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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 BEATS bird SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5028 1999/07/28 - 215702140_624.v1418231012.jpg Side Track Title Produce A 1 BEATS SHINICHI OSAWA 2 BEATS(WATARAI BEATS) DJ WATARAI B 3 UP AND AT IT(夜に浮かんで) WES MONTGOMERY 4 BEATS(Inst) SHINICHI OSAWA PERTAIN CD BEATS bird
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HEART BEAT 加藤ミリヤ EXTREME Level 8 BPM 128 Notes 580 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口①口① |①--②| ③⑤④口 |--③-| ③⑤④口 |-④--| ②口②口 |⑤---| 3 ①口①口 |①--②| 口④⑤③ |--③-| 口④⑤③ |-④--| 口②口② |⑤---| 4 口①①口 |①--②| 口口④口 |--③-| ③⑤⑤④ |-④--| ②③口② |⑤---| 5 ①口③① |①--②| ④⑤⑤③ |--③-| 口④口口 |-④--| 口②②口 |⑤---| 6 ①口口口 |①---| 口口口② |②---| ①口口口 口口口② 口口⑤口 口口口⑥ 口④口口 |③-④-| ③口口口 |⑤-⑥-| 7 口②口口 |--①-| 口口口③ |--②-| ④口口口 |-③--| 口口①① |④---| 8 口口口① |①---| ②口口口 |②---| 口口口① ②口口口 口⑤口口 ⑥口口口 口口④口 |③-④-| 口口口③ |⑤-⑥-| 9 口口②口 |--①-| ③口口口 |--②-| 口口口④ |-③--| ①①口口 |④---| 10 ④③口① |----| 口⑤②⑤ |--①-| ⑤②⑤口 |②-③-| ①口③④ |④-⑤-| 11 ②口口① |--①-| ①口口口 |--②-| 口口口① ①口口② 口口④⑤ ⑥③⑥口 口⑥③⑥ |③-④-| ⑤④口口 |⑤-⑥-| 12 ①口口口 |--①-| 口口口① |--②-| ①口口口 ②②口① ⑥口⑤⑥ ⑥④⑤⑥ 口④③③ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口④口 |--①-| 口②②④ |--②-| ①②②① |--③-| ①③③① |--④-| 14 口①口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口口口 ②口②口 ④口④口 ⑥③口③ ⑥⑤口⑤ |③-④-| 口口口⑥ |⑤-⑥-| 15 ②口口口 |--①-| 口②口① |--②-| 口口①② 口①口口 口④③③ ④口口口 口③④口 |--③-| 口口口口 |--④-| 16 口口口口 |--①-| 口口口① |--②-| 口口口口 口①②① 口口口口 口④③口 口⑥⑥口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 17 ①①口口 |①--②| ⑤⑤②② |--③-| 口口④④ |-④--| ③③口口 |⑤---| 18 ①口口① |①--②| ③口口口 |--③-| ③②②口 口口口口 口⑤⑤口 口口口④ 口⑦⑦④ |④-⑤-| ⑦⑥⑥⑦ |⑥-⑦-| 19 ①口口① |--①-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 ④口口口 |①---| 口③②口 |②-③-| 口口口口 |④---| 口口口① |----| 21 口口⑥⑤ |--①-| 口②④口 |--②-| ①口③② |③-④-| 口口口① |⑤-⑥-| 22 口口口⑦ |--①-| 口口⑥⑦ |②-③-| ①⑤⑥④ |④-⑤-| ②⑤口③ |⑥-⑦-| 23 口口口① |----| 口口口② |----| 口口③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 24 口④④口 |①-②-| 口③③口 |③-④-| ②口口② 口①①口 ⑥口口⑥ 口口口口 ⑥⑤⑤⑥ |⑤---| 口口口口 |⑥---| 25 ②②口⑤ |--①-| 口④⑥口 |--②-| ③口口口 |③-④-| 口口①① |⑤-⑥-| 26 口⑥⑦口 |--①-| 口⑥⑤⑦ |②-③-| ④②⑤① |④-⑤-| 口④③口 |⑥-⑦-| 27 口口口口 |①-②-| ①口口口 |----| 口①口口 口口②② ③③④④ 口口口口 口口口口 |--③-| 口口⑤⑤ |④-⑤-| 28 ③③④④ |①-②-| ②②口口 |③-④-| 口口口口 ①①口口 口口口口 ⑥⑥⑤⑤ ⑤⑤⑥⑥ |⑤---| 口口口口 |⑥---| 29 口①③④ |--①-| ⑧⑤①⑦ |②-③④| ⑦②⑥⑧ |⑤-⑥-| 口口②口 |⑦-⑧-| 30 口口口口 |--①②| 口③口口 |③-④⑤| 口⑤②口 ①口口④ ⑦口口⑦ 口⑨⑧⑥ ⑧口口⑨ |⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 31 口口口口 |--①②| 口口口口 |③-④-| 口④口口 ①②③口 口⑦⑥口 ⑦⑤口⑥ ⑧口口口 |⑤-⑥-| 口⑧口口 |⑦-⑧-| 32 ③口口② |①-②-| 口③②口 |③-④-| 口④口① ④口①口 口口⑤口 口口⑥⑥ 口口⑤口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 33 口口口口 |--①②| 口口口口 |③-④⑤| 口④⑤口 ①②③口 口口口⑦ 口⑧⑧⑦ ⑨口口⑥ |⑥-⑦-| ⑨口口口 |⑧-⑨-| 34 ④④④④ |①-②-| ③⑤⑤③ |③-④-| 口②②口 |----| 口①①口 |⑤---| 35 口口口口 |--①-| ③口③口 |②-③-| 口②口② ①口①口 ⑤④⑤④ 口⑥口⑥ ⑦口口⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 36 口口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 ②①①口 ⑤④口口 口⑥③⑥ ⑥③⑥口 |③-④-| 口口④⑤ |⑤-⑥-| 37 ②口口① |--①-| ①口口口 |--②-| 口口口① ①口口② 口口④⑤ ⑥③⑥口 口⑥③⑥ |③-④-| ⑤④口口 |⑤-⑥-| 38 ①口口口 |--①-| 口口口① |--②-| ①口口口 ②②口① ⑥口⑤⑥ ⑥④⑤⑥ 口④③③ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 口口④口 |--①-| 口②②④ |--②-| ①②②① |--③-| ①③③① |--④-| 40 口①口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口口口 ②口②口 ④口④口 ⑥③口③ ⑥⑤口⑤ |③-④-| 口口口⑥ |⑤-⑥-| 41 ②口口口 |--①-| 口②口① |--②-| 口口①② 口①口口 口④③③ ④口口口 口③④口 |--③-| 口口口口 |--④-| 42 口口口口 |--①-| 口口口① |--②-| 口口口口 口①②① 口口口口 口④③口 口⑥⑥口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 43 ①①口口 |①--②| ⑤⑤②② |--③-| 口口④④ |-④--| ③③口口 |⑤---| 44 ①口口① |①--②| 口口口口 |--③-| ③②②口 口③口口 ⑦⑤④⑦ ⑤口口④ 口口口⑥ |④-⑤-| 口口⑥口 |⑥-⑦-| 45 ⑥⑥⑥⑥ |--①-| ②③⑤④ |--②-| ②③⑤④ |③-④-| ①口口① |⑤-⑥-| 46 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②口口口 ①①①① 口口⑥口 ⑥④口⑤ 口口③⑥ |③-④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 47 口②④④ |--①-| 口③①② |--②-| ②①③口 |--③-| 口口②口 |--④-| 48 口②口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①①口口 口口②口 口口⑤口 ③口口④ ④⑥⑥③ |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 49 ①②②① |--①-| ②①①② |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口口④口 ③④口③ |--③-| 口③③④ |--④-| 50 ②口口口 |--①-| ①口口② |--②-| 口口①口 ①口口口 口③④⑤ ⑤④③口 口⑥口⑥ |③-④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 51 ①口口口 |①--②| ⑤⑤②口 |--③-| 口口④④ |-④--| ③③口口 |⑤---| 52 口口口① |①--②| ③口口口 |--③-| ③②口口 口口口口 口⑤⑤口 口口口④ 口⑦⑦④ |④-⑤-| ⑦⑥⑥⑦ |⑥-⑦-| 53 ①口口① |--①-| 口①①口 |--②-| 口④口③ |--③-| 口口②口 |--④-| 54 口口口③ |--①-| ①口②口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1252.html
死亡 名前・フラウロス 性別・男 年齢・不明 能力分類・【特殊系】 身長・かなり高め 体重・程々 好き・破壊、破滅、殲滅 嫌い・なし 過去の口癖・ゴミ虫、役立たず…など 【未来変換】能力概要 その状況で起こりうる現象を指定し発生させる (例:工事現場で鉄鋼が落ちてくる、海で大波が発生するなど) ただし、生物を強制的に操ることが出来ない また規模の限度はないが、現象の連鎖は不可能 例:風がないので風を起こして、そこから桶を飛ばす。は不可能 あらかじめ風があれば、 その風から桶を上手く相手に飛ばすことは可能 一応不自然な現象も起こせるが、相手に指摘され論破された際 裁きとして自分の時間を五年追加する ただし、時間の経過による身体能力の劣化は無い この能力で100歳を超えたとき自分は本格的に神の裁きを受け 死亡する。この能力は決して無力化できない つまり20回論破されたら死亡 容姿 見た目は豹人間のような感じ 肌は色黒で、瞳は紅く燃え盛っている 身体能力その他は普通 生い立ち 魔界の公爵である ……が、ほとんど記憶を失っており、名前などしか覚えていない 今は記憶とともに過去の残虐な人格も失っているため そこまで破壊や殲滅を好んではいない ただし、もし記憶が戻るような事があれば、 過去の性格に戻り、魔王軍にでも味方するかもしれない
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/163.html
jubeat 曲名 アーティスト bass 2 bass Ryu☆ IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica I love マミー 荒牧陽子 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein Happy Happy ki☆ki あいのうた 肥塚良彦 Chance and Dice 日本少年 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 凛として咲く花の如く 紅色リトマス TRUE♥LOVE jun feat. Schanita
https://w.atwiki.jp/csharpwiki/pages/39.html
char[] chars = { A , B , C }; byte[] bytes = Array.ConvertAll char, byte (chars, delegate(char c) { return (Byte)c; }); foreach (byte b in bytes) { Console.WriteLine(b); // 65 66 67 } Console.ReadLine(); char型配列をbyte型配列に変換している。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/353.html
相対論と電磁場の変換 物理のかぎしっぽの質問から。電磁場の変換を場の源からさぐる。 類似の問題を,高校~大学入試レベルでは電磁場の変換と荷電粒子の運動で紹介した。ここではさらに,大学レベルで相対論におけるローレンツ短縮と速度の合成則およびガウスの法則,アンペールの法則とから,実験室系において運動する荷電粒子が受けるローレンツ力が,粒子の静止系ではローレンツ短縮による電荷密度の変換によって電場として記述されることを示す。 一般に任意の方向の電磁場の変換は, となる。ただし,ここで 以上の帰結は,電磁場のテンソルのローレンツ変換から導出されるものであるが,電磁場が変換を受けること自体についての初歩的な説明として,電流と電荷密度という場の源にさかのぼった展開が可能である。以下,「かぎしっぽ」で提示された長ったらしい問題の転載は避け,要点をまとめてみる。 目標は, 「実験室系 において,直線電流 がつくる磁場 (磁束密度)の下で,電流に平行に速度 で運動する電荷 が受けるローレンツ力は, で表されるが,この力は粒子とともに動く 系から観測すると,ローレンツ短縮によって導線に現れる電荷を源とする電場に他ならないことを,ローレンツ短縮と速度合成則,ガウスの法則,アンペールの法則から導出する」 ことである。 実験室系 において,導線の外の電場は無視できるものとすると,導線内の正電荷(金属イオン)の線密度 に対して,負電荷(自由電子)の線密度は, である。 さて,粒子とともに動く系 に移ると,対称性により 系において静止していた正電荷は速度 で運動することになり,その電荷密度は,ローレンツ短縮のために に増加する。 一方, 系における導線内の負電荷の密度を知るために,電子の平均速度がゼロである「電子静止系」 に一旦移って,観測される負電荷の線密度を とする。 にもどって,導線内の電子の平均速度を であるとすれば, となる。一方, において電子の平均速度を とすると, である。さて,以上の議論において速度の合成側から, なる関係が成立する。そこで,これを上の に適用し, において出現する正味の線電荷密度 を計算する。 まず準備として, すると, となる。この線電荷密度によって導線から の距離に生じる電場は, ここで, であるから, 図のように座標軸をとると,問題の設定は であるから, であり,また上の はあくまで における電場であるから, の磁場 からローレンツ変換されるときに,因子 がつくわけだ。もちろん, 系においても電流はあるから磁場も存在するが,初期状態に関する限りは粒子は動いていないから,粒子の運動(動き始め)に寄与することはない。
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/48.html
このページは… 行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ヤ ユ ヨ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/26.html
カメラでキャプチャした画像をモノクロ変換する(反転あり) 参照先 元コード(カメラからの画像キャプチャ) 追加コード(grayscale) 一番下にファイルをアップロードしました、実行されたウィンドウには反転された画像が出力されるようです(反転修正済コードを作成しました) 反転修正済コード(キャプチャーした画像をモノクロに変換(反転修正済)) #include cv.h #include highgui.h #include ctype.h #include stdio.h #int main(int argc, char **argv) { CvCapture *capture = 0; IplImage *dst = 0; double w = 320, h = 240; int c; IplImage *mono = 0; // (1)コマンド引数によって指定された番号のカメラに対するキャプチャ構造体を作成する if (argc == 1 || (argc == 2 strlen(argv[1]) == 1 isdigit(argv[1][0]))) capture = cvCreateCameraCapture(argc == 2 ? argv[1][0] - 0 0); /* この設定は,利用するカメラに依存する */ // (2)キャプチャサイズを設定する. cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, w); cvSetCaptureProperty(capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, h); cvNamedWindow("Capture", CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvNamedWindow("mono", CV_WINDOW_AUTOSIZE); // (3)カメラから画像をキャプチャする while (1) { dst = cvQueryFrame(capture); c = cvWaitKey(10); if (c == \x1b ) break; cvShowImage("Capture", dst); // (2)画像形状の変更を行う /* グレースケール画像用にメモリを確保 */ mono = cvCreateImage(cvGetSize(dst), IPL_DEPTH_8U, 1); /* カラー画像をグレースケールに変換 */ cvCvtColor(dst, mono, CV_BGR2GRAY); // (3)結果を表示する cvShowImage("mono", mono); } cvDestroyWindow("mono"); cvReleaseCapture( capture); cvDestroyWindow("Capture"); return 0; } 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください シングル変換 ドロップを変化させる。もとが強化ドロップだった場合は、変化後も+マークが付く。猛毒ドロップについては、変換できるスキル・できないスキルが混在しているため注意が必要。※便宜上、単一種類のドロップを変換元とするスキルについてシングル変換と分類しています。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます スキル名 ターン 効果 所有モンスター ドロップ変化・火→ 9(5) 水ドロップを火ドロップに変化させる 主我覇道の編纂→ 14(9) 敵の攻撃が1ターン低下水ドロップを火ドロップに変化させる 炎の呪い→ 17(7) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の火属性攻撃で反撃木ドロップを火ドロップに変化させる 暁光変化の術・火→ 9(5) 光ドロップを火ドロップに変化させる 獄天の焦熱→ 7(5) 闇ドロップを火ドロップに変化させる2ターンの間、敵の防御力を50%減らす マグマボール→ 15(6) 敵全体に20000の火属性ダメージ闇ドロップを火ドロップに変化させる 攻撃態勢・火→ 11(5) 回復ドロップを火ドロップに変化させる 龍撃態勢・火→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを火ドロップに変化させる コロナブラスト→ 17(11) 2ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍回復ドロップを火ドロップに変化させる 氷の呪い→ 17(7) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の水属性攻撃で反撃火ドロップを水ドロップに変化させる ドロップ変化・水→ 9(5) 木ドロップを水ドロップに変化させる 必殺剣→ 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃木ドロップを水ドロップに変化させる 特ダネ旋風の術→ 10(5) 光ドロップを水ドロップに変化させる ブリザードボール→ 15(6) 敵全体に20000の水属性ダメージ光ドロップを水ドロップに変化させる 暗黒変化の術・水→ 9(5) 闇ドロップを水ドロップに変化させる 攻撃態勢・水→ 11(5) 回復ドロップを水ドロップに変化させる 龍撃態勢・水→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを水ドロップに変化させる ドロップ変化・木→ 9(5) 火ドロップを木ドロップに変化させる 樹の呪い→ 17(7) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の木属性攻撃で反撃火ドロップを木ドロップに変化させる 流水変化の術・木→ 9(5) 水ドロップを木ドロップに変化させる ガイアボール→ 15(6) 敵全体に20000の木属性ダメージ闇ドロップを木ドロップに変化させる 万夫不当の一喝→ 20(11) 敵の攻撃が1ターン低下闇ドロップを木ドロップに変化させる 攻撃態勢・木→ 11(5) 回復ドロップを木ドロップに変化させる 木星創世→ 10(6) バインド状態を2ターン回復する回復ドロップを木ドロップに変化させる 龍撃態勢・木→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを木ドロップに変化させる 超爆裂魔破→ 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃回復ドロップを木ドロップに変化させる 万灯変化の術・光→ 10(5) 火ドロップを光ドロップに変化させる 心臓を捧げよ!→ 15(10) 2ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長する火ドロップを光ドロップに変化させる ホーリーボール→ 15(6) 敵全体に20000の光属性ダメージ水ドロップを光ドロップに変化させる 雷の呪い→ 18(8) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の光属性攻撃で反撃水ドロップを光ドロップに変化させる 風雷変化の術・光→ 9(5) 木ドロップを光ドロップに変化させる ドロップ変化・光→ 9(5) 闇ドロップを光ドロップに変化させる ホーリースター→ 22(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる闇ドロップを光ドロップに変化させる 攻撃態勢・光→ 11(5) 回復ドロップを光ドロップに変化させる 龍撃態勢・光→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを光ドロップに変化させる ペガサス彗星拳→ 12(7) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃回復ドロップを光ドロップに変化させる 業炎変化の術・闇→ 9(5) 火ドロップを闇ドロップに変化させる ファイナルフラッシュ→ 14(9) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃火ドロップを闇ドロップに変化させる ヘルボール→ 15(6) 敵全体に20000の闇属性ダメージ水ドロップを闇ドロップに変化させる 暗黒の呪い→ 18(8) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の闇属性攻撃で反撃木ドロップを闇ドロップに変化させる ドロップ変化・闇→ 9(5) 光ドロップを闇ドロップに変化させる デスゲイザー→ 22(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる光ドロップを闇ドロップに変化させる 攻撃態勢・闇→ 11(5) 回復ドロップを闇ドロップに変化させる ダークネスゾーン→ 11(6) バインド状態を1ターン回復する回復ドロップを闇ドロップに変化させる 龍撃態勢・闇→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを闇ドロップに変化させる ブラック戒律発動→ 16(6) お邪魔ドロップを闇ドロップに変化させる 防御態勢・水→ 11(5) 火ドロップを回復ドロップに変化させる ブルーベリーシャワー→ 13(6) HPを最大HPの30%分回復する火ドロップを回復ドロップに変化させる 守護魔法・木→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する火ドロップを回復ドロップに変化させる 防御態勢・木→ 11(5) 水ドロップを回復ドロップに変化させる 心癒の山風→ 9(5) 木、回復ドロップを強化する水ドロップを回復ドロップに変化させる 守護魔法・火→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する水ドロップを回復ドロップに変化させる メロンシャワー→ 13(6) HPを最大HPの30%分回復する水ドロップを回復ドロップに変化させる シリウスの輝き→ 16(6) 1ターンの間、攻撃が全体攻撃になる水ドロップを回復ドロップに変化させる 守護魔法・光→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する水ドロップを回復ドロップに変化させる 防御態勢・火→ 11(5) 木ドロップを回復ドロップに変化させる ストロベリーシャワー→ 13(6) HPを最大HPの30%分回復する木ドロップを回復ドロップに変化させる 守護魔法・水→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する木ドロップを回復ドロップに変化させる 守護魔法・闇→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する木ドロップを回復ドロップに変化させる 癒しの聖歌→ 10(5) 光ドロップを回復ドロップに変化させる 防御態勢・闇→ 11(5) 光ドロップを回復ドロップに変化させる グレープシャワー→ 13(6) HPを最大HPの30%分回復する光ドロップを回復ドロップに変化させる 防御態勢・光→ 11(5) 闇ドロップを回復ドロップに変化させる レモンシャワー→ 13(6) HPを最大HPの30%分回復する闇ドロップを回復ドロップに変化させる ミルキーキャノン→ 17(10) 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃毒ドロップを回復ドロップに変化させる エネルギービーム→ 15(5) 敵全体にチームの闇属性の総攻撃力×5倍の火属性攻撃光ドロップをお邪魔ドロップに変化させる 負けをみとめんかい!!→ 20(10) 敵の攻撃が1ターン低下光ドロップをお邪魔ドロップに変化させる ヘル・ジャッジメント→ 15(5) 敵1体にチームの光属性の総攻撃力×5倍の闇属性攻撃回復ドロップをお邪魔ドロップに変化させる モルボル菌→ 11(6) 1ターンの間、敵の防御力を50%減らす木ドロップを毒ドロップに変化させる フィアーガス→ 18(8) 敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×1倍の毒ダメージ光ドロップを毒ドロップに変化させる バーサーク→ 12(7) 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍回復ドロップを毒ドロップに変化させる コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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フーリエ級数(Fourier Series)とは…連続周期信号を直流成分、基本周波数成分ならびにその高調波成分の重ね合わせによって表現したもの。 フーリエ変換(Fourier Transform)とは…フーリエ級数が周期信号を取り扱うのに対し、フーリエ変換は、非周期信号を対象とするフーリエ解析。非周期信号を、周期無限大の周期信号ととらえ、フーリエ級数展開と同様の計算を行うこと。 補足1:フーリエ級数展開によるスペクトル(周波数に対する分布)は線スペクトル(離散)で非周期的、フーリエ変換によるスペクトルは連続で非周期的。 補足2:「三角関数で表現できない関数は存在しない。」byフーリエ(1768~1830) 一方、スペクトルにも、連続スペクトルと離散スペクトル、周期スペクトルと非周期スペクトルがあります。 これらは独立ではなく、ある相互関係が存在します。 詳しくは対応する項目で説明しますが、以下のような関係があります。 連続信号 ←→ 非周期スペクトル 離散信号 ←→ 周期スペクトル 周期信号 ←→ 離散スペクトル 非周期信号 ←→ 連続スペクトル 少し乱暴な言い方になるかもしれませんが、離散信号は有限です。 有限なものをある規則により変換した結果は有限であり、それらが連続関数の形をとる場合は、 何らかの形で繰り返し(周期関数)の形をとります。 上の法則を組み合わせると、以下のようになります。 連続周期信号は離散非周期スペクトルをもち、これらの関係を記述するのが「フーリエ級数展開」です。 連続非周期信号は連続非周期スペクトルになり、これらの関係は一般の「フーリエ変換」で記述されます。 離散周期信号は離散周期スペクトルであり、「離散フーリエ変換」に対応します。 それでは、残る組み合せ、離散非周期信号と連続周期スペクトルを関係付けるのは、何でしょうか? 答えは、「サンプリング(標本化)」という操作です。