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https://w.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/11.html
概要 法則等 変換表 概要 せんとう欄1ページ1個目からかいふく欄5ページ一番下に移動した際の変換のページです 法則等 変換表 ID 名称 1個 2個 3個 4個 5個 6個 備考 51 RPG7 52 カミカゼ爆弾 53 DDパイナップル 54 オニヨメボム 55 てりゅうだん 56 ペンシルミサイル 57 ロケット花火 58 石造のかけら 59 野球ボール 60 投げやすい石 61 投げにくい石 62 DDTスプレー 63 グィンストマック 64 濃縮メチル 65 フリーズビールDX 66 フリーズビール 67 ニトロビールDX 68 ニトロビール 69 火炎ビン 70 灯油ランプ 71 ブラスミぶくろ ★2 命中率ダウン 72 強力雲の素 73 発煙筒 74 雲の素 75 煙幕花火 76 照明弾 77 携帯バリアL 78 携帯バリアS 79 オルガのダイナモ ★2 一定ダメージ吸収 80 超電磁コア 81 巨大化の薬 82 スーパーキノコ 83 ジャンボ薬 84 ゲドーピング・タブ 85 マッスル薬 86 アガベ・エキス ★1 87 強壮ポリフェノール 88 ドーピングタブ 89 おもち ★1 90 スピードタブ 91 ヒートバスター 92 消火器 93 コールドバスター 94 熱電磁カイロ 95 サクランHI 96 スイミンDX 97 シンダフリン 98 様子見スコープ 99 ていさつスコープ 100 グレートポチボンベ 101 スーパーポチボンベ 102 ポチボンベ 103 ポチボーン 104 わんわんエナジー 105 わんわんドリンク 106 シセリーナ 取得金額2倍 107 LOVEマシン 熱バリア 108 LOVEマシンK ★1 最高キラ 109 LOVEマシンG ★1 取得金額アップ 110 LOVEマシンEX ★1 取得経験値アップ 111 戦闘道具予備1 112 戦闘道具予備2 113 戦闘道具予備3 114 戦闘道具予備4 115 戦闘道具予備5 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/53.html
実体参照変換マクロ UTF16LEなのでページ下部左側のzipファイルを落として使ってね。 マクロの中身はだいたいこんなかんじ。 var ent = Object(); ent = { " " " amp;", //ずらーっと }; document.selection.SelectAll(); text = document.selection.Text; for (var n in ent) { text = text.replace(eval("/" + n +"/g"),ent[n]); } document.selection.Text = text; HTML4.0で利用できる実体参照にねこそぎ変換します。 適度に変換したいものだけにリストをすればよいかも。
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/240.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 1116 1 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),入門(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 弱 まずトリルがハマらないしかなり易しいと思う - 9890-9132 2016-12-23 11 05 24 入門 - 0521-8561 2016-12-24 01 54 51 弱 - 名無しさん 2017-03-09 08 48 45 弱 トリルさえハマらなければ道中ではまず削られなく、ラストもなんとか耐えきれる - 名無しさん 2017-05-02 11 24 37 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1724.html
REFLEC BEAT VOLZZA REFLEC BEAT VOLZZAREFLEC BEAT VOLZZA(リフレクビート ヴォルツァ)って? 追加・変更要素引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの どちらにも該当するもの 起動から開始まで 曲・難易度選択 連動サイト無料でできること 有料でできること 取り急ぎ作成しました REFLEC BEAT VOLZZA(リフレクビート ヴォルツァ)って? 2015/10/28に稼動開始した、REFLEC BEATの第5弾。 基本的なプレー方法は今までとほぼ同じ。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはパステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所。全ROUND終了後、素材を集めて楽器を作成し、楽曲を獲得していく。coletteのコレットフィッシングやコレットハーベストに近いか。 稼働初期時点の収録楽曲は?曲(うちVOLZZA新曲21曲(RENEWAL含む))今作も前作と同じく新曲が順次追加されていく 前作からの削除曲は59曲 前作からの難易度変更は34曲34譜面10+が12になったものは昇格したものとする。 追加・変更要素 「スライドオブジェクト」が実装オブジェクトに連なる黄色い線をなぞっていく。 旧曲にRENEWAL譜面が追加上記のスライドオブジェクトやバーティカルオブジェクトを搭載した新譜面。 jubeatのホールド譜面のように既存譜面とは別に新たに作られている。 難易度が1~10+の11段階から1~12の12段階に変更10+は11に、その中でも上位の譜面は12へ移行された。 前作のアッパーボーナスが廃止 groovin !!で廃止されたマッチンググレードが復活前作の段位をもとに初期のグレードが決まる。 リザルト画面でグラフが表示されるようになった。何を表しているかは不明。 マッチング中にミニゲーム「REFTIS(リフティス)」が遊べる。ホッケーを落とさないように打ち続け、ハイスコアを狙う。これに伴いパズルコメントは廃止された。 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT groovin !!で解禁した隠し楽曲 プレーヤーアイコン グレード RB-ID スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も)) 引き継がれないもの カスタマイズアイテム背景、ショット音等全て集め直しとなる。ただし、ショット音は初期状態である程度そろっている。 どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更可能。 前作同様、eAMUSEMENTサイトで変更可能(ベーシックコース加入必須、前回変更から10回以上プレーする) 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 プレーヤー情報表示→1人(オンライン)・2人(店舗内ローカル)選択→支払い方法選択(PASELI or 現金) 「NORMAL MODE」or「CLASS CHECK MODE」を選択。 曲・難易度選択 選曲画面が縦5行横2.5列の長方形のカード型で表示される。 ページ移動は上のバーの「<」「>」や画面をスワイプ(画面に指をタッチした状態で左右に動かす)する。 難易度変更は楽曲が表示されているカード、または上部に表示されている難易度値をタッチすると切り替わる。 今作から絞り込みが従来のソートからフォルダになった。デフォルトは「バージョン」→「VOLZZA」 フォルダ内では曲名でソートされる。 画面下部には「カスタマイズ」「マッチング一覧」「?」タブとスクリーンショットボタン(e-AMUSEMENTアプリ用)がある。スクリーンショットは前作から増えて5枚まで保存できる。 連動サイト 前作と同じでeAMUSEMENTサイト 月額課金(324円)をすることで全てのコンテンツを使うことができる。 月の途中で課金しても日割計算はされない。月途中で課金を止めても月末までは課金中扱い。 毎月1日に前月中に課金を止めていないと自動継続される。 但し、PASELIの場合、残高が足りないと課金がストップする。 クレジットカードの場合も課金できなければ(期限切れ、限度額オーバー等)ストップする。 無料でできること プロフィール閲覧コメント編集可 プレーヤーアイコン変更 マイリスト編集(VOLZZAサイトのサブメニューにある「楽曲一覧」から追加も可能) マッチング履歴閲覧(20件まで) CLASS CHECK MODEのクリア状況、達成率閲覧 パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所の解禁状況閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、「マッチンググレード」「データ比較」「クラス」「VOLZZA KEY」「総合スコア」「総合スコア順位」「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」。 公開範囲は、「全公開」「相互フレンド」「フレンド」「非公開」で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」が非公開、他は全公開になっている。 フレンドの一覧表示・追加・削除・検索 ランキング閲覧 有料でできること 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 フレンドとのデータ比較
https://w.atwiki.jp/bero/pages/32.html
コード変換の秘儀 最近B+の更新が激しくなってきました。変換者が増えると更新もすぐに追いつくようになると思うので、ここではNTSC-Uの改造コードの変換方法を二つ紹介します。 kenta式 まず、kenta氏のやり方について説明します。 改造コードの左側には値を書き込むアドレスと書き込み方について記述しているものがあります。大抵C2,04,06,14などで始まるものです。このアドレスを変化させることで日本版に変換することができます。 Windows電卓を起動しましょう。そこに上二桁を除いた数値を16進法で入力します。そこで特定の数値で引き算や足し算を行います。480や4A0などが一般的であると思います。 コード内のすべての部分を同じ数値で加減したら後は実際のゲームに入れて効果を確かめるだけです。この作業は根気を要するものと思われます。 べろ式 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/64663.bin http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/60778 の二つのデータを保存してください。 まず、バイナリエディタを用意します。それで二つのデータを開いてください。NTSC-Uの方で「指定したアドレスに移動」するというコマンドを選択し、改造コードのC2や04を除いた数値を16進法で入れます。 アドレスにジャンプしたら付近の値をコピーしてください。今度はNTSC-Jに移ります。そこでコピーした値を検索します。値が見つかったらそのアドレスをメモし、改造コードのものと入れ替えます。 この作業ですべての部分を変換し終わったら完了です。こちらのほうが楽で、得られる改造コードの信頼性も高いです。 但し、06コードなんかはコード内のジャンプだけでなくコード外へのジャンプを行うものもあります。そういったものはこのやり方では変換不可能です。 USB Geckoを持っている人 USB Geckoを持っていればFile Patch Codeも変換可能です。 06コード内のジャンプ命令のジャンプ先アドレスも上記の方法で変換し、ASMコードに直せばできます。USB Geckoがあれば変換不可能なコードは実質存在しなくなります。 アドバイス NTSC-Uの方であたりにまったく値の存在しない0ばかりの部分に突き当たることがあるかもしれません。それは大抵06コードで指定してある空きメモリ空間です。普通は変換を必要としませんが、File Patch Codeになると-480しなければいけないようです。亜空ハックが当初失敗していたのもこの作業がなされていなかったからです。 値がNTSC-Jでまったくヒットしないことがあるかもしれません。そんなときは検索する値の量を減らしたり前後の値をくまなく検索すると出てくるかもしれないです。 NTSC-Jで複数の値がヒットするかもしれません。そのときも近くの値を色々使って検索しましょう。 14で始まるコードなんかはUSB Geckoを使って動的に検索しなければ見つからないこともあります。そのときはあしからず…
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1078.html
Gabri【gab】 ガブリ語 00 Afro-Asiatic 01 Chadic 02 East (Chadic) 03 A 04 A.2 05 2 Latin script【Latn】 《現》living language チャド【TD】 言語名別称 alternate names Gabere ガベレ語◆西江雅之. アフリカのことば アフリカ/言語ノート集成. 河出書房新社, 2009, 387p. (p.193) Gaberi Ngabre Southern Gabri 方言名 dialect names Chire Darbé (Darbe) Dormo (Dormon; Dorma) 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2141.html
注意事項 PS2→XBOX360CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) コントローラコンバータ360 PS2 to Xbox360 コントローラーコンバーター Natsumi■スイッチ有り版■ PS2のデュアルショックコントローラーがXbox360で使用可能になるコンバーター<バルク品> [スティック対応可 保証 が2ヶ月付き ] 注意事項 XBOX360で他機種のコントローラを使えるようにする機器。 変換器を通すと、操作入力変換上、遅延が必ず発生する。こだわるならば、スティックを購入する方が良いだろう。 XBOX360ボタンが付いているもの、付いていないものがあるので注意。 PS2→XBOX360 CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用) XBOX360ボタンが付いていない。 使用には純正のXBOX360有線コントローラーが必要。 使ってみた感想。変換ラグがあるが、PS2のスティックがそのまま使えるのは非常に嬉しい。ただし、しいたけボタンがないのでメニューを開けないというデメリットがある。 【Xbox 360/Windows PC 対応】 Xbox 360 コントローラー (リキッド ブラック) コントローラコンバータ360 コントローラコンバータ360 XBOX360ボタンが付いている。 使用には純正のXBOX360有線コントローラーが必要。 PS2 to Xbox360 コントローラーコンバーター PS2用コントローラがXbox360で使える コントローラアダプタ XBOX360でPS2のコントローラを動かせるようにするコンバータ。 使用には純正のXBOX360有線コントローラーが必要。 Natsumi■スイッチ有り版■ PS2のデュアルショックコントローラーがXbox360で使用可能になるコンバーター<バルク品> [スティック対応可 保証 が2ヶ月付き ] ■スイッチ有り版■ PS2のデュアルショックコントローラーがXbox360で使用可能になるコンバーター<バルク品> XBOX360でPS2のコントローラを動かせるようにするコンバータ。 使用には純正のXBOX360有線コントローラーが必要。 XBOX360のコントローラー(スティック含む)をPS3で動作させることも可能。 レビューの高評価数を見ても分かる通り、入力遅延が体感ではまず感じられないレベル。 「スイッチ有り版」と「スイッチ無し版」の二つのバージョンがあり、2012年8月現在ではスイッチ有り版、スティック対応、2ヶ月保証付きを強く推奨。 およそ1,200円前後の安価から購入可能かつ、最高水準レベルのコンバーターである為にPS2用のパッドやアーケードスティックを既に所有済みである場合は、 XBOX360専用のスティックを購入する前に、最初にこの商品を試す価値は大いにあると言えよう。 複数同じ商品名の商品が出品されていること、バルク品扱いの為個体差が激しいことに注意されたし。レビューは こちら を参考。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/babybeat/pages/12.html
Clan「BabyBeat」 メンバー募集 快適に遊ぶために マップ名称 MAP別作戦
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1035.html
St.GIGA せんとぎが (名)WOWOWの独立音声を使用したラジオ局。夏休みの王様・放課後の王様・怪電波発信基地を放送していたが、来たFAXの枚数から推定すると40人しか聴いていなかった。当時は渋谷区神宮前にあったが台東区浅草橋に移転している。浜崎あゆみがアイドル時代に、同局で泉谷しげると共に番組を持っていたことから、浜崎に毒づく時に登場することがある。
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/52.html
GIGAスクール 令和の時代、教育が大きくICT利用に動き出した。 GIGAスクール構想。生徒1人に1台の端末配布である。 令和二年度中に配布完了し、令和3年度は、活用の年となる。 <令和3年2月6日 eスクール ステップアップキャンプより> 参考資料 各教科等の指導におけるICTの効果的な活用に関する参考資料 各教科等の指導におけるICTの効果的な活用に関する解説動画 民間企業等によるICTの効果的な活用に関する参考資料 数学Webコンテンツ プログラミング教育 教育機器/ICT機器 GIGAスクール端末で、自作アプリを使う