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ギルティギア2 オーヴァチュア ギルティギア2とは 株式会社アークシステムワークスが出したXBOX360用の家庭用ゲーム。 発売日 2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) ゲームオンデマンド 2010年3月9日2,000マイクロソフトポイント(クレカ購入税込2,940 円) steam 2016年4月1日1,980円 対応機種 Xbox360PC (Steam) ジャンル メーレーアクション Xbox Live対応 1~4人対戦 ※2010年3月からゲームオンデマンド配信が開始され、お買い求めやすくなっています。 ※2016年4月からPC移植されSteam配信が開始されました。 ジャンル:メーレーアクション(公式解説) メーレーアクションとは、英語の「Melee(乱戦・乱闘)」と日本語の「命令」を掛け合わせた造語です。 プレイヤーは『マスター』となり、自ら敵と武器を交える3D対戦アクションを繰り広げます。 ギルティギアシリーズおなじみの必殺技や覚醒必殺技も3D再現! サイクロンブラストやモダンキャンセルも新生! また、司令官としてリアルタイムに自軍ユニットへ命令を行いながら、対戦相手の本拠地『マスターゴースト』を破壊していきます。 ざっくり解説すると(公式解説) メーレーアクション??? メーレーアクション=『ACT+RTS』 アクション+リアルタイムストラテジー ジャンルを無理矢理説明するとそうなります。 ただし勘違いしてはいけないのは、このゲームのメインが「対戦ゲーム」ということ。 広大なフィールドを回るタイプの3Dアクションと、兵士を作って陣地を広げていく戦略ゲーム、その2つを融合しているのですが、 そもそも1人用、もしくは協力プレイも多いジャンルなので、発売から10年以上経ってさえ斬新さが際立っています。 + 3Dアクション? 3Dアクション? 上記の画像のように、GG2は「広い3Dフィールドで敵と戦う」ゲームです。 「3D対戦ゲーム」よりも「無双シリーズ」や「デビルメイクライ」な面も確かにあるのですが… ただし無双とも別ゲーです。 取りあえずの攻撃連打だけで一騎当千のようにバッタバッタなぎ倒すことはできません。 フィールドに雑魚は沢山出現しますが、その雑魚の群れに単騎で入るとボコボコにされます。 難しいミッションをクリアするのではなく、対戦相手と同条件で対戦をするゲームでもあります。 相手がCPUではなく人間なので、最終的なやり込み要素がワンパターンにもなりません。 格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズ同様 このGG2も自分一人が行えるアクションが滅茶苦茶多く、 更に、キャラクター毎のアクションにもかなり差別化がされています。 ただし「波動拳コマンド」といった格闘ゲームのようなコマンド入力は一切なく 「方向キー+ボタン」で技が出るスマブラタイプとなっています。 時代経過に伴い、モンスターハンターシリーズが近くなってきたんですよね。 モンハン側が広大なフィールドを高速で走り回るようにもなって スタイリッシュに狩るようになったのもありそうです。 演出・グラフィック面は見劣りする部分があります。 これは発売から何年も経った今だからという話でもなく当時の時点で。 この分野を何年もやっていたコーエーやカプコン作でもないし。その辺りはアークの処女作だし。 その手の名作基準ならPS2レベルでしょう。(実際開発はPS2向けにしていたらしい) しかし画面外含む全フィールド内の兵力がAIで同時に戦っているので、技術的には結構凄いです。 ギリギリまでスペック使い過ぎて、当時最新機器でその後10年近く戦っているPS3でさえ メモリ足りなくなるかもって公式が公言してるレベルです。 + リアルタイムストラテジー? リアルタイムストラテジー? strategy = 戦略 "リアルタイム"戦略ゲームといったところ。 同じシミュレーションの一つですが、日本で流行している「ターン制」戦略ゲームとは全然違います。 RTS自体がまず、「アクションゲーム(戦略要素あり)」ぐらいに言った方がまだ近いです。 (ピクミンとか日本だとアクション扱いで海外だとRTS扱いです) 具体的には兵士を作り、指示し、相手と戦略を競い合うゲームです。 有名どころだと過去にはエイジオブエンパイアとかウォークラフトなど世界中で大ヒットしましたね。 ただ日本では流行しておらず、なじみのある人は少ないはず。 なぜならマウス操作のパソゲーばかりだから。 これをパッド操作できるように操作を簡易的にしてるのがGG2のRTS。 また、このゲームは『MOBA』のはしりだったのではないかとも言われています。 + MOBA? MOBA? 発売から少し経ち、時代が進むとLoL等を代表として 「MOBA」というRTSのサブジャンルがRTSを超える勢いで世界中で大ヒットしました。 日本で知名度が高いものだと、そのLoL親会社も絡んでいるポケモンユナイトでしょうか。 こちらは全兵力を均等にクリック操作するのではなく、 少人数チームで一人一キャラクターをメインで操作しつつ 拠点建築や味方兵士の操作も簡略化したRTS風に行うゲームとなります。 キャラクター操作の幅が増え、メイン操作部分はアクションやアクションRPGに近いゲーム感覚に… はいつまり「MOBA」≒「アクション」+「RTS」です。 GG2はまんまMOBAに入りますね。 2020年ぐらいのMOBAゲーマーやり取り 「日本MOBAは作られないの?」 「操作アクションの多いMOBAは作られないの?」 「3Dに挑戦したMOABAは作られないの?」 →「10年以上前にGG2ってのが出てたよ。」 ってやり取りが定型化するぐらいには、時代を先どっていたらしいです。 GG2発売当初は既存のジャンルがなくメーレーアクションと銘打っていましたが しばらく後に発売していたらその名前は生まれなかったかもしれませんね。 どんなゲーム? この動画が雰囲気が分かる程度の公式トレーラー。(内容は一緒です) 既存のジャンルじゃないから下の動画で実際の対戦風景も実況・解説付きで見てみるといいよ。↓ おすすめは#4らしい。 実況・解説付き公式動画(公式サイト)http //www.arcsystemworks.jp/gg2ndJp/JP/special/dl.html ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #1」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1802676 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891938 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #2 おまけ」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1894637 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #3」2on2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2117156 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #4」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2341425 ギルティギア2 公式対戦動画「HEAVEN OR HELL ? #5」1on1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517326 その他動画 『プレイ動画まとめ』 どんなキャラ? 初心者講座『どのキャラが使いたいか』参照。 どんなルール? 詳しくは『システム』参照。 初見には解読不能でしょうが、 以下の動画のようにキャンペーンモードで一つ一つ解説されています。 一人用ゲームとして キャンペーンモード(ストーリー付きの一人用モード) ぶっちゃけ短いです。ただし後半結構良いストーリーなことと、 発売から数年後に続いて出ているギルティギア作品(GGXrd~GGST)が、 それまでの格ゲー作品(GGXやGGXX)より、GG2の一人用キャンペーンモードの続きとして作っているため ファンアイテム的に1人用モードだけ、さっくり楽しむのも良いかと思われます。 最初に操作やルール、世界観の説明もあることだし、 キャンペーンクリア特典のカイが割と初心者向けなこともあるので 対戦を視野に入れてる人も最初はキャンペーンモードを行うのがオススメ。 vsCPU(レギュレーション画面で難易度変更可能) フリーミッション キャンペーンはただのアクションゲームだったり、キャラが固定されているので その内にこの二つで遊ぶことになるでしょう。 ネット対戦が怖い間はこちらを行うのが良いです。 意外とCPUに勝てるまで数週間~一ヶ月ぐらい遊べます。 対戦ゲームとして 2人対戦か4人対戦が可能です。 一年以上に渡る大規模なパッチ調整の結果、 『対戦+協力ゲーム』としての楽しさ・バランスの良さは筋金入りです。 ネットワーク対戦がメインになります。 二人で1on1(Single Match) 四人集まって2on2(Team Match) ちょっと変わった対戦(Point Match) 家に集まってオフ対戦も可能です。 画面分割で1on1 画面分割で2on2(ただし人間は二人で残りはCPU) 画面分割でネット対戦 ただし、ガチ対戦ツールとしてやり込まないと 一部の上級者には全く勝てない仕様になっています。 レビューサイトや一部で酷評だったりする のは、トレーニングモードもなくて初心者救済の機能もなくて どう遊べば楽しめるかもwikiとか動画が充実してないから初心者には分からなくて ガチで対戦しようとするとバグだらけでバランスも悪かった、 「発想は素晴らしいです」という評価になる初期バージョンについて語っているのが殆どなので、あんまり参考にしなくて良いです。 (↑レビュー投稿日が2007年末ぐらいのもの) (初期版と現行版での違いの程度は『公式サイト』のver1.30とか見れば伝わりそう) 今の評価は「筋金入りの対戦ツール」といった感じ。 ただし「敷居が高い」のは認める。 でも売れてないじゃん? 当時の「家庭用ではなくゲーセンで人気」で「焼きまわし商法」と呼ばれた格ゲーGGXX系列でさえ 家庭用で初週で数万~十数万本の売り上げは固かった大人気ギルティギアシリーズ。 しかしGG2は初週売上で一万に満たない大爆死をしました。 本当に売れない理由が多すぎました… セガとサミーが合併した結果のギルティキャラ版権問題(を当時は伏せた上のキャラリストラ) クソゲーオブザイヤーにノミネートされるまで荒れた、家庭用GGXXAC(通称バクセントコア)騒動と発売時期被り 次世代DVD戦争、PS3とXbox360のゲハ論争によるハードそのもののマイナスイメージ。Wii全盛期 発売日がXbox360大型タイトル2つとモロ被りでXbox360ファンは当然スルー その上で広報ほぼ無しでGGファンさえ一部は存在を知らない状態 MOBAどころかRTS知名度も皆無だったのでゲーム内容が分からず無双ゲーのパクリ扱い 無双好きから見ても、新ハードなのにグラフィックがPS2並で、キャラも知らないので当然スルー 格ゲー好きから見ても、そもそもまだPS2現役時代。(格ゲー界隈で早速次世代に移ったスト4やブレイブルーさえ当時未発売) 発売前の広報が殆どない。例えばゲームPVを配布したのは発売前ではなく、発売した1ヶ月以上も後 そういうの全部乗り越えてコアなファンがGG2を買ってみても 初期バージョンじゃトレモさえ搭載無しの「発想は素晴らしいです」の評価止まりっていうな… が、後にハードが売れ、ゲーマーの熱帯環境が整い、内容も調整されて、広報もされて、 ファン達もキャラ版権の事情を察しだしたり、バクセントコア騒動も収まってきて、 一定の評価がされていってジワ売れ10万本越えして成功作品扱いって話らしいです。 Steam版も、お安いこともあって初日ランキング1位とか取っちゃってます。 尚、GG2の発売以降、アークシステムワークスは 初心者配慮・広報活動・3Dグラフィック向上に大きく力を注ぐようになっていきます。 でもお高いんでしょ? ゲームオンデマンド配信されているので、定価約3000円です。 Steam版で(追加DLC含めて)定価約2000円です。 名前 コメント Steamで配信おめ! -- 名無しさん (2016-04-07 02 13 02) このページに、こんなゲームだよってスクショがあったら良いと思う -- 名無しさん (2012-03-03 16 13 01) ギルティギアの無双版か・・・と思ったらRTS要素が強いゲームか!! 面白そうだなぁ・・・・! -- RTSファン (2010-07-23 02 33 44) ちょっと自信が無いので誰か上手くコメントしてくれるとうれしいです -- sir (2009-07-03 11 17 47)
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竜の奇面 イビスリー C 闇 (5) クリーチャー:デビルマスク/竜の一族 8000 ■自分のクリーチャーの上にカードを置く時、そのカードをかわりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録。デビルマスクの竜の一族。 クリーチャーの上にカードが置けなくなる。これにより クリーチャーを進化できない クリーチャーが封印されない。 等が発生する。進化クリーチャーが使えないことが余程のデメリットとして見られているのかパワーは高め。ただ一部の進化クリーチャーは使えたりする。 名前はエレクトリック・ベース「ギブソン・EB-3」から。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 評価 名前 コメント
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v2016年度追いコンのバンド写真のまとめです!! 朝帰り あんこ山もり エドガーデン カンガルーの国 くりきんとん コロちゃん丸 SABORI Smiley Smiley chaka TUNAKAN-GENERATION デトロイトメタルしほ とぐろの弾き語り部 猫のごますり パリピ☆ Pase Pall Pear BOBO-BOON まちるださんといっしょ! 真夜中珈琲 【Yamixandros】 ~~~企画バンド~~~ あいにゃん企画 うぇっち企画 会長企画 がんも企画 ギガンテス企画 ギブソン企画 ここえ企画 ココ☆ナツ企画 こしあん企画 ジャル企画 セバスチャン企画 トゥイ―ティー企画 トーマス企画 とぐろ企画 轟企画 中丸企画 ペガサス企画 プーアル企画 ブチャラティ企画 まちるだ企画 らおう企画 ~~~~~~~~~~~ 2016年度の動画はコチラ!
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img10291636477.jpeg ■□■□■□16本目□■□■□■ 857 :ドレミファ名無シド:2006/04/22(土) 09 37 56 ID gN3Xysz/ フォトポール届いたアゲ! 今まで自分の持ってるレスポールがオーネッツとギブソンだから、 細かい気になるところ挙げていこうと思えばいくらでも挙げていけるんだけど 逆にこの値段だからまぁいっか…って気になる。 バックが3Pでトップも3Pだった。 但しトップは木目がおとなしいので、よく目をこらして見ないと パット見は1Pに見える。 ヘッドもよく見ればスカーフジョイント。 キャビやスイッチ裏のカバーには生意気にもアルミシートが貼られてるけど、 ザグリ自体にはなんにもしてなさそうなのでおまじない程度なのかな。 スイッチにはハングルがついてたので一部パーツは韓国製なのかも。 重さ計ったら3.8kgだった。 指板にぜんぜん潤いがないのと、弦が以上にカサカサしてるから とりあえず弦交換して指板にオイル塗ってみようと思う。 ノブとかエスカッションとかピックガードとかジャックプレートとかは、さすがにチャチくて色もヘンなんだけど このへん一気に替えるだけで購入価格上回りそうな勢いだから そう考えるとエラいことだよね。 音はちょっとくぐもった感じで抜けはあんまりよくないかも。 このへんも手持ちの余りパーツであんまりお金かけずに改善できるといいなぁ。 これで実売1万2千円かというような仕上がり。 思ってたよりぜんぜんわるくない。 ■□■□■□16本目□■□■□■ ■□■□■□14本目□■□■□■ 417 :ドレミファ名無シド:2006/01/15(日) 01 21 28 ID dpQmBGOl http //k.pic.to/4bfqe LP-350のインプレ。たいしたことかけないけど。 まずネック。7フレットまではギブソンのレスポスタンダードぐらいの厚さ。 でもローポジに向かって薄くなっていかないのでかなり厚い。 音はよく言われているもこもこした音。やすっぽいハムバッカーの音。 あとフロントにしたときの音がかなり小さい。なんかトーンとボリュームどっちしぼっても音が小さくなるので 配線がおかしいんだと思う。 トーン、ボリュームを絞ったときに1までいくと急に音が出なくなる。 チューニングはさほどくるわない。たまたまかな? パーツも当たり前のように安っぽい。 まぁ弾きにくいわけでもないし、練習用にぴったりだとおもう。 ■□■□■□14本目□■□■□■ ◆◇5本目◇◆ 93 名前: ドレミファ名無シド 04/09/11 13 49 26 ID ZI0zLL0U フォトのレスポール買いました。LP-350 虎目がきれいで見た目はいいと思うよ。 音はなんかこもった感じがした( p_q) ピックアップをダンカンにしてみようかと実験中! あとパーツ類に関しては、"o(-_-;*) ウゥム…と思うものが取り付けてありました。 …ピックガード色濃すぎ。 ◆◇5本目◇◆ ◆◇3本目◇◆ 77 名前: 03/12/22 16 24 ID u/ajzmDb フォトジェニのレスポール買いますた。 一昨日届いたので簡単なレビュー。 <見た目> 綺麗!とても1万そこそこの楽器には見えねーよ! <音> 出力弱くてこもった感じ。フロントでブルース・ジャズを弾くにはまあいいかも。 <その他> 1、フレットがネックから飛び出してて、ひっかかる箇所がある。 2、チューニングが狂いやすい(ペグが安物のせいだと思う)。 3、LPにしては軽い気がする。ザクリが大きいか、あるいは木材に軽い合成材を使ってる?。 <総合> 練習用と割り切ればOKレベル。(単なるインテリアとしてはエクセレント(笑)) ステージ等で本格的に使おうと思うなら、PUとペグを交換したほうがいい。でも、そうすると 結構金かかるので、はじめから韓国エピフォンのLPを買ったほうがいいと思う。 皆様いかがでしょう、他の個体も同じような感じですか? 82 名前: 77 03/12/22 18 41 ID u/ajzmDb まとめてレスしまつ。 まず音ですけど、初心者なら全然OKのレベルです。LPにしてはやや腰と伸びが足りない ように思うけど、好みにもよるしね。ギブソンでも個体によっては、「ハァ?」って言いたくなる よーなのものも実際あるし、好みにもよる。 あとチューニングの件だけど、合わないわけじゃないよ。合う。 どんな楽器でも弾いてるうちに狂って来るけど、そのスピードが速いように感じる、ということ。 まーこれも、安ギターにはよくあること。グローバーペグだった頃の韓エピでもよくあった。 それに、しばらく使ってるうちに、こなれてきて狂わなくなるかもしれないし。 とゆーわけで、私としては、初心者用ないし練習専用としては大いにおすすめします。 ステージ用としても、文化祭バンド(懐)ならこれで十分。 なんといってもこの安さは魅力。1万5千ていどの価値は十分にある。バリューフォーマネー。
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トーン Volume Bass Middle Treble Distort(Gain) エフェクト・その他機能など Spring Reverb Tremoro(Depth、Speed) インプット・アウトプット Ch1/Ch2 Input スピーカー 1x12" 出力 40w 概要 ギターメーカー、リッケンバッカー社製の79年製トランジスタアンプである。こちらもギブソン社製アンプと同じく、当初はチューブアンプを出していたが、末期のこちらはソリッドステートに置き換わっている。 音は時代を反映してか、マージビートサウンドを奏で、歪はファズのような潰れた音。 こちらもかなりレアなアンプであり、日本では恐らく手に入らない代物である。 関連リンク
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【プロフェッショナル修斗7月度ランキング/7月12日ランキング委員会選定】 ▼フェザー級 (-60.0kg) C. マモル(シューティングジム横浜) 1. 秋本じん(SHOOTO GYM K z FACTORY) 2. 大石真丈(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 3. 巽 宇宙(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 4. 吉岡広明(パレストラTOKYO) 5. 廣野剛康(和術慧舟會) 6. 今泉堅太郎(SKアブソリュート)New 7. 太田吉信(四王塾)↓ 《解説》 ▼ライト級 (-65.0kg) C. アレッシャンドリ・フランカ・ノゲイラ(ブラジル/ワールド・ファイト・センター) 1. 勝田哲夫(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 2. バレット・ヨシダ(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 3. 戸井田カツヤ(和術慧舟會) 4. 植松直哉(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 5. 朝日 昇(PUREBRED大宮) 6. ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 7. 阿部裕幸(RJWセントラル) 8. 野中公人(PUREBRED大宮) 9. 井上和浩(インプレス) 10. 阿部和也(パレストラTOKYO) 《解説》 ▼ ウェルター級 (-70.0kg) C. 空位 1. 三島☆ド根性ノ助(格闘サークルコブラ会) 2. 五味隆典(木口道場レスリング教室) 3. マーシオ・クロマド(ブラジル/ウゴ・デュアルチ&ペレイラ) 4. 佐藤ルミナ(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 5. ライアン・ボウ(アメリカ/無所属) 6. ディン・トーマス(アメリカ/インターナル・パワー) 7. マーシオ・フェイトーザ(ブラジル/グレイシー・バッハ) 8. 中山巧(パレストラTOKYO) 9. イアン・シャファ(オーストラリア/AUS修斗スパルタン・ジム) 10. 八隅孝平(パレストラTOKYO) 《解説》 ▼ ミドル級 (-76.0kg) C. 桜井 "マッハ" 速人(GUTSMAN・修斗道場) 1. アレックス・クック(オーストラリア/AUS修斗スパルタン・ジム) 2. アンデウソン・シウバ(ブラジル/シュートボクセ) 3. 加藤鉄史(PUREBRED大宮) 4. フランク・トリッグ(アメリカ/rAwチーム) 5. ポール・ロドリゲス(アメリカ/インターナル・パワー) 6. レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 7. 中尾受太郎(シューティングジム大阪) 8. ダン・ギルバート(アメリカ/シカゴ・ファイト・チーム)↑ 9. 池本誠知(ライルーツ・コナン)New 10. 和田拓也(SHOOTO GYM K'z FACTORY)New 《解説》 ▼ ライトヘビー級 (-83.0kg) C. 空位 1. ラリー・パパドポロス(オーストラリア/AUS修斗スパルタン・ジム) 2. ランス・ギブソン(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) 3. 須田匡昇(クラブJ) 4. ムリーロ・ニンジャ(ブラジル/シュートボクセ) 5. マルタイン・デ・ヨング(オランダ/マルタイン道場) 6. ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 7. 竹内 出(SHOOTO GYM K'z FACTORY) 8. 山下志功(パレストラSapporo)New
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三宮勢の日記をリンクしていますが、日記メンバーは特に枠組みを設けません。 強いて言えば『兵庫県内でGGXX/をやっている方』でしょうか? 掲示板にその旨を記して頂く等して連絡頂ければどなたでもリンク致します。 注)最近は主にMixiでの更新になっていますw 三宮SANX店員・たいら日記(TE) GAMEinCOO店員・こーだ日記(JO・BA) サトシ日記(CH) プラプラ日記(ZA) 蠅日記(SL) タツオ日記(RO) タケシ日記(ED) 葉月日記(AX) S3日記(VE) チャンプル日記(DI・IN) つるぎ日記(RO・TE) 壁際のDC日記(JO) 雪日記(MI・DI) あっつん日記(IN) ゆづ爆弾日記(VE) 純日記(IN) tana日記(JO) ネージュ兄君様日記(MI) イズ日記(MA) ヴぁんぷ日記(SL) K.U日記(OR) サコタ日記(AB) 代行日記(IN・OR) ベイベー日記(SO) 管理人blog(管理についてご意見があればこちらのコメントからどうぞ) キキョウ日記
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レイアウトの法則-アートとアフォーダンス レイアウトの法則―アートとアフォーダンス 佐々木正人著 2,300円 春秋社 2003.7 著者略歴-1952年、北海道生まれ。筑波大学大学院心身障害学専攻終了。現在、東京大学大学院情報学環・教育学研究科教授。アフォーダンス理論(生態心理学)研究の第一人者。著書に、『知覚はおわらない』(青土社)、『知性はどこに生まれるか』(講談社現代新書)、『アフォーダンス』(岩波書店)、他。 私たちは身のまわりの環境をどうやって理解しているのか? いままで普通に見えていた「モノゴト」が、これを読むとがらっと変わってしまうようだ。もちろん変わったのはこちら側の認識で、物自体はなにも変わらないのだから、それはもう仏教の言語系にもちかかったりするのだろうか。しかし長年親しんできた認識をちょっとかじった程度ではなにも変えることなど出来ない。 何年もそこにかじりついて得られた著者の見えている場所の、そのエッセンスの何滴かでももらえればよい。その程度。むしろ記述の妙として楽しめられればよくって、実はそれすらも頭の理解が追いつかなくってもどかしい。何年か前に読んだ「知性はどこに生まれるか」のほうが分かりやすくって興奮した覚えがある。もう一度読み直そうか・・。 アフォーダンス-affordance→引用元 afford(〜を与える・産出する)という語を元にするギブソンによる造語。 環境にある実在物の意味や価値は、動物や人間が作り出すのではなく、環境によってaffordされており、同時に動物や人間の行為・反応を直接引き出す。 イスは「支える」ことをaffordしている。 ハンドルは「つかむ」こと「つかまれる」ことをaffordしている。 知覚する側の主観の中に情報があるのではなく、環境の中に情報が実在する(エコロジカル・リアリズム)。主体と客体の間にアフォーダンスは現れる。 アフォーダンスは難解ではあるが、知覚と運動の一元化:生体の認知と環境 or 状況の積極的かつ動的な交流:の理解に有用な、刺激的概念である。 工業デザイン、パッケージデザインなどの分野でも、アフォーダンスはデザインの指針として注目されている。 ギブソンの理論のなかで一番難しくて、しかし一番重要なのは、光に関する議論である。 彼の光の議論を簡単に説明すると、要するに放射という光の事実とそれが原因となって網膜に結ぶ像を問題にするのではなく、光源から放射した光が環境中の面に無限に跳ね返って起こっている、その結果生じるある環境の中の光の定常状態(これを彼は照明(イルミネーション)と呼んでいる)、その照明は、環境の中のあらゆる場所(観察点)を包囲するが、その観察点を包囲する光は、環境にある面の構造を情報として示している。包囲光の変化の中に環境の持続と変化が同時に現れる。これは、網膜に結ぶ像にではなく、眼を包囲する光の構造にある情報である。 「アフォーダンス」の理論が今、注目されている。一言でいうと、生き物の行為を考える場合に、生き物自体よりも「生き物の周りの環境に潜んでいる意味」=アフォーダンスを重視する考え方である。なかなか分かりにくいが、その主張は、近代科学 の基礎となってきたニュートン以来の因果論的な考え方に根本的な見直しを迫るものとも言える。この理論の意味や可能性について、日本における第一人者である佐々木 正人・東大助教授(生態心理学)に聞いた。【大井浩一】 アフォーダンスに出合ったきっかけは。 大学院で心身障害学をやって、今の心理学の「認知」の扱い方に問題があると気づ きました。例えば、盲人が街を歩く場面を、いくら「視覚イメージのない人がどんなふうに頭の中で世界の像を組み立てているんだろう」と考えアプローチしても分からない。そこで、ギブソンに出会った。ギブソンは「見る」ことを環境にあることで説明していく。つまり、感覚器からの刺激を脳が処理して「意味」をつくるという伝統 的な知覚のモデルではなく、人が世界にもともとある意味を「直接知覚」しているとしました。目の見えない人が歩けていることも、大気の振動である音の情報や、地面 の“ひだ”を足で識別する接触の情報によって説明できる。 もう一つ重要なのは、行為を説明する時、「何かのために」やっているという目的論に陥ってしまうけれども、実際はそうではない。結果として何かが達成されるとしても、生き物がやっていることは目的からは自由であるという視点です。 人間の生活は、生きるために使える資源であるアフォーダンスを周辺に配置し、その中で営まれていく。結局、われわれが他者に表現すべきことは、どういう意味がわれわれの周りにあるのかを伝えることだとなる。 なぜ今、アフォーダンスに注目が。 分かりやすい説明を喜ぶのではなく、見て、聞いて、ふれて、知っていることを互いに認め合うという方向、リアリズムへの転換があると思う。例えば、ソムリエがワインを味わい、大工さんが木の性質を知るといった認知のシステムは非常に深い。物自体のすごさへのあこがれも強まっている。複雑系の時代が来たのではなくて(笑い) 、何かの時代が終わった。僕にいわせれば、リアルの時代が始まった。それは進歩ではなく、だんだん世界に埋め込まれていくというか、だんだん環境になじむことです。 アフォーダンスはどこに向かうのか。 「具体」に向かうと思います。具体的な場所を定めて、長年その場所の意味を発見してきた人に付いて、そこにある意味を記述していくというスタンスです。批評や文化の場での言葉も、概念ではなくアフォーダンスの共有に向かう言葉が出てくると少し違う時代が始まるかもしれない。まだ名前の付いていない意味があることを認め合えるコミュニケーションができるフレームを作れればと思います。 “知覚者が対象の変化から見ているのは「形(form)」ではなく、対象そのもの、それのリアルな「姿(shape)」である。「姿」は、形からではなく、それ自体は形をもたない「変形」から知覚されるのだ。重要なのは、変化しないことではなく、変化することによって、対象の不変な性質が明らかになることである。知覚にとっては「変化という次元」こそが問題なのだ。「変化」のなかに埋め込まれている「 不変」が知覚されることなのだ。” “アフォーダンスとは、環境が動物に提供する「価値」のことである。アフォーダンスとは良いものであれ、悪いものであれ、環境が動物に与えるために備えているものである。” “アフォーダンスは事物の物理的な性質ではない。それは「動物にとっての環境の性質」である。アフォーダンスは知覚者の主観が構成するものでもない。それは環境の中に実在する、知覚者にとって価値のある情報である。” 以下は著書からの引用など 色 色は表面の微細な肌理に現れる「生態的出来事」の一つだとした。 色というのが、受けて側に依存する感覚なのではなく、対象がもっている情報だといっている。いや、「変化」だと言っているか。 一本の線、色の配置に過剰な意味を解釈される可能性をもってしまうことが、失画症の原因となり、現代絵画の危機となった。そして回復の根拠を「対象」に求めた。 「視覚」にカッコ書きを加えてみてトレース。 時間をかけてそこに潜在する視覚(環境の中にある情報を捕獲する活動)を発見し続けることが絵画の理解のすべてである。つまり環境に意味を発見することに近い。 ある場所に住んでいるという経験が、その場所を知っていると言う根拠ならば、その場所全体に自分がいると言ってもいい。 普通の視覚の根拠は包囲光であって、重要なのはタイムレスだと。要するに無時間のアウェアネスだというわけです。・・写真はそうではなくてフローズン・タイムだという。つまり、単一の固定した視点で時間が凍結している、そういう視覚(環境の中にある情報を捕獲する活動)だと、ギブソンは言う。 アフォーダンス 行為だけが知っていて、それがあるおかげで行為というある種のまとまりが動きに生ずる周囲のことです。 物を中心にして公共性を導く言葉です。 我々の体は既に、そのレベルの物のことをずっと意識してきた。 物の側、行為の外にある周囲を意識することで異質なコミュニケーションをドライブする可能性を示しているのです。 行為 動きにある組織が生じて、それが変化し、だんだん発達して物に接近する組織になっていくことです。 他の著作(2008まで) 以上、メモなど。2003-08-27/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-思想、社会
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 初級編 1 ノーマルチューニングを書きなさい 6弦(a)5弦(b)4弦(c)3弦(d)2弦(e)1弦(f) 2 音叉の音は次のうちどれ 1.A 2.G 3.E 4.Z 3 エレキギターとアコースティックギターの違いを述べよ 4;1フレットから3フレットまでを使いドレミファソラシドを弾きなさい 5 フェンダー社が出した、出している代表的な機種を5つ以上あげなさい。 6 ギブソン社が出した、出している代表的な機種を5つ以上あげなさい。 7 括弧内に入る言葉を書きなさい フォトジェニック(a) ESP(b) シャーベル(c) 8 次のメーカーの廉価版メーカーを答えなさい GIBSON( a ) Fender( b ) ESP ( c )( d ) Ibanez( f ) SHECTER( g ) 9 エフェクターとは何かを述べよ 10:次の曲は何か答えよ 1 じゃーじゃじゃっつくっじゃーじゃー、じゃーじゃじゃっつくっつくじゃーじゃー、てれ~ん・・・・てれ~ん 2:でけででんで、でけででんで、でけででけででけででけで、でけででんで、でけででんで、でってでってでってでって 3:じゃっじゃっじゃーっじゃっじゃっじゃっじゃー、じゃっじゃっじゃーじゃ~じゃ~ん 11 次にあげる特徴を持つ厨房は何か答えよ 1:ジェリーC最高 2:ビッグブリッジテラムズイwwww 3:速弾きなんて簡単。やろうと思えばすぐ出来るけど糞過ぎるからやらない。 4:ギターは顔で弾くもんだ。 12 メジャー・ペンタトニック・スケールを使ってギターソロを弾きなさい 6番のA -- はんぺん (2006-11-23 13 53 06) 音叉の音って答え書いてるじゃないかwww「立」に「日」で「音」だろ -- はんぺん (2006-11-23 13 54 00) 違いか・・・まず字数が違うよね -- はんぺん (2006-11-23 13 54 53) フレットでどうやって字を書くんだよwwwとりあえず墨よこせwww -- 七誌 (2006-11-23 13 55 29) 通はよくZのやつを使うよね。俺にはまだちょっと早い -- 名無しさん (2006-11-23 16 34 59) age -- 名無しさん (2007-06-03 23 30 15) 名前 コメント 答え 1 E,A,D,G,B,E 2 1,A 3 電気使うかどうか等 4 5弦3f、4弦開放、4弦2f、4弦3f、3弦開放、3弦2f、2弦開放、2弦1f 5 ストラト、テレキャス、ムスタング、ジャガー、ジャズマスター他 6:レスポール、ES335 、フライングV、エクスプローラ、ファイアーバード等 7 フォトジェニック(笑) ESP(笑) シャーベル(乙) 8 ギブソン⇒エピフォン、フェンダー⇒スクワイアー、ESP⇒エドワーズ、グラスツール、シェクター⇒ダイアモンド 9 音を歪ませたり遅らせたりして加工するもの 10 1、スメル・ライク・ティーンズスピリット 2、イントゥ・ジ・アリーナ 3、スモーク・オン・ザ・ウォーター 12 うp汁!