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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 754 50%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト殺しなのでHARD推奨 正規がどうしても苦手な人の場合は片方・又は両方にRANDOMかけると楽に感じる場合も S-RANDOMも縦連打がある程度取れるならば一応あり・・・? ノマゲ派の人はラストが左に来るので右利きならばFLIPもありだと思われる -- 名無しさん 右利きの人はフリップで断然有利に。 -- すけっちょ (2008-01-25 14 01 28) 右利きで隣接トリルが苦手ならFLIP右乱HARDか。ラストまでに50%くらいは残したい。 -- 名無しさん (2008-03-06 23 52 53) 右利きであろうと左利きであろうとFLIP推奨。FLIP入れて左利きの人は右鏡左乱、右利きの人は右正規左S乱。ただしクリアマークを付けるだけだが。 -- 名無しさん (2008-03-07 01 26 27) 今作のS乱の仕様を考えるとS乱はオススメできないかと -- 名無しさん (2008-03-31 11 56 47) 片手でNormalクリアできればその手が1P譜面に来るようにFLIPすれば突破は難しくない。言い方変えると片手ゲー。 -- 名無しさん (2008-07-26 03 59 27) SP、DPともに、ギガはラス殺しで有名。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 58 51) 更にDPでは、ギガは最強のN譜面としても有名 -- 名無しさん (2008-10-29 18 14 39) ↑個人的にはQQQのが最強に感じます こっちはFLIPで終わるし最後だけだし -- 名無しさん (2008-11-18 15 24 20) ↑QQQも相当強いですね。でもギガの方がクリアレートが低く、DPNでも、ギガ難民がいそうです。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 41 18) HARDなら余裕でQQQのほうがムズいが、ノマゲならどっこいどっこいか -- 名無しさん (2009-03-30 15 58 10) 確かにQQQのほうが難しいかと。ギガは☆10で最初にノマゲもHARDもついたし。 -- 名無しさん (2009-03-30 16 16 24) ノマゲに限っていうなら、自分はギガデリの方が難しく感じます・・・ QQQ→認識力&着地力、ギガデリ→片手力 かと。 -- 名無しさん (2009-03-30 22 54 48) とにかく正規は左手側が叩きづらい。FLIPを使わないなら左乱で。後、ラスト殺しと言われてるけど、HARDの場合何気に休憩部分手前も危険。 -- 名無しさん (2009-07-07 21 33 06) 自分は正規→FLIP両鏡でBPが44→26になり☆10初HARDランプ(今までHARDどころかEASYもなし)が付きました 2P側の方は左正規の方がいいかも知れません -- SPは1P側プレイヤー (2010-02-26 22 35 54) 独特のリズムに慣れるのが最大の攻略。FAST・SLOW機能を使って、黄グレ以上維持に努めるべし。 -- 名無しさん (2010-05-17 20 52 18) 最後が出来ればQQQやSummer VacationのNよりずっと楽 -- 名無しさん (2010-11-02 23 14 17) しかしその最後はサマバケやQQQより明らかに難しい -- 名無しさん (2010-11-02 23 46 33) 八段底辺の頃これとかまいたちNの白がほぼ同時期でした。 -- 名無しさん (2011-08-15 17 22 21) ノーマル?楽勝ジャンと侮るなかれ。 -- 名無しさん (2011-09-09 05 47 42) 両乱難逃げで初クリア -- 名無しさん (2011-12-21 10 39 31) 難FLIP右鏡。皿が少し取りづらいが一番これがゲージ残った。 -- 名無しさん (2013-04-01 00 29 40) ☆9上位辺りで、全体的には逆詐称気味。苦手な人は☆10下位に感じるか。 -- 名無しさん (2013-04-24 19 26 47) 正規だと特に最後の左側が認識できず乱をかけると認識しやすい+正規よりさわりやすくなるので大変おすすめです。そのお掛けでミスが170→60に減りました。 -- 6段難民 (2016-05-18 22 11 31) 左利き重点に上げるなら、FLIPなしの左鏡か左乱(当り外れにもよる)でラストを凌ぐのもあり。 -- 名無しさん (2016-05-23 11 11 21) 私は右利きのため、フリップと配置がキツかったので、どさくさに右はS使って強引にノーマル抜け。ある意味HARD抜け以上の奇跡でもあるが、道中のHARDがキツいので地力不足も否めないとこかな。 -- 名無しさん (2016-05-24 16 56 08) 自分はR乱当り待ちして何とかノマゲ点けました。↑にも書いてますが、右利きならFLIPあり左利きならFLIPなしが推奨ですね。 -- 名無しさん (2016-05-25 16 50 54) この曲だけ12段階の前の段階で☆8が初出でついた唯一の曲だったりw QQQとサマバケは初出では☆6だったし。 -- 名無しさん (2016-08-02 11 58 02) こればかりはラストが認識し難くて有名。正規では取りこぼしし易いんでやはり乱かR乱オススメってところですね。 -- 名無しさん (2016-08-15 11 23 36) IIDX RED収録時(12段階の前)のDPのLIGHT14で☆8を記録したのはこれとQQQのみ。SPのLIGHT7でも☆7までしか記録してなかったのでそれを考えても異常な難易度。他の☆7のLIGHT譜面は今は☆9の曲でも次からで☆8からスタートしてるので。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 09 13) FLIP使ったときの場合。ラストの瞬間殺しの物量が右側に集中してるので、クリアだけを前提に考えるなら引っ越しするのも有り。 -- 名無しさん (2016-11-20 12 29 46) 結局のところHAPPY SKYでDP始めてDJ TROOPERSで当時の全曲で一番最後にEASY→CLEARになった曲。ラストは非常に安定しにくい。その点QQQはHARDはかなり難しいとしても、まだCLEARなら安定はできるほう。 -- 名無しさん (2018-07-18 10 53 17) 4%だったけど☆10初ハードクリア。フリップでわしゃわしゃしてたらいけました。道中は☆9がある程度できればゲージ維持できます -- 名無しさん (2019-06-04 13 53 24) 考えてもみればHAPPY SKYまではFLIPが非搭載だったのもあり、ラストの左手地帯がムリならゲージ問わずクリアが不可能だったというのもある意味ではQQQより始末悪いと言えるような。それこそラストが左手の隣接皿だらけのPollinosisみたいに。道中も緩めの片手トリルやらあるので、ここらでも地味に難所はあったりする。 -- 名無しさん (2019-06-28 20 00 48) 名前 コメント
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jubeat saucer jubeat saucer ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 削除曲 楽曲入替履歴 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート きょうのフルコンチャレンジ いまだけ楽曲 称号きょうの称号 bistro saucer スミスゼミナール マーカー jubility 大会 グループ 楽曲リクエスト,マイリクエスト jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】 詐称曲リスト編集室 ロケテ情報 連動企画 熱闘!BEMANIスタジアム FLOOR INFECTION,POLICY BREAK ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! Café de Tran jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey 私立BEMANI学園 saucer略歴 2012/09/25 jubeat saucer稼動開始 2012/10/01 「KAC予選ラウンド」開催 (2012/11/04 17 59まで) 2012/10/01 「らびーとカップ」開催 (2012/11/04 18 00まで) 2012/10/31 copiousのe-AMUSEMENTサービス終了 2012/11/21 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith- 発売 2012/11/24 「KAC決勝ラウンド」開催 2012/11/30 jubeat plus(iOS) 「REFLEC BEAT pack」2パック、85円セール実施(12/2まで) 2013/02/27 「Cafe de Tran」開催(jubeat saucer×IIDX 20 tricoro楽曲連動イベント) (2014/03/03 06 00まで) 2013/03/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori Kotaro - 発売 2013/04/01 「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/04/24 「私立BEMANI学園」開催 (2013/12/19 10 00まで) 2013/04/24 「らびーとカップ2」開催 (2013/05/20 10 00まで) 2013/06/03 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/07/16 「POLICY BREAK」第2弾 開催(2013/08/01 10 00まで) 2013/07/17 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho Hoshiko - 発売 2013/07/22 「FLOOR INFECTION」第4弾 開催(2013/08/05 10 00まで) 2013/08/01 「jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey」開催 (2013/09/02 05 00まで) 2013/09/01 「マイリクエスト楽曲」開始 2013/10/01 「jubeat Lab.」オープン 2013/10/18 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2013/10/25 10 00まで) 2013/11/20 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 開催(2013/12/04 10 00まで) 2013/11/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Cathy Marron - 発売 2013/12/02 「スミスゼミナール」開催 2013/12/19 「熱闘!BEMANIスタジアム」開催 2013/12/25 「エアライバル」登場 2014/02/01 ローカルマッチング、オンラインマッチング不可(2014/3/3まで) saucer新着情報 フルコンチャレンジは、コンボ数が増えていくのではなく、減っていくようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 13 43 59) 携帯のe-AMUSEMENT GATEページにて新曲「アストライアの双皿 / ZODIACSYDICATE」の存在があり、携帯GATEの今月の追加楽曲はKONAMIオリジナル新曲や移植曲も記載されるみたいです。 -- 名無しさん (2012-09-25 13 56 32) 追記ですが、GATEページ内の追加楽曲のKONAMIオリジナル曲はVermilionとDIAVOLO以外の新曲の名前が載っていました -- 名無しさん (2012-09-25 13 58 16) 旧曲は伝導で入手可 -- 名無しさん (2012-09-25 14 01 07) http //www.youtube.com/watch?v=OCd5hTarDDk←ここにアストライアの双皿EXTの譜面動画あります/ -- 名無し (2012-09-25 16 38 03) マーカーは初期設定に戻される -- 名無しさん (2012-09-25 16 55 46) 大夏祭曲は、bistro saucerで獲得できるようです。 -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 58) 気のせいかも知れませんが判定が少し厳しくなったように思えました -- 名無しさん (2012-09-25 19 12 14) ↑厳しくなったというか、全体的に前寄りになったような… -- 名無しさん (2012-09-25 19 49 45) 100¥入れろと言われるまで100¥を入れても吐かれるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-25 20 55 22) 不確定要素はいりません、自分の目で確認した情報のみ挙げてください -- 名無しさん (2012-09-25 21 10 00) マッチングシステムが不安定? 4人揃っても30秒ほど待たされる -- 名無しさん (2012-09-25 21 44 02) ↑5自分もそう思った。コピオスと比べてもかなり速めな気が -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 04) 既に出ているか分かりませんが、前作で緑・黄譜面までしか出していない曲は引き継ぎで全譜面出来るようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 22 07 12) 携帯GATEだが、今回はGATEでアーティスト称号の達成の有無がみれる。 未解禁の曲の全譜面クリア 全譜面フルコン称号(新旧問わず)も確認できた -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 39) ロケテで出したスコア、フルコンボ、ミュージックバーチャレンジは引き継がれていました。プレイ回数は0回のままでした。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 23 57) プレイ時の音楽の音量よりセレクトミュージックでの音量が小さくなっている気がしました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 36) Just Awake赤は807ノーツ -- 名無しさん (2012-09-26 00 39 33) ノート数とかはこっちに書かないでって曲リストページに書いてたはずだけど… みんなちゃんと読んでね e-amusement gateで、一般会員が大会を開催・ライバルを2人以上登録・称号をカスタマイズすることができるようになっている。 -- 名無しさん (2012-09-26 01 02 20) 10回プレイするとサイトの方で名前変更ができるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-26 02 46 20) EXC難易度が格段に上がった気がする。 -- 名無しさん (2012-09-26 08 03 57) https //www.youtube.com/watch?v=BtOisXeGNXk ←アストライアの双皿EXTの譜面動画作りました― -- 名無しさん (2012-09-26 19 05 29) 気のせいかも知れないが判定が全体的に早くなってBADの判定時間が大幅に減ってる気がする。譜面密度が上がってるから暴発対策でもしたのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 02 37) 旧曲の判定ズレ修正アップデートが今日の夜8時頃にきてた これで判定ズレは無くなってコピオスと同じ感覚でスコア出せるようになった -- 名無しさん (2012-09-27 01 03 25) アチーブメントの全曲90万の下、フルコン25回エクセ3回で12%になってるから、フルコン200回かエクセ25回のどっちかかと予想してるんだが、他の人どうかね。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 29 01) 隣でやってる人が処理落ちで苦笑いしていたのを見ました。今のところ処理落ちを見たのはその一度だけです。copious稼働時に比べればその辺の対策は為されたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 27 28) ↑の者です。その処理落ちを見たのは20時半頃です。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 28 41) ヤンキーにサーモンマリネ食わせたら喜んでましたが -- 名無しさん (2012-09-27 18 12 47) ↑失礼。 大好物かまではわかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-27 18 13 21) ソーサーのデフォルトマーカーはリプルズ以上に縦偏差に弱い気がする。後、シャボンマーカーとフルコンチャレンジの背景も相性が良くない。 -- 名無しさん (2012-09-28 00 18 24) ↑6 フルコン83EXC16で29%だからおそらく違うかと。俺は称号パーツかな?と考えてる。仮にそうだったら約450個で達成になる -- 名無しさん (2012-09-28 01 25 26) saucer以前に一度もプレイしてない新しいカードでプレイしたら選べるのは版権曲のみでした。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 31 40) 続き グルメイツは一人のみで選べる楽曲は「天国と地獄」 -- 名無しさん (2012-09-28 14 32 23) GATEにて楽曲リクエストが出来るようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 27 29) 伝導によりポイント加算。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 29 40) http //t.co/rEpgJZZo 公式から発表ありました -- 名無しさん (2012-09-28 20 33 36) Dragontail黄プレー中に処理落ちを確認。タッチ画面全体がコンマ数秒フリーズ&再開。多数報告されている無反応等とは別の不具合。フルコン持ってかれました -- 名無しさん (2012-09-29 01 08 22) シンデレラ赤にて、サビの「今まで有り難う」で「今まであriiiii…」となり(ゲームなどでいう読み込めなく感じ)数秒後元に戻りました。ただ、異常が起きている間も演奏は続いているようでコンボ切られました。恐らく↑の方と同じ症状だと思われます。プレイするにあたり明らかに支障をきたすため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 21 40) ↑上の者ですが、発生した時刻は27日の20時半頃だったと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 33 26) 私もwwやってるときなりました あと量子もそれになってクリアできませんでした -- 名無しさん (2012-09-29 16 09 54) 案内の声が今回はイギリス英語(今まではずっとアメリカ英語) -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 19) 一度saucerにデータを引き継ぐと、そのあとにcopiousをプレイして新しく楽曲を解禁してもsaucerには反映されない。再度データの引き継ぎができないかコナミに問い合わせたところ、不可能だそうだ。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 29 22) 何度か話題に上がっている判定についてですが、今日ゲーセンでjubeatをプレイしていた方4人(いずれもsaucer以前の曲を1曲以上プレイしていました)に話を伺ってみました。そうしたところ、4人の方全員が「判定が少し早い気がする」との事でした。私も夜鳥赤をプレイしてみましたが、やはり判定が少し早く感じました。公式でも発表がありましたが、ほぼ間違いなく判定が少しズレているようです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 45 39) DOUBLE IMPACTのEXTプレー中に譜面が止まった(笑 -- 名無しさん (2012-09-30 10 07 55) 出前でsaucerはバグで止まってるんですかね? -- 名無しさん (2012-09-30 14 54 15) FLOWERを店内マッチングしたところ序盤で譜面が止まったが、相手の方は問題なくプレーしていた -- 名無しさん (2012-09-30 17 25 27) ALBIDA赤をプレイした際、マッチング後に数分間のフリーズが発生しました。その後、「2nd tune Ready…Go」となりプレイは出来たのですが、マッチングメンバーの方は曲が終わっているという状況でした。copiousでも一度起こっていた症状なのですが今回も同一の症状が発生したため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-30 19 30 26) 千本桜プレイ終了後楽曲選択画面になるまで2分近くかかるという症状が発生した -- 名無しさん (2012-10-01 02 17 00) GATEにて今だけ楽曲「Mother Ship/Sota Fujimori」が追加されました -- 名無しさん (2012-10-01 10 38 20) bistro saucer、仕込み中は称号パーツが解禁されていきます。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 29 35) 既出かも知れませんが、判定のアプデを行なった模様。コピオスと大体同じ判定になるそうです。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 24 45) どうもsaucerからコインの場合は3曲固定の模様?パセリ使用時のみ曲数設定可? -- 名無しさん (2012-10-02 17 29 00) 仕込み中に見習いシェフから三つ星シェフに変えても、1クレで獲得できる称号パーツは1個のままでした。前作のように1クレで4個獲得は不可能? -- 名無しさん (2012-10-02 22 49 12) ステラをプレイ後一人だけ点数がおかしいプレイヤーがいてそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-02 23 33 35) 未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬がいなくなりましたがこれは仕様なんですかね? -- 名無しさん (2012-10-04 13 17 14) 自分のデータだけかもしれませんが、ゲート内でランキングを確認した際にランキングが全て(楽曲・難易度問わず)1位になるというバグが発生。 -- 名無しさん (2012-10-04 18 19 26) ↑俺も携帯で見てたらそういうのがあった。でも前見た時はちゃんと反映されてた。どうなってんだろね? -- 名無しさん (2012-10-06 02 26 08) 「京都府」って称号パーツを伝導で獲得したが、47都道府県パーツもあるのだろうか -- 名無しさん (2012-10-07 13 13 25) NIGHT FLIGHTの黄、568COMBOです。 -- 名無しさん (2012-10-08 09 01 15) GATEにて今だけ楽曲に「DIAVOLO/度胸兄弟」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-08 10 17 37) マッチング中に同じ名前・所属のプレイヤーが二人マッチングするという現象にあったが、しばらくしてちゃんと直って別のプレイヤーが参加 -- 名無しさん (2012-10-08 22 24 28) 称号一覧見れば分かると思いますが、メゾン、神業の称号は無いようでした。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 13 01) ↑2 それはripplesの時からありますが・・・。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 25 02) ↑6 同じく「徳島県」確認したので47都道府県あるかと -- 名無しさん (2012-10-09 23 27 35) NIGHT FLIGHTの全クリア称号「つけ麺あつ盛り」のパーツは「つけ麺」、全フルコン称号「トッピング全部のせ」のパーツは「トッピング」でした -- 名無しさん (2012-10-10 21 41 28) Mother Shipのフルコン称号「母艦がぼっか~ん!!」のパーツは「母艦」です。 -- 名無しさん (2012-10-11 17 58 54) ↑12 自分も未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬が消えて、新曲未解禁なのにグルメイツが3人だけになった。よって解禁可能な旧曲の数に上限があるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 55 14) ↑同じグルメイツが来ることはないようなので、今確認されている子どもと犬(7人と2匹?)が満足したら、その月は打ち止めになるようです -- 名無しさん (2012-10-13 10 07 07) GATEにて今だけ楽曲に「Vermilion/Remo-con」が追加されました。ア行に入っているそうです。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 21 56) 獲得できる食材が決まっている曲がある -- 名無しさん (2012-10-19 19 34 09) DIAVOLOをプレーしたら、1人だけ0点のまま進み曲終了後に170kまで増えたあと数分フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 01 39) 名前登録について。マッチングしたメンバーとCNが一致した時の称号(knitの影分身に相当)は今作ではありませんが、相変わらず「GUEST-01」は登録できませんでした。また、前作では登録できなかった「DEADLOCK」はできるようになってました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 04 59) ゲストでプレーしたが楽曲一覧には版権曲のみしか出ないと思っていたが、「オリジナル」で絞ると「今だけ楽曲」の3曲(18日段階)もプレーできた、ビストロには「天国と地獄」持ちのSmith1人のみで1回で解禁出来る(無論プレーできるわけでは無いが) -- 名無しさん (2012-10-20 08 22 35) http //www.youtube.com/watch?v=4TgkeLidSoc 食材があまりにも多いと皿から溢れてフクロウさんが登場する模様 -- 名無しさん (2012-10-21 20 43 19) GATEにて今だけ楽曲に「PRANA/TAG」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-22 10 13 34) PRANAのレベルは5/8/10です -- 名無しさん (2012-10-22 10 24 18) PRANAのBSCは319ノーツでした。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 00 07) youtubeにPRANA/EXTREMEの譜面確認動画が2件(サンドアート&シャッター)上がってました。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 42 07) GATEにて今だけ楽曲に「Beastie Starter/GUHROOVY」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-26 10 24 41) Beastie StarterのノーツについてBSCは339、ADVは656、EXTは1000です。 -- 名無しさん (2012-10-26 11 13 53) Beastie Starter、全クリア称号「ここに猛獣がいます」 全FULL COMBO称号「大変危険です」 -- 名無しさん (2012-10-26 18 36 36) youtubeに Beasite Starter[ext] の譜面確認、サンドアート・フラワー 確認 -- 名無しさん (2012-10-26 22 11 51) GATEのbistroページ左側の「閉店時間」(だったかな?)から「ラストオーダー」に変わっているんだが何か意味あるのかな? -- 名無しさん (2012-10-27 13 05 34) ↑追記:次のシーズンまで新しいグルメイツが現れないのかも(PASERIのチェンジ機能除く) -- 名無しさん (2012-10-27 13 07 31) 11月追加ライセンス楽曲 One Night Carnival/氣志團 いっぽんでもニンジン/なぎらけんいち オレンジ/- Find your way/J.Speaks FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji/MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji -- 名無しさん (2012-10-27 17 07 38) 続いてREFLEC BEAT limelightからの移植曲 SEED/DJ YOSHITAKA Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana キラキラ☆ステーション/Tatsh feat.Prico milky ice bear/S-C-U -- 名無しさん (2012-10-27 17 09 06) 両方のソースはアリエスの小部屋さんからです。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 10 03) sauser公式の曲リストより、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† / 夏色ビキニのPrim って曲あり難易度は6/8/10 -- 名無しさん (2012-11-01 08 11 49) 公式ページのACHIEVEMENTにコナオリ楽曲の称号が出ているので編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-01 09 31 56) ↑編集した まだプレイしてないのでパーツはしらん -- 名無しさん (2012-11-01 14 33 01) LUV CAN SAVE U コンボ数 緑が367、黄が653です。 -- 名無しさん (2012-11-02 10 36 08) アストライアなどの以前のbistoro曲は伝導可能になっているらしい。フルコンボチャレンジで伝導を確認。 -- 名無しさん (2012-11-03 14 59 35) SEEDのノーツ数についてBSC 525、ADV 699ノーツてす。 -- 名無しさん (2012-11-05 10 43 27) マーカーのページにおいてソーサーマーカーのGOOD・GREAT判定が逆になっているような気がします。 -- 名無しさん (2012-11-09 15 21 48) 渚の小悪魔(ryのフルコン称号「†渚の小悪魔†」の称号パーツは「渚」です。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 12 59) 大韓民国でもsaucer稼働したみたくマッチングで引っかかるようになった -- 名無しさん (2012-11-17 12 16 31) FCチャレンジは、FC取れないと、TUNE FOODの補正はかかりませんよ。つまり、FCが取れれば2倍、FC逃すと通常、と同義。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 17 11) 上記の「プレー中のフリーズ/処理落ち」は、プレー中にアップデートが実行されていたかららしい。自分は、赤雁(緑)のプレー中で処理落ちに遭遇・・・。って、何故、プレー中だろうとアップデート実行するようになったんだろうな・・・? -- 名無しさん (2012-11-18 09 24 37) ↑2 「FCが取れれば2倍」は、成績次第では、1つが大、もう1つが小になるみたいなので、一概に「2倍」ではないと思う。が、食材が2個取れるのは、FCチャレンジtuneでFC成功時にしか起きない(FC逃すと食材は1個にされる)。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 31 05) FCチャレンジtuneは、FCが取れればクリアに関係なく、選曲ボーナスとFCボーナスが取れる。なので、1ミスで他がパフェった時に取れる食材の量より、FC落ちで取れる食材の量が多めになる可能性があるかも・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 09 35 34) ↑1 「FC落ち」は、「FC取れてるけど、70万点未満(FAILED)状態」のこと -- 名無しさん (2012-11-18 09 37 06) そういえば、FEチャレンジtuneって稼動直後と仕様が変わった?。稼動当初は、コンボ切りしたらシャッターが閉まりきって2度と開かない状態になってたけど、最近は、コンボ切りした瞬間は閉まりきるけどシャッターが再び開くようになっていた。たぶん、捨ゲ対策の仕様変更なんだろうな・・・。でも、最初から繋がってて最後の最後でミスったら、S以上が取れなくなる非道さは変わっていない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 49 51) オフライン(GATEのメンテ時間帯含む)でプレーすると、曲が、Evans,凛として咲く花の如く,ALBIDA,隅田川夏恋歌,I'm so Happy,FLOWER,The Wind of Gold,JOMANDA,ナナホシ,WONDER WALKER,(解禁曲は 天国と地獄 のみ)だけになる。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 13 03) ↑2もともとそんな鬼畜使用ではなかったと思うが -- 名無しさん (2012-11-21 22 48 22) 仕込み中に手に入るパーツ取得は、確率ですよ(1プレーで必ず1個ではない)。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 30 17) 昨日のアプデの影響か分からないが称号が表示されなかった。マッチングした人も表示されてる人とされてない人がいたので多分不具合だろうか。 -- 名無しさん (2012-11-27 02 01 17) ↑2 それは違うと思う。少なくとも私は1プレーで必ず1個獲得している。プレー回数の少ない人だと、食材のストックが足りずにパーツを獲得できない、ということでは? -- 名無しさん (2012-11-30 19 40 49) 今月の背景追加で、デジタルブロックがすごく見やすくなった。ディープダークと相性がいいと感じた。他は明度が高くて見づらく、カラフルなラズライトなんてもってのほかだった -- 名無しさん (2012-12-03 13 59 48) GATEにて「Daily Lunch Special / Lucky Vacuum」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-12-03 14 12 29) ↑リフレクやってなくても分かる人には分かると思うが、よし君の曲 -- 名無しさん (2012-12-03 14 14 17) VanityもVermilionと同じくア行にあります(ハ行ではない)。 -- 名無しさん (2012-12-08 13 19 20) 朧のクリア称号「瀧」、フルコン称号「朧」は共にパーツ部分無し。フルコン称号にパーツが設定されていないのはおそらく初。また、「瀧」はタ行ではなくラ行に入っており、読みは「たき」ではなく「りゅう」で登録されている模様。Ryu☆と掛けてある? ちなみに「朧」はア行にある。 -- 名無しさん (2012-12-08 20 24 11) SILVER☆DREAMクリア称号はDREAMでなくDreamで、Dreamがパーツ、しかしフルコン称号GOLD☆DREAMの方はDREAMで合っていて、☆がパーツ -- 名無しさん (2012-12-09 01 58 07) ようつべにmilky ice bearの黄色と緑の譜面確認動画、デイリーの緑のハンクラ動画投げました。編集に自信がないので、代行お願いします -- 名無しさん (2012-12-09 17 57 09) saucer稼動での削除されたIciclesが復活。コナオリ初の復活曲。スコアと獲得の未済は継承。期間過ぎてからは不明。 -- 名無しさん (2012-12-10 13 33 58) copiousまでに獲得済みの場合Iciclesのスコアは引き継がれますが、TBSへの反映は復活後に一度saucerをプレーする必要があります(Iciclesをプレーする必要は無い)。また、全譜面クリア、フルコン称号も(達成している場合)復活後の初回プレー後に獲得となります。 -- 名無しさん (2012-12-10 21 41 24) 全FC称号パーツについて([]内がパーツ)、Across the nightmare「武士は食わねど[高楊枝]」、spring pony「147センチメートル以下の[馬]」です -- 名無しさん (2012-12-20 13 58 47) ↑11 食材のストック云々って、次回の解禁には関係あるけど、パーツ獲得には関係ないはずですよ。3~4回に1回が未入手と入手率は高めですけど、「必ず」なのは、ただ単に運がいいだけなのでは?。 -- 名無しさん (2013-01-06 09 33 39) 紅焔/PON 5/8/10 324/572/? BPMは175でした -- 名無しさん (2013-01-09 10 13 50) 全クリア称号「スカーレット」、全FC称号「運命浄化!」パーツは不明なのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-01-09 10 15 58) 紅焔のページ作成とリスト追加しました・・・が、曲リストの追加場所いまだけ楽曲の下でよかったですかね?不具合あるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-09 12 26 31) 称号「Special Thing」thing→Thingです、紅焔は「[スカー]レット」、Plumは正しくは「Sour [Plum]」、Holy Snowは正しくは「SNOW [King]」、「朧」はパーツなし、「ハートビート[TAG]ミュラー」、「Sour Cassis」と「Hugging Rose」はパーツなし、全FC称号は「[Blooming] Rose」、全て[]内がパーツです -- 名無しさん (2013-01-14 13 41 05) ↑続き 「[じどうしゃ]ブーブ」、「[Sweet] Cassis」、「[板橋]区役所前」です([]内がパーツ) -- 名無しさん (2013-01-19 01 39 25) クリックで展開される全曲リストにフー・フローツが記載なし。見落としだったら申し訳ありませんが確認と編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2013-01-21 22 34 36) QMA連動の2曲は、1月中に獲得していない場合、2月からのbistro saucerで解禁可能です。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 59 14) ヒトリノウタは緑191、黄320ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-13 21 08 24) Concertino in Blueの赤は704ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-15 01 56 22) バグか分からぬがトータルスコアランキングから全曲がリストで見れて、最終隠し曲の名前は「ZZ」だそうです。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 32 55) 『Café de Tran』の楽曲は、4月現在伝導不可です。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 25 51) ↑イベント自体は3月から開始。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 26 23) 私立BEMANI学園には続編があるかも。 ソース:全曲解禁後、○○編(これ以上はネタばれになる可能性あるので自粛 -- 名無しさん (2013-05-13 18 46 53) 5/29に来月のイベ発表あり。ポップンと連動とのこと(ソースは公式twitter) -- 名無しさん (2013-05-25 03 20 15) マッチング画面で、自分の押した部分が光るようになった -- 名無しさん (2013-05-29 16 51 25) (最後にやった曲が入れ替え曲とかで)初期に出る曲が「つけまつげる」から「にんじゃりばんばん」に変更されてた -- 名無しさん (2013-06-01 22 55 40) フライングキャッチのお題で、フルコンチャレンジの回数は失敗してもカウントされます。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 04 55) 少年は空を辿る赤はノーツ1019。フルコンチャレンジで確認 -- 名無しさん (2013-06-03 22 07 32) マッチング中だけでなくプレー中でもマーカーが出てない所を押すと光る様になった(暴発確認にはなるか?) -- 名無しさん (2013-06-04 21 54 22) ↑、最初っからそうじゃありませんでしたか? -- K (2013-07-22 11 17 53) FLOOR INFECTION解禁曲Dynastyの動画置いときますね http //youtu.be/DYeTeDPra9k -- 名無しさん (2013-07-22 14 55 04) go for the top赤にて処理落ちというか一瞬マーカーが止まったのを確認。未だに処理落ちって起きるものなんですね。 -- にる (2013-09-19 06 34 56) 既出かもだけど シャッターの計算式がjubeatLab以降変わったのでは http //uploda.cc/img/img525010c8bed49.jpg -- 名無しさん (2013-10-05 22 15 49) 11/20追加曲[BSC]のノート数 Ray 244 Unicorn 322 Gott 386 です。Gott[ADV]は697で重シャッター。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 39 10) 天ノ弱は5回中4回きのこだったので出やすい食材はきのこでは? -- 名無しさん (2013-12-08 16 59 33) Twitter(まっする)にて、bistro saucerが1月で終了するとの告知がありました。 -- ぽんよ (2013-12-28 20 11 19) ゼミナールの曲はどうやって出すのですか? -- 名無しさん (2013-12-30 16 04 41) ↑ちゃんとwikiのページは見たのか? -- 名無しさん (2013-12-31 02 09 06) 1,2月のビストロ、既にSecond Heavenとか解禁してる人ってどんなプレイやってるんだろうな・・・。スムーチの時点で好物食わせても2%しか増えないわ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 21 10) ソーサーアペンドってなんなの? -- 名無しさん (2014-01-06 17 40 08) ↑まだ公式から何も発表ないから気にしなくておk -- 名無しさん (2014-01-06 17 57 08) 来るの? ソーサ アペンドってやつ -- 名無しさん (2014-02-01 16 40 56) ↑公式の発表を待とうぜ。みんなせっかちだなあ -- 名無しさん (2014-02-01 18 11 06) 2/1 削除曲全復活(※大人の事情曲を除く) -- 名無しさん (2014-02-02 00 25 59) 初代jubeatの曲が増えるけどどういうことですか? -- 名無しさん (2014-02-02 12 15 28)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXTRATONE GiGaGaHell m1dy, RoughSketch 250 1077 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ロケテで☆9だったが昇格 -- 名無しさん (2021-10-15 15 09 16) 縦連力低い人は初見エクハ注意 -- 名無しさん (2021-10-16 13 57 47) 後半に8分連皿あり。EXHはリズム崩すとこれだけで死ぬ可能性もあるので注意 -- 名無しさん (2021-10-17 13 01 18) これ☆9だったのか…遅めの打鍵で対称トリルなどが頻発する、m1dyらしいハマり誘発譜面。ラストには12分での26トリルがあり、ノマゲ以下は外すとボーダーを割ってしまいやすい -- 名無しさん (2023-03-01 21 26 50) 名前 コメント
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[2007-08-20]FFMpegSource.dll は どうやら FFMpegSource.dll は [2007-08-18]WMV エンコード用入力ソースに関する覚書 [2007-08-15]ffmpeg の怪 [2007-08-13]FLV to WMV (AviSynth) [2007-08-12]BES + WMV エンコード for gigabeat-VBES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で WMエンコーダのCPU負荷率を制限 WMエンコーダをコマンドラインで操作 [2007-08-10]厳し過ぎない? [2007-08-08]gigabeat Vシリーズ [2007-08-20] FFMpegSource.dll は VirtualDubMod が起動時に AviSynth のオートローディング用ディレクトリ (デフォルトでは AviSynth2.5\plugins)内の Plugin を読み込む場合は、 plugins フォルダに FFmpegSource.dll があると、avcodec-51.dll、avformat-51.dll、 avutil-49.dll、postproc-51.dll、swscale-0.dll、zlib1.dll が見つからないと 警告されてしまう。 FFMpegSource.dll は別ディレクトリに置いて、必要に応じて手動で読み込む方が 良さそ。もし、FFmpegSource を VDM やその他複数のアプリでも使用するなら、上記 6個のランタイムファイルをパスが通ったところにコピーする。 WM9Controller 等、使うアプリが決まっている場合は、そのアプリのディレクトリに 置けばよい。([2007-08-13] 参照) #--- プラグインの手動読み込み # AVS と同じディレクトリにある場合 LoadPlugin("FFMpegSource.dll") # プラグインを直接指定する場合 #LoadPlugin("path\to\pluginsdir\FFMpegSource.dll") #--- ソースのディレクトリ --- SourceDir = "E \Video\FLASH\" #--- ソースファイルを開く --- FFmpegSource(SourceDir + "hoge.flv", vtrack = -1, atrack = -1, vcache = false) return last どうやら FFMpegSource.dll は On2 VP6(FLV4) をデコードできないようです。(FLV1 はオッケ) 最近の ffmpeg であれば対応しているので、一旦 rawvideo にしてから WMV9 に エンコードすればよいけど、中間ファイルは作りたくないなあ。 ffmpeg.exe -y -i "path\to\VP6.flv" -vcodec rawvideo -acodec copy "pipe.avi" [2007-08-18] WMV エンコード用入力ソースに関する覚書 WM エンコーダで対応していないフォーマットを入力ソースにしたい (WM エンコーダは VFAPI に未対応) プロジェクトファイルの相互利用、 VFAPI Plug-In、参照AVI は、言ってみれば WMV に限らず動画エンコードの基本でしょうか。 ■ TMPGEnc、Aviutl + DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(ds_input.aui) で読み込み、プロジェクトファイルを作成する。 ■ VFAPI Plug-In を経由して AviUtil or TMPGEnc or DVD2AVI/DGIndex にソースを読み込ませてプロジェクトファイルを作成する。 MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In(m2v.vfp) Shockwave Flash VFAPI Plug-In(swf.vfp) AviUtil ProjectFile Reader(aviutil.vfp) TMPGEnc ProjectFile Reader(TMPGEnc.vfp) DVD2AVI ProjectFile Reader(DVD2AVI.vfp) 1. VF2WMV Encoder Beta.1 (最終版) AviUtlプロジェクトファイル(.aup) or TMPGEnc プロジェクトファイル(.tpr) or DVD2AVI/DGIndex プロジェクトファイル(.d2v)に対応 2.各プロジェクトファイルを VFAPIConv.exe( VFAPI Reader Codec 1.05 同梱)で 参照AVIに変換後 WM エンコーダやフロントエンドで読み込む ■ AviUtl + FrameLoader で中継AVIを作成、WMエンコーダ(or フロントエンド)に (出力100% になったら完了、AviUtl は閉じないでおくこと。) ■ AviUtl + wmvout or wmvoutplus ■ AviSynth 経由 WM9Controller VF2WMV Encoder WM9Tool WMNicEnc - Nic s WMV encoder (suports the all advanced settings) その他 Windows Media Encode Script 改 映像と音声を別ファイルから入力可 wmcmd.vbs supports all the advanced settings and .avs inputs MPEG4+MP3のwmvファイルに変換する簡易キット 使用する WMCmd.vbs と プロファイル(.prx)を設定ファイルで指定 Audio に MP3 を使わないのならレジストリの変更は不要。その場合は付属の プロファイル以外のプロファイルを指定すること→使い分けが可能) [2007-08-08] 参照 Tools for configuring all the advanced settings of WMV9 encoder and decoder (registry settings) WMV9 PowerToy (要 .NET Framework version 2.0) WMV9 Advanced Settings Editor (要 .NET Framework version 2.0) 参考 Using the Advanced Settings of the Windows Media Video 9 Advanced Profile Codec VC-1 and Windows Media Video 9 FAQ [2007-08-15] ffmpeg の怪 相も変わらず エクスプローラから gigabeat への転送テストなんですが、 Microsoft MPEG-4 (MP4S) Windows Media Video V7 (WMV1) Windows Media Video V8 (WMV2) Windows Media Video V9 (WMV3) いずれも、WM エンコーダでエンコードした WMV は(制限内であれば)転送・ 再生可能なんですよね。エンコーダに ffmpeg を使うとダメっぽいです。 WMPlayer 11 では再生できるので、ヘッダー情報の何かの所為かもしれない。 内部デコーダに libavcodec を使用しているプレーヤー(#)によって再生できたり 出来なかったりするのは、また別の問題でしょう、たぶん。 結論として、WMV へのエンコードには何を使っても、同期には WMPlayer を使え ってことになるんでしょうけど(劣化は避けられない)、へそ曲がりな私には、 納得しがたいのだわ。 # この種のプレーヤーでは、最近は、 KMPlayer を使ってます。( 日本語化 ) [2007-08-13] FLV to WMV (AviSynth) 頑張れば AHK で WM エンコード スクリプトのフロントエンドが作れるかも、と 思ったが、けっこうあるんですね。 WM9Controller WM9ES Frontend AzWM9 Script Frontend VF2WMV Encoder WM9Controller は AVS が開ける! と言うことで早速。 ■準備 AviSynth 2.5 はインストール済み FFmpegSource17.rar 内の FFmpegSource.dll を AviSynth 2.5\plugins フォルダに、 avcodec-51.dll、avformat-51.dll、avutil-49.dll、postproc-51.dll、swscale-0.dll、zlib1.dll を WM9Controller(WM9C0140.exe) と同じフォルダにコピー ■AviSynth スクリプト(AVS)ファイルを作成 FLV.avs(都合により一部改行) #--- ソースのディレクトリ --- SourceDir = "E \Video\FLASH\" #--- ソースファイルを開く --- FFmpegSource(SourceDir + "hoge.flv", vtrack = -1, atrack = -1, vcache = false) return last # Video,Audio とも最初のトラックを使用(省略しない) # Video の cacheファイルは作成しない(Audioの cacheファイルは必ず作成される) # 詳細は FFmpegSource.html を参照 ■WM9Controller でエンコード 入力ファイルに AVS を指定。出力ファイル名は、自動で AVSファイルと同名になるので修正 オプションの設定(ビデオ、オーディオ)等をして「実行」 リストに「登録」すれば、バッチエンコードが可能 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で CPU負荷制限するなら、ターゲットは WM9C0140.exe FLVSplitter と ffdshow 入れちゃう方が楽なのかもしれないけどね。 [2007-08-12] BES + WMV エンコード for gigabeat-V エクスプローラから gigabeat にコピーする場合(デバイスの設定はデフォルト)、 テストでは、Video(WMV9),Audio(WMA9) とも CBR の場合、210kbps + 96kbps が限界。 (gigabeat を接続して)WMP 11から[同期]→[gigabeat-V]→[詳細オプション] →[品質]で、「最高音質レベルを選択する」(音楽 64~192kbps、ビデオ 80~800kbps)か、 [同期]→[その他のオプション]→[デバイス]→[詳細]→[ビデオの変換時に速度より 品質を優先する] にチェックすると変わってくるのかもしれません(未確認)。 →ダメでした。やっぱり WMP から同期する場合のみの設定ですね、当然か。。。 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で WMエンコーダのCPU負荷率を制限 BES を wmenc.exe を引数にして(Watching)起動後、wmenc.exe を起動する BES-WMEnc.ahk(都合により一部改行) DetectHiddenWindows, On ; 制限率 25%、BES は最小化で起動 Run, path\to\BES.exe "C \Program Files\Windows Media Components \Encoder\wmenc.exe" 25 --minimize ; wmenc.exe が起動していなければ起動する ; すでに起動していれば、BES が見つけてくれる ifWinNotExist, ahk_class MS Windows Media Encoder { Run,"C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\wmenc.exe" "%1%" ; 引数はセッションファイル(.wme)のみ WinWait,ahk_class BATTLEENC } Return WMエンコーダをコマンドラインで操作 「Windows Media エンコード スクリプト」、つまり、CLI版 WSH (cscript.exe) を 使えばいいらしい。WMCmd.vbs が用意されている。 GUI でプレビューしながら(↑)より 20% ほど速い気がする(CPUへの負荷が減る分?) 変換元ファイルを AHK の引数にして実行、BES を cscript.exe Watching 起動してエンコードを開始 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 でcscript.exe の CPU負荷率を制限 エンコードオプションの詳細は「Windows Media エンコード スクリプト」のヘルプ参照(C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\WMEncUtil.chm) 変換後のファイルは、ソースと同じ場所に、ファイル名末尾に [_] をつけて保存 BES-WMCmd.ahk(都合により一部改行) DetectHiddenWindows, On source = %1% SplitPath, source, file, dir, ext, name, drive ; 制限率 33%(未指定なら規定値)、BES は最小化で起動 Run, path\to\BES.exe C \WINDOWS\system32\cscript.exe --minimize ; cscript.exe が起動していなければ起動する ; すでに起動していれば、BES が見つけてくれる ifWinNotExist, ahk_pid cscript.exe { ; CBR 1pass、Audio・Video の品質とサイズを指定してエンコード ; そのプロファイルをファイルに保存 Run, cscript.exe "C \Program Files\Windows Media Components\Encoder \WMCmd.vbs" -input "%source%" -output "%dir%\%name%_.wmv" -v_mode 0 -a_mode 0 -a_setting 96_44_2 -v_bitrate 210000 -v_framerate 29.97 -v_height 240 -v_width 320 -saveprofile D \My-profiles\210-96.prx WinWait,ahk_class BATTLEENC } Return 同じプロファイルを使用してエンコードする場合は、保存したプロファイルを 指定するとスクリプトが短くなっていいかも。(utf16 の xml なので、文字コードに 対応しているエディタで編集も可能) -loadprofile C \My-profiles\210-96.prx コーデックを指定可能(-a_codec,-v_codec 未指定なら wmv9)なので、wmv8 とかも 検証してみなくちゃダメかしらん。。。 [2007-08-10] 厳し過ぎない? ffmpeg rev.9767 で wmv にエンコードしてみた。(表示の都合により改行) (たぶん、rev.9017 頃には wma エンコードに対応) ffmpeg.exe -formats Codecs 抜粋(D デコード E エンコード) DEA wmav1 DEA wmav2 DEVSD wmv1 DEVSD wmv2 D V wmv3 ffmpeg.exe -y -i "input.flv" -title "hoge" -vcodec wmv2 -b 200000 -r 15.00 -acodec wmav2 -ar 44100 -ac 2 -ab 96000 "output.wmv" 200kbp/s 以下であればエクスプローラから転送は出来るのだが、再生不能。 WMV9 (Code WMV3) でないとダメってことですかね。ffmpeg で対応して欲しいね。 →WM エンコーダのバージョンに関わらず、ffmpeg じゃだめなのかも。 BES (Battle Encoder Shirase) は Windows Media エンコーダの CPU負荷率を きちっと抑えてくれたので、もう少しテスト続けてみよ。 GCooler も試してみたいし。 。。。泥沼の予感 [2007-08-08] gigabeat Vシリーズ 思いがけず、gigabeat V401 を頂いてしまった^^ ポータブルAVプレーヤーとしては既に PMP-140 を持っているが、gigabeat V401 は 何と言ってもワンセグ対応、予約録画も出来る。高温高負荷時に緊急シャットダウンが かかるようになってしまったメインマシンの代わりに F1 の録画をしようかと。 WMV、WMA(固定・可変ビットレート、ロスレス)MP3、WAV の再生が可能。 データの転送には Windows Media Player 11 or 10 が必要とのことで、試しに WMP 8 が入ってるサブマシンに繋いでみたが、ドライバのインストールさえ出来なかった。 やむなく、メインマシンに WMP 11 をインストール。 念のため 以前のバージョンの Windows Media Player へのロールバック 結論から言うと、デバイスとして認識されてしまえば、WMP は不要。 エクスプローラから、gigabeat-V\Storage\Music または \Video フォルダ以下に 対応ファイルを放り込めば良し。 但し、 Area61 ビデオダウンローダー (エンコーダは ffmpeg)で FLVからデフォルト の設定でエンコードした WMV(Mpeg4v2 + mp3)のようなイレギュラなコンテナは、 WMP 11 で同期させないと再生不可。転送時に WMV9 + WMA に変換処理が行われて いる。同梱の ffmpeg.exe のバージョンを新しいものにして、Transcoding.ini に コマンドを書き足せば行けるのかもしれない。→ ffmpeg 使うとダメですね。WM エンコーダでエンコードすれば、Mpeg4v2 + mp3 も再生可能です。[2007-08-21]追記 また、Windows Media エンコーダでも、VHS品質程度+96kbps程度以下の低ビットレート じゃないとエクスプローラからのコピー(転送)時に「デバイスの制限を越えている」 と警告される。 正確な情報が欲しい。 Windows Media エンコーダでプロファイルのテストエンコード中に緊急シャットダウン しちゃうんだもん。 BES (Battle Encoder Shirase) を試してみるかなあ。( 日本語説明 ) -
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUBSTEP GIGA THRASH Blacklolita 150 970 89.0%(2019/10/15) 攻略・コメント 12分・16分複合の乱打譜面。中盤には少々皿絡みもある。12分のX配置なんかもあったりする -- 名無しさん (2019-01-22 19 29 26) ブラロリさん特有の中速BPMでの12分は既に健在で、打鍵がゆったりし過ぎてて逆にペースが掴みづらい 終盤も詰まり気味で☆9としてはちょっと難しいかも -- 名無しさん (2022-01-16 21 14 02) 名前 コメント
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jubeat ripples ゲーム概要 曲リスト 曲リスト(携帯) オススメ楽曲 称号 称号(携帯) グレード マーカー 大会 ロケテ情報 Q A ripples略歴 2009年8月5日 jubeat ripples稼働開始 8月17日 iTunes Storeでjubeat ORIGINAL SOUND TRACK配信、jubeat ripples SOUND TRACK収録楽曲の先行配信 8月27日 韓国でjubeat ripplesが稼動開始 (http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/960.html) 9月25日 ripplesサントラ発売(http //www.konamistyle.jp/sp/jubeat_ripples_st/)、iTunes Storeでripplesサントラ配信 2010年2月19日,20日 AOU2010でjubeat knit出展(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1014.html) 2月19日 コナミネットDXでjubeat mobile配信開始(http //www.konami.jp/products/appli_jubeat/index.html) 2月26日 jubeat knitロケテ開始(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_knit/) 3月8日 jubeat ripplesとbeatmania IIDX17 SIRIUSとの連動企画「APPEND STYLE」開始(http //www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/jubeat/sirius.pdf) 3月18日 jubeat ripples 曲追加(20曲+IIDX連動1曲)(http //www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/) 4月21日 jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK発売(http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63950.html) 4月30日 jubeat knit PASELIロケテ開始(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_knit/index.html) 5月 中国本土でjubeat ripples(現地では「楽動魔方」)のロケテスト実施(http //www.tydw.com/information/info_1554.html) 7月15日 jubeat mobileにjubeat knit楽曲「白鳥の湖」を追加(http //www.inside-games.jp/article/2010/07/15/43217.html) 7月21日 jubeat mobileにjubeat knit楽曲「Sweet Rain」を追加(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1080.html) 7月28日 jubeat knit収録楽曲公開(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1093.html) 7月29日 jubeat knit稼動(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1069.html) ripples新着情報 全曲EXC称号「完全制覇」だそうです。皆の予想と違かったので修正お願いします -- 名無しさん (2010-04-04 18 42 02) 今更ですが718015ptでPlatinumにならずでした -- 名無しさん (2010-04-09 09 34 27) ラッキーカラー自体も、「ラッキーカラー」、「カラフル」、「色々こだわってます」の対象となる色系称号に分類されるようです。残りの「カラフル」、「色々こだわってます」の検証もお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-11 21 21 51) 今さらですが612000ptでGold Tigerに昇格できました -- 名無しさん (2010-04-19 22 50 20) 5909差で敗北では勝負弱い獲得せず、2559差で勝利のときは勝負強い獲得。 -- 名無しさん (2010-05-16 16 38 28) 今さらですが……53009ptではS1のまま。どうやらSS昇格のptはもう少し多いようです -- 名無しさん (2010-05-18 00 10 07) ↑↑↑2270差で敗北し、称号「勝負弱い」を獲得しました。 -- 名無しさん (2010-05-21 02 09 49) 【いいお天気ですね】をそらとぶひかりで確認しました。 -- 名無しさん (2010-05-26 10 13 52) 【俺の屍を越えて往け】で獲得できるGPは1です -- 名無しさん (2010-06-07 23 19 25) 【目移り】などの複数選択するものについては2曲目くらいに死んでもその時点で条件をクリアしていればその称号は手に入れる事が出来ます。 -- MASASHI (2010-06-10 12 49 37) ↑既出 -- 名無しさん (2010-06-10 23 07 05) 全ターン「夢見る(ry」をB、A、Eでプレイしたんですが や行プレイの称号もらえなかったです。同じ曲目でレベル違いは含まれないんですね・ -- 名無しさん (2010-06-12 23 09 53) ↑夢見る15歳? -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 32) ↑2既出。【色々こだわってます】も「ラッキーカラー」「カラフル」「色々こだわってます」の対象となる色系称号に分類されることも確認しました。恐らく「カラフル」も対象だと思いますが、確認し忘れたので今後検証していきます。 -- 名無しさん (2010-06-13 11 09 05) ↑「カラフル」は対象です。 -- 検証した者 (2010-06-13 11 41 07) 設置店舗にて北海道地区のキャッツアイ篠路店の情報。2台あるのですが右側の方だけヘッドホンが無くなりました。後、左の方はよく衝撃波を起こします(プレイ時、一番左側の上から二番目がよく起こる可能性が多いです。) -- MASASHI (2010-06-18 12 40 12) ↑昨日行ってみたら左側もヘッドホン無くなってました。衝撃波ポイントも最近は右から二列目の一番下の方になりつつある。 -- MASASHI (2010-06-21 13 15 45) 名前 コメント wiki修正意見・要望 二月にプレイ 称号「Amethyst」 GP 2500 -- 名無しさん (2010-02-01 22 10 08) オススメ楽曲のページも携帯でコメントできるようになりますか? -- 名無しさん (2010-02-07 22 30 19) スランプの称号について「クリアしていた譜面をFAILED」の条件に当て嵌らなかったのに獲得されていました。プレイ内容は「初クリア→初クリア→未クリア状態でSAVEDとFAILED」でした。1プレー中ならSAVEDもクリア(仮)に数えられている可能性有り?「検証求む」への追加をお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-13 16 08 03) 練習曲リスト(232.html)にどっかからリンクを張りたいのだがどこがいいでしょうね -- 名無しさん (2010-02-28 14 28 23) 称号ページにて BPM・アーティスト関連のページが開けませんでした。 消えてしまったんでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-04 22 21 38) 曲リストに男性ボーカル・女性ボーカルも書いてくだされば助かるな、と。自分のクリア表とにらめっこしていつもどうすれば効率よくグレード稼げるか等、調べるのをお世話になってます -- 名無しさん (2010-03-09 22 05 15) Gold LionでもAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDを使って「おすそわけ」習得できました。同様に「大当たり」も習得可能? -- 名無しさん (2010-03-19 00 43 18) 【ピカピカ動物園】「少年リップルズ」「スペースカーニバル」ともに対象。 -- 名無しさん (2010-03-21 00 38 55) IIDXの初心者ガイドラインにある、AIR RAID〜 の解禁条件について、「18日以降に インザネ b2b スペワンをプレイすると解禁」とありますが、8日以降に弐寺で上の3曲をプレイしてれば解禁されてます。 -- 名無しさん (2010-03-21 02 00 11) 少年リップルズは「青い感銘」の対象。MR.アンディとの組み合わせで確認。 -- 名無しさん (2010-03-21 09 46 02) ↑編集しました。同時に、AIR RAID~とスペースカーニバルで「いいお天気ですね」の出現も確認できたので、併せて編集しました。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 46 43) 【パンダパラダイス】「Infinity」も対象。「歩いて帰ろう」との組み合わせで獲得。 -- 名無しさん (2010-03-21 15 11 52) ↑6 「条件の詳細」ページに歌王子・歌姫の欄を追加してみました。 -- 名無しさん (2010-03-21 16 49 31) 【ピカピカ動物園】「そらとぶひかり」で確認 -- 名無しさん (2010-03-22 09 30 18) RATING SSの全曲達成称号は「片手プレー中」です。 -- 名無しさん (2010-03-22 21 57 19) AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全譜面FULL COMBOの称号は「Hardcore mania」です。 -- 名無しさん (2010-03-22 22 33 40) ↑7 ALBIDAも「青い感銘」の対象。少年リップルズとの組み合わせで確認。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 27 22) wikiを編集・または閲覧する人へご協力お願いします。次回作のjubeat knitではグレード・TBSに変わる新たなシステムが導入されると思われます。その際引継ぎの各グレードによって初期値が変わると思われるので(実際無印→ripplesのときも(D~SSの)CP→GPの対応がありました)、メモや写真を撮るなどしたあとwikiに資料として情報提供をしていただくとありがたいです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-22 04 21 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/186.html
GIGA BREAK 96 BASIC Level 6 BPM 135 Notes 335 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 4 ①②口口 |①②③④| 口口③④ |-⑤-⑥| 口⑤口⑥ |----| 口口口口 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 6 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 8 ①②口口 |①②③④| 口口③④ |-⑤-⑥| 口⑤口⑥ |----| 口口口口 9 口②②口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①①口 10 ①口口口 |①---| ②①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口③口口 11 口口口① |①---| 口口①② |②---| 口口②③ |③---| 口口③口 12 口③口口 |①---| ③②口口 |②---| ②①口口 |③---| ①口口口 13 口口③口 |①---| 口口②③ |②---| 口口①② |③---| 口口口① 14 ①口口口 |①---| ②①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口③口口 15 口口口① |①---| 口口①② |②---| 口口②③ |③---| 口口③口 16 口③口口 |①---| ③②口口 |②---| ②①口口 |③---| ①口口口 17 口口③口 |①---| 口口②③ |②---| 口口①② |③---| 口口口① 18 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |--③-| 19 口①②口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| 口口口口 20 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②③③② |----| 口①①口 |--③-| 21 口②①口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| 口口口口 22 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |--③-| 23 口①②口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| 口口口口 24 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②③③② |----| 口①①口 |--③-| 25 口②①口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| 口口口口 26 ③④口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |③--④| 口口口口 |--| 27 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②--③| 口口③② |--| 28 口口口口 |①---| ②③口口 |----| 口口口口 |②--③| 口①口口 |--| 29 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |--| 30 ①口口口 |①--②| ②③④口 |-③-④| 口口⑥⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥-| 31 口口口口 |①--②| 口口口口 |-③-④| 口①口口 |----| ②③④口 |-| 32 ①口口口 |①--②| ②③④口 |-③-④| 口口⑥⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥-| 33 口口口口 |①--②| 口口口口 |-③-④| 口①口口 |----| ②③④口 |-| 34 ①口口口 |①--②| ②③④口 |-③-④| 口口⑥⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥-| 35 口口口口 |①--②| 口口口口 |-③-④| 口①口口 |----| ②③④口 |-| 36 ①口口口 |①--②| ②③④口 |-③-④| 口口⑥⑤ |--⑤-| 口口口口 |⑥-| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |-| 38 ①④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口⑦口 |-⑥-⑦| 口口口口 39 口④⑤口 |①-②-| ②口口口 |③-④⑤| ③口口① 口口口口 口口口口 口口⑥口 口口⑦⑧ |-⑥-⑦| 口口⑨口 |⑧⑨| 40 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口口⑦ |-⑥-⑦| 口口口① 41 口③④口 |--①-| ①口⑤口 |②-③④| ②口⑥⑦ |-⑤-⑥| ⑧⑨⑩口 |⑦⑧⑨⑩| 42 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口⑦口 |-⑥-⑦| 口口口① 43 口④⑤口 |①-②-| ②口口口 |③-④⑤| ③口口① 口口口口 口口口口 口口⑥口 口口⑦⑧ |-⑥-⑦| 口口⑨口 |⑧⑨| 44 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口口⑦ |-⑥-⑦| 口口口① 45 口③④口 |--①-| ①口⑤口 |②-③④| ②口⑥口 |-⑤-⑥| 口口口口 46 口口口口 |①--②| ③③口口 |--③-| ②②口口 |--| ①①口口 47 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口口①① |----| 口口口口 48 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 49 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 50 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 51 ①口口口 |①---| 口②③口 |②--③| 口口口④ |----| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |②--③| ①口口④ |----| 口②③口 |④---| 53 口口口① |①---| 口③②口 |②--③| ④口口口 |----| 口口口口 |④---| 54 ①口⑤④ |①---| 口②③口 |②--③| 口口口口 |----| 口口口口 |④-⑤-| 55 ②①口口 |①-②-| ③口口口 |③-④-| ④口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 56 ⑥⑤④③ |①-②-| ⑦口口② |③-④-| ⑧口口① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 57 ②口口② |-①--| ②①①② |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--| 58 口口口口 |-①--| 口④④口 |---②| ①③③① |-③-④| ①②②① |-| 59 ①口口① |-①--| ①口口① |----| ②口口② |②---| ②口口② |--| 60 口口口口 |-①--| ④①①④ |---②| ③①①③ |-③-④| ②口口② |-| 61 口口口口 |-①--| 口①①口 |----| ②①①② |②---| ②口口② |--| 62 ①④④① |-①--| ①③③① |---②| 口②②口 |-③-④| 口口口口 |-| 63 ①口口① |-①--| ①口口① |----| ②口口② |②---| ②口口② |--| 64 口口口口 |-①--| ④①①④ |---②| ③①①③ |-③-④| ②口口② |-|
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html
jubeat用語集 曲通称は、容量オーバーのため移動しました → 曲名通称 お探しの単語がある場合はこちらも参照ください。 jubeat用語集音ゲー全般用語赤(あか) 餡蜜(あんみつ) 移植(いしょく) 埋める(う-) エクセ エクセレント 遠征(えんせい) 和尚(おしょう) 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 空押し(からお-) 空打ち(からう-) カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) 黄(き) 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) グッド・グド・グドる グレ・グレートグレる クロス打ち(-う-) 桂馬押し(けいまお-) ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) ごり押し(-お-) ゴリラ人間(-にんげん) 混フレ(こん-) コンボ 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 晒し台・曝し台(さら-だい) 出張(しゅっちょう) 捨てる(す-) スライド ソフラン 台パン(だい-) 縦連(たてれん) 潰す(つぶ-) ツンデレ譜面(-ふめん) 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 天体(てんたい) TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 鳥コン(とり-) 流す(なが-) 弐寺(にでら) ノークリアノーミス ノーツ・ノート 発狂(はっきょう) パァーノゥ パーフェクト PASELI(ぱせり) 早離し(はやばな-) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) 光る(ひか-) 一人和尚(ひとりおしょう) BPM(びーぴーえむ) フェーイ フルコン・フルコンボ 分業(ぶんぎょう) べちゃ押し(-お-) 北斗神拳(ほくとしんけん) 緑(みどり) 無理押し(むりお-) 目押し(めお-) 持ち替え(も-か-) ラス殺し(-ごろ-) 乱舞(らんぶ) 乱打(らんだ) リズム押し(-お-) 理接(りせつ) リハビリ ローカルプレイ・ローカルマッチング jubeat固有用語AP(あちーぶめんとぽいんと) 阿部さん(あべ-) アンディ押し(-お-) インザネ? エクセ童貞(えくせどうてい) NGゾーン(えぬじー-) オールイエロー 怒られる(おこ-) おすそわけ 温帯(おんたい) 僅差(きんさ) GP(ぐれーどぽいんと) シャッター 初代(しょだい) シンゴー ソーダバー 濁流(だくりゅう) 釣り上げる(つ-あ-) TBS(てぃーびーえす) 伝道曲(でんどうきょく) トイザらス現象(-げんしょう) 鳥・鳥S(とり・とりえす) 流される(なが-) ノーグレー 偏差(へんさ)暴発(ぼうはつ) 放流(ほうりゅう) マーカー 撒く(ま-) マチラン ミュージックバー(みゅーじっくばー) ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) 無印(むじるし) 指(ゆび) jubility(ゆびりてぃ) 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり コメント 音ゲー全般用語 他の音ゲー機種でも目にする用語。音ゲー以外のゲームで目にする用語もこちら。 他の機種だと同じ用語でも意味合いが違ったりするから注意! 赤(あか) 各曲に3つずつある難易度のうち最も難しいEXTREMEのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 関連項目 「黄」「緑」 餡蜜(あんみつ) 微妙にズレて表示される複数のノートを、同時押しで処理すること。 コンボは繋がるが、タイミングがズレた分はGoodやGreat判定になるのでスコアが下がる。 初代beatmaniaの時代にあんみつというプレイヤーが考え出したのでこう呼ばれている。 あんみつの例:Polaris赤より ⑦⑧⑨⑩⑤⑥⑪⑫③④⑬⑭①②⑮⑯ 16分のタイミングでタカタカタカタカ…と叩く譜面だが、16分ズレを8分の同時押しで処理し、 ④④⑤⑤③③⑥⑥②②⑦⑦①①⑧⑧ 8分のタイミングでタンタンタンタン…と叩く。これをあんみつという。 関連項目 「逆餡蜜」 移植(いしょく) 既存の音ゲー曲を、他の機種にも収録すること。 人気曲ほど多くの機種に移植されやすく、特に凛として咲く花の如く(pop'n musicの楽曲)は現行アーケード機種全てに移植されるという快挙?を成し遂げた …のだが、DanceEvolution稼働後に、DanceEvolutionに収録されてない事が判明し、現在は「現行のBEMANIシリーズに全て収録されている」となっていなかった。 その後、凛として咲く花の如くと同様現行のアーケード機種のうち8機種に収録されているFLOWERがDanceEvolutionにも移植され、現行のアーケード9機種全制覇を初めて成し遂げた。 …のだが、BeatStream稼働後に収録されていないことが判明し(2015/2/18現在でもいまだに未収録)、現行のBEMANIシリーズすべてに収録されている状態ではなくなった。 代わりにBeatStreamには凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~が収録され、さらに2014年11月に原曲がDanceEvolutionに収録されたため、(バージョン違い含みではあるが)再び凛として咲く花の如くがBEMANIシリーズ全機種収録を成し遂げた。 ただし、音ゲー全体での収録機種数でみると天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会で他会社の機種にも移植されたFLOWERが最多である。 本スレでは時々、「あの曲jubeatで遊びたいな」「これ指に移植されないかな」といった妄想談義が花開く。 →jubeatからの移植曲 も参照のこと。 埋める(う-) 特定の範囲内の全ての曲(譜面)をクリアなどのマークでそろえること。 例えば、「Lv.1をフルコン埋め」「緑譜面をSSS埋め」といえば、それぞれ「Lv.1の曲を全てフルコン」「全ての曲のBASIC譜面でSSSランク」を意味する。 単に「埋める」といえば、クリアマークでそろえる(あるいは単にプレイする)ことを指す。 また、特定の1曲だけでも「○○(曲名)を埋める」「○○(曲名)が埋まらない」という使い方もする。 エクセ 「エクセレント」の略称。 エクセレント すべてのノートでPerfect判定を取ること。またそれによって得られるレーティング。 関連項目 「コンボ」「ミュージックバー」 遠征(えんせい) 他の地域に出向いてゲームをプレーすること。営業時間・台数・駐車場の有無などを事前に確認すべし。 関連項目:「設置店舗」 和尚(おしょう) 本来は1人でプレイするべきゲームモードを、2人または数人がかりでやるチートプレイの一種。 スコアランキングの無意味化に繋がるため、音ゲーに限らず多くのゲームで非推奨または禁止行為とされる。 元々は弐寺で使われている言葉で、同様のチートプレイを行ったと初めて公言したプレイヤーのCNから。 なお、「みんなでプレイ」と表示されるポップンの9ボタンや、DDRのユニゾン、カップル8パネル等メーカー公認の場合もある。 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 音ゲでは3連符を6分、12分などと表記することが多い。 これは文章などで表記する際、○分の3連符と表記するのが面倒な為。音楽の世界で実際に使われることはまずない。 元々は3連符配置の多い太鼓の達人で使われたのが始まり。 空押し(からお-) ノートが現れていないパネルを押すこと全般を指す。 少し先にノートがある場合に、誤ってパネルを巻き込んだりしてbad判定を出してしまうことは「空押しbad」と呼ばれ、こちらの方が用語の使用頻度は高い。 逆にテクニックとして用いる場合は手の動きを簡略化するために、空押しするパネルの前後にノートがない、空押しbadが現れない歯抜けの場所を、もろとも押してしまう。 例えばPlan 8のEXT譜面、上方向への2,1,2,1個押しが続く地帯で、外側二列、内側二列の順にすべて2個同時押しをしてしまう方法がある。 後述の空打ちとは区別が必要。 空打ち(からう-) 前述の空押しとは異なり、リズムの基点となる例えば4分音符の音やマーカーが存在しない場合に、マーカーと関係のないパネルや筐体の枠を4分音符、あるいは歯抜けを補うリズムで叩いてリズムをキープするテクニック。 例としてJumping BoogieのBSC譜面、中盤に12分裏を連続して叩くリズム難地帯がある。ここで4分音符リズムで筐体の枠を空打ちすると「チャンカチャンカ」と表拍が目立つ分かりやすいリズムに変えることができる。 カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) jubeat(無印)でのクラスアップノルマのうち、クラスポイントだけを貯めきってしまい、 もうひとつのクリア条件ノルマをクリアできずにそのクラスにとどまってしまうこと。 jubeat(無印)と同様の称号指標を持つQMA 5(クイズマジックアカデミー)からの用語で、 QMA5ではポイント(魔法石)が溜まってもノルマ(昇格試験)が達成できなければ、それ以降ポイント(魔法石)は溜まらなくなることから。 jubeat(無印)ではCP自体はたまるものの、ゲージが満タンのまま変化しない。 一般的に低難度の高スコア条件(Sランク30曲以上、黄・赤でSランク50曲以上、フルコンボ20曲以上、等)のクラスで起きやすく、 高難度の低スコア条件(赤15曲以上クリア、Lv7以上5曲以上クリア、Lv9以上3曲以上クリア、等)のクラスで起こす人はほとんどいない。 特に最終クラスであるSSクラス条件(Extreme平均スコア950000+ Excellent1曲 )、特にエクセレントを獲得できずにS1にとどまってしまった人が多く、S1難民と呼ばれていた。 ripplesではGPを貯めるだけでグレードアップできたので、努力さえすれば誰でも最高グレード(Platinum)まで達することができた。 knitからは隠し解禁と分離し、毎回のプレイ結果に応じて点数が決まるjubilityシステムとなったため、高難度で高得点を取れる人は誰でも上位のランクになれる。(ただし、高得点を取れる人でも低難易度曲ばかりプレイしているとjubilityは下がる) 黄(き) 各曲に3つずつある難易度の中間に位置するADVANCEDのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 BASICよりエクセレント・フルコンボ難度が高いくせにEXTREMEよりやりごたえに欠けるという理由で放置しているというプレーヤーは多い。 特にknitではripplesまでの「TBS」がなくなったためこの傾向に拍車がかかっている。 そのため、それほど高くないスコアでも曲別ベストスコアランキングで良い順位になることが多い。 関連項目 「赤」「緑」 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 同時押しのノートをタイミングをずらしてひとつずつ処理すること。 同時押しが捌き切れない際に使用する。 スライドを使用し、逆あんみつすればPerfect判定内に収めることも不能ではない。 片手プレイ時には必須である。 関連項目 「餡蜜」 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が低いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれなので、 ロシアン赤が逆詐欺だと言う人もいれば、適正、むしろLv.10強と言う人もいる。 また、詐称・逆詐称の評価は、評価した人や登場作品の時期によって基準に差異が生じることも少なくはない。 特に極端な場合は個人差と言われる。 (よく逆詐欺と言われる一例) 労働CALLING[EXT](設定Lv.8) polygon[EXT](設定Lv.9) Far east nightbird[EXT](設定Lv.10) 関連項目 「詐欺(詐称)」 →詐称曲リスト_copious に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 グッド・グド・グドる ノートを叩いたときの判定のひとつ、Good判定。「グドる」とはその判定を出すこと。 得点率40%。Greatより更にずれるとこの評価。 関連項目 「グレート」「パーフェクト」 グレ・グレート ノートを叩いたときの判定のひとつ、Great。 パフェより少しずれるとこれ。得点率70%。 その下にGood>Bad(Slow、Fast)がある。 関連項目 「グッド」「パーフェクト」 グレる Great判定を出すこと。 「自分では完璧に叩いているつもりなのに、グレート判定になる」 「(攻略で)よく注意しないと、この箇所がどうやってもグレート判定になってしまう」という意味合いを持つ。 派生語として「グドる」(グッド判定を出す)という言葉もある。 クロス打ち(-う-) 文字通り左右の腕を交差させてパネルを押すこと。 主に、Slang(EXT)、Red Goose(EXT)などに見られる ①②③④ ⑧⑦⑥⑤ ⑨⑩⑪⑫ ⑯⑮⑭⑬(間隔は全て16符) のような配置で①②を左手で取るとき、③④を右手→⑤⑥を左手→⑦⑧を右手→…→⑮⑯を右手で取るやり方を指す。 桂馬押し(けいまお-) ■□□□ □□■□□□□□ ■□□□□■□□ □□□■□□□□ □■□□ 左図のような位置関係の同時押しのこと。単発だと非常に簡単だが、右図のように複数の桂馬押しに他のフレーズが複合したりすると地味に厄介だったりする。 弐寺、ポップンにおいても1+4、2+5などの同時押しのことを「桂馬押し」と呼ぶため、こちらに分類した。なお、jubeatにおいては、チェスで似たような動きをする駒になぞらえて「ナイト押し」とも呼ばれる。 ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) 音ゲーにおいて長い繰り返し譜面を捌いている最中、だんだん訳が分からなくなってミスを誘発する事を指す。 jubeatにおいてはShine On Me[EXT]がその代表譜面。 ごり押し(-お-) 判定やコンボを気にせず、とにかく見えたものを押してクリアを目指すこと。発狂譜面がある曲でよく見られる。コメ欄ではもぐら叩きと呼ばれることも。 要するにEvans[EXT]のサビ部分やAIR RAID FROM THA UNDAGROUND[EXT]全体でよくやること。 運指を考えずに、同じ指で複数のノートを押すことも指す。ごり押しのほうがやりやすい代表譜面は纒[EXT]。 関連項目 「発狂」「ピアノ押し」「北斗神拳」 ゴリラ人間(-にんげん) 難易度の高い譜面を難なくクリアし、高スコアを叩き出す人間離れした音ゲーマーに対する呼び方。単に「ゴリラ」とも。 蔑称に近いが、時に褒め言葉にもなりうる。 また、たとえ音ゲースキルが人間をやめているレベルだったとしても、 どこぞのガキ大将のように「ゴリラっぽい容姿」を気にしている人に対して使うのはもちろんタブー である。 音ゲー以外でも、「ゴリラのようにタフな人間」のことを指して「ゴリラ人間」と呼ぶことがある。 混フレ(こん-) 混合フレーズの略。2つ以上のメロディーを同時に処理する譜面のことをさす。 jubeatでは、右側又は左側半分でバスなどの周期的なリズム、もう半分で主旋律を押す配置の場合が多い。 代表例はSTELLAR WIND[ADV]、そらとぶひかり[EXT]。 また、最近では右と左に分かれない混フレ譜面も存在する。 その代表例はSTELLAR WIND[EXT](下一列が四分打ちバス)、electro peaceful[EXT](左上4マスが四分打ちバス)など。 IIDXのシングル譜面やpop'nなどでは、中級レベル以上の曲では基本的には常に混フレが発生するため、この用語は使われない。 IIDXのダブルプレイにおいては、左側と右側で異なるリズム・旋律を叩く譜面に対して使われる。 コンボ ノートをミスなく叩き続けると、コンボが発生する。(表示は6コンボから) これを曲の最初から最後まで全て続けると「FULLCOMBO」となり、ボーナスとしてAPが1.1倍になり、FULLCOMBOマークがその譜面に点灯する。 また、全てのノートでPerfect判定を出してフルコンボすると「EXCELLENT」となり、より多くのポイントがもらえる(レーティング扱いなので、レベルによりSSS+25~44ポイント)。 さらに、その譜面のレーティング記録がEXCELLENTとなる。 無印時代はフルコンボ・エクセレント共にクラスアップの条件になっていて、条件を達成できずクラスアップ出来なかったプレイヤーも多く存在した。 ripplesでは曲の絞込み条件に「フルコンボのみ」「フルコンボ以外のみ」があったが、knitで廃止された。 copiousで復活した。 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が高いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれであり、ある程度個人差が出る。 また、評価した人や登場作品の時期によって基準・評価目線に差異が生じることも少なくはなく、意見が荒れる原因となりがち。 特にclanではプレーデータを元に、各レベルの分布のバランス調整のために全体的に下方修正したことが明記されており、加えてfestoからLv9以上の譜面は小数点第1位も用いた設定となったため、より顕著となった。 (よく詐欺と言われる一例) あいのうた赤(設定Lv.7、初代ではLv.10だった) Sandstorm赤(設定Lv.8) Dough-nut s Town s Map赤(設定Lv.7) 関連項目 「逆詐欺」 詐称・逆詐称曲リスト に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 晒し台・曝し台(さら-だい) ゲーム画面を別モニターにも出力してある筐体のこと。 その筐体で行われるどんなプレイでも晒されるので、人によってはこの筐体でのプレイを躊躇してしまうことも。 出張(しゅっちょう) 「分業」に対し、右手で左2列のパネル・左手で右2列のパネルを叩くこと。 左右どちらかに偏った譜面は分業では捌きにくく、出張が非常に効果的。 スコアアップのために是非マスターしたい事項である。 関連項目 「分業」 左右に限らず、出張を行う際のエリア分けはいくつかある。 例1,上下出張 ㊨㊨㊨㊨ ㊨㊨㊨㊨ ㊧㊧㊧㊧ ㊧㊧㊧㊧ または左手が上段2段、右手が下段2段を担当するパターン。 例:stellar wind[EXT]の下段一列でバスドラムを担当する混フレ。 例2,斜め出張 □㊨㊨㊨ または ㊧㊧㊧□ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧㊧□ □㊨㊨㊨ □は左右両方、反応できる腕での処理となる。 主に分業では処理が難しい、距離の離れた3つ以上の同時押しを処理するのに用いられる。 例:Never Look Back in Sorrowの連続同時押し地帯、2+12など斜めに離れたパネルを同時押しできるほどの手の大きさは欲しいところ。 捨てる(す-) 1.本来叩くべきノーツを一部わざと見逃すこと(捨てノーツ)。 高難度譜面では「クリアだけなら」こうしたほうがやりやすい場合もあるが、フルコンやエクセを狙う時はもちろん許されない。 2.曲のプレイを途中で放棄すること(捨てゲー)。 1,2回程度ならまだ仕方ないのだが、これを見て不快に思ってしまう人がいるのも事実。 jubeatでは捨てゲーのメリットが皆無なので、出来るだけ控えるようにしておこう。 スライド 直線的にノートが連続して出現したときに、最初のパネルから最後のパネルまで指を離さずに滑らせてパネルを反応させること。 一部の曲では(人にもよるが)スライドせざるを得ない部分がある。(IciclesやGood-bye Chalonなど) やりすぎるとスコアが下がるおそれがある。また摩擦熱による火傷に注意。 「スライド」というテクニック自体はDDR/GFXGでも使われるが、意味合いはそれぞれ異なる。 関連項目 「北斗神拳」「ピアノ押し」 ソフラン 狭義では、IIDXなどの譜面スクロール型の音ゲーにおいて、 曲の進行に 関係なく その速度が極端に(50%以下・200%以上)変化する地帯、またはそれが発生する曲自体をさす。 この名称は、IIDX 2nd styleに収録されたSOFT LANDING ON THE BODYという曲において、曲調の変化なしに、極端な速度変化のある譜面となっていたことに由来する。 転じて、曲の進行に応じた速度変化や微妙な速度変化に対しても使われるようになった。 jubeatでは譜面の速度にかかわらず、マーカーの出る速度は一定なため、曲調の変化がはっきりしている場合には使われないことが多い。 曲中での細かな速度変化がある曲に対して使われる場合のほうが多い。 台パン(だい-) 怒りにまかせて筐体を殴る事。jubeatにおいては大量同時押しを捌く時に勢い余って強く台を叩いてしまう事も指す。 どちらにしろ筐体にダメージが加わる事は間違いないのでほどほどに。 縦連(たてれん) 同じパネルを連続して叩くこと。①→⑤→⑨→⑬ のような縦移動とは違う意味であるため要注意。 jubeatではその性質上、同じパネルには最低1秒以上の間隔があけられている(ただし、ひとつだけ例外あり→Polarisの[ADV])。 潰す(つぶ-) 特定の曲でエクセレントを出すことを「○○(曲名)を潰す」と呼ぶ。「埋める」とは異なり、「潰す」という用語自体は単曲に対してしか用いられない(「Lv.1を全潰し」などの使い方はする)。 元々はDDR用語で「PFC(パーフェクトフルコンボ)を出すこと」を意味する。 PFCはその名のとおり、全ノートでPerfect(またはMarvelous)の判定を取ることであり、jubeatのエクセレントに近い。 ツンデレ譜面(-ふめん) 難所が曲の前半に集中し、後半は比較的楽になる譜面のこと。要するに「ラス殺し」の対義語。単に「ツンデレ」とも。 jubeatでは532nm[EXT]がその例。 発展形として、ツンデレツン、デレツンデレ、などもしばしば使われる。 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 滑りをよくする・指先を保護するなどの目的で、音ゲーをプレイする際に着用する人がいる。 摩擦熱や負傷を気にせず思いっきりスライド押しができるなどメリットは大きい。 ただし着用してプレイすることを邪道と感じる人や、嫌悪感を抱く人もいる。 筐体に繊維が入り込むなどの理由から、着用しての音ゲー(ポップン)プレイを禁止しているゲーセンもあったようだ。 天体(てんたい) 1.「店内対戦」の略。即ちローカルプレイのこと。 ただし、略称で「天体」と呼ばれるゲーセンもあるため、「天体に行く」「天体でやる」などと使うときは混同しないように注意。混同が心配なときは「店対」という表記を使うとよい。 2.jubeatの収録曲である「天体観測」の略称。 本スレではよく天国と地獄とともに「エクセレントを狙いやすい曲」の筆頭として挙げられていたが、ripples稼動後はロボットハニーの影に隠れがち。 そんな状況もあってか、saucerで削除された。 TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 公式サイトに設けられている、全難度全楽曲の上位100位までを表示するランキング。 その名の通り毎作のバージョンにおいて、解禁が必要な楽曲を含めて合計スコアの上位を表示する。 プレイヤーの名前をクリックすると、ライバル登録も可能。 「全難度全楽曲のスコア」と表記されているが、集計対象はその時点で「あそべる楽曲」リストに入っているライセンス/オリジナル楽曲のみ。 一部の収録楽曲は地域によって特殊な事情でプレイできない曲や特殊な条件を満たす限定曲という関係で、集計対象および全曲プレーボーナス対象から外されている。 これに該当する楽曲は以下の通り。 [clan] 千本桜(saucer当初は含まれていた、国内版では全曲プレー曲の対象) AC版ディズニーツムツムメドレー やんややんやNight各種(やんややんやNight ~踊ろよ日本~および「日本」が各都道府県名となっている47バージョン全て) [Ave.] おにけもだんす KINGWORLD 進め↑BAKATARATION Say!ファンファーレ! Happiness World わくわくエブリデイ 凛として咲く花の如く(大神ミオ) 鳥コン(とり-) レーティングSSSを出しつつフルコンボすること。 元々は弐寺用語で、弐寺において意味するところもやはり「レーティングAAAを出しつつフルコンすること」である。 流す(なが-) 1.本気を出さず、かといって捨てゲーもせずに適当にプレイすること(流しプレイ)。変に力むよりは流したほうがスコアが出やすい場合もある。 2.「放流」のこと。詳しくは「放流」の欄を参照のこと。 弐寺(にでら) beatmaniaIIDXの略称。単に寺とも。 IIDX→2DX→2デラックス→ニデラ、弐寺(→更に略されると→デラ、寺) 「ビーマニ」と略しても通じますが、初代のbeatmaniaを指す場合も多いので、混乱を避けるためにも「弐寺」が一般的となっています。 (初代とIIDXでは操作するボタンの数が違う。初代beatmaniaは5つ、IIDXは7つ) ちなみに正式な読みは「ビートマニア ツーディーエックス」である。 jubeatの各バージョンのアップデート時には、曲の移植や連動企画が行われている。 →jubeatとIIDXの連動 →APPEND FESTIVAL ノークリアノーミス GOODまたはGREAT判定を取り続け、フルコンボしたのにクリア(ランクC)の目安である70万点(ボーナス10万点含む)に届かない現象。 元々は太鼓の達人での用語。 ノーツ・ノート 音符。叩くパネルが光る表示である。jubeatでは他の音ゲーと違い、叩くべきパネルにマーカーが表示されていく。 他の音ゲーではチップ(ドラムV)、ポップくん(pop'n music)などと呼び方が変わったりする。 なお、knitの称号「すこんぶ」により、jubeatでは「チップ」と呼ばれることが判明。 発狂(はっきょう) 文字通り、発狂しているような高密度な譜面のこと。乱打、乱舞とも呼ばれる。 一見では規則性を見出せず反応しきれないほどの大量のノーツが押し寄せる。 特に表示される時間が長い花火、ゲージ、シャッターなどのマーカーを使っていると、 どの順番で出現したのかが分かりづらく(これを偏差という)、わけが分からなくなる。 パァーノゥ パネルのこと。DDRのチュートリアルにおいて、 「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングで、左のパァーノゥを踏むッ!!」という、お兄さんのすばらしい発音に敬意を表して。 パーフェクト パフェとも。 ノートを叩いたときの判定の最高評価、Perfect判定。 得点率100%。最もタイミングよく叩けると出る。 関連項目 「グッド」「グレート」 得点計算 も参照のこと。 PASELI(ぱせり) KONAMIの電子マネー。 コインの代わりにこれを使用してゲームをプレイすることが出来るほか、 機種によってはPASELI専用のサービスを受けることができる(jubeat knitには特にない)。 copiousではいろいろ有利な状態になった(プレイTUNE数の選択、特定称号の獲得)。 場所によっては、コインでの料金=PASELI料金 とは限らないことがある(異なる場合、PASELIのほうが割高なことが多い)ため要注意。 PASELI公式サイト http //paseli.konami.jp/ 早離し(はやばな-) ホールドマーカーが終点に達する前にホールドを離し、Perfect判定を拾うテクニック。 ホールドマーカーは始点判定は通常のノーツと同じだが、終点判定に関してはおおむね90%程の長さをホールドしていれば、終点に達する前にホールドを離してしまってもPerfect判定が出てくれる。(画面端から端までホールド矢印が出ている場合、ホールド終点のパネルに矢印が半分かかった程度で離してもPerfect判定になる) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) パネルの押し方のひとつで、複数の指をまんべんなく使うこと。 さながらピアノを弾くようであるためこう呼ばれる。 特に、弐寺から来た人にこの傾向が強い。 関連項目 「北斗神拳」「スライド」 光る(ひか-) Perfect判定が出ることだが、「光る」という用語自体は「Perfect評価が出にくい譜面」を指して「この曲(譜面)はなかなか光らない」という使い方のほうが多い。 元々は弐寺においてノーツを叩いたときの最高評価が「光る」GREATであることから。後に他の音ゲー(BEMANI以外の機種も含む)においてもノーツを叩いたときの最高評価が出ることを「光る」と呼ぶようになった。 一人和尚(ひとりおしょう) 1人なのに、あたかも数人がかりでやっているかのように見える 神業 。またはそれをやってのけるすごい人につく呼称。 「和尚」とは違い、 あくまで「1人」であるため、この行為に何ら不正はない。 BPM(びーぴーえむ) Beats Per Minute(ビーツ・パー・ミニット)。1分間あたりに刻む拍の数を示している。1小節が4/4拍子で、BPM60ならば、1分間に60回拍を刻むことになる。 1小節あたりに刻む拍が変わればその値も変化するが、音ゲーの世界や電子ソフトでは、拍数にかかわらず四分音符の個数で示していることが多い。 フェーイ FAILED、すなわちステージクリアに失敗すること。 マッチング相手がクリアしていれば「SAVED」となりプレイ続行が可能だが、相手も全員FAILED・そもそも相手がいない場合だと残念ながらゲームオーバー。 ただし、jubeatを初めてプレイする人が1曲目でFAILEDとなった場合だけ、強制的にSAVEDとなる。 フルコン・フルコンボ →「コンボ」 を参照のこと。 分業(ぶんぎょう) 左2列のパネルは左手・右2列のパネルは右手というように、役割を決めてプレイすることを示す。 単に分業といった場合は、先述の「左右分業」を指すことが多い。 左右分業は極めて自然なスタイルであるが、一部の楽曲では非常に苦戦を強いられる(人にもよるが)。 例えばRussian Snowy Danceという楽曲の ①□⑤□□②□⑥③□⑦□□④□⑧ (すべて16分) という譜面をすべて分業で捌こうとすると、(実際に手を動かして見ると分かるが)非常に捌きにくい。 この例では、別項で示す「出張」という方法を用いて 左□左□□右□右左□左□□右□右 と捌くのが一般的にスマートとされる。 なお、上2列を右手で、下2列を左手が担当する「上下分業」も分業に入る。 個人差が現れるが、STELLAR WIND[ADV] は左右分業が、STELLAR WIND[EXT] は上下分業が曲の大部分で要求される代表譜面。 また、分業だけではとても取れない文字押しなどが含まれる譜面(最近の高難度譜面には特に多い)のことを「 分業殺し 」と呼ぶこともある。 関連項目 「出張」 べちゃ押し(-お-) パネルを「手のひらで押さえつけるように」押すこと。 傍から見れば決して見栄えのいいものではないが、プレイヤーの手の大きさや譜面のパターンによってはどうしてもべちゃ押しになってしまう場合も少なからずある。 べちゃ押しの際は、周りのパネル(NGゾーン)を巻き込まないように注意する必要がある。 元々は弐寺(特にダブルプレイ)で同様の押し方をすること。ハンバーグを捏ねているようにも見えることから「バーグ押し」とも呼ばれ、この押し方を多用する人のことを「ハンバーグ職人」と呼ぶこともある。 北斗神拳(ほくとしんけん) 単に「北斗」とも。 連続的に出現するノートを一つの指あるいは固めたいくつかの指で押していくこと。 特に高難易度の発狂部分をこの方法で叩くと、あたかもケ○シ□ウがアタタタタタしてるように見えることから。 人目を憚らない人向け。らしい。 元々は弐寺で人差し指のみで鍵盤を押す人のことを指していた。 関連項目 「スライド」「ピアノ押し」 緑(みどり) 各曲に3つずつある難易度のうち最も易しい、BASICのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 同じ曲でも、難易度の違う譜面をプレイする毎にNEW RECORDボーナスが貰えるので、 APを貯めたい場合、全曲全ての難易度の譜面を一度はやると良い。 関連項目 「赤」「黄」 無理押し(むりお-) ■□□■ □□□□ □□□□ ■□□■ のような、常人の手では到底「ラクに」押せそうにない配置のこと(頑張ればぎりぎり押せる配置も含む)。 公式譜面では無理押しが無いよう設計されているようだが、初見では到底押せないような配置はいくつか存在する(CAT S EYE [EXT]がその代表例)。 jubeat copiousよりSWEET CUBEで今まで無理押しだった譜面が登場した。無理押しの定義が変わるのかもしれない。 →同時押しまとめ も参照のこと。 基本的には逆餡蜜で取るのが有効。 弐寺のダブルプレイにおける「同サイドの皿と、皿から遠い鍵盤の同時押し」や、ポップンにおける1+(4or5or6)+9など「桂馬押し(よりも遠い配置)を片手で取らせるような同時押し」のことも「無理押し」と呼ばれる。 目押し(めお-) マーカーを叩くタイミングを視覚的に判断して押すこと。 歯抜け譜面や、判定がキツかったり実際のリズムからズレていたりする譜面(ズレ曲リストを参照)では目押しのほうが体感的にスコアが出やすい。 また、低難度曲のエクセ狙いにも目押しがよく使われるが、高難度曲を目押しのみでしのぐのは至難の業。 持ち替え(も-か-) ホールドマーカーを押している指や手を途中で入れ替えること。 ホールドマーカーの直前の配置や、拘束中の配置によっては、ホールドマーカーを最初に押した手をそのままにしていては、次に現れるホールドや拘束中に現れるノートの処理が困難になる場合がある。 例えばveRtrageSのBSC譜面、中盤ホールド地帯にある「④ホールド終点と⑯ホールド始点がつながっている場面」、この⑯ホールドは右側④ホールドの終点と重なるため、普通なら左手出張で取ることになる。しかしその後に続くホールドが左右に離れた①、さらに⑧に現れるため出張を戻せるタイミングがない。この⑯ホールドを左手で押し始め、途中から右手に持ち替えると出張を解くことができる。 ラス殺し(-ごろ-) 曲の前半(から中盤にかけて)は比較的楽だが、曲の終盤に難所が集中している譜面のこと。 jubeatのクリア可否は曲全体のプレイ結果で決まるため、ラス「殺し」は存在しない。(クリアだけなら、最後だけ失敗してもそれまでに規定点数に到達していれば問題ない) そのためjubeatにおける「ラス殺し」は「最終的にシャッターボーナスを稼がせない」という意味合いがあり、高評価(特にSS以上)を狙う場合はラストで失敗してシャッターを閉ざしてしまわないよう注意。 また、ラス殺しが強ければ強いほどシャッターボーナスによる逆転も必然的に起こりやすくなり、copiousまではシャッターボーナスで逆転勝利するともらえる称号もあった。 jubeatにおいては、concon[EXT]、Riot of Color[EXT]がその例。 乱舞(らんぶ) →「発狂」を参照のこと。 乱打(らんだ) 「発狂」 とほぼ同義。 jubeatでは、休みのない16分ラッシュにこの用語が多く用いられる。 リズム押し(-お-) マーカーを叩くタイミングを目ではあまり確認せずリズムで判断して押すこと。 jubeatにおいてはゲームの性質上、大抵の譜面はリズム構成が素直なものが多いので、リズム押しでプレイすることが多い。 理接(りせつ) 「理論接続」の略。1つの譜面を別々のプレーで部分ごとに1回ずつ以上コンボをつないだことがある状態のことで、jubeatでは「ノーグレー(またはオールイエロー)だが未フルコン」の状態に相当。 派生として、「オールイエローだが未エクセ」の状態のことを「理論エクセ」ということもある。 リハビリ しばらくjubeatを放置していたプレイヤーが、感覚を取り戻す目的で行うプレイのこと。 jubeatに限らず、どんなゲームでも放置していれば鈍るので、リハビリは怠らないように。 ローカルプレイ・ローカルマッチング ローカルと略される場合も多い。 1.オンラインマッチングをせずに1人でプレイすること。 jubeatではknitでこのモードが撤廃され、オンラインプレイが前提となった。 1人でプレイできるのはオンラインマッチングで誰ともマッチングしなかった場合のみとなる。 2.店内で複数台の筐体を使い、複数人で同時にプレイすること。 「天体」、いわゆる店内対戦と同義。 jubeatでは最大4人まで同時にプレーできる。 ripplesまでは完全に店内のみの対戦ができたが、knit以降はオンラインプレイが前提となり、ローカルの人数が4人に満たない場合は通常のオンラインマッチングと同様にマッチング可能なプレイヤーが自動的に補充される。 店舗や混雑状況によってはローカルプレイ禁止の場合もあるので要注意。 jubeat以外の音ゲーではReflec BEATやSOUND VOLTEXがローカルマッチング機能を有する。 jubeat固有用語 上の音ゲー全般用語と違い、jubeat関連でしか目にしない単語。 AP(あちーぶめんとぽいんと) knit、copiousにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印でのCP(クラスポイント)/ripplesでのGP(グレードポイント)。 knitでは4200ポイント貯めるごとにWOOLが手に入るので、これを使い隠し曲や、マーカー、背景などの解禁を行う。 詳しくはニットシャツの項目を参照のこと。 copiousではcopious travelで使用する。 saucerでは食べ物の大きさで示されるようになり、数字表記が完全に廃止されてしまった。→bistro saucer 阿部さん(あべ-) 有志による非公式のスコアツール(jubegraph等)で集計・表示される平均スコアのこと。Average→阿部礼二→阿部さん。 由来はjubeat総合スレ 41st Tuneの以下の書き込みより 272 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 36 55 ID 0Py0YG2w0 ついに、CN「AVERAGE」さんが、目指すはALL RATING Aを獲得したな [[Evans]](EXT) 800097 俺が日曜日に粘着して2万点上げてきたから、3点くらいは貢献したかなw ついでに話題の3曲はこんな感じ [[Snow Goose]](EXT) 922312 [[Polaris]](EXT) 916633 [[Russian Snowy Dance]](EXT) 883498 スレ民はやりこんでる人多いだろうから、ロシアン簡単、なんていう意見が多いのかもね 278 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 45 50 ID 8jN6utu20 272の意味がわからないんだけど AVERAGEさんって誰? 280 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 48 19 ID JYUai5YVO 78 阿部礼二さん スコアソーター内の平均じゃね? ただ スコアツールに登録するような人は上級者が多いため、阿部さんのスコアはかなり高い。 負けているからと言って悲観的になる必要はない。スコア詰めには、ランクをこつこつと上げていこう。 アンディ押し(-お-) jubeat ripples APPENDで収録されたMR.アンディに登場する押し方。 □■□□ □□□■ ■□□□ □□■□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□■□□□ □□■□ □■□□ □□□■ 上記の4種の同時押しが連続で現れる。 出張が必要、手を上下or左右に入れ替える必要がある、パターンが複数あるなどと上級者でも取りこぼすことが多い。 jubeat copiousよりこの楽曲は削除されて体験することができなくなってしまった。 knit APPENDで収録されたFLOWERのADVANCEDにもパターンが少なく簡単になったものの、この押し方が現れる。 インザネ? jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろう語句の一つ。2009年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 おおよその合意・同意や肯定の意味合いを持ち、一般的な語句でいうと「(~で)いいんじゃね?」に相当する。 「インザネ」という名称自体は、収録曲「IN THE NAME OF LOVE」の略称である。それが言葉遊びの要領で、疑問形語尾として書き込みに使用された事を切欠に、スレ住人に定着していったと考えられる。 以下は参考として、その切欠と思われる部分を過去ログより引用する。 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/08/23(土) 19 13 54 ID uNhnQLqN0 どっかでだれかが言ってたけど インザネでいんじゃね? 「jubeat総合スレ 4th Tune」より引用。「IN THE NAME OF LOVE」をどう略すかという話題に回答しつつ、双方の語句の類似性をそれとなく示唆している。 585 :爆音で名前が聞こえません:2008/10/18(土) 06 12 08 ID cT4KXP4DO ≫583 俺の周りではユビーターって言う人が多い。 俺もその呼び方だね! 普通に音ゲー名+erで呼べばインザネ?w 「jubeat総合スレ 8th Tune」より引用。文の語尾を「インザネ?」に置き換える形で使用された最初の書き込み例。 エクセ童貞(えくせどうてい) エクセレントを1曲も取ったことがない人のことを指す。主に自嘲のために使用される。 なお、「ポニ子に筆おろしされたい」「隅田川でユビ子と一緒に筆おろし」 というのは、それぞれ「ISHでエクセ狙ってくる」「隅田川でユビ子マーカーを使って初エクセ達成した」ことを意味する。 エクセレント自体はギターフリークス、ドラムマニアにも存在するが、エクセ童貞で云々はjubeatでしか聞いたことが無いので、jubeat固有用語に分類した。 NGゾーン(えぬじー-) さわってはいけない場所。 たとえば、 □①□①②①□①□ と言う譜面が仮にあったとする。このとき①と②の間隔が狭かった場合、 故意・過失に関わらず、①のタイミングで②の部分を押すと、fast poor判定を食らいコンボが切れてしまう(曲によってはgood・Great判定で助かることも)。 そのため①を押す場合は②を避けて押さなければならない。 暴発台に当たったらご愁傷様です・・・ オールイエロー ミュージックバーチャレンジにおいて、全て黄色で埋めた状態を指す。理論エクセレント。AYという略称を使っている人もいる。 たいていはフルコンボの後か初エクセレントと同時に達成するが、たまに「 オールイエローは達成しているが未フルコン 」みたいな事もあり得るから困る。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「ノーグレー」 怒られる(おこ-) ユビ子マーカーでグレること。 ユビ子マーカーから他マーカーに浮気した後ユビ子マーカーに戻すとよく起こる。 おすそわけ 自分で持っていない楽曲をローカルでマッチングしたプレイヤーに選んでもらうことを「○○さんに××(曲名)をおすそわけしてもらう」という。 copiousでは伝道曲に対して使われることが多いが、伝道できない隠し曲に対しても使われる。 元ネタはripplesにおいて同条件で獲得できた称号。 温帯(おんたい) 「オンライン対戦」の略。即ちオンラインプレイのこと。 元々はpop'n musicのNET対戦→熱帯と同じように作られた語だと考えるが、 jubeatの場合は、対戦というよりもむしろ協力プレイに近い。knitではローカルプレイモードがなくなったため、全てのプレイはこれが基本。 僅差(きんさ) 偏差と混同して用いられるが、意味は同じ。 →偏差(へんさ)を参照のこと。 GP(ぐれーどぽいんと) ripplesにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印におけるCP(クラスポイント)。 これを規定量貯める事でグレードアップして、隠し曲や新マーカー・背景を解禁できる。詳細についてはグレードを参照のこと。 knitからはAPに置き換わり、腕前の指標ではなくなった。 →jubilityも参照のこと。 シャッター 1.プレイ中の背景の変化及びプレイ後に加算されるボーナス得点のこと。 jubeatでは、コンボを繋ぐことで背景の黒い部分が徐々に広がって行き(コンボが切れると少し閉じる)、中央部が見えるようになる(copiousでは星が見えるようになる)。 これをシャッターと呼び、この開き具合で曲終了後にボーナス得点が入る。このボーナス自体をシャッターと呼ぶこともある。 シャッターが重い、開かないと言う場合は、総ノートの関係上、シャッターが開ききるのが遅く、コンボが切れたときに閉じる速度も速い譜面で大量のミスをしてしまって完全に開け切ることが出来ない状態を指す。 また、ラストだけ異様にコンボ接続難度が高く、一瞬でシャッターが大きく閉じた場合に使われることも(この場合は重いとは言わず、開かないと言う)。 前者の状況がよく発生する譜面の代表例は、オムライス[ADV]・隅田川夏恋歌[EXT]、後者の代表例は、concon[EXT]など。 このような譜面はクリアに関してはLv内でも強めの曲である事が多い。 前者に関しては得点計算も参照のこと。 2.マーカーの1つ。 フラワーマーカーとともに人気の高いマーカーである。 詳しくはマーカーを参照のこと。 初代(しょだい) 初代jubeatのこと。 jubeat plusのスキンでは"classic"と表記される。 →無印 シンゴー 語源はオンラインプレイのマッチング待ちで誰も来ず、「Single person play」(シンゴー パーソン プレェイ)と言われる事。 転じて、マッチング待ちで人が来たが、通信が切れてしまい、ひとりでプレイすることになってしまった状態を指す。 用例 「この間Evans赤でマッチングしたと思ったらシンゴーになってFAILED」 「選曲中にマッチング待ちランプが付いてたから選んだらシンゴーだった」 ソーダバー プレイミュージックバーが真っ青になること。また、真っ青になったプレイミュージックバーのこと。 かつては努力により作られるものとしてネタにもされてきたが、Macuilxochitlではどんなに頑張ってもソーダバーが出来てしまうと言われている。 knit APPENDの称号に、「ソーダバー生産ライン長」が存在するため、これはコナミ公認のワードと考えられる。 また ポップンでのマクイルの曲や 作曲者の関連ページに「ソーダ」という単語がある。 関連項目 「ミュージックバー」 濁流(だくりゅう) 隅田川夏恋歌 [EXT]のサビに登場する、譜面全体を使った流れるような配置。 また、隅田川夏恋歌という曲そのものを指して使われることもある。 knit APPENDによる曲追加にて、concon [ADV] にもこの配置が出現した。 釣り上げる(つ-あ-) 自分で持っていない楽曲をランダム選曲で引き当てること。「引き当てる」とも。 マチランで(欲しい曲のレベルがわかっていれば)レベル絞り込みも用いると確率は上がるが曲数が多いため低確率であることに変わりはない。狙う際は気長に構えよう。 「おすそわけ」してくれる人が傍にいないと伝道曲は自力で解禁するか「釣り上げる」しか入手方法がないが、bistro saucerの登場により、旧作での未解禁曲も解禁できるようになったので、自力解禁はしやすくなった。 ただし、bistro saucerの旧曲枠の曲は未解禁曲からランダムで選ばれるので、やはり運ゲーである。 マチランと違い、貢げば確実に解禁できる分マシと考えるべきなのだろうか。 TBS(てぃーびーえす) トータルベストスコアの略。決して赤坂にあるテレビ局のことではない。 ripples(APPEND含む)で導入されていたシステムで、フレンド・ライバル募集スレでプレイヤーの実力とやり込み具合を現す指標のひとつとなっていた。 ripples(APPEND前)での最大値は、全110曲×難易度3種×100万点で330,000,000点(3億3千万点)。 2009/3/18よりAPPENDが稼動し21曲が追加された後の最大値は 全131曲×難易度3種×100万点で393,000,000点(3億9千3百万点)となっている。 knitで廃止されたが、非公式のスコアツール(jubegraph)を利用すれば確認できる。 なお、knit APPEND現在の最大値(公式では確認できない)は、全208曲×難易度3種×100万点で 624,000,000点となっている。 copiousで復活した。ただし筐体では見られず、データ閲覧サイトのe-AMUSUMENT GATEで確認できる。 伝道曲(でんどうきょく) 他プレーヤーとマッチングすることにより称号や楽曲を入手することができるシステム。 初代やcopiousにおいて解禁難易度が極端に高く設定されている楽曲はこの方法でも入手できる。 copious以降は旧曲も伝導可能になった。 →おすそわけ、釣り上げる トイザらス現象(-げんしょう) スコア末尾が~999になること。トイザらスでの商品の多くの販売価格が~999円であることが由来。 ほかの音ゲーでも発生しうるが、jubea(略 ノート数によっては、スコアの計算上トイザらス現象が頻繁に発生する。 最も顕著なのは270ノーツの曲であり、キミ、メグル、ボクのADVANCED・I my me mineのBASIC・キスしてほしいのBASICが該当する。 これら3曲では、称号「神々のイタズラ」(スコア下4桁を9999にする)を獲得しやすい。 鳥・鳥S(とり・とりえす) レーティングSSSのこと。 beatmaniaIIDXのレーティングAAA「トリプルエー」を鳥Aと略すことから、SSSを鳥Sと略すようになった。 しかしSSSは「トリプルエス」ではなく「エスエスエス」と呼ばれているため、鳥Sという略し方に違和感を覚える人も少なくはない。 流される(なが-) 隅田川夏恋歌でFAILEDすること。サビ部分の濁流譜面を捌けず、「クリアできずに隅田川に流される」感じからいつしかこう呼ばれるようになった。 同曲でレーティングSが狙えるような上級者にとっては、コンボを切ることを「流される」という場合がある。 また、同義で「(隅田川の)濁流に飲まれる」という場合もある。 ノーグレー ミュージックバーチャレンジにおいて、黒がなくなった状態を指す。理論接続(理論フルコンボ)。 発狂ポイントはいつまでも真っ黒で邪魔くさい。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「オールイエロー」 偏差(へんさ) へん‐さ【偏差】 1.標準となる数値・位置・方向などからのかたより。また、その程度。振れ。偏倚(へんい)。 2.統計などで、個々の数値と平均値との差。「標準―」 (Yahoo!国語辞書より引用) 複数のマーカーが同時ではなく微妙にずれて出現することを指す。 マーカーによってはこれに極端に弱い。 「僅差(きんさ)」と呼ばれることもあるが、意味は同じ。 暴発(ぼうはつ) 押したパネルの周りのパネルが押してもない(あるいはそのつもり)のに反応する事。 これが出るとfast判定でコンボが途切れるか、good判定によりスコアを落とす原因となる。 衝撃波とも言う。 なお必ずしもメンテなど機械側の原因であるともいえず、押し方が雑で隣のパネルをうっかり押している可能性もある。 saucer稼動当初に暴発を抑えるプログラムのバグと思われる誤判定が見られたが、後のアップデート修正された。 放流(ほうりゅう) 隠し曲を(時間帯を決めて)連続で選曲すること。「流す」「まく」とも。 隠し曲を解禁させてない人のために、MATCHING SELECTを利用してプレイさせてあげるのが目的。撒く、とも言う。 「9時からマクイル放流するわ」「ちょっと今からシャロン撒いてくる」などのように用いる。 jubeat copiousではよほどの上級者でないと不可能な条件の解禁曲があるが、これらの楽曲はマッチングによっても解禁されるため放流されることが多い。 マーカー パネルに表示されるアニメーション。これがパネルに表示されたら、タイミングよくパネルをタッチ。 各マーカーによって最初に表示されてから最高評価となる瞬間までの時間が違う。 自分の反射神経やマーカーごとの見易さなどと合わせて使うマーカーを考えよう。 他の音ゲーから来た人は、HighSpeedオプションのようなものと考えると良い。(ノートを目視できてからパーフェクト判定までの時間がそれぞれ違う) →各マーカーの特徴・詳細は マーカー を参照のこと。 撒く(ま-) →「放流」 を参照のこと。 マチラン 町乱、待乱とも。 マッチング優先ランダムのこと。ほぼ100%誰かとマッチングすることができるランダム選曲機能。 運が良ければ、他人の放流してくれた未解禁隠し曲を遊ぶこともできる。 ミュージックバー(みゅーじっくばー) jubeat本体上画面下部に、四角が横並びに表示されている部分。 各四角の縦列の高さは、1単位時間に出てくるノートの個数を表す(ただし9以上あっても8で表示される)。 プレイ状況によって以下のように色分けされる。ノートごとではなく1単位時間。 黄色 該当1小節で全てPerfect 青色 該当1小節でノーミスかつ1つ以上Great/goodがあった 灰色 該当1小節で1つ以上poor/missがあった 関連項目 ミュージックバーチャレンジ ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) ripplesから導入されたやりこみ要素のひとつ。 自分のプレイ結果(過去のプレイ含め)でミュージックバーを黒→青→黄と更新していき、ミュージックバーを徐々に黄色や青色で埋めていく。 黒が無くなったものをノーグレー、全て黄色になったものをオールイエローと言う。 つまりノーグレー=理論接続(理論フルコンボ)、オールイエロー=理論エクセレントである。 選曲画面で表示されているミュージックバーがこれに当たる。プレイ中のミュージックバーはそのプレイでの結果。 関連項目 「ミュージックバー」「ノーグレー」「オールイエロー」 無印(むじるし) 初代jubeatのこと。 単に「jubeat」と言った場合、シリーズ全般を指すのか、初代jubeatのみを指すのかが不明瞭となる。 そのため、初代jubeatのみを指す場合には「無印」と呼び、シリーズ全般を指す場合は「jubeat」と呼ぶことが多い。 指(ゆび) jubeatの事。指糸とも。 ただしこれだけだとどのバージョンのことを言っているのかは判別不能。 jubility(ゆびりてぃ) knitで導入されたシステムで、プレイヤーごとに与えられる0.00~10.00の数字。プレイによってこの値が変動する。 高レベルで高スコアを取るほど、高い値に移動していく(逆もしかり)。 → 詳細はjubilityを参照のこと。copious版 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり jubeat総合スレ 95th Tuneの 751が初出。 jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろうスラングの一つ。2010年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 主に何かを略している人にアンカーを付けて使うが、このネタを知らない人には使わないようにするのが吉。 改変のしやすさからまあまあな頻度で使われる。 以下過去ログより引用。 747 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 18 41 44 ID EZACta97O kors k氏の楽曲、Shine On Meを略してしねおんめにしている。余談だが、この書き込みの前も普通にこの略称は使われていた。 751:爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 19 07 56 ID fIA/qAVD0 ≫747 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり 「jubeat総合スレ 95th Tune」より引用。しねおんめという略称にマジレスした最初の書き込み例。 コメント ↑ここに載ってないから質問してるのに「ぐぐりなさい」なんて言ってたらそもそもこの用語集要らなくね?って思うんだが… -- (名無しさん) 2013-08-07 19 19 55 ↑禿同 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 43 45 「地力」は辞書に載るくらい一般に知られていて、「餡蜜」のように特殊な由来もなく、「放流」のように意味の曲解もなく、「グレる」のような造語でもない、つまり用語集に載せるモノではない。よって、ココに載ってない単語はほぼ辞書通りの意味であり、用語集は前述のようなググっても分からない単語のために必要であるのです? -- (名無しさん) 2013-08-25 21 42 26 乱舞とか出張ってこう...上手く -- (スランプな 指っ子) 2013-09-07 23 21 35 ↑↑その定義だと「偏差」は載せる必要無くなるよね。Yahoo!国語辞書から引用されてるし。一一言ってたら切りがないけどね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 37 49 「歯抜け」ってなんですか! -- (名無しさん) 2014-10-18 00 00 41 ↑たとえば今日もハレバレ[EXT]のイン・アウトロにある交互連打がリズムにして|①②③④|-⑤⑥⑦|となってるみたいに交互連打やスライドの一カ所が欠けてること…でいいのかな あとわかりやすいのだと天国と地獄赤のラストにある2番の抜けたスライドとか -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 21 移植の項目の状況が旧かったのを修正 -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 40 今気づいたけど夏祭り押しって項目ないんだな まだ遊べる曲だし今でもこの配置出てきたら使うしあってもいい気がするけど -- (名無しさん) 2015-04-21 23 29 41 詐欺って他では使われないし他音ゲーで詐欺・逆詐欺っていうと詐称だよって訂正させられるので詐称で統一したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2017-01-29 21 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/991.html
HEART BEAT BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects - - - BPM 128 TIME - Artist 加藤ミリヤ Version plus(加藤ミリヤ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2033.html
jubeat festo ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 SHOP 称号 EMBLEM BONUS TUNE ゆびベル マーカー 大会 jubility jubeat Lab. festo新着情報 ※書き込み後エラー画面が表示されることがありますが送信されています。jubeat festoページを確認し、送信されていないなら再度書き込み願います ※同じ話題はレス形式で書き込んでください(20行分しか表示できません)。【各書き込みの冒頭のラジオボタン(○)をチェック(クリック)】 festo略歴 2018/09/05 稼働開始