約 3,469,899 件
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4847.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP HOLIDAY EVISBEATS AMIDA STUDIO,ULTRA-VYBE,TOYO KASEI AMRAMLP-004 2020/04/19 - Side Track Title Produce A 1 なんとなく feat.高橋飛夢 EVISBEATS,KAZUHIKO MAEDA 2 Lullaby feat.WHALE TALX,annie the clumsy EVISBEATS 3 SPECIAL SPECIAL feat.ASUKA ANDO EVISBEATS B 4 今日は休みだ feat.田我流 EVISBEATS 5 Life as a journey EVISBEATS 6 夜風に吹かれて with PUNCH MIGHTY EVISBEATS,MICHAEL☆PUNCH,MIGHTY MARS C 7 蛍 feat.ITTO EVISBEATS 8 Sweet Sugar EVISBEATS 9 Blue feat.田我流 EVISBEATS D 10 明星 feat.OORUTAICHI EVISBEATS,KAZUHIKO MAEDA 11 いい時間(Phoka version) vocal PHOKA EVISBEATS 12 北信太アンビエント EVISBEATS PERTAIN RECORD AMAZON HOLIDAY [Analog] HMV EVISBEATS/Holiday (Ltd) PERTAIN CD AMAZON HOLIDAY (限定盤) HMV EVISBEATS/Holiday (Ltd)
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/18.html
jubeat knit [#dd927202] jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 jubeat knit [#dd927202]最近の出来事 公式サイト・関連ページ 前作からの変更点 アップデート・バージョン情報 最近の出来事 2011/03/07他機種との連動企画「APPEND FESTIVAL」開始予定。3/7に「pop n music」、8日に「REFLEC BEAT」、9日に「GuitarFreaks&DrumMania」、10日に「Dance Dance Revolution」、11日に「beatmaniaIIDX」でそれぞれ連動が開始 2010/07/29全国稼働開始 公式サイト・関連ページ 公式スペシャルサイト 公式製品情報 jubeat@wiki 前作からの変更点 引継ぎ要素ベストスコアレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる 獲得していないが、マッチングランダムやローカルでプレイした曲がある場合もスコアはその曲を獲得後に反映される。 フルコンボ・エクセレント履歴 ミュージックバーチャレンジ スコア更新日時 獲得済みの前作隠し曲・マーカー PASELI対応PASELI対応店ならプレイ開始時にPASELIを選択できる PASELIは1曲ごとに消費されるので最大曲数(店の設定による)までなら好きなところで終わる事が可能 モード選択の廃止オンライン/ローカルのモード選択画面がなくなり、基本的にオンラインになる 同店舗内に複数ある場合、最初にローカルでマッチングしてから、余り枠を曲ごとにオンラインマッチングで埋めるなお、同店舗内でもオンラインマッチングされる チュートリアルは曲一覧画面に移動初回プレー時にコンシェルジュから提示される 曲・オプション選択オプションは左上の長押しに変更。短押しした場合は次の見出しまで飛ぶボタンとなる。 コンシェルジュボタンを押す事によってコンシェルジュが曲を提案してくれる。~ 前作の選曲時の絞り込み/ソート機能の一部(ボーカルやライバル関連等)はコンシェルジュ機能に組み込まれている。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト等でマイリストを作る事ができ、最大15譜面(マイリスト1/2/3×各5曲)をすぐに呼び出すことができる マッチング・プレイ同じ楽曲であれば難易度に関係なくマッチングされるようになった 対戦相手の難易度はプレイ開始時に枠の色で判別できる リザルトベストスコア更新時に差分が表示される TUNE POINTは1TUNE終了ごとに合計が表示され、左上を押すと詳細が表示されるようになった。TOTAL RESULTでは全TUNEの合計のみ表示される 既に獲得済みの称号のACHIEVEMENT POINTを再獲得した場合も該当する称号名が表示されるようになった(その場合,背景はグレーで表示される) jubility旧作のTOTAL BEST SCOREやクラス・グレードに替わる腕前の目安となる項目 プレイ内容によって、0.00~10.00の間を増減する。数値によって名前・アイコンが変わる システム音声の変更jubeat/ripplesと女性の音声だったが今作から男性に変更されている アップデート・バージョン情報 第1版 J44 J A A 2010070400 第2版 J44 J A A 2010090900 第3版 J44 J A A 2010091700 第4版 J44 J A A 2011011400(現行)jubility表示画面での「jubility」というアナウンスがなくなった。
https://w.atwiki.jp/febwiki/pages/46.html
Super Eurobeat Vol.88(通常盤) 発売元:Avex Trax 発売日:1998.05.27 商品型番:AVCD-10088 ■概要 Avex Traxが1998年に発売した「Super Eurobeatシリーズ」の第88作目。 ■トラックリスト Disc 1 トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Boom Boom Fire D.Essex 4 02 2 Tico Tico Virginelle 3 56 3 It s My Life Chester 4 05 4 Without Your Love Starlett 4 02 5 Love In The Limo Go Go Girls 4 05 6 In The Name Of Love Sophie 3 58 7 Too Fast For Love Doki Doki 4 02 8 Star Crazy Black Power 4 02 9 Don t Stand Close To Me Dr.Love 4 02 10 Boy Toy (You Are) Gipsy Queen 4 00 11 Captain America Donna 4 01 12 Mama Margaret 4 04 13 Burning Up 4 U (My Love) Ika 4 07 14 Music Go Wild Nando 4 00 15 Like A Hero Overload 3 57 16 I Love You Like You Are Valentina 4 03 17 I Wanna Dance Domino 4 04 18 Sex All Over The Phone Mega Nrg Man 4 02 Disc 2 Super Remix Collection Part 8 トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 補足 1 Hot Love And Emotion (Special Crazy Remix) Virginelle 5 37 2 Harmony (Midi-Wave Remix) Valentina 5 08 3 Spark In The Dark (Midi-Wave Remix) DJ Nrg 5 22
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/19.html
[Web API] heartbeat ハートビート。定期的に叩く必要がある。 リクエスト URL GET http //live.nicovideo.jp/api/heartbeat?v={live_id} live_id ID データ形式 XML 形式。 データサンプル 正常な場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? heartbeat status="ok" time="1391555375" watchCount 15 /watchCount commentCount 13 /commentCount is_restrict/ ticket 20929324 lv168235211 0 1391555375 1af6f72ef86eb766 /ticket waitTime 90 /waitTime /heartbeat よくわからない場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? heartbeat status="fail" time="1391555422" error code UNKNOWN /code description unknown error, retry later /description reject false /reject /error /heartbeat ログインしていない場合 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? heartbeat status="fail" time="1391558373" error code NOTLOGIN /code description not login /description reject true /reject /error /heartbeat ストリームが見つからない場合 ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? heartbeat status="fail" time="1392681799" error code NOTFOUND_STREAM /code description stream not found /description reject true /reject /error /heartbeat スロットが存在していない場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? heartbeat status="fail" time="1391555399" error code NOTEXIST_SLOT /code description slot doesn t exist /description reject true /reject /error /heartbeat スロットが見つからない場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? heartbeat status="fail" time="1392681556" error code NOTFOUND_SLOT /code description lost slot /description reject true /reject /error /heartbeat 更新履歴 2014/2/18 エラーの種類を追加 2014/2/6 記述
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1977.html
JavaBeansコンポーネント?
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/33.html
マーカーの追加方法(touchbeat-j) マーカーの追加方法(touchbeat-j)マーカーの保管場所 マーカーの準備方法有志の作成した物を利用する 自分で制作する マーカーの作り方 マーカーの保管場所 最初の起動時にSDカードのパスを聞かれるので、端末に合わせて設定します。 設定したパスの「/touchbeat_j/marker」にマーカーファイル、マーカーエフェクトファイルを保存すると、アプリ側で認識されます。 【例】SDカードのパスを「/sdcard」と設定した場合 /sdcard/touchbeat_j/marker マーカーの仕様が変わったため、指押、Yubiosiplusで使用できていたマーカーは使用できません。 詳細はマーカーの作り方の項を参照してください。 マーカーの準備方法 有志の作成した物を利用する マーカー名 サンプル画像 説明 マーカーダウンロード エフェクトダウンロード フラワーマーカー 使用率が最も高いマーカー ダウンロード 左に同梱 シャッターマーカー フラワーに次いで使用率が高いマーカー ダウンロード※右のzipにも入っていますが、こちらのほうが良精度 ダウンロード 自分で制作する 以下「マーカーの作り方」を見て、自分で制作することができます。 マーカーの作り方 マーカーは5*5の正方形、サイズは512*512、1つあたり102*102で右端と下端は空白、15コマ目がパーフェクトとなるように作る エフェクトは4*4の正方形、サイズは512*512、1つあたり128*128、これがperfect~ngまで4枚 指押ろだ+にテンプレートファイルがアップロードされています。 ファイル名のつけ方は、 マーカー名.png で、マーカーエフェクトは マーカー名_pf.png マーカー名_grpng マーカー名_gd.png マーカー名_ng.png です。 また、v150401以降、サムネイルを表示出来るようになってます。サイズは正方形(おすすめは256*256)です。 ファイル名を マーカー名_th.png とすると表示されます。ちなみに用意しない場合はマーカー名が表示されるようになっています。
https://w.atwiki.jp/timeaho/pages/22.html
AHOvsフォルGAN 226-242 LOSE team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 18 27 27 72 24 ねおみ 27 24 26 77 26 AHO ファイナルz 15 8 14 37 12 サンダー 16 18 6 40 13 total 76 77 73 226 75 team member 1GP 2GP 3GP total ave ケル 20 20 16 56 19 TENMTH 20 18 21 59 20 GAN 101 28 23 30 81 27 ねぷつね 12 18 16 46 15 total 80 79 83 242 77 AHOvsフォルGAN感想フォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3757.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PRIME BIG BEAT BEAT PRISONER AJURIKA 155 1844 ? 攻略・コメント 前半は大人しいが中盤からCNが絡み出し、5本同時CNと連皿の流れが難しい。終盤は乱打の密度も上がる為、挑戦段階だとゲージを維持しにくくラス殺し気味。 -- 名無しさん (2020-06-12 12 18 59) CN→連皿複合の流れが数回続いたあとラストにかけて高密度でフィニッシュなので回復する場所がなく癖のある譜面。 -- 名無しさん (2020-06-13 21 47 59) 中盤のCN+軸の配置が見た目以上に押しづらい。 -- 名無しさん (2020-06-17 16 12 28) 複数CNは大したことはないがその直後に降り注いでくる16分連皿と混フレの方が脅威。最初とブレイク明けに振ってくる発狂も危険 -- 名無しさん (2020-06-17 20 10 48) BP60でハード、1P側。正規。典型的な動画で見ると簡単に見えて実際触ると難易度が高いパターンでとにかく押し辛い。既に指摘されてるCN地帯 → 連皿複合地帯が鬼門でこれが複数回あるのがヤバい。Pフリで乱とR乱で詰めてみたけどどこかで必ず落としてしまうのでBPが減らし辛い。個A+はあると思う。 -- 名無しさん (2020-06-18 23 18 35) CN同時押しの最初の皿がくっ付いてるのも問題、かなり運指が崩れる -- 名無しさん (2020-06-19 10 26 32) 短い5,6個同時CNが後半頻出するがこれらは割と押しやすい その直後に始まる16分皿複合がCNのせいで運指が崩れてるので見た目以上に脅威 皿自体はシンプルな16分で意地悪ではないのでそこだけ良心的 中盤の軸+CNでゲージを維持出来ないと後半かなり苦しい -- 名無しさん (2020-06-21 17 08 18) ≫CN同時押しの最初の皿がくっ付いてるのも問題、かなり運指が崩れる これ。CNに気を取られると皿が抜けてしらずしらずゲージが削れてたり、意識しすぎるとCNを取り逃したりする。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 39 09) ミラーだと最後の16皿の第三波かな?そこだけ123あたりの左がスカスカになってて回復できた -- 名無しさん (2020-06-28 19 40 02) 繰り返し来る連皿は最初の5連が取れれば後も勢いで繋がる。奇数だし3 5半固定ならそれほど難しくないはず。 -- 名無しさん (2020-07-02 22 19 43) ランダムは中盤のCN+軸が難化するのでノマゲ 狙いでないならやめといた方がよい -- 名無しさん (2020-07-03 20 41 19) 1P正規エクハ。後半のCNを踏み外さないことが全てで、この曲をエクハ狙うレベルなら連皿は拾えて当たり前のレベルだろう。ゲージは全てCNが増えるさらに後半のための保険だと思うくらいでいい。 -- 名無しさん (2020-07-04 05 39 11) BSS抜けた後からラストまでずっと難所で、ジワジワ削れていく -- 名無しさん (2020-07-04 14 46 44) CN+軸地帯から難易度が急上昇する。CN押しながらの軸は予想以上に押しづらく、捨てるとゴッソリゲージが減るので捨てたりせず全力で押そう。5本CNはインパクト絶大だが他の譜面である程度慣れてるならそんなに難しくもなく、1P正規は皿複合も押しやすい配置なので得意ならラス殺しに向けて回復まで狙えるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-16 20 10 20) 1P正規BP69でハード、2%。CN地帯の軸は、CNよりも軸を意識してちゃんと押した方が残りやすい。後半は同時CNというより、その後の皿からのずっと崩れた状態の多重乱打が存外キツい。必死に食らいつくしかない。 -- 名無しさん (2020-08-13 16 39 06) 1p正規bp38で難 知能が足りていないのでcn押しながらの軸で4%まで削られてそっから回復だった 動画サイトなりで一回譜面を確認しとくのが賢い選択ですね -- 名無しさん (2020-08-25 19 05 06) 1P正規BP46で難 サビからじわじわ削られてラスト4小節の密度が上がった鍵盤で落とされてた サビの連皿後の鍵盤が中央に寄ってる事に気づいて左手を23に集中させたら結構ゲージ残るようになってラストを耐えられたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-04-27 23 54 29) 1357や中央寄りの二重階段っぽい配置がよく出てくるため、R乱でちょっとだけズラすと押しやすくなる。中盤の脳トレ地帯もそれほど難化しないのでオススメ -- 名無しさん (2021-06-21 01 26 00) 易までならBP3桁台でも十分チャンスがある。CN地帯はCNよりもそれにくっついている皿が本命。13CN+皿が多めに出るので意識しないとポロポロこぼしてゲージが増えない…なんてことも。CN地帯は前半が3or4本の組み合わせ、後半から4or5本の組み合わせに変化する。ラス殺し気味+乱で化けるのでかけるならR乱が安定。 -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 07) まさかの十段ボスに相当な物量に後半は怒涛のCN+皿複合ラッシュが続くからかなり強いのでは -- 名無しさん (2021-11-11 08 27 23) 中盤がスカスカなのに1844notesもあるせいで、体感では2000notes近辺の譜面なみに疲れる。九段の人は冗談抜きで指を壊さないように… -- 名無しさん (2021-11-11 13 24 24) 控えめな難易度のわりにノーツレーダーチャージ理論値曲なので是非やりこみたい譜面。 -- 名無しさん (2021-11-12 13 54 22) CNの終点はGOOD以上の範囲で離せばピカグレになるので、実はそこまで神経質にならなくてもいい -- 名無しさん (2021-11-15 10 11 20) 段位でボロボロだったからノマゲ挑戦してみたら一発で行けた、段位ゲージと相性がいいということか。 -- 名無しさん (2021-11-27 15 19 30) ランプ狙いは正規系もあり -- 名無しさん (2022-04-10 13 03 09) 中盤のÇN+軸が8小節もあり見た目以上に難しい。譜面の見た目は☆7くらいで、段位では30%くらいのダメージしか受けないので対策は不要だが、ハードだとそこだけで100%から補正に入るくらいの威力があるため初心に戻ることをおすすめする。 -- 名無しさん (2022-05-01 12 20 27) CN軸は無茶配置が来たら捨てるのが一番ダメージ少ないからFC狙いでもなきゃ気張るほどじゃないような -- 名無しさん (2022-05-01 18 40 51) ↑の、捨てるのはCNね -- 名無しさん (2022-05-01 18 45 19) 1p乱BP56ハード 正規は綺麗だけど結局メインは皿絡みだから乱かけた。中盤のCNでいくら残ろうが皿絡みができなきゃ終わり -- 名無しさん (2022-06-23 11 16 53) 中盤の長いCNで事故って10%まで削られたけどその後は意外と耐えてハードできた。後半の乱打とチャージは回復できるからとにかく皿を意識(覚える)が大事 -- 名無しさん (2022-07-23 23 57 43) 1P乱BP56でハード、手首皿なんだけど連皿はまあ適当でもどうにかなる。問題は連皿後の鍵盤への着地ですね -- 中伝 (2022-09-22 14 52 27) RESIDENTも十段ボス続投 -- 名無しさん (2022-11-24 09 18 38) お前本当に十段か!?ってぐらい全体的にキツイ。中盤戦の軸地帯から一気に押しづらくなる。CNカーテン地帯は割りと見掛け倒しだけど、セットで来る連皿複合地帯の切り替えする時に足を引っ張ってくる印象。最後にはしっかりとラス殺ししてくるから、ラスト直前で耐えきれず閉店する人も多いだろう。 -- 名無しさん (2022-12-26 01 12 52) NITROUS CANNONより2回りくらい上位扱いされてるのは、CNとラス殺しのせいか?まじか -- 名無しさん (2023-01-22 14 42 32) Spolisでも引き続き十段ボス -- 名無しさん (2023-11-16 08 36 45) 繋ぐだけなら正規で手首皿が一番楽。めっちゃ押しやすい。 -- 名無しさん (2023-11-17 01 03 20) エロピスでもガオー。 -- 名無しさん (2023-11-17 17 48 42) 1P乱でノマゲ。CN絡み以前に正規の鍵盤配置が苦手過ぎてクリアに半年かかった。CN軸は未だに苦痛だけど後半は楽しいと感じられるようになった -- 名無しさん (2024-02-05 06 11 47) Rootage皆伝合格してから殆ど触れず、今作復帰して十段受けたけど、この曲は後半補正入りっぱなしだった。中速物量で微妙に押しにくい配置もあって地力が足りてないとBADを出しやすく誤魔化しが効かない。難はリユニオンより簡単そうだけど、段位抜けは歴代十段でも最強だと思った。 -- 名無しさん (2024-02-05 19 09 01) 実際終盤のCNの滝始まってからの物量は今までの十段ボスと桁が違うと思う 鍵盤だけでなく2連皿混じりの皿が見た目より猛烈に難しいのも難易度増加の一因 -- 名無しさん (2024-02-06 02 39 59) CN滝地帯は(地力Aとしては)密度高くないよ、基本的に二重乱打相当〜ちょい多い程度なので金十字と並ぶぐらい、クッキーより下。密度高いのは入りとラスト。どちらかというと間の連皿で崩されるという話、段位受ける段階ならその辺りで密度高く見えること自体は否定しないけど物量と捉えちゃううちは多分まだしんどい -- 名無しさん (2024-02-06 08 26 11) チャージや皿は単純な1枚ではないと思うんだよな。それで負荷があがって物量きついと考えるのはニュアンスの差の範囲内かと -- 名無しさん (2024-02-06 10 19 49) 単純な密度は過去十段ボスのブロソと大差ないと思う、段位ならCNと皿をどう感じるかが重要で極端な話そこが苦にならないなら休める分ブロソより楽 -- 名無しさん (2024-02-06 21 44 03) 少なくとも、準段課題曲金十字やクッキーより難しいと思う。特にCN→皿→物量の切り替えの繰り返しが忙しくて、適正者にはミスを重ねやすいポイント。 -- 名無しさん (2024-02-07 22 23 03) 誰も金十字より簡単難しいって話はしとらんぞ。テクい譜面と認識できないうちは辛いぞって理由に密度論が出されてるだけ -- 名無しさん (2024-02-07 22 35 17) ただこの曲に限らず、段位曲は地力的に停滞or劣化してる層がすぐ"難しい"ということにしたがる、しかも粘着で癖もツイて\\ので過大に評価されてる側面も否めない 順調に成長してる/そもそも上手い層は受かった段位の曲の難度なんて興味無いので意見にとてもバイアスがかかる -- 名無しさん (2024-02-07 22 35 45) 九段で11難50曲12易40曲だけど細かい配置が難しかったり(たとえばCN後の連皿)とかのせいで体力も段位ゲージもゴリゴリもってかれるからめっちゃキツいです。八段→九段と同じかそれ以上レベルで壁を感じる。 -- 名無しさん (2024-02-19 19 25 14) この曲に限らないけど、AUTO皿でやったりLEGACYでやったりして、皿複合とCNのどっちが苦手かやってみるのはいいことだと思う。各々の練習ならもっと下位の曲でいいわけなので。 -- 名無しさん (2024-02-19 20 23 59) 実際、数小節に渡って高密度で圧殺してくるタイプでないので、よほど皿とCNが苦手とかでなければハード地力Aに分類される中では割と最初の方にランプがつく曲だと思う。 -- 名無しさん (2024-02-19 23 51 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani_ry/pages/12.html
beatmania - シリーズ一覧 beatmania beatmania 2ndMIX beatmania 3rdMIX beatmania COMPLETEMIX beatmania 4thMIX beatmania 5thMIX beatmania CORE REMIX beatmania 6thMIX beatmania COMPLETEMIX2 beatmania ClubMIX beatmania featuring DreamsComeTrue beatmania 7thMIX beatmania THE FINAL
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/786.html
【作品名】BUZZER BEATER 【アルバム名】Buzzer Beater Original Soundtrack 【ジャンル】アニメ 【曲数】23曲 【価格】¥150均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【作品名】BUZZER BEATER(WOWOW版) ED 【曲名】鮮やかなもの 【歌手】Every Little Thing 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□