗ると急に落ちる現象 木が入手出来ないバグ 新しい島の追加、山、川などがある島 過去のアップデート内容 0.01 プロシージャル生成された世界の共有やダイナミックな天候と昼夜サイクル、インベントリスロット等を用いない物理ベースのクラフトシステム、生命維持に必要な健康管理とプレイヤーの渇きや血液といったStats、難破船や島で発見できるランダムなLootと収拾アイテム、狩りと釣りといった要素を導入している。 0.01.H1 *翻訳者募集 バグ修正 Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling. Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders. Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc. Player - Adjusted swimming speed. Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see http //steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/ Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times. Menus - Fixed mouse sensitivity not applying. Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible). Menus - Added in-game options functionality. Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten. Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity. Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren t being saved. Saving - Fixed item display names not saving. Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed. Sharks - Shouldn’t appear on land anymore.. Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit. Sharks - Spear now damages sharks. Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little). Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed. Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6 00 pm to 6 00 am. The day count also increments properly now. Flare Gun - Fixed using spam. Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants. Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools. DeadEx Box - Can now be picked up. Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes. Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions. Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc. Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around. Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders. 新たな要素 Whales - New creature! Divers Slate - New Easter Egg! Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! 0.02 *翻訳者募集 バグ修正 Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users. Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game. Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game. Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position. Inventory – Adjusted force when dropping items. Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion. Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system. Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen. Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc. Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position. Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount. Coconuts – Coconuts viewing distance increased. Coconuts – Fixed a bug where you couldn t crack a coconut on another island. Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit. Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home. Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload. Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed. Raft Motor – Now has a fuel gauge. Airtank – Fixed infinite Airtank. Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc). Various – Fixed flying with dragging objects. Shadows– Fixed all construction objects that weren t displaying shadows. Harvestable Plants – Adjusted regrowth time. Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs. Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks. Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading. Land Sharks and Land Whales – Fixed. Sharks – Adjusted spawn amount. Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general. Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior. Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface. Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes. Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,. Crabs – Adjusted the crab population amount. Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories. Crabs – Adjusted cooking time. Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome. Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking. Audio – Higher bitrate rain sound. Audio – Adjusted Paddle sound. Audio – New drowning sound clip. Loot – Fixed duplicate loot items. Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore. 新たな要素 Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit. Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc). Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute). Turtle – New creature! Sting Ray – New creature! Blacktip Reef Shark – New creature! Lion Fish – New creature! Fish – New creature! Clown Trigger Fish. Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow. Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall. Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future. Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage. 0.02.H1 バグ修正 ベッドについて-ベッドが消える問題を修正しました。 ベッド消失のバグは、他に起こっていた様々な問題を解決する助けになりました。 このバグから、アイテムが適切にセーブされてないことが判明し、 結果、他のアイテムの大きな問題についても解決することができました。(棒の消失など) ベッドについて-ベッドが空を飛ぶバグを修正しました。 資材について-採集できる距離が増加しました。 ロードについて-新しいコンテンツと従前のセーブに関する問題を修正しました。 海について-チュートリアルでの海のグラフィックエラーについて修正しました。 じゃがいもについて-じゃがいもがファイアスピットで調理できるようになりました。 いかだについて-動きに関していくつか修正しました。すでに作成済みのいかだには適用されないので注意してください。 サメについて-サメの体がブヨブヨしていた問題を修正しました。 サメについて-サメに襲われた後、動けなくなっていた問題を修正しました。 サメについて-サメが「攻撃された」と判断したプレイヤーに対し、襲い掛からなかった問題を修正しました。 サメについて-プレイヤーは今後、サメに襲われたエリアにとどまるべきではないでしょう。 サメについて-ちょっと手をだしてもすごい勢いで襲いかかってくるでしょう。 サメについて-サメは攻撃されたら、凶暴になります。 コメント欄 0.03きてるな -- (名無しさん) 2015-03-21 23 21 11 現行verは0.04ですね。アイテムがかなり増えましたね... -- (名無しさん) 2015-08-17 03 10 44 バージョンアップはどうやるの? -- (\[^o^]/君) 2015-11-29 18 55 46 筮?ク惨team縺九i閾ェ蜍慕噪縺ォ縺輔l繧九?縺 -- (名無しさん) 2015-12-18 20 47 41 0.09.H1 HOTFIX 1月25日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi guys, A hotfix for version 0.09 (0.09.H1) is now live with some small fixes. Stay Alive! Beam Team --- BUG FIXES - Fixed a bug where the raft audio would continue playing after exiting. - Fixed ocean rotation setting not affecting custom rafts. - Fixed shipping container panels and doors not appearing as available materials in crafting menu. - Fixed a bug affecting translucency in the foliage shaders for OSX. - Fixed a bug after crabs were destroyed. - Fixed world seed dialogue input character limit being 9 instead of 10. CHANGES - Removed paddle item as no longer has any function. -- (名無しさん) 2016-01-25 21 40 07 0.71 -- (名無しさん) 2020-07-13 02 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/29.html
2017.03.23 バージョン2.5 [アプリケーション:ver2.5(build3089)] ※ver2.5へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.5へのアップデートを実施してください。 http //retrofreak.in/ja?src=ad61ab143223efbc24c7d2583be69251 2016.10.31 コードエディターが配信されました http //www.cybergadget.co.jp/assets/files/download/codeEditorRF.zip ※RetroN5のコードには対応しておらず、cheatフォルダや各機種用ファイルを読み込もうとするとエディターが終了してしまいます。(RetroN5のファイルのつくりの問題。) 2016.10.21 バージョン2.3 [アプリケーション:ver2.3(build3014)] ※ver2.3へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.3へのアップデートを実施してください。 http //retrofreak.in/ja?src=03afdbd66e7929b125f8597834fa83a4 2016.09.23 バージョン2.2 [アプリケーション:ver2.2(build3007)] ※ver2.2へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.2へのアップデートを実施してください。 http //retrofreak.in/ja/?src=7f39f8317fbdb1988ef4c628eba02591 2016.08.31 バージョン2.0 [アプリケーション:ver2.0(build####)] [カートリッジアダプター:build A] ※ver2.0へのアップデートは、ver1.5または1.6からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、ver1.5にシステムアップデートを行った後でver2.0へのアップデートを実施してください。 http //retrofreak.in/ja/?src=072b030ba126b2f4b2374f342be9ed44 2016.04.26 バージョン1.6 [アプリケーション:ver1.6(build2851)] [カートリッジアダプター:build6] ver1.6へのアップデートは、ver1.5からのみ可能となります。 ver1.0〜1.4の場合は、ver1.5にアップデートしてから、ver1.6へのアップデートを実施してください。 アップデートの際に、レトロフリーク本体で先に『retrofreak-update-request.dat』を書き出しておいてください。 http //retrofreak.in/ja?src=17e62166fc8586dfa4d1bc0e1742c08b 2016.02.04 バージョン1.5 [アプリケーション:ver1.5(build2737)] [システムソフトウェア:ver0.2.0] ※システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 アップデートに使用するmicroSDに約180MBの空き容量が必要となります。 https //storage.googleapis.com/retrofreak/RetroFreak-SystemUpdate-0.2.0.zip 2015.12.02 バージョン1.4 [アプリケーション:ver1.4(build2658)] http //retrofreak.in/ja/?src=33e75ff09dd601bbe69f351039152189 2015.11.24 バージョン1.3(b) [アプリケーション:ver1.3(build2646)] [コントローラーアダプター:v2] http //retrofreak.in/ja/?src=8e296a067a37563370ded05f5a3bf3ec 2015.11.19 バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2645)] [コントローラーアダプター:v2] 公開停止 2015.11.06 バージョン1.2 [アプリケーション:ver1.2(build2627)] [カートリッジアダプター:build3] http //retrofreak.in/ja/?src=c74d97b01eae257e44aa9d5bade97baf バージョン1.1 [アプリケーション:ver1.1(build 2607)] [カートリッジアダプター:build2] http //retrofreak.in/ja/?src=6512bd43d9caa6e02c990b0a82652dca 出荷時 バージョン1.0 [アプリケーション:ver1.0(build 2483)] [システムソフトウェア:ver0.1.0] [カートリッジアダプター:build1] [コントローラーアダプター:v1] リンク無し amazon限定 2次ロット [アプリケーション: v1.1] [システムソフトウェア: v0.1.1] [ハードウェア: v1.0] ヤマダ限定 2次(3次?)ロット [システムソフトウェア: v0.1.2] [アプリケーション: v1.4] [ハードウェア: v1.0] [カートリッジアダプター:build 3] の情報あり 更新履歴 2016.02.04 バージョン1.5 [アプリケーション:ver1.5(build2737)] [システムソフトウェア:ver0.2.0] ※システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 アップデートに使用するmicroSDに約180MBの空き容量が必要となります。 2016.02.03 ギアコンバーターの発売日が「春」に延期になりました 2015.12.25 wikiトップページ、およびメニュー、雑記の編集を管理人のみに変更しました コードフリーク更新情報をトップから削除、代わりにコードフリークページヘの直リンを貼りました メニューに-動作確認タイトルを追加しました 2015.12.21 2次出荷分よりカートリッジアダプターのコネクタが抜き挿ししやすいように改善されているようです 最初からFWが1.1とのこと 2015.12.08 アップデートリンクに更新履歴追加 2015.12.02 サポートページよりver1.4へのアップデートがあります http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ゲーム情報のデータベースを更新しました。 PCエンジンでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーが使用できない不具合を修正しました。 PCエンジンでコントローラー1個でマルチプレイ可能なゲームの操作に対応しました。 上記により動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 2015.11.27 メニューにアップデートリンクを追加 雑記にレトロフリークの仕組みを追加しました 2015.11.24 ver1.3へのリンクが復活しましたが中身に修正が加えられている模様 すでに1.3にアップグレードしていてもアップグレード出来る バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2646)] 2015.11.23 現在公式サポートよりver1.3へのアップデートリンクが切れています 発表はありませんが不具合がある可能性があります 2015.11.19 バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2645)] [コントローラーアダプター:v2] 2015.11.16 公式サポート コードフリーク が更新されました ヤマダ電気限定カラー レトロフリークの発売日が12月31日に確定したようです http //www.yamada-denkiweb.com/1177749013 2015.11.10 公式サポートページ 説明書 社外製コントローラー認識情報 USBキーボード マウス 認識 使い方 等を更新しました 2015.11.09 コードフリーク機能 のページを編集していただきました パッチ 複数パッチを充てる方法 不具合報告 熱暴走について を更新しました 2015.11.08 ファミコンプラザさんでギアコンバーターの予約が始まりました 6400税込み(送料520円~) http //www.famicom-plaza.com/cgi-bin/cargo/gsearch.cgi?word=98841 その他(知ってると便利な事)サムネイルをタイトル画面で固定する方法 を公開しました 2015.11.07 10月31日に修理(ピン飛び)を送った方に続々とカートリッジアダプターのみ新品交換対応 保証ありで到着しているようです。 2015.11.06 レトロフリーク用 ギアコンバーター の発売が決定し予約が始まってるようです 発売日は2016.2.13日 定価は7000円(税別)7560円(税込み)です http //www.amazon.co.jp/dp/B017NDI4PO http //www.yodobashi.com/ec/product/100000001002938849/ バージョン1.2アップデート [アプリケーション:ver1.2(build2627)] [カートリッジアダプター:build3] 2015.11.05 不具合報告 セーブデータ保存先を本体→microSDにしてから吸い出すと吸い出せるゲームが有る リージョンを自動ではなく手動でアメリカ・ヨーロッパに指定してから吸い出すと吸い出し可能になる場合がある 本体がバグった場合電源ONOFFではメモリにゴミが残ってる模様 吸い出しても遊べないゲーム 大当たり(ネタバレあり) に最初からレートが付いているゲーム 等を更新しました 2015.11.04 その他 ソートでお気に入りのゲームを上の方に持ってくる 不具合報告 SDカードスロット故障 GBスロットスイッチ故障 を更新しました 2015.11.03 Unknown表記で正常に吸い出せているものはPCでリネームすると名前認識される情報あり リージョン誤認識バグを確認 SDカードにBINファイルが残って居るとMDソフトとして認識されるバグ確認 2015.11.02 MOTHER 1+2 セーブデータ消して 前回スタートOFFで起動確認があります GBAエラー出てるソフトお持ちの方はお試し下さい 2015.10.31 バージョン1.1 [アプリケーション:ver1.1(build 2607)] [カートリッジアダプター:build2] (下は出荷時にインストールされているもの) 2015.10.31 バージョン1.0 [アプリケーション:ver1.0(build 2483)] [システムソフトウェア:ver0.1.0] [カートリッジアダプター:build1] [コントローラーアダプター:v1]
https://w.atwiki.jp/ets2wiki/pages/26.html
1.19アップデート内容 ハンガリーへ二都市追加(Pécs・Szeged) modマネージャー実装 ATとMTの切り替えを可能に ダッシュボードのGPSズーム/縮小が可能に エディタの改善 いくつかのトラックでダッシュボードの情報が見やすいように ロードノイズの追加やバランスの調整 キャビン内での操作音を追加 詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/22.html
バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる 【ABANDONED】【SOCOM Proアサルトパック】【β特典ショットガン】【追加DLC】等は再ダウンロードの必要あり バージョン1.06 2011年月日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 長い距離でSMGsの精度を削減 グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている これ知らんよ パーティーやクランシステム パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された バージョン1.04 2011年7月12日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4 U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ゲームの安定性を増す修正を施しました。 バージョン1.03 2011年6月14日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース 方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 復活時や次ラウンド開始時に、時計が0 00で停止する問題を修正しました。 PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 ローカライズの不具合を修正しました。 バージョン1.02 2011年4月19日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ 階級アップのために必要なXPが増加しました。 「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 (シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) 残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル (オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 (オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース (オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 (スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http //26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので 視野は20%拡大 発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 SMGの効果範囲減少 グレネード投擲距離減少 HUD上のチームメイト名表示を改善 (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)