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SUPER EUROBEAT GOLD MIX / DAVE RODGERS feat.FUTURA S - 'Cause We are Super U - You gotta Use it P - Is like a Passion ER - Euro E - You feel Emotion U - You Get Up down R - Because We Are O - All right Super Eurobeat is Magic We can dance and fly We all together Super Eurobeat is dance All night long··· Let's go !! Starting the countdown together I am ready baby to scream again Super Eurobeat Dance all Night of Fire Beatin' to the time Super Eurobeat all Over Starting the countdown together I am ready baby to scream again Super Eurobeat Dance all Night of Fire Beatin' to the time Super Eurobeat all Over
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Yeah, yeah. Yeah, yeah. Yeah, yeah. Yeah.Y-Y-Yeah. (Yeah, yeah.) (Yeah, yeah.) On the room, I m in the soundvisar. while. while. while. Is the Newish try, Newish decide. while. while. Uhh, Take in gear. And as me. I just one maked to deuce. It s take me at to heaven. And as you. Socialize and lay. You fly high, Fright UUUUU... NU-STYLE! THE H! THE A! THE R! THE D! THE C! THE O! THE R! THE E! Listen to the vision! Listen to the vision! ??? It s a NUSTYLE! ???
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DJ BATTLE Beat Juggling Mix Hommarju 66-198 1171 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全難易度に通ずるものですが、メインBPMは105→94→188。初期値から1割減した後2倍となります。この事を頭に入れて、ギアチェンや皿チョンを研究する事を強く推奨します。 -- 名無しさん (2017-04-22 01 18 45) 高速地帯直前のギアチェンポイントはBPMがやたらコロコロ変わっているので、皿チョンで対処すると毎回ハイスピが違うなんてことも起こる困ったさん。特に皿チョンが遅れるとBPM188地帯が爆速になる危険があるので、するなら早めに。 -- 名無しさん (2017-04-23 00 01 52) 正規でハード。中盤の左右振りが終わったあたりで加速するのでそこに合わせて皿チョンでok。加速後も密度は低く多少緑数字がズレる分には問題ないが終盤に来る連皿は要注意。 -- 名無しさん (2017-04-23 17 55 18) 開幕の低速ソフランと本番開始(BPMスピード188)の34~35小節と46小節が難しいだけで、それ以外は着地と皿回しながらの同色同時押しさえ気をつければEASY含むノマゲは☆11もありません。ラストのスピード急降下着地の同色同時押しは早とちりしないように、どうしてもクリアしたいのであれば最後は潔らかに全押ししよう。 -- 名無しさん (2017-08-13 16 10 01) ハードの場合ノート数の少なさにより鍵盤での回復が大して望めないので皿が苦手だと地力関係なしに閉店する恐れがある。開幕低速の皿は微妙に等間隔でないが全部16分と32分のどちらかに還元できる(=3連符びリズムで回す必要がある場所はない、実は左右に24分皿が1箇所ずつあるがそこも32分で回してBadはまりすることはない)と覚えておこう。後半皿地帯も同様で詰まったところは全部16分で回せばOK -- 名無しさん (2017-10-09 08 37 31) 上から2つめのコメントにもあるが皿チョンを加速前の1小節空白地帯でやるとBPMが変化している最中で危険。捨てノーツを作りたくないならギアチェンやサドプラoffで対応した方が良い -- 名無しさん (2017-10-09 18 02 36) 右鏡でやると、中央寄りになるのでお勧め。 -- 名無しさん (2017-10-15 23 11 39) 名前 コメント
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IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition REFLEC BEAT limelightからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 162 423 660 BPM 130-260 Time 1 58 Artist Tatsh Version plus EXT 序盤と終盤の無理押し ■□□■■□□■■□□■■□□■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]二分のリズムしか出ない(BPM130の四分相当)。密度もかなり薄く、たまに出る四つ押しに注意すればクリアもエクセも簡単。逆詐称。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 21 25) [EXT]地雷譜面。局所的な難所に必要な技術はLv.10上位と思ってよい。~SS難度まではギリギリ9と言っても良いだろうが、SSS付近の難度はどう見積もっても10。局所難はどれも覚えても中々押せるものでもない。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 35 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) この内側2列からの外側2列を押す全押しもどきは手がよほど長くないとACじゃ押せない -- 名無しさん (2012-12-01 09 53 07) さすがにCSから出てくることはないだろう…と思いたいが、sweet cubeもあるしな…。 -- 名無しさん (2012-12-01 10 47 55) 縦2列wwwwwついでに最後もなw道中は9下位だったり中だったり -- 名無しさん (2012-12-01 11 24 35) 曲が好きな人にとってはかなりがっかり譜面。ただ縦2列をやりたかっただけの譜面。ラスト16分じゃなかったり… -- 名無しさん (2012-12-03 00 20 42) 1から始まる高速スライド、後半のリフレクの譜面同様の同時押し混じりの8分乱打が一番の山場か。 -- 名無しさん (2012-12-09 04 58 24) ↑2 この曲で16分とか無理ゲー -- 名無しさん (2013-07-27 18 02 10) 名前 コメント
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beatmaniaIII 【ビートマニアスリー】 beatmaniaIII シリーズ一覧 楽曲関連 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからbeatmaniaIIIに移植された曲など beatmaniaIIIからポップンに移植された曲など ポップン以外の機種に移植されているbeatmaniaIIIの初出曲 関連用語 2000年2月に第1作が登場したBEMANI機種。 さらにグレードアップした5鍵beatmaniaという位置づけとなり、鍵盤数は5個だが、エフェクターの数ではbeatmaniaIIDXをも上回るバリエーションを持つ。 そのため、DJの感覚を本格的に体験することができる上に、エフェクターで自分だけの音を作り出すことも可能となる。 そういう意味では後のSOUND VOLTEXの前身的存在ともいえる作品である。 当時は珍しく、ヘッドフォン端子が付いている。 グラフィックもbeatmaniaIIDXに近い品質で、収録曲数もハードの性能の高さを生かしプレイ可能な楽曲をほぼ収録している。 選曲は後のIIDXシリーズなどで採用される、フォルダ方式が取られていた最初の作品でもある。 また2.4インチサイズのフロッピーディスクを使用したプレイも可能で、EXTREMEで一時中断するDance Dance Revolutionシリーズと同様、プレイデータ(楽曲のクリア状況、スコアなど)が記録できるという機能もある。 記録されたデータはPCで見ることが可能。 FDのコピーはWindows以前のMS-DOS、Windowsの場合は95・98・MeのOSを持つPCでしか行えない。それ以降のWindowsのOSやMacでは、コピーの際にOSが勝手にファイル情報に余分な情報を付加してしまうため、筐体で改変データとして判断され認識しないためである。 【赤評価と青評価】 いずれの作品も、クリアした時のスコアによって記録される評価が変わる。「赤評価」は、プレイ後のフロッピーに記録されているリスト画面で、楽曲が赤背景になっているクリア状況のことを指し、それ以外のクリアは「青評価」となる。 赤評価は、kobako、shikomiではボーナス点も含めて95000以上でクリア、tsunagiではGOOD判定以上の数が全体判定数の95%以上となっている。 クリアしていなくても、同一曲のプレイ回数が3回以上で青評価、5回以上で赤評価と同じ扱いとなる。 また各シリーズでは「sozai」モードと呼ばれる、クリアの有無に関係なく必ず曲数設定分をプレイできるモードが存在していたことが特徴である。 フロッピーディスクを使って一定の条件を満たす事で出現する(*1)が、プレイしたことのある曲のみこのモードでプレイ可能だったり、プレイしていない曲も含めた全曲が対象の条件もある。 しかし先行入荷の分しか稼動せず稼働台数が少ないのが難点で、プレイできる環境も少ないことがほとんどだった人が多いのでは。 5鍵シリーズの続編に合わせてバージョンアップする形のため、5鍵版FINALが登場と共にAPPEND THE FINALの登場と共に終結される形となった。 それから月日が経ち、IIIのプレイデータを記録できるフロッピーディスクは日本国内では2010年末を持って販売を終了しているため、この点を考慮しても当時のプレイ環境の再現はほぼ無理に近いといえる。 残念ながら、2013年2月に公式サイトがコナミから姿を消した。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 beatmaniaIII 2000/02 × beatmaniaIII APPEND CORE REMIX 2000/12 beatmaniaIII APPEND 6thMIX 2001/06 beatmaniaIII APPEND 7thMIX 2002/01 beatmaniaIII APPEND THE FINAL 2002/08 楽曲関連 版権曲関連を除いて、ほぼ全てのAC版beatmaniaシリーズを網羅している。 ポップンミュージックとの関連 ポップンにee MALL枠で移植された曲は計4曲で、CS版ポップン11・13・14があれば全てプレイ可能である。 beatmaniaIIIのみに限り、6thMIXや7thMIXの楽曲のロングバージョンがIIIに収録されていたりする。 これらは一部、後にee MALLの楽曲としてポップンにも登場している。 基本的にbeatmaniaと共通しているため、ここではIIIシリーズのみで収録されている楽曲を取り扱う。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからbeatmaniaIIIに移植された曲など ※なし beatmaniaIIIからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 beatmaniaIIIシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 ガラージハウス(Stay with me) III ee MALLで登場 ハウス(feeling of love) III ee MALL 2nd avenueで登場 ヒップホップ(Badboy flygirl) III ee MALLで登場 ユーロビート(TwinBee-Generation X-) III ee MALL 2nd avenueで登場 beatmaniaIIIのロング版で移植された楽曲 ギターポップ(SURGE LINE) APPEND 6th ee MALLで登場 グラインドコア APPEND 7th ee MALLで登場 ハッピーハードコア(BE LOVIN) APPEND 7th ee MALLで登場 2ステップ APPEND 7th ee MALLで登場 ポップン以外の機種に移植されているbeatmaniaIIIの初出曲 楽曲 移植された機種 mnemoniq Rest my mind Jam Marmalade 関連用語 beatmania beatmaniaIIDX BEMANIカテゴリ BEMANI
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 10 BREAKS BEATS DISNEY(BEAUTY THE BEAST "BEATS AND THE BEAST" E.P.) V.A. WALT DISNEY RECORDS,RHYTHM REPUBLIC RR12-88478 2005/--/-- - 191632356_624.v1384089217.jpg Side Track Title Artist Produce A 1 BEAUTY THE BEAST(BEATS AND THE BEAST MIX) LAMP EYE LAMP EYE B 2 BEAUTY THE BEAST(BEATS AND THE BEAST MIX)(Inst) LAMP EYE LAMP EYE 3 BEAUTY THE BEAST HOWARD ASHMAN,ALAN MENKEN HOWARD ASHMAN,ALAN MENKEN ※Special Form PERTAIN CD ブレイクス・アンド・ビーツ・ディズニー
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組內ID あいのうた分數 600.A-S 992219 AQU.B-S 992461 SOS.C-S 980931 J.D-S 982152 TYR.E-S 994965 XFPQ.F-S 985203 RYQS.G-S 983677 KJR.H-S 986728 INX.I-S 986270 TP.J-S 991406 BCAT.K-S 984898 JOJO.L-S 983829 RPWT.M-S 996338 IKU.N-S 985355 SSS.O-S 981236 Y.Q-S 983982 LYNE.R-S 0 SZ.S-S 983372 LOKO.T-S 987643 SKY.U-S 981694 KAZE.V-S 989016 AYA.W-S 986270 FENI.X-S 993139 RM.Z-S 981236 組內ID 情熱大陸分數 ウィリアム・テル序曲分數 Happy Happy分數 Musical Messenger分數 夢分數 夢見る少女じゃいられない分數 LOVE JOY Green Green Dance分數 Invisible World分數 600.A-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 AQU.B-S 991382 0 0 0 0 0 1000000 0 0 SOS.C-S 990887 0 996440 0 0 0 1000000 986962 0 J.D-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 TYR.E-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 XFPQ.F-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RYQS.G-S 0 0 0 0 0 0 1000000 0 0 KJR.H-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 INX.I-S 992010 990709 0 0 995149 996517 997658 981072 985045 TP.J-S 992773 992424 996966 0 0 0 0 983926 0 BCAT.K-S 995381 0 0 0 998382 990468 0 989363 985456 JOJO.L-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RPWT.M-S 0 0 1000000 0 1000000 0 1000000 0 0 IKU.N-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SSS.O-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Y.Q-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 LYNE.R-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SZ.S-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 LOKO.T-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SKY.U-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 KAZE.V-S 993633 990562 0 990775 996766 0 0 0 992453 AYA.W-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 FENI.X-S 0 0 0 0 0 0 1000000 0 0 RM.Z-S 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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[Bossa Gabba] 【ボッサガバ】 [ブルーローズイノセンス] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはトア(ラピス-1P解明)。 解明!M&N探偵社で獲得できるイベント隠し曲。 Bossa Gabba / BEMANI Sound Team "ZAQUVA" BPM 200 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 41 48→【Uni】49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 スペシャルリドルズの条件は担当キャラがトア(Hatcha Metcha PartyまたはJack in the box)の曲をプレイすることで、ポップンに突如現れたアーティスト・ZAQUVAの書き下ろし曲となる。この曲の登場の半年前ほどにbeatmaniaIIDX 29 CastHourでデビュー曲とされるProhibited Propsを手掛けており、徐々に各機種に進出しているだけあって今後の活躍に期待がかかる。タイトル通りボッサとガバの相反するような音楽ジャンルを組み合わせたもので、女性のまったりとしたボサノバから始まったと思ったら徐々にメロディを交えた重いキックを入れている、という分かりやすい曲調。同じようなボッサのフレーズが繰り返される中でガバのリズムパターンが変化して飽きさせないような工夫がされている。 全体的にどの譜面もレベル詐称気味で、適正ではキック音のリズム変化に対応できないと苦戦を強いられるか。ハイパーは階段状の交互乱打が出てきた後が肝となり、1回目はキック音合わせの交互や同時を含んだ12分縦連打、2回目からは密度が上がって左白4打ち+右手フレーズは16分絡みも混じる右手と一辺倒でなく崩されやすいのが厄介。EXは同時縦連打で移動距離のきつい配置のされ方になっている、LPを押している手でも他の処理と、難しい部分が目立ちゲージをFEVERまで持っていくのは難しい。よりによってラスト16小節が一番厳しく、上段・下段スライドのジャリ絡みの発狂がLv48としては規格外。次作のUniLabでLv49に上がった。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 解明!M&N探偵社で2022/03/31から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク ZAQUVA#? 解明!M&N探偵社 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE DEADHEAT DJ Myosuke 200 1066 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハード難易度はかなり高いと思う。てか今作の譜面は全体的にハードの難易度高い。1Pはミラーが楽に感じた。 -- 名無しさん (2017-12-22 17 58 28) とにかく軸+皿複合 どちらかが苦手だと難は苦しいかも -- 名無しさん (2017-12-23 04 50 53) ブレイク明けから高速階段が絡んで密度が上がり出し、アーユーレー以降は軸+声ネタ皿でさらに難しくなる。回復も無いまま終わるのでノマゲでもハードでも10上位。とにかく後半勝負 -- 名無しさん (2018-01-02 19 29 52) 2P正規でフルコン 個人的にはスクスカ以下でトルパと同程度に感じた。☆10中の上くらい -- 名無しさん (2018-01-03 14 47 39) 貴重な軸混じり皿絡みを練習できる譜面。今作のこれ、ケミカルクッキー、not gabba nowの三つを乱で回すだけでそれぞれ違う皿複合を鍛えられる。 -- 名無しさん (2018-03-18 12 11 52) 1P正規はハズレ 1Pは乱か鏡をつけましょう -- 名無しさん (2018-05-28 01 02 48) そんなに難しいだろうか…正直⭐︎10要素はbpmくらいじゃね? -- 名無しさん (2021-04-19 19 59 20) 1P正規でフルコン。3鍵が多いが、鏡にすると27小節の4分ではない皿絡みに、ズレた皿側の鍵盤が混ざるためフルコン目線だとどっこいどっこい。多分乱が正解。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 51 36) 名前 コメント
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