約 3,470,781 件
https://w.atwiki.jp/bbhbbh/pages/21.html
jubeat LEVEL1~3 jubeat knitにおけるLEVELごとの曲一覧。 LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 1 曲名 アーティスト 難易度 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT BSC Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN BSC Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) BSC Good bye little girl Mi BSC Sunshine Girl moumoon BSC じょいふる (いきものがかり) BSC 素直になれたら (JUJU) BSC ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS BSC PLAY THE GAME ロードオブメジャー BSC パンキッシュ☆ mihimaru GT BSC POP STAR (平井堅) BSC My SunShine (ROCK A TRENCH) BSC LOVE YOU Q;indivi BSC rose ANNA inspi NANA(BLACK STONES) BSC ロボットハニー Aira Mitsuki BSC LEVEL 2 曲名 アーティスト 難易度 愛 NEED キマグレン BSC I M IN THE MOOD FOR DANCING (Nolans) BSC 愛をとりもどせ!! (クリスタルキング) BSC 明日ハレルヤ! 岡本真夜×大橋卓弥(fromスキマスイッチ) BSC 歩いて帰ろう 斉藤和義 BSC INVISIBLE WORLD SILKY F BSC Infinity GIRL NEXT DOOR BSC YELL ~エール~ (コブクロ) BSC endscape (UVERworld) BSC 風になりたい THE BOOM BSC 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 BSC GyaShan Lollipop BSC キラキラ☆ Mizca BSC 紅空 lecca BSC Control kary ng BSC こんなに近くで... (Crystal Kay) BSC サマータイム DigiCut BSC SAMURAI GROOVE DUFF BSC Sandstorm (Darude) BSC Secret Word GOLLBETTY BSC シャナナ☆ MINMI BSC 情熱大陸 (葉加瀬太郎) BSC 全力少年 (スキマスイッチ) BSC そらとぶひかり COLTEMÖNIKHA BSC 抱いてセニョリータ (山下智久) BSC 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE BSC だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP BSC ちょうどいいとこにいたい たむらぱん BSC 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) BSC となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 BSC 夏祭り (ジッタリンジン) BSC NEU! √thumm BSC ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン BSC バカサバイバー ウルフルズ BSC Happy Happy ki☆ki BSC paparuwa Fantastic Plastic Machine BSC Haru Haru BIGBANG BSC PEACH (大塚愛) BSC 光のロック (サンボマスター) BSC 一色 (NANA starring MIKA NAKASHIMA) BSC ふがいないや (YUKI) BSC BRANDNEW DAYS Purple Days BSC BLUE BIRD (浜崎あゆみ) BSC PROMiSE (MiChi) BSC 冒険者たち Do As Infinity BSC 星に願いを flumpool BSC HOT DOG THE BAWDIES BSC Polaris Mutsuhiko Izumi BSC Whatever SOULHEAD BSC My Love 川嶋あい BSC MR.アンディ UNISON SQUARE GARDEN BSC メンドクサイ愛情 大島麻衣 BSC 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 BSC Lovin Life (FUNKY MONKEY BABYS) BSC LOVE JOY 木村由姫 BSC Love Space Ship SHANADOO BSC Love so sweet (ARASHI) BSC Runner 爆風スランプ BSC Lost Boy SEAMO BSC ワープ lego big morl BSC Y.M.C.A .VILLAGE PEOPLE BSC LEVEL 3 曲名 アーティスト 難易度 Are U Ready? mini BSC eyes 小野秀幸 BSC あいのうた 肥塚良彦 BSC I my me mine (Polysics) BSC A Dance A Beer REDEMPTION 97 BSC A Perfect Sky (BONNIE PINK) BSC a fact of life FACT BSC An imitation s superstar VOLA THE ORIENTAL MACHINE BSC 今 ET-KING BSC 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS BSC ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra BSC ECO FIGHTER 入尾信充 BSC SOS たむらぱん BSC only my railgun fripSide BSC カーニバる? ナオト・インティライミ BSC 勝って泣こうゼッ! T-Pistonz+KMC BSC KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT BSC Kiss Ride 中塚武 BSC キスしてほしい (中ノ森BAND) BSC Kick It Out ブンブンサテライツ BSC 気分上々↑↑ mihimaru GT BSC CAT S EYE 杏里 BSC キューティーハニー (倖田來未) BSC 銀河 フジファブリック BSC Clover Yum!Yum!ORANGE BSC Crosswind Mutsuhiko Izumi BSC Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE BSC 元気でやってるのかい? イルリメ BSC コイノチカラ 石阪久美子 BSC 粉雪 (レミオロメン) BSC 魁!ミッドナイト RIKI BSC さよならトリップ Dormir BSC Share The World 東方神起 BSC city talk Half-Life BSC SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ BSC Jump Pump miray BSC STREET DANCER SILKY F BSC SPEED KING (Rip Slyme) BSC スマイル一番 イイ♀ アンティック-珈琲店- BSC 空色デイズ (中川翔子) BSC タイムラグ つしまみれ BSC 大迷惑 UNICORN BSC 太陽の地図 (MISIA) BSC チャクラ BENNIE K BSC 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi BSC TRUE♥LOVE jun feat. Schanita BSC Dough-nut s Town s Map Plus-Tech Squeeze Box BSC にんげんっていいな ガガガSP BSC hammer ska 10-FEET BSC B・M・W SNAIL RAMP BSC BELIEVE IN LOVE (Ai + BAND) BSC ファンタジー 世界の終わり BSC Fantasista Dragon Ash BSC BLOOD on FIRE AAA BSC ふりぃ 阿部真央 BSC FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) BSC フルカラープログラム UNISON SQUARE GARDEN BSC Promise NEW STRIKE ZIPPER BSC MIND SHIFT WORLD ORDER BSC 負けないで (ZARD) BSC マスタッシュ 木村カエラ BSC Musical Messenger 九州男 BSC more more more capsule BSC 夢 鴉 BSC Love ♡ km dj TAKA feat. REN BSC lovely my girl シュクレット BSC Real voice (絢香) BSC Lead Me SHOGO BSC LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND BSC 労働 CALLING 怒髪天 BSC 風になりたい THE BOOM ADV Good bye little girl Mi ADV こんなに近くで... (Crystal Kay) ADV
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1442.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 DEAR SUMMER(EVISBEATS REMIX) EVISBEATS AMIDA RECORDS AMR-019 2014/10/02 - 212027472_624.v1412481213.jpg Side Track Title Artist Produce A 1 DEAR SUMMER(EVISBEATS REMIX) ITTO EVISBEATS B 2 珍遊記 EVISBEATS EVISBEATS PERTAIN CD ひとつになるとき (NO.) SATORI
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6292.html
BeatStream 【びーとすとりーむ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年7月17日 判定 なし ポイント BEMANI屈指の萌えビジュアル特化マルチモニタによるムービー偏りすぎた曲ラインナップライト層向けなイメージと裏腹に劣悪な譜面視認性練り込み不足・企画面の見通しの甘さが散見過去最悪といわれた連動イベント BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム面 コンセプト面 運営面 総評 余談 概要 BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。 プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。 マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。 ゲームシステム ノーツの種類 ノーマルノーツ 中央の八角形をしたジャッジリングに飛んでくるノーツ。タイミングを合わせてタッチ。 普段は赤だが、同時押しは黄色→青→黄色…と色が変わる。 ロングノーツ 長押し。終点で手を離す必要は無い。 スラッシュノーツ。 四角いノーツ、いわゆるフリック操作のようにスライドさせる。スライドさせないと評価が下がる。 ストリームノーツ ジャッジリングの外側に表示される矢印が連なったようなノーツ。三角形に合わせてスライドさせる。 リップルノーツ ジャッジリング外側に配置された6つの円に重なる瞬間にタッチ。 判定は、良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。1回もMiss判定を出さなければFULL COMBO、全部Fantasticを出すとPERFECTとなる。 クリアの可否は、『beatmania IIDX』シリーズや『ポップンミュージック』シリーズと同じくグルーヴゲージ方式で判定する。 ゲージ(画面中央に表示)は30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 譜面区分は、簡単な順にLIGHT、MEDIUM、BEAST、NIGHTMAREの4種類となっている。 NIGHTMARE譜面は一部楽曲に存在し、BEASTHACKER(後述)というモードで解禁およびプレー可能となる。 TEAM BATTLE 特徴的なマッチングシステム。SDVXやjubeatのように、一曲ごとにマッチングするのではなく、1クレジットごとにマッチングする。 エントリー後、1曲目の選曲画面移行前にマッチング画面へ移行し、最大8人とマッチングし4VS4のチームに分かれる。 ローカルマッチングをした場合も、同じ店舗でマッチングした相手を同じチームとして一緒に上記のマッチングにエントリーする。 マッチング人数が奇数であったり、ローカルマッチングでチームの人数に偏りが出た場合はCPUが席を埋める。マッチング人数が少ない場合3VS3、2VS2、1VS1でマッチングが成立となる。 全員が3曲プレーし、そのスコアの合計でチームの勝敗が決まる。勝ったチームのメンバーと、各チームで最も3曲の合計点が高いプレーヤーにはVolt(曲解禁などに用いるいわゆる通貨)の追加ボーナスが与えられる。 マッチング中や各自の選曲を待つ間、あらかじめ用意された短文や顔文字、LINEのスタンプのような「キャラシール」を用いたチャットが可能。 このチャットに使えるパーツはイベントや曲解禁に伴って増えていく仕組み。 稼働当初は必ずマッチングを行う必要があったが、稼働2ヶ月ほどでマッチングを拒否してソロで遊べる「スタンダードプレー」が実装され、マッチングを行わずプレーすることが可能になった。もちろんVolt追加ボーナスは得られない。 元々「マッチングを行う必要性がない」とされていた事もあり、スタンダードプレー実装後はマッチングが急激に過疎化した。 BEAST CHALLENGE 提示されたお題をクリアしてプレーヤーの「ランク」を上げる、いわばやりこみ要素。ランク15までが存在する。 ランクを上げることで、前述のVoltの貯蓄上限が増えていく他、マッチング時のアバターの猫が変化したりコインプレー時に発生するレベルによる選曲制限が緩和される。 ランごとに決められた「Lv○以上の楽曲を○回クリア(*1)」などといった「ノルマ」を達成すると、「(楽曲名)の○○譜面を~~(*2)でクリア」といった条件を持つ「トライアル」が出現。これをクリアすることでランクが一つ上がる。 トライアルは「トライアルに挑戦する」ボタンから挑戦しなければ条件を達成してもランクは上がらない。 ランク9までは何も考えずに受験してもよいが、ランク10以降はトライアルに失敗するとノルマの達成状況もリセットされる。ランク11以降はさらに挑戦料としてVoltも要求されるようになる(*3)。 タカハシサンラボ メインの解禁システム。既に何度か文中に登場している「Volt」を使って楽曲を解禁する。 タカハシサンラボでの解禁対象になっている楽曲はすべてLIGHT譜面は無条件解禁されており、こちらで解禁するのはMEDIUM・BEAST譜面である。 各楽曲の対応する「メール」を選択して所持しているVoltを注いでいく。メールを選択すると手持ちのVoltがなくなるかメールごとに規定されたVoltの必要量を満たすまでVoltを消費する。 楽曲を解禁してまだVoltが残っているならば、続けて他の楽曲の解禁を進めることも可。また逆に前回Voltが不足して解禁途中の楽曲があってもほかの楽曲の解禁が可能。 楽曲解禁の途中、一定Volt毎にTEAM BATTLEのチャットで使用できるアイテムが配置されている場合がある。これらのチャット用アイテムの内容はその楽曲にちなんだものであることも多い。 BEASTHACKER 2015/02/19実装。BEAST譜面のさらに上に位置する難易度、NIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。 1プレーにつき1度だけ、選曲画面から専用の画面へ移動して挑戦することができる。NIGHTMARE譜面一つに対して5つの課題が設定され、それらを順に達成していくとNIGHTMARE譜面が解禁される。 課題は主に「課題曲を○○点以上でクリアせよ」というもの。スコアの代わりにフルコンボを要求するお題もある。 解禁したNIGHTMARE譜面への挑戦もこのモードからとなる。NIGHTMARE譜面への挑戦も同様に1プレー1回の制限を受けるため、最短で課題の5プレー+1の6プレー目からでないと挑戦できないことになる。 稼働末期にはBEASTHACKERへの挑戦回数が無制限、NIGHTMARE譜面は通常選曲画面に表示されるようになり1プレー内の挑戦回数については緩和された NIGHTMARE譜面では通常上下左右の外周にのみ出現するストリームノーツが四隅や左右とジャッジリング付近を結ぶ放射状に出現したり、リップルノーツが画面中央のゲージ上に出現するようになる。 COURSE MODE 2014/12/22より実装。決められた4曲を連続でプレーするモード。 コースには一定のテーマに基づいて選曲されているものと、レベル表記のある腕前の目安となるコースがある。 『beatmania IIDX』でいうEXPERTモードと段位認定モードが一緒になったようなモードといえる。 完走してクリアすることで、マッチング時に表示されるアバターの猫にパーツがコースごとに追加される。 評価点 マルチモニターによるムービーのアピール 筐体は演奏などのゲームを行う下画面とゲームには関与せず、ムービー等を流すための上画面の2画面制になっている。 jubeat以降、REFLEC BEAT・SDVXとムービーの概念が無い機種が続いたため、ビジュアル面で華があるという点では評価された。 プレーヤーだけでなく、ギャラリーもムービーで楽しめるというアピールを大きく打ち出していたのは斬新。 新しいアニメの主題歌を原作同様のOPアニメとともに楽しめるという、アニメファンにとっては嬉しい仕様。 ひなビタ♪の人気曲「めうめうぺったんたん!」や一部東方アレンジ楽曲、移植曲(*4)に完全新規のムービーが作られる等、初期~中期にかけては力も入っていた。 ひなビタ♪楽曲に関しては、アニムトライヴでもビーストに収録される際には新規ムービーが製作されることがお約束になっている。 他機種で汎用ムービーだった曲が、こちらで専用ムービーを作られることが多い。後に輸出されることもある。 これらビジュアル特化というコンセプトに伴い、選曲画面では『SDVX』シリーズのように楽曲ジャケットの下にそれぞれの曲のムービー制作者名、ジャケット制作者名が表示される仕様となっている。 ただし、基本的にアニメソングや汎用ムービーが使用されている楽曲についてはそれぞれの制作者名が記載されない。 萌えとゆるさが混合したイメージキャラクター イメージキャラクターのBisCo(CV:洲崎綾)や猫型ロボットのタカハシサン・にゃん等の今作のキャラクター達はポップンやSDVXとも違う、若干レトロフューチャー寄りなキャラクター造形となっている。 ただし台詞に顔文字の多用が目立つ点など、良くも悪くもネット文化に影響を受けているのは事実。 賛否両論点 収録楽曲の偏り 稼動当初は最新アニメの主題歌・EXIT TUNESのVOCALOID版権・東方Project・マジカルハロウィン(KPE開発のスロット機、いわゆる萌えスロ)や『ラブプラス』といった美少女推しのKONAMI作品のみ。書き下ろし楽曲はおろか、BEMANI移植楽曲すらなかった。 稼動からしばらくして他機種にも入ってる楽曲が移植されたが、ひなビタ♪やPrimの電波ハードコアばかりで、とにかく萌え一辺倒なラインナップだった。 もちろん、アニメ楽曲は版権曲扱いなので、削除による入れ替わりの可能性が常に付きまとう。 実際、本作稼働中、それも新規作にして楽曲の削除があった。もっとも、楽曲追加時点で大まかな削除期日は予告されていたが…。 稼動中期以降には本機種書き下ろしの楽曲は追加されている。 Qrispy JoyboxやDJ TOTTO、OSTER PROJECTの他、ヒゲドライバー、SOUND HOLIC、ビートまりお等がコンポーザーとして参戦しており、本作独自の雰囲気は完成している。洲崎綾が歌うBisCoのイメージソングも存在。 特に、ヒゲドライバーの「パ→ピ→プ→Yeah!」は初出から1年ほどでBEMANIシリーズの半数の機種に収録されるなど初代ビーストの代表曲とも言える。 稼働終盤の2015年12月3日よりコナミオリジナル曲の大半が無条件解禁へと緩和された。収録楽曲の偏りについてはこの時点である程度改善されたとも言える。 版権曲も一部作品に非常に偏っており、「えとたま」と「ミカグラ学園組曲」はキャラソンまで大量に収録しており、それぞれの作品で1コーナー作れるほどの曲数を収録していた。 BEMANIシリーズでここまで一作品に偏った収録がされる事は今までになく、これにはそれぞれの作品のファンですら喜ぶ一方で困惑していた。 問題点 ゲーム面 はっきりいって良好とは言えない視覚性やゲーム性 ジャッジリングの近くに手を置くと手に隠れてリップル出現場所が見えない地味に嫌らしい仕様。 ラインに向かって飛んでくるノーツと、jubeatのマーカーのようなその場に出現するタイプのノーツが混在しており、リズムや叩く順番が認識しづらい場合がある。 ジャッジリングに飛んでくるタイプのノーツも縦・横の画面比の差から見切りづらく、ハイスピの設定が難しい。 画面は横長のワイド画面のため、横方向には画面のサイズが余裕があり、ノーツの接近を察知しやすい。しかし、真上や真下方向は画面上の余白がほとんどなく、ハイスピを上げていると唐突にノーツが現れるように感じることもある。 下側3方向に関しては死角になりやすいこともあり、ジャッジリング内に矢印が表示されるという配慮はある。ただし、それでもまだまだ見切りづらい。 譜面側にも露骨な初見殺し要素が複数存在する 「月に叢雲花に風」のMEDIUM譜面で有名になった、リップルノートが消える前に同じ場所に次のリップルノートが現れる通称「叢雲連打」(*5)。前後のリップルノートが重なって表示されているため、後ろのリップルノートを見落としやすい(*6)。 複数のロングノート(左側と右側に分かれていることが多い)を押している間にストリームノートが現れる配置。ロングノートを押さえるのに両手を使っているとストリームノートをなぞる手が足りなくなる。 ただ、こうした認識難や覚え要素の多さがビーストらしさであるとも言える。このゲームが想定していたと思われるアニメファンなどの層にマッチしているかは別問題だが…。 冗長でスキップできない演出がそれなりの頻度発生する コインプレーの場合BEAST CHALLENGEによるランク等に応じて1曲目、2曲目に選曲Lv制限がかかるが、選曲画面移行時に毎回BisCoが「Lv○まで遊べるよ!」と知らせる演出がテンポを阻害している。前述の通りスキップ不可。 プレー終了後の「タカハシサンラボ」画面でも、楽曲解禁時のVolt注入演出でメーターの溜まる速度が遅く(こちらもスキップ不可)、また「タカハシサンラボ」を終了するボタンが存在しないため特に解禁したい曲がない場合、Voltを温存したい場合は制限時間切れまで待たなければならない。 コンセプト面 アニメソング等に汎用ムービーを使用している楽曲、16 9画面を生かしきれていない楽曲がどちらもそれなりに存在する 後日追加されたアニメソング「Daydream café(ご注文はうさぎですか?)」「sister s noise(とある科学の超電磁砲S)」などはアニメ映像付きかと期待されていたが…これら楽曲を選曲したプレーヤー達が目にしたのは、まさかの汎用ムービーであった。 「Daydream café」に関してはビーストに1年半ほど遅れてmaimaiに収録された際にはアニメ映像付きとなっており、本作で汎用ムービーとなっていることが余計に悔やまれる。 一応、これらアニメ曲についてはBisCo達が活躍するオリジナルの新規汎用ムービーを使っており、ムービー自体のクオリティは悪くはないのだが、アニメの曲なのに関係ないBisCo達が悪目立ちする側面もあり賛否両論。 上記を皮切りにボカロや東方、果ては後述の連動イベントで収録されたコナミオリジナル曲にも…要は全てのジャンルにおいて汎用ムービーを採用した楽曲が登場。ムービーを重視した機種というコンセプトを真っ向から否定する仕様。 コナミオリジナル楽曲以外は基本的に版権が絡むという事情(例としてボカロ曲は本作が契約していない初音ミクや鏡音リン等クリプトン系VOCALOIDの姿が出せない)もあるとはいえ、もう少し何とかならないかという声もある。 なお、東方楽曲で使用される汎用ムービーはキャラクターのデザインや原作で使用する弾幕の意匠を取り入れており、それそのものの評価は高い。 主に他機種からの移植曲でムービーもそのまま移植しているものの問題として、元々16 9画面用に作られたムービーはごく一部なのでこれらをプレー時は背景左右が黒帯となってしまう。特に「恋する☆宇宙戦争っ!!」等の4 3サイズよりさらに細いムービーでは余計に目立つ。 『GITADORA』シリーズでは主に復活したロングバージョン曲で旧作で使用されていたムービーを画面に3つ並べることで全画面表示になるようにしている。本機種でも上記の楽曲で同様の表示形式にしてほしかったものである。(*7) 他にはカスタマイズ設定で画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いまま(デフォルト以上の明るさにはできない)なのも、映像をウリにしている機種としてはいかがなものかと思われる。 同じく譜面が流れる後ろで16 9全画面表示のムービーが流れる『GITADORA』シリーズでは100%設定で背景ムービーがちゃんと明るくなる。これだと当然プレーに支障が出るわけだが、本機種では『GITADORA』よりもノーツの大きさが大きく前述の通り同時押しが目立つ色合いとなるため、同機種ほど支障が出るものではなかったはずである。 運営面 過去最悪の連動解禁 稼動後から約11ヶ月後に開催された大型連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」は、ビースト以外の7機種をも巻き込んだ大イベントだったにもかかわらず、「連動」どころかビーストをプレーしないと何も解禁できない(イベント進行手段がビーストのみ)という、連動イベントの体をなしていないことをはじめとして問題だらけのイベントになってしまった。 主催のビースト側についても解禁が非常に重く、他機種の楽曲をコンプしないとビーストの曲が解禁できないという事態。一応、ビースト側としては「萌え」要素の無い楽曲が移植され楽曲の幅が広がったという側面もあるが、コンセプトからしてブレブレで賛否両論だった。 詳しくはこちらを参照。 総評 アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。 萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。 稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレーヤーも少なくはない。 アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していたのだが、結局迷走の末にそれを十分に伝えきることもできないまま終わってしまった。 余談 ムービー特化や楽曲ラインナップ、放射状に移動するノーツ・なぞって操作するノーツ等、『maimai』を意識しているのではないかと言われることが多かった。また、次回作『アニムトライヴ』ではストリームノーツの仕様変更により『maimai』っぽさが更に増した。 向こうは初期こそニコニコ動画方面特化だったが早いうちにバラエティ寄りに転化していた他、こちらもリニューアル作『maimai でらっくす』で本作のリップルノーツに似た要素のTOUCHノーツを導入している。 他には、ゲーム性・入るアニメ版権の方向性・イメージキャラクターのモチーフ被り(「女性型アンドロイド」と「猫型ロボット」の組み合わせ)などから『crossbeats REV.』シリーズとも比較されることが多い。 イメージキャラクター「BisCo」は登場の時点でポップンのキャラクター「Bis子」と名前被りを起こしていたが、ポップンカードのレアイラストにて2名の共演を果たしている。 2015年12月21日にメジャーアップデートバージョン『BeatStream アニムトライヴ』が稼動した。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/538.html
以下はアーケード版の情報です。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) the beat Sparky A3/GP 激14 140 428/26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 75 45 32 98 踊譜面(11) / 激譜面(14) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=V_hEbJapNtA (1P x3.5, NOTE 2P x3.5, NOTE, REVERSE) 解説 2023/03/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.18』を購入でプレー可能。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ? 以下は家庭用版の情報です。 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) the beat Sparky (CS)HOTTEST PARTY 激9(HP)/- 140 414/7 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=9UUh4LXijzw (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 16分や同時混じりの8分滝がひたすら続く。 1回目のサビ部分に16分のビジステップあり。 ラストのフリーズ絡みもかなり踏みづらい。 もし難易度が20段階表記ならば足14相当の難しさはあるだろう。 名前 コメント コメント(感想など) iPhone向けアプリDDR Sでも難易度表記が9になっている。 -- 名無しさん (2011-06-16 10 04 38) ホッテストパーティでやったら強制等速vividのせいか見えなさすぎて難しかったなぁ… -- 名無しさん (2023-02-13 11 53 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iidx50ir/pages/51.html
Course#10 [BIG BEAT!!!] Date [2006/08/13~2006/08/19] ID [KHWFYRBE] dj [SWAN] Music 1.[5/6/ 8/4/ 7/ 9]SEXYSEXYCHEVY 2.[5/6/ 7/6/10/11]Radical Faith 3.[5/7/ -/8/10/ -]Gravity 4.[5/9/10/7/11/12]Karma Lv SP[20/28/32] DP[25/38/42] 終了結果 SPN SPH SPA KUCCHI 4190 [AAA] *HSP!* 5290 [AA] CE*C!L 6042 [AAA] SWAN 4126 [AAA] 341. 5277 [AA] GUSTAV 5602 [AA] IYOPPE 5273 [AA] SWAN 5593 [AA] SWAN 5267 [AA] YONEWO 5535 [AA] FUMI 5099 [AA] SAKURA 5068 [A] YONEWO 5091 [AA] REM 4983 [AA] BLEW 4870 [AA] SAKURA 4722 [AA] MARBLE 3443 [B] SP参加者:13名 DPN DPH DPA K10 4425 [AA] BONO 6664 [AA] BONO 6651 [A] *MISYA 6455 [AA] SQN#07 6614 [A] MR2N 6292 [AA] KA20!! 6192 [A] T-S* 6081 [A] T-S* 6131 [A] KA20!! 6079 [A] KK 5829 [A] REM 5943 [A] FUMI 5629 [B] KK 5843 [A] FUMI 5818 [A] B 5332 [B] YUU3 5300 [B] K10 5299 [B] RESET 5280 [B] DP参加者:13名 参加者合計:25名
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/205.html
2010-06-28 15 13 32 (Mon) Angel Beats! 制作 ピーエーワークス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【00】 TBS 2010-04-02(金) 26 25 本編24、ED(テロ30、背景24) HDコンポーネント 【15】 BS11 2010-04-17(土) 23 30 - - SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「Departure」 TBS 174MB 22 14.26 fps 42m50s 第02話 「Guild」 TBS 169MB 22 12.92 fps 45m30s 第03話 「My Song」 TBS 179MB 22 13.95 fps 42m10s 第04話 「Day Game」 TBS 180MB 22 13.83 fps 42m31s 第05話 「Favorite Flavor」 TBS 155MB 22 14.47 fps 40m38s 第06話 「Family Affair」 TBS 157MB 22 12.76 fps 46m06s 第07話 「Alive」 TBS 168MB 22 13.99 fps 42m03s 第08話 「Dancer in the Dark」 TBS 164MB 22 12.67 fps 46m25s 第09話 「In Your Memory」 TBS 100MB 22 14.96 fps 39m20s 第10話 「Goodbye Days」 TBS 171MB 22 13.09 fps 35m55s 第11話 「Change the World」 TBS 145MB 22 11.86 fps 49m35s 第12話 「Knockin’on heaven’s door」 TBS 134MB 22 12.89 fps 45m38s 第13話 「Graduation」 TBS 167MB 22 12.49 fps 54m37s -第01話 「Departure」 Start: 3 56 24.41 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第01話 「Departure」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 395 Avg QP 18.03 size 52093 PSNR Mean Y 48.82 U 51.03 V 51.20 Avg 49.43 Global 49.27 x264 [info] frame P 11310 Avg QP 22.03 size 8314 PSNR Mean Y 46.71 U 49.92 V 49.97 Avg 47.41 Global 46.98 x264 [info] frame B 24902 Avg QP 25.70 size 1618 PSNR Mean Y 46.43 U 49.94 V 49.98 Avg 47.18 Global 46.66 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 13.7% 24.1% 34.2% 25.3% x264 [info] mb I I16..4 38.6% 35.9% 25.5% x264 [info] mb P I16..4 8.4% 0.0% 2.9% P16..4 16.2% 5.1% 2.9% 0.0% 0.0% skip 64.4% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 9.5% 0.3% 0.4% direct 0.6% skip 88.6% L0 39.0% L1 56.0% BI 5.0% x264 [info] 8x8 transform intra 7.7% inter 66.9% x264 [info] direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 33.8% 46.6% 15.9% inter 3.8% 3.3% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 23% 27% 13% 38% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 24% 21% 4% 5% 5% 6% 5% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 15% 27% 5% 6% 6% 5% 5% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.8% x264 [info] ref P L0 65.3% 14.9% 11.4% 7.6% 0.8% x264 [info] ref B L0 83.3% 16.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9886713 x264 [info] PSNR Mean Y 46.541 U 49.950 V 49.990 Avg 47.277 Global 46.776 kb/s 1014.57 encoded 36607 frames, 14.26 fps, 1014.57 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 39 14.99 TOP -第02話 「Guild」 Start:14 20 34.68 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第02話 「Guild」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 355 Avg QP 18.15 size 47678 PSNR Mean Y 48.82 U 51.29 V 51.30 Avg 49.46 Global 49.29 x264 [info] frame P 11599 Avg QP 22.32 size 8817 PSNR Mean Y 46.57 U 50.14 V 50.14 Avg 47.37 Global 46.98 x264 [info] frame B 23290 Avg QP 25.41 size 1334 PSNR Mean Y 46.21 U 50.08 V 49.98 Avg 47.07 Global 46.64 x264 [info] consecutive B-frames 4.2% 16.8% 24.5% 31.6% 22.8% x264 [info] mb I I16..4 34.6% 42.7% 22.7% x264 [info] mb P I16..4 14.5% 0.0% 4.3% P16..4 19.1% 5.9% 2.9% 0.0% 0.0% skip 53.4% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.2% B16..8 12.5% 0.2% 0.2% direct 0.6% skip 85.5% L0 38.2% L1 58.3% BI 3.6% x264 [info] 8x8 transform intra 5.5% inter 74.5% x264 [info] direct mvs spatial 97.2% temporal 2.8% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 27.2% 39.5% 9.2% inter 4.5% 4.0% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 27% 24% 13% 36% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 17% 22% 5% 5% 6% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 13% 34% 5% 5% 6% 4% 5% 4% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.2% x264 [info] ref P L0 66.8% 13.9% 12.1% 6.6% 0.6% x264 [info] ref B L0 86.7% 13.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9871333 x264 [info] PSNR Mean Y 46.352 U 50.113 V 50.048 Avg 47.192 Global 46.769 kb/s 817.83 encoded 35244 frames, 12.92 fps, 817.84 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:15 06 04.50 TOP -第03話 「My Song」 Start: 4 22 46.88 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第03話 「My Song」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 369 Avg QP 18.31 size 51986 PSNR Mean Y 48.70 U 51.02 V 51.00 Avg 49.29 Global 49.06 x264 [info] frame P 11656 Avg QP 22.44 size 9168 PSNR Mean Y 46.28 U 49.78 V 49.65 Avg 47.06 Global 46.60 x264 [info] frame B 23218 Avg QP 25.62 size 1462 PSNR Mean Y 46.10 U 49.74 V 49.70 Avg 46.91 Global 46.41 x264 [info] consecutive B-frames 3.6% 18.7% 25.9% 29.7% 22.1% x264 [info] mb I I16..4 40.4% 34.8% 24.8% x264 [info] mb P I16..4 10.9% 0.0% 3.8% P16..4 17.8% 6.2% 3.2% 0.0% 0.0% skip 58.2% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.3% B16..8 10.1% 0.3% 0.3% direct 0.8% skip 87.4% L0 38.4% L1 57.0% BI 4.7% x264 [info] 8x8 transform intra 5.5% inter 70.1% x264 [info] direct mvs spatial 99.0% temporal 1.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 30.7% 43.0% 13.6% inter 4.6% 4.2% 0.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 26% 26% 11% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 22% 22% 5% 4% 5% 5% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 15% 29% 5% 5% 6% 4% 5% 4% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.1% x264 [info] ref P L0 62.3% 16.5% 12.2% 8.1% 0.8% x264 [info] ref B L0 84.7% 15.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9876918 x264 [info] PSNR Mean Y 46.189 U 49.767 V 49.700 Avg 46.986 Global 46.490 kb/s 870.68 encoded 35243 frames, 13.95 fps, 870.69 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 04 56.34 TOP -第04話 「Day Game」 Start: 9 32 12.32 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第04話 「Day Game」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 322 Avg QP 18.09 size 77362 PSNR Mean Y 48.18 U 49.91 V 50.19 Avg 48.68 Global 48.42 x264 [info] frame P 11255 Avg QP 22.10 size 9744 PSNR Mean Y 45.53 U 48.61 V 48.86 Avg 46.31 Global 45.82 x264 [info] frame B 23666 Avg QP 25.95 size 1146 PSNR Mean Y 45.41 U 48.78 V 49.02 Avg 46.25 Global 45.69 x264 [info] consecutive B-frames 3.2% 15.1% 27.7% 29.1% 24.9% x264 [info] mb I I16..4 31.8% 38.8% 29.4% x264 [info] mb P I16..4 7.8% 0.0% 3.3% P16..4 18.5% 6.2% 4.1% 0.0% 0.0% skip 60.1% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 10.7% 0.3% 0.3% direct 0.5% skip 87.7% L0 35.6% L1 58.8% BI 5.6% x264 [info] 8x8 transform intra 7.4% inter 67.3% x264 [info] direct mvs spatial 94.7% temporal 5.3% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.3% 50.5% 20.5% inter 4.3% 3.7% 0.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 28% 11% 32% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 25% 19% 5% 5% 4% 6% 6% 10% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 15% 26% 6% 6% 6% 5% 5% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.1% x264 [info] ref P L0 66.6% 14.9% 10.7% 7.3% 0.5% x264 [info] ref B L0 86.3% 13.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9874576 x264 [info] PSNR Mean Y 45.476 U 48.734 V 48.981 Avg 46.294 Global 45.750 kb/s 880.11 encoded 35243 frames, 13.83 fps, 880.12 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:10 14 43.88 TOP -第05話 「Favorite Flavor」 Start: 4 42 32.26 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第05話 「Favorite Flavor」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 310 Avg QP 18.14 size 60761 PSNR Mean Y 48.57 U 50.66 V 50.67 Avg 49.14 Global 48.99 x264 [info] frame P 11178 Avg QP 22.01 size 8402 PSNR Mean Y 46.14 U 49.32 V 49.43 Avg 46.91 Global 46.58 x264 [info] frame B 23755 Avg QP 25.75 size 971 PSNR Mean Y 45.95 U 49.33 V 49.46 Avg 46.77 Global 46.42 x264 [info] consecutive B-frames 3.3% 15.3% 23.2% 33.0% 25.2% x264 [info] mb I I16..4 38.2% 31.9% 29.9% x264 [info] mb P I16..4 10.2% 0.0% 3.1% P16..4 17.2% 5.4% 3.3% 0.0% 0.0% skip 60.8% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.1% B16..8 9.1% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 89.2% L0 36.5% L1 59.0% BI 4.5% x264 [info] 8x8 transform intra 5.1% inter 69.1% x264 [info] direct mvs spatial 97.7% temporal 2.3% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 28.1% 43.3% 13.0% inter 3.8% 4.3% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 22% 27% 10% 40% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 21% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 14% 29% 5% 6% 6% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.6% x264 [info] ref P L0 66.1% 13.3% 12.4% 6.9% 1.3% x264 [info] ref B L0 85.9% 14.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9886236 x264 [info] PSNR Mean Y 46.034 U 49.335 V 49.460 Avg 46.836 Global 46.484 kb/s 739.24 encoded 35243 frames, 14.47 fps, 739.24 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 23 10.14 TOP -第06話 「Family Affair」 Start: 9 56 04.66 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第06話 「Family Affair」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 345 Avg QP 18.26 size 45944 PSNR Mean Y 48.87 U 51.59 V 52.08 Avg 49.62 Global 49.45 x264 [info] frame P 10675 Avg QP 22.25 size 8681 PSNR Mean Y 46.54 U 50.36 V 50.91 Avg 47.43 Global 46.97 x264 [info] frame B 24223 Avg QP 25.44 size 1208 PSNR Mean Y 46.26 U 50.42 V 50.98 Avg 47.22 Global 46.76 x264 [info] consecutive B-frames 2.4% 13.0% 24.4% 30.2% 30.0% x264 [info] mb I I16..4 43.2% 33.4% 23.4% x264 [info] mb P I16..4 12.6% 0.0% 3.3% P16..4 19.3% 5.9% 3.1% 0.0% 0.0% skip 55.8% x264 [info] mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.1% B16..8 13.4% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 84.6% L0 42.2% L1 54.9% BI 2.9% x264 [info] 8x8 transform intra 5.0% inter 73.8% x264 [info] direct mvs spatial 95.0% temporal 5.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 24.1% 33.8% 8.3% inter 4.2% 3.0% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 26% 25% 11% 38% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 19% 26% 5% 5% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 14% 32% 5% 5% 5% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% x264 [info] ref P L0 63.4% 17.1% 11.0% 7.8% 0.7% x264 [info] ref B L0 76.0% 24.0% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9880029 x264 [info] PSNR Mean Y 46.372 U 50.412 V 50.972 Avg 47.310 Global 46.847 kb/s 749.88 encoded 35243 frames, 12.76 fps, 749.88 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:10 42 10.66 TOP -第07話 「Alive」 Start: 3 50 33.68 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第07話 「Alive」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 342 Avg QP 18.03 size 64898 PSNR Mean Y 48.52 U 50.93 V 51.17 Avg 49.16 Global 48.97 x264 [info] frame P 11102 Avg QP 22.02 size 9062 PSNR Mean Y 45.98 U 49.63 V 49.83 Avg 46.83 Global 46.33 x264 [info] frame B 23799 Avg QP 25.73 size 1121 PSNR Mean Y 45.84 U 49.68 V 49.79 Avg 46.72 Global 46.18 x264 [info] consecutive B-frames 2.9% 14.2% 26.5% 33.8% 22.6% x264 [info] mb I I16..4 34.3% 37.5% 28.2% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 2.9% P16..4 19.2% 6.8% 4.0% 0.0% 0.0% skip 58.5% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.1% B16..8 11.0% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 87.2% L0 36.9% L1 58.4% BI 4.7% x264 [info] 8x8 transform intra 7.3% inter 69.6% x264 [info] direct mvs spatial 95.5% temporal 4.5% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 31.6% 39.0% 11.6% inter 4.7% 3.5% 0.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 26% 25% 13% 36% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 5% 6% 6% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 15% 29% 5% 6% 6% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.7% x264 [info] ref P L0 65.2% 14.5% 12.6% 6.9% 0.8% x264 [info] ref B L0 86.1% 13.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9875292 x264 [info] PSNR Mean Y 45.909 U 49.676 V 49.816 Avg 46.780 Global 46.248 kb/s 813.54 encoded 35243 frames, 13.99 fps, 813.55 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 32 36.92 TOP -第08話 「Dancer in the Dark」 Start: 4 52 06.42 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第08話 「Dancer in the Dark」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 340 Avg QP 18.11 size 51555 PSNR Mean Y 48.77 U 51.63 V 51.37 Avg 49.48 Global 49.32 x264 [info] frame P 11077 Avg QP 22.12 size 8523 PSNR Mean Y 46.58 U 50.50 V 50.22 Avg 47.40 Global 46.94 x264 [info] frame B 23825 Avg QP 25.61 size 1375 PSNR Mean Y 46.23 U 50.39 V 50.07 Avg 47.10 Global 46.59 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 14.9% 22.7% 28.3% 30.6% x264 [info] mb I I16..4 36.9% 37.3% 25.7% x264 [info] mb P I16..4 13.6% 0.0% 3.8% P16..4 17.9% 5.6% 3.1% 0.0% 0.0% skip 56.0% x264 [info] mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 11.6% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 86.0% L0 40.6% L1 55.9% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 4.9% inter 72.4% x264 [info] direct mvs spatial 96.4% temporal 3.6% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.3% 37.7% 8.6% inter 4.2% 3.4% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 24% 25% 14% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 19% 22% 5% 4% 5% 5% 7% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 13% 34% 5% 6% 6% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.1% x264 [info] ref P L0 64.4% 15.9% 10.9% 8.3% 0.5% x264 [info] ref B L0 82.4% 17.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877467 x264 [info] PSNR Mean Y 46.364 U 50.439 V 50.127 Avg 47.220 Global 46.715 kb/s 787.50 encoded 35242 frames, 12.67 fps, 787.51 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 38 31.75 TOP -第09話 「In Your Memory」 Start: 5 04 34.19 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第09話 「In Your Memory」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 359 Avg QP 17.91 size 34484 PSNR Mean Y 49.88 U 52.60 V 52.75 Avg 50.55 Global 50.32 x264 [info] frame P 10200 Avg QP 21.80 size 5157 PSNR Mean Y 47.94 U 51.73 V 51.81 Avg 48.79 Global 48.29 x264 [info] frame B 24685 Avg QP 25.16 size 603 PSNR Mean Y 47.92 U 51.74 V 51.82 Avg 48.79 Global 48.30 x264 [info] consecutive B-frames 2.3% 9.9% 18.3% 40.2% 29.3% x264 [info] mb I I16..4 44.4% 35.3% 20.3% x264 [info] mb P I16..4 9.5% 0.0% 2.1% P16..4 13.5% 3.7% 2.1% 0.0% 0.0% skip 69.1% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 7.6% 0.1% 0.1% direct 0.2% skip 91.5% L0 35.8% L1 61.4% BI 2.8% x264 [info] 8x8 transform intra 7.7% inter 75.0% x264 [info] direct mvs spatial 96.6% temporal 3.4% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 23.1% 31.0% 5.6% inter 2.2% 1.9% 0.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 29% 26% 12% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 30% 4% 4% 4% 4% 4% 6% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 15% 33% 5% 5% 5% 4% 5% 4% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.5% x264 [info] ref P L0 67.7% 14.5% 10.7% 6.2% 0.9% x264 [info] ref B L0 85.5% 14.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9898364 x264 [info] PSNR Mean Y 47.945 U 51.742 V 51.827 Avg 48.811 Global 48.316 kb/s 434.64 encoded 35244 frames, 14.96 fps, 434.65 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 5 43 54.06 TOP -第10話 「Goodbye Days」 Start:16 24 15.29 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第10話 「Goodbye Days」.mp4" 入力ファイル \Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 321 Avg QP 18.09 size 65338 PSNR Mean Y 48.41 U 50.46 V 50.46 Avg 48.96 Global 48.72 x264 [info] frame P 11205 Avg QP 22.12 size 9429 PSNR Mean Y 45.84 U 49.16 V 49.08 Avg 46.61 Global 46.18 x264 [info] frame B 23718 Avg QP 25.71 size 1080 PSNR Mean Y 45.78 U 49.28 V 49.18 Avg 46.60 Global 46.13 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 14.8% 25.2% 30.7% 25.9% x264 [info] mb I I16..4 35.4% 35.5% 29.0% x264 [info] mb P I16..4 9.0% 0.0% 4.4% P16..4 15.8% 5.3% 3.4% 0.0% 0.0% skip 62.2% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 9.2% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 89.3% L0 38.1% L1 58.9% BI 3.0% x264 [info] 8x8 transform intra 5.7% inter 68.8% x264 [info] direct mvs spatial 98.0% temporal 2.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.4% 49.2% 18.1% inter 3.7% 3.3% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 23% 31% 12% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 22% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 14% 26% 6% 6% 6% 5% 6% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.2% x264 [info] ref P L0 66.0% 14.7% 10.4% 8.6% 0.3% x264 [info] ref B L0 84.9% 15.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877554 x264 [info] PSNR Mean Y 45.825 U 49.254 V 49.161 Avg 46.626 Global 46.166 kb/s 828.51 encoded 35244 frames, 13.09 fps, 828.52 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:17 09 10.36 TOP -第11話 「Change the World」 Start:12 41 44.15 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第11話 「Change the World」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 322 Avg QP 18.04 size 54655 PSNR Mean Y 48.89 U 51.12 V 51.47 Avg 49.52 Global 49.33 x264 [info] frame P 10742 Avg QP 22.00 size 7809 PSNR Mean Y 46.48 U 49.97 V 50.38 Avg 47.34 Global 46.93 x264 [info] frame B 24180 Avg QP 25.73 size 1003 PSNR Mean Y 46.27 U 49.83 V 50.24 Avg 47.15 Global 46.69 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 12.8% 21.2% 37.2% 26.0% x264 [info] mb I I16..4 38.9% 34.4% 26.6% x264 [info] mb P I16..4 11.1% 0.0% 3.3% P16..4 15.7% 5.1% 3.0% 0.0% 0.0% skip 61.9% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 9.2% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 89.2% L0 36.6% L1 59.0% BI 4.5% x264 [info] 8x8 transform intra 5.4% inter 70.2% x264 [info] direct mvs spatial 96.6% temporal 3.4% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 28.2% 36.0% 8.8% inter 3.5% 2.8% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 26% 25% 11% 39% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 22% 23% 4% 4% 4% 6% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 16% 29% 5% 5% 5% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.3% x264 [info] ref P L0 66.8% 14.2% 11.4% 6.6% 1.0% x264 [info] ref B L0 84.8% 15.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9884973 x264 [info] PSNR Mean Y 46.356 U 49.887 V 50.293 Avg 47.230 Global 46.778 kb/s 684.27 encoded 35244 frames, 11.86 fps, 684.27 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 31 19.18 TOP -第12話 「Knockin’on heaven’s door」 Start: 6 28 23.86 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第12話 「Knockin’on heaven’s door」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 295 Avg QP 17.97 size 50559 PSNR Mean Y 49.26 U 51.24 V 51.25 Avg 49.77 Global 49.54 x264 [info] frame P 10592 Avg QP 21.89 size 7274 PSNR Mean Y 47.16 U 50.18 V 50.09 Avg 47.80 Global 47.19 x264 [info] frame B 24355 Avg QP 25.64 size 900 PSNR Mean Y 47.05 U 50.15 V 50.17 Avg 47.76 Global 47.16 x264 [info] consecutive B-frames 3.0% 11.7% 17.9% 40.7% 26.8% x264 [info] mb I I16..4 40.1% 33.8% 26.1% x264 [info] mb P I16..4 9.6% 0.0% 2.7% P16..4 15.6% 5.0% 2.8% 0.0% 0.0% skip 64.2% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.1% B16..8 7.7% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 90.9% L0 35.8% L1 60.8% BI 3.4% x264 [info] 8x8 transform intra 5.7% inter 70.0% x264 [info] direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 27.9% 42.3% 10.6% inter 3.1% 2.7% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 25% 24% 13% 38% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 27% 20% 21% 5% 4% 5% 5% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 14% 31% 5% 5% 5% 4% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.4% x264 [info] ref P L0 65.4% 15.7% 10.7% 7.8% 0.5% x264 [info] ref B L0 85.4% 14.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9894392 x264 [info] PSNR Mean Y 47.103 U 50.169 V 50.152 Avg 47.786 Global 47.183 kb/s 619.82 encoded 35242 frames, 12.89 fps, 619.82 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 7 14 01.81 TOP -第13話 「Graduation」 Start: 4 08 02.46 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Angel Beats! 第13話 「Graduation」.mp4" 入力ファイル Angel_Beats-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 277 Avg QP 17.98 size 67983 PSNR Mean Y 48.45 U 50.33 V 50.66 Avg 48.99 Global 48.84 x264 [info] frame P 10428 Avg QP 21.86 size 9715 PSNR Mean Y 45.64 U 49.00 V 49.46 Avg 46.50 Global 46.20 x264 [info] frame B 24179 Avg QP 25.87 size 1172 PSNR Mean Y 45.41 U 49.04 V 49.49 Avg 46.32 Global 45.93 x264 [info] consecutive B-frames 1.4% 12.1% 28.3% 32.2% 26.1% x264 [info] mb I I16..4 34.3% 33.2% 32.5% x264 [info] mb P I16..4 4.9% 0.0% 2.1% P16..4 17.6% 7.1% 4.4% 0.0% 0.0% skip 63.8% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.0% B16..8 10.1% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 88.5% L0 36.1% L1 58.1% BI 5.8% x264 [info] 8x8 transform intra 8.6% inter 64.2% x264 [info] direct mvs spatial 96.8% temporal 3.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.1% 46.0% 17.8% inter 4.3% 3.1% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 24% 28% 14% 33% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 27% 16% 4% 4% 4% 6% 5% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 29% 16% 24% 5% 5% 6% 5% 5% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.1% x264 [info] ref P L0 64.3% 15.2% 12.4% 7.3% 0.8% x264 [info] ref B L0 86.0% 14.0% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9874521 x264 [info] PSNR Mean Y 45.503 U 49.036 V 49.492 Avg 46.398 Global 46.028 kb/s 816.43 encoded 34884 frames, 12.49 fps, 816.43 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 4 54 39.83 TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/235.html
曲リスト 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME jubeat mobile cute TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 188 5 7 9 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 4 6 8 Happy Happy ki☆ki 130 2 6 7 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 155 3 7 10 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 3 5 9 jubeat mobile cool bass 2 bass Ryu☆ 140 5 7 8 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 145 3 7 10 I love マミー 荒牧陽子 160 4 6 8 あいのうた 肥塚良彦 130 2 5 9 Chance and Dice 日本少年 150 4 6 7 jubeat mobile heat Crosswind Mutsuhiko Izumi 107 9 Slang Kozo Nakamura 160 GIGA BREAK 96 135 10 Jumping Boogie Kozo Nakamura 198 Icicles Jimmy Weckl 158 jubeat mobile feel 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 195 4 7 8 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 5 8 9 Polaris Mutsuhiko Izumi 180 2 6 9 SigSig kors k 179 3 6 9 Evans DJ YOSHITAKA 185 7 9 10 jubeat knit曲先行配信(現在全てのパックに追加されている) 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra 180-300 1 4 7 Sweet Rain Y Co. feat. Karin 155 3 6 9 動画 IN THE NAME OF LOVE EXTREME In Scottish Highlands EXTREME Crosswind EXTREME GIGA BREAK EXTREME Snow Goose EXTREME Polaris EXTREME Evans EXTREME 白鳥の湖 EXTREME Sweet Rain EXTREME Evans EXTREME プレイ動画
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7430.html
jubeat clan 【ゆびーと くらん】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2017年7月26日 判定 賛否両論 ポイント デザイン大幅刷新マッチング仕様の変更で伝導が容易に(実質)シリーズ初・大規模難易度改訂実施新旧問わず楽曲解禁が運任せ jubeatシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 jubeatシリーズ第9弾。4つの街など、新デザイン要素が多数。 特徴 4つの街 Redbelk(レッドベルク)、Greenesia(グリネシア)、Cyanttle(シアントル)、Plumpark(プラムパーク)という4つの街があり、各プレーヤーはそのいずれかの住人となる。 なお、どの街もその中にさらに5つの地域があるが、マッチング相手がもらえるOMIYAGEは色単位でのカウントなので深い意味はない。ただし、OMIYAGEの地域別初回獲得時にはその地域の解説は表示された。 曲を超えたマッチング マッチング対象曲が、Qubellまでの「自分が選択した曲のみ」から自分が選択した曲以外も対象になるように変更された。 ただしすべての曲とマッチングする訳ではなく、自分が選択した曲と演奏時間が近い曲がマッチング対象曲になることが有志の調査で明らかになっている。 このシステムでは同じ曲の無印と[2]譜面でもマッチングができたりするため、後述するようにシリーズの象徴的存在である伝導の難易度緩和にもなっている。 「ペンパイナッポーアッポーペン(以下「PPAP」)」をプレーするとその極端な短さ故にまず他の曲とはマッチングしないが、他の曲では何かしら他の曲をプレーする人とマッチングする。今作で恒例の「シンゴーパーソンプレー」ならぬ「ヒトリデプレーシマス」(余談参照)を拝むのなら、まずこの事を把握することに留意するべき。 このシステムはQubell末期で試験的に導入された後に今作で本格的に実装されるに至った。 ただし、この変更により一部楽曲において影響が現れている。詳細は賛否両論点の項で。 解禁システムの刷新 マッチングの仕様変更により、楽曲を伝導で受け取るのは容易になった。これについては評価点の項目にて。 新曲もSHOPでの購入となり前2作にあった実力による壁は大幅に緩和された一方、今度はマッチング及びOMIYAGEの運に左右されることに。ここではSHOPの種類について挙げる。システム変更の影響については賛否両論点の項目にて。 clan RECORDS - 新曲を解禁できるSHOP。PACKAGEが設定されており、そのPACKAGEの全曲を購入することでPACKAGE 01→02→02 SPECIAL→03→03 SPECIAL→04(稼働開始当初はここまで)→05(The 7th KAC決勝終了後)→"F"(2018/3/29以降)と順次追加されるほか、別枠でTORIDORI by clan RECORDSという枠も存在する。 TORIDORI by clan RECORDSには前作の「掘りすぎdig RUSH」で解禁できた曲が収録されたスマートフォン版『jubeat plus』における楽曲packの各機種残り2曲と、稼働後期にNOBOLOT解禁新譜面および過去の街対抗戦解禁曲の救済として追加されたものがある。 jubeat SHOP - Qubellまでの隠し曲などを購入できるSHOP。clan新規アイテムでも楽曲以外はここに入る。 OMIYAGE CENTER - OMIYAGEを上位ランクのものに変換したり、4色とも一定数量集めてRAINBOW MIYAGEに変換したりするSHOP。 その他期間限定でノスタルジアやMUSECAからの移植曲やひなビタ♪の「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」楽曲を購入できるSHOPも出現した。 2018年3月のノスタルジアとの楽曲交換イベントではこの時のみ交換可能な称号も登場し、これを入手することがイベントコンプリート条件の一方となっていた。 「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」では通常のOMIYAGEとは別枠で「ひなちくんコイン」というOMIYAGEも登場し、限定SHOP内で関連コンテンツとの交換や通常のOMIYAGEへの変換が可能。 NOBOLOT 過去のバージョンにあったCOURSE MODEと過去2作のUNLOCK CHALLENGEを合わせたようなモード。 1曲目の曲選択時に専用のカテゴリからコースを選びプレーする。ちなみに最高ランクの「Calorest キャロレスト(*1)」に属するコースはは特定のコマンドを入力しないと出現しない。 楽曲解禁が可能なコースもある。中でも「伝説の伝導師の山」はクリアすることで「Roll the Dice」が解禁されるというもので、この曲はクリア達成者を起点として伝導する。 稼働後期には「Couleur=Blanche」の先行配信となるコースも登場。このコースはイベント開始からの経過時間によって条件が徐々に緩和されていくという特徴がある。 街対抗戦 期間限定で開催された、4つの街でチーム分けを行って対戦するイベント。 期間中設定されているHOT MUSICだと3倍獲得できるpowの累計で競う。 プレーヤーごとに獲得powによる特典もある。 またHOT MUSICは2つのカテゴリに分かれており、そのどちらが人気があるかを競う要素も。終了後には勝利チームと勝利したHOT MUSICカテゴリの組み合わせでモニュメントも作られた(公式サイトに閲覧ページが登場する形)。 余談だが、2018年夏に開催された合同イベント「BEMANI SUMMER GREETINGS」の本機種対象弾も本システムを流用している(対戦要素は削除されているが、それ以外のシステムは同様)。 その他 前作で好評だった一部楽曲の無条件解禁移行は、本作でも隠しだった版権曲に対し適用されている(ただし、後述するようにうち3曲が早すぎる削除となっている)。また、2017年12月より過去バージョンでは期間限定配信だった「Thank You Merry Christmas」も常時配信に移行。 マッチング受付中に特定のパターンでパネルを押しておくとボイスなどが流れる「ゆびベル」が追加された。 jubilityが復活。ただし、特定の計算式によって算出された値の上位を一定数合計したものとなっている。 評価点 伝導解禁難度の改善 以前は旧曲を伝導で受け取ろうと思ったら「解禁済みプレーヤーとのローカルマッチング」「オススメ楽曲などプレー可能なタイミングでプレーする際にマッチングすることを祈る」「MATCHING SELECTでその曲が選ばれることを祈る」程度しかなかった。本作では時間の近い曲を選べば目的の曲をプレーする人とマッチングすることがあるため、(気休めかもしれないが)伝導解禁の難度は下がっている。 拡散する側からしても、拡散したい曲を選んでおけば演奏時間の近い他の曲をプレーする当該曲未解禁プレーヤーとマッチングすることが望めるようになった。 jubeat10周年企画 本作の稼働中にjubeatシリーズが10周年を迎える関係なのか、ゲーム側でも10周年のお祝いとしてイベントが開催された。 開催されたイベントは著名絵師による新曲ジャケット及びエンブレムの制作。中でも後者は「大川ぶくぶ」(漫画『ポプテピピック』作者)や「ちょぼらうにょぽみ」(漫画『あいまいみー』作者)、「みふねたかし」(フリー素材サイト「いらすとや」絵師)、「PansonWorks」(キャラクター群『Laundry』絵師)等々、参戦したアーティストの知名度の高さも相まって、非常に豪華な顔ぶれという事がプレーヤーの話題になった。 賛否両論点 難易度改訂の影響 実質的にjubeatシリーズ初となる難易度改定が行われたが、逆詐称評価の有無を問わず降格しているのが多く、一方で詐称評価がありながら昇格したのは稀。 例えば前作のNEW GAME! QUBEで問題視された春日咲子関連(*2)では、「とってもとっても、ありがとう。」EXTREMEが7→6と降格した一方、「漆黒のスペシャルプリンセスサンデー」ADVANCEDは6のまま。 途中で1+2+3+4+5+8の6枚同時押しが登場し明らかにLv4を逸脱していると言われている「あいのうた」ADVANCEDも4のまま。 余談だが、このパターンは5+6+7+8+9+12という形で「STEP by STEP UP↑↑↑↑」のADVANCED以上(6/8)におけるフィニッシュやゆびベル「NEW GAME!!」として登場するようになったため、目にする機会が増えた。 propで難民を大量発生させた「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」のEXTREMEもすべて9のまま。 「IX」BASICに至ってはLv6並と評価されていながら逆に5→4の降格。他にも降格により詐称評価となったBASIC譜面は多い。 「unisonote」ADVANCED(4→6)に「上げ幅がまだ足りない」、「キラキラ☆ステーション」BASIC(7→6)に「下げ幅がまだ足りない」といった、調整不足を指摘する声も。 前作で当初のラスボスだった「Mirage of the Mirror」もADVANCEDが9→8・EXTREMEが10→9と降格しているが、これについても降格が早すぎるという意見も。 「とびっきりのふわっふわ」EXTREMEはテンポが遅く落ち着いて対処できることからところどころに16分があるとはいえ7→6の降格は許容範囲内と見ていいものの、Lv6でありながらフィニッシュのみとはいえ♪押し(*3)が登場することに面食らったという評価も。 逆詐称でなくても降格しているものが多いことから全般的に境界線がやや上がっているという説があるものの、降格により詐称評価になった譜面も多く調整の信憑性に疑問が残る。 もっとも、長らく放置気味だった難易度の改訂を行った事自体に大いに意義はあるだろう。難易度改訂自体は次回作以降も行われており、今後に期待といったところか。 運任せの楽曲解禁システム 本作の楽曲解禁は新旧ともにSHOPでの購入となっているのだが、そのコストとなるOMIYAGEの収集に運が絡む。 まず、OMIYAGEの獲得方法のメインとなるのが他プレーヤーとのマッチング。しかもマッチングすれば確定というわけではなく、プレー曲数など様々な条件によって上昇するOMIYAGE LVによって確率が決まっている模様。 稀に全4段階のうち上位のものが出る可能性もあるが、よいOMIYAGEですら数個に1つ出ればマシといったところ。 実は意外にも詰まる可能性があるのは普通のRAINBOW MIYAGE。普通の各色MIYAGE各20個との交換ぐらいしか入手方法がない(極々稀にマッチング相手からもらえるようだが)。その他のRAINBOW MIYAGEもかなり重いが、daily bonusでよい以上のOMIYAGEが入手できるなど、普通のRAINBOW MIYAGEに比べるとまだ気軽に手に入るほうかもしれない。 また、旧曲解禁においてはjubeat SHOPへの入荷に関して運がらみの要素もある。 入荷枠が9つしかなく、入れ替えタイミングも枠ごとに解禁後の毎プレー終了時である。本作でも伝導解禁は可能だし購入コストも単色10個と比較的軽め(一部はRAINBOWを3~5個とやや重い)となってはいるが。 版権曲のジャンルの偏り 新規版権曲は「アニメ」「ソーシャル」「東方アレンジ」に偏っており、前作以前で見られたJ-POPやアイドル曲、ロックバンドの曲などの「ポップス」ジャンルの曲が極端に少なくなっている。 稼働開始日からデフォルトで遊べるポップスジャンルの新曲はなんとゼロ。SHOP解禁曲を含めても「CandyPop★Showcase」(*4)しかなかった。 稼働開始から半年以上経ってからようやく収録され始め、稼働終了までに6曲(*5)追加されたが、最終的な新規収録数は前後作と比べるとかなり少ない。 2chでも「jubeatスタッフの選曲センスが発揮されなくて残念」「J-POPやロックを入れても誰もプレーしないでしょ」「アニソンボカロ東方を入れるのはいいが、それだけだと飽きる」「他社ゲーにも入ってるからその層を引き込みたいのでは?」など、意見が割れていた。 次回作のfestoでは今作で収録できなかった反動なのか、稼働開始時からポップスジャンルの曲を多く収録している。 マッチングの仕様変更 評価点でも挙げたように伝導の可能性が上がった点は評価されている。 一方で、未解禁曲にマッチング受付のマークが出たから選択してみたら他の曲ばかりとなり、伝導で目的の曲を受け取れない(もちろんマッチング相手となった別の曲が伝導する可能性はある)というケースも多い。 また、マッチング対象曲が「自分が選択した曲と演奏時間が近い曲」になっているため、曲によっては(相対的に)マッチングが難しいものが存在する。 その代表例が「PPAP」である。この曲は他曲より演奏時間が短いため、本作では同曲を選択したプレーヤー以外とのマッチングがほぼ不可能になっている。そのため、マッチングによるFAILED時のSAVEDも起こりづらくなっている。 インフレ気味のホールドマーカー数 propで初登場したホールドマーカーは前作の新曲では数こそ抑えられていたものの、本作で再びHM数のインフレが見受けられてしまった。 代表例を挙げると「Pale Garden」の131「Everybody s Rich」の119、「Prayer」の128「Chocolate Planet」の138、「Last Dress」の135等。本作におけるEXTREME譜面ではHMの数が100を超える物が多く見受けられている。今作で当時の最高数(「トリカゴノ鳳凰」[2]の147)が破られていないのは幸いか。 EXT譜面でのHM数が全体的にインフレしている傍ら、1ランク下のADV譜面でも50を超えるどころか80や100以上も詰め込まれている物も存在している事から、本作で本格的にHMが導入されたといっても過言では無いだろう。 問題点 稼働開始当初から気の遠くなるレベルの解禁コスト 稼働開始時点ではclan RECORDSはPACKAGE 04まであったが、そのPACKAGE 04で解禁できる「Midnight City Warfare」の解禁コストが気の遠くなるレベルである。もちろん先行してPACKAGE 03 SPECIALである「Sulk」までの解禁も要求されるため(TORIDORIの曲は不問)、前提条件もすべて含めると……。 「Midnight City Warfare」の解禁コストは、色はすべて虹色で、ランクごとの必要数が「ものすごい×1個、よりよい×1個、よい×3個、普通×5個」である。 当初のレートで各ランクのRAINBOW MIYAGEを各色の普通のOMIYAGEに換算すると、普通のRAINBOW MIYAGEは各色20個、よいRAINBOWが各色500個相当(普通→よいに50個必要、10個ずつでRAINBOWと交換)、よりよいRAINBOWが各色6250個相当(よい→よりよいに25個、各色5個をRAINBOWと交換)、最後のものすごいRAINBOWはなんと各色37500個相当(よりよい→ものすごいに10個必要、各色3個をRAINBOWと交換)。このレートで「Midnight City Warfare」の解禁コストを換算すると37500+6250+500×3+20×5=45350個相当。毎月のdaily bonusで月間14日目が特定の色のものすごいOMIYAGEとなっているが、それを考慮しても相当重い。 あまりの重さのため2か月強経つまで解禁者が現れず、BONUS TUNE GAUGEの獲得条件のうち全譜面プレーボーナスが廃止されたのではないかとまで言われたほど。 2018年3月のアップデートで上位への交換レートが緩和(*6)されたが、虹色への交換レートは緩和されず。それでも緩和後はものすごいRAINBOW MIYAGE=各色3750個ずつと、1/10にまで緩和されてはいる。「Midnight City Warfare」の解禁コストとして計算しても3750+1250+250×3+20×5=5850個と以前の1/8強。余談だが、その後追加された一連の流れで最後の「PACKAGE "F"」として登場した「Couleur=Blanche」のコストは「すべて虹色、ものすごい×3個、よりよい×5個、よい×10個、普通×20個」であり、ものすごいRAINBOW MIYAGEだけでも各色11250個相当、全体だと3750×3+1250×5+250×10+20×20=20400個相当。(*7) 地獄の行脚解禁「jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~」 追加配信曲であるゴールデンボンバーの「やんややんやNight ~踊ろよ日本~」だが、これがとんでもない仕様である。 まず、筐体に設定された地域情報によってその都道府県に対応する「やんややんやNight ~踊ろよ※※~」がプレー可能となっており(*8)、5都道府県分プレーすると「~踊ろよ日本~」が解禁される、というもの。東京近郊とかならともかく、北海道や沖縄、海外に住んでいる人にとっては「~踊ろよ日本~」解禁だけでも交通費がぶっ飛んでいる。全地域計48曲をプレーしようなどと思ったらどこに住んでいようが交通費がえらいことになる。 ただ、アーティストのゴールデンボンバーですら「歌詞に出てくる地名をそれぞれ歌い変えただけなので、(CDを)複数買う魅力はあまりありません。」とアナウンスしている上、譜面も都道府県名が歌われる箇所にのみ違いがあることに加え、「TOTAL BEST SCORE RANKING」の対象外にされており(*9)、よほど気にならない限りは解禁する必要が無いのは幸いか。 続・不遇の「NEW GAME!」コラボ(もはや狙い討ち疑惑レベル) 稼働末期の話ではあるが、QubellのイベントQUBEで解禁できた「NEW GAME!」曲があまりにも早すぎる削除(元々無条件解禁の「SAKURAスキップ」は残存)、その他アイテム(と本作新規アイテムであるゆびベル)も解禁可能期間は本作稼働いっぱいまでとなった(アイテムは本作で解禁していればfestoでも引き続き使用可能(*10))。 同時期にREFLEC BEATやpop n musicでも全滅レベルの削除があり、版権事情にしてもあまりにも不自然。1か月半前にコラボイベントを開催していた他社機種が疑いを向けられても仕方ないレベルである。稼働開始日がOP/ED曲シングルの発売日だった「NEW GAME!!」で同じことが起きないことを祈りたいが……(*11) 総評 楽曲解禁における主な障害がプレーヤーの実力からプレー回数とマッチング運に変わったことと、マッチング基準の変更により伝導解禁の難度が下がった点は、本機種の立ち位置をBEMANIシリーズの中でも初心者向けの部類に戻すことにある程度成功している。 しかしながら、必要プレー回数が比較的多い傾向になってしまうというある種の拝金主義的要素が強化されてしまったことは否めない。 また、不十分とは言えど実質シリーズ初となる難易度調整が行われた点も特筆に値する。 余談 復活の「千本桜」 jubeat saucerでわずか20日間という前代未聞の収録期間だった「千本桜」がようやく復活(ただし韓国除く)。 clan RECORDS PACKAGE 05について clan RECORDS PACKAGE 05は赤(ヘンゼルとグレーテル)・青(Last Dress)・紫(Never See You Again)の3曲しかないが、実際にはThe 7th KAC個人部門チャンピオンがGreenesia所属でありチャンピオン起点の伝導限定曲「パピポペピプペパ」が存在する。他の街の所属者がチャンピオンだったら別の曲が伝導限定となっていたであろう。 また、団体部門チャンピオンからの伝導限定である「Diastrophism」もあり、これを同PACKAGEの虹色枠と見る人も。この曲はBSCですらLv9とされている。 ちなみにこの曲は当初筐体上のデータでは読みが「ディアストロフィズム」になっていたのが後のアップデートで「ダイアストロフィズム」に変更されたらしく、曲名ソートではた行の先頭に移動している。 没イベントについて 今作では稼働前の情報によると、一定期間になると所属していた街から別の街へと移動する「引っ越し」も行われる予定だったらしいが、最終的に没になった模様。 なお、引っ越し時にはMUSECAシリーズでカルト的な人気があったキャラクター「むきパラ」に似た人物が登場する予定があったが、イベントが没になった関係で未登場に終わった。このイベントが実現できていたら、オフライン化したMUSECAから楽曲に加えて彼らも救済できただろうに… 引き続き行われた中島由貴とのコラボレーション 今作では声優「中島由貴」とのコラボレーションがQubell末期から再び行われる事になった。 前作同様にコナミオリジナル曲「レゾンデートル、前線より。」の歌唱を行っている他、今作のシステムボイスも中島由貴による担当になった。 このため、今作でのシステムボイスは初の日本語となっている。恒例の「シンゴーパーソンプレー」も「ヒトリデプレーシマス」に。 「NEW GAME!!」OP/ED曲クレジット表記の謎 稼働開始日は「NEW GAME!!」OP/ED曲シングルの発売日だったが、各カップリングも含めた4曲のクレジット表記が妙なことになっている。 「"(曲名)" 株式会社KADOKAWA (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!製作委員会 (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」と妙に長い、というか第1期(「SAKURAスキップ」など)のものと続いた表記である。(*12)ちなみにREFLEC BEAT 悠久のリフレシアにOP/前半EDが先行して収録されたときもKADOKAWAの記述はないが同様に第1期・第2期併記だった(2019年2月にそちらから削除されているが収録に関する告知については現在でも確認可能)。 なお、ゆびベルにおけるクレジット表記は「(C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」のみ。(*13) jbox購入方法の追加 2018年3月下旬のアップデートで、筐体からも期間限定jboxの1回購入が可能になった。 このアップデートではQubellと同様に「アップデート途中で内部データの更新があり再起動を要求される」ということも確認されている。 PREMIUMの初回限定でPick Up対象からのみの抽選という仕様もそのままで、e-AMUSEMENTサイトでの購入とは別に適用される。 サントラについて 今作のサントラは前期の楽曲が収録された物のみが発売されている。 なお、同サントラにはQubell側で未収録だった楽曲の多くも収録。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3701.html
beatnation Records 【ビートネーションレコーズ】 概要 2006年にdj TAKAが中心となって設立した、beatmaniaIIDXシリーズ及び同シリーズで活躍するアーティスト達の音楽映像コンテンツを発信するレーベル。 TECHNO,TRANCE,HARDCOREを中心に、ダンスミュージック全般の幅広いジャンルをカバーしている。 主に、IIDXシリーズのサウンドトラックやIIDXの曲が多めのアーティストアルバムがメインとなる。 クリエイター、スタッフ、ファンの皆様、「全ての人が楽しめる」ことをコンセプトに掲げており、beatnation summitをはじめとするライブパフォーマンスや、互いのトラックをリミックスしあったり、トラックメイクにおけるコラボレーションも積極的に展開し、今後も固定概念にとらわれない活動を展開していく。 従来以上にアーティストとしての側面・ユーザーとの交流を重視した活動を行っているのも特徴。 過去に新規アーティストを募集していたこともあり、Dirty Andoroidsやxacなどのアーティストを発掘してきたこともある。 この募集は2012年3月31日を持って終わり、SOUND VOLTEX FLOORがその後継となっている。 2014年2月には新規のbeatnationメンバーによるレーベルを設け、同年8月に「beatnation RHYZE」という名称に決まった。 さらに2016年に設立10周年を迎えたことを記念し、IIDX24 SINOBUZにおいて記念テーマソング「crew」が手掛けられた。 設立後の第1弾は、2006年8月に発売されたIIDX13 DistorteDのサウンドトラック。 BEMANI機種との関連では、REFLEC BEATやSOUND VOLTEXの製作において大きく関わっており、デモ画面においてロゴが表示される。 メンバー一覧 dj TAKA dj YOSHITAKA Sota Fujimori L.E.D.#? Ryu☆#? kors k#? 2014年より追加 猫叉Master beatnation RHYZE(新生beatnation Records) かめりあ Hommarju DJ TOTTO#? P*Light Roughsketch / uno OSTER project PHQUASE#? 元メンバー Tatsh#? MAYA ポップンとの関連 ポップンにも楽曲が一部収録されているSota Fujimoriアルバム「SYNTHESIZED」はこのレーベルに属している。 関連用語 公式サイト [GOLDEN CROSS] [SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX-] KONAMI BEMANI スタッフ その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6925.html
SUPERBEAT XONiC(スーパービートソニック) 機種:PSV 作曲者:多数 開発元:Nurijoy 発売元:アークシステムワークス 発売年:2015年 概要 韓国のNurijoyが開発した音楽ゲーム。 Nurijoyは韓国の音楽ゲームであるDJMAXシリーズのスタッフが設立したメーカーで、DJMAXの精神的後継作とも言える作品。 音楽はDJMAXシリーズに楽曲を提供していた韓国のアーティスト達が参加している。 さらに日本からもスーパースィープやMakou氏、Cranky氏などが楽曲を提供。 サントラは特典版に付属。また追加曲を収録したサントラもダウンロード販売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 STARGAZER 江口孝宏 オープニング Nodding Hawk M2U 5.1.5.0 PlanetboomNieN No Way Out NDLee 歌:T-ache GIVE TAKE Cranky The Lemon Squash 江口孝宏 Swedish Girl Mr.Funky Fantasti-K NieN 歌:Hyeryun Everyday 歌:NieN Lop Nur makou 歌:Ruka Kimura One Juicy Step 歌:Sara * M VOODOO GOOROO 細江慎治 Kitty From Hell Paul Bazooka Drop the SHIT! Electronic Boutique CHASER Nauts Murky Waters Makou "Moonlight" Sonata 3rd Movt. Cranky 原曲:ベートーベンの「月光」 H.O.W.ling M2U Dimension Detonator 佐宗綾子 HEAVY DAY 石渡太輔 歌:NAOKI HASHIMOTOギルティギアXrd -SIGN-より 아침이 좋은 이유 ~Morning Calm~ Nauts Love is Real 3rd Coast 歌:So Fly Timeline Nauts 歌:Lim Ryu HINAGIKU -towards the sunlight- Makou 歌:Sara * M Peach Fuzz 佐宗綾子 Party of the Year Cranky 歌:Kate Lesing March of Fear M2U 歌:MYULEE OneStar Disc2 Systematic Chaos NieN Louder Makou PETER PAN M2U 歌:Lucy All Night Long NDLee 歌:Suri Collaboration (Game Version) Flash FingerJ.Williams 歌:Kjun, Flash Finger Keep on Rockin' (Game Version) Flash Finger Aztec Bump Electronic Boutique Bang Bang Groove 細江慎治 Round Trip Nauts 歌 Lim Ryu, E.Q.P Trompe L'œil Makou Black Inked Skin Spike 歌:Bangkoon Wreckkkk Electronic Boutique Control Tsukasa Get Down Flash Finger Crazy Mr.Funky Interstellar Tsukasa Souls of Vampire ~ I. Shadow Moon NieN 歌:NieN Shine Like A Star Flash Finger メインタイトル Life is Practice PlastiK チュートリアル Way To You Flash Finger ステージセレクト Make U Feel リザルト New Level トータルリザルト Wicked Game 失敗リザルト Back Around バックステージ Right Now ワールドツアー Band in a Box オプション Rise to the Top DJランキング Fiesta エンディング Now Rolling... PlastiK ローディング SUPERBEAT XONiC EXTRA SOUNDTRACK Select, Start Steven Silo Blue Screen 江口孝宏 Debonair Heavy Industry 細江慎治 Missing Parts 佐宗綾子 Expressive Air 06 安井洋介 Indigo Wind 佐宗綾子 Zombie Chase 細江慎治 Talk 2 U Bentley Jones Oh-Wei-Oh Stutta 2.0 Americana Exotica - Red Bandit bLiNd Afternoon of Summer 佐宗綾子 ねこくん (Neko-kun) 金田充弘 くまたんちより Donut Island Steven Silo Skyline - Endless bLiNd サウンドトラック SUPERBEAT XONiC(特典版) サントラが付属。 SUPERBEAT XONiC EXTRA SOUNDTRACK 追加曲が収録。