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jukebeat jukebeat曲名,難易度 参考動画 以前にロケテストが行われていた北米版jubeat=「UBeat」は、名称が「jukebeat」に変更となり、ロケテストが再開された。「UBeat」の曲リストや動画はこちら。 曲名,難易度 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME New Songs School's Out Alice Cooper 1 5 8 Who Let The Dogs Out Baha Men 3 6 8 Now You're Gone Basshunter 2 4 7 Do Your Thing Basement Jaxx 3 6 9 Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now) C C Music Factory 3 5 7 Viva La Vida Coldplay 1 5 7 You Spin Me 'Round (Like A Record) Dead Or Alive 2 5 8 September Earth, Wind Fire 3 5 8 I Do Not Hook Up Kelly Clarkson 2 5 7 Macarena Los Del Rio 1 5 7 Shake It Metro Station 1 5 8 Here It Goes Again OK Go 3 6 7 I Write Sins Not Tragedies Panic At The Disco 2 6 8 1901 Phoenix 2 5 8 I Know You Want Me (Calle Ocho) Pitbull 3 5 6 I Wanna Be Sedated The Ramones 2 6 8 It's The End Of The World As We Know it (And I Feel Fine) R.E.M. 2 6 8 Pump Up The Jam Technotronic 2 6 8 Revival Songs take on me a-ha 2 5 6 Sandstorm Darude 3 6 7 Happy Happy ki☆ki 2 6 9 Orpheus In The Underworld Mutsuhiko Izumi 3 8 9 Polaris Mutsuhiko Izumi 2 5 8 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 5 7 8 informer snow 2 5 8 William Tell Overture W.T. Orchestra 3 7 9 付記 Orpheus In The Underworld(地獄のオルフェ)は『天国と地獄』の原題の英訳。 参考: jukebeat Location Test Report - Sherman Oaks Castle Park - bemanistyle.com 参考動画 オープニング画面 http //www.youtube.com/watch?v=Rjk8RXCuFFE You Spin Me 'Round (Like A Record) [ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=T7yZmSmmaYM Do Your Thing[ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=MmKTKLBik58 I wanna be Sedated[レベル不明] http //www.youtube.com/watch?v=h8L-8BHkslI
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REFLEC BEAT メニュー ゲーム概要 Q&A 収録楽曲収録楽曲(レベル別) 収録楽曲 (BPM順) 新曲生成テンプレ レベル効率のよい経験値の貯め方 レベル(携帯) 基礎経験値検証 グレード カスタマイズ スコア TEAM 隠し要素FINAL専用曲 アップデート情報 APPEND FESTIVAL Lincle LINK 詐称・逆詐称・要注意曲リスト お知らせ 2010/11/04 全国順次稼動開始 2010/11/17 対戦分析機能を追加 2010/12/16 アップデート実施 2010/12/21 FAVORITE PLAYER機能を追加 2011/01/19 TEAM機能追加 2011/02/02 楽曲追加配信・アップデート実施 2011/02/16 楽曲追加配信 2011/03/08 APPEND FESTIVAL開催 2011/03/14 Zektbachアルバム発売記念キャンペーン、楽曲配信・限定解禁 2011/03/23 jubeat knit APPEND稼働開始、連動楽曲「FLOWER」解禁 2011/04/13 REFLEC BEAT サントラ発売記念、楽曲配信 「SEED」解禁 2011/04/20 サウンドトラック発売 2011/06/22 REFLEC BEAT limelight ロケテスト開催 2011/07/14 楽曲追加配信・lincle LINK 開催 2011/07/27 「第4回 リフレクしようよキャンペーン!」実施(29日までの3日間) 2012/01/31 e-amusementサービス終了 関連リンク 初代公式スペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.htmllimelight稼動に伴い、このURLはlimelightページへリダイレクトされる 現在はこのページで閲覧可能 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/1/ スペシャルサイト(アジア版):http //www.konami-asia.com/bemani/reflecbeat/ メンバーズサイト:https //www.ea-pass.konami.net/contents/reflecbeat/index.do 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat/ 設置店舗検索:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat/shoplist.html REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK:http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat/index.html REFLEC BEATとは? 2010/11/04より稼働した「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」大雑把にいえば「エアホッケー×音ゲー」。 "reflect"="(オブジェクトを)反射する" + "beat"="(リズムを)打つ" チュートリアル動画 まずはこれを見よう! ACでもチュートリアルを見れるが、あくまで見れるだけ(実際にチュートリアル中にオブジェクトを触ってもゲーム中のように反応しない)ので注意。 デモ画面ではこの動画の後にデモプレイが始まるが、ここでオブジェクトを触ると反応する(ジャストリフレクも打てる)ので、お試しプレイができる。 プレーの流れ エントリー~モード選択 コインを入れてタッチするか、カードまたは携帯等をリーダーに近づけることにより始まる。 記録カードはこの後の暗証番号入力が表示されればリーダーから離してもかまわない。 基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用した説明を行う。 ENTRY(エントリー) 始めに暗証番号入力を行う。jubeatと同様、毎回番号の位置が変わるので注意。 COIN/PASELI消費ここでCOINを消費するかPASELIを消費するか聞かれる。 PASELI対応店舗でPASELIを選択したときのみ、更にPASELIでラウンド保障をつけるか聞かれるので選択する。PASELIの消費額はパネルに直接表示される。PASELIのラウンド保障は60ptが一般的だが30pt等の店もある。 またこの時点で自分のプレーヤーネーム、レベル、グレード、勝利数が表示される。 初回時はこの後にPLAYER NAMEを入力する。携帯サイトやPCサイトで変更可能(有料)。 MODE SELECT(モード選択) ONLINE BATTLE(全国対戦)相手はオンラインで接続された対人戦、見つからない場合はCPU戦となる。相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。 店舗が設定した曲数まで最大遊ぶことができる。最大曲数は直接表示される。 ラウンド保障をつけると強制的にONLINE BATTLEとなる。 2010/12/15のアップデートからビギナーの間(要検証)は最低2曲保証に。 LOCAL BATTLE(店内対戦/CPU対戦)店内対戦を行うことが出来る。(ゲームの特性上、同時参加は2台まで)1人で遊ぶ場合、必ず相手はCPUとなる。 店内対戦を行う場合は、LOCAL BATTLEを選んだ後''SKIPを押さずに相手がLOCAL BATTLEを押すまで待つ''こと。 成績問わず、設定曲数分必ず遊ぶことができる。PASELIを使う場合、「ラウンド保証をつけない」にしないと選べないので注意。特に店内対戦を行う場合は… 補足 モードの違いについて初めのうちはAランクがとれずに負ける、慣れない可能性が高いので、「ラウンド保障をつける」か「LOCAL BATTLE」を選ぶことをオススメする。 CPU戦より対人戦の方がたくさんの経験値を稼ぐことが出来るので慣れてきたらONLINE BATTLEをオススメする。なお、最終ステージで「Sakura Reflection」が出現したら絶対に選ぶこと。;他の曲を選ぶと後悔することになる。 ラウンド保障をつけると保証以外にも「経験値が増える」、「FINAL ROUND専用曲が必ず選択できる」等の利点がある。詳しくはレベル、隠し要素参照。 またプレーの内容により、遊べる曲・カスタマイズアイテムが増える等の特典あり。詳しくは隠し要素、カスタマイズを参照。 MUSIC SELECT(曲選択/カスタマイズ) 曲はジャケットをタッチすることで選曲可能。画面中央下の「DECIDE」で決定。画面上にない場合はジャケットを上下にスライドさせると移動して他の曲が選べる。ジャケットの左右上下端にある矢印を短押しすると1画面移動、長押しするとその方向に動き続ける。 曲を選択するとスコア等の情報が中央下部に表示される。またフルコンしていた場合ジャケット枠がプラチナ色に変化する。 難易度は画面中央のジャケット下のLEVEL表記を直接押して切り替える。選べるレベルは現在のグレードとROUNDによって制限される。 ソートも可能、画面中央上部のボタンを押すことで切り替えることが出来る。選べるソートはデフォルト(DEFAULT)、難易度順(LEVEL)、名前順(NAME)、ミスカウント数順(MISS COUNT)、達成率順(RANK)の5種類ある。 ONLINE BATTLEではDECIDEをタッチすると対戦相手を探すようになり、一定時間内に見つかれば対人戦、見つからなければCPU戦となる。自分の所属するグレードによってマッチングの出来る相手が制限されるのでなるべく近い実力の人と対戦が出来る。詳細はこちら。 LOCAL BATTLEでは選曲権は早い者勝ちなので、直接話し合う事でリアルファイト防止に繋げよう。 楽曲については収録楽曲を参照。 CUSTOMIZE(カスタマイズ) 右下のボタンを押すことによってプレイ中及び曲選択中における設定を変更することが出来る。様々な条件を満たすと選べる項目が増える。 詳しくはカスタマイズ参照。 ONLINE対戦関連 選曲時にはなるべく人と対戦がしやすくなる機能が備わっている。対戦待ちのある楽曲には、待っている難度と同色の人型のアイコンがジャケット横に付く。ただし多少の時間差があるので必ずマッチング出来るとは限らない。 基本的に確実にマッチをするには↓の方法をオススメする。 画面右下の「RIVAL」ボタンを押すと現在対戦待ちの一覧が見られる。タッチすると即座に接続され成功すればすぐ対戦できる。 相手の待ち曲(と難度)、グレード色、相手の名前、プレイヤーレベルが見られる。 他にも譜面難易度の他、自分のその譜面における獲得ランク、フルコン成否、が見られる。 BATTLE START~RESULT BATTLE(バトル) このゲームのメイン。オブジェクトを曲のリズムに合わせてタッチ! オブジェクトについて詳しくは上記のチュートリアル動画を見ること。 詳しくはゲーム概要等を参照。 RESULT(リザルト) バトルの結果が詳細に表示される。またこの時点でバトルの結果に応じた経験値が加算され、蓄積によりレベルが上がると楽曲等が解禁される。 詳しくはレベル、隠し要素を参照。 表示される内容は自分と相手のスコア、達成率、ランク、勝敗等である。基本的に、相手に勝利orランクA(達成率70%)以上で次のROUNDに進むことができる。ONLINE BATTLEでは、基本的にRANK A未満で敗北するとゲームオーバー。 トータルリザルト TOTAL RESULT(トータルリザルト) 今回のゲームの戦績が一覧表示される。4ROUND以上の設定はスライドして見る必要がある。 GRADE(グレード) ゲームの成績によってABILITY POINTという値が上下する。この値が蓄積するとグレードが変化し、オンライン対戦出来る相手が変わる。 また一定グレードまで昇格すればアイテムが獲得できる。 詳しくはグレード参照。 終了 THANK YOU FOR PLAYING。カードの置き忘れに注意。有効期限は最終プレイから365日。 こうして全解禁までの長い道のりは始まる。 では最後にDJ YOSHITAKA氏のメッセージをご覧ください。 + 動画が表示されない方はこちらからご覧ください どうも。DJ YOSHITAKAです。 えー皆さん音楽で競い合ったことってありますか? REFLEC BEATはタッチパネルで 簡単に誰でも競い合う事ができます。 全国の…いや、全世界のユーザーと オンライン対戦で競い合ったらいいじゃん。 えっ!? 始めるのが怖い!? ばっかお前……俺がついてるだろ 俺と一緒に BEMANI リフレクなんでも質問所 わからないことがあればどうぞ。ただしQ&A、用語集や他のページも一読すること。 + コメントログ 2曲保証は10プレー以内でなくなった気が。 -- 名無しさん (2011-01-11 01 25 36) 確か6プレー目で2曲保証がなくなりました。5プレーか、15勝するまで? ちなみに「チュートリアルをしますか?」も聞いてこなくなります -- 名無しさん (2011-01-20 21 34 12) ↑C4にグレードアップしたら無しかと -- 名無しさん (2011-01-20 23 53 40) 今回はe-AMUSEMENT PASSと携帯が使えますが、パスモ(名前付き)も利用可能なことを確認しました。無記名パスモなどについては利用可能かは未確認です。検証のほうをお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-24 22 33 25) ↑失礼しました。Q Aのほうに書いてありました…orz -- 名無しさん (2011-01-24 22 35 53) どこに書いていいかわからないのでここに書きますが、レベルのページが見れません、対応お願いしまーす -- 名無しさん (2011-01-25 02 42 17) タッチパネルの形式を教えて下さい 静電容量式ですかね? -- 名無しさん (2011-02-08 23 09 41) ↑光学式 -- 名無しさん (2011-02-08 23 39 09) 「対戦関連」に「他にも自分のその譜面のランク、フルコン、難易度が見られる。」ってあるけど、フルコンマークってあるの? -- 名無しさん (2011-02-14 22 41 39) ↑マークではなくて、ジャケ写周りの枠が、プラチナ色なってますよ -- 名無しさん (2011-02-15 12 34 01) ↑ほんとだ。情報サンクス -- 名無しさん (2011-02-16 00 22 13) REFLEC BEATの本体の値段をしりたいです -- ゆーる (2011-03-17 23 39 47) ↑http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1276332343 tpl=view 98万円。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 44 30) アミュパスのリーダー部分ってどこです? -- 名無し (2011-03-18 17 46 31) ↑アミュパスかざす場所 -- 名無しさん (2011-03-18 23 36 29) チームってどうやって入るんですか? -- 名無しさん (2011-04-18 20 50 34) そろそろ詐称・逆詐称曲リスト作ってもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-01 12 07 40) REFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲ですか。 -- 名無しさん (2011-05-18 11 26 43) -- 79曲 (2011-05-18 15 00 08) 79曲?意外と多いな。入れすぎじゃないかと思う。REFLEC BEATにシリーズはあるの? -- 名無しさん (2011-06-01 11 09 14) ↑でも他のBEMANIシリーズの曲数に比べると少ない方だぞ? -- 名無しさん (2011-06-02 19 15 50) どうやらREFLEC BEATにシリーズがあるそうですね。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 31 47) 次回作の「limelight」の意味は何? -- 名無しさん (2011-06-24 09 14 13) ? スポットライトです -- 名無しさん (2011-06-26 18 52 49) Lincle Linkのやつって何を弐デらやれば全曲解禁できるのですか?リフレクのやつとしてリストつくってもらいたいです -- 名無しさん (2011-06-30 19 19 16) Lincle Linkの話だけど.読んだ限りかなりの金額をつまないとREFLEC BEATの楽曲を全曲解禁できないのでは? そもそも全曲解禁のためなは何曲プレイしないといけないんだろ -- Ryu (2011-07-05 20 01 20) 全部にこだわる必要ない。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 56 08) すいません高校生なんで独占欲つよいんスよw -- Ryu (2011-07-06 21 29 41) いつのまにかプレイデータの有効期限が伸びていたので編集しておきました 180日→365日 -- 名無しさん (2011-07-07 21 18 03) ↑4 このwikiの"Lincle LINK"のページに載ってるよ。↑リフレクだけじゃ無く、e-amuを使うゲーム全部が延長みたい。但し、7月1日以前のプレイの場合、有効期限は180日のままなので要注意!(7月以降に再度プレーしないと、1年間にはならない。) -- 名無しさん (2011-07-07 21 53 46) 今度こそREFLEC BEATの収録曲は正確にいえば全部で何曲なの? -- 名無しさん (2011-07-11 13 55 48) ↑現状93曲。 某所にあったlimlightのオペレーター情報見る感じ、今作はこれで打ち止めっぽい -- 名無しさん (2011-07-24 22 42 03) 1作で93曲は今までのBEMANIシリーズの曲数としては最多しかないよな。それにしても結構,曲をよく入れたな。入れすぎだろ。次回作のlimelightの収録曲は160曲以上になるらしいぞ。 -- 名無しさん (2011-07-27 13 03 22)
https://w.atwiki.jp/ihiro/pages/4.html
動画変換 動画変換について ソフト一覧 携帯動画変換君 フリー ダウンロード(窓の杜) SUPER 潤・v2006 build 19 フリー ダウンロード(cowscorpion)
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/42.html
線形変換の一覧 (今は違うらしいですが)高校課程の範囲の話なのでさらっと行きましょう。 ある座標をに変換する変換として と言うように行列演算で表されるものを線形変換と言うのでした。いかにその例を列挙します。 拡大・縮小 回転 鏡映 この例だとx軸に関する鏡映ですね。 スキュー みたいな画像があったら みたいな感じに変形させることができます。ここでです。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1177.html
手札変換機 Landspell 5(水) / 100f いずれかのプレイヤーがドローストック以外でカードを引く場合、 代わりにそのプレイヤーはドローストック+1を得る。 ターン終了時にいずれかのプレイヤーのドローストックが4以上ある場合、手札変換機を完全破壊する -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/831 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeatcn/
欢迎来到乐动魔方- Jubeat -的中文wiki! 本wiki还处于基础建设当中,欢迎各位热心玩家为本wiki添砖加瓦。 管理员百度贴吧id teldd,suxinbai 管理员,member招募中! 请联系邮箱jubeatcn@gmail.com或jubeatcn@foxmail.com(备用) 为什么要建立这个wiki? 方便不懂得日语的玩家,令他们也有途径从各个角度完全的了解本游戏。 通过令玩家增加对本游戏的认识的方式推广乐动魔方在大陆的普及度,激发KONAMI对大陆市场的重视程度,促进BEMANI音乐机的引进以及机厅铺货。 与百度贴吧相比,wiki 有便捷的查询能力。 wiki所记载的内容能够根据情况的变化而随时改变。 内容不经过百度审查(但是要经过我的= =+),也不必担心和谐问题。 可以方便的针对歌曲进行讨论。 这个wiki将会有什么内容? 谱面(及音乐),谱面外号。 相关视频链接:exc演示,手拍子+编号,花式打法,比赛。 机台信息(机厅所在城市,街道、机厅内机台credit价格、机况等)的交换平台。 玩家信息。各位萌妹子们在大触从中抱(爆)一个带回家吧! 游戏基本情报:游戏方式,计分方式,marker等。 其他所有有价值的信息,但是必须为jubeat相关。 这个wiki的文字情报来源? 翻译日本jubeat@Wiki 翻译日本jubeat_memo 精品贴百度jubeat贴吧 大陆行货以及越狱机的特有信息。 编辑本wiki前请读这篇文章。
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/48.html
ハフ変換とは xy画像空間中の直線は、を傾き、を切片として次の式で表されました。 つまり、直線というのは「傾き」と「切片」という二つのパラメータを持ったものであるということが分かります。 言い換えれば、直線は「ab二次元平面」の点として表すことができるということです。 「xy平面の直線」⇔「ab平面の点」ということは分かりましたが、ではxy平面の点というのはどうなるでしょう。 これはさっきの直線の式を変形してやった からわかります。つまり、xy平面上の点はab平面上では直線になるのです。 点が直線になるというのはどういった意味があるのでしょうか? これは、「ある点を通るような直線は無数にある」という事実により起こるのです。 例えばという点ですが、これは といった直線が通ります。これらの直線はそれぞれab平面上にという形でプロットされます。 式(1)によればという点はという点に移るとのことですが、確かに上の三点もこの直線を通っています。 このようなab平面への写像のことをハフ変換といいます。 直線検出 先ほどの説明をまとめますと 「xyの直線」⇔「abの点」 「xyの点」⇔「abの直線」ということでした。 ここで直線検出というのは次のようなプロセスで行います。 「xyのエッジの点」⇒「abの直線」⇒「abの直線の交点」⇒「xyの直線」 まず「xy座標」つまりある画像のそれぞれの画素におけるエッジの点をab平面上の直線に写像します。 ここでab平面にはたくさんの直線ができるわけですが、もし抽出したエッジの点が直線であればどこか一つ、交点ができるはずです。 例えば上の画像の例で考えましょう。 これでab平面にそれぞれの直線をひくと交点が浮かび上がります。 つまり、元のxy座標の3点がという点に乗っていた、ということが分かるのです。
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/31.html
動画変換 S9向けの動画設定 ファイルフォーマット AVI, WMV ビデオコーデック Xvid SP/ASP, WMV9 SP/MP ビデオ解像度 480x272、30 fps(推奨) オーディオーデック MPEG1 Layer 1/2/3、WMA 字幕 SMI ニコニコ動画やyoutubeからS9向けの動画を作成する。 ・使用ツール Craving Explorer http //www.crav-ing.com/download.html ・使い方 使い方はいたって簡単。 Craving Explorerは名前どおりブラウザなのだが、youtubeの動画等を さまざまな形式(AVIなどS9対応フォーマットなど)に特に複雑な操作をせずとも ほぼワンタッチで変換できる。また、音声だけの取り出しも行える。 公式の対応デバイスとしてCOWON D2があり、将来的にはS9も対応するかも? ※かなり重い動作が多いので、低スペックPCではキツイかも... 詳しくは公式の紹介ページで http //www.crav-ing.com/
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/28.html
D2向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴 WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder BonkEnc Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント D2向けの音楽作成とその設定 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~256kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo APE 圧縮率 Fast/Normal、16Bit、バージョン 3.93 以上 基本的には、上記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮(可逆圧縮のWMA Losslessもあるが、D2は非対応)であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 AAC ※正式に対応している訳ではないので、何があっても自己責任でお願いします。 AACの再生方法は小ネタ/AACを再生するを参照。 ただし、上記の関係でタグとレートの表示が行われない。 非可逆圧縮であり、変換時に音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 サンプリング周波数は最大で96KHz。 地上デジタル放送の音声に採用されている。D2で再生できるのは、ワンセグ放送対応による副産物的な仕様だと思われる。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、 このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常では、デコードして音量を調節した後、再エンコードしなければなりませんが、 時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、 音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも、 音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 BonkEnc http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) 最新版(Lancer 20061110)のダウンロード Ogg Vorbis 高速化プロジェクトhttp //homepage3.nifty.com/blacksword/ aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ 最新版(beta5.7)のダウンロード aoTuVhttp //www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/ RareWareshttp //rarewares.org/ogg-oggenc.php Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98.2)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC 最新版(1.2.1b)のダウンロード FLAC - Free Lossless Audio Codechttp //flac.sourceforge.net/download.html RareWareshttp //rarewares.org/lossless.php コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 xrecode II... 幸薄いけどできる子です... -- 名無しさん (2010-12-15 16 12 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki14_dvd/pages/3.html
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