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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXTRATONE GiGaGaHell m1dy, RoughSketch 250 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 2Pの124同時や1Pの467同時、BPM125相当の24分交互など、☆7ではなかなか見ない配置が降ってくる -- 名無しさん (2022-01-20 20 59 58) 確かに☆7では見ないような変な配置が多い。片側に偏っている部分も妙に癖があり押しづらい。あとジャンルがジャンルだから仕方ないが、N譜面ではほぼ鍵盤にないバス音がかなり耳を邪魔してくるので気を付けて -- 名無しさん (2022-01-24 19 29 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 754 50%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト殺しなのでHARD推奨 正規がどうしても苦手な人の場合は片方・又は両方にRANDOMかけると楽に感じる場合も S-RANDOMも縦連打がある程度取れるならば一応あり・・・? ノマゲ派の人はラストが左に来るので右利きならばFLIPもありだと思われる -- 名無しさん 右利きの人はフリップで断然有利に。 -- すけっちょ (2008-01-25 14 01 28) 右利きで隣接トリルが苦手ならFLIP右乱HARDか。ラストまでに50%くらいは残したい。 -- 名無しさん (2008-03-06 23 52 53) 右利きであろうと左利きであろうとFLIP推奨。FLIP入れて左利きの人は右鏡左乱、右利きの人は右正規左S乱。ただしクリアマークを付けるだけだが。 -- 名無しさん (2008-03-07 01 26 27) 今作のS乱の仕様を考えるとS乱はオススメできないかと -- 名無しさん (2008-03-31 11 56 47) 片手でNormalクリアできればその手が1P譜面に来るようにFLIPすれば突破は難しくない。言い方変えると片手ゲー。 -- 名無しさん (2008-07-26 03 59 27) SP、DPともに、ギガはラス殺しで有名。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 58 51) 更にDPでは、ギガは最強のN譜面としても有名 -- 名無しさん (2008-10-29 18 14 39) ↑個人的にはQQQのが最強に感じます こっちはFLIPで終わるし最後だけだし -- 名無しさん (2008-11-18 15 24 20) ↑QQQも相当強いですね。でもギガの方がクリアレートが低く、DPNでも、ギガ難民がいそうです。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 41 18) HARDなら余裕でQQQのほうがムズいが、ノマゲならどっこいどっこいか -- 名無しさん (2009-03-30 15 58 10) 確かにQQQのほうが難しいかと。ギガは☆10で最初にノマゲもHARDもついたし。 -- 名無しさん (2009-03-30 16 16 24) ノマゲに限っていうなら、自分はギガデリの方が難しく感じます・・・ QQQ→認識力&着地力、ギガデリ→片手力 かと。 -- 名無しさん (2009-03-30 22 54 48) とにかく正規は左手側が叩きづらい。FLIPを使わないなら左乱で。後、ラスト殺しと言われてるけど、HARDの場合何気に休憩部分手前も危険。 -- 名無しさん (2009-07-07 21 33 06) 自分は正規→FLIP両鏡でBPが44→26になり☆10初HARDランプ(今までHARDどころかEASYもなし)が付きました 2P側の方は左正規の方がいいかも知れません -- SPは1P側プレイヤー (2010-02-26 22 35 54) 独特のリズムに慣れるのが最大の攻略。FAST・SLOW機能を使って、黄グレ以上維持に努めるべし。 -- 名無しさん (2010-05-17 20 52 18) 最後が出来ればQQQやSummer VacationのNよりずっと楽 -- 名無しさん (2010-11-02 23 14 17) しかしその最後はサマバケやQQQより明らかに難しい -- 名無しさん (2010-11-02 23 46 33) 八段底辺の頃これとかまいたちNの白がほぼ同時期でした。 -- 名無しさん (2011-08-15 17 22 21) ノーマル?楽勝ジャンと侮るなかれ。 -- 名無しさん (2011-09-09 05 47 42) 両乱難逃げで初クリア -- 名無しさん (2011-12-21 10 39 31) 難FLIP右鏡。皿が少し取りづらいが一番これがゲージ残った。 -- 名無しさん (2013-04-01 00 29 40) ☆9上位辺りで、全体的には逆詐称気味。苦手な人は☆10下位に感じるか。 -- 名無しさん (2013-04-24 19 26 47) 正規だと特に最後の左側が認識できず乱をかけると認識しやすい+正規よりさわりやすくなるので大変おすすめです。そのお掛けでミスが170→60に減りました。 -- 6段難民 (2016-05-18 22 11 31) 左利き重点に上げるなら、FLIPなしの左鏡か左乱(当り外れにもよる)でラストを凌ぐのもあり。 -- 名無しさん (2016-05-23 11 11 21) 私は右利きのため、フリップと配置がキツかったので、どさくさに右はS使って強引にノーマル抜け。ある意味HARD抜け以上の奇跡でもあるが、道中のHARDがキツいので地力不足も否めないとこかな。 -- 名無しさん (2016-05-24 16 56 08) 自分はR乱当り待ちして何とかノマゲ点けました。↑にも書いてますが、右利きならFLIPあり左利きならFLIPなしが推奨ですね。 -- 名無しさん (2016-05-25 16 50 54) この曲だけ12段階の前の段階で☆8が初出でついた唯一の曲だったりw QQQとサマバケは初出では☆6だったし。 -- 名無しさん (2016-08-02 11 58 02) こればかりはラストが認識し難くて有名。正規では取りこぼしし易いんでやはり乱かR乱オススメってところですね。 -- 名無しさん (2016-08-15 11 23 36) IIDX RED収録時(12段階の前)のDPのLIGHT14で☆8を記録したのはこれとQQQのみ。SPのLIGHT7でも☆7までしか記録してなかったのでそれを考えても異常な難易度。他の☆7のLIGHT譜面は今は☆9の曲でも次からで☆8からスタートしてるので。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 09 13) FLIP使ったときの場合。ラストの瞬間殺しの物量が右側に集中してるので、クリアだけを前提に考えるなら引っ越しするのも有り。 -- 名無しさん (2016-11-20 12 29 46) 結局のところHAPPY SKYでDP始めてDJ TROOPERSで当時の全曲で一番最後にEASY→CLEARになった曲。ラストは非常に安定しにくい。その点QQQはHARDはかなり難しいとしても、まだCLEARなら安定はできるほう。 -- 名無しさん (2018-07-18 10 53 17) 4%だったけど☆10初ハードクリア。フリップでわしゃわしゃしてたらいけました。道中は☆9がある程度できればゲージ維持できます -- 名無しさん (2019-06-04 13 53 24) 考えてもみればHAPPY SKYまではFLIPが非搭載だったのもあり、ラストの左手地帯がムリならゲージ問わずクリアが不可能だったというのもある意味ではQQQより始末悪いと言えるような。それこそラストが左手の隣接皿だらけのPollinosisみたいに。道中も緩めの片手トリルやらあるので、ここらでも地味に難所はあったりする。 -- 名無しさん (2019-06-28 20 00 48) 名前 コメント
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jubeat saucer jubeat saucer ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 削除曲 楽曲入替履歴 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート きょうのフルコンチャレンジ いまだけ楽曲 称号きょうの称号 bistro saucer スミスゼミナール マーカー jubility 大会 グループ 楽曲リクエスト,マイリクエスト jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】 詐称曲リスト編集室 ロケテ情報 連動企画 熱闘!BEMANIスタジアム FLOOR INFECTION,POLICY BREAK ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! Café de Tran jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey 私立BEMANI学園 saucer略歴 2012/09/25 jubeat saucer稼動開始 2012/10/01 「KAC予選ラウンド」開催 (2012/11/04 17 59まで) 2012/10/01 「らびーとカップ」開催 (2012/11/04 18 00まで) 2012/10/31 copiousのe-AMUSEMENTサービス終了 2012/11/21 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith- 発売 2012/11/24 「KAC決勝ラウンド」開催 2012/11/30 jubeat plus(iOS) 「REFLEC BEAT pack」2パック、85円セール実施(12/2まで) 2013/02/27 「Cafe de Tran」開催(jubeat saucer×IIDX 20 tricoro楽曲連動イベント) (2014/03/03 06 00まで) 2013/03/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori Kotaro - 発売 2013/04/01 「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/04/24 「私立BEMANI学園」開催 (2013/12/19 10 00まで) 2013/04/24 「らびーとカップ2」開催 (2013/05/20 10 00まで) 2013/06/03 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/07/16 「POLICY BREAK」第2弾 開催(2013/08/01 10 00まで) 2013/07/17 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho Hoshiko - 発売 2013/07/22 「FLOOR INFECTION」第4弾 開催(2013/08/05 10 00まで) 2013/08/01 「jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey」開催 (2013/09/02 05 00まで) 2013/09/01 「マイリクエスト楽曲」開始 2013/10/01 「jubeat Lab.」オープン 2013/10/18 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2013/10/25 10 00まで) 2013/11/20 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 開催(2013/12/04 10 00まで) 2013/11/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Cathy Marron - 発売 2013/12/02 「スミスゼミナール」開催 2013/12/19 「熱闘!BEMANIスタジアム」開催 2013/12/25 「エアライバル」登場 2014/02/01 ローカルマッチング、オンラインマッチング不可(2014/3/3まで) saucer新着情報 フルコンチャレンジは、コンボ数が増えていくのではなく、減っていくようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 13 43 59) 携帯のe-AMUSEMENT GATEページにて新曲「アストライアの双皿 / ZODIACSYDICATE」の存在があり、携帯GATEの今月の追加楽曲はKONAMIオリジナル新曲や移植曲も記載されるみたいです。 -- 名無しさん (2012-09-25 13 56 32) 追記ですが、GATEページ内の追加楽曲のKONAMIオリジナル曲はVermilionとDIAVOLO以外の新曲の名前が載っていました -- 名無しさん (2012-09-25 13 58 16) 旧曲は伝導で入手可 -- 名無しさん (2012-09-25 14 01 07) http //www.youtube.com/watch?v=OCd5hTarDDk←ここにアストライアの双皿EXTの譜面動画あります/ -- 名無し (2012-09-25 16 38 03) マーカーは初期設定に戻される -- 名無しさん (2012-09-25 16 55 46) 大夏祭曲は、bistro saucerで獲得できるようです。 -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 58) 気のせいかも知れませんが判定が少し厳しくなったように思えました -- 名無しさん (2012-09-25 19 12 14) ↑厳しくなったというか、全体的に前寄りになったような… -- 名無しさん (2012-09-25 19 49 45) 100¥入れろと言われるまで100¥を入れても吐かれるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-25 20 55 22) 不確定要素はいりません、自分の目で確認した情報のみ挙げてください -- 名無しさん (2012-09-25 21 10 00) マッチングシステムが不安定? 4人揃っても30秒ほど待たされる -- 名無しさん (2012-09-25 21 44 02) ↑5自分もそう思った。コピオスと比べてもかなり速めな気が -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 04) 既に出ているか分かりませんが、前作で緑・黄譜面までしか出していない曲は引き継ぎで全譜面出来るようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 22 07 12) 携帯GATEだが、今回はGATEでアーティスト称号の達成の有無がみれる。 未解禁の曲の全譜面クリア 全譜面フルコン称号(新旧問わず)も確認できた -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 39) ロケテで出したスコア、フルコンボ、ミュージックバーチャレンジは引き継がれていました。プレイ回数は0回のままでした。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 23 57) プレイ時の音楽の音量よりセレクトミュージックでの音量が小さくなっている気がしました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 36) Just Awake赤は807ノーツ -- 名無しさん (2012-09-26 00 39 33) ノート数とかはこっちに書かないでって曲リストページに書いてたはずだけど… みんなちゃんと読んでね e-amusement gateで、一般会員が大会を開催・ライバルを2人以上登録・称号をカスタマイズすることができるようになっている。 -- 名無しさん (2012-09-26 01 02 20) 10回プレイするとサイトの方で名前変更ができるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-26 02 46 20) EXC難易度が格段に上がった気がする。 -- 名無しさん (2012-09-26 08 03 57) https //www.youtube.com/watch?v=BtOisXeGNXk ←アストライアの双皿EXTの譜面動画作りました― -- 名無しさん (2012-09-26 19 05 29) 気のせいかも知れないが判定が全体的に早くなってBADの判定時間が大幅に減ってる気がする。譜面密度が上がってるから暴発対策でもしたのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 02 37) 旧曲の判定ズレ修正アップデートが今日の夜8時頃にきてた これで判定ズレは無くなってコピオスと同じ感覚でスコア出せるようになった -- 名無しさん (2012-09-27 01 03 25) アチーブメントの全曲90万の下、フルコン25回エクセ3回で12%になってるから、フルコン200回かエクセ25回のどっちかかと予想してるんだが、他の人どうかね。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 29 01) 隣でやってる人が処理落ちで苦笑いしていたのを見ました。今のところ処理落ちを見たのはその一度だけです。copious稼働時に比べればその辺の対策は為されたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 27 28) ↑の者です。その処理落ちを見たのは20時半頃です。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 28 41) ヤンキーにサーモンマリネ食わせたら喜んでましたが -- 名無しさん (2012-09-27 18 12 47) ↑失礼。 大好物かまではわかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-27 18 13 21) ソーサーのデフォルトマーカーはリプルズ以上に縦偏差に弱い気がする。後、シャボンマーカーとフルコンチャレンジの背景も相性が良くない。 -- 名無しさん (2012-09-28 00 18 24) ↑6 フルコン83EXC16で29%だからおそらく違うかと。俺は称号パーツかな?と考えてる。仮にそうだったら約450個で達成になる -- 名無しさん (2012-09-28 01 25 26) saucer以前に一度もプレイしてない新しいカードでプレイしたら選べるのは版権曲のみでした。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 31 40) 続き グルメイツは一人のみで選べる楽曲は「天国と地獄」 -- 名無しさん (2012-09-28 14 32 23) GATEにて楽曲リクエストが出来るようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 27 29) 伝導によりポイント加算。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 29 40) http //t.co/rEpgJZZo 公式から発表ありました -- 名無しさん (2012-09-28 20 33 36) Dragontail黄プレー中に処理落ちを確認。タッチ画面全体がコンマ数秒フリーズ&再開。多数報告されている無反応等とは別の不具合。フルコン持ってかれました -- 名無しさん (2012-09-29 01 08 22) シンデレラ赤にて、サビの「今まで有り難う」で「今まであriiiii…」となり(ゲームなどでいう読み込めなく感じ)数秒後元に戻りました。ただ、異常が起きている間も演奏は続いているようでコンボ切られました。恐らく↑の方と同じ症状だと思われます。プレイするにあたり明らかに支障をきたすため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 21 40) ↑上の者ですが、発生した時刻は27日の20時半頃だったと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 33 26) 私もwwやってるときなりました あと量子もそれになってクリアできませんでした -- 名無しさん (2012-09-29 16 09 54) 案内の声が今回はイギリス英語(今まではずっとアメリカ英語) -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 19) 一度saucerにデータを引き継ぐと、そのあとにcopiousをプレイして新しく楽曲を解禁してもsaucerには反映されない。再度データの引き継ぎができないかコナミに問い合わせたところ、不可能だそうだ。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 29 22) 何度か話題に上がっている判定についてですが、今日ゲーセンでjubeatをプレイしていた方4人(いずれもsaucer以前の曲を1曲以上プレイしていました)に話を伺ってみました。そうしたところ、4人の方全員が「判定が少し早い気がする」との事でした。私も夜鳥赤をプレイしてみましたが、やはり判定が少し早く感じました。公式でも発表がありましたが、ほぼ間違いなく判定が少しズレているようです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 45 39) DOUBLE IMPACTのEXTプレー中に譜面が止まった(笑 -- 名無しさん (2012-09-30 10 07 55) 出前でsaucerはバグで止まってるんですかね? -- 名無しさん (2012-09-30 14 54 15) FLOWERを店内マッチングしたところ序盤で譜面が止まったが、相手の方は問題なくプレーしていた -- 名無しさん (2012-09-30 17 25 27) ALBIDA赤をプレイした際、マッチング後に数分間のフリーズが発生しました。その後、「2nd tune Ready…Go」となりプレイは出来たのですが、マッチングメンバーの方は曲が終わっているという状況でした。copiousでも一度起こっていた症状なのですが今回も同一の症状が発生したため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-30 19 30 26) 千本桜プレイ終了後楽曲選択画面になるまで2分近くかかるという症状が発生した -- 名無しさん (2012-10-01 02 17 00) GATEにて今だけ楽曲「Mother Ship/Sota Fujimori」が追加されました -- 名無しさん (2012-10-01 10 38 20) bistro saucer、仕込み中は称号パーツが解禁されていきます。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 29 35) 既出かも知れませんが、判定のアプデを行なった模様。コピオスと大体同じ判定になるそうです。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 24 45) どうもsaucerからコインの場合は3曲固定の模様?パセリ使用時のみ曲数設定可? -- 名無しさん (2012-10-02 17 29 00) 仕込み中に見習いシェフから三つ星シェフに変えても、1クレで獲得できる称号パーツは1個のままでした。前作のように1クレで4個獲得は不可能? -- 名無しさん (2012-10-02 22 49 12) ステラをプレイ後一人だけ点数がおかしいプレイヤーがいてそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-02 23 33 35) 未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬がいなくなりましたがこれは仕様なんですかね? -- 名無しさん (2012-10-04 13 17 14) 自分のデータだけかもしれませんが、ゲート内でランキングを確認した際にランキングが全て(楽曲・難易度問わず)1位になるというバグが発生。 -- 名無しさん (2012-10-04 18 19 26) ↑俺も携帯で見てたらそういうのがあった。でも前見た時はちゃんと反映されてた。どうなってんだろね? -- 名無しさん (2012-10-06 02 26 08) 「京都府」って称号パーツを伝導で獲得したが、47都道府県パーツもあるのだろうか -- 名無しさん (2012-10-07 13 13 25) NIGHT FLIGHTの黄、568COMBOです。 -- 名無しさん (2012-10-08 09 01 15) GATEにて今だけ楽曲に「DIAVOLO/度胸兄弟」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-08 10 17 37) マッチング中に同じ名前・所属のプレイヤーが二人マッチングするという現象にあったが、しばらくしてちゃんと直って別のプレイヤーが参加 -- 名無しさん (2012-10-08 22 24 28) 称号一覧見れば分かると思いますが、メゾン、神業の称号は無いようでした。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 13 01) ↑2 それはripplesの時からありますが・・・。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 25 02) ↑6 同じく「徳島県」確認したので47都道府県あるかと -- 名無しさん (2012-10-09 23 27 35) NIGHT FLIGHTの全クリア称号「つけ麺あつ盛り」のパーツは「つけ麺」、全フルコン称号「トッピング全部のせ」のパーツは「トッピング」でした -- 名無しさん (2012-10-10 21 41 28) Mother Shipのフルコン称号「母艦がぼっか~ん!!」のパーツは「母艦」です。 -- 名無しさん (2012-10-11 17 58 54) ↑12 自分も未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬が消えて、新曲未解禁なのにグルメイツが3人だけになった。よって解禁可能な旧曲の数に上限があるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 55 14) ↑同じグルメイツが来ることはないようなので、今確認されている子どもと犬(7人と2匹?)が満足したら、その月は打ち止めになるようです -- 名無しさん (2012-10-13 10 07 07) GATEにて今だけ楽曲に「Vermilion/Remo-con」が追加されました。ア行に入っているそうです。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 21 56) 獲得できる食材が決まっている曲がある -- 名無しさん (2012-10-19 19 34 09) DIAVOLOをプレーしたら、1人だけ0点のまま進み曲終了後に170kまで増えたあと数分フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 01 39) 名前登録について。マッチングしたメンバーとCNが一致した時の称号(knitの影分身に相当)は今作ではありませんが、相変わらず「GUEST-01」は登録できませんでした。また、前作では登録できなかった「DEADLOCK」はできるようになってました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 04 59) ゲストでプレーしたが楽曲一覧には版権曲のみしか出ないと思っていたが、「オリジナル」で絞ると「今だけ楽曲」の3曲(18日段階)もプレーできた、ビストロには「天国と地獄」持ちのSmith1人のみで1回で解禁出来る(無論プレーできるわけでは無いが) -- 名無しさん (2012-10-20 08 22 35) http //www.youtube.com/watch?v=4TgkeLidSoc 食材があまりにも多いと皿から溢れてフクロウさんが登場する模様 -- 名無しさん (2012-10-21 20 43 19) GATEにて今だけ楽曲に「PRANA/TAG」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-22 10 13 34) PRANAのレベルは5/8/10です -- 名無しさん (2012-10-22 10 24 18) PRANAのBSCは319ノーツでした。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 00 07) youtubeにPRANA/EXTREMEの譜面確認動画が2件(サンドアート&シャッター)上がってました。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 42 07) GATEにて今だけ楽曲に「Beastie Starter/GUHROOVY」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-26 10 24 41) Beastie StarterのノーツについてBSCは339、ADVは656、EXTは1000です。 -- 名無しさん (2012-10-26 11 13 53) Beastie Starter、全クリア称号「ここに猛獣がいます」 全FULL COMBO称号「大変危険です」 -- 名無しさん (2012-10-26 18 36 36) youtubeに Beasite Starter[ext] の譜面確認、サンドアート・フラワー 確認 -- 名無しさん (2012-10-26 22 11 51) GATEのbistroページ左側の「閉店時間」(だったかな?)から「ラストオーダー」に変わっているんだが何か意味あるのかな? -- 名無しさん (2012-10-27 13 05 34) ↑追記:次のシーズンまで新しいグルメイツが現れないのかも(PASERIのチェンジ機能除く) -- 名無しさん (2012-10-27 13 07 31) 11月追加ライセンス楽曲 One Night Carnival/氣志團 いっぽんでもニンジン/なぎらけんいち オレンジ/- Find your way/J.Speaks FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji/MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji -- 名無しさん (2012-10-27 17 07 38) 続いてREFLEC BEAT limelightからの移植曲 SEED/DJ YOSHITAKA Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana キラキラ☆ステーション/Tatsh feat.Prico milky ice bear/S-C-U -- 名無しさん (2012-10-27 17 09 06) 両方のソースはアリエスの小部屋さんからです。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 10 03) sauser公式の曲リストより、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† / 夏色ビキニのPrim って曲あり難易度は6/8/10 -- 名無しさん (2012-11-01 08 11 49) 公式ページのACHIEVEMENTにコナオリ楽曲の称号が出ているので編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-01 09 31 56) ↑編集した まだプレイしてないのでパーツはしらん -- 名無しさん (2012-11-01 14 33 01) LUV CAN SAVE U コンボ数 緑が367、黄が653です。 -- 名無しさん (2012-11-02 10 36 08) アストライアなどの以前のbistoro曲は伝導可能になっているらしい。フルコンボチャレンジで伝導を確認。 -- 名無しさん (2012-11-03 14 59 35) SEEDのノーツ数についてBSC 525、ADV 699ノーツてす。 -- 名無しさん (2012-11-05 10 43 27) マーカーのページにおいてソーサーマーカーのGOOD・GREAT判定が逆になっているような気がします。 -- 名無しさん (2012-11-09 15 21 48) 渚の小悪魔(ryのフルコン称号「†渚の小悪魔†」の称号パーツは「渚」です。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 12 59) 大韓民国でもsaucer稼働したみたくマッチングで引っかかるようになった -- 名無しさん (2012-11-17 12 16 31) FCチャレンジは、FC取れないと、TUNE FOODの補正はかかりませんよ。つまり、FCが取れれば2倍、FC逃すと通常、と同義。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 17 11) 上記の「プレー中のフリーズ/処理落ち」は、プレー中にアップデートが実行されていたかららしい。自分は、赤雁(緑)のプレー中で処理落ちに遭遇・・・。って、何故、プレー中だろうとアップデート実行するようになったんだろうな・・・? -- 名無しさん (2012-11-18 09 24 37) ↑2 「FCが取れれば2倍」は、成績次第では、1つが大、もう1つが小になるみたいなので、一概に「2倍」ではないと思う。が、食材が2個取れるのは、FCチャレンジtuneでFC成功時にしか起きない(FC逃すと食材は1個にされる)。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 31 05) FCチャレンジtuneは、FCが取れればクリアに関係なく、選曲ボーナスとFCボーナスが取れる。なので、1ミスで他がパフェった時に取れる食材の量より、FC落ちで取れる食材の量が多めになる可能性があるかも・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 09 35 34) ↑1 「FC落ち」は、「FC取れてるけど、70万点未満(FAILED)状態」のこと -- 名無しさん (2012-11-18 09 37 06) そういえば、FEチャレンジtuneって稼動直後と仕様が変わった?。稼動当初は、コンボ切りしたらシャッターが閉まりきって2度と開かない状態になってたけど、最近は、コンボ切りした瞬間は閉まりきるけどシャッターが再び開くようになっていた。たぶん、捨ゲ対策の仕様変更なんだろうな・・・。でも、最初から繋がってて最後の最後でミスったら、S以上が取れなくなる非道さは変わっていない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 49 51) オフライン(GATEのメンテ時間帯含む)でプレーすると、曲が、Evans,凛として咲く花の如く,ALBIDA,隅田川夏恋歌,I'm so Happy,FLOWER,The Wind of Gold,JOMANDA,ナナホシ,WONDER WALKER,(解禁曲は 天国と地獄 のみ)だけになる。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 13 03) ↑2もともとそんな鬼畜使用ではなかったと思うが -- 名無しさん (2012-11-21 22 48 22) 仕込み中に手に入るパーツ取得は、確率ですよ(1プレーで必ず1個ではない)。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 30 17) 昨日のアプデの影響か分からないが称号が表示されなかった。マッチングした人も表示されてる人とされてない人がいたので多分不具合だろうか。 -- 名無しさん (2012-11-27 02 01 17) ↑2 それは違うと思う。少なくとも私は1プレーで必ず1個獲得している。プレー回数の少ない人だと、食材のストックが足りずにパーツを獲得できない、ということでは? -- 名無しさん (2012-11-30 19 40 49) 今月の背景追加で、デジタルブロックがすごく見やすくなった。ディープダークと相性がいいと感じた。他は明度が高くて見づらく、カラフルなラズライトなんてもってのほかだった -- 名無しさん (2012-12-03 13 59 48) GATEにて「Daily Lunch Special / Lucky Vacuum」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-12-03 14 12 29) ↑リフレクやってなくても分かる人には分かると思うが、よし君の曲 -- 名無しさん (2012-12-03 14 14 17) VanityもVermilionと同じくア行にあります(ハ行ではない)。 -- 名無しさん (2012-12-08 13 19 20) 朧のクリア称号「瀧」、フルコン称号「朧」は共にパーツ部分無し。フルコン称号にパーツが設定されていないのはおそらく初。また、「瀧」はタ行ではなくラ行に入っており、読みは「たき」ではなく「りゅう」で登録されている模様。Ryu☆と掛けてある? ちなみに「朧」はア行にある。 -- 名無しさん (2012-12-08 20 24 11) SILVER☆DREAMクリア称号はDREAMでなくDreamで、Dreamがパーツ、しかしフルコン称号GOLD☆DREAMの方はDREAMで合っていて、☆がパーツ -- 名無しさん (2012-12-09 01 58 07) ようつべにmilky ice bearの黄色と緑の譜面確認動画、デイリーの緑のハンクラ動画投げました。編集に自信がないので、代行お願いします -- 名無しさん (2012-12-09 17 57 09) saucer稼動での削除されたIciclesが復活。コナオリ初の復活曲。スコアと獲得の未済は継承。期間過ぎてからは不明。 -- 名無しさん (2012-12-10 13 33 58) copiousまでに獲得済みの場合Iciclesのスコアは引き継がれますが、TBSへの反映は復活後に一度saucerをプレーする必要があります(Iciclesをプレーする必要は無い)。また、全譜面クリア、フルコン称号も(達成している場合)復活後の初回プレー後に獲得となります。 -- 名無しさん (2012-12-10 21 41 24) 全FC称号パーツについて([]内がパーツ)、Across the nightmare「武士は食わねど[高楊枝]」、spring pony「147センチメートル以下の[馬]」です -- 名無しさん (2012-12-20 13 58 47) ↑11 食材のストック云々って、次回の解禁には関係あるけど、パーツ獲得には関係ないはずですよ。3~4回に1回が未入手と入手率は高めですけど、「必ず」なのは、ただ単に運がいいだけなのでは?。 -- 名無しさん (2013-01-06 09 33 39) 紅焔/PON 5/8/10 324/572/? BPMは175でした -- 名無しさん (2013-01-09 10 13 50) 全クリア称号「スカーレット」、全FC称号「運命浄化!」パーツは不明なのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-01-09 10 15 58) 紅焔のページ作成とリスト追加しました・・・が、曲リストの追加場所いまだけ楽曲の下でよかったですかね?不具合あるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-09 12 26 31) 称号「Special Thing」thing→Thingです、紅焔は「[スカー]レット」、Plumは正しくは「Sour [Plum]」、Holy Snowは正しくは「SNOW [King]」、「朧」はパーツなし、「ハートビート[TAG]ミュラー」、「Sour Cassis」と「Hugging Rose」はパーツなし、全FC称号は「[Blooming] Rose」、全て[]内がパーツです -- 名無しさん (2013-01-14 13 41 05) ↑続き 「[じどうしゃ]ブーブ」、「[Sweet] Cassis」、「[板橋]区役所前」です([]内がパーツ) -- 名無しさん (2013-01-19 01 39 25) クリックで展開される全曲リストにフー・フローツが記載なし。見落としだったら申し訳ありませんが確認と編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2013-01-21 22 34 36) QMA連動の2曲は、1月中に獲得していない場合、2月からのbistro saucerで解禁可能です。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 59 14) ヒトリノウタは緑191、黄320ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-13 21 08 24) Concertino in Blueの赤は704ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-15 01 56 22) バグか分からぬがトータルスコアランキングから全曲がリストで見れて、最終隠し曲の名前は「ZZ」だそうです。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 32 55) 『Café de Tran』の楽曲は、4月現在伝導不可です。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 25 51) ↑イベント自体は3月から開始。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 26 23) 私立BEMANI学園には続編があるかも。 ソース:全曲解禁後、○○編(これ以上はネタばれになる可能性あるので自粛 -- 名無しさん (2013-05-13 18 46 53) 5/29に来月のイベ発表あり。ポップンと連動とのこと(ソースは公式twitter) -- 名無しさん (2013-05-25 03 20 15) マッチング画面で、自分の押した部分が光るようになった -- 名無しさん (2013-05-29 16 51 25) (最後にやった曲が入れ替え曲とかで)初期に出る曲が「つけまつげる」から「にんじゃりばんばん」に変更されてた -- 名無しさん (2013-06-01 22 55 40) フライングキャッチのお題で、フルコンチャレンジの回数は失敗してもカウントされます。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 04 55) 少年は空を辿る赤はノーツ1019。フルコンチャレンジで確認 -- 名無しさん (2013-06-03 22 07 32) マッチング中だけでなくプレー中でもマーカーが出てない所を押すと光る様になった(暴発確認にはなるか?) -- 名無しさん (2013-06-04 21 54 22) ↑、最初っからそうじゃありませんでしたか? -- K (2013-07-22 11 17 53) FLOOR INFECTION解禁曲Dynastyの動画置いときますね http //youtu.be/DYeTeDPra9k -- 名無しさん (2013-07-22 14 55 04) go for the top赤にて処理落ちというか一瞬マーカーが止まったのを確認。未だに処理落ちって起きるものなんですね。 -- にる (2013-09-19 06 34 56) 既出かもだけど シャッターの計算式がjubeatLab以降変わったのでは http //uploda.cc/img/img525010c8bed49.jpg -- 名無しさん (2013-10-05 22 15 49) 11/20追加曲[BSC]のノート数 Ray 244 Unicorn 322 Gott 386 です。Gott[ADV]は697で重シャッター。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 39 10) 天ノ弱は5回中4回きのこだったので出やすい食材はきのこでは? -- 名無しさん (2013-12-08 16 59 33) Twitter(まっする)にて、bistro saucerが1月で終了するとの告知がありました。 -- ぽんよ (2013-12-28 20 11 19) ゼミナールの曲はどうやって出すのですか? -- 名無しさん (2013-12-30 16 04 41) ↑ちゃんとwikiのページは見たのか? -- 名無しさん (2013-12-31 02 09 06) 1,2月のビストロ、既にSecond Heavenとか解禁してる人ってどんなプレイやってるんだろうな・・・。スムーチの時点で好物食わせても2%しか増えないわ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 21 10) ソーサーアペンドってなんなの? -- 名無しさん (2014-01-06 17 40 08) ↑まだ公式から何も発表ないから気にしなくておk -- 名無しさん (2014-01-06 17 57 08) 来るの? ソーサ アペンドってやつ -- 名無しさん (2014-02-01 16 40 56) ↑公式の発表を待とうぜ。みんなせっかちだなあ -- 名無しさん (2014-02-01 18 11 06) 2/1 削除曲全復活(※大人の事情曲を除く) -- 名無しさん (2014-02-02 00 25 59) 初代jubeatの曲が増えるけどどういうことですか? -- 名無しさん (2014-02-02 12 15 28)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXTRATONE GiGaGaHell m1dy, RoughSketch 250 1077 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ロケテで☆9だったが昇格 -- 名無しさん (2021-10-15 15 09 16) 縦連力低い人は初見エクハ注意 -- 名無しさん (2021-10-16 13 57 47) 後半に8分連皿あり。EXHはリズム崩すとこれだけで死ぬ可能性もあるので注意 -- 名無しさん (2021-10-17 13 01 18) これ☆9だったのか…遅めの打鍵で対称トリルなどが頻発する、m1dyらしいハマり誘発譜面。ラストには12分での26トリルがあり、ノマゲ以下は外すとボーダーを割ってしまいやすい -- 名無しさん (2023-03-01 21 26 50) 名前 コメント
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n進数からn進数への変換プログラム。9月10日記事 目次 変換プログラム コード まとめ 変換プログラム 変換してくれるサイトはたくさんあるけど、作ってみる。 コード 元 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 2進数10進数16進数 /title /head body form action="confirm.php" method="post" ul li label 数値入力 /label /li li input type="text" name="num" /li li input type="submit" name="submit" value="送信" /ul /form /body /html 送り先 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 2進数10進数16進数 /title /head body ?php $num = $_POST["num"]; //10進数を2進数へ echo "10から2へ br "; echo decbin($num)." br "; //2進数から10進数へ echo "2から10へ br "; echo bindec($num)." br "; //16進数から2進数へ echo "16から2へ br "; echo decbin(hexdec($num))." br "; //2進数から16進数へ echo "2から16へ br "; echo dechex(bindec($num))." br "; //10進数から16進数へ echo "10から16へ br "; echo dechex($num)." br "; //16進数から10進数 echo "16から10へ br "; echo hexdec($num)." br "; ? /body /html まとめ 関数を2回かませる場合もある。(一回だけで済む方法あるんかな。) 以上
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前提変換(ぜんていへんかん) 利用する設定の申請や行動宣言の内容により、前提となる抽出条件を変えること。 難易度は上がる場合も下がる場合も変わらない場合もある。 Ver.2.5からは逆成功要素も前提変換で処理されるようになった。 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/せ
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キャスト 拡張型変換
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変換します テスト設置
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DUBSTEP GIGA THRASH Blacklolita 150 970 89.0%(2019/10/15) 攻略・コメント 12分・16分複合の乱打譜面。中盤には少々皿絡みもある。12分のX配置なんかもあったりする -- 名無しさん (2019-01-22 19 29 26) ブラロリさん特有の中速BPMでの12分は既に健在で、打鍵がゆったりし過ぎてて逆にペースが掴みづらい 終盤も詰まり気味で☆9としてはちょっと難しいかも -- 名無しさん (2022-01-16 21 14 02) 名前 コメント
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アイテム変換とは 所持アイテムを複数消費し、ミッション中に使用可能な携行アイテムに生成するシステムのこと。 序盤は必要素材の内に回収素材が多く存在するが、中盤以降はアイテム変換に必要なアイテムのほとんどが道具屋で入手可能になる。 特にスタングレネードは非常に有用なアイテムなので、常にある程度の数ストックしておきたい。 アイテム変換早見表 完成品 必要素材Ⅰ 必要素材Ⅱ 備考