約 3,477,867 件
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/73.html
ArchiCADデータからDWGデータへの変換について 次の操作をする事で変換出来ます。 1.平面図画面において「検索と選択」を利用してすべての壁を選択します。 2.選択したまま、「壁の設定」から切断面の「構造設定を適用」にチェックを入れる このとき、壁の塗りつぶしがある壁の上で「壁の設定」を開いて下さい。 3.詳細図ツールで作図した範囲を囲います。 4.左側の詳細図から、ウインドを開きます。 この画面上でさらに残っている塗りつぶしを消します。 塗りつぶしが残っていると、変換後のデータに塗りつぶしが残ってしまいます。 5.「検索と選択」を使用して、「塗りつぶし」を選択し、削除します。 ここで塗りつぶしを残すものは選択から解除してください。 6.「ファイル」から「上書き保存」を選択しDWGデータで保存してください。 ※この方法でDWGに変換すると、建具や壁の線の欠落がほとんど見られません。
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/49.html
このページは… ラ行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ラ ライセンス製品(ライセンスショウヒン) このWikiではゲーム周辺機器において、本来つなぐべき機種のメーカが公認している製品を指す。 たとえば、HORIのRAP3はSCEのライセンス製品で、LogicoolのGame Controller Logicool Chill Streamは非ライセンス商品。 ライセンス製品の特徴をライセンス元、製品メーカ、ユーザでそれぞれ分けると以下のとおり。 ライセンス元 ユーザに相性問題などがない安定したプラットホームを提供できる 製品メーカよりライセンス料を取得できる 動作テストなどを厳密に行わなくてはならない 製品メーカ ユーザに相性問題などがないことをアピールできる 販売コストにライセンス料を上乗せしなくてはならない ユーザ 相性問題などがない安心できる商品を手にすることができる 販売価格にライセンス料が含まれているため、割高になる リ ル レ レバーが悪い(レバーガワルイ) 格闘ゲームなどで思うように入力できなかった場合の言い訳。 本当にレバーが悪い場合もないわけでもないが…。 似たような言葉に「ボタンが悪い」「変換器が悪い」「USBが悪い」などがある。 ロ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1966.html
登録日: 2011/09/18(日) 04 48 51 更新日:2024/09/22 Sun 20 38 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 がらくた みさくらなんこつ みさくら語 アニヲタの集い ツール 腹筋崩壊 難解語 caution! この項目には過剰に性的な表現が 大量に含まれています そういった表現が大好きな方だけ ご覧ください ていうかそれ以外は帰れ! 今すぐ帰れ!バカ! ↓変換! caution! このぉおお項目には過剰に性的にゃ表現が 大量に含まれていぃましゅぅぅぅ そういぃった表現がらいぃしゅきいぃぃっにゃ方らけ ご覧くらしゃいぃにゃのお゛ぉおォおん ていぃうかそれ以外は帰れ! 今しゅぐ帰れ!バカ!バカ!まんこ!!! みさくら語変換機はアニヲタの集いに設置されているツールの一つである。 URLはこちら→aniota.info 遅くとも2007年1月には設置されていたが、その後システムには全く変更はなく、実質公開と同時に完成していたと言える、恐るべきツール。 …まあぶっちゃけ遊びで作ったら特にいじるとこなかっただけなのだろうが、それでも今なお、アニヲタの内外問わず利用者の絶えない味わい深いツールである。 【概要etc】 まあ公式文見た方が早いよね。 ↓Readみー☆(りどみ)より引用 ■概要 ●みんな大好きみさくらなんこつの「みさくら語」に変換するTOOLです。 ■使い方 ●変換したい文字を入力して変換ボタンを押すだけ。 ●平仮名で変換した方が効率がいいです。 ■ルール ●使いすぎて授業中に「コクまろミルク!!」とか叫ばない。 ↑りどみより引用終了 以上である。 要するに、一時期人気だったルー語変換機やギャル語変換機などと同じように、 入力された文章をみさくら語に変換してくれるツールなのだ。 みさくら語について詳しくはこちらをどうぞ。 【実践に当たり 初級編】 りどみの「平仮名で変換した方が効率がいいです」にはお気づきだろうか。 そう、この変換機の基本仕様は『特定のひらがなを特定の文字に変換する』ことなのである。 カタカナや漢字をそのまま変換にかけてもほとんど何も変化しないので、この一文が書き加えられているものと思われる。 また、一部の文字についてはみさくら語っぽく壮絶に間延びした表現に変換されるのだ。 ■各文字の変換結果 あ→ぁあああ あぉ い→いぃ お→お゛ぉおォおん さ→しゃ す→しゅ つ→ちゅ な→にゃ の→のぉおお ほ→ほお゛お゛っ る→りゅ ざ→じゃ だ→ら で→れ じゃ→に゛ゃ ちゃ→ひゃ 上記にない文字は変換しても変わらない。 しかしこれだけでも明らかに一部おかしいのがあることがよくわかるだろう。 だがこれは初歩中の初歩。 みさくら語変換機の実力はこんなものではない。 【実践に当たり 中級編】 みさくら語変換機では、一文字に対してだけではなく『特定の表現』に対しても変換プログラムが割り当てられている。 わかりやすい例として、あなたは冒頭注意書きの「含まれています」が「含まれていぃましゅぅぅぅ」になっていることを認めることができ、 かつ前述の対応表と合致しないことがわかるはずだ。 このように、原文に特定の文章が現れた時にだけ、該当する表現に変換されるパターンも存在するのである。 ■現在確認されている変換パターン 語尾追加 ~る→~りゅのぉおお ~た→~たのぉおお 文末がこの表現だった場合、語尾に「のぉおお」が追加される。 いずれも直後にスペースか改行が続いている必要があり、 文章の途中や、直後が句読点・記号、全文の末尾であった場合は、『る』が『りゅ』に変換されるだけである。 長音化 ちゃん→ひゃぁん です→れしゅぅぅぅ ます→ましゅぅぅぅ いい→いぃぃぃっよぉおお゛ して→してぇぇぇぇ゛ さい→しゃいぃにゃのお゛ぉおォおん もう→んもぉ゛お゛お゛ぉぉ 文頭文中文末に関わらず、この表現が現れた時に変換されるパターン。 ちょっと長くなったり超長くなったりする。 そして非常に性的だ。 ここまででもなかなかにアレだが、しかしまだ中級である。 そしてみさくら語変換機の真髄はここからなのだ。 【実践に当たり 上級編】 これまでの説明で、 「漢字はねえのかよつまんねぇ」 と思った方。 そんな人はりどみを思い返してほしい。 「平仮名で変換した方が効率がいいです」 これでわからない人は初級編の説明文を見返そう。 「カタカナや漢字をそのまま変換にかけてもほとんど何も変化しない」 ……おわかり頂けただろうか。 ひらがなにこだわったのは、あくまで「効率がいい」「"ほとんど"変化しない」からなのである。 現に、既に注意書きでも変換されているのを目にしているはずだ。 大好き→らいぃしゅきいぃぃっ と。 カタカナや漢字を変換、当然できます。 もちろん前述と同様、特定の場合に限られるが、 変換されるカナ漢字は今までの庶民シュートみたいな地味な変化とは段違いの破壊力を誇る、淫らで乱れた文章へと変貌を遂げることになる。 ついでに、ひらがなでも上述以外のパターンが存在することを付け加えておこう。 ■現在確認されている変換パターン 好き→ちゅき 大好き→らいぃしゅきいぃぃっ だめ→らめぇぇ ダメ→んぉほぉぉォォvvらめぇ 駄目→らめにゃのぉぉぉ゛ 気持ちいいorきもちいい →ぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ 入れる→いぃれりゅのぉぉぉ゛ 入れて→いぃれてえぇぇぇえ いく→イっくぅぅふぅん イク→イッひゃううぅん 行く→んはっ イっぐぅぅぅふうぅ ばかorバカor馬鹿 →バカ!バカ!まんこ!! みるくorミルクor牛乳 →ちんぽミルク ちんこorチンコ →チンポッ!ちんぽッ!ちんぽイクッ!!ちんぽイクぅッ!! でる →ちんぽミルクぴゅ~っしましゅぅぅぅううぅっっっ!! 出る →れひゃうっwwれひゃうよぉおお゛ww しゃせいor射精 →れひゃうっ れひゃうよぉおお゙ せいえきor精液 →せーしっせーし!!れりゅぅ!!れひゃいぃましゅ!!みりゅく!!ちんぽみりゅく!!ふたにゃりみりゅく!!! ここまで。 使ったことのある人間にはイマサラタウンな話だが、 改めて一覧にすると趣き深いものがあってなかなかどうして。 きっとまだまだアホみたいな変換結果が埋もれていることだろう。 ことほど左様に乱れに乱れた文章を書く漫画家・みさくらなんこつ。 その片鱗を手軽に味わえる素敵ツールがこれなわけだが、それにしても全くひどい有り様である。 しかし忘れてはならない。 この変換後の文章を打ち込んだのは、ほかならぬ『冥殿』であることを。 そして、ただのプログラムではない、生のみさくら語はもっとひどいということを。 警告 このツールで変換した後のみさくら語を 再度変換してはならない 何かぁあああ あぉったら追記修正してぇぇぇぇ゛くらしゃいぃにゃのお゛ぉおォおん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 淫夢語録でやったら悲惨な事になりそうだな -- 名無しさん (2013-11-28 16 16 56) 大自然のおしおきです→らいぃしぜんのぉおおお゙ぉおォおんしお゙ぉおォおんきれしゅぅぅぅ -- 名無しさん (2014-01-23 03 28 13) ↑そりゃあ気持ちよすぎてバカになっちゃってる女の子を表現しようとしてるもんと最初からバカネタにするつもりしかないもんじゃ全然違うわな -- 名無しさん (2014-01-23 13 38 36) 今更だけどめいでんの新サイトに置いてあるね -- 名無しさん (2014-01-23 13 47 33) あのサイトまだやるつもりなんだ… -- 名無しさん (2014-01-25 08 56 29) いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-06-14 10 05 28) ↑3もうないみたい 結構使えたや味ネあ -- 名無しさん (2014-06-14 10 27 09) 他サイトならまだあるよ。 -- 名無しさん (2014-06-16 09 43 25) 追記、修正のとこ、「ばか!ばか!まんこ!」が抜けてる。 -- 名無しさん (2014-09-06 22 07 08) 遊戯王全台詞みさくら語変換とかやったら負け。 -- 名無しさん (2016-05-07 11 10 47) ブロント語変換と合わせて更にカオスにしよう -- 名無しさん (2016-05-07 13 39 19) でるとらくえすと って打ったら… -- 名無しさん (2017-04-10 19 27 40) 「お」 -- 名無しさん (2017-05-07 14 13 03) 喘ぎ声の項目で警告破ってるぞ -- 名無しさん (2017-11-23 13 29 14) atfreaksの規約上問題のある画像がアップロードされていたので削除しました -- 名無しさん (2018-11-20 11 09 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/535.html
5人そろって団体戦もできるようになったし、合宿までやるなんて本当に部活動っぽくなってきたかな。 部活からの帰り道。キリノは、そんなことを考えながら家路を辿っていた。 手に提げた袋の中には、破裂したコジロー人形の破片が詰め込まれている。 あとで、修復しなくちゃと思いながら歩いていると、いつの間にか家についていたようだ。 「ふう、疲れた~」 部屋に入って一息つくと、キリノはちらりと机の脇を見る。そこには、等身大の打ち込み人形が立っていた。 胴衣はもちろん、室江高剣道部のもの。そして、そこに刺さっている人形の頭は、 リアルな、というより微妙に美化されているコジローのものだった。 それは、手提げ袋に入ったいい加減なコジローの人形とは違い、部活で使ったような リアルなキリノたちの人形同様に、細部まで手が込んでいる打ち込み人形だ。 「作るの飽きてきちゃって~なんて、言ったけど実は作ってあるんだよね……」 なぜ、人形がここにあるのか。乙女心といってしまえば簡単なのだろう。 要は、人形をリアルに作りすぎたためか、なんとなく打ち込ませるのがイヤだと 思ってしまったのである。 「ごめんね、ミヤミヤ。ダンくん打ち込まれるのがイヤっていうのもわかる気がしたわ~」 キリノは、どうせ、聞こえないけれどとりあえず謝っておいた。 「リアルすぎて、なんか打てないよね。確かに」 コジロー人形の頭をなでながら、キリノは1人感想を述べる。 「キリノ! お前の弁当をわけてくれないか?」 「もー、またですか先生~。そうだ、その代わり先生からも大事なものを頂いちゃいますよ」 「お、おお。仕方ないな……なんでもいいぞ」 「そーですねー、じゃあ貞操を頂いちゃいますよ~、なんっちゃってアハハハハ」 キリノは、誰も見ていないことをいいことに、人形相手に1人芝居をした。 しかし、1人芝居とはいえ大胆すぎたようだ。急に、恥ずかしくなってキリノはうつむいた。 しばらく下を向いて顔のほてりが治まると、今度はゆっくりとコジロー人形を観察する。 それにしても、と彼女は思う。この人形は我ながらよく出来たと思う。たまにしか見せない 精悍な顔つきのコジロー先生を、記憶の限りを絞って現実に再現した似姿の最高傑作。 これ以上によく出来た人形をもう一度作れるだろうか、いや作れない。 じっと見ていると、コジロー先生の声が聞こえてくるようでなんだか恥ずかしくなってくる。 「キリノ、お前のために剣道を頑張るからな!」……いやいや、そんなこと言ったことないけれど。 キリノは、コジロー人形の顔をそっとなでた。 「ふふ、かわい~顔してますね、先生って。高校生みたい」 そういいながら唇に手を当てる。人形なのになんだか、背徳感を感じてしまうようだ。 「誰も見てないしいいよね……」 キリノは、そのまま唇から手を離すと自分の顔を人形に近づける。 そして、顔を真っ赤にしながら人形の口に自分の口を……。 「おねーちゃん、いやらし~」 人形の山の中から、声が聞こえてきてキリノは飛び上がった。 「ひゃあ!」 声のしたほうを振り向くと、そこには犬を抱えた妹がにこにこと笑っている。 「あ、あんた。いつからいたの!」 「お弁当わけてくれ、あたり」 キリノは、聞かれてはいけないことを聞かれてしまったと後悔した。 もちろん、いまさら遅いのだが。 「み、みんなには黙っててね。お願い」 「え~」 ニヤニヤとこの年頃の女の子特有の好奇心を示す妹。 「じゃあ、アタシにそのコジロー先生のことを~もっと話してくれたらいいよ~」 「む、むう。仕方ないなあ」 それくらいなら仕方ない、といいつつも嬉しそうにキリノは喋りだした。 コジローとの出会い、部活で先生がやる気をだしてきたこと…・…。 コジローのことを話すキリノの顔は、ひまわりのような明るい幸福感に満ちていた。 終わり
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/77.html
Audio Encoder (98/Me/2000/XP) 音声ファイル変換
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/25.html
Audio Encoder (98/Me/2000/XP) 音声ファイル変換
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html
MMD関連の3Dモデルデータを変換・コンバートするツール Metasequia関連専用プラグインpmdimpMQ Keynote&ExportPMD(PMX対応) PmdImporter 独立ツールpmd2mqo Blender関連ヒント プラグインmmd_tools exp_pmx BlenderPymeshIO blender2pmx MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター Blender2pmd PMDExporter Blender2Pmxe (blender2pmx派生) tt_pmd_importer Lightwave関連プラグインAS PMD Helper 3DSMAXプラグインpmd_import_export CINEMA4DプラグインMMD TOOL Yuzu Pmx Export Tools MAYA プラグインMMD Transporter PmxIO for Maya MayaToPMD 3Dカスタム少女(アダルトゲーム)独立ツールTso2Pmx Tso2Pmd XML関連独立ツールPmd2XML Collada(.dae)エクスポータ VRoid Studio関連独立ツールVroid2Pmx xファイル(アクセサリ)独立ツールXファイルフォーマットコンバータ Google SketchUP(アクセサリ)プラグインGoogle SketchUPのMMDアクセサリexporter AviUtl関連 AviUtl専用スクリプトポリゴンモデル表示スクリプト その他プラグインTransferWeightsnoのおまけ コメント Metasequia関連 Metaseqouia (メタセコイア、公式ページ) には、Standardライセンス (有料)、EXライセンス (有料)、ライセンスキーなし (無料) の三種類があります。PMD形式の入出力および外部プラグインを利用するには有料ライセンスが必要です。 専用プラグイン [部分編集] メタセコイアは4.xでPMD形式の入出力に標準対応し、PMD形式の入出力プラグインの開発は不許可となりました。 + 開発終了(V3以前向け) 現在メタセコの有料版はV4しか入手できませんが、ここで挙げているプラグインはV3向けのため動作保証はありませんし、V4対応の予定も無いようです。 但し、32bit版ではモデルに多角形を使用していなければ一応動作するらしいです。64bit版では動作しません。 pmdimpMQ 種類 PMD/PMXインポータ 料金 フリー 作成者 sio29(しおにく)氏 Ver 2013/10/15版 更新日 2013/10/15 配布 塩肉亭 備考 Metasequiaのライセンス問題により開発続行不可 (関連ツイート) + ダウンロード不可 Keynote&ExportPMD(PMX対応) Keynote 種類 ボーン設定プラグイン 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.4.5 更新日 2013/07/23 配布 mqdl 配布終了 ツイート 備考 PMX出力に対応、ExportPMDと併用しPMD,PMXモデルを作成。プラグイン配布終了の意向を発表。 ExportPMD 種類 PMDエクスポータ 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.1.7 更新日 2013/06/28 配布 mqdl配布終了 備考 メタセコイア用のプラグイン「keynote」と併用するとボーン、モーフが設定済みのPMD,PMXモデルが出力できますV4 32bit版で使用する場合、標準プラグインと競合し問題が出る場合があります(Metasequoia BBS)。 PmdImporter 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 XELF氏 Ver 2013-03-02版 更新日 2013/03/02 配布 迷宮調査報告書Metasequoia .NET Plugin SDK 備考 PMD形式の簡易読み込み「プラグインの種類」から「PmdImporter」へ 独立ツール [部分編集] pmd2mqo 種類 コンバータ 料金 フリー 作成者 . b2ox氏 Ver 2011/11/24版 更新日 2012/04/03 配布 . b2ox さんの SkyDrive 備考 pmdデータから形状データを取り出してmqo形式で書き出すコマンドラインツール Blender関連 ヒント [部分編集] Blender利用者スレ inMMD 一部機能に非互換あり。 QDEF per-material ambient color (一部はマテリアルノードで可能?) その他 プラグイン [部分編集] mmd_tools 種類 pmx,vmd,vpdのインポータ/エクスポータ、pmdのインポータ 料金 無料 ライセンス GPLライセンス 作成者 sugiany氏、iRi-E氏、lordscales91氏、powroupi氏、UuuNyaa氏ほか Ver 2.0.1 更新日 2022/01/04 配布 配布動画, 安定版 (v2.0.1), 開発ブランチ (最新) 動作環境 blender 2.83以降 備考 sugiany氏のあと、powroupi氏がメンテナを引き継ぎ、その後UuuNyaa氏がメンテナを引き継いだ。ボーンモーフ、材質モーフ、UVモーフ、グループモーフ、カスタム法線、SDEFの読み込み/書き出しにも対応。複数MMDモデルの同時インポート/エクスポートも可能。 + Blender 2.7x向け exp_pmx 種類 PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス NYSL (煮るなり焼くなり好きにしろライセンス) 作成者 すわとう Ver 1.5.3 更新日 2018/10/03 配布 配布動画,ロダ 動作環境 Blender 2.74以降 備考 材質モーフ,UVモーフ,ボーンモーフ,サブテクスチャ,頂点エッジ倍率,カスタム法線,物理演算,SDEF対応。PMX 2.1拡張にも一部対応。ケージメッシュからのモーフエクスポートにも対応。PMXインポータのimp_pmxもある。 BlenderPymeshIO 種類 pmd,pmx,mqoのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス MITライセンス 作成者 ousttrue氏 Ver 1.0.0 更新日 2018/05/02 配布 github - Releases 動作環境 Blender 2.79 備考 以前はpymeshio本体に含まれていた blender2pmx 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変制限無し、改良点の共有を希望 作成者 某吉氏 更新情報 importer 1.25, exporter 1.27 (2015/12/13) 配布 (´・ω・`)うp 動作環境 Blender 2.76b 備考 エクスポータはカスタム法線に対応 MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター 種類 PMD, PMXのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変自由、改変版の頒布に報告義務 作成者 ZE10氏 Ver 1.2.3 更新日 2015-01-06 配布 OneDrive/GoogleDrive (とあるPGの研究記録II - Blender 2.5~2.7 スクリプト一覧) 動作環境 Blender 2.54~2.72 備考 同氏は2.54~2.72対応mqoインポーター&エクスポーターも公開している。 + Blender 2.4x向け Blender2pmd 種類 PMD インポータ/エクスポータ 料金 無料 作成者 BouKiCHi (某吉)氏 Ver importer Ver3.1exporter Ver3.12 更新日 2012/04/01 配布 3.1/3.12 (2011/02/27) 動作環境 Blender 2.49 備考 モデルツールスレなどで配布中 PMDExporter 種類 PMDエクスポータ 料金 無料 作成者 uimac氏 Ver 2011/12/27 7 44 更新日 2012/04/03 配布 PMDExporter 動作環境 Blender 2.48a および 2.49b 用 備考 物理演算未対応。 + ダウンロード不可 Blender2Pmxe (blender2pmx派生) 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス blender2pmxライセンス (一部GPL) 作成者 KAGAYAS氏 著作者 某吉氏、michaelw氏、mato_sus304氏、che_teku氏、saidenka氏 更新情報 1.0.6 (2016/04/03) 配布 KAGAYASページ消失(ミラー) 動作環境 Blender 2.76b 備考 Blender2Pmx、Material Utilsアドオン、Apply Modifierアドオンなどがベースとなっている。 tt_pmd_importer サイト休止につき、詳細不明 配布 TwinTailes(6ヶ月以上休止中) 動作確認時の環境 OS Vista Home Premium (64bit) 日本語版Python 2.5.2(32bit) Ver 2010/01/06MMD関連ツールスレ T.Tetosuki氏(制作者)のツール配布内容 PMD - Blender Blender - Blender - pmd_txt(csv) Blender - pmd_txt(csv) - PMD PMD分割 PMD結合 PMD分割ファイル - PMD_TXT Lightwave関連 プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 AS PMD Helper 種類 PMDインポータ/エクスポータ 料金 フリー 作成者 fault0d氏 Ver 0.122 更新日 2014/01/01 配布 Poly to Poly 備考 Lightwave 7.5から11まで対応。MMD ver3迄の対応なので捻りボーンや物理演算用データに対応していません。 3DSMAX プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 pmd_import_export 種類 PMD入力/出力スクリプト 料金 フリー(オープンソース) 作成者 mariokart64n氏 Ver pmd_import_export_v05d-mk64n.ms (2011-03-20) 更新日 2012/04/03 配布 Vocaforum 備考 CINEMA4D プラグイン [部分編集] MMD TOOL 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 Nitroman氏 Ver 1.20(R12)3.2(R13+) 更新日 2015/02/19 配布 Nitro4D>MMD Tool 備考 youtube「MMDTOOL 2.0」(使い方)3.2はpmxインポート対応 Yuzu Pmx Export Tools 種類 PMX エクスポーター 作成者 神楽坂柚氏 Ver 0.13 更新日 2018/02/28 配布 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ - CINEMA 4D – Yuzu Pmx Export Tools 動作環境 CINEMA 4D R15~R18,Windows 専用,Visual Studio 2012 Visual C++ランタイム 備考 説明動画(旧版用)Mac版のテストビルドも公開中 MAYA プラグイン [部分編集] MMD Transporter 種類 PMD/PMX入力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、GPLライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 572eed967799072e9755ec5d268c49d58dd79771 更新日 2017/09/21 配布 MMD Transporter 備考 日本語からローマ字への変換にKAKASIを使用している PmxIO for Maya 種類 PMXのMaya用インポータ/エクスポータ,pythonスクリプト 料金 フリー 作成者 Yomogi氏 Ver 0.50b 更新日 2017/05/11 配布 PmxIO for Maya 備考 PMDはインポートのみ対応,Maya2017に対応 + 開発停止中 MayaToPMD 種類 PMD出力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 6bc92befb9e748ba0e7ef6f2641538f9bfefac51 更新日 2012/12/08 配布 MayaToPMD 備考 ニコニコ静画 3Dカスタム少女(アダルトゲーム) 【注意】リンク先には、18才未満の方の閲覧に不適切な内容が含まれる可能性があります。 独立ツール [部分編集] Tso2Pmx 種類 PMXへのセーブデータコンバータ 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 匿名/nomeu/ぱるた Ver 0.4.0.2 更新日 2018/07/08 配布 Almost Heaven、ソースコード 備考 + ダウンロード不可 Tso2Pmd 種類 PMDへのセーブデータコンバータ 料金 フリー、ただし利用条件あり 作成者 匿名 Ver 0.2.4 更新日 2011/06/10 配布 3D CUSTOM.NET>Tech Arts CUSTOM UP LOADER 備考 利用条件:3Dカスタム少女XPを所有している事関連リンク:職人ギルド内ファイル検索 著作権について(引用) セーブファイル(tdcgsav.png)からPMDファイルを作成・使用する場合には、テックアーツ3D社の 許諾条件として3Dカスタム少女本体と3Dカスタム少女XPを正規に購入所有している必要がある。 3Dカスタム少女職人ギルドのKonoa氏がテックアーツ3D社に問い合わせ、正規ユーザーが配布した PMDファイルの利用・二次利用については、テックアーツ社の栗原様より3Dカスタム少女ユーザー でなくても構わない事を電話で確認している。 XML関連 独立ツール [部分編集] Pmd2XML 種類 PMDとXMLの相互変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 olyutorskii氏 Ver 1.201.2 (2012-03-17) 更新日 2012/03/17 配布 MikuToga ポータルサイト>Pmd2XML 備考 PMDファイルからXMLへのコンバート、及び復元最新RSS Collada(.dae)エクスポータ MMDモデル(.pmd、.pmx)とMMDモーション(.vmd)をCollada(.dae)に変換出力するツール。 + ダウンロード不可 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 ZE10氏 Ver 1.0.3.1 2012/03/03 更新日 2012/04/03 配布 とあるPGの研究記録II MMD 配布動画 【誰得?俺得!】MMDをColladaフォーマット変換ツール【モーション対応】 備考 開発終了。IK情報、剛体情報、ベジェ曲線補間情報の出力は未対応。 VRoid Studio関連 独立ツール [部分編集] Vroid2Pmx 種類 VrmデータをPmxデータに変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 miu Ver 2.01.06 更新日 2023/10/29 配布 Vroid2Pmx、コンテンツツリー登録用静画 動作環境 Windows10/11 64bit 備考 VRoid Studio 1.xx.xx でエクスポートされたVrmデータをPmxデータに変換します。物理は設定していないので、PmxTailorで設定してください。ツールの「クレジット明記 / コンテンツツリー登録用静画へのツリー登録必須」詳細は添付されているReadmeをお読みください。 参考動画 xファイル(アクセサリ) DirectXファイル(*.x)にのみ関連する 独立ツール [部分編集] Xファイルフォーマットコンバータ 種類 変換 料金 フリー 作成者 Twilyze Ver 1.0.2.0 (2015-05-04) 更新日 2015/05/04 配布 Twilyzeのロダ 備考 .xのフォーマットを「テキスト」「バイナリ」「バイナリ+圧縮」に変換する。 Google SketchUP(アクセサリ) 無料および低価格版のSketchUp Free/Shopではプラグイン (Ruby API) 使用不可となっています。 プラグイン [部分編集] Google SketchUPのMMDアクセサリexporter 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 複数名 Ver 2010-01-09 更新日 2009/10/04 配布 mikunanakusa / MMDExporter 備考 動作環境:Windows XP SP3 / GSU 6 or 7使い方:Google3DからアクセをMMDに持ってきたGoogle 3D ギャラリーを使用する際の利用規約 GoogleSketchUP MMD accessory exporterの発表 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part ミク-793 793 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/23(水) 02 52 11 ID bC/zvGKB0 Google SketchUPのexporterですが、透過設定しているポリゴンだけ出力して最後に追加すると ガラスの向こうがおかしくならなくなったのでこっそりとアップしました。もしよかった使ってくださいませ。 こんな感じです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org172609.jpg pluginはここにUPしました。 https //bowlroll.net/file/2333 このpluginですが http //www.scriptspot.com/sketchup/script/zbylsxexporter を元に改造しています。 使い方は落としたファイルを解答して.rbファイルをSketchUPのpluginsフォルダに放り込めばメニューから使えるようになります。 でかくてMMDで読み込もうとすると落ちるファイルは、分割して読み込みます。分割数を設定できるようにしています。 透過設定しているところは最後に追加するとうまくいくようです。 テクスチャはjpgとかで出力されますのでIrfanViewとかで変換してください。. ファイルを編集するのがめんどくさいので、拡張子をtgaに変換して.xファイルを出力するオプションつけました。 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-409 409 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/01(木) 03 57 45 ID nG/lhJrg0 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 ttp //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0320.zip 前スレ793氏が配布しているGoogle SketchUPのexporter改造版を更に改造した物です 今回は丸々配布します。説明書も付けたのでだいぶ大きくなっています フォルダ名、ファイル名に日本語が含まれると変換できない件を修正した他 マルチコア環境での高速化を狙ってconvert.exeを複数同時に起動できるようにしてみました (マルチコア環境が無いので効果を確認出来ない・・・) よかったら使ってみてください GoogleSketchUP MMD accessory exporter (TGA自動変換改造/透過テクスチャ対応版) + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-813 813 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 16 46 17 ID kHVlSp7H0 前スレ793です。 497とかで透過テクスチャがうまく透けていなかったのを修正しました。 まだ順序の関係でおかしく見えることもありますが、前回よりはましにはなっていると思います。 409 さんのTGA自動変換改造版を元に改造しています。 今回の修正したところですが、 * 上記の透過テクスチャの修正 * ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更 * アクセサリの分割を分割数を入れる方式から自動的に分割する方法にしました(頂点数65535で分割しています) 497のコロニーだと50分割から32分割に減らせました。 * 透過するポリゴンは後ろにまとめて出力するようにしました。 Permalink がないといろいろと面倒かと思いましたので、以下URLにUPするようにしました。 http //github.com/mikunanakusa/MMDExporter 上のページのdownloadからzipファイルを落とすことが可能です。 あと問題がなければ409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。 私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。 ちなみに環境はXP SP3 / GSU 6 です。 AviUtl関連 AviUtl専用スクリプト [部分編集] ポリゴンモデル表示スクリプト 概要 PMDモデルデータを変換し、拡張編集でスクリプトを使って表示します。 作成者 野生の木屋P氏 配布 配布動画を参照 更新情報 2011-08-19 初版 配布動画 その他 [部分編集] + Softimage Mod Tool(開発終了)向け プラグイン TransferWeightsnoのおまけ 概要 Softimage Modtool でウェイトを塗ってPMDEに持っていくスクリプトを作りました. 配布 PMDエディタ用プラグインで紹介する「ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)」に同梱するおまけ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 使い方等の質問は外部サイトのしたらばMikuMikuDance板をお勧めします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント Google SketchUPのMMDアクセサリexporterは、現在2017と2018年のバージョンで作成されたデータだけになった為、この方法は不可能になりました。 -- 名無しさん (2019-03-29 22 07 04) PmxIO for Mayaの配布先が変更されたみたいです。http //trtools.jp/mayascript/pmxio-for-maya/ -- 名無しさん (2017-05-24 06 25 30) PmxIO for Mayaの配布が終了しているようです。 -- 名無しさん (2017-03-24 17 19 55) とうとうKeynote,ExportPMDの配布が終了になりました。 -- 名無しさん (2017-03-08 23 47 15) Keynoteの配布終了を消しました。 -- 名無しさん (2016-04-13 01 03 51) Keynote配布再開予告 https //twitter.com/mqdl/status/719684337164099589 -- 名無しさん (2016-04-13 00 55 23) 一時的で中止じゃないのソースhttps //twitter.com/mqdl/status/717468629747380224 -- 名無しさん (2016-04-11 00 50 42) keynoteが配布終了になってますが、サイト更新のため一時的にDLできなくなっているだけとツイートしてたと思うのですが。リンクのツイートより時間的に後でです。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 42 54) 追加しました -- 名無しさん (2015-06-21 10 33 16) CINEMA 4D 用のPMX出力プラグイン作ってみました。 http //black-yuzunyan.lolipop.jp/c4d_yuzu-pmx-export-tools -- yuzu (2015-06-21 01 42 08) 「モデルデータ作成までの流れ」に掲載していた内容をこちらに移動しました。そのため、一部書きかけの内容があります。今後、記事の書式を統一する予定です。--pianika(2012-04-02)
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Eurobeat Box Vol.1 発売元:Toshiba Emi 発売日:1990.7.25 商品型番:TOCP-6257 ■概要 Toshiba Emiからリリースされた「Eurobeat Box」シリーズの一作目。 Jimcoよりリリースされていた「Alabianca Dance」シリーズと並び、Flea後期の 楽曲を数多く収録していた。 尚Vol.2以降はExtended収録となっているが、本作のみ全曲Edit収録となっている。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 捕捉 1 Losing My Mind Lilac 2 48 2 Love Of The Angel King Kong D Jungle Girls 3 28 3 Easy Lover Coo Coo 3 05 4 You Are The Sunshine Lou Grant 3 11 5 Run To Me Malcolm J. Hill 3 00 6 Banana Boogie Barbara 3 33 7 Love Is On My Mind Ross 2 54 8 Stay Linda Martin 2 45 9 In The Deep Of My Heart Thomas Schubelt 3 33 10 Jump For Joy Giorgia Morandi 3 15 11 Love Games Venice 3 04 12 Summer Girls (Moero Ii Onna) Foxie 4 17
https://w.atwiki.jp/jb_absoduo/pages/12.html
気分上々↑↑ BASIC/ADVANCED/EXTREME 遅判定。 イェイイェイイェイは更に後ろに判定がある。 口口口⑤ |①---| 口口⑤④ |②---| 口口④③ |③--④| ①②③口 |--⑤-| ⑤口口口 |①---| ④⑤口口 |②---| ③④口口 |③--④| 口③②① |--⑤-| 上の⑤が遅いせいで直後の①が8分の中でもかなり早く感じる。 これらは別の手で取った方が安定する。 Snow Goose BASIC |①---| |--②-| |--③-| |----| |①---| |----| |----| |----| このリズムが多く、頭に残ったまま後半に入ると 60 ③口口④ |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 1箇所だけ違うリズムがありエクセ殺し。 Slang EXTREME 縦スライドについて。 スライド(手を滑らせる方)は速度的にNG。なのだが光らないこともないので譜面によってはNGではない。 1.右上からスライド ⑧口②④ |①---| ⑨③口⑤ |②-③-| ⑩口口⑥ |④⑤⑥⑦| ⑪①①⑦ |⑧⑨⑩⑪| 上下分業で右手から始める方が良い?? ⑪が右手になってしまうとその後右手が邪魔になる。 あるいはこうするか 左口口右 右口口左 左口口右 左口口右 またはこれ 左口口右 左口口右 右口口左 左口口右 恐らく遅い曲でかなり練習しないと安定しない。 2.左上からパターン 口②口口 |①---| 口口③口 |②-③-| 口口口口 口口口① ④口口⑧ ⑤口口⑨ ⑥口口⑩ |④⑤⑥⑦| ⑦口口⑪ |⑧⑨⑩⑪| 1.の逆なだけ。上下分業で左手で始める方が良い?? 自分はどちらかというと上下分業スライドは右手から開始してしまうので、こっちは要練習。 Chance and Dice BASIC/ADVANCED/EXTREME 付点8分が6分になっている。 曲 1 |①-②-| |③-④-| |⑤--⑥| |--⑦-| 2 |①-②-| |③---| |④--⑤| |--⑥-| 譜面 1 |①-②-| |③-④-| |⑤---⑥-| |--⑦---| 2 |①-②-| |③---| |④---⑤-| |--⑥---| 譜面の方は16分単位と24分単位が混ざっている。 どうズレているのか分かりづらいので調整する。 16分と24分の最小公倍数は48分なので、48分単位に譜面を引き伸ばす。 単純に、16分単位の部分は間隔を3倍に、24分単位の部分は間隔を2倍に伸ばせば良い。 8分は、次の音まで16分単位だと2音だったが、48分単位だと6音になる。 付点8分は、次の音まで16分単位だと3音だったが、48分単位だと9音になる。 6分は、次の音まで16分単位だと2.6666…音だったが、48分単位だと8音になる。 つまりこうなる↓ 曲 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤--------⑥--| |------⑦-----| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④--------⑤--| |------⑥-----| 譜面 1 |①-----②-----| |③-----④-----| |⑤-------⑥---| |----⑦-------| 2 |①-----②-----| |③-----------| |④-------⑤---| |----⑥-------| 見比べれば分かるが、付点8分で音が出る曲と6分で採譜された譜面がどうズレるかと言うと、 曲よりも譜面の方が、⑥が48分音1つ分なので48分早く、⑦は48分音2つ分なので24分早い。 当然、⑦が24分早く出ることで1の⑦→2の①は曲よりも24分遅くなるので、早ズレと遅ズレが混ざっているように感じる。 天国と地獄 ADVANCED 24 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①④⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤⑦④ |⑦---| 全体的にほぼ単押しなのに④が同時。 天国と地獄 EXTREME 8 ④⑤⑥⑦ |①-②-| ③⑩⑨⑧ |③-④-| ②口口口 |⑤⑥⑦-| ①口口口 |⑧⑨⑩-| 9 ⑦口口⑧ |①②③-| ⑨口口⑩ |④⑤⑥-| 口①②③ |⑦-⑧-| 口⑥⑤④ |⑨-⑩-| 8⑤左⑥左⑦右 8⑧右⑨右⑩左 9①左②左③右 9④右⑤右⑥左 がおすすめ。 23 口⑧①② |①-②③| ⑪⑨⑤③ |④-⑤⑥| ⑫⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| 口口⑦口 |⑩-⑪⑫| 24 口⑧口② |①-②③| 口⑨⑤③ |④-⑤⑥| 口⑩⑥④ |⑦-⑧⑨| ①口⑦口 |⑩---| 3打目だけ左で取っていく方法もあるが混乱しやすいので交互で良いと思う。 ラブアット黄にも同じような配置あるし。 70 ①口口② |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 71 ①口②③ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧⑨⑩⑪ |⑧⑨⑩⑪| ⑫⑬⑭⑮ |⑫⑬⑭⑮| 2番の空打ちなしで、 71①までは8分、②から始まる16分という感覚で始めた方が自分は安定した。 BLUE BIRD EXTREME 50 ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤--⑥--⑦-| ①②③口 |--⑧-| 急に32分単位になるのでmemoが理解しづらいが、 曲では⑥→⑦は16分になっているのに、譜面だと⑥が32分早いということ。 ⑤→⑥→⑦が32分3音で等間隔になっていて気持ち悪い。 曲で聞くとこう↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤---⑥-⑦-| ①②③口 |--⑧-| つまり上のはこれと同じ↓ ⑧口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥⑦| ①②③口 |--⑧-| もちろん、これで押しても光らない。 bass 2 bass BASIC bass 2 bass ADVANCED |①--②| |--③-| |--④-| |-⑤--| このリズムがしつこい。 一応曲の後ろで流れている音に合わせれば光るが、音がかなり小さく合わせるのが難しい。 イヤホンジャック&音量かなり大きめでやることを推奨。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT HEARTBEAT NATHALIE 155 807 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント SPと比べてラスト付近の難所なし。当時の☆7でもやや逆詐称な印象。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 39 52) 名前 コメント