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《ダメージ変換ゲート》 永続魔法 自分はダメージを受けるときコイントスで裏表あてる。 当たったらダメージは半分になる。はずれたら通常通りダメージを受ける。 part17-143 コメント 名前 コメント
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概要 法則等 変換表 概要 トランクルーム1ページ1個目からそうび欄65ページ2個目に移動した際の変換のページです 法則等 変換表 ID 名称 1個 2個 3個 4個 5個 6個 備考 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/beatence/pages/20.html
・形式 jubeat大会機能による更新不可3曲 総合スコアで順位決定 ・楽曲 800nm(EXT) Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) アルストロメリア(EXT) TAG 梅雪夜(EXT) Qrispy Joybox feat.mao ・大会Pass 630728521826 R5SPH ・注意事項 サークル外からの参加者を極力避ける為に@beatenceからの大会告知ツイートをRTしないで下さい。 800nmは4/22からのいまだけ楽曲、アルストロメリアは4/24からのいまだけ楽曲なので解禁していなくても大丈夫です。 梅雪夜はパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!による解禁曲です。パステルくんさんを10周走らせば解禁できるので解禁していない方はリフレクにて解禁よろしくお願いします。 ・Result(仕様上上位10人のみ) 1 K.RELITE 2989041 2 KARIN 2964711 3 H-T-C-B 2948132 4 SH1NK 2927277 5 H-S-I 2922457 6 AKKY 2921953 7 KISARAGI 2896868 8 U-PONIA 2887993 9 SO-INSUE 2722895 10 ENROLL 1846218
https://w.atwiki.jp/motorrad/pages/52.html
[ { "title" "るしにゃん王国の臨時魔力変換装置", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "id" 169951, "title" "臨時魔力変換設備", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.820354", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.820354", "children" [ { "id" 169916, "title" "臨時魔力変換設備とは", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.048369", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.048369", "children" [ { "id" 169914, "title" "設備の概要", "description" "T21の魔法の暴走で国土が荒れ、人もほぼおらず、施設の稼働しない共和国の各国において、魔力の生産が出来ずに低物理系国家のPCが編成不可能な状態にならないよう、限定的に魔力を確保するための設備。燃料生産地については(宰相府の)支援を受けて何とか稼働できるため、ここで得られた燃料を用い、魔力を必要量生産する事を目的とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.033921", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.033921", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 3 }, { "id" 169915, "title" "TLOとしての性質を持つ設備である", "description" "高物理環境の装備を稼働させるための資源である燃料を低物理域の魔法を発動させるための資源である魔力を生産する設備であるので、複数物理域技術の混載を行っているので当然ながらTLOであり、非常に危険な設備である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.040392", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.040392", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 4 } ], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 2 }, { "id" 169922, "title" "燃料を魔力に変換する", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.122282", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.122282", "children" [ { "id" 169917, "title" "ここで言う魔力とは何であるか", "description" "魔力と呼ばれるもののうち、まだエネルギーとして変換されていない物質としての状態を保ったものを指す。この状態のことを指して魔力媒体や魔力触媒と呼ぶこともある。『観測によって得られる情報量が多い』『盟約魔法の使用時に、盟約の対象に観測してもらえる物質である』『低物理域環境で維持できる素材でできている』という三つの条件を満たす必要がある。(この魔力媒体が持つ情報を盟約相手に観測してもらい、その情報をエネルギーに変換して魔法の発動を行ってもらうのが盟約魔法であると言える。この情報量をエネルギーに変換する際に非常に多くのロスが出る)", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.104327", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.104327", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 6 }, { "id" 169918, "title" "ここで言う燃料とはどういったものか", "description" "燃料生産施設によって生産され、中~高物理装備を稼働させるのに使われる資源のことを指す。オイル、ガス、火薬といった本来的な意味での燃料に加え、蓄積された電気も含まれるが、この設備では主に電気(オイルを使って発電するケースも含む)を用いる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.107445", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.107445", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 7 }, { "id" 169919, "title" "燃料から魔力への変換方法", "description" "電気によって稼働する機械を使って、魔力として扱われる物品を生産する、という工程を取る。具体的には、精密作業のできる工業機械を動かして、大小さまざまなサイズの石に、細かい模様を刻む作業を行い、機械的手段によって、魔力として扱われる物品である『複雑な模様の描かれた石』を生産する。どう考えてもTLOである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.11076", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.11076", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 8 }, { "id" 169920, "title" "微妙に粗のある模様", "description" "描かれる模様は国ごと、祀っている神ごと、扱う魔法の種類ごとに別のものとし、総種類数としてはかなり多くなるが、機械作業であるので、同一種類の模様は均一な形をしている。しかし完全に均一であっては魔力という信仰心の絡む物品として扱うには不安なこともあり、敢えて工作機械の精度を落とし、模様の形に微妙な粗を残している。個体ごとに模様がほんの僅かずつ異なるというのが、それぞれの品に魔力としての価値を持たせることにつながると考えられるためである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.113041", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.113041", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 9 }, { "id" 169921, "title" "消費する燃料1に対して得られる魔力量は0.66ほど", "description" "この設備を稼働させた際、消費した燃料の2/3(66%ほど)の魔力を得る事ができる。元来、エネルギーの変換にはロスがつきものであり、実際にこの設備の稼働に際して燃料が効率的に使われているといった事実はない。であれば得られる魔力の量は消費した燃料よりも小さくなってしかるべきであって、本来はこれより更に変換効率が悪いのが当然のはずなのだが、同じ図形を機械的に複製する、という作業工程の概念は低物理域にないものであり、この大量生産能力による複製によって変換効率の高さが維持されている。この『異なる物理域に概念を持ち込む』事による魔力の安価な大量生産こそが本設備の最も危険な部分であり、TLOである所以と言える。すごくとても危ない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.115094", "updated_at" "2017-12-14 17 07 06.085662", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 10 } ], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 5 }, { "id" 169926, "title" "魔力の取り扱いについて", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.248035", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.248035", "children" [ { "id" 169923, "title" "得られた魔力の取り扱い", "description" "この設備によって得られた魔力を扱っていいのはPCのみである。あくまで本来の魔力生産施設が稼働できない事を踏まえた代替措置であるし、TLOによって生産される工業製品としての魔力などというものは拡散すれば即座に大爆発する物品だからである。T22において低物理域国家が設定国民を編成しないという事情がなければ、まず作られも使われもしない設備だと言える。なお、編成においてPCが使わずに余った魔力については、全て砕いて痕跡を残さない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.240305", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.240305", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 12 }, { "id" 169924, "title" "盟約相手へのごめんなさい", "description" "魔法を使う際、盟約を結んだ相手に向けた呪文詠唱の際に、「正規の触媒とは異なり、かつほぼ均一化された手段によって作られた魔力を捧げる形となってごめんなさい」という意味を込めた呪文を追加して唱える事が好ましい。それによって魔法の効果が落ちてもこの場合はやむを得ないだろう。もちろん、神殿建造時にその旨を含めて神やオーマの長といった盟約相手と相談を済ませられていて、合意がとれているならばこの限りではない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.242134", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.242134", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 13 }, { "id" 169925, "title" "作業工程上発生する失敗作の取り扱い", "description" "作業工程上、ひび割れや模様の欠けなどで要求品質を満たさなかった『複雑な模様の描かれた石』は、必ず全て破砕して痕跡を残さない。この破砕作業は1作業単位(2時間程度)ごとに入る休憩時間前の片づけ時に必ず行い、正規品以外の全てが破砕されたことを確認できなければ作業員は休憩に入れない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.243722", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.243722", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 14 } ], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 11 }, { "id" 169931, "title" "工場設備とその動力について", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.315767", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.315767", "children" [ { "id" 169927, "title" "変換設備への電力供給源", "description" "本設備は全てが機械とそれに付随するものによって構成されている。そのため本設備を稼働させるためには動力源として電力供給が必要で、この電力供給源として宰相府の支援物資の一つである燃料を用いる。T22開始時点の共和国では各国に電力供給のためのケーブル等を再設置する余裕がまだないため、燃料としてのオイルを使った発電機を用いて動力源として稼働させる事となる。もちろんの事、発電効率としてはよい方ではない。外部からの送電を必要としない分、本設備のある施設がどことも接続せずに独立して稼働出来る事は、情報漏洩を防ぐ意味において価値がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.303994", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.303994", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 16 }, { "id" 169928, "title" "工作機械設備とその導入経路", "description" "本設備を構成する機材の大部分は、魔力需要国内で採取された石材を加工するための工作機械である。精密機械を生産するための設備と比べればまるで大した技術力を必要とせず、何なら中物理程度の技術でも余裕で実現可能ではあるが、再現性が高いというのは非常に危険な事を意味するので、使用する機材を共和国内で調達するわけにはいかなかった。(調達経路から魔力の生産方法を割り出せてしまう危険性があったためである)結局、燃料同様に宰相府から工作機械一式を本設備用のパッケージとして必要数用意してもらう事となり、貸し出された機材の情報は極秘とされた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.30564", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.30564", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 17 }, { "id" 169929, "title" "設備稼働人員に求められる技術", "description" "工作機械を稼働させるための作業人員は当然ながら必要であるのだが、作業機械が(無人化の大きく進んだ)宰相府由来であったことにより、その必要人数はごく限られたものとなった。機械整備技術も工作技術も必要とはせず、品質管理と情報漏洩対策要員で基本的に事足りてしまったのである。(整備が必要な際は、宰相府より人員を招いてこれに当たってもらう以外になかった。魔力需要国はどこも低物理国なのだからして)よって、この施設の稼動人員に求められるのは専門技能でなく、信頼性という評価基準の難しく得難い能力であり、基本的にその任は各藩国代表によってPCに割り当てられる事となった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.308214", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.308214", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 18 }, { "id" 169930, "title" "変換作業後の設備の取り扱い", "description" "本設備に使われる機材は宰相府より貸し出されたものである。そのため、魔力変換を行う期間だけ稼働させた後、全てをそのまま返却する形をとる事となった。作業終了後、そのままの状態で設備は保管され、宰相府より機材回収のためのチームが到着するまでは、侵入者が出ないよう厳しく管理される。丁寧に整備をし、綺麗に磨いてお返しする、というのが本来の筋ではあるのだが、情報漏洩を防ぐ意味でそれは難しく、摩耗した機材を深い御礼と共に引き渡す形しか取れないのは忘れてはいけない恥であろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.310157", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.310157", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 19 } ], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 15 }, { "id" 169937, "title" "魔力の素材となる物資の収集と加工", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.407962", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.407962", "children" [ { "id" 169932, "title" "素材はただの石である", "description" "各藩国それぞれの国土にある石を採集し、素材として用いる。本来は別に石である必要はなく、粘土でも材木でもよいのだが、土壌汚染環境にあって確実に入手が見込まれ、かつ消費しても国土にダメージがない物質ということで石材が選ばれている。サイズとしては最低5cm四方程度の面積が必要であり、加工時に砕けてしまわない程度の弾力性と剛性はないといけない。素材としてはより大きな、岩と呼べる石が基本となるだろう。これを細かく削っていくのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.395342", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.395342", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 21 }, { "id" 169933, "title" "ウォーターカッターおよびレーザーによる加工", "description" "本加工作業において、主に使われるのはウォーターカッターおよびレーザーの2種類。超高圧状態で噴出された水によって石を切断し、レーザーによってその表面を焼き削って模様を描く形である。この作業に限らず、使用される石材の種類によって微妙に調整を弄らねばならないので、最初に稼働する際は技術者の立ち合いが不可欠である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.397351", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.397351", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 22 }, { "id" 169934, "title" "携行可能なサイズに分割する", "description" "岩石サイズの石材を、魔力媒体として携行可能なサイズに裁断、分割する。そのためにはまず岩石の形状を正四面体かそれに類するものに合わせるため端をウォーターカッターで削り落とし、それから断面のきれいな部分を均等に切断して均一な形状へと落とし込んでいく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.399278", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.399278", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 23 }, { "id" 169935, "title" "表面に模様を削り入れる", "description" "適切なサイズへの分割が終わったら、素材表面にレーザーで模様を刻んでいく。レーザーによって炭化した石材表面をエアーで払い落とし、複雑な模様の形をした溝を石に刻み込むのが本設備の作業の肝と言えるだろう。この模様の芸術性こそが魔力を生み出すための情報である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.401046", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.401046", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 24 }, { "id" 169936, "title" "品質チェックとタグ付け", "description" "魔力発生のための模様を刻んだ後、その魔力媒体の品質がしっかり保たれているかをチェックする業務が入る。模様の工作精度についてはカメラによる機械的なチェックでも行えるのだが、なにぶん神などに捧げる触媒である。結局は人の目によって問題がないか、作業設定にミスがないかのチェックを入れるのが一番効率がよく、ほぼこのためだけに設備管理者としての人員が求められる。チェック対象としては、『模様の選択が正しいか』『魔力媒体のサイズ設定が正しいか』『ひび割れなどによって破損する危険がないか』『描かれた模様を見て「良い出来だ」と感じるか』がある。「良いと感じるか」という主観的な要素がチェックに入る事で、それが信仰によって捧げられるものであるという一線を守る事も目的とされている。同時に、チェック人員の手と目のカバーできる限りの数しか魔力の生産が行えないという事でもあり、施設の稼働効率を落とすデメリットにも、無限の生産力を許さない制限にもなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.402712", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.402712", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 25 } ], "position" "5", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 20 }, { "id" 169942, "title" "魔力を持たせるための模様", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.526221", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.526221", "children" [ { "id" 169938, "title" "見る者を感嘆させる模様", "description" "なぜ複雑な模様でなければいけないのかといえば、『観測によって得られる情報量が多い』という必要があるからであるが、この情報量が多いというのが中々に難物である。単に線の数が多いだけの図形では人は情報量が多いとは取らず、大部分の線(情報量)を無意味なものとして観測対象から除外してしまうからだ。観測対象に情報量が多いと認識してもらうためには、使われる線の一本一本の意味を観測対象が認識または想像できうるものでなければならず、描かれる模様という線の集合は、ある種芸術的な意味合いを持つ。見た者が良いと思える、感嘆できる模様でなければいけないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.511505", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.511505", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 27 }, { "id" 169939, "title" "国と信仰対象と使う魔法ごとに変える", "description" "石材に刻まれる模様がどういうものであるかは、各国がそれぞれ決めなければならない。基本的に、『自国の魔法に使われることを意味する模様』『盟約相手である信仰対象を指し示し、その信仰対象が好むと思われる模様』『その魔力を使って発動してほしい魔法の種類に合わせた模様』の3種によって構成され、その国が信仰する対象の数、および使用する魔法の種類によって模様の種類は増えていく事となる。使う魔法によって魔力媒体に刻まれた模様が違う、というのは、いわゆる魔法陣を描く際の思想と近いものと言えるだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.513806", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.513806", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 28 }, { "id" 169940, "title" "盟約相手に一度捧げて見てもらう", "description" "本格的に魔力媒体を生産(燃料からの変換)する前に、描く模様が正しく魔力として扱えるかどうか、盟約相手に捧げて見てもらうのが好ましい。魔力の定義や好みについての考え方に誤解や行き違いがあっては双方にとって得にならないし、事故のものであるためだ。本来は魔力媒体の材質なども盟約相手ごとに変える方が好ましくはあるはずなので、構成素材が石に限られる点については予め了承を得ておいたほうが安全である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.516253", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.516253", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 29 }, { "id" 169941, "title" "定型化にならないために", "description" "しっかりと定められた模様を素材に刻んでいく際、その模様の幅や長さなどには、それぞれ微細な誤差、つまりブレを作っておくという設定が行われている。全く均一の、定型化されきった模様では、いくら芸術的な形をしていても慣れてしまいかねないし、見る者もコピーだとしか感じられなくなる。僅かずつでもブレを作り、少しずつ違う情報にすることで、それが魔力として扱われるための条件を多く揃える事が目指されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.519187", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.519187", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 30 } ], "position" "6", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 26 }, { "id" 169950, "title" "情報漏洩・拡散への対策", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.639404", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.639404", "children" [ { "id" 169943, "title" "TLO設備であるという危険性の共有", "description" "この設備は高物理技術を使って低物理技術を生み出すという、複数物理域技術の混載を行っているもの、つまりTLOであるという事実とその危険性について、この設備の設置や管理に携わるものは全て共有しておかなければならない。もしこの設備で実施されていた魔力量産方法が流出した場合、工業製品として安価に大量生産される魔力によって魔法と科学のバランスはまたしても崩壊するであろうし、魔力として扱う上で問題のある画一化された情報を観測する事になる盟約相手にも悪影響が出かねない。それらは裏返りや青い雪といった危険現象を招き得るとても問題のある事象であり、そうならないために本設備の設置や稼働にまつわる情報は非常に厳しい条件で管理されることとなる。情報収集を目的とするような各藩国の公安系組織であっても、これらの制限を超えて活動する事は許可されていない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.614515", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.614515", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 32 }, { "id" 169944, "title" "立ち入りと情報収集の制限", "description" "本設備が魔力需要国に導入され、稼動を終えるまでの間、設置個所の周辺への立ち入りが大きく制限される。直接立ち入らずに機械や魔法などによって間接的に情報を得ようとする行為もこれにあたり、設備の管理者として任命された各国の主要人物(PC)は、設備稼働期間中に十分な監視体制を敷くことが義務付けられている。監視のための人員確保が難しい情勢においては、侵入・接近が難しい地形に本設備を設置する事で監視の負担を軽減する事となる。(地下や洞窟内などに設置する事で、警戒地域をその入り口に限定する、などである)", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.617013", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.617013", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 33 }, { "id" 169945, "title" "資材・機材搬入時の情報隠蔽", "description" "設備機材を国内に搬入し、設置・導入する際、どうしても輸送等の痕跡というのは残ってしまうし、それらを無理に隠そうとすると人が大量に死ぬ事になってしまう。全てを隠し切れない場合、どの情報をどう隠すか、という選択が重要であり、この場合は『何を搬入し』『何をしていたか』を重点的に隠すことになる。「宰相府から何かが運び込まれて、それによって藩国政府が魔力を生成した」という事実そのものは取り立てて問題ないが、「機械工作によって石に模様を刻み付ける事でそれを魔力として生産している」という事実は公表する事で再現される危険が大きいためだ。そのため、資材の運搬時はコンテナにしまい込み、開封が行えないようにした状態で行う形をとる。コンテナの中に何があって、設備の中で何をした結果魔力が手に入るのかについて、関係者以外が知ってはならないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.619388", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.619388", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 34 }, { "id" 169946, "title" "設備稼働に関わる人員の厳選", "description" "情報漏洩の危険性を下げたいのであれば、そもそも情報に触れられる人数が少ない方が安全ではある。幸いにして本設備の機材は無人化が進んだ宰相府から一時的に借り受けているものであり、稼動に必要な人間の数はごく少ない。必要なのは魔力媒体の品質を管理するための人員(作業機材の稼働と停止、設定内容の変更程度の作業も担う)と、人員の出入りを管理する警戒要員ぐらいのもので、ただ設備を動かすだけであれば関係者は少なくて済む。後はその少数の人員の信頼性がしっかり確認できていればよく、信頼性を期待したいならば確実なのはPCに依頼する事であろう。基本的には、PCの騎士領地に配置される形をとる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.621375", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.621375", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 35 }, { "id" 169947, "title" "魔力生産に関する情報の定期的な削除", "description" "外部に漏れる事がほぼないとしても、魔力生産を実際に行うためのデータや実績が機材内や管理記録上に残っていると、それが流出する危険性は残る。これを防ぐ意味も含めて、設備の稼働停止時や加工内容の変更時など、定められたタイミングにおいて、本加工作業に関するデータは都度消去が行われる。もし仮に石材加工による魔力生産という仕組みが誰かに知られても、詳しい運用データが漏れていなければ実現のためのハードルが一部残るためだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.627336", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.627336", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 36 }, { "id" 169948, "title" "設備の解体と撤去", "description" "本設備によって魔力を生産するのはT22のみ、かつその魔力を使うのはPCまたはACEのみという非常に限定された対象である。そのため、本設備は長く稼働している必要がなく、役割を終えるタイミングはすぐにやってくる。役割を果たした設備がそのまま長らく放置されるのでは、情報漏洩の危険性が高まるし、それを防ぐためのコストもかかる一方なので、必要なだけの魔力が生産出来た時点で、すぐに設備の機能を停止、データを全削除し、これらを輸送可能状態まで解体してコンテナに収納して撤去可能な状態に持っていく事となる。コンテナに収容された設備機材はそのまま宰相府の人員によって回収されて宰相府に戻されるため、魔力需要国がこれを再現しようとしても真似はできない、という仕組みだ。宰相府に回収された機材は本件に関するデータを改めて削除された後で、宰相府内での用途にあわせて再度利用される事となる。(元々、ただの加工作業用の機械であるので、普通の機械工作用に戻すのはそう難しくないと考えられる)", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.629617", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.629617", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 37 }, { "id" 169949, "title" "T23以降の再稼働禁止", "description" "大原則として、T23以降に共和国の環境が回復した暁には、本設備が再度利用されるという事はあってはならない。魔力は各藩国が持つ魔力生産地によって生産されるべきものだし、その生産は低物理域環境に即したものでなければならないからだ。高物理技術によって魔力を生産する、などという行いが今後繰り返される事があれば、この技術の拡散の可能性が高まり、それによる爆発の危険性は無視できなくなる。こんな手段、使わずに済むならそれが一番いいのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 14 41 48.631856", "updated_at" "2017-12-13 14 41 48.631856", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "localID" 38 } ], "position" "7", "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 31 } ], "position" null, "character" { "id" 252, "name" "階川 雅成" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "title" "管理者:[[来須・A・鷹臣]]", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "管理の徹底", "description" "この装置はT22のみの限定稼働であり、この装置で生産された魔力の使用用途も限定されている。\n生産魔力の使用先は\n使用者:王猫ミュシャ、[[来須・A・銀河]]、来須・A・鷹臣、霧夜・紡生 、ニニス \nのみに限られる。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "設置場所", "description" "政庁近くに設置されている。セキュリティ上の問題で明確な設置場所は管理者の来須・A・鷹臣のみが把握している。", "part_type" "part", "localID" 41 }, { "title" "使用後の解体について", "description" "この装置はT22のみの限定使用と定められており、T22終了後は来須・A・鷹臣が責任持って解体処分することになっている。", "part_type" "part", "localID" 42 } ], "localID" 39, "expanded" true } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1867.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT HEARTBEAT NATHALIE 155 807 ? 言わずと知れた名曲で、某イニDにも使われてる 今ならCSで出来て、難易度は現代で言う所の☆10といったところだろうか 最後のデニムが滅茶苦茶凶悪で、そこだけVのデニムとなんら変わりがない -- 名無しさん (2016-02-10 05 00 33) ANOTHER自体は僅か7KEYSと5ノーツ差だけ。最後の収録となったIIDX REDで☆8(現行の☆9相当)に昇格したが… むしろデニム地帯が左右にぶつ切りの14KEYSが全然簡単に思えた(当時☆7でIIDX REDまでそのまま)。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 50 23) 昔はわずか数ノーツで難易度を跳ね上がらせるセンスが素晴らしかった。ラストのデニム後の1鍵4回は、抜けたと思っていると勢いで早押ししがち。判定ラインガン見で。 -- 名無しさん (2020-03-14 21 02 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz8rmod/pages/32.html
Umpani Base Camp 友好的にも関わらず入口のアンパニと戦闘になってしまう場合は修正パッチを当ててください。 有料訓練所 1度だけ剣と戦えます。 攻撃回数が多くてダメージが少ないので リアルタイム戦闘で防御放置でステルスやシールド上げができます。 キャンプの外 チェーンソーが拾えます 同じく外にある道をふさいでいる樹に使うと先に進めます。 白い花で眠ってしまい、やたら強い虫が出てくるのでレベルを上げてから挑みましょう。 小屋は上手く坂道をダッシュで入れます。 五花のひとつとロード、ヴァルキリー専用の強い兜が手に入ります。 Mt. Gigas Caves だいたい原作と同じです 水辺のエリアには行けなくなっている Mt. Gigas Upper Caves Mt. Gigas Water Caves 変更点あるか探してみましたが見つかりませんでした。 射撃訓練場や本部にいいアイテムがあるぐらいか。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2495.html
jubeat 【ユビート】 jubeat シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからjubeatに移植された曲など jubeatからポップンに移植された曲など 関連用語 2008年7月に登場したBEMANIシリーズの作品。 ボタンに「さわる(Touch)」を意識したもので、初めての人にも馴染めるように4×4の16枚パネルで操作するのが特徴的。 最大の特徴は、今までのBEMANIシリーズの傾向だった、上から下(もしくは下から上)に流れる、演奏を指示するマークのようなものが流れず、画面と一体化したパネルの部分に演奏の指示をするマーク(マーカーと呼ばれる)が出てくるというのがポイント。 このため、演奏を指示する画面と手元を見る必要があり混乱しやすかったのが、画面を見ながら指示されたボタンを押すという動作のため、モグラたたきのように直感的で分かりやすい。 初心者に馴染みやすいBEMANIシリーズである理由の1つともいえよう。 曲に合わせて演奏できるようになれば面白くなるはず。 自分の手や腕で、マーカーが表示されているボタンが見えなくなるような状態にならないように工夫するのもコツ。 また、クリアの条件が100万点中70万点以上のスコアを獲得するという形になっており、他のBEMANIシリーズとは異なってゲージ量に依存していないところも特徴である。 逆に言えばゲージがないのでゲージがなくなって強制終了、ということもない 1ステージごとにプレイ楽曲が同一曲のプレイヤー同士と(譜面難易度に関係なく)マッチングして協力してプレイという形を取っているため、万が一クリア条件に達していなくてもマッチングしたプレイヤーの中で1人でもクリア条件を満たせば「SAVED」扱いで次のステージに進める。 このようなクリア条件もあって初心者に優しい仕様が魅力といえる。 また、譜面はポップン20から追加されたプレーマップのように、「ミュージックバー」と呼ばれる、曲の各部分におけるマーカーの数の目安を示したグラフが出ており、初めてプレイするときでも難しい箇所が予測しやすい。 「ノーグレー(すべての区間を青色以上のミュージックバーで埋める)」「オールイエロー(すべての区間を黄色のミュージックバーで埋める)」などのやりこみ要素もある。 作品によってマーカーを自由にカスタマイズできるのも特徴で、これらの一部はポップン18ネット対戦で同名のオジャマで登場した。 当時は普及しつつあったブログパーツとの兼ね合いもあってか、ブログとの連動が当初の特徴として挙げられる。 i-revoに登録することにより1プレイごとにプレイした楽曲の成績がブログに反映されるという仕組みになっているので、腕前の成長を確認もしやすい。 ブログ・SNS上での新たな交流に繋がる試みといえるが、i-revoの新着日記がこのプレーブログで埋まってしまい、話題性のある日記を探すのに邪魔になってしまう問題が生じたため、PASELI対応で1曲単位でのプレイも可能になったknitからは連動機能は廃止されている。 2009年8月に続編であるripplesからは、自分で大会を設定することが可能になった。 参加することで得られる特典もあり、一種のコミュニティ的な要素が現れているだろう。 またこの作品よりe-AMUSEMENT PASSのゲームの保存データとの連動で連動した楽曲がプレイできるという、追加楽曲版のripples APPENDとIIDX17の連動企画があった。 その後の作品ではAPPEND FESTIVALやAPPEND TRAVELに見られるように、複数のBEMANI機種との連動イベントを色々開催するようになり、他のBEMANI機種からのプレイヤーの呼び込みなどの狙いが見られる。 copiousから版権曲が多く削除されるようになったが、その次の作品のsaucerでは版権曲だけでなくコナミオリジナル曲までもが削除対象になっているという、プレイヤーからは悲嘆の声が目立ちつつある。 saucerでは期間内にプレイすると次回からいつでも楽曲がプレイできるようになる「いまだけ楽曲」が導入されているが、同時に楽曲入れ替えという一定数の楽曲を新曲や削除された既存曲と入れ替えるというシステムが登場。 楽曲を入れ替えるために入れ替え対象になった楽曲は一時的にプレイできなくなる、もしくは削除曲という扱いになる。 ユーザーからはこのシステムを不安視している声も多く、名目上は「入れ替え」だが実質的に「プレイできなくなる曲=削除曲」という見方も少なくはなく、賛否両論が多い。 このシステムゆえに、稼動開始には存在していた「千本桜」が、わずか20日という1ヶ月にも満たない早さでの異例の入れ替えで実質的な削除曲となってしまった。また2月の楽曲入れ替えでは、「我が麗しのバレンシア」などbistro saucerで登場したオリジナル曲が一時的にプレイできなくなるなど、「やりたいときにプレイできない」という事態に陥ってもしまうことも・・・ しかし稼動から1年が経過した2013年9月からは「マイリクエスト機能」で限定的ではあるが入れ替わりでプレイできなくなった曲をプレイ可能にする機能や、2013年10月より自分で作った譜面をアーケードでプレイ可能になる「jubeat Lab.」というシステムが導入され、様々な試みを行っている。 2015/02/20から稼動開始したjubeat propでは、ゲームの要素に新しく「ホールドマーカー」が追加された。 指定したボタンを一定以上押し続けるという操作が求められ、今までの譜面からバリエーションが増えることになるだろう。 なおホールドマーカーが存在する曲は一部に用意されており、通常の譜面とは別に用意(*1)されているが、ホールドマーカー付きの譜面しかない楽曲も存在する。 ホールドマーカーの表示は三角形の枠と、「リリースマーカー」と呼ばれるホールドマーカーに接近する動くマーカーが表示され、マーカーが重なるまで三角形の枠が出たパネルを押し続ける必要がある。ただし、REFLEC BEATのやBeatStreamのロングオブジェクトのように、重なった後も押し続けてかまわない。 CS版とも言えるアプリ版ではiPadやスマートフォンをハードとした「jubeat plus」と呼ばれるタイトルで登場していたが、約10年半後に「jubeat(ユビート)」という形で、タイトルロゴがAC版とは異なったものとして新バージョンが登場した。 このjubeat(ユビート)はAC版との区別のため、「2021アプリ版」という表現を本wikiで用います。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第14位に入った。 シリーズ一覧 作品名 初出 jubeat 2008/07/24 jubeat ripples 2009/08APPEND版は2010/03 jubeat knit 2010/07APPEND版は2011/03/23 jubeat copious 2011/09/15APPEND版は2012/03/14 jubeat saucer 2012/09/26 jubeat saucer fulfill 2014/03/03 jubeat prop 2015/02/20 jubeat Qubell 2016/03/30 jubeat clan 2017/07/26 jubeat festo 2018/09/05 jubeat Ave. 2022/08/03 jubeat beyond the Ave. 2023/09/20 アプリ版 jubeat plus 2010/11/08(iOS版) jubeat(ユビート) 2021/05/07 アプリ版では当初はiPad向けに登場しており、後にAndroid・Kindle・auスマートパス版も登場した。 また、4曲を1パックとした様々なパックが定期的に配信されている。 楽曲関連 初めての人にも馴染めるように有名なJ-POPなど、版権曲がかなり多いのが特徴。 saucerでは定期的な楽曲配信の影響もあり、アニメ作品とのタイアップによる追加なども行われている。 プレイの成績によって得られるポイントを一定以上に達することで新たに楽曲がプレイ可能になったり、ギタドラ・ポップン同様に称号も多数用意されている。 コナミオリジナル曲も収録されており、主に他機種からのコンポーザーが様々な楽曲を提供しているが、これらの楽曲の大半は隠し曲として扱われており、基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用して一定のプレイ回数やポイントを貯めることでプレイ可能になる、という方式になっている。 また隠し曲は一部を除き次回作でいつでもプレイ可能にはならないというのも特徴で、継続的にプレイを促すための要素とも言える。 初代は2008年12月にアップデートによって他のBEMANIシリーズからの移植曲が4曲、また数曲のオリジナル曲も登場した。 他のBEMANIシリーズとは異なり、参加しているコンポーザーは比較的自由なジャンルで作ることもできる。 copiousやsaucerでは他機種との連動イベントが目立つようになり、移植曲が急激に増加している傾向である。 一方、plus版では後に登場したREFLEC BEAT plusと同様に、pack収録曲を含めて版権曲がアプリ版でしか配信されていない曲も多く、ACとは異なった路線を取っているといえよう。 2021アプリ版でも、ACには登場していない曲も多数収録されており、中には歴代jubeatシリーズとしては初のフルコーラスが存在する(ポップンで言うロング曲の立ち位置)。 また「アルバム」として区分けされており、目的の曲を探しやすくなっている。 難易度表記の比較 初代のサウンドプロデューサーに泉陸奥彦#?が関わったためか、ギタドラシリーズの難易度表記が用いられている。 レベルの数値は当時、1から10の10段階となっていた。 高難易度の譜面はコナミオリジナル曲に多い傾向となっている。 作品を重ねるにつれ、同一レベルの難易度に集中している弊害からか、同じ難易度表記でも簡単~難しいの差が激しくなっている問題が生まれた。 そのため、clanでレベル8~10を中心に多数の難易度変更が行われ、各レベルの基準の見直しがされた(全体的に表記レベルが下がり、そのレベル基準の底上げが行われた)。 このレベル改編でも、全体の難易度(特にADVANCED・EXTREME)のインフレが大きくなり、同じ難易度でも簡単~難しいの差が大きくなってきたためか、festoから レベル9・10に設定されている難易度の譜面は、小数点第1位までの数値表記で細分化 が図られた(例:Evans【EXT】・・・旧Lv10→新Lv10.6)。 こういった経緯からiOSのplus版も併用してプレイしているプレイヤーは、レベル基準の違いに注意したい。 jubeat BASIC ADVANCED EXTREME pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 楽曲はポップン17で収録されたPorarisが、初めてのjubeatからの移植となる。 また、knit時代にはテーマを意識したキャラクター、ニットがポップン19で登場している。 jubeatに登場したマーカーの一部は、ポップン18ネット対戦で同名のオジャマとして登場した。 このオジャマの獲得条件はjubeatの公式ブログに書かれているという試みがされていた。 また、ゲームでプレイできる移植曲ではないが、NUスタイルロカビリーとクリスマスプレゼントACが、propでの解禁イベントにおけるBGMに使われていたことがあった。 2023/04/26に、この機種からの移植曲を新規分も含めて15曲収録した、ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1が発売となった。 同時に2021アプリ版でも相互移植の形で、ポップンから以下の8曲がアルバムに追加される形で収録となった(太文字は今回の収録で新規ジャケットが設けられた曲)。 [恋とメロンとキューピット] Homesick Pt.2 3 ∞space [nalca] [24/7 Popperz] Music-U [天鈴少女] [BILLION MONEY BAZOOKA] 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲に関しては「ポップンからjubeatに移植された曲」に記載する。 ポップンからjubeatに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 撫子ロック 初代 APPEND版で登場 ハイパーファンタジア saucer bistro saucer曲 ドラムンコアダスト saucer jubeatにも同時収録、いまだけ楽曲で登場 ファッシネイション saucer いまだけ楽曲で登場 スカーレット saucer つぎドカ!曲 コスモドライブ saucer つぎドカ!曲 スノーウィーコア saucer つぎドカ!曲 華恋ロック saucer つぎドカ!曲 同時収録曲 キルト knit APPEND ロービットサンプリング copious エレクトロショック saucer スプリングテクノ saucer 偶然なのか、ポップン17他のネット対戦の称号で《プチマーチ(* v *)》がjubeatにも登場している。 jubeatでは、Dormir曲の「さよならトリップ」の全譜面をフルコンボした際の称号として獲得できる。 jubeatからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 jubeatシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 エモクトロ ripples APPEND 19 キルト knit APPEND 19 ドラムンベース knit SunnyPark ソーサリープログレッシヴ knit 20 ゾディアックオラクル7 saucer SunnyPark ハッピーハードコア(I’m so Happy) knit SunnyPark ピアノコンテンポラリー ripples 19 ギャラクシヴロック 初代 17 ロービットサンプリング copious APPEND 20 A.I.デイトポップ ripples 18 トランスコア knit 20 jubeat knitでは、e-AMUSEMENTでの登録者数が2011年2月で40万人を突破した。しかも、その内の40%はjubeat以外のどのBEMANIシリーズにも触れていない新規層であることが判明(AOUで発表)。 関連用語 版権曲の取り込みが多い機種 REFLEC BEAT ポップンとの関連イベント APPEND FESTIVAL APPEND TRAVEL つぎドカ! ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! jubeat(オジャマ名) まっする#? 【Let s have a session!-type L】 【Let s have a session!-type R】 【リントヴルムの大きな背中】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1205.html
jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey 当イベントの新規曲解禁期間は終了しました。現在はbistro saucerまたは伝導で解禁可能です jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey概要 解禁方法 解禁日・解禁条件解禁メモ8/04「矢印押し」 8/07「ショッチョーマーカーPERFECT」 8/10「称号:オトベア、いつでも電話しておいでよ!」 8/12「楽曲リクエスト」 8/14「LEVELから探す」 8/16「ギター押し」「ドラム押し」 8/19「いまだけ楽曲」 8/21「カレンダー」 8/24「TAG × バビロン」 8/27「オトベア探し」 8/29「楽曲名順にソート」 8/31「メール制覇」 jubeat解禁楽曲他機種解禁楽曲(jubeat→他機種) 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/triplejourney/ 2013/8/1 10 00より開始の「GITADORA」「DanceDanceRevolution(以下DDRと表記)」との3機種連動イベント。 3機種のキャラクター jubeat:Smith(スミス) GITADORA:OTOBEAR(オトベア) DDR:BABY-LON(バビロン) が夏休みを利用して世界旅行に出かけているという設定。 公式サイトのトップページに「メールボックス」が設置されており、そこに3キャラクターから、 移植または新曲の解禁条件が記載された「メール」が送信される。(8/31まで) 配信された楽曲は、対象機種で解禁条件である、「あること」をするとプレーできるようになる。 (条件を達成後に対象機種をプレーした時点で正式に解禁される) 「あること」は9/2 5 00までに達成しないとその楽曲は解禁できなくなる。 「あること」を達成後、10/1 5 00までに対象機種をプレーしなかった場合もその楽曲は常駐しない。 楽曲の解禁は条件を満たせば1機種だけで解禁できる。過去の連動イベントの様に他機種をプレーで楽曲を解禁するタイプではない。 7/25 20 00~のUst放送で発表された。7/26 11 00に公式サイトが開設された。 解禁方法 公式サイトにある「メールボックス」に毎日メールが届き、メールに書かれているヒントをたよりに楽曲を解禁する。 楽曲の解禁は公式サイト等で操作を行って達成する物と対象機種をプレーして達成する物がある。 解禁可能な期間は実質的に「メールが届いた日の7 00~9/2の5 00」までとなる。 対象機種はメールの送信者(FROM)、カレンダーで確認できる。 機種をプレーし条件を達成すると、プレー後にメールボックスのDATEの頭とカレンダーにチェックマークが付く。 (8/4時点ではjubeatでチェックが付くのは条件を達成したプレー後ではなく、その次のプレー後だった。(8/7に改修された?)) サイトを操作して解禁する楽曲は即チェックマークが付く(10/1 5 00までに機種をプレーしないと解禁しない)。 解禁条件を達成した際、jubeatの筺体上では解禁アナウンスは無い。また、次プレー時も解禁アナウンスは無い。 なお、eAMUSEMENTサイトのjubeat saucer PLAYDATA内のニュースで、楽曲を獲得したことかどうか確認できる。 (Triple Journeyのカレンダーでも確認できる)。 GITADORA・DDRは解禁条件を達成したプレーの終了時、筺体で解禁アナウンスがある。 3機種ともプレー中に解禁条件を満たしても楽曲が解禁されるのは次プレー時。 サイトを操作して解禁する楽曲は作業後のプレーで解禁される。 解禁日・解禁条件 背景がこの色の日はjubeatで楽曲を獲得できる日です 日 対象機種 解禁楽曲 解禁条件 メモ 8/01 jubeat sola 公式サイトの8/01配信メール内のボタンを押し、期限までに機種を1プレーする DDR GITADORA sola GITADORA ver. 8/02 GITADORA 量子の海のリントヴルム (GITADOROCK Ver.) GITADORAで「jubeatをプレーする人にオススメ」フォルダから3曲選曲 ※他から選曲すると達成不可 8/03 DDR Sweet Rain jubeatに収録されている楽曲を1曲プレー(画面下の左右ボタン同時押しのソート「BEMANI」→「jubeatフォルダ」で確実) 8/04 jubeat New Decade マッチング待機中に「矢印押し」をする ※ 8/05 DDR Magnetic Sota Fujimori関連の楽曲を1曲プレー(別名義も可) 8/06 GITADORA HEART BEAT FORMULA(GITADORA Ver.) 「DDRをプレーしている人にオススメ」フォルダから3曲選曲 ※他から選曲すると達成不可 8/07 jubeat キケンな果実 マーカー設定画面で「ショッチョーマーカー」をPERFECT判定でタッチする ※ DDR GITADORAに収録されている楽曲を1曲プレー(画面下の左右ボタン同時押しのソート「BEMANI」→「GITADORAフォルダ」で確実) 8/08 GITADORA Cassis 「肥塚良彦」名義の楽曲を3曲プレー(別名義・合作不可) 8/09 DDR フー・フローツ 難易度7→7→5の順で楽曲をプレーする 8/10 jubeat 万華鏡 称号を「オトベア、いつでも電話しておいでよ!」にしてプレーする ※ 8/11 GITADORA Beautiful Dream GITADORA公式サイトにログインし、「プレーデータ」→「曲別成績」から「な行・は行」を選択し、一番下に表示されている「バビロン」をクリックしてプレーする 8/12 jubeat Straight Oath 楽曲リクエスト→オリジナル楽曲の再収録リクエストで解禁曲に投票してプレーする ※ 8/13 DDR からふるぱすてる DDR公式サイトの右上「NEW」(オトベアの様な)画像をクリック、機種をプレーする 8/14 jubeat heron 選曲画面で「LEVELから探す」で絞りこみLv5→Lv7→Lv3の順にタッチする該当Lvの楽曲をプレーする必要はない ※ GITADORA heron -GITADOROCK ver.- 楽曲名の頭文字がS、C、Uで始まる楽曲を順番に3曲プレーする 8/15 DDR The Wind of Gold ショックアロー譜面を1曲プレーする 8/16 jubeat Fly with me マッチング待機中に「ギター押し」か「ドラム押し」をする ※ 8/17 GITADORA 此岸の戯事 選曲画面の時にテンキーで「5→7→3」と入力する 8/18 DDR RЁVOLUTIΦN 「Dance Dance Revolution」(曲名)をプレー(ソート「DDR SERIES」→「DDR EXTREME」フォルダ内) 8/19 jubeat New Gravity いまだけ楽曲をプレーする(選曲決定時にDDRの楽曲が解禁する際のSEが鳴る) ※ 8/20 GITADORA Spanish Snowy Dance(daybreak ver.) 泉 陸奥彦関連の楽曲を3曲プレー(別名義・合作も可) 8/21 jubeat Right on time(Ryu☆ Remix) jubeat eAmuサイトの7/21の「カレンダー」を開き画像をクリックする ※ DDR リザルト画面で「→」パネルを3秒間踏みっぱなしにする 8/22 GITADORA Shining Wizard 96名義の楽曲を3曲プレー 8/23 DDR PRANA ソートをアルファベット順にし、「P→R→A→N→A」の順にフォルダを開く 8/24 jubeat Go For The Top TAG曲をプレーし、終了後のリザルト画面に出てくるバビロンを押す ※ 8/25 GITADORA Sakura Sunrise (GITADORA ver.) RISKYオプションをつけて「Right on time(Ryu☆ Remix)」をプレー 8/26 DDR Chinese Snowy Dance 総合結果画面でコナミコマンドを入力 8/27 jubeat 夏・KOI・ムッシュ!! jubeat eAMUサイトのsolaの楽曲データ→小さいオトベア→出てきた画像の順にクリックする ※ 8/28 GITADORA †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(GITADORA ver.) 選曲画面でコナミコマンドを入力 DDR †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† DDRのe-AMUサイト→HOW TO PLAY→スタイル選択の順にクリックし、ダブルプレーの吹き出しが付いているEMIの頭がスミス氏になっているのでクリックする(携帯サイトではトップページの右上にいるスミス氏を選択) 8/29 jubeat Dragon Blade 楽曲選択画面で「楽曲名順にソート」を選択し、見出しの「カ」、「タ」、「ナ」の順にタッチする ※ 8/30 GITADORA nightbird lost wing(GITADORA ver.) [GITADORA]楽曲リザルト画面でにゃぐわが出現したときにHELPボタンを押す 8/31 jubeat Triple Journey -S-C-U EDITION- メールを全て既読にし、公式サイトの8/31配信メール内のボタンを押し、期限までに機種を1プレーする DDR Triple Journey -TAG EDITION- GITADORA Triple Journey -OJ EDITION- 解禁メモ jubeatに関連のあるものだけ掲載してます。GITADORA・DDRは 他の情報サイト 等をご覧ください。 8/04「矢印押し」 4パターンのうち、どれか1つをマッチング待機中に押す。DDRの楽曲が解禁する際のSEが鳴れば成功。以降も音は鳴るが楽曲解禁の際の音とは異なる(DDRの決定音が鳴る)。 フライングキャッチのP押し、耳押し、猫押し等と異なり位置も固定(それぞれ下記の位置のみ可) 。 □■■■ ■■■□ □□□□ □□□□ □□■■ ■■□□ □■□■ ■□■□ □■□■ ■□■□ □□■■ ■■□□ □□□□ □□□□ □■■■ ■■■□ 8/07「ショッチョーマーカーPERFECT」 マーカー設定画面で「ショッチョーマーカー」に変更→タッチタイミングの確認でPERFECTの判定でタッチする。プレー前に携帯サイトで使用マーカーをショッチョーマーカーに設定しておくと即座にタッチタイミングの確認に入れて時間短縮になる。 GITADORAのSEが鳴れば成功。(1度しか鳴らない、以降PERFECTのタイミングでタッチしてもPERFECTの音声しか鳴らない) 「ショッチョーマーカー」でプレーする必要はない 。(解禁条件は↑) 8/10「称号:オトベア、いつでも電話しておいでよ!」 プレー開始前にeAMUサイトで設定しておく、プレー中に設定しても無効。筺体では設定できない。 称号「 スミス 、いつでも電話しておいでよ!」のパーツ部分「 スミス 」を「 オトベア 」に入れ替えて作成する。「 スミス 、いつでも電話しておいでよ!」は8/4、パーツに使う「 オトベア は何も食べない」は8/2のきょうの称号のため、全員獲得している。(きょうの称号(2012/12/1から実装)は実装以降に作ったe-PASSであっても全てのきょうの称号を自動取得する。) PLAYDATA内の「称号(称号変更)」→「 スミス 、いつでも電話しておいでよ!」に変更、同ページ内の「称号カスタマイズ」から「 オトベア 」を探し設定。 8/12「楽曲リクエスト」 eAMUサイトjubeat saucerTOPページ(INFORMATION)にある「楽曲リクエスト」→「オリジナル楽曲再収録リクエスト」→「リクエスト投票ページ」直リンク:http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/request/vote_music.html Straight Oathが追加されており、投票で解禁。投票後、該当曲の選択肢は消える。1日1回無条件でもらえる投票権にはカウントされないため通常の投票も可能。 当日通常の投票を済ませてしまった場合は投票できない。翌日(7 00)まで待つかjubeatを1TUNE以上プレーして(リクエスト権復活)から投票する。リクエスト投票期間外でもリクエスト投票ページにStraight Oathへ投票する項目があるため解禁することは可能。 8/14「LEVELから探す」 jubeatの譜面LEVEL絞込み機能を使いLv5→Lv7→Lv3の順でタッチする。 該当Lvの楽曲をプレーする必要はない 。 選曲画面で1番パネル(左斜め上)を短く2回押し、絞り込み条件の選択画面へ その中の「LEVELから探す」を押し、Lv5を押し、1番パネルを1回押して画面を戻すLv7を選択、画面を戻す→Lv3を選択すると、DDRの楽曲が解禁する際のSEが鳴り次のプレーで解禁。 8/16「ギター押し」「ドラム押し」 2パターンのうち、どちらか1つをマッチング待機中に押す。GITADORAの隠し曲解禁SEが鳴れば成功。以降も音は鳴るが楽曲解禁の際の音とは異なる(GITADORAの決定音が鳴る)。 □□□■ □■□□ □□■□ □□■□ ■■□□ ■■□■ ■■□□ ■■□□ ドラム押しは無理押し配置で押しづらい。ギター押しの方が簡単。 8/19「いまだけ楽曲」 いまだけ楽曲を選曲してプレイする。選曲決定時にDDRの楽曲が解禁する際のSEが鳴る。どのカテゴリーから選曲しても解禁される。未収得、取得済も問わない。 毎週月曜日に楽曲が変更されるため、曲がわからない場合はeAMUサイトもしくはプレイ初期画面のインフォメーションで確認できる。 8/21「カレンダー」 eAmuサイトのjubeatページのトップページ(INFORMATION)にあるカレンダーをクリックして解禁する。 PC版の場合「<」で7月のカレンダーを表示し、追加された7/21のリンクをクリックし、表示された画像をクリック。解禁した画面が表示されれば解禁される。 8/24「TAG × バビロン」 jubeatに収録されているTAG曲をプレーする。プレー終了後のリザルト画面で④番パネルにバビロンが表示されるので押す。バビロンを押さなかった場合は解禁されず持ち越しになるため押し忘れ注意。楽曲は次回プレー時に獲得。 楽曲解禁すると、以降はTAG曲をプレーしてもバビロンは出現しない。 TAG曲は基本全曲が隠し曲で解禁or伝導が必要だが、当イベント8/16分のFly with meを解禁し楽曲獲得すれば条件達成が可能。 TAG単体名義ではなくても、アーティスト名に「TAG」の名前が含まれていれば合作でも良いようです。 8/27「オトベア探し」 楽曲データのsolaのページにオトベアのアイコンがあり、それをクリックすることにより解禁。 8/29「楽曲名順にソート」 選曲画面でソートを楽曲名順にし、カ→タ→ナの順に押す。 該当の楽曲をプレーする必要はない 。 選曲画面で1番パネル(左上)を長押しし続けている間、ソート選択画面が表示される。 その画面で楽曲名順を押し、1番パネルを離すと元の選曲画面に戻るので、2~4番パネルに表示される「カキクケコ」をタッチ→「タチツテト」をタッチ→「ナニヌネノ」をタッチで解禁。左上パネル短押しで出てくる絞り込みソートの「楽曲名から探す」ではないので注意。ここからカ→タ→ナと押しても解禁しない。 8/31「メール制覇」 スミスからのメールだけでなくオトベア・バビロンからのメールも含め全て読まなければならない条件を満たして楽曲を解禁する必要はなく読むだけで良い jubeat解禁楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 移植元機種 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT キケンな果実 達見 恵 featured by 佐野宏晃 174 3 7 9 242 372 688 GITADORA(GITADORA) DDRにも同時移植ジャケットはGITADORA版と異なるオリジナル。 Go For The Top U1 overground 180 4 8 10 261 562 708 DDR(X3 VS 2ndMIX) Straight Oath 矢鴇つかさ feat. 三澤秋 182 3 5 9 223 303 613 DDR(2013) sola 小野 秀幸 135 3 7 9 228 480 744 新曲 GITADORAバージョンあり Dragon Blade Kozo Nakamura 120 5 9 10 407 688 GITADORA(GF11th DM10th) Triple Journey -S-C-U EDITION- Triumvirate 4 9 9 新曲 GITADORA、DDRバージョンあり 夏・KOI・ムッシュ!! ビーチサンダルズ 140 5 7 9 218 428 702 GITADORA(GITADORA) New Gravity Starving Trancer 154 3 7 9 247 507 555 DDR(2013) New Decade Sota F. 200 4 8 10 281 503 714 DDR(X2) Fly with me TAG 177 5 8 10 255 621 845 GITADORA(GITADORA) ジャケットはGITADORA版と異なるオリジナル。 heron S-C-U 182 4 7 9 259 429 604 DDR(2013) GITADORAにも同時移植(GITADORA Ver) 万華鏡 Jimmy Weckl 138 5 8 9 254 508 650 GITADORA(GF9th DM8th) Right on time(Ryu☆ Remix) Ryu☆ 149 5 7 9 263 465 638 GITADORA(XG2) DDRにも移植 他機種解禁楽曲(jubeat→他機種) 曲名 アーティスト 移植先機種 備考 Cassis 肥塚良彦 GITADORA The Wind of Gold kors k DDR 此岸の戯事 Akhuta GITADORA Shining Wizard 96 GITADORA Sweet Rain Y Co. feat. Karin DDR †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim GITADORADDR フー・フローツ Nanako DDR PRANA TAG DDR Magnetic Sota Fujimori DDR 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン GITADORA GITADORA Ver.
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/43.html
高速回線用のダウンローダー。 速いです。 Download http //help.gigaget.com/download.htm