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https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/434.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 FLOWER / 移植曲 さよならトリップ bass 2 bassが新たに移植されましたが、APPEND FESTIVALとの関連はありません まずは公式参照 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html 次にwiki参照 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/41.html プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているためか、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードはタッチ式です。差し込み口に入れるのではなく、筐体の机上右側にある場所にタッチすることで認証されます。 SUICAや、場合によってはIC入りの学生証にも反応するので、カード入れや財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトから変更できます) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 5.モードセレクト ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 ONLINE BATTLE(デフォルト選択) モードセレクト画面で上側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 対戦に勝利するか、ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でも勝利またはランクA以上がラウンドクリア条件になります。 LOCAL BATTLE モードセレクト画面で下側に表示されているのがオフラインです。 このモードを選択すると店内対戦の待ち受けが始まります(jubeatと同じような感じです)。 店内対戦をせず、一人でプレイする場合は画面のSKIPを押してください。 SKIPした場合は全ラウンドがコンピューターとの対戦になります。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ラウンド保障 PASELIのラウンド保障を付けた場合、強制的にオンラインになりますが、 オフラインのように設定曲数分だけ遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるので、 興味がある方は調べてみてください。 結局どっちのモードがいいの? オンラインでは全国のプレイヤーと対戦しますがjubeatと違い、グレード(≒実力)が近い人としかマッチングしません。 REFLEC BEATの醍醐味は何と言っても対人戦なので、慣れてきたらこちらを選ぶことをおすすめします。 勿論個人差はありますが、初心者でもBASICでLV1~3の譜面であれば、ランクAが取れないことは滅多にないと思います。 このLVの譜面を選ぶときはオンライン、もっと高いLVやMIDIUM以上の譜面を選ぶときはオフラインで遊ぶのが良いのではないでしょうか。 6.選曲 画面の左右に曲が並んでいます。タッチしながら上下にスライド or 画面上下の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面中央にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度をタッチして選んだ後、画面下部の[DECIDE]をタッチすると曲が決定します。 ONLINE BATTLEでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 初めてのひとはまずBASICから挑みましょう。MEDIUMからは2TOPオブジェクトが出てくるためレベルが低くても危険です。 ONLINE BATLLEのみ、画面右下の[RIVAL]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、対戦相手のレベルと待機中の曲も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名,プレイヤーLVと曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[CUSTOMIZE]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 7.BATTLE START 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 タッチする場所に注意 判定ラインは上下の幅が狭いため、押したつもりがラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 判定ラインとオブジェクトを最後までしっかり目で追いましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? 相手に打たれた場合は、押すリズムが変化する訳ではないので着弾点をよく見て落ち着いて押しましょう。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD 版権曲 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 4 6 N Sunshine Girl 1 4 6 N knit APPEND収録 じょいふる 1 4 6 アルクアラウンド 2 4 5 Y jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 メンドクサイ愛情 2 5 Y 7 Y LOVE & JOY 4 6 8 Y Infinity 4 6 Y 9 N ONLINE BATTLEの1クレジット内で『偶然の確率』→『Ready to be a lady』の順に連続してプレイすると解禁される。jubeat版より短い。 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 連動移植曲 凛として咲く花の如く 3 N 5 Y 8 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 SigSig 3 6 Y 9 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 bass 2 bass 3 6 9 さよならトリップをプレイすると解禁される。 FLOWER 5 7 10 連動曲 今回の連動で本来プレイヤーLV24に到達しないと解禁できなかった『SigSig』が簡単に出現するようになりました。 これに伴い、jubeatとの共通曲ではありませんが、ONLINE BATTLEの1クレジット内で『SigSig』→『smooooch・∀・』の順に 連続してプレイすると解禁される『Wuv U』の解禁時期が早まりました(『smooooch・∀・』はプレイヤーLV3で解禁)。 3曲とも同じアーティストによる似た曲調の曲なので、是非プレイしてみてください。 FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度(解禁に3万円以上かかる最後の隠し曲と同格の圧倒的レベル)なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 [reflec beat] 七転八起☆至上主義! Basic (Lv.2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12795277 [reflec beat] LEVEL5 -judgelight- Basic (Lv.3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12765810 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS STAR BEAT MK 158 880 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 密度がやや高めの全体難かつ総合譜面。CNとBSSはあまり脅威ではないけど階段・乱打・同時押しはまんべんなく拾えないとジリ貧になってしまう。リズムの難しい単発皿も地味にいやらしい。 -- 名無しさん (2023-04-07 11 34 34) 名前 コメント
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朧 EXTREME 47 ⑧⑪⑤⑬ |①②③④| ⑫⑥⑭① |⑤⑥⑦⑧| ⑦⑮②⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑯③⑩④ |⑬⑭⑮⑯| 48 ⑦口⑥⑨ |①②③④| 口⑤口③ |⑤⑥⑦-| ④口②口 |----| 口①⑧口 |⑧-⑨-| EXCの壁。 試行錯誤して良い運指が見つかったので書いておく。 47 左左左右 ⑧⑪⑤⑬ 左右左左 ⑫⑥⑭① 左右右右 ⑦⑮②⑨ 左左右右 ⑯③⑩④ 48 左口右⑨ ⑦口⑥⑨ 口右口右 口⑤口③ 左口右口 ④口②口 口左⑧口 口①⑧口 47の1打目を左にする。ちなみに直前は8分なので左から開始することは難しくない。 47①~⑦までを交互にできることは大きく、他の運指だと入ってしまいがちな47④→⑤の遠距離ゴリ押しがなくなる。 やや厳しい所は47⑦→⑧かもしれないがここは我慢するしかない。 47⑦を右にして取れればベストか。 いずれにしても47①~⑥は交互が良いと思う。 紅蓮の焔 ADVANCED 判定が厳しい。 ZED BASIC かなり遅判定。 赤もそれほどではないが遅いらしい。 創世ノート BASIC/ADVANCED/EXTREME 音割れが全曲中最も酷く、耳を痛める可能性もある。 イヤホンでやる場合は音小さめ推奨。 Dragontail Butterfly ADVANCED 51 口③④口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 52 ⑧口口口 |①-②-| ④⑤⑥⑦ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 53 口①②口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| ③④⑤⑥ |⑦-⑧-| ここが異常に押しづらく感じた。 8/8拍子なのに7打で1セットになっているように感じる配置の為か。 51 口③④口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| ここの⑤~⑧は交互で取り、 52 ⑧口口口 |①-②-| ④⑤⑥⑦ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| ①~③は分業、④~⑦は交互と言ったように、 横に3連で出る所は分業、横に4連で出る所は分業を避けることで7打間隔の意識を外すことができると思う。 Dragon Blade ADVANCED Dragon Blade EXTREME 曲通りに押しても光らないことが多々あり、結構判定がずれていると思う。 緑は普通に感じた。 にんじゃりばんばん EXTREME ⑦⑧⑨⑩ ⑱口口⑪ ⑰口口⑫ |⑦⑧⑨⑩⑪⑫| ⑯⑮⑭⑬ |⑬⑭⑮⑯⑰⑱| ここ。 左左右右 ⑦⑧⑨⑩ 左口口左 ⑱口口⑪ 左口口左 ⑰口口⑫ 右右右右 ⑯⑮⑭⑬ スライドが極端に苦手でない人向けだが、⑬→⑯はスライド。 何十回と試行錯誤したが、これが一番安定した。 本当は⑯まで指押しで⑰⑱①と交互にしたかったのだが、 どうしても⑯を左で取るのが光らなかったので妥協。 Never Look Back in Sorrow BASIC 若干遅判定に感じた。 V.I.P BASIC 譜面全体が2分なので目押しはできる。 が、曲とは全然合っていない。 曲からタイミングを測る場合は、曲を聞いてから1音置いて押すような感じになる。 PULSE LASER BASIC/ADVANCED/EXTREME BPM誤植。実際は180ではなく165。 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka ADVANCED サビからが相当早判定。 曲聞いてからでは間に合わないので入りだけ目押ししたい。 マジLOVE1000% BASIC/ADVANCED/EXTREME 開幕の「ドキドキで壊れそう1000%LOVE」と中盤の「クラクラしちゃうくらい1000%LOVE」はズレていないが、 最後の「今宵はほら2人で1000%LOVE」は全く同じ配置なのに判定が厳しい。 リーゼントブルース BASIC/ADVANCED/EXTREME 全難易度遅判定で判定厳しめ。 Little Star EXTREME 47 ⑩①⑩⑤ |①②③④| 口②口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口③口⑦ |⑨---| ⑨④⑨⑧ |⑩---| ①~⑥は右手開始の交互、⑦⑧を右手で取って⑨は左手。 左手開始ではないのは⑦→⑨の動きが厳しいため。⑧の分の猶予の有無は大きい。 Straight Oathにも使える運指でかなりおすすめ。 ロストワンの号哭 ADVANCED 76 口口口口 |①②③④| ①口口① |--⑤⑥| ②⑤⑥③ ④口口口 口口口⑨ 口口口⑨ 口口口口 |⑦⑧--| 口⑦⑧口 |⑨---| ①が同時な所が異常に押しづらい。 終点が同時押しの16分と比べて始点が同時押しの16分は少ないような。
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水月鏡花のコノテーション EXTREME 口>―③ ∨口口口 |口口口 |③---| ③口口口 口口口④ 口口>④ 口∨口口 ④④口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 口②口口 ②十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 問題のここ。 押し方としては 口>―中 ∨口口口 |口口口 |③---| 中口口口 口口口④ 口口>人 口∨口口 ④人口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十親 口①親口 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 ↑親指は押したまま。 ここまではいいのだが… 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| これはどうするか。 左上の終点を両手で押さえている時点で右下には届かないので、 左上を両手の中指で押した瞬間に左手に押し変える→次は右手で処理。。。か? 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 (この間に左上2つを左手のみにする) 口③口口 ③口口口 口口右口 |----| 口口口右 |③---| みたいな。 または5を左手中指ではなく左手薬指で取り、2を左手中指で置き換えるとか。 色々できそうだが、離さないようにごちゃごちゃやるのは結構怖い。 追記:EXCしたが、上に色々書いては見たものの普通に分業した方が良い。 理由としては、 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 この①を離す&押さえるを同時にやるリスクの方が 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| この左上の③を離す→右下の③を押すリスクより低いから。 ま、こういう押し方もあるよという意味で残しておく。 チョコレートスマイル EXTREME NGゾーンは多いが、誤魔化せる所がある。 そこを明確にすると楽をできる。 例えばここ↓ 49 口①①① |①---| 口①口口 |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| これは全てを正確に押す必要はない。 よく見れば分かるが、CとS、①と⑤は同じ場所に出ている所がある。 つまり、その付近は押してもNGではないということ。 49 口①①① |①---| 口①①① |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| こんな風に押しても問題ない。 Cは形の問題で正確に押そうとすると押しづらく、ベチャ押しの方が安全。 こっちも↓ 78 口①①口 |①---| ①②口口 |②---| ①口口口 口①①口 ⑤⑤口③ ⑤口④③ 口⑤④③ |③---| ⑤⑤口③ |④-⑤-| ①を押す時は⑤はNGゾーンにはならないので、 ②は確実に避けるが1、13は押してしまっても良いという意識で手をがばっと開けると安定するかもしれない。 基本的にはノーツが出ていない所は全てNGゾーンと思って正確に押した方がいいのだが、 そのせいでミスをしたりするのは意味がないので適度に妥協して良いと思う。 ツーマンライブ BASIC 「伝えたい思いを抱いて」の歌詞の部分が全く曲と合っていないため、 完全に目押しになる。 天国と地獄(USG) BASIC 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |--①-| ③口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①①② |--③-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5①辺りの判定がかなりやばい。 同じところを2回押してリズムを取ったほうが安全だった。 リズムだけ見ても全体的にレベル4の平均的な譜面よりかなり難しいので注意。 天空の華 EXTREME 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④⑤⑥口 |④-⑤-⑥-| 35 口⑦⑥口 |①-②-③-| ⑫⑧⑤① |④-⑤-⑥-| ⑪⑨④② |⑦-⑧-⑨-| ⑩口口③ |⑩-⑪-⑫-| 見た目以上にこの12分が押しづらい。 分業では片手が7連・6連になるので厳しく、交互では上下が変わるため混乱する。 というわけでこの取り方に落ち着いた↓ 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| 左右左口 |④-⑤-⑥-| 35 口右左口 |①-②-③-| 左右左右 |④-⑤-⑥-| 左右左右 |⑦-⑧-⑨-| 左口口右 |⑩-⑪-⑫-| 片手で12分3連を捌くこと。 これなら右手は上から下へ、左手は下から上へと明確に手の動きを分けることができるため混乱しづらい。 当然この後に出てくる左右反転パターンも同様に使える。 とびっきりのふわっふわ BASIC 若干判定遅い? freaky freak EXTREME 44 ③④⑨口 |①-②-| 口⑩⑥⑤ |③④-⑤| ⑦⑧口① |⑥-⑦⑧| ①口②② |--⑨-⑩-| 45 口⑥口口 |①-②-③-| 口口口⑤ |④---⑤----⑥--| ④口①口 口②口③ 口口口口 口⑨⑦口 口⑧⑩口 |⑦⑧-⑨| 口口⑪口 |⑩-⑪-| 45が曖昧なのでどうなっているかメモっておく。 |④---⑤----⑥--| 1行で12音なので、1音48分。 ①~④は見た通り12分。 ④→⑤は4音なので48/4→12分。つまり①~⑤は12分。 で、⑤→⑥は5音なので48/5で整数にならない。 ⑥→⑦は3音なので48/3→16分。つまり⑥~⑧は16分。 まとめると、①~⑤は12分、⑤~⑥は9.6分(?)、⑥~⑧は16分。 ⑤の後の⑥は12分より48分だけ遅く出るので、意識としては①~⑤の間隔より少しだけ長く待ってから16分と言った所。 僕ガ壊レル前ニ BASIC 判定遅めかも。 MATATABISTEP ADVANCED 口口⑤⑤ |①---| 口口④④ |--②-| ③①①口 |③--④| ②①①口 |-⑤--| 中盤に変なリズムがあり、レベル5にしてはエクセ難。 ④⑤は両手で取る方が良いかもしれない。 ミライプリズム(collaboration ver.) ADVANCED ⑤口口④ |--①-| ⑥口口口 |②-③④| 口口口口 |--⑤-| ①②③口 |⑥---| ①~④は交互で取るほうが良いかも。 55 口口口口 |①---| >①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |--②-| 口口口口 ②口口口 口口口口 ③<口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| ①は右、②③は左 56 口口口口 |①---| 口口①< 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |--②-| 口口口口 口口口② 口口口口 ③口>③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 55の③を押さえながら左で①、②③は右 メギツネ EXTREME 26 口口口⑤ |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①②③ 口②①④ ⑦⑥⑥口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑦は今後出てこないであろう配置。キツネの顔っぽい。 上下分業で良いが、 ⑦中親口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑥は右手だけで 右⑥⑥口 右右口口 左口左口 |-⑥--| 左左口口 |⑦---| 流れで⑦をこう取る。 身体はかなり筐体の右寄りになるが、次までの間隔は相当広いので余裕で正面に戻れる。 右手を下にしたり片手で5つ以上押したりと色々運指はあるが、これが一番無理なく押せて安定したので書いておく。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXTREME 27 口口口口 |--①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――② 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口③③口 ∨口口∨ |口口| |口口| ④④④④ |--④-| どうしてもここが分業では安定しなかったので交互にした。 つまり、 27 口口口口 |--①-| 左――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――右 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口左左口 ∨口口∨ |口口| |口口| 右④④右 |--④-| こう。③の左を押す時点でかなり筐体の左側に身体を傾ける必要がある。 更に④は片手で届く人用(自分はスカることがある)というしょうもない運指だが、 終点と始点が同時になっているホールドは交互で取るのが最も安定するのは確かなので仕方がないと言えばそう。 これより良い目から鱗の運指があったら教えてください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BIGBEAT VOLCANIC BIGBEAT DJ Mass MAD Izm* 148 932 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤とラストにある皿地帯以外は割としっかり乱打が降ってくるが、結局クリアできるかは皿地帯次第。皿地帯内の鍵盤はかなり少ないので、比較的皿に集中できる方 -- 名無しさん (2022-11-01 22 10 07) 押し引きをかなり意識しないと即BADはまりしてしまうものの鍵盤がリズム確認程度で邪魔をしてこないためMass曲☆9では良心的。 -- 名無しさん (2023-01-24 20 42 19) 1P側鏡でEX-HARDクリア。 中盤とラストの皿地帯の間の乱打が鏡だと押しやすい気がした。 あとは皿地帯をどうするか…。 ラストの皿地帯は楽だけど、中盤の皿地帯はよう分からん…。 でも☆9の皿曲では良心的な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-29 22 30 55) 16分皿は最大で5連まで。どうしても他のmass曲の印象がちらつくけど、☆9としては皿部分は割と本格的。でも最後が長い連皿で終わる事を考慮しても、ノーティ灰の下位互換的な難易度だと思った -- 名無しさん (2023-07-07 23 01 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beatence/pages/20.html
・形式 jubeat大会機能による更新不可3曲 総合スコアで順位決定 ・楽曲 800nm(EXT) Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) アルストロメリア(EXT) TAG 梅雪夜(EXT) Qrispy Joybox feat.mao ・大会Pass 630728521826 R5SPH ・注意事項 サークル外からの参加者を極力避ける為に@beatenceからの大会告知ツイートをRTしないで下さい。 800nmは4/22からのいまだけ楽曲、アルストロメリアは4/24からのいまだけ楽曲なので解禁していなくても大丈夫です。 梅雪夜はパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!による解禁曲です。パステルくんさんを10周走らせば解禁できるので解禁していない方はリフレクにて解禁よろしくお願いします。 ・Result(仕様上上位10人のみ) 1 K.RELITE 2989041 2 KARIN 2964711 3 H-T-C-B 2948132 4 SH1NK 2927277 5 H-S-I 2922457 6 AKKY 2921953 7 KISARAGI 2896868 8 U-PONIA 2887993 9 SO-INSUE 2722895 10 ENROLL 1846218
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679 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 08 58 16 ID Xki9e91gO 北斗タイプ妄想 出撃「ヒャッハー出撃だ~」 撃破「俺は天才だ!」 決闘「俺の名前をry」 大破「うわらば!他」 680 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 09 09 55 ID 5hjQvvjCO 679 久我支援「北斗有情支援拳!頭部にリムペを付けた……貴様の命は後六秒!」 久我支援「さぁ走れ、全力疾走だ!」 681 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 09 42 38 ID P3SEPO3bO 修羅麻「退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!強襲に逃走はないのだーっっ!!」 683 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 11 19 06 ID Xki9e91gO 誤射 少女「味方だよぉ~」 羅王「この俺も悲しみを背負う事が出来たわ」 684 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 11 44 28 ID VnIgK3eaO 貴様の久我耳が弟に似ている…
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/214.html
56 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 03 01 09 ID H2r18TNa0 某所でりむぺったんとかいう単語を見てから少女はHG支でリムペVと弾薬積んでるというイメージができてしまった (給水塔上にて) 少女「ナルシーちゃん、はい弾薬」 ナルシー「いつもありがとうございます」 少女「じゃあちょっとBプラント行ってくるね~」 ナルシー「お気をつけて」 すまん、オチはない 57 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 03 07 09 ID s8SfwSO50 どこでもくっつく、りむぺったん♪ 人(BR)にもくっつく、りむぺったん♪ 62 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 12 29 00 ID Oyxx3+sKO ぺったん、たんた、りむぺったん♪ つか、りむぺったんならお嬢じゃね? 63 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 03 21 ID xbYn3tCGO 62 給水塔でお待ちしていますわ 64 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 38 21 ID tfXY5UKU0 お嬢「私にシャロンと名づけても無駄ですわ 胸はそこらのまじめさんよりありますのよ」 65 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 49 41 ID e2m9maM6O インテリ「どんぐりの背くらべw」 66 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 18 56 47 ID GwQj9qsEO 64 嘘ばっかりww 3年したら少女に負けそうwww
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT HEARTBEAT NATHALIE 155 807 ? 言わずと知れた名曲で、某イニDにも使われてる 今ならCSで出来て、難易度は現代で言う所の☆10といったところだろうか 最後のデニムが滅茶苦茶凶悪で、そこだけVのデニムとなんら変わりがない -- 名無しさん (2016-02-10 05 00 33) ANOTHER自体は僅か7KEYSと5ノーツ差だけ。最後の収録となったIIDX REDで☆8(現行の☆9相当)に昇格したが… むしろデニム地帯が左右にぶつ切りの14KEYSが全然簡単に思えた(当時☆7でIIDX REDまでそのまま)。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 50 23) 昔はわずか数ノーツで難易度を跳ね上がらせるセンスが素晴らしかった。ラストのデニム後の1鍵4回は、抜けたと思っていると勢いで早押ししがち。判定ラインガン見で。 -- 名無しさん (2020-03-14 21 02 56) 名前 コメント
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Umpani Base Camp 友好的にも関わらず入口のアンパニと戦闘になってしまう場合は修正パッチを当ててください。 有料訓練所 1度だけ剣と戦えます。 攻撃回数が多くてダメージが少ないので リアルタイム戦闘で防御放置でステルスやシールド上げができます。 キャンプの外 チェーンソーが拾えます 同じく外にある道をふさいでいる樹に使うと先に進めます。 白い花で眠ってしまい、やたら強い虫が出てくるのでレベルを上げてから挑みましょう。 小屋は上手く坂道をダッシュで入れます。 五花のひとつとロード、ヴァルキリー専用の強い兜が手に入ります。 Mt. Gigas Caves だいたい原作と同じです 水辺のエリアには行けなくなっている Mt. Gigas Upper Caves Mt. Gigas Water Caves 変更点あるか探してみましたが見つかりませんでした。 射撃訓練場や本部にいいアイテムがあるぐらいか。