約 485,460 件
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/124.html
注意:ここに書いてることが全てではありません!! あとほとんどWikiとかBBSのコピー GGXXACソル カイ対策 GGXXACソル メイ対策 GGXXACソル 梅喧対策 GGXXACソル ジョニー対策 GGXXACソル アバ対策
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/29.html
攻略掲示板 技表 フレーム表 格ゲーに必ず一人はいるリーチの長いキャラ。腕は伸びず鎖鎌が武器。彼女持ち。 5P,2P,6K,2S,空中S,2HS等リーチの長い攻撃を取り揃え、 相手は近づくことも出来ずにチクチクと体力を減らされることになる非常に鬱陶しいキャラ。 通常この手のキャラは長いリーチの代償として色々弱点を持つものだが、 近距離でもそこそこ強い技を持ち、アクセルにはこれと言って致命的な弱点はない。 機動力はやや低いが許容範囲内、コンボは高火力、相打ち上等な無敵昇竜に、 高性能な各種当て身技までついてくるというキャラコンセプトがよく分からない万能ダルシム。 食らい判定が大きいため高火力コンボを叩き込まれやすい事と、 小回りがきく技が少なく崩しの手段に乏しいことが若干の不安要素。初心者に嫌われるキャラ筆頭。 格ゲーやるならまずは牽制を1000回振って来いが座右の銘の人向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ ナメック ★★★★★ アクセル起き攻め アクセルコンボ アクセル小ネタ 他攻略サイトへのリンク GGXX-BBSアクセルスレッドまとめサイト 攻略としてはスラッシュの時期のサイトですが、スレッドのまとめについては 16スレッド中盤までは青リロの記事であるためにキャラ対策に非常に役に立ちます。 初心者講座なども、アクセルの基本は青リロとスラッシュで違いはあまりないので役に立つと思います。 ◆ShoAx!◆ アクセルスレキャラ別対策まとめサイト 完全ではないですが、見やすいです。 あと直ガ弁天考察や、他アクセル攻略サイトへのリンクなどがあります。(一部死亡) パソリロアクセルスレ うらいたのパソリロアクセルスレです。 序盤にキャラ対策などがあります。何か疑問がある時に書きこむと答えが返ってくるかもしれません。 以前誰かが書いてくださったコンボ↓ コンボ 屈K>(近S)>脚払い>鎌閃 アクセルの場合はコンボキャラではないので、基礎というとかなり単純なものになります。 屈Kの時点でタメ始め、脚払いが出る頃にはタメが完成。距離が近ければ近Sを挟む。 ・通常投げ>鎌閃 お手軽な通常投げ追撃。ダウンを奪え、かつダメージアップが望めるのでなるべく追撃は入れておきたい。 通常投げ>立K>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 投げからの基本的な追撃。画面端で投げた場合は爆コンへ行けるようになりましょう。 JK>JC>JHSをつなげられない人はJK>JC>JK>JDで妥協。 前P>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 一般的な対空。前Pの性能はそれなりにいいのでメインの対空として使えます。 なので、前Pからのコンボは一応押さえておくべきところ。 ダスト>JD×2>JS>JHS>JD>ボンバー 基本的で結構手軽なダスト。ダメージをもっと取りたい場合は受身不能ダストからの爆コンを。 ~鎌閃青>ダッシュ(立K)>近S>(屈S)>JC>エリアル 一般的な鎌閃青追撃。画面端付近なら低空ボンバーにつないで爆コンが可能。 画面中央であれば普通のエリアルでOK。ゲージがあるなら端へも運べます。 エリアル>ボンバーRC>降下ボンバー ゲージ使用で相手を受身不能にさせる連携。画面端であれば拾って爆コンへ行けます。 画面中央では立P>鎌閃などで拾います。(一部キャラは不可) ~{近S>(屈S)>JC>低空ボンバー}×n 画面端でボンバーをループさせる、通称爆コン。アクセルの重要なダメージソース。 アクセル使いとして上を目指すならば必修課題です。 攻撃レベルの関係で、屈Sからでは最速ボンバーでないとつながりません。 安全第一で行く場合は近Sから低空ボンバーへつなぐのがいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/sinos/pages/12.html
リンク名 とりあえず時系列順に 2007/5/26 試遊会 「HOSHIGAMI ギルティギアイグゼクスアクセントコア 店頭イベント」にて試遊会が催される。 この時点ではバグなどの報告はされず、騒ぎには至らない。 2007/05/29 11 09 29 このころフラゲ報告が入るようになる。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ14 一同、新作ゲットの余韻に浸る。 2007/05/30 18 32 12 バグについての話題が始まる。 588 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 32 12 ID d4be+R6/0 ソルのクリーンヒット表示が二重になったりぶりの3Pが敬意のボイスになったりしててマジ開発者でてこいよorz 以降、ブリジットの話題がしばらく続く。ツンにもバグのまとめができる。検証動画もちらほら投稿され始める。 2007/05/30 22 28 14 723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 28 14 ID t1DFzaBP0 これからが本当の悪夢だ…。 このレスの通り、バグの報告が次々とはいる。 ソルのCH表示が二個出る、イノの限界フリーズ、ジョニーのノーゲージジャックなど。 フラゲ組以外は予約取り消しかどうかで右往左往する。発売日前にアークへ電凸やメール凸をする強者も。 2007/05/31 発売日当日 本格的にプレイヤーが購入し始める。そしてバグ確認報告の嵐。公式にも認められた発売日のため、フラゲ組も怒りの電凸やメール凸をする。対応は至って丁寧なものであった。 954 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 18 08 ID /afmq/MKO さっきは連投してごめんね。電話してきたよ。 伝えたのは鰤バグ、ジョにーFB、限界フリーズ 対応は丁寧だったよ、症状を伝えたら、開発に確認とってもらえるらしく、俺の携帯の番号教えて折り返し電話くれるってさ。 そして本格的にバグのまとめが始まる。 GGXX WIKI内バグまとめ どうやら来週中に対応を発表するという情報に、購入組も待ち組もやきもきする。擬出の質問も相まってスレはカオスモードに突入。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ15 さらに公式ブログにバグ関連のコメントが寄せられ始める。カオス。 アーク公式ブログコメント 2007/06/02 863 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 03 53 17 ID TKq4dP/C0 フリーズバグ試したらメモカのデータ壊れたんだが・・・ ギルティ以外のデータは無事みたいだが サバイバルせっかく頑張ってたのにまた最初からだorz フリーズバグを試したプレイヤーがセーブデータを破損したという報告が入る。同様の症状も報告される。予想以上の深刻さに一同動揺。同時にアクセル関連のバグも目立ち始める。またツンにてバグ動画第一弾が公開される。 これ以降特に進展はないまま審判の日を迎える。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ16 2007/06/04 21 00 00 公式見解がアークシステムワークスHP内で発表される。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ 公式見解に対してプレイヤーから不満が噴出、「売る」「ギルティやめる」など怒りの書き込みでスレの勢いが40000を超える。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ16(実質17) さらに公式ブログにて火災が発生、コメントが400に迫る。 アーク公式ブログコメント 2007/06/05 公式見解に関するアーク叩きは若干沈静化するも、署名案やソニー凸案なども出てきてユーザー側の具体的な動きが見え始める。 そんな中メモカバグの証拠キャプチャ写真がうpされる。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ18 234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 17 16 29 ID Keknuomh0 破損データ詳細 ttp //www.imgup.org/iup393165.jpg.html ※詳細はこっちを参照 さらにmixiにPS2版GGXXACの修正版を求めるコミュが出来る。 2007/06/06 本スレのバグ追求の動きは前日に比べてかなり沈静化。前日に引き続き署名ひな形の煮詰め作業がこのwiki上でなされる。 一方本スレの議論は「回収をするのかしないのか」を軸にループ化し、先の見えない中延々とレスが付く展開に。 一方、この日15 00時点でMixiのコミュニティの参加人数は100人を越え、着々と署名への理解と準備が進む。 2007/06/07 13 36 59 ソニーに凸した人にソニーより返答があったとの報告 375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 13 36 59 ID r8kAOqbeO ソニーのほうに問い合わせしてメールで何度かやりとりしてて 今日電話がかかってきた メーカー(アーク)にこちら(ソニー)からも問い合わせたところ バグについては仕様だから我慢してもらうしかない フリーズについては現象を確認してはいる データ破損は現象を確認中とのことらしい そいでこれ以上はできないので何かあったらアークに問い合わせてくれといわれた とりあえずアークはフリーズを認めていたんだな… このやりとりによれば、SONYへ対してはバグの存在を認めており(「バグ」という表現をしている)、我々ユーザーに対してはバグの存在を認めていないという、企業とユーザーへ二重の対応をしているということが明らかになった。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ19 2007/06/08 17 00 00頃 アークシステムワークス側から二回目の公式見解が発表された。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ 家庭用とアーケード版の違いや謝意が示されたものの、その他の違いや重大なフリーズに関する不具合については一切ふれられておらず、ユーザーへの対応が不誠実であると認識せざるを得ないものであった。 これの文章に対して本スレでは、「バグを認めていない」「ユーザーの気持ちを無視している」などさらに不満が噴出する。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ19(実質20) またこの一連の騒動に関しての小人のコメントに関して様々な意見が寄せられる。 運動の方向性を改めて認識、方針を煮詰めていく。 2007/06/09 17 12 53 以下のような報告が入る。 499 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 17 12 53 ID 1Cj4r0qQO 昨日電話で 「んなに検証期間が長引くならそっち行って再現してやろうか?」 と言ったら 「本当ですか!?できればお願いしたいのですが…」 的な事言われたんだが…実際に行ってやろうかしら…… 交通費も出してくれるみたいだし アーク側からバグの検証の関して協力の要請があった模様(以下アークに突撃予定の人 ◆scXzyGmyVcを名乗る)。凸氏は突撃の姿勢を見せ、今後の報告が待たれる。 2007/06/13 署名活動開始 家庭用PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願する@ ウィキ 2007/06/20 署名第一回締め切り 責任者によれば、「で、集まった人数ですが詳しいことはやはり言えませんが、 昨今のギルティ人気の具合と家庭用であることを考えたときの目標ラインに、若干数届いていないっていう感じです。 目標ラインに近づいているとはいえ、皆さんの声を届けるにはまだまだ足りません。 引き続き署名ののほどよろしくお願いします。」 らしい 2007/06/21 公式ブログ更新されるも不具合等に関しては触れず 公式ブログが06/04ぶりに更新されるが、今回の騒動に関してはいっさい触れず、 自社の製品を宣伝するのみであった。 アーク公式ブログ 2007/06/23 話題をわけるため、「PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願するスレ」が2ch内に建つ。 PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願するスレ 2007/06/27 署名第二回締め切り しかし、この頃ニュースサイトへの運動の紹介を促した結果、署名数の伸び率が上がったため、07/05まで最終締め切りを延長することが決定された。 2007/06/29 「ブログコメントの投稿ガイドラインについて」が発表される。 一連の公式ブログ上のコメントが異常なため、アーク側がガイドラインを設ける。スレ住人はどの程度の発言なら許されるのかに注目、様々な種類のコメントを送った。 2007/07/05 署名最終締め切り 2007/07/12 署名提出 手渡しの拒否など紆余曲折があったが、 ・署名を受け取ること。 手渡しの受け取りはできない。しかし郵送の内容証明付きであれば受け取る。 受取人は「森 利道」でお願いしたい。 ・個人情報の取り扱いには留意すること。 遵守する。商品のリサーチ等には一切使用しない。 ・受付の人間ではなく、ある程度の責任者に手渡すこと。 必ず責任者に手渡し、一同でメッセージ等に目を通す。 返答について 署名を受け取ったことは公式ブログ上において発表し、その返答については期限を明確にできないものの、必ず返答をする。 という取り決めを行い、署名を「署名に関する内容を書いた内容証明郵便」と「署名(ゆうパック)」、それぞれ配達証明をつけて郵送した。 なお同時に今回集まった署名の総数の発表があった 署名総数 544名 内訳 ① 直筆による署名 34名 ② メールによる署名 35名 ③ CGIによる署名 475名 2007/07/17 署名受け取りを確認、及び公式ブログ上で署名に関するコメントが発表される アーク公式ブログ 2007/07/18 「PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお詫び」が公式HP上で発表される。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお詫び 文章に対する反応は様々 ネガティブ思考派 ─┬─ 修正版はでません、おつかれっしたー派 ├─ はぁ?被害者ぶってんじゃねぇよ派 ├─ なにこれ、バグは認めてないしユーザー無視かよ派 ├─ うわ、署名なんてやらんほうが良かったんじゃね?派 ├─ 回収するならもっと早くやれよ派 ├─ もういいよ、アークは糞派 └─ ギルティ\(^o^)/派 ─ 箱○に期待するよ派 ポジティブ思考派 ─┬─ どうやら修正版出そうな空気じゃね?派 ├─ 修正版決定ヤター派 ├─ とりあえず何かの形で新しいものは出るだろう派 └─ ここまで動いたんだから、署名の効果あったよ派 陰謀説派 ─┬─ アークが悪くないのでは?派 ─ どうやらソニーがうさんくさい派 └─ 署名が来てから対応が速くない?派 ─ これって署名くる前から決まってたんじゃない?派 (12/18) さぼりすぎて詳しい時系列にできないw だからなんとなーくふんわり時系列 Wii版GGXXAC :指摘されていたバグはほとんど治ってる。しかし売れ行きは散々(初週900本 北米版GGXXAC :指摘されていたバグはほとんど治ってる。しかし販売はアメリカ(日本じゃない かきゅん氏が「ギルティは」終わらない発言(2007年09月08日付け) アークシステムワークス公式ブログのリンクが公式HPから消える :なにがしたいのかわからん GG2発売 :各スレで工作員とアンチ工作員が入り乱れる泥仕合。そして売れ行きは初動約4000本、次週にはランク外 Guilty Gear XX Accent Core Plus :12/18現在詳細不明 こんな感じ。
https://w.atwiki.jp/tier-list/pages/30.html
S クリフ ファウスト ザッパ A ミリア チップ ジャムアンジ アクセル イノ B エディ ポチョ バイケン ジョニー ディズィー スレイヤー アバ 聖ソル C ソル カイ メイ ヴェノム テスタ ブリジット ロボカイ D ジャスティス 関西(どぐら)ランク S ファウスト チップ ザッパ A ミリア バイケン ジャム ディズィー スレイヤー B ソル メイ エディ ポチョ アクセル ジョニー イノ ロボカイ 聖ソル クリフ C カイ アンジ ヴェノム テスタ アバ D ブリジット ジャスティス 2012年12月30日時点(稼働Ver.1.00)のランク 【S+】ザッパ【S】クリフ ファウスト チップ 【A+】ディズィー ミリア アクセル【A】梅喧 紗夢 聖ソル 【B+】イノ エディ 闇慈 ヴェノム 【B】ポチョムキン ジョニー スレイヤー ロボカイ ソル カイ 【C】テスタメント アバ メイ ブリジット【D】ジャスティス アルカディア編集部ランク(2012年11月号) S ジャム スレイヤー ロボカイ クリフ A エディ チップ ヴェノム イノ ザッパ 聖ソル 正義 http //fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR
https://w.atwiki.jp/i-no/
現行スレ イノスレ15 過去ログ イノスレ14 イノスレ13 イノスレ12 イノスレ11 イノスレ10 イノスレ9 【8やく】I-NO【すませたいの】 【てめえは】イノスレ【ノイズ7んだよ!】 【退屈を通り越して】I-NOスレ【6かついたよ!】 【天国へ】5 To Heaven I-NOスレ【逝かせてあげる】 【紅(くれない)の】I-NOスレ4ルテッシモ【ライトハンド】 【「ピー」は】イノスレ ケミカル3連射【喰らっとけ!】 【ケミカル】INOスレ-Round2【愛情】
https://w.atwiki.jp/ggxxbbswiki_invip/pages/22.html
GGXX(VIP) コテ一覧 盆田 エノキ ◆fRsD834m16 エノキ ◆vX.K2Gw/9I シイタケ ◆RIBwNdaHXo(シイタケ) VIP=ZANUFF ◆BLqIkVzEEM 【名無しの】VIP【 ワサビ 】 カツラ メイ ロボカイ ◆fuH.sd6Zwg 尻スレの1 漫画スレの1
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/74.html
名前: ガンギブソン 履歴: ?→ガンギブソン→蒼月昇 名言: 「ガンギブソン」とは? 「ガンギブソン」に関するリンク 「ガンギブソン」に関する情報/コメント 「ガンギブソン」とは? 特捜ロボ ジャンパーソンの仲間 ロボアニメ好き。 特にガンダムに詳しい 古参。トリップは晒し。 「ガンギブソン」に関するリンク 取得中です。 「ガンギブソン」に関する情報/コメント へぇ~ロボヲタかww -- 慶喜 (2011-01-06 13 57 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/790.html
RM-045 ガンギブソン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/2.html
トップページ 管理人に連絡 スレイヤー基本情報 基本技 必殺技・覚醒技 等 技のルート GB値と技の効率 基本立ち回り 基本コンボ コンボ&キャラ攻略 ソル カイ メイ ジョニー エディ ヴェノム ミリア ファウスト アンジ チップ ポチョムキン バイケン ジャム アクセル テスタメント ディズィー スレイヤー イノ ブリジット ザッパ ロボカイ アバ 聖騎士団ソル その他 管理人の研究室 空き家 リンク GGXX BBS 髭スレまとめサイト AC闇慈攻略Wiki メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki
https://w.atwiki.jp/sinos/pages/14.html
主なバグについて まとめはGGXX WIKI見ていただけると早いです。(手抜きサーセンwwwww) GGXX WIKI内バグまとめ さて、多少の変更は「仕様です」の一言で片付けられてしまいますが、以下のバグはかなり致命的と言っていいでしょう。 イノの 限界のフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のFB技が同時に出されるとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズするおそれがあります。 ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中のニュートラル設置と6設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジット使いには致命傷です。 ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。 アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これは使えないのも同義かと。 メモリーカードデータ破損バグ まだ再現条件が不明ですが、破損した報告は複数確認。 スレにキャプチャ画像が上がっていたので乗せておきます。 262 これでいいのかな? 説明書の誤植 (´ι _` ) 以上のようにこれだけでもかなりのバグですが、特に危険なのはイノのバグです。これはゲームの進行をかなり妨げるばかりか、セーブデータが破壊される可能性もあります。 このままでは安心してイノと対戦できません。 またイノ以外の状況に関してもフリーズするという報告が入っていますが、実証動画・画像が報告されておらず信憑性という点では薄いと言わざるを得ません。しかしそもそもそういった類の不具合の検証は、開発元であるアークがするべきものであり、これ以上のバグの検証は被害を増やすのは望ましくないと考えており、フリーズした事実さえあれば十分だと思います。ただしねつ造等の行為はこの限りではありません。